게임은 단어 없이 예시를 묘사합니다. 게임 "Crocodile": 재미있는 단어를 무료로 다운로드


가족과 친구 사이. 예를 들어, 좋아하는 "악어"를 연주해 보세요!

1. 새해 겨울 테마의 악어에 대한 여러분의 관심 카드를 가져옵니다. 이 카드는 온 가족이 함께 플레이하기에 적합합니다.

2. 모든 경우에 적합한 악어. 이 카드는 에 적합합니다.

주요 규칙.

단어를 표시하면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 몸의 어떤 부분이라도 움직이십시오. 심지어 귀도 움직입니다.
- 어떤 포즈든 취하세요. 심지어 머리 위에 서 있는 것도 가능합니다.
- 추측하는 사람의 질문에 제스처를 사용하여 답합니다.
-벽이나 기타 평평한 표면에 제스처를 사용하여 그림을 그립니다.
- 당신이 말씀을 전하러 갔을 때 가지고 있던 옷, 보석, 기타 물건들을 가리킵니다.
-문구를 여러 단계로 나누어 별도의 단어로 나누어 표시합니다.
단어를 표시할 때 다음을 수행할 수 없습니다.
- 말하기, 의도적으로 소리 내기(감정 표현 제외)
- 가지고 있는 물건이 아닌 다른 물건을 가리키고, 집어 들고, 사용하십시오.
- 입술로만 단어를 조용히 발음하세요.
- 개별 문자를 표시합니다.
-그림을 그리고(펜이나 연필을 가지고 있더라도) 일반적으로 표면에 눈에 띄는 표시를 남깁니다.
-단어를 부분이나 음절로 표시합니다.

사람은 누구나 자기 자신을 위해
먼저 단어를 보여줄 플레이어를 선택하세요. 그는 덱에서 맨 위 카드를 뽑아 그 위에 표시된 단어 중 하나를 선택한 다음 얼굴 표정, 몸짓 및 기타 신체 움직임을 사용하여 다른 플레이어에게 카드를 보여주기 시작합니다.
당신이 단어를 보여주는 동안 다른 플레이어는 자신의 버전을 큰 소리로 말하여 추측합니다. 올바른 버전( 뽑은 카드에서 선택한 단어와 일치)을 말하자마자 차례가 종료됩니다. 당신은 다른 플레이어에게 돌아가서 이제 그들과 함께 추측할 것이며, 당신의 단어를 추측한 플레이어는 덱에서 새 카드를 뽑아 단어 중 하나를 선택하여 보여주기 시작합니다.

팀 게임
Crocodile을 처음 접하는 사람에게는 개인 플레이가 좋지만, 이 게임은 팀 플레이에서 진정한 모습을 드러냅니다. 팀 대 팀 플레이를 통해 팀 정신을 키울 수 있을 뿐만 아니라 한 번의 움직임으로 동료를 이해하는 방법을 배울 수 있습니다.
팀에 6명 이상이 있다면 2개, 3개 또는 4개의 동일한 팀으로 나누는 것이 좋습니다.
팀 플레이 원칙:
-팀은 교대로 돌아가며, 매번 새로운 참가자를 보내 단어를 보여줍니다.
- 팀의 차례는 정확히 1분 동안 진행되며, 이 시간 동안 더 많은 단어를 추측할수록 팀이 더 많은 포인트를 획득하게 됩니다.
- 팀 플레이어가 단어를 보여주는 팀 구성원만 추측할 수 있습니다.
-게임은 정확히 12라운드로 진행되며, 이후 팀은 획득한 포인트를 계산하여 승자를 결정합니다.

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모자

모든 참가자는 10개의 단어를 생각해 내고 이를 종이에 쓴 후 모자에 씁니다. 그런 다음 재미가 시작됩니다. 플레이어는 제한된 시간 내에 자신이 접한 단어를 차례로 설명하고, 보여주고, 그리려고 노력하고, 다른 모든 사람들은 그 단어를 추측하려고 합니다. 가장 성공한 사람은 승점, 명예, 영광, 목에 메달을 받습니다.

협회

모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하면 그는 즉시 다음 사람의 귀에이 단어에 대한 첫 번째 연관성을 말해야하며 두 번째는 세 번째에게 말하고 체인을 따라 계속됩니다. , 단어가 첫 번째로 돌아올 때까지. "코끼리"를 "스트리퍼"로 바꾸면 게임이 성공한 것으로 간주하십시오.

나를 알아가세요

여러명이 일렬로 앉아있습니다. 발표자는 눈을 가린 채 앉아 있는 사람 안에 숨어 있는 사람을 만져서 알아보아야 합니다. 또한 모든 사람이 얼마나 멀리 갈 준비가 되어 있는지에 따라 신체의 다른 부분(예: 팔, 다리, 머리카락)으로 추측할 수 있습니다.

젠가

탑은 짝수 나무 블록으로 지어지며, 층마다 놓는 방향이 번갈아 가며 만들어집니다. 그런 다음 플레이어는 교대로 조심스럽게 한 번에 한 블록씩 꺼내어 타워 꼭대기에 놓습니다. 이 모든 작업은 매우 조심스럽게 수행되어야 합니다. 그렇지 않으면 타워가 무너질 것입니다. 붕괴를 초래한 행동을 한 플레이어가 패자로 간주됩니다.

악어

몸짓과 동작, 표정을 이용해 참가자들이 숨겨진 단어를 보여주고, 다른 참가자들이 이를 추측하는 인기 게임이다. 운전자는 단어를 발음하거나 소리를 내는 행위, 주변 물체를 사용하거나 가리키는 행위, 글자나 단어의 일부를 보여주는 행위 등이 금지됩니다. 무슨 말인지 추측하는 행운의 사람은 다음 라운드에서 그 단어를 직접 묘사하지만 이번에는 다릅니다.

오이

한 명의 리더가 선택되고 다른 모든 사람들은 말 그대로 어깨를 맞대고 매우 가까운 원 안에 서 있습니다. 플레이어의 손은 뒤에 있어야 합니다. 게임의 핵심은 호스트가 눈치 채지 못하게 오이를 등 뒤로 넘겨주고 기회가 있을 때마다 한 입씩 먹는 것입니다. 발표자의 임무는 오이가 누구 손에 있는지 추측하는 것입니다. 리더의 추측이 옳다면 그가 잡은 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 오이를 먹을 때까지 게임은 계속됩니다. 정말 재미있어요!

연락하다

발표자는 단어를 제시하고 다른 플레이어에게 이 단어의 첫 글자를 알려줍니다. 예를 들어, 첫 글자 "K"인 "재난"이라는 단어가 고안되었습니다. 다른 플레이어들은 각각 이 문자로 시작하는 단어를 제시하고 이름을 지정하지 않고 자신이 정확히 무엇을 하고 있는지 다른 플레이어에게 설명하려고 합니다. 설명하는 사람이 의도한 단어가 무엇인지 플레이어 중 한 명이 정확히 이해하면 "접촉이 있습니다!"라고 말합니다. 그리고 두 사람(설명한 사람과 응답한 사람)이 큰 소리로 10까지 센 다음 각자 자신의 말을 합니다. 단어가 일치하면 발표자는 단어의 두 번째 글자의 이름을 지정하고 게임은 계속됩니다. 이제 이미 주어진 첫 글자로 단어를 만들고 설명하면 됩니다. 단어가 일치하지 않으면 플레이어는 계속해서 새로운 단어를 생각해 내고 설명하려고 노력합니다.

다네트키

좋은 오래된 탐정 재미. Danetka는 단어 퍼즐, 혼란스럽거나 이상한 이야기이며, 그 중 일부는 발표자가 말하고 나머지는 일련의 사건을 재구성해야 합니다. "예", "아니요" 또는 "관련 없음"으로 대답할 수 있는 질문만 질문할 수 있으므로 게임의 이름이 붙여졌습니다. 가장 흥미로운 "Danetki"를 찾을 수 있습니다.

난 한번도...

이 게임을 사용하면 사람들을 더 잘 알 수 있습니다. 이 게임의 칩은 동전, 이쑤시개 등과 같은 모든 개체입니다. 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 첫 번째 참가자는 평생 한 번도 해본 적이 없는 말을 합니다(“나는 한 번도...”). 이를 수행한 게임의 다른 모든 참가자는 이 플레이어에게 칩 1개를 주어야 합니다. 승자는 게임이 끝날 때 손에 가장 많은 칩을 가지고 있는 사람입니다.

비밀 지킴이

매우 흥미롭고 매우 놀라운 게임입니다. 발표자는 모든 참가자에게 알려진 문구, 슬로건 또는 인용문을 생각합니다. 그 안에 있는 단어의 수를 지정합니다. 그런 다음 플레이어는 "키퍼"에게 궁금한 점이 있으면 물어보세요. 각 답변에는 숨겨진 문구의 단어가 포함되어야 합니다. 답은 한 문장으로 이루어져야 합니다. 호스트의 답변을 분석하여 플레이어는 자신의 "비밀" 버전을 공개합니다.

환타

좋은 오래된 어린이 게임. 플레이어는 각 아이템 중 하나를 수집하여 가방에 넣습니다. 한 플레이어는 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건에 대한 작업을 제시하며 소유자는 이를 완료해야 합니다. 노래 부르기, 춤추기, 철제 걷기 등 작업은 매우 다를 수 있습니다.

GKU SO "TsP DPOPR "Unity"(수정)"

2015-2016

지적, 교육적 게임의 방법론적 개발

"악어"

교육자: Tsybaev Anatoly Alekseevich

콘텐츠

    소개..........................................................................................................3

    지적 및 교육적 게임 "악어"의 목표와 목적….4

    "크로커다일" 게임의 기본 규칙.........................................................5

    결론..........................................................................................................8

    참고문헌 목록..........................................................................................9

    부록 1..........................................................................................10

    부록 2..........................................................................................14

소개.

"악어"는 아마도 가장 무해한 심리 게임 중 하나일 것입니다. 물론, 그룹 치료에서는 그룹 구성원의 가장 문제가 되는 영역을 식별하기 위해 교사나 심리학자가 이를 제시할 수 있습니다. "악어"게임은 원칙적으로 그룹 활동뿐만 아니라 대규모 행사에도 사용할 수 있으며 "부모 보호가없는 아동 지원 센터", 기숙 학교 및 학교간에 진행됩니다. 일반적으로 "Crocodile"게임은 그룹 (팀)을 통합하고 일상 업무에서 관심을 돌리며 감정 영역을 자극하도록 설계되었습니다.

"악어"는 무언극 게임입니다. 작업을 성공적으로 완료하려면 자신의 몸과 표정을 잘 제어할 수 있어야 합니다. 이 게임은 매우 유용합니다. 실제로 몸짓을 사용하여 감정과 감정을 표현하는 능력을 자랑할 수 있는 어린이(성인)는 거의 없습니다. 게임이 탐험에 전념하는 것은 바로 이 가능성의 바다입니다.

"악어".

지적 및 교육적 게임 "Crocodile"의 목표와 목적.

목표: 감정, 표정, 몸짓의 도움으로 창의력 개발.

작업:

    팀 내에서 상호 작용하는 팀원의 능력을 평가합니다.

    연관적이고 창의적인 사고의 발달.

    관찰력, 주의력, 논리적 사슬을 구축하는 능력의 발달.

참가자들: "부모의 보호가 없는 아동 지원 센터", 기숙 학교 및 사마라 지역 학교의 학생들. 5명으로 구성된 팀.

게임 "악어"의 기본 규칙.

1. 팀의 플레이어는 해당 팀에 표시하려는 단어(자신의 단어)만 추측할 권리가 있습니다.

2. 선수는 팀이 추측한 단어를 큰 소리로 말하거나 심판이 게임을 중단할 때까지 자신의 팀에게 단어를 보여줍니다.

3. 디스플레이에 할당된 시간 내에 아무도 단어를 추측하지 못하면 게임은 소리 신호와 함께 중지됩니다. 경고음이 울리는 동안 단어를 추측하면 대답이 계산됩니다.

4. 보여주는 선수는 자신의 팀 선수와 심판팀의 말만 듣습니다.

위반 및 심판.

다음 행위는 위반으로 간주됩니다.

전시:

소리를 발음합니다(단어와 관련되지 않고 순전히 감정적인 소리는 제외).

의도적으로 입술로 단어의 글자를 보여줍니다.

의도적으로 단어의 문자를 묘사하는 경우("멍청한 언어" 사용 포함)

모든 팀원:

자신의 팀이 아닌 다른 사람의 말을 큰 소리로 추측합니다.

경기 중 심판의 결정에 이의를 제기합니다.

다른 팀, 심판, 관중을 향해 부정확하게(적대적으로) 행동합니다.

다음 행위는 심각한 위반으로 간주됩니다.

모든 팀원:

경기 참가자나 심판을 모욕하는 행위

외설적인 단어와 표현을 큰 소리로 사용합니다.

처벌.

옐로 카드.

체계적이고 경미한 위반 또는 명백한(의도적) 위반이 발생한 경우 게임 규칙을 위반한 자에게 제시됩니다.

레드 카드.

심각한 규칙 위반 또는 한 게임에서 3장의 경고 카드를 받은 경우 플레이어에게 수여됩니다. 레드 카드를 받으면 플레이어는 자동으로 게임에서 제외되고 그의 팀에는 100점의 벌금이 부과됩니다.

라운드.

1. 워밍업

작업: 간단한 단어.

표시 시간: 30초.

추측된 단어의 비용: 5점.

팀의 임무는 정해진 시간 내에 최대한 많은 단어를 추측하는 것입니다.

각 팀 구성원을 한 번씩 표시합니다.

2. 주제별 라운드

이번 라운드에서는 모든 숨겨진 단어가 다양한 주제와 관련되어 있습니다. 각 플레이어는 하나의 주제(주제: 기술, 동물, 직업, 취미, 캐릭터)를 보여줍니다.

시간: 명령당 총 시간은 150초입니다.

추측된 단어의 비용: 30포인트.

쇼: 팀은 라운드에 할당된 시간(150초)을 모두 소진할 때까지 차례로 쇼를 보여줍니다.

3. 연기 라운드

작업: 주제는 게임에서 결정됩니다.

이 라운드에서는 게임마다 다양한 방식으로 쇼 규칙이 복잡해집니다.

합병증 옵션:

플레이어는 마스크를 쓰고 디스플레이를 만듭니다.

플레이어는 헤드폰을 사용하여 쇼를 수행합니다(동시에 노래 가사를 묘사함).

플레이어는 단어 표시를 수행하지만 동시에 피트니스 공에 바운드됩니다.

플레이어는 눈을 가린 채 쇼를 수행합니다.

한 단어에 대한 표시 시간: 40초. 추측된 작업 비용: 40점.

쇼: 각 팀에서 2명(2랩).

4. 축제

이번 라운드에서는 모든 숨겨진 단어가 휴일 주제와 관련되어 있습니다. 각 팀에서 3명의 선수가 참가합니다. 30초 안에 모두가 선택한 휴일을 팀에 보여줍니다. 추측 단어 비용: 50점.

5. 바운서

과제: 유명한 인물이나 좋아하는 책의 영웅.

쇼: 팀은 동일한 작업을 받고 동시에 쇼를 시작합니다. 한 팀이 다른 팀보다 먼저 문제를 추측하면 문제를 보여주는 상대 팀의 플레이어가 게임에서 제외됩니다. 두 플레이어 모두 마감일을 지키지 못하면 게임에서 제외됩니다. 게임에 최소 2명을 유지하는 팀이 승리합니다.

시간: 60초.

추측 단어 비용: 75점.

우승자에게 시상.

결과를 요약하자면, 행정부 대표, 사마라 주 자선재단, 후원자 등으로 구성된 심사위원단이 구성됩니다.

심사위원단은 완료된 작업의 속도와 수를 평가하고 결과를 요약합니다.

선수들은 주최자와 스폰서로부터 인증서와 기념품을 받습니다. 심사위원단의 재량에 따라 특별 후보가 선정될 수 있습니다..

결론

'크로커다일' 게임에서는 청소년들에게 자신의 생각, 느낌, 감정을 판단 없이 표현할 수 있는 창의적인 능력을 발휘할 수 있는 독특한 기회가 주어졌습니다.

게임 참가자들은 자신의 감정과 감정을 명확하고 정확한 방식으로 표현하는 능력과 대화 상대나 상대방의 감정을 비언어적 형태로 추적하는 능력의 중요성을 이해하게 되었습니다.

참고자료

    심리학 "개발"에 관한 온라인 저널.

    저널 "심리학자", 2015년 2호.

    인터넷 사이트 "당신의 심리학자".

    백과사전, 에디션. 카르바사르스키 2000

    교사-연구원의 인터넷 사이트.

    N.V. Samoukin의 "학교와 집에서의 게임".

부록 1

게임 "악어"의 시나리오.

주요한: 가장 재미 있고 재치있는 게임 Crocodile의 팬, 참가자 모두에게 좋은 저녁입니다. 오늘 우리 게임에서는 Unity 고아원 팀이 그들의 예술성과 독창성을 선보일 예정입니다.

"브리간틴", "6번째 요소", 시즈란 시 지역의 고아원, 사회 재활 센터 "하모니" 우리가 만나는 곳은 다음과 같습니다.

심사위원단은 다음과 같이 대표됩니다. :

게임이 시작되기 전 손님들에게 바닥을 양보합니다.

_________________________________________________________________

주요한: 글쎄, 선수들이 제자리에 있고 심판팀도 있고 팬들도 기다리고 있습니다. 내가 해야 할 일은 여러분에게 게임의 규칙을 상기시키는 것뿐입니다.

악어 게임은 팀 게임이며 고유한 특징이 있습니다.규칙:

    팀 플레이어는 이 특정 팀에 표시하려는 단어(자신의 단어)만 추측할 권리가 있습니다.

    플레이어는 팀이 추측한 단어를 큰 소리로 말하거나 심판이 게임을 중단할 때까지 팀에게 단어를 보여줍니다.

    디스플레이에 할당된 시간 내에 아무도 단어를 추측하지 못하면 게임은 소리 신호와 함께 중지됩니다. 경고음이 울리는 동안 단어를 추측하면 대답이 계산됩니다.

    보여주는 선수는 자신의 팀 선수와 심판 팀의 말만 듣습니다.

허용된:

    몸짓과 얼굴 표정, 춤, 점프, 장난 등을 사용하세요.

    어떤 포즈든 취해 보세요.

    단어를 전체 또는 부분적으로 표시합니다.

    고개를 끄덕이거나 흔드세요. 예 또는 아니오.

금지사항:

    음절과 소리를 발음합니다(단어와 관련되지 않은 순전히 감정적인 것은 제외).

    쓰고 그리다

    청각 장애인과 벙어리의 언어로 문자와 단어를 의도적으로 묘사합니다.처벌:

    옐로 카드.
    체계적인 경미한 위반 또는 명백한(의도적) 위반의 경우 규칙 위반자에게 제시됩니다.

    레드 카드. 심각한 규칙 위반 또는 한 게임에서 3장의 경고 카드를 받은 경우 플레이어에게 수여됩니다. 레드 카드를 받으면 플레이어는 자동으로 게임에서 제외되고 해당 팀에는 50점의 벌금이 부과됩니다.

오늘 게임에는 여러 라운드가 포함됩니다.

    워밍업

    주제별 라운드

    배우

    축제

    보드볼

(뮤지컬 비트)

주요한: 그럼 시작해 보겠습니다.첫 번째 라운드 - 워밍업하세요! 각 팀원은 한 단어를 보여줍니다30초 안에.

추측한 단어당: 5점, 추측하지 못한 단어: -5점

팀별 단어는 첫 번째 한 팀, 두 번째, 세 번째, 네 번째로 번갈아 표시되며 순서를 알아보려면 제비를 뽑아야 합니다. 선장 여러분, 나에게 와서 번호를 선택하세요.

(가방에서 숫자를 선택하세요)

가위, 브로치, 이브닝 드레스, 샴푸, 커튼, 풍선, 마늘, TV, 사진, 야자나무, 빵, 철, 불, 숟가락, 부츠, 꽃, 아이스크림, 전동창, 소켓, TV

    심사위원단은 워밍업 대회의 결과를 요약합니다.

    뮤지컬 비트.

주요한 : 두 번째 라운드 - 라고 불리는- 주제별 라운드. 본 대회에서는 모든 숨겨진 단어가 특정 주제와 관련되어 있습니다(주제는 대회 시작 전에 선택됩니다).

각 팀 플레이어는 하나의 주제를 보여줍니다.

기술 - 선박, 청소기, 냉장고, 과즙기, 자전거.

동물 - 코끼리, 타조, 돼지, 코브라, 당나귀.

직업 – 의사, 전기 기술자, 트레이너, 수집가, 요리사.

캐릭터 - 피노키오,잭 스패로우, 콜로복,바바 야가, 프레디 크루거.

취미 하키, 농구, 밸리 댄스, KVN, 사진

    대회가 진행된 후 배심원이 결과를 결정합니다. 추측한 단어당 30점)

주요한: 시작하자 세 번째 라운드 "연기".

팀당 두 사람이 참여합니다. 플레이어는 맞는 공 위에서 점프하는 동안 한 단어를 보여야 하며 표시 시간은 40초(30포인트)입니다.

신호등, 총, 굴, 쐐기풀, 밧줄, 울타리, 삐걱거리는 문, 돈 상자.

심사위원 - 요약

주요한 : 네번째 "축제" 라운드.

각 팀에서 2명의 선수가 나옵니다. 30초 안에 모두가 선택한 휴일을 팀에 보여줍니다.(50점 ): "Maslenitsa", "생일", "부활절", 승리", 만우절, "발렌타인 데이", 새해

    대회가 진행된 후 심사위원단이 결과를 결정합니다.

심사위원 - 요약

진행자: '피구' 5라운드

팀은 동일한 작업을 받고 동시에 쇼를 시작합니다. 한 팀이 다른 팀보다 먼저 퍼즐을 추측하면 해당 팀의 플레이어가 게임에서 제거됩니다. 게임에 최소 2명 이상을 유지하는 팀이 승리합니다. 한 단어의 비용은 75포인트입니다.

정지시키다. 요약하고 졸업장과 상을 수여합니다.

부록 2

어린이집 "UNITY"

10월 27일 15.00 집회장

처음으로

재미있고 교육적인 게임:

팀 D/D "UNITY",

팀 SRC "하모니",

팀 D/D G.O. 시즈란,

팀 D/D 10번

오다,

우리의 고통,

양성으로 기소되세요!!!

"Crocodile" 게임은 수년 동안 존재해 왔습니다. 그녀는 어린이 파티, 성인 파티 및 단체 소풍의 하이라이트입니다. 게임의 기본 버전의 경우 상상력 외에는 아무것도 필요하지 않으며 "게으른"게임의 경우 작업이 포함된 기성 카드 세트가 수집되었습니다.

검토

"Crocodile"이라는 단어 게임은 "Associations", "Mimes", "Blue Cow" 또는 "American Student"라고도 알려져 있습니다. 목표와 목표는 단어를 생각하고 제스처를 사용하여 다른 플레이어에게 설명하는 것입니다. 단어나 문구가 중요하지 않거나 카드의 조건으로 인해 정보 전송 방식이 제한되는 경우 일반적으로 매우 재미있고 재미있습니다. 진행하면서 보완해야 하며 "발명품"은 회사 전체에 많은 즐거움을 선사합니다.

왜 그렇게 불리며 여기에 논리는 어디에 있습니까? 이름의 유래에는 다양한 버전이 있습니다. 가장 중요하고 그럴듯한 것은 연극입니다. 연극 대학에서는 젊은 배우들을 대상으로 단어 없이 문구를 보여주는 연습이 있었습니다. 그리고 그 일이 쉽지 않은 것 같아서 이상한 문구를 물었습니다. 포함 – “빨간 악어, 녹색 악어 에이 코딩되었습니다." 나중에 간단히 "악어"로 축약되었습니다. 그리고 엔터테인먼트는 사람들에게 돌아갔습니다.

게임의 데스크톱 버전은 비교적 최근에 Iglogy와 Mosigra 회사의 프로젝트로 등장했습니다. 게임은 설명자에게 부과된 작업 ​​및 추가 조건이 포함된 카드와 같은 물질적 기반을 받았습니다.

평균적으로 게임은 다음부터 지속됩니다. 40분에서 1시간 30분, 각 단어를 추측하는 시간이 제한되어 있음에도 불구하고. 기본 세트는 10세 이상의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 최적의 참가자 수는 4명에서 12명입니다.

기본 세트는 측면이 11cm인 큐브 상자에 포장되어 있습니다. 이 밖에도 악어게임 '빅파티'와 여행세트 '올소트', '어린이의 빛', '키노북', '역사적으로 오락', '세계일주' 등도 출시됐다.

장비 및 설명

클래식 세트(위 사진)에는 다음이 포함됩니다.

  • 게임 "악어"의 규칙 - 결국 지침은 항상 필요하지만 무작위로 알아낼 수 없을 때만 지시합니다.
  • 200개의 작업 카드. 각 카드에는 10개의 단어나 문구가 있습니다.
  • 36개의 U-카드 – 복잡함과 단순화의 카드.
  • 모래시계 – 게임은 시간을 두고 진행됩니다.
  • 재사용 가능한 점수 시트와 지울 수 있는 마커.
  • 보관 가방.

규칙

Krokodil의 규칙은 회사마다 다를 수 있습니다. 카드세트에 포함된 내용을 간략하게 살펴보겠습니다. 악어 게임의 규칙은 개별적으로 풀거나 팀으로 풀면 다릅니다.

사람은 누구나 자기 자신을 위해

모두가 스스로 플레이할 때 첫 번째 참가자는 카드를 뽑고 그 목록에서 한 단어를 선택한 다음 무언극을 통해 다른 사람들에게 설명합니다. 추측하는 사람이 자리를 잡고 새 카드를 뽑습니다.

주의: 카드는 끝까지 가지 않습니다. 카드를 보관하고 누구에게도 보여주지 않아야 합니다. 자신의 차례가 돌아오면 새 카드를 뽑지 않고 이전 카드로 다음 단어를 추측합니다. 자신의 카드에 있는 모든 단어를 먼저 보여주는 사람이 승리합니다.

팀 게임

팀으로 플레이하는 것이 더 재미있습니다. 보드 게임이 더 빠르게 진행되고, "악어"가 더 집중적으로 해결되고, 팀 정신이 발휘되고, 결과적으로 재미있는 경쟁이 됩니다. 6명 이상이면 그룹으로 나누는 것이 좋습니다.

참가자는 자신의 팀 구성원을 위해 단어 없이 개념이나 문구를 묘사해야 하며, 팀원이 확실히 정답을 줄 수 있는 연설을 작성해야 합니다. 모든 팀원은 차례로 "무대"에 올라가 매번 새로운 카드를 뽑고 소원을 빌 수 있는 카테고리를 선택합니다.

일반적으로 포인트가 계산되고 U 카드가 사용되는 것은 팀 플레이 중에입니다. 팀은 교대로 1분 동안 한 동작을 수행합니다. 이 시간 동안 여러 단어를 추측하고 추측하고 각각에 대해 점수를 얻을 수 있습니다. 한 카테고리의 단어는 건너뛰지 않고 한 번에 하나씩 추측됩니다.

포인트는 순위에 기록됩니다. 게임 기간은 12라운드입니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

카드

"Crocodile" 게임에는 두 가지 유형의 카드가 있습니다. 작업 카드그리고 U-카드.

수십 년 동안 단어가 단순히 즉석에서 만들어졌다면 게임에 기성 카드가 필요한 이유는 무엇입니까? 단어는 난이도에 따라, 범주에 따라, 그리고 그에 따라 제시된 요점에 따라 배열되었습니다. 이는 게임 밸런스에 중요합니다. 원하는 경우 인쇄할 수 있습니다.

200장의 카드 각각에는 5가지 범주로 분류된 10개의 단어와 구문 목록이 포함되어 있습니다.

  • 객체 - 만질 수 있는 모든 것. 각각 2점의 가치가 있는 세 단어입니다.
  • 행동은 모두 동사입니다. 두 점에 대한 세 단어.
  • 개념은 추상적인 수량, 아이디어, 상태입니다. 5점을 나타내는 한 단어.
  • 이름 – 유명한 인물, 이름, 브랜드. 세 점에 대한 두 단어입니다.
  • 표현 - 속담, 속담, 인용문. 5점을 나타내는 한 단어.
  • U카드

특수 카드에는 충족해야 하는 추가 조건이 포함되어 있습니다. 그들은 작업을 더 쉽게 만들 수도 있고 반대로 더 어렵게 만들 수도 있습니다. "무거운" 카드는 추가 점수를 가져옵니다. 이 카드가 있든 없든 플레이하는 것은 귀하의 권리입니다. 각 팀은 동일한 U 카드 세트로 시작하며 설명이 시작되기 전에 턴당 하나의 카드를 사용할 수 있습니다. 하지만 서두르지 마세요. 저장된 각 U 카드에 대해 팀은 마지막에 점수를 얻습니다.

무엇을 찾을 수 있습니까? U 카드:

  • 설명자는 단어의 첫 글자를 힌트로 부릅니다.
  • 팔을 흔드는 팀원이 정확히 무엇을 말하려고 하는지 이해하는 데 1분이 추가됩니다.
  • 플레이어 교체 - 상대방을 상대로 플레이하여 메인 마임 아티스트를 무대에서 제거할 수 있습니다.
  • 눈을 감고 맹목적으로 설명해야 할 것입니다.
  • 자물쇠에 손 - 우리는 손을 잡고 다리, 얼굴, 몸으로 보여줍니다.
  • 등을 돌린 채 플레이어는 돌아 서서 자신의 연기 재능이 뒤쪽으로 확장된다는 것을 보여 주려고 노력합니다.
  • 강도는 다른 사람 팀의 말을 추측하는 백지 위임장입니다.
  • 내기 - 단어가 추측되지 않을 것이라는 점에 10점을 걸 수 있습니다.
  • 단어 만들기 – 상대방의 말을 자신의 것으로 만들고 그가 어떻게 그것을 벗어나는지 지켜보세요.

할 수 있다는 말을 보여줌으로써

  1. 팔, 다리, 몸, 눈썹, 귀 등 신체의 다른 부분을 원하는 대로 움직이고 어떤 포즈를 취해 보세요.
  2. 질문에 답하세요. 단, 몸짓으로만 답하세요.
  3. 벽이나 공중에 손가락으로 그립니다. 빠른 개략도 그리기 기술이 매우 유용할 것입니다.
  4. 설명을 시작할 때 입고 있던 주머니나 손에 있던 무엇이든 가리킵니다.
  5. 전체 문구를 표시하지 않고 단어를 별도로 표시합니다. 예를 들어 속담, 속담, 격언을 생각해야 할 때입니다.
  6. 할 수 없다는 말을 보여줌
  7. 어떤 소리라도 내세요. 심지어 음, 으르렁거리고 신음합니다.
  8. 공중에 단어를 쓰고, 참석한 사람들이 그 단어에 익숙하다면 청각 장애인 언어를 사용하십시오.
  9. 입술에서 읽을 수 있도록 발음을 사용하여 단어를 "발음"합니다.
  10. 숨겨진 물건과 당신 위에 있지 않은 물건을 가리킵니다.
  11. 그려서 흔적을 남기세요. 종이에 펜을, 모래에 손가락을 대고, 밖에 있다면 상관없습니다.
  12. 단어를 부분적으로 또는 음절이나 문자로 표시합니다.

특수 제스처

다양한 신체 움직임의 도움으로 질문하는 단어뿐만 아니라 특정 제스처로 시연할 수 있는 힌트도 표시할 수 있습니다. 때로는 이 퀘스트를 완료하는 데 많은 도움이 되며 작업과 설명 자체가 재미 있고 멋지고 재미있는 경우 힌트 제스처가 더 보편적이고 일부는 토너먼트에 사용되고 다른 일부는 아마추어 게임에 사용됩니다. 약 24 개가 있습니다. 예를 들어:

  • 당신 앞에서 손을 십자형으로 - 이전에 "말한"모든 것을 잊어 버리고 설명이 새로 시작됩니다. 추측하는 사람이 "잘못된 대초원에 빠졌거나" 추측하는 사람이 다른 사람에게 모든 것을 빠르고 간단하게 설명하는 방법에 대한 훌륭한 아이디어를 가지고 있을 때 유용할 수 있습니다.
  • 손바닥으로 손바닥을 치거나 팔꿈치에서 손으로 원을 그리는 것은 이미 가까워서 동의어를 찾으십시오.
  • 손으로 큰 원의 윤곽을 그립니다. 덜 구체적이고 광범위한 개념을 찾으세요.
  • 집게손가락으로 원을 그리며 움직이는 것은 같은 어근을 가진 단어입니다.
  • 여러 개의 손가락 - 숨겨진 문구의 단어 수.
  • 자동차에서 후진 기어를 변속하는 것처럼 오른손을 오른쪽과 뒤로-추론으로 돌아가야합니다.
  • 집게손가락이 이마에 닿습니다. 방금 말한 내용을 기억해야 합니다.
  • 집게 손가락이 이마에 닿았다가 즉시 돌아옵니다. 메모리에 저장된 내용을 기억하십시오.
  • 수직면에서 검지 손가락의 교차 이동 - 연관을 선택합니다.
  • 같은 동작이지만 손가락으로 귀를 만지는 것입니다. 자음이나 운율이 맞는 단어를 찾으세요.

“Crocodile”에 대한 흥미롭고 재미있는 단어

흥미롭고 재미있는 게임에는 보여주기가 쉽지 않은 특이한 단어가 필요합니다. 하지만 너무 멀리 가면 안 됩니다. 단어는 회사의 일반적인 학식 수준과 일치해야 합니다.

아이들에게 쉬운말

악어 게임은 쉬운 시작을 위해 아주 간단한 단어를 생각함으로써 어린 시절부터 시작할 수 있습니다. 예를 들어 "철"또는 "개"는 3 살 어린이에게도 쉽게 보여줄 수 있습니다. 방이나 그림에서 볼 수 있는 물건을 선택하거나, 간단한 동작을 선택하는 것이 좋습니다.

어려운 단어

가장 설명하기 어려운 개념은 기본적인 감정을 제외한 추상적인 개념입니다. 어린 이용 "악어"의 경우 피하는 것이 좋지만 숙련 된 플레이어는 제스처로 "자유"또는 "능력"을 보여 주려고 할 때 많은 인상을 받게됩니다.

재미있는 단어와 문구

게임이 일반적인 재미의 단계에 도달하면 "온라인에서 닭 상상하기", "무지개 위를 달리는 낙타", "사탕 구름 속의 동물"과 같은 문구를 생각할 때입니다. 그러나 책과 영화의 인용문도 훌륭합니다. "그리고 우리는 북쪽으로 갈 것입니다!", "Gulchatay, 얼굴을여십시오!"

모든 경우에

악어 보드 게임은 다양한 플레이어를 위한 다양한 카드를 제공합니다. 기본 세트에 추가 테마 세트가 출시되었는데, 이는 독립적으로 사용하거나 메인 데크나 다른 추가 데크와 혼합하여 사용할 수 있습니다.

작은 포장으로 여행 중에도 휴대할 수 있으며 주머니에 넣기만 하면 여행의 하루가 금방 지나갑니다. 각 항목에는 태스크 카드 81개, 트랩 번 12개, 마무리 카드 5개, 규칙이 포함되어 있습니다. 여행용 키트에는 타이머가 없고 펜과 종이는 다른 곳에서 가져와야 하지만 어렵지는 않습니다. 플레이어 수는 최대 16명까지 늘어날 수 있습니다.

모든 Crocodile Compact 세트에는 단어나 그림으로 설명할 수 있는 새로운 기회가 나타납니다. 따라서 이제 카드에는 "Show", "Explain"또는 "Draw"라는 단어와 함께 기록됩니다. 기본 세트와 마찬가지로 "표시"에도 동일한 규칙이 적용됩니다. "설명" 및 "그리기"에는 고유한 제한 사항이 있습니다.

또 다른 혁신은 1부터 5까지의 숫자가 적힌 마무리 카드입니다. 그 중 하나가 테이블 위에 놓여 있고 숫자는 플레이어가 완료할 작업을 보여줍니다. 또한 최종 테스트는 카드 뒷면에 표시되어 있습니다.

어린이 버전

어린이를위한 "악어"는 "어린이 가벼운 악어"라고 불리며 내용을 즉시 알려줍니다. 설명을 너무 많이 읽을 필요조차 없습니다. 이 게임은 6세 또는 그 이전의 매우 초보자를 위한 게임입니다. 각 작업 카드에는 "유리", "시", "브레멘 타운 음악가"라는 5개의 간단한 단어만 있습니다.

"악어는 모두 다르다"

"모든 종류의 악어"세트는 다양한 주제에 대한 카드 세트이며 연기 능력에 대한 탁월한 트레이너입니다. 메인 세트의 모든 단어를 두 번 이상 추측했고 이제 "엠바고"가 무엇인지 설명하고 "성공" 또는 "패러글라이더"를 그릴 준비가 된 사람들에게 이상적입니다. 연령 제한은 12세 이상입니다.

"악어 키노북"

작업을 적절하게 처리하려면 영화광이자 책 애호가가 되어야 합니다. 모두 영화나 책과 관련된 내용으로 시리즈명, 감독명, 캐릭터명 등이 있을 수 있습니다. Lev Novozhilov는 누구이며 이를 다른 사람들에게 설명하는 방법은 무엇입니까? 아니면 톰 크루즈를 보여주세요. 그러나 Antoine de Saint-Exupery를 양처럼 상자에 넣어 쉽게 그릴 수 있습니다. 10년부터.

"역사적으로 흥미로운 악어"

그리고 다시 말하지만, 역사 수업에 대한 학식과 정기적인 출석, 또는 적어도 Wikipedia를 읽는 습관이 도움이 될 것입니다. 역사적 사건, 지난 세기의 정치적 현실, 고대 국가 등을 몸짓이나 그림으로 보여주는 것은 매우 중요한 작업입니다. 제한은 12+이지만 6 학년에서는 모든 사람이 해방에 대해 말로도 말할 수는 없으며, 해방에 대해 이야기 할 수는 없습니다.

"세계의 악어"

여행에 가장 적합한 세트 - 작업에는 명소, 이국적인 음식 및 도시가 포함됩니다. 몸짓으로 이비자를 보여주거나 퍄티고르스크를 그릴 수 있나요? 동료 여행자는 어떻습니까? 12+를 설정합니다.

새로운 덱을 플레이하는 방법

새 카드를 고려하여 규칙이 다양성을 위해 부분적으로 변경되었습니다. 그러나 이전과 마찬가지로 팀으로 플레이하거나 개인 경쟁에서 플레이할 수 있습니다.

팀 대 팀

작업 카드는 유형별로 3개의 덱으로 나누어져 있으며, 각 팀은 카드에서 2~4장을 가져와 잘 섞은 후 앞면이 아래로 향하도록 "경로"에 놓습니다. 게임 중에 플레이어는 "트랙"에서 카드를 하나씩 가져옵니다.

트랩 번 카드는 U-카드에 가깝습니다. 팀당 3개가 있습니다. 플레이어가 작업을 수락하면 Trap Buns를 보유한 적 팀 중 하나에 이를 보여주어야 하며, 적 팀은 재량에 따라 그의 삶을 복잡하게 만들 수 있습니다.

과제를 올바르게 해결하면 카드를 승리 더미로 옮기고 1점을 얻을 수 있습니다. 추측에 실패하면 단순히 옆으로 치워집니다.

마지막 챌린지에서는 뒤에 있는 팀의 플레이어가 챌린지 더미에서 카드를 한 장 뽑아 마무리 카드에 적힌 난이도를 확인한 후 설명을 시작합니다. 팀은 단어를 추측하기 위해 경주를 시도하며, 성공한 팀은 두 카드를 모두 승리 더미에 넣고 그에 따라 추가 점수 2점을 받습니다.

3인용 게임

먼저, 각 유형의 작업이 포함된 카드 8장을 선택하고 결과 덱을 섞어서 테이블 중앙에 놓습니다. 트랩빵은 사용하지 않습니다. 마무리 카드는 팀 플레이와 동일한 방식으로 작동합니다. 많은 수의 플레이어와 함께 플레이할 경우 게임이 4개의 원으로 지속되도록 1인당 8장의 카드를 사용하세요.

어린이를 위한 게임 "Crocodile"은 많은 어린이 그룹이 재미있게 놀고 상상력, 독창성 및 예술성을 개발할 수 있도록 돕는 좋은 방법입니다. 불행히도 게임이 왜 그렇게 불리는지는 아무도 모르지만 누군가는 오랫동안 악어를 묘사하지 못했을 가능성이 큽니다 :-) 요즘에는 "악어"게임을 위해 다양한 보드 세트를 구입할 수 있습니다.

게임 "악어"의 규칙

게임이 시작될 때 아이들은 두 개의 동일한 팀으로 나누어야 합니다. 그 후, 한 팀의 플레이어는 단어(때때로 "악어"라고도 함)를 제시하고 이 단어를 비밀리에 듣는 상대 플레이어인 "피해자"를 선택합니다. 그 후 '피해자'가 석방되어 그녀는 단어를 설명하려고합니다.

이 경우 설명자는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 몸짓과 얼굴 표정을 사용하고, 춤추고, 점프하고, 장난을 칩니다.
  • 어떤 포즈든 취하세요.
  • 단어를 전체 또는 부분적으로 표시합니다.
  • 고개를 끄덕이거나 흔드세요: “예”, “아니요”.

그러나 다음은 금지됩니다.

  • 쓰고 그리다;
  • 음절과 문자를 발음합니다(소리 없이 입술만으로).
  • 청각 장애인 언어로 편지를 보여주거나 편지를 전달합니다.

한편, 라이벌들은 계획된 내용을 이해하고 가정을 하려고 노력하고 있습니다. 게임은 팀이 미스터리를 추측하거나 "백기를 던질" 때까지 계속됩니다. 그건 그렇고, 추측 시간 제한에 동의할 수 있습니다. 그 후 팀은 장소를 바꿉니다. 다음에는 또 다른 "피해자" 플레이어가 선택됩니다.

플레이어의 나이, 교육, 예술적, 지적 수준에 따라 단어는 단순할 수도 있고, 매우 단순할 수도 있고, 복잡할 수도 있고, 추상적일 수도 있습니다. 상호 합의에 따라 팀은 단일 단어와 구문, 고유명사, 구문, 심지어 명언까지 모두 생각할 수 있습니다.

다음은 어린이 게임 Crocodile에 대한 어려운 단어의 수백 가지 예 목록입니다. 가장 숙련된 플레이어라도 "잠들 수" 있도록 도와줄 것입니다.

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