"무엇? 어디? 언제?”: 게임이 존재하는 동안 가장 흥미로운 사실입니다. 명절을 맞아 어린이를 위한 대회


모든 휴일의 하이라이트는 어린이를 위한 재미있는 생일 콘테스트가 될 수 있습니다. 수줍은 아이들을 자극할 수 있고, 활동적인 아이들에게 상상력과 즉흥성을 마음껏 발휘할 수 있는 자유를 선사합니다. 어린이 생일 시나리오는 참석한 사람들 중 누구도 지루하지 않도록 명랑하고 유쾌해야 합니다! 하지만 아이들은 경쟁을 좋아하고 어떤 게임에서든 승자가 되는 것을 좋아합니다. 그래서 우리는 여러 생일 콘테스트를 준비했습니다.

재미있는 생일 콘테스트

게임: 색깔을 찾아보세요!

이 어린이 생일 파티 대회에는 재미있는 발표자가 필요합니다. 그는 모든 아이들을 한 줄로 정렬하고, 재빨리 셋까지 세고, 색깔을 말해야 합니다! 예: "하나, 둘 셋! 빨간색!" 이 명령 후에 어린이들은 서로의 옷에서 빨간색을 찾아야 합니다. 더 빨리 찾는 사람이 승자입니다!

경쟁: 누가 상자를 가장 빨리 조립할 수 있나요?

아이들을 3~4명으로 구성된 팀으로 나눈다. 각 팀에게 상자 하나와 가능한 한 최단 시간 내에 배치해야 하는 다양한 품목을 제공합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승자가 됩니다! 어린이 생일 대회는 어린이의 팀 정신을 키워야 한다는 사실을 잊지 마세요!

재미있는 생일 게임 "동화를 맞춰보세요!"

발표자는 유명한 동화에서 발췌한 10-15개를 선택해야 합니다. 큰 소리로 읽으세요. 가장 잘 읽은 아이들은 쉽게 동화를 추측하고 이 재미있는 대회에서 우승할 수 있습니다.

생일 콘테스트는 어렵지 않지만 매우 재미있습니다. 도넛 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 발표자가 질문하면 아이들의 임무는 "베이글"만 대답하는 것입니다. 질문에 다르게 대답하는 사람은 게임에서 제거됩니다.

어린이 경쟁: 누가 사과를 가장 많이 모을 것인가?

아이들을 위한 또 다른 재미있는 생일 콘테스트는 아이들이 좋아할 “욕심쟁이” 또는 “사과를 가장 많이 모을 사람”입니다. 참가자들이 차례로 줄을 섭니다. 바닥에 (한 걸음 떨어진 곳에) 사과(20개)를 일렬로 배치합니다. 작업: 첫 번째 참가자가 쪼그리고 앉아 첫 번째 사과를 가져온 다음(!) 일어나지 않고 다음 사과로 작은 점프를 합니다. , 쪼그리고 앉는 점프로 이동하는 등의 작업을 수행합니다. 목표: 최대한 많은 사과를 수집하세요! 사과가 떨어지면 다시 바닥에 놓고 다음 참가자가 작업을 시작합니다. 사과는 옷에 넣어서 딸 수 없습니다. 손에 놓을 수도 있고, 무릎 위에 놓을 수도 있고, 턱 아래에 놓을 수도 있습니다.

아기를 위한 파티를 준비하는 것보다 부모에게 더 즐거운 일은 무엇일까요? 그러나 특히 생일 소년이 3 세인 경우 어린 아이가 완전한 참여자가되도록 휴가를 보내는 방법에 대한 문제가 종종 발생합니다.

이 나이에 아이의 주의력은 매우 빠르게 한 가지에서 다른 것으로 전환된다는 점을 바로 주목하고 싶습니다. 긴 공연, 긴 게임-이 모든 것이 그에게 즐거움을 가져다주지는 않습니다. 하지만 당황할 필요는 없습니다. 모든 것이 올바르게 준비되면 아이는 오랫동안 휴가를 기억할 것입니다.
초대하는 손님은 6명을 넘지 않아야 합니다. 왜냐하면 아이들은 부모와 함께 오기 때문입니다. 즉, 두 배, 심지어 세 배나 많은 사람이 있을 것이라는 의미입니다.

생일을 맞은 남자아이와 손님 모두가 잠을 자고 즐거운 시간을 보낼 준비가 되었을 때, 낮잠을 자고 나서 휴일을 축하하는 것이 좋습니다. 축하 행사가 16-17시에 열리는 것을 고려하면 "메리 애프터눈 티"라고 부를 수 있습니다.

손님을 만나다

명절에 초대받은 손님들을 창의적으로 만나보시기 바랍니다.

이 방법을 위해서는 헬륨풍선을 미리 준비해야 합니다. 입구에서 각 손님에게 풍선을 건네주고 "이 풍선을 타고 우리에게 날아가세요"라고 말해야 합니다. 자녀와 부모가 모두 "풍선을 타고 날아간다"면 좋을 것입니다.

아니면 생일을 맞은 아이에게 운전사가 될 기회를 줄 수도 있습니다. 이를 위해 새로운 손님이 도착할 때마다 참석한 모든 사람이 기차에 탑승하고 새로운 손님은 뒤에 붙어 있어야 합니다. 생일을 맞은 아이가 휘파람을 불면서 적절한 소리를 내면 엔진이 움직이기 시작합니다.

인형극

나중에 도착하는 사람이 아무것도 놓치지 않도록 모든 손님을 기다리는 것이 중요하며, 결과적으로 도착하자마자 이미 일부 활동에 참여하게 될 어린이의주의를 산만하게하지 않도록하는 것이 중요합니다. 동화 속 인물의 인형이나 이미지가 있으면 아이들에게 알려진 동화를 바탕으로 인형극을 선보일 수 있습니다. 예를 들어 "Turnip", "Teremok"등이 있습니다. 공연이 끝나면 아이에게 놀라움을 선사하는 것이 좋을 것입니다. 동화 속의 모든 영웅이 그의 생일을 축하할 것입니다.

스키틀즈

우리는 앉아서 동화를 보았습니다. 이제 움직일 시간입니다! 우리는 집에서 바로 볼링 토너먼트를 개최할 것을 제안합니다. 가장 간단한 소품인 스키틀즈와 공이 필요합니다. 오늘 아기가 3살이라는 점을 강조하기 위해 각 손님을 던지기 전에 함께 3까지 셀 수 있습니다.

집에 스키틀즈가 없다면 아주 쉽게 직접 만들 수 있습니다. 이렇게하려면 물, 동전, 콩과 같은 가중제를 넣어야하는 플라스틱 병이 필요합니다. 병 자체는 컬러 필름으로 덮거나 다른 방식으로 장식할 수 있습니다.

테레목

이것은 매우 재미 있고 시끄러운 게임입니다. 그녀에게는 예술적인 아빠나 곰 가면을 쓴 엄마가 필요할 것입니다. 맨션 자체는 짓기가 매우 간단합니다. 모든 손님은 두 줄로 서서 맨 위에 담요를 펴야합니다. 모든 아이들이 작은 집에 들어갑니다. 곰 한 마리가 지나가다가 탑을 부수려고 합니다. 아이들은 다른 방향으로 달려가기 위해 긴급히 탈출해야 합니다.

재미있는 사진 촬영

이러한 사진 촬영을 위해서는 얼굴에 적용할 수 있는 소품(웃긴 귀, 콧수염, 눈)을 준비해야 합니다. 저를 믿으십시오. 잠시 후 어린이와 부모 모두이 사진을 즐겁게보고 휴가를 기억할 것입니다. 사진을 찍는 과정 자체는 모두를 기쁘게 할 것입니다.

플라스틱 그림

이 게임은 어린이들에게 긴장을 풀 수 있는 기회를 제공하고 한동안 주의를 집중시킬 것입니다. 손에 달라 붙지 않고 옷을 더럽히지 않는 가장 단순한 이미지와 플라스틱이 필요합니다. 아이들은 플라스틱을 사용하여 그림을 색칠해야 합니다.
각 손님을 위해 개별 그림을 준비한 다음 집으로 가져갈 수도 있고, 생일 소년을 위해 하나의 큰 그림을 만들 수도 있습니다.

식용-불식

이 게임은 3~4세 어린이에게 매우 간단하고 유용한 게임입니다. 아이들이 여전히 공을 잘 잡지 못한다면 아주 간단하게 상황에서 벗어날 수 있습니다. 공을 가방에 넣고 던지지 않고 휘두르기만 하면 됩니다. 아이들은 자신이 부르는 이름에 따라 붙잡거나 밀어내야 합니다.

페이스 페인팅

페이스 페인팅을 위한 특수 페인트가 있습니다. 가격이 비싸지만 절대적으로 안전합니다. 그러나 그러한 페인트로 칠하는 방법을 아는 사람이 없다면 돈을 낭비해서는 안되며 바디 페인팅에 특수 크레용을 사용할 수 있습니다. 이 재미는 어린이와 부모 모두에게 흥미로울 것입니다.

메리 오케스트라

우선, '음악가'는 옷을 차려입어야 합니다. 모자, 코, 마스크, 귀, 가발이 이에 적합합니다. 그런 다음 바스락거리는 가방, 호루라기, 숟가락 등 "악기"를 아이들에게 나눠주어야 합니다. 그런 다음 간단한 리듬 음악을 켤 수 있습니다. 어른들이 아이들이 리듬을 잃지 않도록 박수를 치면서 도와주면 좋아요.

전체 동작을 촬영해야 합니다!

베이글

가장 간단한 게임이지만 누구나 웃게 만들 수 있습니다. 모든 것은 매우 간단합니다. "도넛"이라는 모든 질문에 답해야 합니다.

예를 들어:

- 이름이 뭐에요?

— 베이글

- 당신은 무엇을 좋아하나요?

— 베이글

질문은 매우 다양할 수 있으며 "도넛"이라는 대답이 더 부적절할수록 모든 손님에게 더 흥미롭고 재미있을 것입니다.

단 3개

아기가 몇 살인지 확인할 수 있는 또 다른 기회가 있습니다. 플레이하려면 일회용 접시가 필요합니다. 평범하고 너무 밝지 않은 것이 더 좋습니다. 그러나 밝은 물체를 1에서 6개까지 올려놓으십시오. 어린이들에게 각 접시에 정확히 세 개의 품목이 있는지 확인하는 과제를 주십시오. 필요한 경우 초과된 항목을 제거하고 누락된 항목을 보고하세요. 작은 장난감, 사탕, 과일 등이 될 수 있습니다.

케이크!

오랫동안 기다려온 간식 시간이 왔습니다! 이제 생일 케이크를 가져올 시간입니다. 물론 촛불 세 개가 들어 있을 것입니다.

    게임 "비즈"

    아이들은 각각 4명으로 구성된 2개의 팀으로 나뉩니다. 각 참가자 그룹은 밧줄과 같은 수의 베이글을 받습니다.

    플레이어의 임무는 베이글을 밧줄에 묶어 축제 구슬을 만드는 것입니다. 각 참가자는 자신의 임무를 완수해야합니다. 하나는 베이글을 제공하고, 두 번째는 밧줄로 묶고, 세 번째는 묶음을 단단히 묶고, 네 번째는 구슬에 아름답게 올려 가슴에 곧게 펴야합니다.

    승자는 작업을 더 빠르고 정확하게 처리하는 가장 능숙하고 숙련된 플레이어로 구성된 팀입니다.

    게임 "먹어, 먹지마"

    게임에 참여하고 싶은 모든 어린이. 그것을 수행하려면 작고 가벼운 공이 필요합니다.

    게임의 본질: 리더는 먹을 수 있는 것과 먹을 수 없는 것의 이름을 지정하면서 공을 어린이의 손에 던집니다. 먹을 수 있다는 말을 듣고 아기는 공을 잡아야합니다. 먹을 수 없는 것에 이름이 붙으면 그것을 물리쳐야 합니다. 발표자는 단어를 너무 빨리 말해서는 안 됩니다. 아이들은 어리기 때문에 최소한 5초 정도 생각할 시간을 주어야 합니다.

    먹을 수 없는 제품에 공을 잡거나 먹을 수 없는 제품에 공을 던지는 참가자는 탈락됩니다. 게임은 한 명의 아이만 남을 때까지 계속됩니다. 그는 승자로 선언됩니다.


    식용: 사과, 바나나, 당근, 감자, 만두, 아이스크림, 죽.
    먹을 수 없는 것: 꽃, 고슴도치, 막대기, 나뭇가지, 무당벌레.

    게임 "수확"

    가장 빠른 아이가 승리하는 경쟁 게임입니다. 각 참가자에게는 바구니나 작은 양동이가 제공됩니다. 바닥에는 밤, 빨래집게, 솔방울 등 다양한 작은 물체가 놓여 있습니다. 동전을 뿌릴 수 있습니다.

    '시작' 명령이 나오면 모든 아이들은 잠시 동안 농작물을 수확하기 위해 달려가야 합니다. 군중 속에 있지 않고 물건을 배치할 수 있는 넓은 방이나 거리에서 게임을 하는 것은 흥미롭습니다.

    바구니에 가장 많은 품목이 들어 있는 가장 능숙한 수확자가 경쟁에서 승리합니다. 다른 아이들도 칭찬을 받아야 합니다. 특정 품목의 개수가 가장 많은 카테고리별 우승자를 선택할 수 있습니다.

    창의적인 경쟁. 그 안에서 아이들은 자신의 상상력과 예술적 재능을 보여줄 수 있습니다. 앨범 시트와 연필을 준비해야 합니다(참가자 수에 따라). 각 시트에는 눈만 그려야 합니다. 아이들 스스로 그림을 완성해야 합니다.

    예를 들어, 전례 없는 동물이나 새를 묘사하도록 초대할 수 있습니다. 특정 주제를 설정하면 아이가 창작해야 할 방향을 더 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 어린이들에게 동물의 이름을 짓고 그에 대한 짧은 이야기를 들려주거나 동물의 삶을 설명하도록 권유할 수도 있습니다.

    게임 "빅 당구"

    두 명의 어린이가 게임에 참여합니다. 물건이 없는 넓은 방에서 수행하는 것이 좋습니다. 방 구석에는 양동이를 옆으로 기울이고 방 중앙에는 같은 색상의 작은 공 6~10개로 구성된 삼각형을 배치해야 합니다. 다른 색상의 또 다른 공이 차단기 역할을 합니다. 각 참가자는 체조봉을 받습니다.

    플레이어는 교대로 체조봉으로 공을 쳐서 구멍(버킷)에 넣으려고 합니다. 하키나 당구처럼 칠 수 있습니다. 홀을 친 사람은 첫 번째 실패까지 계속해서 플레이합니다. 가장 많은 공을 주머니에 넣은 아이가 승리합니다.

    5명의 어린이가 대회에 참가합니다. 이를 수행하려면 큰 그릇 2개, 수건 또는 헝겊 2개, 물통 2개가 필요합니다.

    참가자들이 일렬로 서 있습니다. 리더는 그들에게 물 한 통과 수건을 줍니다. 그는 각 플레이어로부터 같은 거리에 그릇을 놓습니다.

    "시작" 명령에 따라 참가자들은 수건을 사용하여 물통에서 그릇으로 물을 옮기고 짜내기 시작합니다. 경쟁 시간은 1분입니다. 할당된 시간 내에 가장 많은 물을 짜낸 참가자가 승리합니다.

    대회는 팀대회로 할 수 있다. 10명 이상이면 아이들은 여러 그룹으로 나누어집니다. 플레이어의 임무는 차례로 수건을 짜내는 것입니다. 승자는 수건을 사용하여 양동이의 모든 물을 그릇으로 빠르게 옮기는 팀입니다.

    릴레이 대회. 10명이 참여합니다. 그들은 똑같이 2개의 팀으로 나뉘어 출발선 앞에 2열로 나란히 줄을 섭니다. 첫 번째 플레이어는 동전을 받습니다. 각 참가자 그룹 앞의 결승선에는 작은 항아리가 있습니다.

    선수들의 임무는 번갈아 가며 발 가장자리에 동전을 들고 결승선까지 가져가서 용기에 던지는 것입니다. 참가자가 도중에 동전을 떨어뜨리면 해당 참가자는 경쟁에서 제외됩니다. 항아리에 동전을 던질 때마다 팀은 1점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 참가자 그룹이 승리합니다.

  • 게임 "베이글"

    원하는 수의 어린이가 게임에 참여합니다. 아이들은 의자에 앉거나 원형으로 서 있을 수 있습니다.

    발표자는 플레이어에게 한 명씩 질문을 하며, 플레이어는 "도넛"이라는 단어로만 대답해야 합니다. 발표자는 아이가 답을 생각할 시간을 많이 갖지 않도록 빨리 읽어야 합니다. 또한 질문이 흥미로운지 확인해야 합니다.

    게임에는 승자도 패자도 없습니다. 그녀의 목표는 아이들을 즐겁게 만드는 것입니다. 주요 단어는 변경될 수 있습니다.

    질문의 예:

    • 이웃의 머리에는 무엇이 있습니까?
    • 당신이 가장 좋아하는 야채는 무엇입니까?
    • 귀 뒤에는 무엇이 있나요?
    • 엄마가 생일 선물로 무엇을 주셨나요?
    • 이름이 뭐에요?

프레시포토

12월 27일 토요일 23:35에 First Baltic Channel에서 올해의 지적 쇼 “What? 어디? 언제?". 내년에는 "뭐? 어디? 언제?" 기념일을 축하할 것입니다. 게임은 40주년이 될 것입니다. 이 기간 동안 쇼는 거의 변하지 않았으며 계속해서 전 세계적으로 많은 팬을 끌어 모으고 있습니다. 우리는 프로그램에 관한 가장 흥미로운 사실을 수집했습니다.

주목할 만하지만 사실입니다. 프로그램의 첫 번째 에피소드에서 "What? 어디? 언제?”라는 방송은 1975년 9월 4일 방송됐지만 아직 전문가는 나오지 않았다. 모스크바에서 온 두 가족, 즉 Ivanov 가족과 Kuznetsov 가족이 프로그램에 참여했습니다. 촬영은 두 가족의 아파트에서 이루어졌습니다. 각각 11개의 질문을 받았습니다. 그런 다음 두 이야기가 하나의 프로그램으로 결합되었습니다. 우리가 익숙한 이 쇼는 1977년 12월 24일에 출연했습니다. 2년 후, 테이블에 있던 선수들은 처음으로 전문가로 불렸습니다.

오랫동안 TV 쇼 진행자의 이름은 알려지지 않았습니다. 그리고 Vladimir Voroshilov는 오랫동안 "Ostankino의 시크릿"이라는 별명을 받았습니다. 시청자들은 1980년에야 위협적인 목소리 뒤에 누가 숨어 있는지 알아냈는데, 방송은 "이 프로그램은 블라디미르 보로실로프가 진행했습니다."라는 말로 끝났습니다.

1990년 이후 모든 게임은 “뭐? 어디? 언제?" Neskuchny Garden의 Hunting Lodge에서 진행됩니다. 이 건물은 18세기 건축 기념물입니다.

게임의 상징은 Fomka라는 독수리 올빼미입니다. 1977년에는 게임 중 하나에서도 보여졌습니다. Crystal Owl은 1984년에야 수여되기 시작했습니다. 2002년에는 크리스탈 올빼미에 다이아몬드 올빼미가 추가되었습니다. 그 해의 성적을 바탕으로 최고의 선수에게 수여됩니다. "다이아몬드 부엉이"는 은과 크리스털을 사용해 수작업으로 제작됩니다. 상을 장식하는 데에는 루비 70개가 사용되었습니다. "다이아몬드 올빼미"의 무게는 8kg이 넘습니다.

아마도 많은 사람들이 선수 테이블 위에 라이더가 서 있는 탑을 본 적이 있을 것입니다. 팽이는 각 라운드 전에 출시됩니다. 믿기지 않으시겠지만, 이 상의는 모스크바 공장 '레드 프롤레타리'가 생산한 어린이용 장난감을 조금 개량한 제품입니다. 옛날 옛적에 그러한 장난감은 소련에서 매우 인기가있었습니다. “세 살짜리 친구에게 선물로 줄 것을 사러 장난감 집에 갔던 적이 있어요. 나는 점프하는 말이 달린 팽이를보고 한 번에 두 개를 샀고 두 번째는 내 것입니다. 열흘 동안 집 밖으로 나가지 않고 연주했어요.”라고 Vladimir Voroshilov는 회상했습니다.

게임의 각 동작에는 특정 음악 구성이 수반됩니다. 테이블에 앉으면 보스턴 심포니 오케스트라가 연주하는 "Thus Spoke Zarathustra"(스트라우스의 오페라 단편)가 연주되고, 상판이 회전하는 동안 Gennady Bondarev의 작곡 "Wild Horse"가 들리고 블랙박스가 " Chris Ewens와 Christian Heilburg의 Ra-Ta-Ta'와 Yello 그룹의 Homage To The Mountain 반주에 맞춰 수정 올빼미를 선보입니다.

자신을 테스트해 보세요

“What?”에 참여한 TV 시청자들의 가장 흥미로운 질문에 답해 보세요. 어디? 언제?". 전문가들조차 일부 답변을 하지 않았다.

오래 전, 페르시아의 샤는 이생에서 사람의 행동과 행동을 결정하는 것이 무엇인지 알고 싶었습니다. 먼저 샤의 조수들이 전체 책을 편집한 다음 한 페이지를 편집한 다음 한 단어를 찾았습니다. 질문: 이 주요 단어의 이름을 지정하십시오. (1995).

전문가의 대답: 사랑. 정답 : 생존.

아랍인들은 이것이 없는 여성의 얼굴은 태양이 없는 새벽과 같다고 주장했습니다. 질문: 그들은 무슨 말을 하고 있나요? (2003).

전문가의 답변: 미소가 없습니다. 정답 : 두더지가 없습니다.

최근 미국의 한 사회학자 그룹은 베스트셀러 구입 수의 증가율을 계산할 수 있는 방정식을 내놓았습니다. 즉, 첫 주에 구입한 책 수를 안다면, 예를 들어 한 달 안에 구매됩니다.) 그러나 비슷한 방정식이 오랫동안 알려져 왔다는 것이 밝혀졌습니다. 사실, 그것은 인간 활동의 또 다른 영역에서 사용됩니다. 질문: 베스트셀러 분포와 동일한 방정식으로 계산되는 것은 무엇입니까? (2010).

편집자의 선택
2. 이슬람법의 교리 3. 파시즘의 교리 파시즘의 철학 반개인주의와 자유 국민과 국가의 권력 정치...

서양에서는 사고 보험이 모든 문명인에게 필수 옵션이라면 우리나라에서는...

인터넷에서 고품질 치즈와 가짜 치즈를 구별하는 방법에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 그러나 이러한 팁은 거의 쓸모가 없습니다. 종류와 품종...

붉은 실 부적은 많은 국가의 무기고에서 발견됩니다. 고대 러시아, 인도, 이스라엘에서 오랫동안 묶여 있었던 것으로 알려져 있습니다...
1C 8의 지출 현금 주문 "지출 현금 주문"(RKO) 문서는 현금 지불을 회계하기 위한 것입니다.
2016년부터 국가(지방) 예산 및 자치 기관의 회계 보고 형식은 다음과 같이 구성되어야 합니다.
목록에서 원하는 소프트웨어 제품을 선택하세요. 1C:CRM CORP 1C:CRM PROF 1C:Enterprise 8. 거래 및 관계 관리...
이 기사에서는 회계 1C 회계 8의 계정과 목표에서 자신의 계정을 만드는 문제에 대해 다룰 것입니다. 이 작업은 꽤...
중국 PLA 해군 "Red Dragon" - PLA 해군 상징 PLA 해군 깃발 중국 산둥성 칭다오에서...