죄수의 딜레마 수학적 모델. 게임기법 '죄수의 딜레마'


안나 미칼레프스카야

죄수의 딜레마

나는 Evergreen Life에 대해 결코 열정적이지 않았지만 이제는 기꺼이 회사를 지옥으로 보낼 것입니다.

부자연스러운 사무실의 침묵 속에서 내 숨소리가 선명하게 들렸다. 햇빛이 반투명 유리를 거의 통과하지 못하고 완벽하게 깨끗한 바닥을 창백한 침으로 물들였습니다.

비겁하게 두꺼운 벽 뒤에 숨어 있던 라이프 부사장 마크 코스(Mark Koss)는 배고픈 왕도마뱀처럼 눈도 깜빡이지 않는 눈빛으로 나를 바라보았다.

빅터, 질문을 반복합니다. 이걸 어디서 얻었나요? - 마크가 테이블 위에 동전을 던졌는데, 동전이 유리창에 부딪혀 가엾은 소리를 내며 머리 위로 떨어졌습니다.

코스는 내가 방금 그랬던 것처럼 희귀한 루블인 진실을 테이블 위에 던질 것이라고 정말 생각하는 걸까? 주머니에 백년된 돈을 가지고 다니는 것은 범죄가 아닙니다. 그리고 묻지 않고 다른 사람의 삶을 통제하려는 모든 사랑을 가진 Evergreen Life는 내 머리를 파헤칠 권리가 없습니다.

예, 우리 둘 다 그것이 어떤 종류의 동전인지 이해합니다. 하지만 그것은 슈뢰딩거의 불운한 고양이와 같습니다. 상자를 열 때까지는 아무것도 알 수 없습니다. 사건의 모든 결과는 동시에 존재합니다. 그래서 내가 침묵하는 동안 코스는 무력하다.

“나는 발 앞에 떨어졌습니다.”나는 솔직한 진실을 말하고 최대한 뻔뻔스럽게 미소를 지으며 루블에 손을 뻗었습니다.

바란의 얼굴이 움찔했고, 마크 코스의 끈질긴 손가락이 먹이를 낚아채려고 했습니다.

하지만 우리 둘 다 늦었어요.

조용한 바스락거리는 소리와 함께 문이 옆으로 미끄러지더니 뒤에서 여유로운 발걸음 소리가 들렸고, 고통스러울 만큼 친숙한 목소리가 강조하며 말했다.

내 것.

분노가 껍질처럼 떨어졌습니다. 모든 것이 멀고 낯설어졌습니다. 삶 그 자체, 나의 투옥, 기업의 요새를 포위하는 시위대.

젠장, 내가 제일 바랐던 건 여기서 내 동생을 만나는 것뿐이었어! 그러나 Artyom은 내 소원을 결코 고려하지 않았습니다.

형은 코스의 손을 잡았고 부사장의 손가락은 풀렸고 동전은 아르템의 손바닥에 떨어졌습니다.

설명하세요.”마크가 쉭쉭 소리를 내자 그의 갈라진 혀가 입 안에서 떨리기 시작한 것 같았습니다.

그러나 Artyom은 Varan을 대답으로 다스리지 않았습니다. 그는 마치 슈뢰딩거의 애완동물이 담긴 상자가 드디어 열린 것처럼 나를 쳐다보느라 너무 바빴다. 그리고 실험 결과는 형의 얼굴에서 쉽게 읽혀졌다.

누가 물어봤어?! WHO?!

"너! 당신 자신! - 소리치고 싶었지만 그런 순간에 아르템과 다투는 게 소용없다는 걸 알면서 침묵을 지켰다. 예, 그리고 다른 것들도 마찬가지입니다.

멍청한! - 형은 숨을 내쉬며 땀에 젖은 이마를 닦았습니다.

나는 주변 시야로 코스의 움직임을 포착했다. 그는 이빨을 드러내고 만족스러운 마음으로 의자에 앉았습니다.

설명이 기다리고 있습니다! - 아르템은 바란을 혐오스러운 눈빛으로 바라보며 출구로 향했다.

죄수의 딜레마는 어떻습니까?

하지만 형은 더 이상 내 말을 듣지 않았고, 그 말이 잠긴 문에 부딪혔습니다.

마크 코스는 잘난 척 웃었다. Varan은 배 부르고 만족했습니다.

내 동생의 펜트하우스가 흔들리고 있었습니다. 취한 과학자 보 몽드가 물리학 법칙에 대해 큰 소리로 수다를 떨고 있었고, 칵테일 드레스를 입은 여성들이 웃으며 신사들의 팔에 매달려 있었고, 스테레오만이 품위를 지키며 조용히 연주하고 있었습니다. 뭔가 클래식하다. 파티는 한창이었습니다.

이 삶의 축하 행사에서 낯선 사람인 나는 유리 잔을 들고 파노라마 창으로 갔다.

Artyom과 나는 쌍둥이입니다. 비록 우리는 더 이상 세상에 없지만 다른 사람들. 그것은 태어날 때부터의 습관이었습니다. 형은 항상 5분 먼저 왔고, 나는 늦었습니다. 시간이 지남에 따라 분은 일, 월, 년으로 누적되었습니다. 사교적이고 활동적이며 예리하고 활기찬 마음을 가진 Artyom은 Aratta University를 훌륭하게 졸업하고 즉시 Quantum Center에서 일자리를 구하고 실험실 큐레이터 자리에 올랐습니다. 그리고 30대가 되자 내 뒤에는 폐허만 남았다. 버려진 물리학과, 떠돌이 끝없는 일그리고 수많은 실패한 프로젝트들.

국제 기업인 에버그린 라이프(Evergreen Life) 사무실 근처에서 시위가 싸움으로 번질 위험이 있습니다. 파업 참가자들은 “몇몇 사람의 목숨이 수천 명의 죽음만큼 가치가 없다”고 구호를 외쳤다. 그들은 기업이 인간을 대상으로 한 불법 실험을 하고 있다고 비난하고 값비싼 약품의 생산과 유통을 중단할 것을 요구하고 있습니다. 에버그린라이프에서는 연구실 연구를 위한 자원봉사자를 상시 모집하고 있음을 알려드립니다...

나는 창가에서 잠시 멈춰 섰다.

앞쪽에는 복잡한 상형문자가 새겨진 중국 비즈니스 단지가 어렴풋이 나타났습니다. 독일 디자인의 유선형 에코 하우스가 거리를 따라 솟아올랐습니다. 옥상 테라스에는 쇠약해진 공원과 함께 나선 녹지로 얽혀 있었습니다. 중앙에 가까워지면 사원의 돔이 석양으로 가득 차고 대성당의 첨탑이 하늘을 뚫었습니다.

아라타는 약 100년 전 전쟁으로 파괴된 도시의 폐허에서 자랐습니다. 동유럽. 거대한 폴리스 국가는 다국적 문화, 국제 비즈니스 및 과학 프로젝트를 위한 우선 플랫폼을 갖춘 유럽과 아시아의 교차점이자 실험적인 영역이었습니다. 우리 시장에 진출하고 머무르는 것이 쉽지는 않았지만 치열한 경쟁이 벌어지고 있지만, 높은 요구그리고 없어서는 안될 3의 법칙"E": 효율성, 환경 친화성, 윤리.

비트카, 이 바보야! - 형이 나를 품에 안고 - 왜 왔어? 알프스에서 시간을 찾지 못하셨나요? -Artyom이 윙크했습니다.

그는 조롱하고 있습니다! 나는 "멍청한" 말에 기분이 상하지는 않았지만 Tyoma의 입에서는 형제처럼 다정하게 들렸습니다. 그리고 물론 알프스에서는 시간을 보냈습니다. 저는 종종 사업상 제네바로 여행을 떠났습니다. 게다가 최근에는 강사로 일자리를 구해 산으로 그룹을 이끌기 시작했습니다. 다행히 익스트림 스포츠를 좋아하는 사람들이 충분히 있었습니다.

동생의 눈이 의심스럽게 빛나고 고슴도치의 머리카락에 손을 대고 자동으로 동작을 반복했습니다. 여행 중에 자란 갈기에 손가락을 대었습니다.

누군가 스테레오를 최대로 높였더니 재즈가 내 귀에 닿았습니다. 홀 중앙에는 눈도 뜨지 않은 채 반짝이는 하얀 드레스를 입은 소녀가 사심 없이 춤을 추고 있었다.

보여드릴 게 있어요.” Artyom은 시끄러운 회사에서 벗어나 테라스로 나를 끌어당겼습니다.

유치하고 순진한 얼굴을 가진 매력적인 갈색 머리의 여성 Nika, 누군가의 친구, Tyoma의 동급생의 친구가 그를 향해 달려갔습니다. 매우 복잡한 관계 사슬입니다. 여자를 만났을 때 나 자신도 혼란스러워졌습니다.

Nika는 아마도 흰 셔츠를 입은 장발 남자와 가죽 재킷을 입은 비공식적 남자의 공통점이 무엇인지 이해하려고 노력하면서 나에게서 Artyom에게 의문스러운 시선을 돌렸습니다. 티오마는 평소 정장을 입는데, 나는 외발자전거를 탈 때 편한 옷을 자주 입는다. 그러나 때로 우리는 옷을 갈아입음으로써 다른 사람을 속이기도 합니다. 어릴 때부터 습관. 아버지는 그 당시 누가 자기에게 말을 걸고 있었고, 누가 테라스에서 직접 만든 불꽃놀이를 쏘고 있는지 추측하려고 했을 때 아버지를 미치게 만들곤 했습니다. 하지만 그 노인은 내가 항상 심지에 불을 붙인다는 사실을 알아냈습니다.

소녀는 신비한 미소를 지으며 옆으로 물러섰다. 그리고 상식에 전혀 맞지 않는 Artyom은 치마 하나도 놓치지 않은 Artyom은 Nika를 눈치 채지 못한 척했습니다.

형은 나를 테라스의 푸른 울타리로 끌고 갔다. 그는 담배를 피우지 않고는 대화를 시작할 수 없는 흡연자처럼 주머니를 두드리며 오래된 금속 루블을 꺼냈습니다.

기다려라! -Toma가 나에게 동전을 건네주었습니다.

친구들 앞에서 말을 너무 많이 하지 않도록 뇌물을 주나요?

나는 손가락으로 동전을 위조하고 뒤집었습니다.

Artyom은 자신의 무언가에 대해 생각하는 듯 침묵했습니다. 할 일이 없어서 다시 루블을 가지고 놀기 시작했습니다. 완고한 동전은 계속해서 앞면이 떨어졌습니다.

센터의 다음 초점은 무엇입니까?

마치 때린 듯 티오마의 뺨이 씰룩거렸다. 약 3분 동안 그 형제는 귀머거리인 척하며 긴 성큼성큼 테라스를 따라 걸었습니다. 마침내 나는 결정했다:

센터는 아무 관련이 없습니다. 아버지의 그림을 찾았어요. 모든 것을 고려했는지는 잘 모르겠습니다. 이것은 실험적인 샘플이지만 원하는 이벤트를 기록해야 합니다. 추가 에너지 차용 없이 직접! 이것이 무엇을 의미하는지 이해합니까?

나는 휘파람을 불었다. 물론 나는 이해했고, 내 동생이 상상할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것을 이해했습니다. 아버지는 관찰자와 관찰된 시스템 사이의 상호 작용 문제를 연구하는 데 평생을 바쳤지만 일부 개발을 완료하지 못했습니다. 방법은 모르겠지만 Artyom이 센터와 회사를 우회하여 노인의 그림을 얻을 수 있었다면 마술 지팡이의 비밀은 결국 그의 형제의 손에 넘어갔습니다. 중요하지 않은 실현 확률, 이제 관찰자의 욕구는 즉시 견고한 100%의 임시 천분의 일 몫을 변형했습니다.

이전에 형은 일에 대해 이야기하지 않았습니다. 그러나 나는 세부 사항을 묻지 않았습니다. 나는 구독에 대해 알고 있었고 Tyoma의 구독 권리를 존중했습니다. 직업상의 비밀. 결국 그의 일은 좋은 성과를 거두었고, 그가 막히면 항상 그의 형이 도와주었습니다.

그것은 위험하지만 관찰자의 심령 에너지와 호환되는 경우에만 작동합니다. 그러면 동전이 한쪽으로 떨어집니다. 말하지 말았어야 했는데... - 형은 눈을 내리깔고 - 예전에 노인을 구할 수 있었을 때 침묵을 지켰습니다.

아버지는 3년 전 암으로 돌아가셨고, 아르템양자센터와 협력한 에버그린라이프는 7개월 뒤 병원에 약품을 판매하기 시작했다. 그 이후로 종양학에서는 치명적인 진단이라는 라벨이 제거되었고 암은 완전히 치료될 수 있게 되었습니다.

과거를 꺼낼 이유가 없습니다.” 나는 이를 악물고 아버지를 기억하기가 쉽지 않았습니다. - 노인은 도움을 받아들이지 않았습니다. 그 사람이 어떻게 결심했는지 당신도 알잖아요...

알았어! -Artyom이 나를 방해했습니다. -그래서 어쩌죠? 내가 아닌 당신이 그 사람과 시간을 보냈어요 최근 몇 달. 시도해 볼 수도 있었지만 그를 설득하려는 시도조차 하지 않았습니다!

형은 아직도 아버지의 죽음을 용서하지 않았습니다. 너 자신을 위해서, 나를 위해서, 온 세상을 위해서. 아니면 노인의 소외감을 받아들이지 않았을 수도 있습니다. 마지막 날그는 Artyom과의 대화를 거부했습니다.

그리고 당신은 비록 그것이 죽음이라 할지라도 당신의 아버지가 자신의 선택을 할 권리가 있다는 것을 이해하려고 노력하지도 않았습니다!

Tyoma는 얼었고 잡히지 않은 동전은 바닥으로 날아갔습니다. 꼬리, 나는 자동으로 언급했습니다.

그가 당신에게 뭐라고 말했나요, Vitya?

새로운 것은 없습니다. 아버지는 단지 소수의 삶이 수천 명의 죽음보다 가치가 없다고 믿었습니다.

형의 눈에는 내가 방금 외계인, 사악하고 극도로 위험한 존재로 변한 것처럼 이상한 표정이 번쩍였습니다.

팔찌가 부드럽게 딸랑거리자 Tyoma는 급히 통화 버튼을 누르고 헤드셋으로 전환했습니다.

네, - 갑자기, - 네. 나는 이해했다. 그의 시선에 담긴 놀라움은 경계심으로, 그리고 그것은 초연함으로 녹아들었다.

귀에 꽂은 헤드셋을 조정한 뒤 바닥에 떨어진 루블을 주워 손님들에게로 갔다.

나는 상형문자 건물의 선 뒤에 숨어 있는 태양의 진홍빛 반사를 바라보며 작별 인사를 하고 터벅터벅 걸어갔다.

손님들은 발과 값비싼 신발을 아끼지 않고 아프리카 북의 반주에 맞춰 격렬하게 춤을 췄습니다. 나는 사타구니를 차고 춤의 황홀경에 손을 내밀고 배를 가까스로 즉석 댄스 플로어를 통과해 소파에 털썩 주저앉았다.

일반적인 재미의 분위기에는 불완전한 느낌이 들었습니다. 마치 무슨 말을 해야 하고, 무슨 일을 해야 하는데 할 수 없는 것처럼요. 그러나 Artyom의 돌같은 얼굴은 아무것도 남기지 않았습니다. 아주 작은 기회. 그 형제는 가시덤불이 무성한 것 같았습니다. 세 번째 코냑 잔을 마신 후에도 어떤 이유로 Artyom이 옳은 일을하고있는 것 같았습니다.

Nika는 내 옆에 앉았고 그 소녀는 온 힘을 다해 유혹했고 나는 점차 긴장을 풀었습니다. 한 마디 한 마디, 나는 '죄수의 딜레마'라는 게임이론의 오래된 이야기를 떠올렸다.

글쎄, 두 명의 도둑이 비슷한 범죄로 체포되었습니다. 경찰은 그들을 격리하고 서로에게 거래를 제안합니다. 즉, 상대방에 대해 증언하고 수사를 돕습니다. 그러다가 한 사람이 신고하고 다른 사람이 묵비권을 행사하면 첫 번째 사람은 석방되고 두 번째 사람은 10년 동안 감옥에 갇히게 됩니다. 그러나 둘 다 침묵을 지킬 수 있습니다. 이 경우 도둑은 6개월의 형을 받게 된다. 그리고 서로 불리한 증언을 하면 두 사람은 2년 동안 감옥에 갇히게 됩니다. 조건이 명확합니까? 당신은 무엇을 선택 하시겠습니까?

니카는 고개를 기울이고 잠시 생각했습니다.

이기적이야.” 나는 친절하게 말했다. “총 당첨금에 대해 생각해 본 적 있나요?” 두 명의 도둑이 하나이고 둘 다 침묵을 유지한다고 상상하면 총계는 1 년에 불과합니다.

니카는 큰 소리로 웃었다.

인생은 네 가지 선택에만 국한되지 않습니다. 예를 들어, 파트너에 대해 불리한 증언을 하고, 감옥에서 나와 1년이 지나기 전에 친구의 탈출을 조직할 수 있습니다!

“이건 조건을 넘어서는 일이에요.” 나는 미소를 지으며 소녀를 껴안았다…

나는 그녀를 점점 더 좋아했고, 취하게 만드는 술 한 잔만이 우리와 키스를 분리시켰습니다.

그러나 그 순간 Artyom이 근처에있었습니다. 그는 긴장했고, 부적절한 발언을 했으며, 심지어 니카를 끌어들여 춤을 추게 했습니다. 글쎄요, Artyom은 항상 다른 누구보다 내 딸들에게 더 관심이 많았습니다. 이제 나는 내 동생을 알아봤습니다. 그러나 그는 포기하지 않았습니다.

Tyoma는 Nika가 술을 마시러 떠날 때까지 기다렸다가 그녀의 귀에 뜨겁게 속삭였습니다.

무슨 말도 안돼? “나는 방금 알프스에서 왔어.” 나는 그것을 털어내려고 노력했다.

Nika는 얇은 손가락에 샴페인을 들고 돌아 왔고 내 생각은 즉시 견고 함의 잔재를 잃고 유리 잔 속의 거품처럼되었습니다.

파티의 끝은 고통스러울 정도로 이산적이었습니다. 내 기억 속에는 추억의 조각들이 조각조각 걸려 있었다. 나는 Nika와 내가 이 빌어먹을 죄수들을 위해 선택을 하려고 어떻게 서로를 방해했는지 기억했습니다. 우리는 어떻게 혼자 남겨졌고 얇은 허리를 따라 손이 미끄러 져 아래로 떨어졌습니다. 내가 니카를 소파에 밀어넣은 방법, 소녀의 목구멍에 키스한 방법. 그녀의 머리카락에서 얼마나 신선하고 달콤한 냄새가 났습니까? 그리고 나중에 올바른 선택에 대한 논쟁에서 누가 승리했는지는 모두 똑같았습니다.

팔찌의 진동 경보가 요란하게 울렸다. 눈을 뜨지 않은 채 헤드셋의 느낌을 느껴보았습니다. 베개 밑에서 발견했어요.

새벽 3시의 어리석은 질문이지만 솔직하게 대답했습니다.

예. 그리고 무엇?

아르템이 없습니다.

어디서 오셨나요... 무슨 일인가요?!

우리는... 함께 일해요. “그 사람은 오늘 나오지 않았어요.” 소녀가 흐느껴 울었습니다.

아직 충분하지 않았습니다! 이틀 전에 내 동생은 괜찮 았어. 적어도 그의 집에서의 파티는 훌륭했습니다.

니카, 진정해! 곧 연락드리겠습니다!

나는 헤드셋을 벗고 팔찌를 옆에 두었습니다.

녹슨 고대의 톱니바퀴 같은 생각이 내 머릿속에서 마지못해 돌고 있었다.

야간 통화는 순조롭게 진행되었으며 Artyom은 이전에 아침까지 센터 실험실에 머물 렀습니다. 여기는 모든 것이 깨끗합니다. 하지만 내 순진한 동생은 경고 없이 문자 그대로 허공으로 사라질 수는 없었습니다. 이는 누군가가 그의 의지에 반하여 행동하고 있다는 것을 의미합니다. 그리고 Nika를 믿지 않을 이유가 없었지만 소녀와 Artyom이 서로를 알고 있다고 더 일찍 그녀에게 말하지 않은 이유에 대해 여전히 머리를 감쌀 수 없었습니다.

어리 석고 어색한 상황. 동생에 대한 걱정은 짜증과 분노로 바뀌고 생각하기 어렵게 만들었습니다...

콤바인은 "프랑스식 아침 식사"의 맛으로 매일 단백질, 지방, 탄수화물을 생산했고, 나는 한 모금에 각성제 칵테일을 마신 후에야 마침내 일어났습니다. 화학적 술은 구식 알코올보다 훨씬 더 잘 작동했습니다.

나는 외발 자전거를 동생 집에 버리고 곁눈질로 주차장에 아르템 하이브리드 주차 공간이 비어 있는 것을 발견했다. 누구도 모바일 잠금 장치를 깰 수 없을 것 같습니다. 물론 나만 빼고요.

자석 엘리베이터는 저를 빛의 속도로 최상층으로 데려왔고, 저는 팔찌를 자물쇠에 걸어 코드를 활성화했습니다. 혹시라도 Tyoma와 나는 서로를 보냈습니다 디지털 키. 분명히 기회가 온 것 같습니다.

나는 가구의 흰색 표면, 금욕주의, 박물관의 청결 함 및 엄격함과 같은 넓은 방을 돌아 다녔습니다. 소파 밑에 양말도 없고, 부엌에 음식 흔적도 없습니다. 이것은 모두 Artyom입니다. 때때로 나는 내 동생이 여기에 살고 있는지 의심했습니다.

그리고 갑자기 - 오, 불협화음! -거실 한가운데 바닥에 노란색을 띤 금속 원이 번쩍였습니다.

나는 몸을 굽혀 동전을 집어 들었다. 그리고 나는 뭔가를 깨달았습니다. 첫째, Tyoma는 그날 밤을 집에서 보내지 않았습니다. 그리고 둘째, 떠나기 전에 그는 나에게 "안녕하세요"라는 인사를 남겼습니다. 그 형제가 우연히 동전을 떨어뜨렸다고 주장하는 것은 터무니없는 일입니다.

가장 뻔한 결과가 믿기지 않았지만 게으르지 않고 온라인에 접속했습니다. 집에 있는 단말기에서 접속해 병원과 영안실에 입원한 사람들의 목록을 살펴봤습니다. 그는 안도의 한숨을 내쉬었습니다. 피해자 중에는 테마가 없었습니다. 그러나 세 번째 사람마다 "부상 원인"열에 Evergreen Life 앞에서 무력 충돌이 발생했다고 표시되었습니다. 예상보다 대결은 훨씬 빠르게 추진력을 얻고 있었다.

팔찌를 확인해 보니 오늘은 화요일이에요. 주말에 기업은 상호적인 조치를 취해야 합니다. 즉, 활동을 축소하고 경험으로 인해 불구가 된 삶을 인식하거나 이미지를 계속 파괴하고 세 "E"의 불변의 규칙을 위반하고 시위대를 단속해야 합니다. 또는...

나는 새하얀 소파에 앉았고, 가구는 내 몸의 곡선에 맞춰져 즉시 편안한 편안함을 제공했습니다. “당신을 어디서 찾을 수 있나요, 티오마?” - 손가락 사이에 동전을 쥐고 던지고 잡았습니다.

메탈서클의 흥망성쇠를 얼마나 오랫동안 지켜봤는지 모르겠지만, 어느 순간 해야 할 일이 무엇인지 명확하게 이해하게 되었습니다.

센터 내부 홈페이지 접속 주소를 기억해 두었습니다. 팔찌는 내 손바닥에 화면을 표시했고, 내가 해야 할 일은 형의 지문을 스캔하여 로그인하고 에버그린 라이프 게스트 패스를 요청하는 것뿐이었습니다. 양자센터는 기업의 협력업체로 등록돼 있어 연구실 직원의 방문이 의심을 불러일으키면 안 된다. 메시지가 도착했을 때 소파에서 일어날 시간이 없었습니다. 회사는 두 팔을 벌려 큐레이터 Artyom Batishchev를 기다리고있었습니다.

되돌릴 수 없습니다. 내 동생이 센터의 장비를 사용하여 어떤 사건이든 기록할 수 있는 장치를 비밀리에 조립했다는 것이 사실이라면 실험실 전체는 이미 생명의 우산 아래에 있는 것입니다. 솔직해지려는 Artyom의 욕구는 아마도 문제로 변했을 것입니다. 회사의 중심인 지성소에 있어야만 형제를 도울 수 있었습니다.

터무니없는 일이지만 갑자기 배신자가 된 것 같은 느낌이 들었습니다. 오랜 세월의 준비 끝에 노인에게서 배운 후에 나는 의심에 사로 잡혔습니다. 하지만 어쩌면 내가 배신자가 아니었을까요? 어쩌면 그들이 나를 배신했을까요? Tyoma와 나는 한 번 이상 같은 감정을 공유했습니다.

밖으로 나가서 테라스 바닥을 돌아보았습니다. 상록 관목과 나무가 집을 나선형으로 둘러싸고 있습니다. 이른 추운 봄이라 가지가 모두 잎과 열매로 덮여있습니다.

손가락이 주먹으로 꽉 쥐어졌습니다. 회사는 인색하지 않고 아낌없이 좋은 뜻을 내비쳤습니다. 아름다운 말. 그러나 사람은 덤불이 아니며 일부 불행은 사라지고 다른 불행은 올 것입니다. 더욱이 나는 이 “상록수” 생명의 대가를 알고 있었습니다.

온갖 장단점을 따져본 끝에 최종 결정하고 전화번호를 눌렀습니다.

이틀이 지나도 안 오면 라이프에 문의하세요.

그는 인내심을 갖고 질문을 기다렸지만 Nika는 조용히 말했습니다.

"좋다"은(는) 무슨 뜻인가요? 나는 적어도 “이건 위험해, 얘야! 우리는 함께 갈 것이다! 물론 정중히 거절하겠지만...

비챠, 그만해요. 내가 침묵한다고 해서 긴장하지 않는다는 뜻은 아니다.

Nika의 말이 맞습니다. 너무 많은 단어는 관련이 없습니다. 하지만 젠장, 배운 님프의 부드러운 목소리를 인식하지 못했습니다. 하룻밤은 헌신의 이유가 아니지만 나는 꿈을 꾸는 것을 좋아했습니다. 지금은 외발자전거에 장담하지만 Nika는 단 한 순간도 평정심을 잃지 않았습니다. 여성 과학자들은 내 논리를 넘어섰다.

나는 서둘러 작별인사를 하고 주머니에 손을 넣었다. 동전이 제자리에 있습니다. 남은 일은 머리를 자르고, 양복으로 갈아입고, 택배기사를 세우는 일뿐이었습니다. 불꽃 도화선에 다시 불을 붙여야 할 것 같습니다.

딜레마는 없습니다. "조사"에 협조하는 것이 더 유리합니다.

마크는 씩 웃었다. Varan은 배 부르고 만족했습니다.

빅터, 우리는 당신을 여기로 데려온 이유를 알고 있습니다.

틀림없이. 그리고 실수하지 않기 위해 그들은 Artyom을 체포했습니다.

설마. 당신의 값싼 가장 무도회는 누구도 속이지 않았습니다.

나는 삭발한 머리 뒷부분을 무의식적으로 만졌다. 없이 긴 머리벌거벗은 느낌이 들었다.

그것은 우리가 말하는 것이 아닙니다. 결국 마스크는 얼굴뿐만 아니라 영혼에도 씌울 수 있습니다.

실험실 파충류! 저를 실험하고 싶으시다면 어서 시도해 보세요! 나는 Varan의 말에 응답하여 내가 허용할 수 있는 모든 것을 의자의 팔걸이에 꽉 쥐었습니다. 비록 그의 미끄러운 주둥이를 부수는 것만으로도 더 기뻤을 텐데 말입니다.

너무 흥분하지 마세요, 빅터. 당신의 힘이 도움이 될 것입니다.”마크 코스는 마치 끝을 맺은 듯 고개를 숙였습니다. - 선택은 언제나 있잖아요? 계획을 완료할 수 있지만 Artyom Batishchev는 심각한 문제"만약 그가 살아남는다면," Varan은 의미심장하게 웃었습니다. - 알다시피 여러분 새로운 단계에버그린라이프는 오랫동안 우연이 아닌 경영진에 의해 통제되어 왔습니다. 그렇기 때문에 우리는 실수하지 않습니다.

나는 Life가 양자 장치를 사용한다는 것을 알고 있었습니다. 센터의 수석 과학자이신 아버지는 회사에서 의뢰한 장치 개발에 많은 노력을 기울였습니다. 그리고 그가 완전히 벽 안에서 보낸 마지막 몇 달 동안 Koss는 노인의 "안전"을 돌보고 거의 모든 의사 소통을 차단하고 직장에서 생활하도록 강요했습니다. 그리고 작업의 결과로 관찰자가 의식적으로 원하는 이벤트 결과를 선택할 수 있는 "얼룩진" 상태로 이동할 수 있는 기술이 탄생했습니다. 그래서 생명은 미래를 바로잡기 시작했습니다.

물론 시스템의 틀과 최대 에너지 함량 내에서 변경이 허용됩니다.”라고 Koss는 계속 말했습니다. - 내 날개는 내가 원해도 자라지 않아 '번짐' 상태입니다. 하지만 당신에게 뭔가를 하도록 강요하는 것은 전적으로 내 권한 안에 있습니다.

바란은 빛의 속도로 통신팔찌의 버튼을 눌렀다. 나는 놀라서 눈을 깜박였다. 아무 일도 일어나지 않았습니다. 그 효과를 분명히 즐겼던 코스의 웃음을 제외하면.

- "에버그린 라이프"에는 날개가 필요하지 않았습니다. 회사는 치명적인 질병에 대한 의약품 생산의 독점자가 될 미래에 매우 만족했습니다. 우리는 암으로 시작했습니다. 보시다시피, 우리는 이 분야에서 진전을 이루었습니다...

두꺼운 유리는 긴장에 지쳤습니다 햇빛이제 그것은 안개가 자욱한 공허함만을 반영했습니다. 마크 코스의 얼굴이 그림자에 빠졌습니다.

빅터, 네 생각을 포기해. 에이즈 차단 약물이 출시되고 있습니다. 잃어버린 팔다리의 회복, 장기의 재생 – 모든 것이 가능해질 것입니다! 사람들의 기회를 빼앗지 마십시오. 깨끗한 정신의 경쟁자들이 우리 코 앞에서 빌어먹을 세 개의 "E"를 흔들면서 우리 발뒤꿈치를 밟고 있습니다. 하지만 그들은 우리 기술의 100분의 1도 갖고 있지 않으며 돌파구도 없습니다!

팔의 털이 곤두서는 느낌이 들었다. 분노와 무력함에서. 그는 그것이 노인의 결정이라고 스스로에게 여러 번 반복했고, 아버지의 죽음을 받아들이지 않을 정도로 Artyom을 여러 번 비난했습니다. 하지만 내 안에서도 항의가 끓어오르고 있었다. 노인은 살 수도 있었지만 에버그린 라이프의 유인물을 받아들이지 않았습니다.

의심할 바 없이, 회사는 누군가를 구했습니다. 그러나 동시에 그것은 마비되었습니다. 아버지는 나에게 충분히 말씀하셨다. 관찰자 한 명, 심지어 열두 명의 에너지는 증폭 장치를 사용해도 기록하기에 충분하지 않습니다. 원하는 옵션기업의 발전. 비교할 수 없는 규모. 그룹이 필요했습니다. 암환자 중에서 자원봉사자를 모집했습니다. 그리고 테스트 결과에 따르면 그들의 정신이 "얼룩진" 상태를 견딜 수 있다면 사람들은 장치에 연결되고 많은 병렬 스트림에서 회사에 필요한 현실을 단계적으로 선택했습니다. 그러나 자원봉사자들은 오래 가지 못했습니다. 대부분의 경우 신체가 질병에 대한 저항을 멈추고 그 사람은 사망했습니다. 그러나 항상 새로운 자원봉사자들이 탈락한 사람들을 대신해 왔습니다. 노하우를 스스로 시험해 본 노인은 타고난 건강 때문이든 완고함 때문이든 남들보다 오래 버텼다. 그래도 큰 의미는 없었습니다. Artyom과 나는 여전히 아버지를 잃었습니다 ...

나는 바란을 올려다보았다. 그의 파충류 형제들이 물린 사지의 독이 몸 전체에 퍼지기를 기다리면서 피해자를 연구하는 것처럼 그는 관심을 가지고 나를 연구했습니다.

당신은 내 동의를 얻지 못할 것입니다.

티오마를 구출할 방법을 찾을 수 있겠지만 나머지는 신경쓰지 않는다.

나는 그것을 얻지 못할 수도 있습니다. 그러나 실험 개발 부서장과 논쟁을 벌일 가능성은 거의 없습니다.

Varan은 팔찌를 활성화하고 경비원에게 전화했습니다. 그는 일어나서 나와 함께 문까지 걸어갔다. 우리가 떠날 시간을 갖기 전에 우리 뒤에 총구가 나타났습니다. 또한 양복을 입은 것입니다. 에버그린라이프는 엄격한 선을 깨는 것을 용납하지 않았습니다.

우리는 공사 내부를 둘러싸고 있는 상부 갤러리의 사무실을 따라 걸었습니다. 중앙에는 유선형의 실험실 블록이 서 있었습니다. 초강력 벽 껍질 안에 있는 알이었습니다.

바란은 강한 짜증의 기색을 보이며 총구를 씰룩거렸다. 그는 문을 열었습니다.

"저는 제가 할 수 있는 모든 것을 했습니다." 코스는 마치 누구에게도 말을 하지 않는 것처럼 말하고 옆으로 몸을 숙였습니다.

Mordovorot는 중세 경비원을 묘사하고 문 앞에서 얼었습니다. 빠진 유일한 것은 할버드뿐이었습니다. 문지방을 넘을 수밖에 없었습니다.

나는 꾸짖을 각오를 하고 의기양양하게 고개를 들었고, 그 커다란 하얀 의자에 앉아 있는 남자의 시선과 마주쳤다.

형은 지친 표정으로 나를 바라보았다. "멍청한" 그의 눈에서 읽을 수 있었습니다.

나는 메마른 사무실 한가운데 서서 아르템의 얼굴 너머, 그의 상사의 왕좌 뒤편 어딘가를 바라보았다. 나는 서서 우리 중 누가 먼저 배신했는지 생각했습니다. 어떤 이유에서는 지금 당장 이 문제를 해결하는 것이 중요해 보였습니다. 한 수감자는 이미 “수사에 협조하겠다”는 선택을 했다. 아니요, 그렇지 않습니다. 한 죄수는 경찰로 밝혀졌습니다. 이제 두 번째 플레이어의 차례입니다.

아르템의 팔찌가 깜빡거리며 화면이 켜졌다.

우리는 비상! - 니카의 표정은 유치함을 완전히 잃었지만 피라냐의 자신감을 얻었습니다. - 회사 앞의 군중이 늘어나고 있습니다. 시위자들은 건물에 폭탄이 있다고 주장합니다. 그리고 그들은 지도부로부터 인질을 넘겨줄 것을 요구합니다.

적어도 30분은 필요해요.

형은 통화를 중단하고 이마에 흐르는 땀을 닦았습니다.

Vitya, 당신은 떠날 기회가 있었습니다. 나는 Nika를 당신에게서 산만하게 경고했고 그 소녀는 회사를 위해 자신의 어머니를 팔 것이라고 경고했으며 가장 귀중한 장치를 당신 손에 맡겼습니다. 이것으로 인생에서 원하는 모든 것을 얻을 수 있습니다.”Artyom의 손가락에서 금속이 번쩍였습니다. - 그런데 당신이 돌아왔잖아요. 그리고 그 이유를 알아야 합니다.

나는 찢어졌다. 아마도 이것이 바로 세심한 실험자가 배치한 칸막이를 통과할 때 광자가 느끼는 느낌일 것입니다. 나는 내 형제와 더 가까운 사람이 없습니다. 때로는 Artyom과 내가 선택해야 할 필요가 있기 전에 이제 분리되어야 하는 바로 그 하나의 광자인 것처럼 보였습니다. 그런데 젠장, 아버지와의 약속도 있었어요. 그리고 내가 생각했던 것이 옳았다.

정신을 차리고 싶었고, 마음으로 추리하고 싶었지만...

Tyoma, 어떻게 자신을 Life에 팔 수 있습니까? 노인이 그들로 고통 받았다는 것을 알고 있습니다!

진행을 중단하시겠습니까? 라이프가 자체 개발한 약으로 수익을 내고 있다는 이유만으로 시간을 되돌리고 싶나요? -형은 숨을 쉬고 넥타이를 풀었습니다. - 내 아버지는 신념 때문에 고통받았고, 당신보다 더 잘 아시는 분은 없으실 겁니다. - 저는 돕고 싶었습니다...

한 번의 승리를 위해 당신이 사랑하는 기업이 시체 위를 걸었습니다!

이들은 자원봉사자들이고, 생명이 없다면 그들은 어차피 운명을 달리할 것입니다. 그러나 우리는 얼마나 많은 사람들을 치료했습니까!

거래는 불공평합니다. 그들은 자신들이 무슨 일을 하고 있는지 몰랐습니다.

나도 아무것도 몰랐어요, Vitya. 이제 말할 시간인가?

아니요, 그는 나를 비난하지 않았습니다. 하지만 나는 이런 비난을 원했다. 그렇게 하는 것이 더 쉬울 것입니다.

물론 팔찌도 차고 검문소그것은 나에게서 빼앗겨졌습니다. 그러나 배달원은 그의 손목 피부 아래에서 고동을 쳤다. 내가 정신적 명령을 내리자마자 초소형 나노컴퓨터가 모든 주요 언론 매체에 메일링을 활성화합니다. 기자들은 이미 회사 앞 광장에서 낮과 밤을 보내고 있고, 이제 그들은 비디오 시리즈를 보완할 무언가를 갖게 될 것입니다. 문자 그대로의 폭탄은 아니지만 "폭발"은 강력 할 것입니다.

노인은 자신이 치명적인 무기를 회사의 손에 맡겼다는 사실로 인해 깊은 고통을 겪었지만 생명을 공개적으로 폭로하거나 협력을 중단할 수 없었습니다. 그들은 Artyom의 안전을 위해 그를 협박했습니다. 그러나 그는 나에게 마음을 열었습니다. 아마도 그 불운한 아들은 잃을 것이 없었기 때문일 것입니다. 아버지는 실험 기록을 몰래 넘겨주었고, 내부 대화, 피해자 사례 파일, 자세한 설명“자원봉사자”에 대한 장치의 영향. 그림은 회사의 재산으로 남아있었습니다. 노인이 할 수 있었던 유일한 일은 그림을 암호화하는 것뿐이었습니다.

그의 죽음 직후 나는 사업을 시작했습니다. 계획된 단계별 다이어그램퍼포먼스로 묘사되는 시위. 나는 소셜 네트워크에서 약 1년을 보내야 했습니다. 얼굴은 많았고 배우 한 명으로 구성된 대규모 극단이 있었지만 필요한 응답을 받았습니다. 열두 명의 조수들은 나에 대해 지나가는 다른 사람들보다 더 잘 알지 못하면서도 의심 없이 순종했습니다. 나는 "멍청한" 사람에서 남자가 되었습니다. 나는 인생에 의미가 있습니다. 상록생명은 자신이 속여서 제거한 암처럼 사라져야 합니다.

우리는 비옥한 땅을 준비했습니다. 택배를 활성화하면 코퍼레이션이 종료되는데...

젠장, Artyom, 막을 수 없어요!

그 노인은 생명을 파괴하고 싶어했던 것 같아요. 그런데 회사가 찾아왔을 때 마지막 순간까지 믿지 않았어요. Vitya, 이것은 당신의 욕망이 아니 었습니다. 그리고 여전히 모든 것을 재생할 수 있습니다.

이 메커니즘은 오랫동안 실행되어 왔습니다.

형은 잠시 말을 멈추고 나에게 다가와서 내 손에 동전을 쥐어주었다.

그것을 사용하세요. 당신은 이것에 충분히 미쳤습니다.

나는 단어의 의미를 생각하지도 않고 자동으로 루블을 주머니에 넣었습니다.

Vitya, 인질을 기다리는 것은 무엇입니까?

이러지 마세요 Tyoma, 들리나요!

물론 그는 내 말을 들었고 나는 거의 비명을 질렀습니다.

이제는 꼭 해내겠습니다. 말하다!

인질은 회사를 대신하여 공식 성명실험실 해산에 대해 설명하고 관련 문서에 서명합니다. 그러면 우리는 그림자 속으로 들어갈 것이고, 아무도 우리를 다시 볼 수 없을 것입니다.

문서에 서명하지 않으면 어떻게 되나요?

전쟁은 계속될 것이다. 그리고 당신과 나는 그 첫 번째 희생자가 될 것입니다. 아니면 사후 영웅. 당신이 가장 좋아하는 것이 무엇이든.

나는 Artyom의 눈에서 비난, 분노, 경멸 등 무엇이든 볼 것으로 예상했습니다. 그러나 그들을 익사시킨 고통은 아닙니다. 그리고 두려움도 있습니다. 너 자신을 위해서가 아니라 나를 위해서.

그의 형의 팔찌에 메시지가 번쩍였다.

Artyom은 텍스트를 읽고 작별 인사를 할 필요가 없다고 생각하고 사무실을 떠났습니다.

나는 그를 따라 달려갔지만 멍청한 경비병과 마주쳤다. 그 뒤에는 엄청난 Life 사무실 전체가 경찰로 가득 차있었습니다. 그들은 사심없이 폭탄을 찾고있었습니다. 검색하게 하세요.

문이 내 면전에서 꽝 닫혔고, 나는 양심에 가책을 느꼈다.

시위대에 의해 회사 건물로의 접근이 차단되었습니다. 여기서는 12층 높이에서 얼굴을 구별할 수 없었지만 그래도 전반적인 분위기는 증오였다. 그리고 나는 한때 나의 아버지였던 한 사람이 이런 반역을 낳았다는 것을 믿지 않았습니다. 그리고 저는 수년 동안 그를 지원했습니다.

아르템은 아버지의 천재성, 성공, 펀치력을 물려받았고, 나에게는 복수와 증오의 권리만 남았다. 모든 것이 공평합니다. 모두가 가지고 다닐 수 있는 것을 가져갔습니다. 그런데 이제는 이 길을 끝까지 가야 할지 알 수 없었다. 나는 복수가 나의 본질이라고 생각하는 데 익숙해졌고, 길에서 벗어나 나 자신을 잃을까 봐 두려웠습니다. 그리고 그가 아버지로부터 받아 들일 수 있었던 부스러기를 잃어 버리십시오.

아래 군중은 흥분하여 양복을 입은 키가 큰 남자가 지나갈 수 있도록 시냇물처럼 갈라졌습니다. 마치 제가 기자들을 향해 걸어가는 것 같았고, 걸으면서 초조하게 넥타이를 펴고, 손을 들고 주의를 요구하는 것 같았습니다.

"Artyom Batishchev가 살아남는다면 심각한 문제를 겪게 될 것입니다. "Varan의 말이 그의 텅 빈 머리 속에 맴돌았습니다.

이제 내 형제와 나는 적진에 있습니다. 나는 회사의 벽 안에 갇혀 있고 Artyom은 내 사람들에게 둘러싸여 있습니다. 우리는 또 다른 사람이 무엇을 선택할지 모르는 두 명의 죄수입니다.

글쎄, 우리는 문제를 끝내고 "택배"에 정신적 신호를 주어야합니다.

하지만 저는 절대 그렇게 할 수 없습니다. 제자리에서 벗어나 정신이 혼미해질 정도로 나는 적어도 나 자신에게는 솔직함을 유지하고 싶었습니다. 인생과의 싸움은 노인에 대한 나의 사랑의 연속이었습니다. 그리고 형의 존경을 받고, 어떤 대가를 치르더라도 '멍청이'라는 오명을 없애고 싶은 욕망. 나는 최선을 다했다.

지금 나를 지탱해준 것은 회사의 대의도, 그에 맞서 싸우는 것도 아닌 내 자신의 선택이었다. Evergreen Life는 그에 합당한 보상을 받을 것입니다. 실험이 끝나자마자 죽을 줄도 몰랐던 자원봉사자들의 기구와 기만으로 인해 기업은 인위적으로 부풀려 에너지 잠재력, 미래 발전의 분야를 조작했습니다. 그러나 시스템은 부자연스러운 침입을 제거하기 위해 균형을 회복하려고 노력했습니다. 그리고 기업이 훔친 에너지는 이제 공격성과 대중의 분노의 형태로 되돌아오고 있으며, 이는 조만간 Evergreen Life를 파괴할 것입니다. 내가 시위를 조직하지 않았다면 자연은 '부정직한 플레이어'를 제거하고 힘의 균형을 회복할 또 다른 무기를 찾았을 것입니다. 그리고 나의 모든 "영웅적인" 투쟁, 나의 모든 의로운 증오는 동시에 내가 내 형제를 배신했다면 Varan의 넥타이에 먼지 한 방울의 가치도 없었습니다. Artyom이 이제 누구에게 유리하게 "증언"하고 있는지는 중요하지 않았습니다.

나는 옆으로 문을 바라보며 문을 당겼다. 닫은.

나는 흥분해서 뜨거워졌고, 재킷을 바닥에 던졌는데 둔탁한 소리가 들렸다.

Tyoma는 또한 내가 "이것에 충분히 미쳤다"고 말했습니다... 왜 "이것"인지 알고 싶습니다. 멈추다! 동전은 관찰자와 호환되는 경우에만 작동했습니다!

나는 웃음이 터지기 시작했다. 내 생애 처음으로 나는 어리석은 사람이라는 사실이 자랑스러웠습니다. 루블에 숨겨져 있는 장치를 활성화하려면 아르템과 코퍼레이션도 나의 혼돈의 에너지가 필요해요! 모든 것을 정리하려는 경향으로 인해 장치가 차단되어 이벤트 개발 옵션이 이미 알려진 폐쇄형 시스템으로 제한되었습니다!

나는 손을 비비었다. 이제 실험적인 샘플을 시험해 볼 시간입니다! 나중에 이 놀라운 혁신에 대한 대가를 어떻게 지불해야 할지 생각해 보겠습니다.

루블을주의 깊게 살펴본 결과 가장자리에 거의 눈에 띄지 않는 돌기가 있음을 발견하고 눌렀습니다. 동전이 공중으로 날아갔습니다. 이제 나는 내가 원하는 것이 무엇인지 분명히 알았습니다.

지각의 혼란, 현실 이미지의 중첩, 적어도 현기증을 예상했지만 아무 일도 일어나지 않았습니다.

목표에 집중했습니다. 문을 열어라, 문을 열어야 한다. 그는 망설임 없이 테이블로 향했고, 처음 발견한 서랍을 만졌고, 형의 여분의 팔찌를 찾았고, 목록에서 사무실 문 열쇠의 코드를 찾아 팔찌를 자물쇠로 가져왔습니다. 윙윙거리며 나를 내보내주었다.

그 장치가 없었다면 나는 이렇게 편리한 우연의 일치를 몇 년 동안 기다릴 수 있었을 것입니다.

얼간이는 죄수의 탈출에 어떤 식 으로든 반응하지 않았습니다. 아마도 그 순간 그는 돌아섰고, 그의 관심은 방황했거나 그의 욕망이 실현되어 나를 보이지 않게 만들었습니다. 상관없어요. 나는 서둘러 달려오는 경찰관들, 불안해하는 기업 직원들, 멸균복을 입은 실험실 기술자들을 피하면서 방해 없이 엘리베이터에 도착했습니다.

1층, 로비. 검문소에서 그들은 오랫동안 나를 바라보며 통행증을 요구했고, 나는 떨리는 손으로 형의 팔찌를 미끄러뜨렸고 효과가 있었던 것 같습니다.

그는 거리로 뛰어내려 반원형 경계선에 갇혔습니다. 그는 주저하지 않고 정사각형 등받이 사이를 꽉 쥐기 시작했습니다. 경찰은 어리둥절한 표정으로 저를 쳐다봤지만 저를 구속하지는 않았습니다. 동전이 제 역할을 했습니다.

앞쪽에는 한 떼의 기자들이 쉴 새 없이 윙윙거렸다. 다색 마이크가 가끔씩 공중으로 날아갔습니다.

Artyom은 필연적으로 나만 아는 회사를 보호하기 시작할 것입니다. 그리고 그는 자신의 사형 선고에 서명할 것입니다. 내 부하들은 이와 관련하여 명확한 명령을 받았습니다. 그리고 팀에 경고할 방법도 없습니다. 우리는 형제가 한마디 하기 전에 그에게 다가가야 합니다. 이것이 내가 그를 보호할 수 있는 유일한 방법이다. 그것이 내가 원하는 전부입니다.

기업이냐 반군이냐 누가 이길 것인가에 대해 무관심해졌습니다. 저는 전쟁에 너무 많은 시간을 쏟았고 거의 제 자신을 잃을 뻔했습니다. 우리를.

하지만 시간이 없었어요.

Artyom은 내가 팔꿈치로 밀접하게 연결된 언론인 사이에 길을 뚫기 전에 말했습니다.

형의 얼굴은 유난히 차분했다. 내 사람들 중 두 명이 Artyom 옆에 서있었습니다.

에버그린라이프(주)를 대신하여 말씀드리고 싶습니다.” 아르템의 목소리가 수백 개의 마이크에 반사되었습니다.

나는 함께 새로운 힘길을 가로막고 있는 기자들을 밀어내기 시작했다.

우리는 불치병 환자들의 삶을 더 편하게 만들기 위해 많은 노력과 돈을 투자해 왔습니다. 그리고 우리가 다른 사람의 불행으로부터 이익을 얻었다고 생각한다면, 그렇지 않습니다...

"아니요, Tyoma, 잠깐만요!" - 소리없는 비명소리에 목이 막혔어요.

우리는 실수를 저질렀을 수도 있습니다. 이제 우리는 이를 인정하고 새로운 방법을 찾을 준비가 되었습니다. 실험개발부장인 본인은 지원자 모집 중단 및 연구실 해산을 선언합니다. 또한 오늘나는 사임한다.

기자들의 서클이 얇아지고 나는 돌파하여 형에게 달려가 어깨를 맞대고 섰습니다.

Artyom은 움직이지 않고 아플 때까지 손을 꽉 쥐었습니다. 그 순간 나는 행복했습니다.

내 눈은 카메라 플래시 때문에 눈이 멀었고, 내 친구들의 시선은 내 등을 뚫어지게 바라보고 있었다. 당신은 분노한 군중을 막을 수 없습니다. 나 자신도 너무 오랫동안 그들의 열정을 불러일으켰습니다. 그리고 회사는 Artyom의 퇴위를 용서하지 않을 것입니다.

나는 조용히 형에게 전화를 걸어 “모든 일이 잘 될 거예요.”라고 입술로 말했습니다. 그리고 Artyom도 대답했습니다. "나는 노인의 그림을 가지고 있습니다."

멍청한! 즉, 잘 했어요! 테마가 훌륭하게 작동했습니다!

이제 알프스로 가는 길이 열렸습니다. 공항에서 내 이름으로 제네바 행 티켓 두 장을 주문했습니다. 오래된 CERN은 특히 독특한 그림을 손에 들고 유망한 새 직원 두 명을 거부하지 않을 것입니다. 나는 알프스를 한 번 이상 "습격"했으며 실패할 경우 모든 것에 동의했습니다. 아니면 승리?

형이 어린 시절부터 나를 괴롭혔던 죄수의 딜레마는 갑자기 해결 불가능해졌고 죄수들은 더 이상 죄수가 아닙니다. 우리는 마침내 선택을 했습니다.

나는 주머니에 동전이 있는 것을 느끼고 버튼을 눌렀다.

전방에서 폭죽이 터지며 연기가 쏟아졌다. Artyom이 내 팔꿈치를 잡아 당겼고 우리는 달려갔습니다. 반대편. 완전하고 최종적인 자유를 위해.

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이동: 항해,찾다

있을 것인가? 죄수서로를 배신하고 그들의 말을 따르며 이기적인아니면 침묵을 유지하여 전체 기간을 최소화할 것인가?

죄수의 딜레마(영어죄인" 에스 양도 논법, 이름 “ 도적의 딜레마")는 근본적인 문제이다. 게임 이론, 그에 따르면 선수자신의 이익이 되더라도 항상 서로 협력하지는 않습니다. 플레이어(“죄수”)는 다른 사람의 이익에 신경 쓰지 않고 자신의 이익을 최대화한다고 가정합니다.

문제의 본질은 Meryl Flood( 메릴 홍수) 및 멜빈 드레셔( 멜빈 드레셔) 1950년. 딜레마의 이름은 수학자 Albert Tucker( 앨버트 W. 터커).

죄수의 딜레마, 배신 엄격하게 지배한다따라서 유일한 균형은 두 참가자 모두의 배신입니다. 간단히 말해서, 상대방이 무엇을 하든 배신하면 모두가 더 많은 승리를 거둘 것입니다. 어떤 상황에서든 협력하는 것보다 배신하는 것이 더 유리하기 때문에 모든 합리적인 플레이어는 배신을 선택할 것입니다.

따로 행동함 합리적인, 참가자들은 함께 비합리적인 결정을 내립니다. 둘 다 결함이 있는 경우 협력한 경우보다 총 보상이 더 적습니다(이 게임의 유일한 균형은 다음으로 이어지지 않습니다). 파레토 최적 결정). 거기에 딜레마가 있습니다.

안에 반복적인 죄수의 딜레마게임은 주기적으로 진행되며, 각 플레이어는 더 일찍 협력하지 않은 상대방을 "처벌"할 수 있습니다. 그러한 게임에서는 협력이 균형을 이룰 수 있으며, 배신에 대한 유인이 처벌의 위협보다 더 클 수 있습니다(반복 횟수가 증가함에 따라). 내쉬 균형 위해 노력한다 파레토 최적 ).

고전적인 죄수의 딜레마

전체적으로 사법 시스템~에 대한 처벌 산적 행위(조직된 집단의 일원으로 범죄를 저지르는 것)은 단독으로 저지르는 동일한 범죄보다 훨씬 더 심각합니다(따라서 대체 이름은 "산적 딜레마"입니다).

죄수의 딜레마에 대한 고전적인 공식은 다음과 같습니다.

두 명의 범인 A와 B가 비슷한 범죄로 거의 동시에 검거됐다. 그들이 음모로 행동했다고 믿을만한 이유가 있으며 경찰은 그들을 서로 격리하여 동일한 거래를 제안합니다. 한 사람이 다른 사람에 대해 증언하고 침묵을 유지하면 첫 번째 사람은 수사를 돕기 위해 석방되고 두 번째 사람은 최고 징역(10년)을 선고받습니다. 둘 다 침묵하면 그들의 행동은 더 느리게 진행됩니다. 쉬운 기사, 그리고 그들은 6개월의 형을 선고받습니다. 두 사람이 서로 불리한 증언을 하면 최소 형량(각각 2년)을 선고받는다. 각 수감자는 침묵을 지킬 것인지, 아니면 상대방에 대해 증언할 것인지를 선택합니다. 그러나 둘 중 누구도 상대방이 무엇을 할지 정확히 알지 못합니다. 무슨 일이 일어날까요?

게임은 다음 표와 같은 형태로 표현될 수 있습니다.

두 사람 모두 자신의 형기를 최소화하는 데에만 관심이 있다고 가정하면 딜레마가 발생합니다.

죄수 중 한 사람의 추론을 상상해 봅시다. 파트너가 침묵한다면 그를 배신하고 석방되는 것이 좋습니다 (그렇지 않으면 감옥에서 6 개월). 파트너가 증언하는 경우 2년(그렇지 않으면 10년)을 받기 위해 그에 대해 증언하는 것이 좋습니다. “간증하라” 전략은 “침묵을 지키라” 전략을 엄격하게 지배합니다. 마찬가지로 다른 죄수도 같은 결론에 도달합니다.

집단(이 두 죄수)의 입장에서는 서로 협력하고 묵비권을 행사하며 각각 6개월의 형기를 받는 것이 최선이다. 그렇게 하면 전체 징역형이 줄어들기 때문이다. 다른 솔루션은 수익성이 떨어집니다. 이는 넌제로섬 게임에서 파레토 최적 그 반대일 수도 있다 내쉬 균형 .

이야기는 경찰에 잡힌 두 명의 범죄자에 관한 이야기입니다. 그들을 보니와 클라이드라고 부르자. 경찰은 보니와 클라이드를 경범죄로 기소할 만큼 충분한 증거를 가지고 있습니다. 불법 보관모든 사람이 1년의 징역형을 받게 되는 무기. 경찰은 또 범인들이 집단 은행강도를 저질렀을 것으로 추정하고 있지만 증거가 부족하다. 경찰은 보니와 클라이드를 별도의 감방에서 심문하고 각각 다음과 같은 제안을 합니다.

지금 우리는 계산대를 떠나지 않고도 당신을 1년 동안 감옥에 가두어야 할 충분한 이유가 있습니다. 그러나 은행강도를 자백하고 공범에 대해 증언하면 우리는 당신을 책임에서 면제해 주고 당신은 석방될 것입니다. 그리고 당신의 파트너는 20년을 감옥에서 보내게 될 것입니다. 하지만 두 사람 모두 강도를 자백하면 한편으로는 자백 없이 지내고 다른 한편으로는 피하겠습니다. 재판, 그러므로 너희 각자는 8년의 징역형을 받게 될 것이다.

천성적으로 무자비한 은행강도인 보니와 클라이드는 자신들의 판결에만 관심이 있다면 과연 그들은 어떤 전략을 선택하게 될까요? 자백할 것인가, 아니면 스스로 증거 수집을 위해 경찰에 맡길 것인가. 그림은 보여줍니다 가능한 옵션선택. 모든 수감자는 자백을 할 것인지 아니면 증언을 거부할 것인지 선택해야 합니다. 죄수가 받는 형벌은 그가 선택한 전략과 그의 파트너가 선택한 전략에 따라 달라집니다.

쌀. “죄수의 딜레마.” 범죄를 저지른 것으로 의심되는 두 도적 사이의 게임에서 그들 각각에게 내려지는 평결은 한 범죄자의 결정(자백 또는 증언 거부)과 그의 파트너의 선택에 따라 달라집니다.

Bonnie의 의사결정 과정을 살펴보겠습니다. 그녀는 다음과 같이 추론합니다.

클라이드가 무엇을 하려는지 모르겠습니다. 만일 그가 증언을 거부하면 나는 자백해야 합니다. 그러면 나는 풀려날 것이기 때문입니다. 클라이드가 고백하면 최고의 전략- 다시 한 번 고백합니다. 이 경우에는 20년이 아니라 8년밖에 주어지지 않기 때문입니다. 따라서 Clyde가 무엇을 하든 내 고백은 내가 승리한다는 것을 의미합니다.

게임이론에서는 어떤 전략이 최선이라면 지배적(dominant) 전략이라고 부릅니다. 가능한 해결책게임 내 다른 참가자의 가능한 행동에 관계없이 플레이어. 우리의 경우에는 인정이 Bonnie의 지배적인 전략입니다. Clyde의 선택에 관계없이 자백하면 감옥에서 보내는 시간이 줄어 듭니다.

클라이드의 의사결정 과정을 생각해 보십시오. 그는 Bonnie와 같은 선택에 직면하고 거의 같은 방식으로 추론합니다. Bonnie의 결정에 관계없이 Clyde는 자백을 통해 어떤 경우에도 감옥 형기를 최소화 할 수 있다고 믿습니다. 즉, 인정은 Clyde에게도 지배적인 전략입니다.

결국 Bonnie와 Clyde는 둘 다 8년을 감옥에서 보내게 될 것이라고 고백합니다. 그러나 그들의 입장에서 보면 그 결과는 처참하다. 두 사람 모두 증언을 거부했다면 두 사람 모두 총기 혐의로 감옥에서 1년만 지내는 것이 유리했을 것입니다. 모두가 독점적으로 추구할 때 자신의 이익수감자들의 공동 행동은 두 사람 모두에게 최악의 결과를 가져옵니다.

경찰이 보니와 클라이드를 체포하기 전에 범죄자들이 미리 침묵하기로 동의했다고 상상해 보십시오. 이 합의는 두 사람 모두에게 유익할 것입니다. 만약 그들이 이를 정직하게 따른다면 두 사람은 감옥에서 1년만 보내게 될 것입니다. 하지만 일단 감옥에 갇힌 후에도 그들은 자신이 한 말을 충실히 지킬 것입니까? 범죄자들을 따로 심문할 경우 사리사욕의 논리가 승리해 자백을 하게 된다. 수감자들의 협력은 개인의 관점에서 보면 비합리적이다.

"죄수의 딜레마" - 진단 기술 대인관계. 이름은 플레이어가 상상하는 상황에서 유래되었습니다. 두 명의 죄수를 의심한다는 사실로 구성됩니다. 공동범죄. 그들은 별도의 셀에 배치됩니다. 각 사람은 더 적은 처벌을 받기를 바라며 상대방의 범죄를 신고할 기회를 갖습니다. 둘 중 누구도 상대방이 저지른 범죄를 신고하지 않으면 둘 다 경미한 처벌을 받게 됩니다. 한 사람은 말하고 다른 사람은 말하지 않으면 신고한 사람은 풀려나고 다른 사람은 받을 것이다. 엄벌; 둘 다 신고하면 둘 다 작은 처벌을 받게 될 것이지만, 둘 다 침묵했을 때 받았을 것보다 더 큰 처벌을 받게 될 것입니다. 게임의 결과는 일반적으로 게임 시작 전에 참가자에게 소개되는 표로 표시될 수 있습니다.

죄수의 딜레마 상황에서 플레이어는 협동적 행동(b)과 경쟁적 행동(d) 중에서 하나를 선택해야 하며, 동시에 다른 하나를 선택하는 동기를 고려해야 합니다. A 선수의 개인 결과의 관점에서 볼 때, 다른 (d)를 보고하는 것이 항상 더 유리합니다. 그러나 요점은 선수 B가 같은 위치에서 출발하면 둘 다 상대적으로 적은 점수를 얻을 것이라는 것입니다. 그리고 최대치를 기준으로 상호 결과, 둘 다 침묵(b)을 선택해야 하지만, 그러면 서로가 신뢰를 남용할 수 있는 여지를 남깁니다.

플레이어는 동시에 다음 중 하나를 선택해야 합니다.

어떤 경우에는 연락하지 않고 다른 경우에는 의사소통이 허용됩니다(연구 중인 선택에 대한 의사소통의 효과입니다). 게임은 여러 번 플레이할 수 있으며, 각 라운드가 끝난 후 플레이어에게 상금이나 처벌을 받을 결과를 알려줍니다. 플레이어의 역할은 한 사람이 아니라 리더가 있거나 없는 팀이 될 수 있습니다.

실험은 두 가지 버전으로 수행됩니다.

  1. 2명의 참가자와 함께;
  2. 2개의 참가자 그룹으로 구성됩니다.

두 번째 옵션에서는 불확실한 결과와 동등한 대안으로 결정을 내려야 하는 상황에서 그룹의 행동이 연구 주제에 포함됩니다. 첫 번째 옵션과 두 번째 옵션의 차이점은 첫 번째 옵션에서는 피험자가 큰 소리로 생각한 다음 성찰해야 한다는 것입니다. 두 번째에서는 연구자가 그룹 내 상호작용을 직접 관찰할 수 있습니다. 그러나 두 번째 옵션의 실험은 중요한 요소의 범위가 크게 확장되어 복잡해집니다. 즉, 참가자의 다양한 의사소통 활동 및 역량, 추가 포인트업무에 대한 개인적인 이해 등

실험이 시작될 때 참가자들 중 한 명은 (누가 결정되었는지) 죄수를 위해 플레이하고 다른 한 명은 경비원을 위해 플레이할 것이라는 알림을 받습니다. 다음으로, 죄수는 다음과 같은 형태의 감방에 조건부로 배치됩니다.

측면뿐만 아니라 모든 카메라 각도가 정확히 동일합니다. 경비원은 밖에 있습니다.

죄수를 위한 지침:

“당신의 임무는 탈출할 모퉁이 중 하나를 선택하는 것입니다. 경비원이 당신이 선택한 각도를 추측하지 못하면 탈출은 성공한 것으로 간주됩니다. 선택과 그 근거를 분 단위로 기록하세요.”

경비원을 위한 지침:

“당신의 임무는 죄수가 어느 코너에서 탈출을 준비하고 있는지 추측하고 탈출을 막는 것입니다. 귀하의 선택을 기록하고 이를 프로토콜에 정당화하십시오.”

첫 번째 녹음 후 참가자에게 결과를 발표하면서 실험자가 이를 확인합니다. 그런 다음 선택 이유를 분석합니다. 실험의 첫 번째 단계에서 참가자가 진행한 것으로 밝혀지면 공식적인 근거적의 페르소나를 고려하지 않았습니다. 자신의 행동을 정확하게 모델링하려고 하지 않은 경우, 실험자는 토론에서 이를 강조하고 두 번째 단계로 진행합니다.

두 번째 단계에서는 실험이 반복됩니다(참가자는 장소를 변경할 수 있음).

실험자는 형식적 합리성의 관점에서 참가자의 결정이 만족스럽지 않다는 점을 고려해야 합니다. 그러므로 가설을 세울 때 질문, 즉 누가 딜레마에 직면해 있는가?라는 질문을 정확하게 공식화하는 것이 매우 중요합니다. 실제 딜레마는 종종 혼란스럽습니다. 그런 경우최적의 솔루션을 추천해야 하는 연구원에게 과제가 발생하면서 참가자로서 플레이어 앞에 발생합니다. 최적의 솔루션이 상황에서, 아니, 참가자가 갈등에서 벗어나는 방법은 적의 행동을 모델링하기 위한 충분한 근거를 얻는 것입니다.

실험에는 다음이 있을 수 있습니다. 교훈적인 기능, 합리적인 행동에 대한 일반적인 아이디어가 적용되지 않는 상황을 명확하게 보여줍니다.

"죄수의 딜레마" 게임을 사용하면 리더십 스타일, 관계에서의 경쟁이나 협력에 대한 욕구, 사람들의 호환성 등을 진단하는 상황을 만들 수 있습니다.

이번 테스트 게임은 체계적인 방법특정 대인 관계를 모델링합니다. 관찰하는 능력뿐만 아니라 원하는 행동을 모델링하는 능력과 뛰어난 예측 능력으로 인해 이 상황별 테스트 게임은 대인 관계 진단을 위한 유망한 기술이 되었습니다.

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범주: 훈련을 위한 게임 및 연습 » 의사소통 및 비즈니스 훈련 연습


'죄수의 딜레마'는 경찰에 붙잡힌 두 명의 범죄자에 대한 이야기이다. 그들을 보니와 클라이드라고 부르자. 경찰은 보니와 클라이드를 경범죄(불법 무기 소지) 혐의로 기소할 만큼 충분한 증거를 갖고 있으며, 이 경우 각각 1년 징역형을 받게 됩니다. 경찰은 또 범인들이 은행을 강도질한 것으로 보고 있으나 잔여 증거는 없다. 경찰은 보니와 클라이드를 심문합니다. 다른 카메라그리고 모든 사람에게 다음과 같은 제안을 합니다.
지금 우리는 계산대를 떠나지 않고도 당신을 1년 동안 감옥에 가두어야 할 충분한 이유가 있습니다. 그러나 은행강도를 자백하고 공범에 대해 증언하면 우리는 당신을 책임에서 면제해 주고 당신은 석방될 것입니다. 그리고 당신의 파트너는 20년을 감옥에서 보내게 될 것입니다. 그러나 두 사람 모두 강도를 자백하면 한편으로는 자백 없이 처리하고 다른 한편으로는 재판을 피할 것이므로 두 사람 모두 징역 8년을 받게 됩니다.
쌀. 16.2
"양도 논법
죄수들"
범죄를 저지른 것으로 의심되는 두 도적 사이의 게임에서 그들 각각에게 내려지는 평결은 한 범죄자의 결정(자백 또는 증언 거부)과 그의 파트너의 선택에 따라 달라집니다.
천성적으로 무자비한 은행강도인 보니와 클라이드는 자신들의 판결에만 관심이 있다면 과연 그들은 어떤 전략을 선택하게 될까요? 자백할 것인가, 아니면 스스로 증거 수집을 위해 경찰에 맡길 것인가. 그림에서. 16.2는 가능한 선택을 제시합니다. 모든 수감자는 자백을 할 것인지 아니면 증언을 거부할 것인지 선택해야 합니다. 죄수가 받는 형벌은 그(또는 그녀)가 선택한 전략과 그의(또는 그녀) 파트너가 선택한 전략에 따라 달라집니다.
Bonnie의 의사결정 과정을 살펴보겠습니다. 그녀는 다음과 같이 추론합니다.
클라이드가 무엇을 하려는지 모르겠습니다. 그가 증언을 거부하면 나는 자백해야 합니다. 클라이드가 자백하면 내 최선의 전략은 다시 자백하는 것입니다. 왜냐하면 이 경우에는 20년이 아니라 8년 밖에 살 수 없기 때문입니다. 할거야, 내 신호! 내 승리를 의미합니다.
지배적 전략 -
전략,
게임에 참여하는 다른 참가자의 행동에 관계없이 플레이어에게 가장 좋은 방법입니다.
게임 이론의 언어에서, 전략이 플레이어의 가능한 최선의 결정인 경우 이를 지배적이라고 합니다. 가능한 조치게임의 다른 참가자. 우리의 경우 Bonnie에게는 인정이 지배적인* 전략입니다. 그녀가 자백하면 감옥에서 보내는 시간이 줄어들 것입니다. 클라이드의 선택에 따라.
클라이드의 의사결정 과정을 생각해 보십시오. 그는 Bonnie와 같은 선택에 직면하고 거의 같은 방식으로 추론합니다. Bonnie의 결정에 관계없이 Clyde는 자백을 통해 어떤 경우에도 감옥 형기를 최소화 할 수 있다고 믿습니다. 즉, 인정은 Clyde에게도 지배적인 전략입니다.
궁극적으로 Bonnie와 Clyde는 모두 고백합니다. 둘 다 감옥에서 8년을 보내게 된다. 그러나 그들의 관점에서 보면 결과는 끔찍하다. 만약 두 사람 모두 증언을 거부했다면, 두 사람 모두 불법 혐의로 감옥에서 1년만 지내는 편이 나았을 것입니다! 무기 보관. 모든 사람이 오로지 자신의 이익만을 추구할 때, 수감자들의 공동 행동은 두 사람 모두에게 최악의 결과를 가져옵니다.
경찰이 보니와 클라이드를 체포하기 전에 범죄자들이 미리 침묵하기로 동의했다고 상상해 보십시오. 이 합의는 두 사람 모두에게 유익할 것입니다. 만약 그들이 이를 정직하게 따른다면 두 사람은 감옥에서 1년만 보내게 될 것입니다. 하지만 감옥에 가더라도 약속을 지킬 수 있을까요? 범인*이 따로 심문을 받게 되면 사리사욕의 논리가 장악해 자백을 하게 된다. 개인의 관점에서 볼 때 수감자들의 협력은 비합리적입니다.
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