"건강의 날" 스포츠 및 대규모 행사. 대본


이제 5월이 다가오고 있습니다. 이는 우리 학교에서 스포츠를 위한 전통 행사인 건강의 날(Health Day)을 개최할 시간이라는 의미입니다. 제시된 모든 릴레이 경주를 자신의 것으로 변경할 수 있습니다. 스크립트 자체와 마찬가지로 레이아웃으로 사용할 수 있습니다.

  • 건강한 생활방식을 장려하세요
  • 학생들이 건강 문제에 대해 배우는 데 관심을 가지도록 하세요.
  • 창의력을 키우세요
  • 의사소통을 가르치다
  • 건강 문화 증진

준비 작업:

  • 시나리오 개발
  • 참가자 준비
  • 건강한 생활방식에 관한 에세이 전시회 디자인
  • 상금
  • 홀 장식

장비:

  • 포스터
  • 운동복
  • 스포츠 장비

발표자 1: 오늘 우리는 건강의 날을 맞아 모든 학교 학생들을 위한 공개 행사를 열기 위해 모였습니다. 세계 보건의 날(World Health Day)은 세계보건기구(WHO) 창립 기념일을 기념하기 위해 4월 첫째 주 말부터 4월 7일까지 기념됩니다. 매년 세계 보건의 날에 우리 학교에서는 전통 대회를 개최합니다.

건강은 자연이 인류에게 선사하는 태어날 때부터 주어진 값진 선물입니다. 이것이 인간의 최고의 복지입니다. 그것 없이는 우리 삶을 흥미롭고 행복하게 만드는 것이 거의 불가능합니다. 많은 사람들이 이 선물을 낭비하고 때로는 건강을 잃는 것이 매우 쉽다는 사실을 망각하지만, 건강을 되찾는 것은 매우 매우 어렵고 때로는 불가능합니다.

대중적인 지혜는 다음과 같이 말합니다.

"우리 건강의 가장 중요한 점은 우리 자신이 건강의 적이 아니라는 것입니다."

당신은 이 지혜에 동의합니까?

— 인간의 건강은 주로 누구에게 달려 있습니까?

한 소년이 나와서 '건강의 날'이라는 시를 읽는다.

건강의 날을 기념하자

우리는 가볍게 조깅 중이야

우리는 휴일을 축하할 것입니다

피할 수 없는 기쁨으로!

달리고, 점프하고,

피규어를 움직여 보세요.

이것이 유익할 수 있다

건강이 오도록하십시오.

발을 편안하게 하세요

그리고 그들의 업적은 높습니다.

우리는 당신에게 힘과 건강을 기원합니다

모든 일이 사랑으로 이루어지기를 바랍니다!

발표자 2

운동장으로

아이들아, 너희를 초대한다.

스포츠와 건강의 축하

지금 시작합니다.

(초등학생들이 무대에 올라 '건강'이라는 개념의 문구를 차례로 낭독하고 있다)

— 건강은 기분이 좋을 때입니다.

— 건강은 아프지 않을 때입니다.

— 건강이 아름다움입니다.

— 건강은 힘이다.

— 건강은 유연성과 조화입니다.

— 건강은 인내입니다.

— 건강은 조화입니다.

— 건강은 아침에 상쾌하고 기분 좋게 일어나는 것입니다.

— 건강은 4층까지 쉽게 올라갈 수 있을 때이다.

— 건강은 하고 싶은 일을 즐겁게 할 때입니다.

발표자 1:

- 자, 휴가를 시작합시다.

심사위원 프레젠테이션.

— 심사위원 없이는 어떤 대회도 완성되지 않습니다. 오늘은 각 팀이 심사를 받게 됩니다(심사위원 소개).

배심원이 전투의 전체 과정을 결정하게 하세요.

그는 반드시 그것을 따를 것이다.

누가 더 친절할까요?

그는 전투에서 승리할 것이다.

발표자 2:

우리의 휴가는 세 단계로 구성됩니다.

  1. 1~4학년 릴레이 경주 '신속하게 함께'
  2. 5~8학년을 위한 "Sportgrad 여행"

건강한 나라!

진행자 2: 그럼 이제 1단계인 1~4학년을 위한 "신속하고 함께" 릴레이 경주를 시작하겠습니다. 초등학생 팀이 무대에 초대됩니다. 팀의 이름, 모토, 엠블럼을 나타냅니다.

대회를 시작하기 전에 선서를 해주시기 바랍니다.

“스포츠에 영원히 충실하려면:

우리는 맹세합니다!

젊었을 때부터 건강을 유지하세요:

우리는 맹세합니다!

울지 말고 슬퍼하지 마십시오.

우리는 맹세합니다!

상대방을 화나게하지 마십시오 :

우리는 맹세합니다!

사랑받는 대회:

우리는 맹세합니다!

게임에서 첫 번째가 되십시오

맹세해요!”

팀은 함께 맹세를 반복합니다.

발표자 1: 우리 대회는 스테이션 형태로 진행됩니다.

1. 터널

2. 깃발 이전

3. 팬 경쟁

4. 미니 장애물 코스

6. 게 경주

7. 볼 레이스

8. 릴레이 경주 - 기차

사용 장비 : “가방, 깃발, 바구니, 공”

규칙: 먼저 완주한 팀이 1점을 얻고, 두 번째 팀이 2점을 얻습니다.

행사 진행:

1.터널

팀은 차례로 기둥의 출발 선에 서 있습니다. 출발선에서 9m 떨어진 곳에 선수가 서서 가방과 함께 후프를 들고 칩이 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 달리고, 가방을 들고 후프를 타고 올라가고, 칩 주위를 달리고 팀으로 돌아옵니다. 그런 다음 두 번째, 세 번째 등으로 작업이 완료됩니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

2. 깃발 이전

팀은 두 개의 열로 서 있습니다. 10m 앞에 깃발이 있습니다. 호루라기가 울리면 맨 앞줄에 선 사람이 깃발 주위를 돌고, 두 번째 사람 뒤를 따라 달려가 그의 손을 잡고 함께 깃발을 향해 달려갑니다. 첫 번째는 깃발 근처에 남아 있고 두 번째는 다음 플래그 이후에 실행됩니다. 각 팀의 마지막 선수가 "상대편으로 이동"하면 릴레이가 완료된 것으로 간주됩니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

3. 팬 경쟁

점수가 계산되는 동안 팬들은 벤치에 서 있습니다. 팀 주장은 손에 바구니를 들고 2m 떨어진 벤치 중앙에 서 있습니다. 팬들은 바구니에 공을 던지려고 합니다. 던진 공마다 팀에 1점이 부여됩니다.

4. 미니 장애물 코스

명령에 따라 첫 번째 참가자는 브래킷으로 달려가고(매트 위에 서서) 그 위로 점프한 다음 앞으로(매트 위에서) 공중제비를 수행하고, 스탠드를 돌아서(매트 위에서) 공중제비를 수행하고, 브래킷으로 달려갑니다. , 배에 올라 배턴을 다음 사람에게 넘깁니다.

5. 선장 대결 "누가 더 빠른가"

의자 두 개에는 길이 4~5m의 리본이 묶여 있습니다. 선장은 의자에서 4-5m 떨어진 곳에 서 있습니다. 테이프의 두 번째 끝은 벨트에 부착되어 있습니다. 명령에 따라 선장은 리본이 허리 주위로 비틀리도록 원을 그리며 회전하기 시작합니다. 의자에 먼저 앉는 사람이 승리합니다.

6. 게 경주

첫 번째 숫자는 플랫폼에 앉아 손을 뒤로 기대고 있습니다. 신호를 받으면 그들은 움직이기 시작하고 골반을 바닥에서 들어 올리고 팔과 다리를 움직입니다. 그들은 제어 라인까지 앞으로 향하고 뒤로 – 뒤로 이동합니다.

7. 볼 레이스

앞에 서 있는 사람이 공을 집어 다리 사이로 뒤에 서 있는 사람에게 전달합니다. 그는 차례로 공을 세 번째로 패스합니다. 공을 가진 마지막 사람은 깃발 주위를 돌며 기둥의 시작 부분에 서 있습니다. 대회 시작 시 1위였던 플레이어가 다시 1위를 차지할 때까지 게임은 계속됩니다.

8. 릴레이 경주 - 기차

기둥으로 서있는 팀 앞에 선이 그려지고 각 팀으로부터 10 ~ 12m 떨어진 곳에 랙 (메디신 볼)이 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 팀 번호는 포스트 주위(시계 반대 방향)를 돌며 출발선으로 향합니다. 그들은 기둥을 지나쳐 뒤에서 돌아서 기둥으로 돌아갑니다. 출발선을 통과하면 두 번째 숫자가 합류해 허리를 잡고, 이제 두 선수는 장애물을 피해 달려갑니다. 팀을 돌린 후 세 번째 숫자가 합류합니다. 기차 차량을 묘사하는 팀 전체가 (손을 떼지 않고) 완료되면 게임이 종료됩니다. 즉, 마지막 플레이어가 출발 선을 통과합니다. 게임에서는 첫 번째 숫자가 가장 많은 작업량을 받기 때문에 반복할 때 열의 참가자는 역순으로 배열됩니다.

배심원은 릴레이 결과를 요약하고 우정이 승리했기 때문에 팀에 동일한 상을 수여합니다. 관중석으로의 출발을 조직했습니다.

발표자 2. 이제 두 번째 단계로 넘어갈 차례입니다. 대회를 시작하기 전에 선서를 해주시기 바랍니다.

“스포츠에 영원히 충실하려면:

우리는 맹세합니다!

젊었을 때부터 건강을 유지하세요:

우리는 맹세합니다!

울지 말고 슬퍼하지 마십시오.

우리는 맹세합니다!

상대방을 화나게하지 마십시오 :

우리는 맹세합니다!

사랑받는 대회:

우리는 맹세합니다!

게임에서 첫 번째가 되십시오

맹세해요!”

발표자 1: 두 번째 단계도 스포츠 스테이션 형태로 진행됩니다. 화면에서 볼 수 있습니다:

1. 저격수

2. 일상

3. 누가 추월할 것인가

4. 후프 릴레이

5. 매력

6. 줄넘기 달리기

7. 자전거 경주

10. 사격대회

12. 공 위에서 점프하기

13. 추측

사용된 장비: “후프, 모래주머니, 줄넘기, 체조봉, 공, 종이, 비눗방울, 스키틀즈.”

발표자 2: 하지만 이벤트의 실제적인 부분으로 넘어가기 전에 팀이 스포츠 주제에 관한 질문에 답변해야 하는 워밍업을 실시할 것입니다(각 답변에 대한 점수).

1. 올림픽 깃발은 무슨 색인가요? (하얀색)

2. 올림픽 깃발에는 몇 개의 고리가 있나요? (5개의 링)

3. 올림픽의 발상지는 어느 나라입니까? (그리스)

4. 하계 올림픽은 몇 년 후에 열리나요? (4년 후)

5. 고대 그리스에서는 누구에게 올림픽을 바쳤습니까? (신들의 신 제우스)

6. 올림픽 오륜은 무슨 색인가요? (파란색, 검정색, 빨간색, 녹색, 노란색.)

7. 현대 올림픽 챔피언에게는 무엇이 수여됩니까? (올림픽 금메달)

8. 올림픽의 모토는? (더 빠르게, 더 높게, 더 강하게)

9. 올림픽 운동의 시작을 주도한 사람은 누구입니까? (P. 쿠베르탱)

10. 고대 그리스 올림픽 챔피언에게 수여된 것은 무엇입니까? (올리브리스) 10개

11. 올림픽 메달에는 얼마나 많은 금이 포함되어 있나요? (최소 6g)

12. 러시아에서는 올림피아드가 몇 년에 개최됩니까? (2014)

13. 2014년 올림픽은 어느 도시에서 개최되나요? (소치)

14. 16세 미만의 어린이도 올림피아드에 참가할 수 있나요? (아니요, 18세부터만)

15. 올림피아드에는 여성도 참여하나요? (예)

발표자 1: 팀들은 정신적으로 준비를 마쳤으며 이제 얼마나 빠르고 능숙한지 보여줄 것입니다.

대회 - 방송국:

  1. 저격수

아이들은 두 개의 기둥으로 서 있습니다. 각 기둥 앞에 3m 거리에 후프를 놓습니다. 아이들은 오른손과 왼손으로 모래주머니를 번갈아 던지면서 후프를 치려고 합니다. 아이가 맞으면 그의 팀은 1점을 얻습니다. 결과: 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

  1. 일상

팀에는 일상적인 항목이 포함된 무작위 카드가 제공됩니다. (`기상`, `저녁식사`, `자유시간`, `아침식사`, `운동`, `숙제`, `산책`, `학교`, `자기`.) 팀은 올바른 순서로 줄을 서야 합니다.

  1. 누가 추월할 것인가

참가자들은 손을 잡고 같은 줄에 줄을 섰다. 리더의 신호에 따라 모든 팀은 한쪽 다리로 의도한 라인으로 점프합니다. 선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

  1. 후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

  1. 끌어 당김

로프 워커. 첫 번째 팀원은 머리에 모래 주머니를 씌우고 신호에 따라 의자로 걸어 갔다가 뒤로 가방을 두 번째 참가자에게 전달합니다.

  1. 줄넘기 줄을 타고 달리기

첫 번째 사람은 깃발을 향한 신호에 따라 줄넘기를 하며 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 그는 자신의 손에 닿지 않고 2m 떨어진 곳에 놓습니다.

  1. 자전거 경주

이번 릴레이 경주에서는 자전거가 체조봉으로 교체됩니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 타고 돌아와야 합니다. 가장 빠른 사람이 승리합니다.

  1. 예선

신호에 따라 각 팀의 첫 번째 선수는 공이있는 후프를 견인하여 움직이는 동안 공이 후프에 남아 있도록합니다. 공을 잃어버리면 공을 후프로 되돌리고 계속해서 작업을 완료하세요. 승자는 플레이어가 이 작업을 더 빨리 완료하는 팀입니다.

  1. 다음엔 누가 터뜨릴까

참가자들은 병뚜껑을 앞에 두고 바닥에 쪼그리고 앉아 있다. 과제: 병뚜껑을 불어서 최대한 멀리 날아가도록 하세요. 표시된 위치로 뚜껑을 불어보세요.

  1. 사수 대회

스탠드에는 흰색 종이 2장이 붙어 있습니다. 녹색과 파란색 잉크로 사각형이 그려집니다. 참가자 중 한 명이 비눗방울을 불고, 두 번째 참가자는 비눗방울을 불어 광장으로 몰아넣어야 합니다. 5~10번의 시도 중 이 작업을 더 많이 수행하는 사람이 승리합니다.

  1. 스키틀즈

코트에는 멀리 떨어진 각 팀당 하나씩 2개의 핀이 배치되어 있습니다. 참가자 한 명이 수업을 종료합니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공으로 핀을 쓰러뜨려야 합니다. 핀을 가장 많이 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다

  1. 공 위에서 점프하기

참가자들은 차례로 기둥에 서 있습니다. 심판의 명령에 따라 첫 번째 숫자는 직선으로 움직이기 시작하고 공을 회전 표시까지 점프하고 주위를 돌며 공을 손에 들고 결승선으로 다시 달리고 배턴을 터치하여 다음 참가자 등

먼저 끝낸 팀이 1점을 얻고, 두 번째 팀이 2점을 얻는 식입니다.

  1. 추측하다

수수께끼 "한마디 말하기"를 맞춰보세요:

팀에는 수수께끼가 주어집니다. 팀의 누구도 정확하게 추측하지 못하면 차례는 다음 팀으로 넘어갑니다.

쇠파이프를 씹어먹게 됩니다.

양치질을 자주 한다면... 치아

나는 대담하게 덤벨을 잡는다 -

근육을 단련한다... BODY

체육과 친해졌습니다 -

그리고 이제 나는 내 피규어가 자랑스럽습니다.

더 강해지고 싶나요?

모든 것을 들어 올리세요... 덤블레스

온도를 내려주세요

여기 액체가 있습니다... 혼합물

오늘 Svetka는 운이 좋지 않습니다.

의사는 쓴맛을 냈습니다... 정제

율리아는 오늘 운이 좋다

의사가 달콤한 알약을 줬어요

주스, 정제는 무엇보다 건강에 좋고,

그분은 모든... 질병으로부터 당신을 구원하실 것입니다!

어린 시절부터 사람들은 모든 사람에게 다음과 같은 말을 들었습니다.

니코틴은 치명적인 독입니다...

찔리고 상처가 데더라도

완벽하게 치유됨 - 빨간색...요딘

Alyonka의 흠집을 위해

병이 가득 찼습니다... ZELENKA

그들은 간균과의 전쟁을 선포했습니다.

손을 깨끗하게 씻으세요.. 비누

어제 그 사람이 나한테 줬어

두 번의 주사... 간호사

드릴에서 휘파람 소리가 들립니다.

그는 모두를 위해 치아를 치료합니다... 치과의사

발표자 2: 우리 팀 모두 수고하셨습니다. 심사위원단이 결과를 요약하고 팀에게 상을 수여합니다.

발표자: - 친애하는 여러분, 손님 여러분! 우리의 스포츠 경기가 끝났습니다. 이제 우리는 저명한 심사위원단에게 결과를 요약하고 우승자를 지명하도록 요청할 것입니다.

발표자 1:

건강은 모든 사람의 삶에서 귀중한 행복입니다. 우리 각자는 강하고 건강해지고, 가능한 한 오랫동안 이동성과 에너지를 유지하고, 장수하고자 하는 타고난 욕구를 가지고 있습니다.

누구에게나 건강이 필요하다

그리고 딸, 어머니, 아들.

만원 주고도 못 사요

그리고 경매에서는 구할 수 없습니다.

구매하시길 바라겠습니다,

그런 다음 강화하십시오.

빨리 달려가세요.

온 가족을 데리고 오십시오.

그리고 마당 전체가 건강해지는 날,

달리고 점프해 보세요.

그러니 건강하세요!

발표자 2: 오늘의 만남이 헛되지 않았길 바라며, 이를 통해 많은 것을 배웠기를 바랍니다. 결국 “건강하면 다 얻을 수 있다!”

9~11학년 수업시간 “건강한 청소년 -

건강한 나라!

장비: 컴퓨터, 프로젝터, 펜, 전단지, 필름, 사진

질병의 증상.

전자 매체의 영화, 인터넷에서 찍은 사진 -

소스. (학생들은 원하는 대로 그룹을 형성합니다)

이제 건강의 날은 주제의 화제성으로 인해 대중화되었습니다. 매우 중요하고 필요한 건강 문제에 젊은이들의 관심을 끄는 것은 젊은이들에게 동기를 부여하려는 다른 사람들의 바람을 설명합니다. 건강한 이미지삶. 이러한 건강 휴가는 우리 아이들의 어려운 삶을 명확하게 하는 데 도움이 됩니다. 우리는 학생과 학생을 위해 그러한 휴가를 개최하는 옵션을 제공합니다.

건강의 날 - 고등학생을 위한 시나리오

“건강은 행복, 성공, 직업을 만들고 탄탄한 수입을 얻고, 사랑하는 사람을 찾고, 행복한 가족을 만들고, 건강한 자녀를 낳고, 집을 짓고, 정원을 가꾸고, 지구 곳곳을 여행할 수 있는 기회입니다.”

리더 옆에는 미래에서 온 세 명의 학생이 나타납니다. 그 중 뚱뚱하고 서투른 한 사람은 그 때까지 자신이 어떻게 살았는지 이야기합니다(그는 거의 움직이지 않았고, "잘못된" 음식을 많이 먹었습니다). 두 번째는 올림픽 상징과 많은 상을 받은 유니폼을 입고 학교 코치에게 감사의 말을 전합니다. 서류 가방 (과학자, 지도자의 이미지)을 들고 존경할만한 옷을 입은 세 번째 사람은 지식과 지구력, 힘 및 결단력을 심어준 학교에 감사드립니다.

큰 홀에서는 지정된 건강의 날 주제에 맞춰 도시(마을)의 유명 운동선수, 의사, 생태학자, 지리학자 선생님의 공연을 볼 수 있습니다.

스포츠 대회

결국 휴일이기 때문에 서로 웃게 만드는 좋은 이유가 된다는 뜻이다. 개회식과 팀이 경기장을 가로질러 행진하는 고등학생을 위한 건강의 날에 올림픽 게임 스타일의 대회를 도입하는 것이 독창적일 것입니다. 각 반은 올림픽 참가국 중 한 국가의 국가대표팀이 추첨을 통해 사전에 선정되었습니다.

  1. 경쟁 "장애물". 각 팀원은 교대로 다양한 스포츠 장애물을 극복합니다.
  2. 슈퍼볼링 대회. 눈을 가린 참가자는 혼란스럽게 위치한 다양한 인물을 쓰러뜨려야 합니다. 당신은 그들의 위치를 ​​미리 기억하고 가능한 한 많은 숫자 1-1 포인트를 녹아웃하려고 노력해야합니다.
  3. 드리블 경쟁. 고등학생들이 팀으로 참여합니다. 그것은 일종의 농구와 같습니다. 성공적으로 공을 골대까지 가져와야 합니다. 이러한 대회는 보건의 날 시나리오에 생동감과 신선함을 가져올 것입니다.
  4. 서서 멀리뛰기.
  5. 속도 달리기.
  6. 줄다리기.
  7. 바에서 풀업.
  8. 체스 경쟁.

고등학생은 자신이 우승한 대회에서 특별 메달을 받을 수 있습니다.

이론 대회

"제품 나누기"(제품 사진은 세 개의 바구니로 나누어야 합니다.

  • 해로운;
  • 소량으로 허용 가능;
  • 유용한.

"건강 퀴즈". 비타민과 영양소에 대한 발표자의 짧고 재미있는 이야기. 다음으로, 이 주제에 대한 대회가 발표됩니다. 다음 질문에 대해 정확하고 똑같이 재미있는 답변을 제공해야 합니다. 어떤 차가 가장 건강합니까? 어젯밤에 아무것도 먹지 않았기 때문에 아침에 이를 닦아야 합니까? 대머리는 지능이 뛰어나다는 신호인가요 아니면 비타민이 부족하다는 신호인가요?

경쟁 "건강 바구니 수집"(팀의 경우 모델이나 사진에서 건강한 제품을 선택하는 작업입니다. 가장 많이 수집하는 사람은 과일 바구니를받습니다)

스포츠 유머 대회

  1. 발표자는 참가자들에게 팀을 구성하여 릴레이 경주 형태의 야외 대회에 참가하도록 초대합니다.
  2. 빠른 속도로 뒤로 달려갑니다.
  3. 한쪽 다리로 빠른 속도로 점프합니다.
  4. 자루를 타고 달리다.
  5. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승자로 선언됩니다.
  6. 경쟁 "재미있는 공". 그들은 민첩성에서 쌍으로 경쟁합니다. 풍선은 물로 채워져 있습니다. 선수들은 서로 반대편에 서서 공을 던지기 시작합니다. 3분이 지나면 발표자는 상대와의 거리를 벌립니다. 2분이 지나면 리더는 상황에 따라 다시 거리를 늘리는 등의 행동을 합니다. 가장 중요한 것은 그것이 플레이어의 능력 내에 있고 참석한 모든 사람에게 즐거움을 준다는 것입니다. 공을 한 번도 떨어뜨리지 않고 그대로 유지하는 조가 승리합니다.

요약

심사위원단이 결과를 발표합니다. 모든 것은 올림픽 경기 스타일로 진행됩니다. 엄숙하고 축제적입니다. 발표자는 건강, 체력 및 건강한 생활 방식에 대한 이론적 지식에 대한 어린이의 진지한 태도를 강조합니다.

학생을 위한 시나리오: 보건의 날

명절의 개막

일반건축. 발표자의 개회사:

“현재 '건강' 문제는 매우 관련성이 높습니다. 여러분은 젊은이들입니다. 인생에서 성취해야 할 일이 많습니다. 오늘 우리는 활동적인 생활 방식을 선호하고 건강한 습관을 갖고 있어 삶에서 많은 것을 성취할 유쾌하고 운동 능력이 뛰어난 젊은이들을 보게 되어 기쁩니다. 정말 멋지네요! 결국 많은 것은 당신이 올바르게 설정한 우선순위에 달려 있습니다. 오늘 우리는 축제 대회에서 뛰어난 신체 능력과 높은 지능의 발현을 모두 보게 되어 기뻐할 것입니다.”

지적 부분은 KVN 형식입니다.

  1. 여러 팀이 큰 홀에 모여 숙제를 준비했습니다 (잘못된 생활 방식의 결과에 대한 스케치).
  2. 음악경연대회 (각 팀이 작곡한 건강찬가 연주)
  3. 주제에 대한 발표자의 질문에 대한 답변 형태의 소규모 팀 대회입니다(새해 - 간에 문제가 있습니까? 몇 살에 담배를 피우고 술을 마실 수 있습니까? 뚱뚱한 사람들은 무엇에 걸리나요?). 주제에 대한 지식과 답변 제시 능력을 모두 평가합니다.
  4. 경쟁 "광고 방지". 팀에는 널리 알려진 광고 그림의 반대자 포스터를 그리는 작업이 미리 주어졌습니다. 우리는 담배, 술, 패스트푸드에 대해 이야기하고 있습니다.
  5. 선장대회 : 까다로운 질문에 답하기 (일주일 안에 뱃살 빼는 방법? 뚱뚱한 사람이 마르면 마른 사람이 죽는다는 게 사실인가요? 자전거를 타고 맥주와 담배를 사면 건강해질까요?) ).

심사위원단은 결과를 요약합니다.

2~3개의 팀이 구성되어 이들 사이에서 대회가 진행됩니다. 대회는 체육관이나 날씨가 허락하는 한 야외에서 개최하는 것이 가장 좋습니다. 다른 학생들도 관중이자 팬이 될 수 있습니다. 또한 댄스와 음악 인트로, 각종 '챈트'를 미리 준비할 수 있도록 각 팀별로 지원 그룹을 만드는 것도 필요하다. 체육 교사, 스포츠 석사 후보자 및 기타 저명한 사람들이 심사 위원단에 초대됩니다. 모든 팀이 체육관에 들어가 서로 대결하는 스포츠 행진이 들립니다.

증여자:
- 오늘은 세계 보건의 날입니다. 그리고 물론 우리는 몸과 정신이 강하고 건강한 남자가 있기 때문에 멀리있을 수 없습니다. 그들은 가장 용감하고, 가장 능숙하고, 가장 강력한 사람을 식별하기 위해 이 홀에 모였습니다. 그리고 우리는 큰 박수로 그들을 응원하겠습니다.
- 그럼, 팀을 소개하겠습니다. 팀(이름), 팀 주장(F.I.O.), 참가자(F.I.O.).

(각 팀별로 공지됩니다.)

증여자:
- 심사위원단(전체 이름)도 소개하겠습니다. 심사위원단은 5점을 양호, 6점을 우수로 하는 6점 시스템을 사용합니다. 각 작업은 복잡성에 따라 포인트 수가 제한됩니다. 자, 시작해 보겠습니다.

(트럼펫이 울리고 팀은 스포츠 행진 소리에 맞춰 제자리로 물러납니다.)

증여자:
- 작업 1 - 워밍업. 각 팀에서 8명을 초대합니다. 각 참가자는 공을 손에 들고 장애물 코스를 통과합니다. 공을 떨어뜨릴 수 없으며, 이에 대한 벌점은 0.5점 감점됩니다. 라인이 극복되자마자 참가자는 자신의 팀으로 돌아가서 다음 팀에게 공을 패스합니다. 전체 과제는 6점의 가치가 있습니다. 휘파람 소리부터 시작하세요.

(공을 손에 쥐고 참가자는 장애물 3개를 뛰어넘고, 체조 벤치를 따라 걷고, 매달린 타이어 3개를 기어올라 팀으로 돌아와 공을 패스해야 합니다. 대회가 끝나면 각 팀이 받는 점수가 합산됩니다. 위로.)

증여자:
- 유용하게 몸을 강화하세요! 다음 작업에서는 가장 능숙하고 강인한 사람들이 드러날 것입니다. 게다가 거의 기사 토너먼트에 가깝습니다. 우리의 아름다운 여성들만이 경쟁할 것입니다. 임무는 다음과 같습니다. 각 팀에는 여학생 2명과 남학생 4명이 필요합니다. 여자아이들은 팀을 위해 4개의 보너스를 받아야 하며, 각 보너스는 팀에 2점을 가져옵니다. 첫 번째 보너스는 로프에 매달려 있고, 두 번째 보너스는 체조 가대 아래에, 세 번째 보너스는 링에, 네 번째 보너스는 스포츠 벽에 매달려 있습니다. 한 가지 조건이 있습니다. 소녀는 바닥에서 움직일 수 없으며 교통 수단은 소년입니다.

(남학생은 여학생을 함께 또는 교대로 업을 수 있으며 보너스는 손에 있어야 합니다. 완료 시 수집된 보너스 수와 획득한 포인트 수가 발표됩니다.)

증여자:
- 스포츠를 믿는 사람이라면 누구나 자신만의 기록을 갖게 될 것입니다! 각 팀마다 응원단이 있고, 다른 팀 못지않게 이번 행사를 준비했는데, 이제는 그들이 각 팀의 공연을 하게 해주고 격려해주고 싶다.

(지원그룹은 각자의 댄스 루틴을 수행합니다. 이때 장비가 변경되고 기타가 설치됩니다.)

증여자:
- 건강해지고 싶다면 강해져야 한다
아침에 운동하기
찬물로 몸을 담그십시오.
물론 우리는 찬물을 끼얹지는 않을 것이지만 우리 팀은 어려운 시험에 직면하게 될 것입니다. 여기 손을 대지 않고 아래로 기어가야 하는 늘어진 밧줄이 보입니다. 낚싯대에 5개의 고리를 던지고, 흔들리는 펀칭백을 통과하고, 마침내 밧줄 트랙을 극복해야 합니다. 어느 팀이 가장 빨리 정상에 오르면 대회에서 승리하고 추가로 6점을 얻게 됩니다.

(본 대회 진행 시 안전조치를 준수해야 합니다. 로프웨이는 지상에서 2m 이내로 위치해야 하며, 매트는 아래에 깔아야 합니다. 보조원은 샌드백을 휘두르는 것이 필수입니다. 대회가 끝난 후 선수는 결과가 요약되어 선두 팀이 식별됩니다.)

증여자:
- 이제 팀 주장들의 힘을 측정할 차례입니다. 대회는 간단하며 두 단계로 구성됩니다. 첫 번째 단계에서는 각 선장에게 특정 사항이 제공됩니다. 그들은 이러한 것들이 무엇인지, 어떻게 사용되는지 말해야 할 것입니다. 과제의 가치는 5점입니다. 두 번째 단계는 힘입니다. 통나무 위에 앉아 선장들은 탈지면으로 가득 찬 가방의 도움을 받아 서로 싸울 것입니다. 이 과제는 또한 5점의 가치가 있습니다. 따라서 승리한 주장은 팀에 10점을 줄 수 있습니다.

(주장 경쟁은 음악적으로 진행되어야 하며, 각 공연 후에는 지원 그룹의 화면 보호기를 삽입해야 합니다. 마지막에 결과가 요약됩니다.)

증여자:
- 무사히 마지막 테스트에 도달했습니다. 이번 대회에서는 함께 조화롭게 일할 수 있는 가장 잘 조율된 팀이 드러날 것입니다. 작업은 어렵지 않습니다. 우리는 우리에게 제공된 재료로 가장 높은 성을 건설할 것입니다. 6점짜리 과제입니다.

(큐브나 다른 피규어로 성을 건설하세요. 가장 높고 매끄러운 성을 건설하는 팀이 승리합니다.)

증여자:
- 대회가 종료되고 각 팀이 일정 점수를 획득했습니다. 이제 배심원단은 결과를 요약하여 우승팀을 결정합니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승자가 됩니다. 팡파르가 울리는 동안 각 참가자에게는 스포츠 기호가 있는 배지나 깃발이 제공됩니다. 색종이 폭죽이 발사되고 사진이 촬영되어 학교 뉴스 게시판에 게시됩니다.

스포츠 휴가의 시나리오
"건강의 날"

목표:
-대중화 신체 문화학교 학생들을 위해;
- 체육 및 스포츠에 대한 지속 가능한 관심 형성;
- 건강한 생활방식을 심어줍니다.
-집단주의, 책임감, 결속력의 발달.
대회 참가자:
수업 팀, 지원 그룹, 발표자.
장소:
학교 운동장, 운동장.
우승자 결정:
승리 팀은 획득한 최대 점수에 따라 결정됩니다.
수상 내역:
승리한 팀에게는 명예 증서가 수여됩니다.
장비:
체조 벤치, 후프, 스키틀즈, 공, 모래주머니, 각 팀의 루트 시트, 작은 링, 줄넘기, 테니스 공, 테니스 라켓.

휴일의 진행
스포츠에 관한 노래가 재생됩니다. 그러면 음악이 다소 음소거됩니다. 선수들의 전반적인 구성이 발표됩니다.
학급 팀이 운동장에 입장합니다. 그들 각각은 자신의 상징을 가지고 있습니다. 팀은 2열로 정렬됩니다.
주요한. 안녕하세요, 어른과 어린이 여러분, 스포츠와 건강의 축제에서 여러분을 뵙게 되어 매우 기쁩니다. 당신은 얼마나 명랑하고, 손재주가 있고, 강하고, 명랑합니까! 이를 위해 무엇이 필요합니까? 우리는 스포츠 트레일을 따라 걸으면서 이 질문에 대한 답을 찾을 것입니다. 각 정류장에서 정답을 모으고 점수를 획득하게 됩니다.
어려운 세기, 폭풍우가 치는 세기에
영원히 스포츠 없이는 살 수 없습니다.
모든 사람에게는 챔피언이 있습니다
사람은 그것을 믿어야합니다.
발표자는 심사위원단을 소개합니다.
주요한. 각 반은 팀 이름, 엠블럼, 모토를 정했습니다. 팀은 차례로 자신의 이름과 모토를 말합니다. 선장에게는 경로 시트가 제공됩니다.
1. 무대.
경쟁 "충전". 팀 전체가 참여합니다. 아침 운동 루틴을 수행하는 팀. 실행의 동시성과 정확성이 평가됩니다. (결과는 경로 시트에 입력되며 실수 횟수가 계산됩니다)
2. 무대.
스키틀즈 대회. 팀 전체가 참여합니다. 스키틀즈(Skittles)는 코트에 배치됩니다. 팀의 한 참가자가 떠납니다. 신호를 받으면 그는 공으로 핀을 쓰러뜨립니다. 각 참가자에게는 세 번의 시도가 주어집니다. 쓰러진 핀의 총 개수를 계산합니다. (결과는 경로 시트에 입력됩니다)
3. 무대.
경쟁 "올림픽 반지". 팀 전체가 참여합니다. 팀원들은 핀에 고리를 던집니다. 5개의 링이 주어집니다(1회 시도). 던진 링의 총 개수가 계산됩니다. (결과는 경로 시트에 입력됩니다)
4. 무대.
경쟁 "가방". 팀 전체가 참여합니다. 그들은 머리에 모래주머니를 이고 가능한 한 빨리 거리를 이동해야 합니다. 승자는 짐을 떨어뜨리지 않고 결승선에 더 빨리 도달하는 사람입니다. (팀의 결과(시간)는 루트 시트에 입력됩니다)
5. 무대.
경쟁 "팀 실행". 팀 전체가 참여합니다. 참가자들은 출발 선에 줄을 서서 후프 안에 있고 허리 높이를 잡습니다. 고리는 서로 연결되어 있습니다. 명령 신호에 맞춰 거리(150m)를 따라 달립니다. 임무는 가능한 한 빨리 거리를 달리고 참가자 한 명도 잃지 않는 것입니다. (팀의 결과(시간)는 루트 시트에 입력됩니다)
6. 무대.
계전기.
팀은 10개 종목으로 구성된 복합 릴레이 경주를 진행합니다.
1) 로프를 통해 랙까지 갔다가 돌아옵니다.
2) 후프를 비틀어 카운터 앞으로 갔다가 뒤로 이동합니다.
3) 머리에 작은 모래주머니를 얹고 카운터를 앞뒤로 움직입니다.
4) 앞으로 점프하고 발을 랙에 모으고 뒤로 달려갑니다.
5) 웅크린 자세에서 앞으로 점프하고, 랙으로 앞으로 이동하고, 뒤로 달려갑니다.
6) 앞으로 점프하여 발로 공을 카운터까지 잡고 뒤로 달려갑니다.
7) 오른쪽 다리로 랙 위로 점프하고 다시 왼쪽 다리로 점프합니다.
8) 공을 포스트와 뒤로 드리블합니다.
9) 테니스 라켓을 손에 들고 테니스 공을 얹은 채 달리기.
10) 두 개의 공을 손에 들고 카운터로 갔다가 뒤로 달려갑니다.
(팀의 결과(시간)는 루트 시트에 입력됩니다)
팀 빌딩.
심사위원들이 결과를 요약합니다.
주요한. 얘들아! 심사위원들이 결과를 요약하는 동안 당신과 나는 게임을 하게 됩니다. 나는 어떤 특성이나 습관을 언급할 것이고, 당신은 이 특성이 유용한지 아닌지를 결정하려고 노력할 것입니다. 유용하다면 모두 손을 들고 “네”라고 말하고, 그렇지 않다면 “아니오”라고 말하세요.
- 신체 운동을 하십시오.
- 운동을 하세요.
- 늦게까지 TV를 시청하세요.
- 하루에 2번 양치를 하세요.
- 한 달에 한 번 세탁하세요.
- 많이 웃으세요.
- 연기;
- 방에 쓰레기가 있습니다.
- 바다에서 휴식을 취하세요.
- 학교에 가세요.
주심은 대회 결과를 발표한다. 최고의 팀에게 인증서가 수여됩니다. 학생들은 대열을 갖추고 대회장을 떠납니다.

포드고르나야 류드밀라 니콜라예브나체육 교사 MBOU 체육관 No. 18, 크라스노다르

대본

학교 체육대회

"건강과 체육의 날"

목표: 스포츠 릴레이 경주, 스포츠 대회 등 건강 증진 활동을 조직하는 형태로 어린이를 참여시켜 건강한 생활 방식을 위해 노력하는 세대를 육성합니다. 다양한 유형스포츠, 건강 주제에 대한 선전 프레젠테이션.

작업:

    건강한 생활방식을 선도하는 데 있어 학생들의 기술 개발에 기여합니다.

    지구력, 민첩성, 힘, 사고력, 움직임 조정 능력과 같은 자질의 개발 및 개선을 촉진합니다.

    귀하의 건강 가치를 결정하고 이를 보존하기 위한 조치를 취하는 데 도움을 줍니다.

    다양한 스포츠에 아이들의 관심을 끌 수 있습니다.

휴가 참가자: 1~11학년 학생, 교사, 학부모.

스포츠 홀(운동장) 장식:포스터 '건강한 몸에 건강한 정신', '건강은 사람의 진주'.

레크리에이션 디자인:생명나무 줄기, 포스터 “건강과 일이 함께!” 전시 포스터 “건강한 라이프 스타일을 향한 코스!”

관련성:한 교육기관에서 실시한 건강검진에 따르면 1학년 어린이의 20%가 만성질환을 갖고 있고, 5학년 어린이는 30%, 9학년 어린이는 44%가 만성질환을 갖고 있다. 일반적으로 학생의 12%만이 신체의 만족스러운 기능적 상태를 갖고 있습니다. 1~9등급에서는 시력 저하 빈도가 1.5배 증가합니다. 자세가 좋지 않은 빈도 - 1.5 배; 근골격계 및 소화기 질환의 유병률은 1.4 배입니다. 내분비계 질환의 유병률은 2.6배입니다. 러시아 교육 과학부 국장 Alina Levitskaya에 따르면 이러한 상황을 초래하는 이유는 환경 요인과 유전 유전의 영향뿐만 아니라 오늘날 신체 활동이 진행되고 있습니다. 즉 학교 시간과 학교에서 앉아있는 생활 방식입니다. 집.
오늘의 학생들은 내일 나라의 미래입니다. 예술에 따르면. 어린이의 생명과 안전, 어린이의 건강 강화 및 보살핌에 대한 교육 기관의 책임을 명확하게 명시한 러시아 연방 "교육에 관한 법률" 제 12,13,20,32호는 다음 중 하나입니다. 학교의 주요 업무.

조직 단계:

    학교 전체의 보건 및 체육의 날 규정 및 실천방안을 마련합니다.

    “건강해지고 싶다면 운동을 하세요!”라는 주제로 그림 그리기 대회를 진행합니다.

    정보벽지 '건강하면 좋다!' 발행

    "나는 나쁜 습관의 대안으로 스포츠를 선택합니다."라는 주제를 다루는 전단지와 정보 책자를 준비하고 배포합니다.

    "나쁜 습관 예방"이라는 주제의 정보 책자를 준비하고 출시합니다.

그랜드 오프닝

학교 전체 건강 및 스포츠의 날


"Fizkult-hurray!"라는 노래의 소개가 들립니다. 발표자들이 무대에 등장합니다.발표자 1:인간적이어서 좋다! 이것은 세기 전체의 힘입니다! 발표자 2:이것이 지식이고 지혜이고 이것이 손재주이고 속도이다! 발표자 1:하루 동안, 한 달 동안 유행하고, 영원히 건강하세요! 발표자 2:나, 너, 그, 그녀 - 우리는 아름다운 나라입니다! 우리는 건강한 나라입니다! 우리에겐 모든 힘이 있어요, 나도 알아요! 발표자 1:태양이 러시아 위로 빛나고 삶의 길은 밝습니다. 세상에서 행복하세요, 건강하세요! 발표자 2:그러니 단호하게 말합시다 - 모든 불행은 없습니다! 그러면 우리는 오랫동안 건강할 것입니다! 발표자 1:건강해지는 것이 패션이다!
발표자 2:건강하다는 건 참 좋은 일이에요!
발표자 1:건강하면 위험하지 않아요!
발표자 2:그리고 건강한 세대는 강한 지방, 강한 나라입니다! 오늘 건강과 스포츠의 날 기념 행사가 열리는 것이 바로이 모토입니다!
발표자 1:그리고 학교 전체 보건 체육의 날의 선구자들이 '우리 청소년' 선전팀의 일원이 될 것입니다.
발표자 2:오늘날의 청소년들에게는 얼마나 많은 문제가 있습니까! 수업을 공부하고 싶지는 않지만 컴퓨터로 놀고 그룹과 함께 거리를 걷고 싶습니다. 그리고 우리는 아픈 사람들이 어디서 왔는가를 묻습니다.
발표자 1:이것이 바로 사람들이 우리에게 말할 것입니다.

“청년은 건강을 선택한다!”,

건강의 날 기념 선전공연


음악의 배경에서 다음과 같은 단어가 들립니다.
아픈 사람들은 어디에서 왔습니까? 아픈 사람들은 여기에서 왔습니까? Seryozha의 질병은 어디에서 왔습니까? 우리가 지금 알고 있는 이 이야기가 헛되이 궁금합니까?

한 소년이 나와서 서류 가방의 끈을 잡아 당깁니다. 고개를 숙이고 시선을 내리깔고 있다.

배경에서 다음 단어가 들립니다.

한 작은 남자가 학교에서 집으로 걸어가는데, 무거운 서류가방을 들고 등이 가늘어지고, 다리가 아프고, 곧 쓰러질 것 같다고 말했습니다. 소년: ...아, 건강이 너무 나빠졌어요, 친구 여러분, 저는 즉시 담배를 끊었습니다. 전혀 거짓말이 아닙니다! 친구들이 저를 겨울에 스케이트장에 초대했는데 저는 그들에게 이렇게 대답했습니다. , 나는 원하지 않습니다!”봄에 그들은 공을 가지고 경주하도록 초대했습니다. 나는 달리고 싶지 않으며 이것은 도둑의 바지 인 T를 입는 것이 좋습니다! - 셔츠, 야구 모자, 선글라스, 그리고 그늘에 앉으세요. 워밍업은 필요하지 않습니다. 시가를 사겠습니다. 친구들은이 모든 것이 해롭다 고 말합니다. – Kurn 한 번만. 그리고 사탕 좀 먹을게요 어쩌면 한 번은 아무 일도 일어나지 않을 거에요?! 아니, 차라리 자고 싶어요 - 어쩌면 누군가가 당신을 깨울지도 몰라요!

(소년은 그늘에 앉아 잠이 든다.)

'청춘'이라는 주제의 음악 비트가 연주됩니다. 청년선전단 대표들이 나온다.

1위:얘들아 학교 운동장으로 가자 오늘은 건강의 날이야! 두 번째:건강하다는 건 참 좋은 일이에요! (박수) 세 번째:여기 앉아 있는 이 사람은 누구입니까? 네, 다음 수업의 Anton입니다! 4번째:안톤, 우리와 함께 가자!
소년:나는 아무데도 가지 않을 것이다. 나는 당신을 보고 싶지 않다.
1위:어떻게 그럴 수가 있지? 무슨 일이야? 2위: 무슨 일이 있었나요? 세 번째:아마도 온도? 4번째: (소년 근처에 펩시 캔이 있음을 발견함) 매우 이상한 혼합물! 1위:당신은 자신에게 무슨 짓을 한거야? 소년:이게 무슨 압박이고 과시인가? 쉬고 있다고 했어요! 글쎄, 나는 당신을 모른다! 1위:우리 사람들은 정말 대단해요! 두 번째:힘과 은혜가 우리와 함께 있습니다! 세 번째:우리는 모두 스포츠와 친구입니다. 완전히 건강해지려면! 4번째:건강한 것이 우리의 집입니다 ... 함께:우리와 함께 올바른 발걸음을 내딛으세요! 1위:첫 번째 단계는 주간 모드입니다. 잠잘 때 먹는 방법을 알아보세요! 두 번째: 2단계 - 아침에 운동하기! 세 번째:세 번째 단계 - 침착함, 수업 시간에 현명함, 집에서 분노를 잊어버리세요! 4번째: 4단계는 공이다. 너무 멀리 숨기지 마세요! 나가서 친구들과 놀아보세요. 1위:글쎄, 다섯-당신은 우리와 함께 건강의 길을 걷고, 함께 노래를 부릅니다!

선전팀원들이 “건강하세요!”라는 노래를 부릅니다.

'춘아창' 선율에 맞춰

건강을 위한 기적의 치료법이 있습니다.

손가락으로 모든 것을 셀 수 있습니다.

위생 - 그럴 것이다

지금 분위기가 우리랑 똑같네요!

합창.

이것은 2개이고 3개는 충전 중입니다.

모든 것이 괜찮도록

당신은 스포츠를하고 강화해야합니다.

그리고 4개는 비타민이고,

병에는 이유가 없다

정말, 정말 열심히 노력하면 됩니다.

건강을 쌓을 수 있고,

우리가 좀 더 즐겁게 살아갈 수 있도록,

너와 내가 걱정할 수 있게

행성에 파란색을 줘.

합창.

강물이 얕아지지 않도록,

샘물이 큰 소리로 노래하게 하라.

그래서 우리는 모든 동물을 사랑으로 따뜻하게 합니다.

아이들이 건강할 수 있도록

가장 행복한 행성에서,

모두의 건강을 기원합니다!

모두 건강하세요!

우리는 젊고, 아름답고, 활력이 넘칩니다! 우리 몸은 민첩성과 속도를 가지고 있습니다. 우리는 스포츠 없이는 살 수 없습니다, 친구들! ​​우리가 가장 좋아하는 경기장에서 우리는 모든 기록을 깨고 챔피언을 교체할 것입니다! ! 1위:건강하다는 건 참 좋은 일이에요! 두 번째:친구야, 건강해지는 건 즐겁다! 세 번째:건강하면 전혀 아프지 않아요! 4번째:질병은 악이며 우리의 속임수입니다. 함께:건강은 우리의 재산입니다!

재미있는 시작

1~5학년 학생들을 위한 “스포츠 만화경”

목표:

    어린이의 건강한 생활 방식 형성.

    스포츠에 대한 관심을 키우는 것입니다.

장소:체육관
목록:공, 농구대, 줄넘기, 클럽, 테니스 라켓, 스키 장비.
평가 조건:올바른 실행 - 10점, 승리 + 1점, 페널티 - 1점. 대회 진행:발표자는 게스트와 심사위원(학교의 가장 강한 선수)을 소개합니다.
팀은 서로 이름, 모토를 인사합니다.

팀이 발표됩니다. 다가오는 대회에서 모두의 성공을 기원합니다. 팀이여, 시작 위치로 행진하세요!

각 릴레이에서 우리는 건강의 열쇠를 수집할 것입니다. 게임이 끝나면 어느 팀이 더 많은 열쇠를 가지고 있는지 알아냅니다.

릴레이 1

"늪지대를 걷다"

우리 주변에 늪이 있다고 상상해보십시오. 우리는 핀에 가서 후프에서 열쇠를 가져와 팀에 가져와야 합니다. "범프"에서 "범프"로 점프하여 늪을 통과할 수 있습니다. 작업: 매트를 옮기고, 핀에 도달하고, 열쇠를 가져와 줄넘기 위로 다시 점프합니다. 두 번째 참가자는 줄넘기를 뛰어 넘어 다시 매트 위로 올라갑니다.

릴레이 2.

핀을 향해 달리고 줄넘기를 뛰어 넘은 다음 뒤로 돌아갑니다. 공이 다리 사이에 끼어 있습니다.

릴레이 3

"장애물을 극복하다"

아이들은 매트로 달려가고, 호 아래로 기어가고, 체조 벤치를 따라 걷고, 후프에서 열쇠 하나를 꺼냅니다. 다시 달려가자.

경쟁 "크리에이티브 판타지"

가로로 된 종이에 “나쁜 습관은 죽음이다!”라는 주제로 팀 그림을 그립니다.

계전기

"누가 먼저야?"

벤치는 서로 평행하게 설치되어 있습니다 (배에 벤치를 따라 기어 다니며 팔로 몸을 당겨야 함). 그런 다음 두 다리로 공까지 거리를 점프하고 공을 잡고 큰 공을 쳐야합니다. 히트 - 팀으로 돌아갑니다. 참가자가 목표를 놓치면 스쿼트를 5회 수행합니다.

계전기.

라켓에 테니스 공을 싣고 라인의 장애물(핀)을 극복하고 라켓을 내려놓고 5번의 스쿼트를 수행한 다음 공을 라켓에 다시 옮깁니다. 배턴은 다음 참가자에게 전달됩니다.

계전기

"횡단"

쌍으로 달리기: 한 참가자는 손으로 서고, 두 번째 참가자는 다리를 잡고 함께 장애물(핀)을 극복하고 라인으로 달려가 장소를 바꿉니다.

계전기

첫 번째 참가자는 스케이트보드에 앉고, 두 번째 참가자는 그를 라인으로 데려가고, 첫 번째 참가자는 공으로 큰 공을 칩니다. 두 번째는 앉고 첫 번째는 그 자리로 배달됩니다.

요약하자면. 팀 상.


"당신의 건강은 당신의 손에 달려 있습니다!"

(FAP 보건요원과의 만남)

제공 형태: TV 프로그램 “Health”

주요한:

여러분, 우리가 학교 홀이 아니라 "건강" 프로그램에 있다고 상상해보세요. 여러분 모두는 아마도 Elena Malysheva가 진행하는 "건강" 프로그램의 시청자였을 것입니다. 오늘은 학교에서 자체 프로그램을 방송하고 있는데, 그 프로그램도 건강에 관한 것입니다. 발표자에게 인사드립니다.

증여자:

안녕하세요! "건강" 프로그램이 방송 중이고 저는 진행자인 Tatyana Ganina입니다. 오늘은 학교 전체 건강 및 체육의 날을 맞아 건강에 관해 이야기해보겠습니다. 안녕하세요! 단순히 인사만 하는 것이 아니라, 건강하시고, 건강하시길 기원합니다.

오늘 우리 손님은 구급대원 및 산부인과 진료소 Olga Vladimirovna Kondratieva의 의료 종사자, 체육 교사 Vyacheslav Vasilievich Agapov, 생물학 교사 Tatyana Vasilievna Gorelova입니다.

오늘 우리는 건강, 건강에 영향을 미치는 요인, 건강을 유지하는 방법에 대해 이야기하겠습니다!

건강은 항상 부입니다. 그리고 그것은 어린 시절부터 시작됩니다. 건강은 땅 속 깊은 곳에 있는 보물과 같아서 그 보물을 찾으려면 많은 노력이 필요합니다.

올가 블라디미로브나, 인간의 건강이 무엇인지 말해주세요.

Vyacheslav Vasilyevich, 당신은 건강을 유지하고 질병을 예방하는 시스템에서 일하고 있습니다. 건강을 위한 체육 교육의 중요성은 무엇입니까?

Tatyana Vasilievna, 사람이 건강을 유지하려면 학교와 집에서 어떤 조건을 갖추어야합니까?

오늘날 우리의 건강은 집, 학교, 거리 등 모든 곳에서 우리를 괴롭히는 나쁜 습관으로 인해 공격받고 있습니다.

이제 모든 사람이 "유용함 - 유해함"이라는 질문에 답하도록 초대합니다.

밝은 빛을 바라보며...(유해)

아침에 눈을 헹구세요...(유용함)

TV를 가까이서 시청하다…(유해)

당근, 파슬리를 드세요... (건강)

더러운 주먹으로 눈 비비기...(유해)

운동을 하세요...(유용함)

우리는 손님들에게 아이들의 답변에 대한 의견을 요청합니다.

이러한 나쁜 습관은 우리의 정상적인 건강을 방해합니다. 그리고 건강에 큰 타격을 주는 습관도 있습니다.

화면에 주의하세요.

옛날 우리 숲에는 곰, 늑대, 여우 등 다양한 동물들이 있었어요...

그들은 지금 어디로 갔나요? 사랑하는 시청자 여러분, 그들이 나쁜 습관으로 인해 파괴되었다고 상상해 보십시오.


음악이 재생 중입니다. 흐트러진 쾌활한 여우가 '히로인'이라고 적힌 핸드백을 들고 달려옵니다. 꽃다발을 든 곰이 터벅터벅 걸어옵니다.
곰.나랑 결혼해줄래, 리스카? 여우.미샤! 내 친구! 당신인가요? 우리는 여름 동안 어떻게 살이 빠졌나요? 1년 동안 아무것도 먹지 못한 것 같군요. 당신은 아픈가요? .제게 무슨 문제가 있는지 모르겠어요. 몸이 더러워지고, 뼈가 아프고, 거의 아무것도 먹지 않고, 전혀 식욕이 없어요. 일찍 잠자리에 들기 시작했어요! 아침에는 기침이 심하고, 저녁에는 현기증이 나고, 심장이 아프고, 발이 떨립니다. 여우.딱따구리에게 가보는 것이 어때요? 딱따구리에게로 향해야합니다. 그는 우리와 함께하는 새입니다. 그는 즉시 무엇이 무엇인지 알려줄 것입니다. 곰.조금 기다릴게, 상황이 더 나빠지니까 가볼게. 음악이 재생 중입니다. Lisa는 자신의 모습을 꾸미고 거울을 봅니다. 낡은 모피 코트를 입은 늑대가 빈 병을 들고 비틀거리며 걸어갑니다.여우.들어봐, 늑대 보보치카, 왜 그래? 돼지가 더 깨끗해졌어, 브레이크가 고장났어? 늑대.안돼, 우울이 나를 삼켰어, 여우야, 우울이 나를 삼켰어. 내 마음이 씻겨 나가고, 내 발이 떨려... 나는 사라지고 있어. 여우.올빼미에게 가지 않으면 길을 잃을 것입니다. 올빼미에게로 향해야합니다. 그녀는 우리와 함께하는 새입니다. 그녀는 그것을 알아 내고 조언을 해줄 것입니다. 예, 예, 예, 하지만 아니요, 아니요 ! 늑대.내일은 부엉이에게 달려가겠습니다. 내 감정에 답해주세요! 여우 (노래).여기 나는 숲길을 따라 아름답게 걷고 있습니다. 글쎄요, 저는 16 살입니다. 내 구멍에 다시 꼬리가 번쩍이고 두 번 다시 말하겠습니다. 헤로인이 나를 다시 하늘로 데려가겠습니다. 안녕하세요” 여러분. 여우.미샤, 보빅, 정말 사랑해요. 하지만 결혼은 안 할 거예요. 올빼미가 나온다:늑대.올빼미야, 우리 친구야. 곰.가까이 오세요. 올빼미:바! 늑대, Toptygin, 안녕하세요! 당신은 건강합니까? 늑대와 곰.분명히 그렇지 않습니다. 곰.기침이 고통스럽습니다. 늑대.옆구리가 아프다. 올빼미:미샤, 너 담배 피우는구나! 그리고 친구여, 마셔라. 곰.네, 담배를 피우는데 어떻게 아세요? 늑대. 그리고 나는 마신다. 올빼미:너한테는 연기 냄새가 나. (들어보세요.) 곰이더라도 숨을 쉬거나 훌쩍이지 마세요. 곰.치명적이지 않은가? 위험하지 않나요? 올빼미:폐에 그을음이 쌓이고 흡연이 모든 문제를 일으키고 있습니다. Toptygin, 담배를 영원히 끊고 싶습니까? (늑대 말을 들어보세요.) 빠른 맥박, 고혈압, 간 질환, 부정맥 술을 끊으면 살아남을 것이고, 술을 마시면 죽을 것입니다. 다리 스타일을 유지하려면 담배를 끊어야 할 것 같습니다.
주요한:친애하는 손님 여러분, 동화 속 인물이 보여주는 줄거리에 대해 모두에게 의견을 보내 주시기 바랍니다.

(댓글)

늑대:나는 이 질병에 대한 치료법을 알고 있습니다. 그러면 이 흙은 여기서 사라질 것입니다. 여기에 정의의 저울을 가져와 흑인 여자친구가 필요하지 않다는 것을 증명하겠습니다! 곰:친구 여러분, 정의를 찾기 위해 여러분의 주장을 저울에 올리십시오. 친구 여러분, 나를 실망시키지 말고 저울에 하나씩 접근하십시오.

주요한: 그리고 우리의 행동을 확인하기 위해 “건강한 육체에 건강한 정신이 깃든다!”를 영원히 기억합시다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!

인수는 흰색과 검정색의 체커입니다. 모든 나쁜 습관은 저울의 한쪽에 놓입니다. 다른 그릇에-다른 모든 사람.

문학:

    신문 "학교에서의 여가" No. 1/2008.

프로젝트 보호

각 학급 그룹은 "건강하세요!"라는 주제에 대한 신문 전단지를 만들도록 초대됩니다. 신문의 내용은 제목과 완전히 일치해야 하며 건강한 생활 방식을 선도하는 기본 사항을 반영해야 합니다. 자료의 표현 형식은 시, 그림, 슬로건, 도표, 기사 등 임의적입니다. 실행 형식은 임의적입니다. 손으로 쓴 텍스트, 컴퓨터 디자인 요소 사용 등입니다. 신문의 형식과 분량에는 제한이 없습니다.

신문은 사전에 조직위원회에 제출되어야 합니다. 창작물 보호는 연극 프로그램 '우리는 나쁜 습관 없는 삶을 추구합니다!'에서 진행됩니다. 작업 프레젠테이션에서 다음 사항을 표시해야 합니다. 주제, 관련성을 설명하는 간략한 내용(주요 기사의 제목, 요약)

'생명나무' 프로모션

생명나무는 생명의 상징으로 선택되었습니다. 건강한 생활 방식에 대한 열망을 증명하는 사람들은 나뭇잎을 나무에 하나씩 붙입니다.

“건강한 어린이를 위한 밝은 태양!” 캠페인

건강한 생활 방식에 대한 열망을 표현하는 사람들은 광선의 특정 색상을 선택하여 건강 상태와 기분을 보여줍니다. 녹색 - 나는 건강하다. 노란색 - 뭔가 나에게 적합하지 않습니다. 빨간색 - 나 아파요.

예상 결과:

행사에 참여함으로써 학생들은 건강한 생활 방식을 유지하는 원리와 규칙, 나쁜 습관이 청소년의 신체에 미치는 해로운 영향에 대해 완전하고 명확한 이해를 키우고 체력 유지를 위해 체육 교육에 참여하려는 열망을 갖게 됩니다. .

편집자의 선택
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좋음(그리스어 άγαθον, 라틴어 bonum, 프랑스어 bien, 독일어 Gut, 영어 good)은 오랫동안 철학자와 사상가들이 즐겨 사용했던 개념입니다.

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