아이스 스케이팅 게임. 어린이 스케이트를 위한 겨울 게임


어린이를 위한 아이스 스케이팅 게임과 즐거움

아마도 피겨 스케이팅보다 더 아름답고 우아한 스포츠는 없을 것입니다. 얼음 위를 활공하는 스케이터들은 언제나 많은 감탄의 눈길을 끌었습니다. 모든 부모가 자녀를 스포츠 섹션에 보내기 위해 서두르지는 않는다는 사실에도 불구하고 스케이트는 어린이와 성인이 가장 좋아하는 겨울 오락이기 때문에 각자 자녀를 스케이트장으로 데려 갈 것입니다.

아이들은 빠르면 3세부터 스케이팅을 시작할 수 있으며 일부 부모는 이보다 더 일찍 스케이트를 타기도 합니다. 점진적으로 시작해야 합니다. 아기는 쌓인 눈 위에서 서서 스케이트를 타는 법을 배워야 합니다. 아이가 부모와 손을 잡고 자신있게 얼음 위를 미끄러질 때만 혼자서 스케이트장에 나갈 수 있습니다.

훈련 중에는 특별한 보호가 필요하지 않습니다. 첫째, 겨울에는 아이가 원칙적으로 부드러운 옷으로 싸여 있고, 둘째, 끊임없이 어머니 나 아버지의 손을 잡고 있으므로 자주 넘어져서는 안됩니다.

기본적인 아이스 스케이팅 기술을 잘 익힌 어린이에게는 다양한 게임이 제공됩니다. Alya는 자신의 준비 수준을 평가해야 하기 시작했으며 이는 경기 전 훌륭한 워밍업이 될 수 있습니다.

초등학생 야외 겨울 게임

워밍업

아이들에게 실수 없이 신속하게 완료해야 하는 일련의 작업을 제공하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

— 스케이트를 올바르게 착용하고 끈을 묶으세요(실내 또는 실외에서 가능).

- 스케이트 위에 서 있는 동안 균형을 유지하십시오(먼저 쌓인 눈 위에서, 그 다음에는 얼음 위에서).

— 일정 거리를 스케이트를 타세요(먼저 쌓인 눈 위에서, 그 다음에는 얼음 위에서).

- 하프 스쿼트를 3회 수행합니다(나무나 난간을 잡고 지지 없이 수행).

— 나무나 난간에 기대어 "권총"을 합니다(앉아서 먼저 오른쪽 다리를 뻗은 다음 왼쪽 다리를 뻗습니다).

- 균형을 유지하면서 점프하고 착지하세요.

- 넘어지지 않고 다리를 번갈아 움직이며 벌리며 얼음 위에서 일정 거리를 주행합니다.

아이는 완료된 모든 작업에 대해 보상을 받아야 한다는 것을 기억하세요. 이러한 방식으로 그는 점점 더 복잡한 작업을 배우고 수행하려는 동기를 개발할 것입니다.

모든 참가자는 하나의 열에 줄을 섭니다. 각 참가자는 앞에 있는 사람의 허리를 잡습니다. 기둥이 움직이기 시작합니다. 게임의 목적: 열의 첫 번째 사람이 움직이는 "꼬리"를 잡아야 합니다. 폐쇄 그런 다음 열이 다시 열립니다. 이제 잡힌 사람이 열에서 두 번째가 되고, 잡은 사람이 마지막이 되며, 다음 참가자가 새로운 포수가 됩니다.

이 게임은 아이들이 지루해할 때까지 플레이할 수 있습니다.

엔진

아이들은 두 팀으로 나뉘어 차례로 줄을 서고, 각 후속 참가자는 이전 팀의 허리를 잡습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀은 사이트 반대 방향으로 이동하기 시작합니다.

플레이어의 임무는 도중에 "자동차"를 잃지 않고 상대방보다 빨리 결승선에 도달하는 것입니다. 길을 따라 핀과 깃발을 배치하면 게임이 더 어려워질 수 있습니다. 핀과 깃발을 끝까지 치지 않으려고 돌아다녀야 합니다.

라이벌 주변

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 각 팀은 약 10m 거리에서 서로 반대편에 기둥을 형성합니다. 모든 참가자는 클럽으로 무장합니다. 첫 번째 팀 선수 앞에 퍽이 있습니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 퍽을 반대 팀쪽으로 이동하고 기둥을 돌고 돌아와서 퍽을 다음 팀에게 전달합니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

아이스댄싱

플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 참가자 쌍은 출발선에 서서 서로 손을 잡습니다.

리더의 신호에 따라 쌍은 결승선을 향해 옆으로 움직이기 시작합니다.

그곳에서 부부는 서로 마주보며 시작점을 향해 옆으로 움직입니다.

출발선에서 쌍은 다시 바뀌어 둘 다 같은 방향을 향하게 됩니다. 얼굴을 맞대고 다시 옆으로 결승선을 향해 나아갑니다. 거기에서 그들은 서로 마주보고 서서 한 참가자는 등을 대고 다른 참가자는 얼굴을 앞으로 움직이도록 시작으로 이동합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다.

얼음 샐러드

벨이 달린 샐러드

게임은 7명 이상이 플레이할 수 있습니다. 플레이하려면 종이 필요합니다. 참가자 중에서 한 쌍의 운전자가 선택됩니다.

플레이어 중 한 명에게 벨이 주어집니다. 이 플레이어는 주자를 둘러싸는 임무를 맡은 드라이버로부터 도망쳐야 합니다.

종은 손에서 손으로 전달할 수 있지만 서로에게 던질 수는 없습니다. 따라서 포수는 주자를 측면으로 압박하여 벨을 통과하는 과정을 불가능하게 만들려고 노력해야합니다. 잡힌 플레이어와 그에게 마지막으로 벨을 준 플레이어가 새로운 드라이버가 됩니다.

플레이어가 누군가로부터 벨을 받거나 다른 플레이어에게 벨을 줄 시간이 있기 전에 잡히면 그는 파트너를 포수로 독립적으로 선택할 권리가 있습니다.

후프가 달린 샐러드

플레이하려면 여러 개의 체조 농구가 필요합니다. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다.

한 팀(드라이버)은 후프를 들고 옆에 앉습니다.

상대팀 선수들이 코트 여기저기로 흩어진다. 리더의 신호에 포수팀이 추격을 시작한다. 그들의 임무는 상대 팀의 선수를 붙잡아 그에게 후프를 씌우는 것입니다.

잡힌 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임이 끝난 후 팀은 장소를 바꾸고 계속해서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

원 안에 샐러드

스케이팅 참가자들은 중앙을 바라보며 원을 그리며 줄을 섭니다. 드라이버 한 명을 선택하고 원 바깥쪽에서 시계 방향으로 슬라이드해야 합니다. 어느 시점에서 운전자는 플레이어 중 하나와 접촉하고 시계 방향으로 원을 돌기 시작합니다. 선택된 플레이어는 반대 방향으로 원을 그리며 달리기 시작해야 합니다. 시계 반대 방향으로. 두 플레이어의 임무는 상대보다 빠르게 빈 공간을 차지하는 것입니다. 시간이 없었던 사람이 운전사가됩니다. 참가자들이 이 재미에 지칠 때까지 게임은 계속됩니다.

제거 경주

이 게임에서는 여러 개의 깃발이나 핀이 아이스링크에 원형으로 늘어서 있습니다. 원의 크기는 참가자 수에 따라 달라집니다.

플래그 중 하나가 시작/종료 지점으로 간주됩니다. 플레이어는 원 바깥쪽의 시작 부분에 서 있습니다. 심판의 신호에 따라 참가자들은 원을 그리며 달리기 시작합니다. 각 플레이어의 임무는 원 주위를 달리며 상대방보다 더 빠르게 시작/종료 지점을 통과하는 것입니다. 이 작업을 수행하는 마지막 사람은 게임에서 벗어났습니다. 마지막 랩은 가장 빠른 두 명의 스케이터가 이루어지며, 이들 중에서 승자가 결정됩니다.

경주를 역순으로 진행할 수 있습니다. 즉, 참가자는 마지막에 오도록 노력해야 합니다. 동시에, 가만히 서 있거나 너무 넓게 회전할 수는 없습니다.

앞으로 나아가야 하지만 매우 부드럽고 천천히 진행해야 합니다. 이런 방식으로 경주의 승자가 결정됩니다.

회전목마

이 게임에는 두 가지 종류가 있습니다.

첫 번째 옵션"작은 회전목마"는 다음과 같이 진행됩니다. 중앙에 있는 두 사람이 서로 팔꿈치를 잡고 반대 방향을 바라보고 있습니다. 나머지 플레이어는 손을 잡고 중앙 플레이어와 합류합니다. 한 부분은 한 방향으로 보이고 다른 부분은 반대 방향으로 보이는 큰 선이 나타나야 합니다. 줄의 일부는 동일한 수의 사람들로 구성되어야 한다는 점을 기억하십시오. 회전하면 이 선은 시계 반대 방향으로 움직이는 본격적인 메커니즘을 형성합니다. 작업 : 5-7 바퀴 동안 기둥을 유지하십시오. "체인"이 끊어지면 게임이 다시 시작됩니다.

두 번째 옵션- "큰 회전 목마". 그것은 더 복잡한 건설 계획을 가지고 있습니다. 이 게임에는 4개의 "센터"가 필요합니다. 그들은 손을 잡고 “자물쇠”를 형성해야 합니다. 이렇게하려면 왼손으로 옆에 서있는 사람의 왼쪽 손목을 잡아야합니다. 나머지 참가자는 4개의 동일한 줄로 나뉘며, 각 참가자는 왼손 아래 오른쪽에 있는 이웃을 가져와야 합니다. 차례로 "중앙"은 자신의 라인에서 첫 번째 사람의 팔을 잡습니다. 그런 다음 큰 회전목마가 움직이기 시작합니다. 작업은 동일합니다. 이런 식으로 5-7 바퀴를 버틸 필요가 있습니다.

라운드 댄스

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 "기차"로 줄을 섭니다(다음 참가자는 이전 참가자의 허리를 잡습니다). "기관차"는 닫혀야 합니다. 무리의 첫 번째는 허리에 마지막 하나를 가져갑니다. 운전자의 신호에 따라 원이 움직이기 시작합니다. 과제: 참가자를 잃지 않고 2바퀴를 주행하세요.

그네

이 게임에는 로프가 필요합니다. 아이들은 4~7명으로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 두 팀은 서로 반대편에 줄을 섭니다. 각 팀은 로프의 한쪽 끝을 잡고 원을 그리며 달리기 시작해야 합니다. 회전이 정확하고 아름답게 되려면 플레이어가 동시에 움직여야 하며, 이를 위해서는 특정 기술이 필요합니다.

작업 : 5-7 바퀴 동안 기둥을 유지하십시오. 작업을 완료하지 못한 사람은 밧줄을 풀고 옆으로 이동합니다.

달팽이

모든 참가자는 한 줄로 늘어서 있습니다. 결승선은 5-7m 거리에 설정됩니다. 운전자의 명령에 따라 라인은 결승선을 향해 움직이기 시작합니다. 목표: 마지막으로 끝내세요. 서있는 것은 금지되어 있습니다. 이웃을 따라잡지 않으려고 천천히 움직여야 합니다.

각 팀에는 4명의 선수가 있습니다. 처음 세 개는 로프로 둘러싸여 있습니다. 이것이 "하네스"가 됩니다. 네 번째 참가자가 로프의 끝을 집습니다.

운전자의 신호에 따라 팀은 결승선까지 운전하고 출발지로 돌아갑니다. 승자는 작업을 가장 빨리 완료하고 "팀"을 그대로 유지하는 팀입니다.

스트림 너머로

조건은 이전 게임과 거의 동일합니다. 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 열로 정렬됩니다. 1~1.5m 간격으로 일렬로 배치된 핀은 "흐름"을 형성합니다. 팀은 첫 번째 핀에서 15~20걸음 떨어진 곳에 서 있습니다.

작업: 플레이어는 교대로 핀을 향해 이동하여 속도를 높인 다음 다리를 벌리고 그 아래로 "흐름"을 통과합니다. 그런 다음 그들은 팀으로 돌아와 기둥 끝에 자리를 잡습니다. 승자는 "스트림"을 손상시키지 않고 구성원이 작업을 더 빨리 완료한 팀입니다.

왼쪽-오른쪽

아이들은 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀으로 나뉘어 한 줄로 늘어납니다.

각 팀 앞에는 깃발이나 핀이 서로 5-7m 떨어진 곳에 일렬로 배치됩니다. 작업: 팀 구성원은 교대로 앞으로 운전하여 깃발을 중심으로 한 명은 왼쪽, 다른 한 명은 오른쪽으로 이동합니다. 그런 다음 그들은 같은 방식으로 돌아와 기둥 끝에 자리를 잡습니다.

승자는 작업을 가장 빨리 완료하고 한 턴도 놓치지 않고 깃발을 잡거나 떨어뜨리지 않은 팀입니다.

경쟁

이 대회는 뛰어난 스케이터이고 첫 번째 트릭을 수행할 준비가 된 사람들에게 적합합니다. 게임을 시작하기 전에 참가자는 작업 완료를 연습해야 합니다. 그런 다음 가장 능숙하고 능숙한 스케이터의 타이틀을 놓고 경쟁을 주선할 수 있습니다. 임무는 다음 자세로 한쪽 다리로 최대한 멀리 이동하는 것입니다.

- 삼키기(한쪽 다리를 뒤로 올리고 팔을 옆으로 벌림)

- 왜가리 (손으로 무릎을 구부린 다리를 잡습니다);

- 권총(한 쪽 다리를 앞으로 내밀기)

- 볼레로(먼저 한쪽 다리를 앞으로, 그 다음 다른 쪽 다리를);

- 낮은 권총 (웅크리고 한쪽 다리를 앞으로 내밀기).

얼음 샐러드

게임 조건은 일반 태그와 동일합니다. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어를 따라잡고 그를 터치하여 권한을 이전해야 합니다.

새로운 운전자는 이것을 참가자들에게 큰 소리로 알립니다. 얼음 위에서 균형을 잃지 않고 넘어지지 않는 것이 난이도이기 때문에 평범해 보이는 게임이 더욱 흥미로워진다.

녹아웃 + 태그

규칙은 "Knock Out"게임과 동일합니다. 참가자는 퍽이 운전자에게 닿지 않도록 발로 서로에게 전달합니다. 드라이버가 마침내 퍽을 잡으면 태그 게임이 시작됩니다.

드라이버가 퍽을 잡는 순간 나머지 참가자들은 코트 주위로 흩어져야 합니다. 이때 운전자는 3까지 세고 선수들을 쫓기 시작한다. 잡힌 사람이 새로운 운전자가 됩니다. 게임이 다시 시작됩니다.

정확한 타격

게임에는 두 개의 핀이 설치됩니다 (링을 던지기에 편리한 다른 개체를 사용할 수 있음). 핀 1~1.5m 전에 결승선을 그려야 합니다. 아이들은 같은 수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 모든

참가자는 벨을 한 번 받습니다. 작업: 플레이어는 결승선까지 달려가 거기에서 링을 핀에 던지고 다시 돌아옵니다. 핀에 가장 많은 고리를 꽂은 팀이 승리합니다.

완전한 세트

이 게임을 위해서는 상당히 큰 아이스링크가 필요합니다. 처음에는 플레이어가 한 줄로 늘어서 있습니다. 각 플레이어 앞에는 6개의 눈덩이가 서로 5-7m 떨어진 곳에 배치됩니다(각 지점에 2개씩). 운전자의 명령에 따라 플레이어는 앞으로 나아가며 길을 따라 눈덩이를 수집합니다. 임무는 다른 사람보다 더 빨리 눈덩이를 모두 모아 안전하게 가져오는 것입니다.

드로잉 레슨

새로운 스케이트장에서는 어떤 패턴이라도 "밀어낼" 수 있습니다. 시작하려면 플레이어는 다섯개 별과 같은 간단한 패턴을 생각해냅니다. 집에서는 얼음 위에 그려야 할 그림, 시작점, "예술가"의 이동 방향 등 계획을 작성할 수 있습니다. 스케이트장에서는 참가자가 어느 방향과 어느 지점으로 움직여야 하는지 알 수 있도록 시작점과 끝점에 깃발을 배치해야 합니다. 이런 식으로 어떤 패턴이라도 그릴 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다.

얼음 위의 핸드볼

플레이하려면 넓은 공간, 두 개의 골과 공이 필요합니다. 대회에는 두 팀이 참여하며 각 팀은 5~10명으로 구성됩니다. 한 팀의 선수들은 공을 서로에게 패스하여 상대방의 골대 안으로 던져야 합니다. 각 목표에 대해 팀에 점수가 부여됩니다.

위반 시 페널티 포인트가 부여됩니다. 위반에는 거칠고 부정직한 플레이, 공을 분실하는 것, 공을 아웃 오브 바운드로 하는 것, 공을 손에 30초 이상 들고 스케이팅하는 것 등이 포함됩니다. 그들은 전후반 각각 10분씩 경기하고 5분간 휴식을 취합니다. 심판은 규칙 준수와 점수를 모니터링해야 합니다.

아이스 릴레이 경주

이 게임은 조금 더 어렵습니다. 릴레이에는 두 팀이 필요합니다. 각 팀에는 4명에서 10명의 플레이어가 포함될 수 있습니다.

플레이하려면 줄넘기 두 개 또는 약 2m 길이의 로프가 필요합니다. 두 팀 모두 동일한 수의 플레이어를 보유해야 합니다. 각 팀의 참가자는 두 부분으로 나뉘며 각 부분은 차례로 쌍으로 나뉩니다.

팀은 코트 반대편에 기둥으로 줄을 섭니다. 사이트 한쪽에 위치한 첫 번째 쌍은 로프 끝을 손으로 잡습니다. 현장 반대편에서는 한 커플이 손을 잡고 있다.

게임은 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 커플은 서로를 향해 움직입니다. 현장 중앙에는 밧줄을 손에 든 커플이 조금 웅크리고 밧줄을 최대한 낮게 내린다. 반대편 쌍은 로프를 뛰어넘거나 밟아야 합니다. 그런 다음 플레이어는 계속해서 전진합니다. 반대편에 도달한 부부는 다음 참가자에게 로프를 주고 기둥 끝으로 이동합니다.

다음 쌍은 서로를 향해 향합니다. 이 콘에서는 역할이 반대입니다. 이제 밧줄을 뛰어넘은 팀의 선수들이 밧줄을 잡고 있습니다.

모든 플레이어가 로프를 잡고 점프하여 두 번 달리고 시작 위치로 돌아오면 게임이 종료됩니다. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다. 연습하려면 먼저 스케이트 없이 스노우 코트에서 이 게임을 플레이해 보세요.

혜택이 있는 릴레이 경주

플레이하려면 핀 10개와 직경이 약 10cm인 플라스틱 링 10개가 필요합니다. 두 팀이 서로 열로 늘어서 있습니다. 팀의 첫 번째 선수는 손에 반지를 가지고 있습니다.

핀은 서로 4-5m 떨어진 팀 반대편 트랙에 배치됩니다.

각 플레이어의 임무는 길을 따라 앞으로 달려가 핀에 고리를 던지고 팀으로 돌아와 방금 던진 고리를 모아 다음 팀원에게 배턴을 전달하는 것입니다. 동시에 핀을 만지거나 떨어뜨리지 않도록 노력해야 합니다.

이런 일이 발생하면 핀을 수정한 다음 추가로 실행해야 합니다. 작업을 가장 먼저 완료하는 구성원이 있는 팀이 승리합니다.

퍽 릴레이

스케이트장에는 핀이나 깃발이 서로 약 2m 떨어진 곳에 두 줄로 설치됩니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉘어 첫 번째 핀에서 2~2.5m 떨어진 곳에서 시작 위치를 차지합니다. 두 팀 모두 차례로 열로 정렬되어야 합니다. 리더의 신호에 따라 스틱으로 무장한 첫 번째 플레이어는 퍽을 드리블하기 시작하고 핀을 돌며 치지 않으려고 노력합니다. 마지막 핀에 도달하고 처음으로 돌아가서 동일한 작업을 수행해야 합니다. 그러면 전원이 다음 플레이어에게 전달됩니다. 게임의 조건을 먼저 충족하는 팀이 승리합니다. 릴레이 경주는 단순화될 수 있습니다.

이러한 게임에서는 각 팀 반대편의 결승점에 깃발이나 핀 하나를 배치해야 합니다. 이 경우 각 플레이어의 임무는 퍽을 결승선으로 가져와 팀으로 돌아가는 것입니다. 상대보다 빨리 작업을 완료하는 팀에게 승리가 수여됩니다.

지네

대회에는 동일한 수의 참가자로 구성된 두 팀이 참여합니다. 플레이하려면 두 개의 로프가 필요합니다(두 개의 두꺼운 로프를 사용할 수 있음). 각 팀의 선수들은 한 손으로 로프를 잡아야 하며, 참가자들은 서로 1~1.5m 거리에 배치됩니다. 과제: 로프에서 손을 떼지 않은 채 상대방보다 빠르게 결승점까지 운전했다가 뒤로 물러나야 합니다. 이 작업을 완료하려면 팀의 움직임이 최대한 동기화되어야 합니다.

와셔 4개

플레이하려면 반으로 나누어진 아이스링크가 필요합니다. 6명부터 10명까지 플레이 가능합니다.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 모든 참가자는 손에 막대기를 들고 있습니다. 팀은 분할선 반대편 코트 끝에 위치합니다. 주장은 경기에 가장 편리하다고 생각되는 위치에 선수들을 배치할 수 있습니다. 필드 양쪽에 퍽이 두 개씩 있습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀은 상대방에게 퍽을 전달합니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 퍽을 구분선 위로 던져 상대방 필드에 동시에 4개의 퍽이 있도록 하는 것입니다. 작업을 완료한 팀에는 점수가 부여됩니다. 퍽이 바다 밖으로 나가면 이를 담당하는 팀은 페널티를 받게 됩니다. 어느 팀이든 10점을 획득하면 게임이 종료됩니다.

막대기는 어디에 있나요?

막대기는 아이스링크 가장자리에 일렬로 놓여 있습니다. 플레이어 수보다 스틱이 하나 적어야 합니다.

참가자들은 스케이트장을 돌아다니며 침착하게 스케이트를 탄다. 드라이버의 명령에 따라(스케이터 중 한 명도 게임에 참여) 모든 플레이어는 스틱으로 달려가야 합니다. 당연히 이렇게 소란스러운 상황에서 자신의 동아리를 찾는 것이 쉽지 않기 때문에 모두들 가장 먼저 마주친 동아리를 집어들게 된다.

모든 클럽이 이미 분해되면 한 명의 플레이어가 빈손으로 남습니다. 그는 새로운 운전자로 발표되었습니다.

녹아웃

모든 플레이어는 원 안에 줄을 섭니다. 한 명의 드라이버가 선택되어 원의 중앙에 선다. 선수들은 퍽이 드라이버에게 닿지 않도록 주의하면서 발로 서로에게 패스해야 합니다.

그러면 운전자가 퍽을 가로채려고 합니다. 그가 성공하면 마지막으로 퍽을 친 사람이 새로운 드라이버가 됩니다. 이 게임은 스케이트를 타면서 플레이하기가 꽤 어렵지만, 그래서 더욱 재미있습니다.

얼음 위의 눈덩이

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 미리 눈껍질을 준비합니다. 팀은 약 5-10m 거리에서 서로 반대편에 줄을 섭니다.

게임 규칙에 따르면 눈덩이에 맞은 사람은 옆으로 이동합니다. 각 팀의 임무는 가능한 한 많은 상대를 "제거"하는 것입니다.

하품하지 마세요!

플레이하기 위해 코트를 네 개의 사각형으로 나눌 필요는 없습니다. 막대기를 가진 플레이어가 각 사각형에 배치됩니다. 반대편 사각형의 플레이어는 각각 필드에 퍽을 가지고 있습니다. 전체적으로 이 게임에는 4명의 플레이어와 2개의 퍽이 참여합니다.

각 플레이어의 임무는 오른쪽 광장에 있는 이웃에게 퍽을 매우 빠르게 전달하는 것입니다. 필드에 동시에 두 개의 퍽을 가지고 있는 사람이 1점을 얻습니다. 시간이 없거나 자신의 필드에서 상대의 퍽을 막을 수 없었던 사람이 점수를 얻습니다. 이웃 광장을 지나서 퍽을 보낸 플레이어도 1점을 얻습니다.

점수는 처음 10점까지 유지됩니다. 가장 적은 점수를 얻은 게임 참가자가 승리합니다.

골 없는 하키

이 게임에는 두 팀이 참여합니다. 이 게임에서는 퍽을 능숙하게 다루고 팀원에게 정확하게 전달하는 것이 중요합니다.

각 플레이어의 목표는 자신의 퍽을 포기하지 않고 상대방의 퍽을 빼앗는 것입니다. 플레이어에게는 점수를 계산할 뿐만 아니라 게임의 공정성을 모니터링할 휘파람을 불고 있는 심판이 필요합니다.

팀이 6번 연속으로 자국 선수에게 퍽을 전달하면 점수를 얻습니다. 상대방이 퍽을 차지하면 점수가 다시 시작되지만 퍽을 잡은 팀에게 유리합니다.

파울 플레이 위반의 경우 퍽은 상대방에게 넘겨집니다.

현재 퍽을 가지고 있는 팀을 상대로 불공정하고 거친 게임이 진행되는 경우 해당 계정에 2개의 어시스트가 추가됩니다. 15분 동안 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

굽은

이 게임에는 얼음이 필요하지 않습니다. 여기에는 일반적인 와셔 대신 작은 볼이나 고무 링이 사용됩니다.

게임은 측면으로 제한된 사이트에서 진행됩니다. 게이트는 사이트의 반대쪽 끝에 설치됩니다. 실제 게이트가 없으면 간단히 표시하면 됩니다.

각 팀은 골키퍼 1명, 수비수 2명, 공격수 3명 등 6명의 선수로 구성됩니다.

각 팀의 임무는 막대기로 공을 상대방의 골대에 던지는 것입니다.

게임은 15분씩 두 시간 동안 진행됩니다.

바비는 겨울을 매우 좋아하고 항상 겨울을 고대합니다. 결국, 스케이트를 탈 수 있는 것은 겨울입니다. 하지만 아름다워 보여야 한다는 사실을 잊지 마세요. 서둘러서 공주가 화장을 하고 의상을 선택하도록 도와주세요. 먼저 방으로 가세요. 거기에서 다양한 메이크업 제품을 찾을 수 있습니다. 립스틱은 입술의 아름다운 색상을 완벽하게 강조합니다. 그리고 그림자는 눈을 강조합니다. 가장 아름다운 소녀를 만들어 보세요. 그 후에는 옷장에 가야합니다. 여기는 매우 가볍고 아름답습니다. 그리고 창문에서는 광산 리조트가 보입니다. 옷걸이에 걸려 있는 것은 바비를 위해 특별히 제작된 다양한 드레스입니다. 선택할 수 있는 모든 색상에는 다양한 옵션이 있습니다. 헤어스타일은 매우 중요하므로 잊지 마세요. 스케이트장에는 사람이 많으므로 가장 아름다운 것만 선택하세요. 그 후에는 값비싼 액세서리를 구입하는 것이 좋습니다. 머리에는 다양한 활이 있습니다. 그리고 태양 아래 완벽하게 빛나는 귀걸이도 있습니다. 이제 빙판 위로 가서 모두에게 당신의 스케이팅 실력을 보여줄 시간입니다.

장비. 게임의 각 참가자는 스케이트, 종 또는 딸랑이를 가지고 있습니다.

설명. 10-15명의 스케이터가 게임에 참여할 수 있으며, 그 중 한 명은 종소리(또는 딸랑이)를 들고 빙원을 가로질러 달리고, 두 명의 드라이버가 그를 쫓아 과시하려고 합니다. 벨의 소유자는 언제든지 구조하러 오는 다른 플레이어에게 벨을 줄 수 있으며 운전자는 새로운 플레이어를 쫓아야 합니다.

종을 든 플레이어가 화가 나면 그가 운전사가 됩니다. 두 번째 드라이버가 그에게 벨을 준 드라이버가 되고, 게임은 다시 시작됩니다.

플레이어가 누군가에게 벨을 건네줄 시간도 채 되기 전에 모욕을 당하면, 그를 모욕한 사람이 벨을 가진 플레이어가 되고, 그 사람이 드라이버가 됩니다.

마을 위

설명. 10개의 타운이나 핀이 서로 1~1.5m 떨어진 얼음 위에 일렬로 배치되어 있습니다. 플레이어들은 가장 바깥쪽 마을에서 15~20걸음 떨어진 곳에 차례로 서 있다.

리더의 신호에 따라 평행하게 놓인 스케이트 두 대를 타고 교대로 달리며 직선으로 활공합니다. 마을에 접근할 때는 그 주변을 운전해야 합니다. 이렇게 하려면 다리를 다치지 않도록 다리를 더 넓게 벌려야 합니다. 모든 마을을 통과한 후 플레이어는 방향을 바꾸고 시작 지점으로 돌아갑니다. 게임은 여러 번 반복됩니다.

승자는 마을에 한 번도 닿지 않은 사람들입니다.

원형 뱀

장비. 게임의 각 참가자는 스케이트, 10개의 스키틀즈 또는 핀을 가지고 있습니다.

설명. 10개의 타운 또는 핀이 서로 동일한 거리에 반경 약 15m의 원 안에 배치됩니다. 차례로 원을 그리며 움직이는 스케이터들은 뱀을 타고 오른쪽으로, 왼쪽으로 한 바퀴 돌아 마을을 돌아야합니다.

잠시 후 리더의 신호에 따라 모두가 멈추고 돌아서 반대 방향으로 이동하며 동일한 규칙을 준수합니다.

승자는 게임 중에 마을을 건드리지 않고 다음 차례를 놓치지 않는 사람들입니다.

얼음 위의 총사

빠르게 수집

장비. 게임의 각 참가자는 스케이트를 가지고 있습니다.

설명. 3~4명의 스케이터가 출발선에 서 있다. 각 사람 앞에는 10-15m 거리에 눈덩이가 놓여 있고 그 뒤에는 3-4m마다 눈덩이 2~3개가 더 놓여 있습니다.

리더의 명령에 따라 플레이어는 첫 번째 눈덩이를 향해 달려가 몸을 굽혀 집은 다음 두 번째, 세 번째 눈덩이까지 달려가서 집고 다시 달려갑니다.

승자는 눈덩이를 모두 주워 먼저 돌아온 사람입니다.

반지 던지기

장비. 게임의 각 참가자는 스케이트, 스케이트 10개, 직경 19-22cm의 플라스틱 링 5개를 가지고 있습니다.

설명. 길을 따라 서로 4~5m 떨어진 10개의 마을이 설치되어 있다. 스케이터들은 차례로 5개의 반지를 손에 들고 트랙을 따라 달리며 어느 마을에든지 반지를 던져야 합니다. 그런 다음 돌아가서 반지를 모아 다음 플레이어에게 전달하세요.

마을에 반지를 던질 때마다 플레이어는 1점을 받습니다. 게임은 여러 번 반복될 수 있습니다.

가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

얼음길

깃발은 가속선과 출발선을 표시합니다. 그들은 하키와 피겨 스케이트 모두에서 경쟁합니다. 두세 명의 플레이어가 동시에 시작합니다. 첫 번째 라인(측면)에서 출발 라인(4~6m)까지 달린 후 다음 포즈 중 하나로 최대한 멀리 운전하려고 연습을 수행합니다.

무릎을 구부린 다리 주위에 팔을 껴안습니다 ( "헤론"). 또한 한 스케이트에서는 다리를 뒤로 올리고 팔을 옆으로 벌립니다(“삼키기”). 한쪽 다리를 웅크린 채 다른 쪽 다리를 앞으로 쭉 뻗는 행위(“권총”) (두 다리로) 360° 회전한 다음 앉아서 무릎을 손으로 감싸십시오. 길을 따라 배치된 5~6개의 리본을 수집하세요. 이 모든 운동을 수행할 때 규칙은 출발선을 통과한 후 밀어내는 것을 금지합니다.

종소리 따라잡기

놀고 있는 사람은 모두 스케이트를 타고 있다. 그 중 하나에는 종소리(딸랑이)가 주어집니다. 두 쌍의 드라이버가 선택됩니다. 종을 가진 플레이어는 운전자로부터 도망가고 그들은 두 손으로 그를 에워싸려고 합니다. 이는 한 쌍 또는 두 쌍의 드라이버(4개)로 수행할 수 있습니다.

종을 가진 플레이어는 위험한 순간에 게임 참가자 누구에게나 종을 전달할 수 있습니다(던지지는 않음). 종은 손에서 손으로 전달되며 그 경쾌한 울림은 스케이트장 전체에 울려 퍼집니다. 그러나 운전자가 영리하게 주자를 스케이트장(하키박스) 가장자리로 밀면 벨을 다른 사람에게 전달하기 어려운 경우 벨을 차지하여 가장 능숙한 스케이터에게 전달합니다. 게임이 계속되면서 드라이버 쌍을 변경할 수 있습니다.

앞으로 - 뒤로

게임 참가자는 쌍으로 서로 마주보고 서서 파트너의 어깨에 손을 얹습니다. 신호에 따라 쌍은 스케이트를 타기 시작합니다(측면 또는 라인에서). 하나는 뒤로 미끄러지고 다른 하나는 앞으로 미끄러집니다. 경쟁자가 반대편이나 깃발이 표시된 선에 도달하자마자 그들은 자리를 바꾸지 않고 출발지로 돌아갑니다. 여행의 전반부는 앞으로 걸어간 사람이 뒤로 걸어가고, 그의 파트너가 앞으로 걸어간다.

이런 식으로 처음으로 출발-종료선으로 돌아오는 커플이 승리합니다.

퍽 경주

출발선에서 멀지 않은 각 스케이팅 팀 앞에는 6~8개의 핀이나 십자가 깃발이 서로 2m 간격으로 배치되어 있습니다. 이곳은 장애물 코스입니다. 게임은 릴레이 경주로 진행됩니다. 신호에 따라 팀의 첫 번째 선수는 핀을 쓰러 뜨리지 않으려 고 노력하면서 퍽을 드리블하기 시작합니다. 같은 방식으로 돌아가서 스틱과 퍽을 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.

각 팀의 두 선수가 동시에 달려 나와 핀 사이의 중간 거리에서 서로에게 퍽을 전달하면 게임이 더 흥미로워집니다. 쓰러진 깃발이나 핀을 다시 제자리에 놓고 움직임을 계속합니다.

출발선과 결승선에 먼저 복귀한 선수가 있는 팀이 승리합니다.

팀 앞에 여러 개의 깃발을 놓을 수는 없지만 팀에서 12-15m 떨어진 곳에 깃발 하나만 설치할 수 있습니다. 이 경우 플레이어는 퍽을 깃발쪽으로 드리블하고 뒤로 이동하여 돌아옵니다.

세탁기

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 운전자는 중앙으로갑니다. 선수들의 임무는 스케이트 위에 서서 퍽을 킥으로 서로에게 전달하여 퍽이 드라이버에 부딪히는 것을 방지하는 것입니다. 그가 퍽을 가로채면 모든 선수가 코트 주위로 흩어지고 드라이버는 선수 중 한 명을 모욕하려고 합니다. 퍽이 플레이어의 발에 닿으면 그 사람이 드라이버가 됩니다.

스틱으로 게임을 할 수 있습니다. 이 경우 뛰어난 플레이어가 운전자를 돕습니다. 퍽이 발에 닿은 적이 없는 선수가 코트에 3명 이하로 남으면 게임이 종료됩니다.

후프가 있는 태그

한 팀은 전체 링크(하키 링크의 절반) 내부에 무작위로 배치됩니다. 다른 팀의 두 쌍은 각각 손에 체조 후프를 가지고 있습니다.

신호에 따라 후프가 달린 스케이터 쌍은 상대 중 한 명을 따라 잡고 그에게 후프를 씌우려고합니다. 잡힌 사람은 게임에서 제외됩니다. 경기 시간은 4~5분이며, 이후 팀은 자리를 바꿉니다. 정해진 시간 내에 드라이버가 상대 스케이터를 더 많이 잡는 팀이 승리합니다.

던지기 - 저크

스케이트를 타지 않을 수 있는 심판이 선택됩니다. 손에 클럽을 들고 (스케이트를 탄) 나머지 사람들은 리더의 오른쪽과 왼쪽에 줄을 섭니다. 각 라인은 팀입니다. 그 안에 있는 플레이어는 숫자로 계산됩니다.

심판은 손으로 퍽을 앞으로 던지며 큰 소리로 숫자를 외친다. 이 숫자를 가진 팀의 두 선수 모두 퍽을 향해 돌진합니다. 모든 사람의 임무는 가장 먼저 퍽을 잡아 빈 골대에 던지는 것입니다. 퍽을 위한 싸움에서는 강력한 기술을 사용하고 상대의 스틱을 들어 올리는 것이 허용됩니다.

퍽을 가장 먼저 터치한 플레이어가 1점을 받습니다. 그는 골문에 성공하면 팀에 추가로 1점을 가져다줍니다. 상대방이 퍽을 잡고 직접 골을 쏘았다면 요점은 그의 계정입니다.

플레이어는 순위로 돌아가고 리더는 다른 숫자를 부릅니다. 모든 쌍이 무술에 참여하면 게임이 종료됩니다.

중간지대를 지나

게임은 하키 박스에서 진행됩니다. 각 측에서 4~6명이 참여합니다. 팀은 하키 링크의 파란색 선 뒤 오른쪽과 왼쪽에 있습니다. 중간 영역은 중립입니다. 게이트가 사이트에서 제거되었습니다. 각 팀의 선수들은 세 개의 퍽을 가지고 있습니다.

신호에 따라 플레이어는 자신의 퍽을 중앙 영역을 통해 상대편으로 보내고, 자신의 영역으로 보낸 퍽은 가능한 한 빨리 다시 보내야 합니다. 목표는 모든 퍽을 상대방의 영역으로 가져가는 것입니다. 퍽을 모두 움직인 팀이 1점을 얻고 게임은 계속됩니다.

팀 중 한 팀이 10점을 획득하면 팀이 자리를 바꿉니다. 게임은 세 가지 기간(게임)으로 구성됩니다.

게임 규칙은 중간 구역에 들어가는 것을 금지합니다. 퍽이 중앙 구역에 닿으면 팀 중 한 팀이 점수를 얻을 때까지 중앙 구역에 그대로 유지됩니다(즉, 다른 모든 퍽은 상대 구역으로 던져집니다). 플레이어가 보드 위로 퍽을 보내면 그의 팀은 점수를 잃습니다.

얼음 위의 총사

하키에서는 퍽을 던지는 것으로 경기가 시작됩니다. 두 팀 모두 가장 먼저 마스터하기 위해 노력하고 있습니다. "Musketeers" 게임에서 "하키 선수"는 쌍을 이루고 두 개의 플라스틱 고리를 얼음 위에 나란히 놓거나 직경이 0.5-0.7m 인 두 개의 원을 그리며 그 중앙에 퍽을 놓습니다. 그런 다음 신호에 따라 플레이어는 스틱을 교차하여 상대방의 원에서 퍽을 쓰러 뜨리려고합니다. 녹아웃된 퍽은 1점입니다. 5점까지 플레이하세요. 두 상대 모두 4점을 획득하면 2점 차로 승리하는 사람이 승리합니다.

막대기를 타고

모든 참가자는 쌍을 이룹니다. 하나는 손잡이로 막대기를 잡고 다른 하나는 그 위에 앉아 있지만 무게를 다 짊어지지 않고 가볍게 스케이트를 얼음 위에 기대고 있습니다. 첫 번째 사람은 친구를 출발선에서 20-30m 떨어진 결승선으로 데려가 역할을 바꿉니다. 막대기에 앉아 있던 사람은 이제 파트너를 출발선으로 다시 "견인"해야 합니다. 목표에 먼저 도달하는 쌍이 승리합니다.

족제비

족제비는 작은 육식 동물입니다. 이름에 있는 글자를 재배치하면 '태그'가 생기고, 아이들은 모두 태그 게임을 알고 있습니다. 선수들은 막대기 없이 빙판 위를 달린다. 운전자는 밝은 색의 퍽을 가지고 있습니다. 그는 퍽으로 선수 중 한 명을 때리려고 합니다. 남자들은 점프하고, 피하고, 웅크 리고, 퍽이 발 아래로 지나가도록하여 퍽이 부딪히지 않도록합니다. 퍽에 닿은 사람이 드라이버가 됩니다.

클릭수

이 게임에서는 놀이터의 얼어붙은 가장자리에 눈 벽을 쌓습니다. 두 개의 보드나 합판 패널 사이에 눈을 붓고 압축합니다. 벽은 전선에서 5미터 이상 떨어져 있어서는 안 됩니다. (눈벽이 준비되면 쉴드와 보드를 제거해야 합니다.)

선수들은 교대로 퍽의 스틱을 사용하여 짧고 갑작스러운 타격을 가합니다. 딸깍 소리를 내는 등 눈벽을 칠 뿐만 아니라 이를 돌파하기도 합니다. 퍽이 눈 속에 갇힌 경우에는 자를 사용하여 구멍의 깊이를 측정해야 합니다.

승자는 퍽이 쌓인 눈 속으로 가장 깊이 들어가는 사람입니다.

캐나다 수탉

이 게임에서는 얼음 위에 직경 2~3m의 원을 그립니다. 각 플레이어는 막대기를 사용하지 못하도록 뒤에서 양손으로 잡습니다. 휘슬이 울리면 두 명의 선수가 한쪽 발로 미끄러지며 원을 그리며 움직이며 오른쪽 또는 왼쪽 어깨로 서로를 밀거나 옆으로 기울이면서 상대가 균형을 잃고 다른 발을 밟게 하려고 합니다. 아니면 적어도 원 바깥쪽에 한 발 뒤에 있게 됩니다.

상대를 밀어내는 사람이 승자이다. 그는 서클에 머물면서 새로운 파트너를 만납니다. 5승을 거두면 상품을 받을 수 있습니다.

"푸셔"

두 선수는 각각 양손으로 스틱을 잡고 상대를 원 밖으로 밀어내려고 합니다. 게임에서는 쪼그리고 앉고, 옆으로 점프하고, 이탈하고, 예기치 않게 상대를 어깨로 밀어서 균형을 잃거나 원 밖에서 적어도 하나의 스케이트를 타게 할 수 있습니다. 밀어내는 힘과 후퇴하는 방법을 모두 능숙하게 계산해야 합니다. 상대방이 한두 번 강한 밀기를 수행하도록 허용한 다음 세 번째로 옆으로 물러나면 관성에 의해 그는 원 밖으로 날아갈 것입니다.

상금을 위해

10명의 참가자로 구성된 팀이 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 출발선에서 12m 떨어진 각 기둥 앞에는 2m마다 9개의 클럽이 배치됐다. 마지막 두 클럽 사이에는 풍선 장난감(마트료시카, 토끼)이라는 상품이 있습니다.

신호에 따라 가이드는 앞으로 달려가 가장 가까운 철퇴를 잡고 제자리로 돌아갑니다. 다음 선수는 이전 선수가 출발선을 통과할 때만 시작합니다. 달릴 때마다 거리가 늘어납니다. 뒤따르는 플레이어는 장난감을 잡고 제자리에 서 있어야 합니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

페어 레이싱

각 팀의 참가자는 공통 출발선 뒤에 쌍으로 서로 마주보며 서 있습니다. 스탠드는 각 팀 앞에 30m 거리에 설치됩니다. 신호를 받으면 팀의 첫 번째 커플이 카운터로 달려갑니다. 쌍 중 하나가 뒤로 미끄러집니다. 카운터에서 그들은 역할을 바꾸고 자리로 돌아갑니다. 다음 쌍은 이전 쌍이 출발선을 통과할 때 시작됩니다.

새로운 곳으로

각 팀의 선수들은 아이스링크 엔드라인 뒤에 서로를 향해 줄을 서 있습니다. 명령에 따라 스케이터들은 상대 팀의 선을 넘으려고 합니다. 승자는 전체 플레이어가 작업을 완료하고 손을 잡고 큰 소리로 "여기!"라고 말하는 팀입니다. 스케이터는 휴식 시간을 두고 12~15회의 대시를 수행합니다. 구성원이 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

시작하기 전에 플레이어는 다가오는 교통 중에 충돌이 없도록 팔 길이를 유지해야 합니다. 각 참가자는 오른쪽에 있는 상대방 주위를 돌아다녀야 합니다.

시작 위치(깊은 스쿼트 자세, 등을 대고 이동 방향 등)를 변경하고 이동 방법(뒤로 앞으로, 한쪽 다리로 밀기, 한 쌍 등).

준비하세요

두 팀의 선수들은 아이스링크 반대편에 서로 마주보며 줄을 서서 번호순으로 집계됩니다. 대지 구석에 있는 각 랭크의 왼쪽 측면에 스탠드가 설치되어 있습니다. 풍선 장난감(마트료시카 인형, 토끼 등)이 담긴 의자가 부지 중앙에 배치됩니다. 발표자는 번호를 부르고, 이 번호 아래의 두 팀의 선수는 반대편 라인의 카운터로 돌진하고 그 주위를 돌아 다니며 한쪽 다리로 밀고 의자에서 풍선 장난감을 잡으려고 시도합니다. 포인트. 그런 다음 장난감을 다시 제자리에 놓고 게임을 계속합니다. 플레이어가 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

가져가세요

각 팀의 선수들은 한 번에 한 사람씩 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 안내하는 선수 옆에 얼음 위에 메디신 볼이 2개 있습니다. 출발선에서 30m 거리에 각 기둥에 2개의 클럽이 배치됩니다. 신호에 따라 팀의 선두 선수들은 공을 가져와 클럽으로 달려가 공을 내려 놓고 클럽과 함께 등을 앞으로 내밀고 기둥으로 돌아갑니다. 출발선 뒤에서 그들은 클럽을 다음 선수에게 전달합니다. 그들은 앞으로 돌진하고, 클럽을 제자리에 놓고, 공을 잡고 다시 앞으로 돌아옵니다.

플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

세 발로 경주

참가자들은 팀으로 나뉘어 공통 출발선 뒤에 쌍으로 정렬됩니다. 각 쌍은 무릎 위의 스카프로 다리를 오른쪽에서 왼쪽으로 묶습니다. 출발 선에서 40m 떨어진 팀 앞에 스탠드가 있습니다. 신호를 받으면 첫 번째 커플은 카운터로 달려가 제자리로 돌아갑니다. 그러면 다음 커플이 시작됩니다. 릴레이를 더 일찍 끝내는 팀이 승리합니다.

깃발이 없으면 넌 아웃이야

깃발이 없으면 넌 아웃이야

스케이트장에서는 25m마다 깃발 그룹이 배치됩니다. 양 팀의 선수 수보다 첫 번째 줄에 깃발이 2개 더 적어야 합니다. 두 번째 행에는 깃발이 2개 더 적습니다. 각 팀이 8명의 참가자로 시작하는 경우 행에 순차적으로 14, 12, 10, 8개의 깃발이 있어야 합니다.

스케이터들은 신호에 맞춰 달리기 시작합니다. 모두가 첫 번째 줄의 깃발을 차지하려고합니다. 깃발이 없는 두 명의 플레이어는 제거됩니다. 그러면 다음 경주가 시작됩니다. 4번의 경주 후 가장 많은 참가자가 남은 팀이 승리합니다.

애벌레

각 팀의 스케이터들은 공통 출발선 뒤에 한 줄로 줄을 섭니다. 각 참가자는 앞 사람의 벨트를 잡습니다. 각 기둥 반대편에는 6개의 랙이 30m가 넘는 간격으로 균등하게 배치되어 있습니다. 신호를 받으면 플레이어는 지그재그 패턴으로 전진하기 시작하고 오른쪽과 왼쪽 기둥을 사슬로 돌다가 제자리로 돌아갑니다. 움직이는 기둥은 애벌레와 비슷합니다.

승자는 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하고 손을 분리하지 않는 팀입니다.

옵션. 가이드는 직선으로 마지막 기둥까지 달려갔다가 지그재그로 기둥 사이를 달리며 돌아옵니다. 출발선 뒤에서 다른 플레이어가 그와 합류하여 그를 벨트로 데려갑니다(애벌레가 자랍니다). 그런 다음 첫 번째 기둥은 미끄러지고 두 번째 기둥은 밀어내는 방식으로 마지막 기둥으로 이동했다가 다시 돌아옵니다. 둘 다 출발선을 통과하면 세 번째 등이 합류합니다. 출발선 뒤로 돌아오는 선수는 발로 밀어내는 것이 허용되지 않습니다. 그들은 단지 스케이트를 타고 미끄러지듯 움직이고, 다음으로 합류한 선수가 스케이트를 밀어냅니다.

하키 슈터

하키 골은 표적으로 전환됩니다. 아래쪽 앞부분은 아래쪽에 슬롯이 있는 보드로 덮여 있습니다(중앙 슬롯의 직경은 40cm이고 외부 슬롯의 직경은 30cm). 각 팀에는 5명의 하키 선수가 있습니다. 10m 거리에서 퍽이 목표 슬롯 중 하나에 들어가도록 스틱을 사용하여 목표를 향해 던져야 합니다. 중앙 표적을 타격하면 참가자는 1점을 받고, 외부 표적을 타격하면 2점을 받습니다.

플레이어가 가장 많은 점수를 획득한 팀이 승리합니다.

금붕어

스탠드의 깃발은 20 x 30m 크기의 얼음 영역을 둘러싸고 있습니다. 추첨에 따라 한 팀은 "물고기"이고 다른 팀은 "어부"입니다. 한 팀의 모든 선수(“물고기”)는 코트 전체에 무작위로 배치됩니다. 다른 팀의 4명의 선수(“어부”)가 손을 잡고 “그물”을 형성합니다. 신호에 따라 "어부"는 "물고기"를 쫓기 시작하여 물고기 중 하나를 따라 잡고 그 주위에 손을 닫으려고합니다. 잡힌 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 게임은 3분 동안 진행되며 그 후 참가자는 역할을 변경합니다.

어부가 가장 많은 물고기를 잡는 팀이 승리합니다.

반지 던지기

스케이트장을 따라 측면에 나무 스탠드 위에 높이 90~100cm의 랙 4~5개를 놓습니다. 그들 사이의 거리는 5-8m이며 기둥을 따라 2-3m 떨어진 낮은 눈 더미가 부어집니다.

게임 참가자는 직경 20-25cm의 나무 고리 5개를 받고 샤프트를 따라 달리면서 각 스탠드에 고리 하나를 던지려고 합니다.

승자는 속도를 늦추지 않고 랙에 더 많은 링을 던지는 사람입니다.

계전기

팀원들은 공통 출발선 뒤에 줄을 섭니다. 각 기둥 앞에 30m 거리에 스탠드가 설치되어 있습니다. 스케이터는 카운터 주위를 돌고 출발선 뒤로 돌아와야 합니다. 그래야만 다음 플레이어가 시작할 권리를 갖습니다. 릴레이는 다음 단계와 작업으로 구성됩니다.

1 단계. 손을 잡고 함께 달리는 것.

2단계. 하나의 체조 후프에서 함께 달리기.

3단계. 서로 마주보며 앞으로 나아가는 커플. 하나는 미끄러지고 다른 하나는 밀어냅니다. 카운터에서 그들은 역할을 바꿉니다.

4단계. 묶인 다리로 쌍으로 달리기(한 선수의 오른쪽과 다른 선수의 왼쪽).

5단계. 농구공을 막대기로 드리블하면서 달리는 모습. 첫 번째 플레이어가 연주하고 두 번째 플레이어가 연주합니다.

6단계. 친구를 썰매에 태우고 달리는 것. 카운터에서 그들은 역할을 바꿉니다.

7 단계. 쌍으로 달리기. 스틱으로 퍽을 패스합니다.

8 단계. 빗자루를 타고 달리는 모습. 첫 번째 플레이어가 연주하고 두 번째 플레이어가 연주합니다.

9 단계. 스케이트 타기, 스키 폴로 밀기. 첫 번째 플레이어가 연주하고 두 번째 플레이어가 연주합니다.

10단계. 모든 플레이어는 앞사람을 벨트로 잡고 카운터로 달려가 체인을 타고 돌아옵니다. 손을 놓을 수 없습니다.

승자는 릴레이 경주의 규칙을 준수하면서 플레이어가 모든 작업을 더 빨리 완료하는 팀입니다.

장비. 체크박스 2개 설명. 출발선에는 2개의 깃발이 놓여 있고, 각 깃발 옆에는 게임 참가자가 있습니다. 신호를 받으면 동시에 앞으로 움직이기 시작합니다. 이 경우 모든 사람은 오른쪽(왼쪽)으로 3회 연속으로 밀어낸 다음 완전히 멈출 때까지 관성에 의해 미끄러져야 합니다. 더 멀리 미끄러지는 사람이 승리합니다.

회전목마.

이 게임은 차례대로 잘 달리는 데 도움이 될 것입니다. 선수들 중 가장 경험이 많은 스케이터가 아이스링크 중앙에 서 있다. 그는 손을 등 뒤로 얹고 손을 잠급니다. 나머지 사람들은 두 그룹으로 나뉩니다. 손을 잡고 리더의 한쪽과 다른 쪽에서 서로 반대 방향을 바라보며 줄을 섭니다. 발표자 옆에 서있는 사람들이 그를 팔로 잡습니다. 그 후 두 순위는 회전 목마처럼 점차적으로 앞으로 움직이기 시작하고 회전에서 돌진합니다. 위에서 권장한 대로 다리를 재배치합니다.

Salochki.

플레이어 중 한 명이 운전합니다. 즉, 자신에게서 도망가는 게임의 다른 참가자를 따라잡습니다. 여기의 규칙은 육상에서의 유사한 게임과 동일합니다. 따라잡는 사람의 임무는 도망자 중 한 명을 만지거나 모욕하는 것입니다. 기름진 사람이 운전하기 시작합니다. 스케이트장에 모인 모든 아이들이 이 게임에 참여할 수 있습니다. 이 게임을 통해 스케이트를 능숙하게 제어하고 얼음 위에서 안정감을 유지하는 방법을 배울 수 있습니다. 태그 플레이에는 다양한 옵션이 있습니다.

뱀.

이 게임은 균일하고 명확한 단계를 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 서로의 머리 뒤에 서십시오. 첫 번째 스케이터(리더)는 먼저 직선으로 활공한 다음 다른 방향으로 회전하기 시작합니다. 그의 명령에 따라 전체 "뱀"은 동일한 동작을 수행합니다. 동시에, 서로 간의 거리를 엄격하게 유지하고 리더의 흔적만 따라야 한다는 점을 기억하십시오.

총.

여기서는 더 심각한 테스트가 여러분을 기다리고 있습니다. 여러 사람이 한 줄로 줄지어 서서 앞에 있는 사람의 허리를 잡는다. 점차적으로 미끄러지기 시작한 다음 리더의 명령에 따라 동시에 쪼그리고 앉아 한쪽 다리를 앞으로 약간 옆으로 뻗습니다. 갑자기 움직이지 마십시오. 넘어질 수 있습니다.

참새와 까마귀.

스케이트장은 중앙선을 기준으로 두 개의 필드로 구분됩니다. 가장자리를 따라 두 개의 "도시"가 직선으로 표시됩니다. 하키장의 표시를 사용할 수 있습니다. 두 팀 모두 "참새"와 "까마귀"라는 기호를받습니다. 선수들은 중앙선을 따라 두 줄로 서 있습니다. 그들은 팔을 쭉 뻗고 서로 등을 돌립니다. 판사의 명령에: “와!” - 그들은 그들의 "도시"로 달려가고, "까마귀"는 그들을 따라잡고 놀리려고 합니다. 그들의 "도시"에 도착하면 기름진 사람들이 손을 듭니다. 심사 위원은 숫자를 계산합니다. 사상자가 가장 적은 팀이 승리합니다. "Vo-ro-ny!", "Vo-ro-by!" 명령을 무작위로 변경하면서 이 게임을 여러 번 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

장애물이 있는 릴레이.

두 팀이 스케이트장 한쪽에 줄을 섰습니다. 각 팀에는 동일한 수의 참가자가 있습니다. 빙원에는 완전히 동일한 두 세트의 장애물이 설치되어 있습니다. 예를 들어 2~3개의 게이트와 같이 참가자는 상단 바를 건드리지 않고 점프해야 합니다. 참가자들이 하나를 넘어뜨리지 않고 운전할 수 있도록 3~5개의 클럽이 배열되어 있습니다. 참가자가 뛰어내려야 하는 낮은 합판 울타리(높이 20~25cm, 너비 50~60cm). 경기가 시작되기 전, 리더는 스케이트를 타야 하는 경로와 도중에 놓인 장애물 코스를 극복하는 방법을 자세히 설명합니다. 그런 다음 시작이 주어집니다. 열의 선두에 있는 경쟁 참가자가 가장 먼저 경로를 완료합니다. 출발선으로 돌아가서 다음 참가자에게 어깨를 탭하여 달리기를 시작할 수 있는 권한을 부여합니다. 그리고 모든 팀원이 트랙을 따라 달릴 때까지 계속됩니다. 필수 조건: 누군가가 거리를 통과하는 동안 장애물을 쓰러뜨린 경우 경로의 질서를 회복해야 하며 그 후에만 계속해서 달릴 수 있습니다. 얼음 위의 골대에는 높이뛰기용 스탠드가 설치되어 있습니다. 판자는 약 110cm 높이에 배치됩니다. 사람들은 가속하고 웅크린 다음 안으로 미끄러지려고합니다. 그러면 기준이 더 낮아지고, 더 낮아집니다... 가장 낮은 골을 통과할 수 있는 사람이 승자가 됩니다. 한쪽 다리로 운전하려고 하면 게임이 더 어려워질 수 있습니다.

원형 릴레이 경주.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각자 출발선에 한 명씩 줄을 섭니다. 시작 지점에서 20-30m, 각 팀 반대편에 스노우 롤러가 직경 15-30m의 원을 표시합니다. 명령에 따라 앞에 서있는 주자가 달리기 시작합니다. 원에 도달하면 오른쪽에서 왼쪽으로 두 번 주위를 돌고 시작 위치로 돌아와야 합니다. 그런 다음 두 번째 참가자가 달리기 시작합니다. 모든 스케이터가 레이스를 더 빨리 마친 팀이 승자로 간주됩니다.

"체인의 실행"

선수들은 출발선 뒤에 3열로 줄을 섭니다. 기둥 사이의 거리는 3m입니다. 각 열에서 플레이어는 손을 단단히 잡고 다시 열어 체인을 형성합니다. 결승선은 출발선에서 50m 떨어진 곳에 4개의 깃발로 표시됩니다. 명령 시: “주의! 3월!" - 모든 체인이 앞으로 돌진합니다. 사슬을 깨지 않고 결승선에 도달한 팀에게 승리가 주어집니다. 체인을 끊는 팀은 패자로 간주됩니다. 게임은 일반적으로 승리팀이 결정될 때까지 3~4회 반복됩니다. “지나가지 마세요.” 얼음 위에 동전을 올려 놓습니다. 목표 지점 25m 앞에서 달리기를 시작하세요. 속도를 높이고 최대 속도로 동전을 들어 올리십시오.

"우리는 하키를 할 거예요."

경쟁자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 25m 거리에 5m 간격으로 두 개의 회전 깃발이 서로 뒤에 배치됩니다. 팀은 서로 5m 떨어진 출발 선 뒤에 줄을 섭니다. 양 팀의 첫 번째와 두 번째 숫자는 각각 손에 하키 스틱을 쥐고 있으며, 첫 번째 숫자도 하키 공(또는 퍽)을 쥐고 있습니다. 심판의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 그 자리에서 공을 드리블하고 터닝 플래그를 돌아서 공을 출발 선으로 다시 몰아냅니다. 그러나 참가자는 공을 드리블해야하며 스틱을 쳐서 앞으로 보내서는 안됩니다. 공이 출발선에 닿으면 두 번째 숫자가 배턴을 이어받습니다. 그리고 이때 첫 번째 숫자가 세 번째 숫자에게 막대기를 넘겨준다. 그래서 공을 드리블하고 스틱을 패스하며 팀 전체가 릴레이 루트를 달리게 된다. 승자는 깃발에서 돌아온 마지막 숫자가 상대보다 먼저 출발 선을 통과하는 사람입니다.

이러한 재미있는 팀 게임과 얼음 위에서의 엔터테인먼트는 초보자가 스케이트장에 익숙해지고 스케이트에서도 육지에서와 마찬가지로 자신감을 갖도록 도와줄 것입니다. 이 모든 게임은 아무런 준비 없이도 빙상에 온 사람들을 하나로 묶어 조직할 수 있도록 설계되었습니다. 이 게임은 마당, 학교 운동장, 대형 경기장 등 모든 스케이트장에서 플레이할 수 있습니다. 누군가에게 전화를 거는 것이 중요합니다.

대회를 실시합니다.

일반 교육 학교에서는 단순화된 규칙에 따라 1-2 거리에 걸쳐 단순 스케이트 또는 크로스 컨트리 스케이트 대회를 열 수 있습니다. 참가자는 일반적으로 쌍으로 실행됩니다. 학교 대회는 다음과 같은 방법으로 개최될 수 있습니다:

1. 추격전을 펼친다. 두 명의 참가자가 트랙(원)의 반대편에서 출발하여 서로를 따라잡으려고 노력합니다. 승자는 상대를 따라잡거나 결승선을 먼저 통과하는 사람입니다. 거리의 길이(랩 수)는 참가자의 연령과 훈련에 따라 선택됩니다.

2. 제거 경주. 특정 랩 수 또는 거리에 대해 4~5명의 참가자로 구성된 그룹 시작으로 각 랩이 끝난 후 중간 마무리됩니다. 중간 결승선을 마지막으로 통과하는 참가자는 이번 경주에서 제외됩니다. 중간 결승점 수는 메인 결승선에서 3명 이하의 선수가 경쟁할 수 있도록 선택됩니다.

3. 50, 60, 100m, 1, 2, 3 등을 달리기. 우승자를 결정하기 위해 원을 그리세요. 경주의 승자는 최종 경주에서 만납니다.

4. 릴레이 경주. 시작은 서로 다른 팀의 두 참가자에게 동시에 제공됩니다. 출발 지역에는 릴레이가 전송되는 20m 복도가 표시되어 있습니다. 복도에 들어간 첫 번째 단계의 참가자는 속도를 얻기 위해 20m가 필요한 두 번째 단계의 참가자에게 시작할 기회를 제공합니다.

겨울이 되면 아이들은 집안의 장난감과 활동을 버리고 눈밭을 산책합니다. 어떤 사람들은 썰매를 좋아하고, 어떤 사람들은 스키를 선호하며, 어떤 사람들은 아이스 스케이팅 없이는 살 수 없습니다. 하지만 모든 사람이 값비싼 스케이트를 사서 스케이트장에 갈 수 있는 것은 아니기 때문에 스케이트를 타는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 때로는 바깥 날씨가 좋지 않거나 이미 매우 늦었을 때 타고 싶을 때가 있습니다. 그러한 순간에는 무료 온라인 게임을 기억하십시오. 따뜻하게 앉아 힘과 에너지를 낭비하지 않고 부상 없이 스케이트를 탈 수 있습니다. 이제 스케이팅과 관련된 스포츠가 많이 있으며 모두 올림픽이 된 지 오래되었습니다. 피겨 스케이팅은 가장 아름다운 것으로 간주됩니다. 이것은 얼음 위에 올라가 춤을 추는 진정한 예술입니다. 피겨 스케이팅에는 선수가 스케이트를 타고 얼음 위에서 움직이며 특정 춤이나 예술적인 동작을 수행하는 것이 포함됩니다. 그는 어느 방향으로든 갈 수 있고 아름다운 점프를 할 수 있습니다. 중요한 공연을 위해 어떤 여자든 온라인으로 준비할 수 있습니다. 이렇게 하려면 얼음 위에서 동작을 선택하거나 주어진 피루엣과 점프를 연습하여 프로그램을 준비해야 합니다. 피겨 스케이팅은 매우 화려하고 아름다운 스포츠입니다. 소녀들은 얼음 위에서 우아해 보이고 매우 쉽게 점프하지만, 그 뒤에는 몇 시간의 훈련과 넘어짐이 있습니다. 그러나 그들은 대개 그에 대한 보상을 받습니다. 팬들은 피겨 스케이터들에게 기념품과 꽃을 선물하는 것을 좋아합니다. 무료 온라인 게임에서는 이러한 보상 수집에 참여할 수 있습니다. 보다 진지한 운동선수에게는 스피드 스케이팅 옵션이 있습니다. 이러한 온라인 게임에서는 얼음 위에서 아름답게 움직일 필요가 없습니다. 스케이팅의 속도와 민첩성이 중요합니다. 가장 중요한 목표는 상대를 피해 빙판에 떨어지지 않는 것입니다. 플린스톤(Flintstone) 스케이트도 볼 수 있을 정도로 스케이트는 고대에도 유명했습니다. 그는 넘어지지 않고 전체 거리를 타야 하며 일부 물건도 수집해야 합니다.

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