Wargaming은 월드 오브 탱크 플레이어를 속이고 있습니다. 월드 오브 탱크 및 시스템 사기 새로운 월드 오브 탱크 밸런서


최근에는 타사 리소스에서 월드 오브 탱크와 관련된 프로모션을 발표하는 사례가 점점 더 많아지고 있습니다. 대부분의 경우 이러한 활동은 당사와 협력되지 않습니다. 프로모션이 진짜인지 확인하려면 공식 포털에 해당 프로모션에 대한 정보가 있는지 확인하세요.

게임 골드 추첨에 대한 모든 정보는 이벤트 캘린더와 다음 뉴스 카테고리에 표시됩니다.

사기꾼을 신뢰하는 결과

월드 오브 탱크에서 "저렴한" 또는 심지어 "무료" 금을 제공하는 비공식 소스를 신뢰한다면 다음과 같은 혜택이 여러분을 기다리고 있을 것입니다.

  1. 귀하의 계정은 "골드 수여"를 위해 사용자 이름과 비밀번호를 요청하거나 특수 악성 프로그램을 사용하여 도난당할 수 있습니다.
  2. 그러한 제안이 있는 사이트를 방문하면 사기꾼이 필요로 하는 데이터를 컴퓨터에서 인터넷으로 전송하는 스파이웨어를 발견할 위험이 있습니다.
  3. 공격자는 귀하를 대신하여 금을 지불한 다음 렌더링되지 않은 것으로 추정되는 서비스에 대한 지불을 회수할 수 있습니다. 이때까지 이미 골드를 일부 지출했다면 게임 계정이 차단됩니다. 잠금을 해제하려면 어떤 경우에도 사기꾼이 인출한 금액만큼 금을 입금해야 합니다.
  4. 대부분의 경우 "금"을 판매하는 사기꾼은 카드/은행 계좌에서 돈을 훔치는 카드링을 통해 자금을 얻습니다. 따라서 귀하의 게임 계정은 훔친 돈을 세탁하는 범죄 사슬의 연결 고리 중 하나가 될 수 있습니다. 카드 발급은 사기 범죄에 해당한다는 점을 기억하세요.

친애하는 사용자 여러분! 게임 골드 판매/구매에 있어 온갖 종류의 사기 및 사기 사건이 증가하고 있으므로 이 문서를 읽어 보시기 바랍니다.

회사 직원들도 게임 내 골드를 1달러에 250개 가격으로 구매한다는 점을 기억할 필요가 있습니다. 따라서 비용의 50%로 금을 구매하겠다는 모든 제안은 사기입니다. 왜냐하면 누구도 이타주의에 관여하지 않고 대가 없이 돈을 주지 않기 때문입니다. 실제 돈을 지불하거나 지방에서 수입을 받는 것 외에는 다른 방법으로 골드를 계정에 적립할 수 없습니다. 대회 보상도 승자의 게임 계정으로 직접 전달되며, 승자는 이 골드를 누구에게도 양도할 수 없습니다.

메모! 사기의 기본 계획은 다음과 같습니다. 사기꾼에게 돈을 지불하면 사기꾼이 게임 내 골드를 지불합니다. 가장 흔히 훔친 은행 카드를 사용합니다(이를 "카드"라고 함). 따라서 한 달 후에 이 돈이 인출됩니다. 그런데 카딩은 범죄 행위입니다.

덜 일반적인 사기 방법은 은행 카드로 결제한 후 제공되지 않은 서비스에 대해 비용을 청구하는 것입니다(이를 "사기"라고 함).

결제 금액이 청구되면 어떻게 되나요?

결제가 출금되었기 때문에 게임 계정이 차단되었습니다. 그 후에는 잠금을 해제하려면 인출된 금액만큼 금을 입금해야 합니다. 이 금을 상각하고 계정 차단을 해제합니다. 이는 사기이므로 상황에 따라 계정 차단을 해제하지 않을 권리도 있습니다. 어쨌든 이러한 방식 중 하나를 사용하면 사용자는 시간과 비용을 잃게 됩니다.

이것이 법에 어떻게 부합합니까? 매우 간단합니다. 예를 들어, 위조 달러를 구매한 경우 해당 구매에 대해 지불한 실제 돈은 반환되지 않습니다. 따라서 귀하는 귀하의 비용에 관한 모든 청구를 귀하에게 금을 판매한 사람에게 직접 전달할 수 있습니다. 월드 오브 탱크 관리는 이와 관련이 없습니다.

월드 오브 탱크 게임 골드를 공식적으로 구매할 수 있는 사이트 목록:

  • 프리미엄 스토어: https://ru.wargaming.net/shop/;
  • 공식 결제 파트너 http://money.yandex.ru/.

또한 공식 파트너는 월드 오브 탱크 버튼이 있는 단말기를 통한 결제 시스템입니다.

위 파트너에 대한 설명은 다음에서 확인할 수 있습니다.

주목! 사기꾼의 서비스를 이용하면 사기 행위에 가담하고 다른 사람의 자금(은행 카드 실제 소유자의 자금)을 불법적으로 사용하므로 국제법의 적용을 받습니다. 우리 회사는 결코 범죄자와 연관되어 있지 않으며 우리 데이터베이스의 무결성은 손상되지 않았습니다.

월드 오브 탱크 개발팀은 플레이어에게 "엄청나게 낮은" 가격에 게임 내 골드를 구매하지 말라고 경고했습니다.

때때로 매우 유혹적인 성격의 광고를 접하게 되는데, 그 본질은 종종 다음과 같은 문구로 귀결됩니다: "50% 할인(70%, 80% 등)으로 월드 오브 탱크를 위한 골드!"

Wargaming.net은 경고합니다: 이들은 사기꾼입니다! 그리고 귀하의 게임 계정에 대해 그러한 판매자와의 "지인"의 결과는 가장 비참할 수 있습니다.

첫째, 특수 악성 코드를 통해 몇 초 만에 계정을 도난당할 수 있습니다. 둘째, 유사한 제안이 있는 사이트를 방문하면 공격자에게 필요한 데이터가 컴퓨터에서 인터넷으로 "유출"되는 스파이웨어를 발견할 위험이 있습니다.

또한 대부분의 경우 "금"을 판매하는 사기꾼은 존경받는 시민의 카드/은행 계좌에서 돈을 훔치는 "카드"를 통해 자금을 얻었습니다. 생각해 보십시오. 범죄 사슬의 고리 중 하나가 되어 공격자가 귀하의 비용으로 훔친 돈을 "세탁"하도록 허용하는 것이 가치가 있습니까?

워게이밍 전문가들은 지속적으로 상황을 모니터링하고 이러한 금융 사기를 조기에 막기 위해 노력하고 있습니다.

새해 전날 사기꾼의 활동이 크게 증가했기 때문에 다음 정보에 다시 한 번 주목해 주시기 바랍니다.

자격 증명을 입력할 사이트의 주소를 주의 깊게 살펴보세요. 공식 포털이나 프리미엄 스토어의 주소와 매우 비슷해 보이더라도 최소한 몇 글자만 다르다면 이는 명백한 피싱 리소스입니다. 피싱은 사용자 로그인 및 비밀번호를 알아내기 위해 다른 웹사이트와 매우 유사한 웹사이트를 만드는 것입니다. Wargaming 리소스와 외형이 유사하다고 오해해서는 안 됩니다. 이는 단지 사기꾼의 속임수일 뿐입니다.

유조선!

때때로 그들은 속임수와 사기를 목적으로 귀하의 신뢰를 이용하려고 시도할 수도 있습니다. 귀하의 개인 데이터 보호 효과는 귀하의 행동에 따라 크게 좌우된다는 점을 기억하십시오. 공격자를 구별하는 방법과 속임수에 저항하는 방법을 알아 보겠습니다.

사기꾼을 알아내는 방법?

몇 가지 일반적인 사기 제안이 있습니다.


사기꾼의 피해자가 되지 않으려면 어떻게 해야 합니까?

조심하고 조심하십시오. 위에 제시된 예와 같은 메시지를 절대 신뢰하지 마십시오.

개인 데이터와 게임 계정을 보호하려면 다음 내용을 읽고 기억하세요.

  • 당사 담당자는 절대로 채팅을 통해 귀하에게 기밀 데이터를 요청하지 않습니다. 게임 골드나 탱크를 적립하기 위해 이메일이나 비밀번호가 필요하지 않습니다.
  • 회사는 채팅을 통해 경품이나 할인과 관련된 프로모션을 발표하지 않습니다. 프로모션 및 게임 이벤트에 대한 모든 뉴스는 게시되어야 합니다. 이것이 신뢰할 수 있는 정보의 유일한 출처입니다.
  • 프리미엄 탱크와 게임 내 골드는 공식 프리미엄 매장에서만 구매할 수 있습니다.
  • 대회에서 우승하고 상품을 받을 예정인 경우 대회 이용 약관을 주의 깊게 읽으십시오. 상품 수령 방법과 주최자의 가능한 연락처 정보가 나와 있습니다. 알 수 없는 플레이어가 상품을 받겠다고 제안하는 다른 메시지는 모두 사기입니다.
  • 출처를 알 수 없는 의심스러운 프로그램을 다운로드하지 마세요. 이로 인해 맬웨어가 컴퓨터에 침투하여 기밀 데이터를 사기꾼에게 전송할 수 있습니다.
  • 자격 증명을 입력할 사이트의 주소를 주의 깊게 살펴보세요. 공식 포털 주소와 매우 유사하더라도 최소한 몇 글자만 다르다면 이는 명백한 피싱 리소스입니다. 피싱은 사용자 로그인 및 비밀번호를 알아내기 위해 다른 웹사이트와 매우 유사한 웹사이트를 만드는 것입니다. Wargaming 리소스와 외형이 유사하다고 오해해서는 안 됩니다. 이는 단지 사기꾼의 속임수일 뿐입니다.
  • "보너스 코드 생성기"나 게임 골드, 경험치 또는 크레딧을 얻을 수 있는 방법은 없습니다. 인터넷에서 찾을 수 있는 설득력 있는 영상은 몽타주이거나 단순한 속임수이다.
  • 보너스 코드는 공식 Wargaming 담당자를 통해서만 얻을 수 있습니다. 일반적으로 코드는 특별 프로젝트 또는 프로모션 기간 동안 전시회 및 토너먼트에서 재생되거나 배포됩니다. 공식 파트너를 통해서도 배포됩니다.

그러한 제안은 게임이나 포럼뿐만 아니라 다음에서도 제공될 수 있습니다.

11.12.2013

이 기사의 제목은 의도적으로 약간 도발적입니다. 게임 내 불분명하고 의문을 제기하는 많은 그림자 알고리즘의 경우 훨씬 더 많이 적용될 수 있지만 직접적인 증거가 없으면 확실한 내용을 언급하지 않고 일부 불편한 사항만 매달아야 합니다. Wargaming의 사람들에게 몇 가지 불편한 사실을 언급하는 공중 질문 따라서 여기에서 누구를 무차별 적으로 비난하지 않고 몇 가지 기사 페이지의 힘을 사용하여 여기에 정확히는 아니지만 몇 가지를 제시하겠습니다. 사실이지만 추측과 가정과 가설의 일반적인 의미는 인기 있는 MMO 게임의 게임 플레이가 전혀 명백하고 정직하지 않다는 것입니다. 즉, World of Tanks는 사기의 장입니다. 개발자. 하지만 이런 식으로 시작하지 마세요.

묻는 이유로 금지되었습니다.

아마도 이 탱크 액션 게임은 벨로루시에서 시작되었으며, 현지 노인의 당연히 멋진 도덕이 부분적으로 일부 시민들에게 전달되었다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 일반적으로 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 공식 게임 포럼에서 약간의 부정 행위에 대한 힌트나 "불편한" 질문에 대해 질문자는 가능한 한 가장 짧은 시간 내에 금지되며 때로는 무기한으로 금지됩니다. 그러나 금지 조치는 포럼뿐만 아니라 게임에도 적용됩니다. 탱크 팬에 대한 이러한 가혹한 대우에는 숨겨진 의미가 무엇입니까? 여기에서 속담이 효력을 발휘할 수 있습니까? - 그가 두려워한다면 진실을 듣는다는 뜻입니다. 포럼 선동가와 무례한 사람들은 무자비하게 처벌되어야 함은 분명하지만 포럼 회원이 주제를 열면 발사체가 적을 관통하지 못하는 이상한 실패 또는 반대로 이상한 침투에 대해 간단한 질문을 던집니다. 사랑하는 사람이라면 그러한 주제는 즉시 삭제되지만 플레이어는 처음으로 용서받을 수 있지만 그러한 질문에 대한 전례없는 금지에 대한 이야기를 더 자주 듣습니다. 조금 이상하지 않나요?

붉은 장군.

개인적으로 나는 월드 오브 탱크 개발에 참여한 Wargaming 프로그래머 중 한 명을 아는 지인으로부터 다른 사람의 이야기를 들었던 사람에게서 전설을 들었습니다. "빨간색" 당신을 향해 움직이는 명령은 실제 ​​플레이어가 아니라 가장 실제적이고 공식적인 게임 봇입니다. 주장에 따르면, 몇몇 플레이어는 여전히 실제일 수 있지만 분위기를 설정하는 것은 Red General이 이끄는 봇이 될 것입니다. 이 모든 입소문에 따르면 붉은 장군은 식별하기 쉽습니다. 항상 위장하고 항상 금을 쏘고 항상 모든 사람과 모든 것을 관통하며 관통이 거의 불가능합니다. 그러나 가장 중요한 것은 그러한 장군이 놀랍게도 지도의 거의 절반을 비춘다는 것입니다. 이에 대한 부분적인 증거는 그가 가짜 계정의 시스템에 의해 제어되는 로봇이라는 단순한 이유 때문에 그러한 장군을 대화에 참여시키는 것이 불가능하다는 것입니다. 붉은 장군과 적군 봇의 존재는 다음과 같은 방법으로 조금 증명할 수 있습니다. 지도 측면을 따라 "돌진"을 조직하기 위해 팀 전체가 동의하는 것입니다. 봇이 Reds에서 플레이한다면 "예상치 못한" 측면에서 거의 팀 전체와 함께 당신을 데려가서 만날 것입니다. 그들은 당신을 만나서 당신을 산산조각 낼 것입니다.

붉은 장군의 참여에 대한 고전적인 버전은 전투 시작 후 2~3분 안에 약 2:11의 점수로 패배하는 것입니다. 또한 이러한 전투는 연속 5~10회 반복될 수 있습니다. 그러한 상황에 처한 플레이어는 자신에 대한 더 나은 태도를 얻기 위해 단순히 게임 연결을 끊고 게임 서버를 변경하는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 실제로 편집증 환자뿐만 아니라 완전히 정상적인 유조선의 다른 모든 불만 사항은 특히 최신 패치 출시와 함께 매우 이상한 비 침투, 도탄 및 의심스러운 "원샷"이 매우 자주 발생한다는 사실로 귀결됩니다. 약한 상대가 일어나기 시작했습니다. 그러나 이에 대해서는 조금 나중에 자세히 설명하겠습니다.

월드 오브 탱크: 스캔들, 음모, 조사.

World of Tanks에서 새로운 패치가 출시될 때마다 개발자가 홍보하는 추세를 따르면 물리학의 이점을 위해 이상한 발사체 비행 궤적 형태로 무작위성이 증가하고 정확성. 새로운 차량 모델과 새로운 지도를 작업하는 동안 개발자들은 특히 조준 사격 시 확산 범위를 늘렸습니다. 그리고 자주포의 정확도는 불가능할 정도로 감소했습니다. 이제 펌핑된 포수를 장착한 가장 정확한 총이라도 적 탱크를 제대로 공격할 수 없습니다. 좀 더 정확히 말하면 치는 것은 가능하지만, 치고 빠지는 상황은 전적으로 '난수'라는 숨겨진 게임 메커니즘에 달려 있다. 존재하지 않는 탱크 내 역학은 발사체 비행의 정확성을 결정할 권리를 스스로 갖습니다. 상황은 UEFA가 비디오 리플레이 도입을 원하지 않는 방식을 매우 연상시킵니다. 점수 판에서 심판의 잘못된 결정을 보는 관중이 열광 할 것이라는 사실 때문일 것입니다. 그러나 실제로는 UEFA 및 FIFA 시민 , 심판 문제를 해결하는 형태로 게임을 제어하기 위한 또 다른 수단을 잃고 싶지 않을 뿐입니다. 여기에서도 마찬가지입니다. "이게 뭐죠? 정확하게 조준했는데 발사체가 멀리 날아갔나요?"와 같은 불필요한 질문이 없도록 하기 위함입니다. 따라서 플레이어의 시야가 확장되었습니다. 이전에 적의 장비가 조준원에 완전히 들어맞았다면 이제 최대 거리가 아닌 3-4개의 탱크를 조준 "지점"에 배치할 수 있습니다. 당신이 생각해야 할 또 다른 이유가 있습니다.

침투력과 빛이 이상하게 부족합니다.

먼저 눈부심에 대해 이야기 해 봅시다. 반 신화적인 붉은 장군을 제쳐두더라도, 이해할 수 없는 빛의 문제는 한 달 이상 계속해서 확대되었습니다. 가장 일반적인 상황은 다음과 같습니다. 예를 들어 전체 광학 장치, 승무원, 조명 등을 갖춘 Stug가 있습니다. 모두가 죽었고 그는 혼자였습니다. 여기서 마치 명령에 따라 (죽은 사람 중 누구도 프롬프트되지 않음) 탱크 중 하나가 Stug를 향해 부서집니다. 그리고 Stug 자체는 총격의 대상이 아닌 구멍에 서 있습니다. 게임에는 예술이 없습니다. 일반적으로 탱크는 먼저 T-34-85를 켜고 Stug 자체는 볼 수 없지만 그래야하지만 KV-2의 치명적인 공백이 152mm 대포와 함께 도착합니다 (정확도는 없습니다) 전혀), 이는 지도의 절반 뒤에 나타납니다. 그러나 이것만으로는 충분하지 않습니다. 포탄이 캐노피로 Stug를 쳤습니다. 포탄이 어떻게 깊은 구멍 바닥에 서있는 탱크에 부딪힐 수 있었는지에 대한 다른 설명이 없기 때문입니다. 게임 포럼에 질문하는 것은 자신에게 해를 끼치는 것입니다. 그리고 그러한 예가 많이 있습니다. 책 전체를 쓸 수 있습니다.

이제 침투를 해보자. 예: Bat Chat이 덤불 속에 서 있고 IS-8이 옆으로 다가옵니다. 채팅은 드럼 측면에서 6발을 넣습니다. 그 중 5개는 관통이다. 충전재. 대기 중. 동일한 IS-8이 떠나고 있습니다(여전히 판지 조각이라고 해야 할까요). 채팅도 곁눈질로 시작된다. 결과적으로 6개 중 0개의 침투가 발생했습니다. 채팅이 소진되었습니다. 결론은 단 하나입니다: 시스템에 의해 발생된 침투의 한계가 "소진되었습니다". 당연히 팀은 3시 15분에 비행기를 타고 도착합니다.

그리고 손상된 탱크에서 발생한 이해할 수 없는 사건을 많이 기억한다면 관찰 모드에서 나머지 동맹국에게 매우 현실적으로 강조되었습니다. 많이 기억하실 수 있지만 가장 큰 어려움은 월드 오브 탱크 개발자가 부정직하다는 증거가 없으며 관련되고 불쾌한 사람 중 한 명이 " MTS에서 해고됐으니 이제 말씀드리죠...” 그동안 남은 것은 가설을 세우고 WoT 팬들이 달려와 당신이 사슴이라고 설명하기를 기다리는 것뿐입니다.

요점이 무엇인지 모른다면 요점은 돈입니다.

RenTV의 언론인처럼 간단한 결론을 내린 우리는 위에서 설명한 모든 사례가 플레이어로부터 더 많은 돈을 쏟아 붓는 단 하나의 목표를 가질 수 있다고 확고하게 말할 수 있습니다. 이것이 지금 벌어들이는 금액이지만 "프리미엄"에서 플레이하면 벌 수 있는 금액임을 명확하게 보여주는 최신 패치가 출시되면서 많은 이상한 일이 일어나기 시작했습니다. 많은 플레이어들이 이전에 통계에 따르면 특정 탱크가 승리의 약 53%를 차지했다면 지난 몇 달 동안 동일한 탱크의 승리가 42%로 떨어졌다고 불평하기 시작했습니다. 연속해서 10~13번의 끔찍한 배수가 발생하는 야생 사례가 더 빈번해졌습니다.

이러한 모든 조준 어려움, 침투 어려움 등은 플레이어가 지갑을 열고 프리미엄 탱크에 대해 실제 돈을 지불하거나 프리미엄 계정을 더 자주 구매하도록 강요하는 것과 직접적인 관련이 있을 수 있습니다. 결국 게임은 돈을 벌기 위해 만들어지는 것인데 왜 개발자들은 구매력을 조금이라도 '자극'할 수 없는가. "프리미엄" 수준의 게임 중에 누출 횟수가 급격히 감소하고 통계가 향상되며 플레이어가 상위권에 오르는 경우가 더 많다는 것은 비밀이 아닙니다. 그리고 프리미엄이 없으면 플레이어는 마스터의 술 취한 사격 아래에 멧돼지를 던지던 것처럼 "프리미엄"탱커의 즐거움을 위해 던져집니다. 하지만 멧돼지는 선택의 여지가 전혀 없었지만 플레이어는 선택의 여지가 있었습니다.

이제 생각해 보세요. 한편으로는 순수하고 영원하며 선한 것에 대한 믿음이있는 것 같습니다. 이는 물질적 증거가 부족하다는 점에서 뒷받침됩니다. 개발자를 유죄 판결하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 다른 한편으로는 이 세상의 거의 모든 일이 돈 때문에 이루어진다는 이해도 있습니다. 따라서 분노하고 불만족스러운 플레이어를 조금 서두르기 위해 몇 가지 옵션을 조정하고 편안함을 높이기 위해 신속하게 프로젝트에 돈을 쏟아 붓는 것이 좋습니다. 물론 프리미엄이 게임 임의성에 대한 완전한 만병통치약은 아니지만, T 34-85가 탑건으로 T-50의 측면을 관통할 수 없는 경우, 광학 장치, 워키토키 및 펌프업 장치를 사용하는 경우 "전구"는 적의 빛을 보지 못하고 추적자 없이 그에 따라 살해당하는 사람은 바로 당신입니다. 더욱이, 특히 열성적인 불법의 특징은 팀이 분명히 낭비하려고 할 때 그러한 증상이 나타나는 것입니다. 팀이 오랫동안 저항하는 것은 시스템에 유익하지 않습니다. 서버가 과밀해서 빨리 죽어서 다른 사람에게 양보해야 하고, 온 힘을 다해 생명에 매달리지 말아야 합니다. 동시에, 비침투, 이상한 조명 등 유사한 증상을 보게 되면, 자신이 '버림받고 있다'는 것을 즉시 깨닫게 됩니다. 원칙적으로 이 생각은 100% 맞는 것으로 드러났습니다.

악의에 찬 뒷말은 아닙니다.

동지 여러분, 일반적으로 이 기사는 궁극적인 진실인 척하지 않습니다. 더욱이 저자는 그곳의 누군가를 폄하하거나 비방하려는 목표를 결코 추구하지 않았습니다. 이 기사에는 월드 오브 탱크의 게임 프로세스, 게임 물리학 및 기타 유사한 해석의 모호함을 보여주는 가장 눈에 띄는 예가 포함되어 있다고 말할 수도 있습니다.

플레이하고 승리하고 갑자기 잃기 시작하면 계정에 약간의 돈을 추가하면 삶이 더 좋아지고 인생이 더 재미있어지는 것을 즉시 확인할 수 있습니다. 캐빈으로!

Wargaming 관리는 점점 더 플레이어를 속이고 있습니다. 회사는 게임을 개선하는 것이 아니라 플레이어로부터 돈을 갈취할 목적으로만 역량을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 온라인 게임인 월드 오브 탱크(World of Tanks)의 엄청난 성공은 엄청난 관심을 불러일으켰습니다. 오늘날 이 게임은 해당 부문의 확실한 리더이자 CIS 국가에서 가장 인기 있는 게임입니다. 매일 수십만 명의 사람들이 가상 전장으로 이동하여 탱크 전투에 참여합니다. 게임 접속은 완전 무료이지만 Wargaming은 탱크 전투 팬에게 실제 돈으로 다양한 "상품"을 제공합니다. 동시에 많은 플레이어는 프리미엄 계정, 자동차용 문자 및 위장, 게임 화폐, 특수 장비를 포함한 유료 제품에 대해 기꺼이 비용을 지불합니다. 점점 게임 팬들을 실망시키고 있는 것은 프리미엄 유료 탱크입니다.

월드 오브 탱크 세계의 최신 뉴스

Wargaming은 비밀리에 프리미엄 탱크를 너프합니다.

개발자들은 프리미엄 기술 학교는 절대 너프하지 않는다고 계속해서 말합니다. 실제 돈을 지불했기 때문에 우리는 업그레이드된 장비만 공격하고 너프할 수 있습니다. 최근 프리미엄 차량이 플레이어들로부터 비밀리에 너프된 것으로 밝혀졌습니다(차량의 성능 특성이 감소하고 숨겨진 특성, 분산도, 회전 속도, 조준 등이 악화되었습니다...). 우리에게는 항상 너프하는 것처럼 보였지만 이를 증명할 수 없었기 때문에 영어를 사용하는 사용자 중 한 명인 "Stolman"이 프리미엄 구축전차 strv s1이 공성 모드에서 비밀리에 낮아졌다는 사실을 알아냈고 이제 Anton Pankov의 메시지가 있습니다. "안녕 ps1, 이것이 버그 표시일 가능성이 가장 높은지 확인해 보겠습니다. 신호를 보내주셔서 감사합니다" 물론 개발자로부터 "물론 버그입니다"라고 기대할 수 있는 또 다른 것이 마치 프리미엄 탱크가 낮아진 것처럼 보였습니다. , 그러나 증거가 있습니다. 많은 사용자들은 이미 09.17 업데이트에서 0.9.19 업데이트로 인해 전차의 기술적 특성이 변경되고, 회전 속도가 2배 이상 너프되었으며, 하이킹 모드로 전환하는 데 걸리는 시간이 1.25/1.3이 되었다는 것을 확인할 수 있었습니다. 차이는 0.05이며, 또한 우리는 단단한 토양에서 회전하는 잠재적 회전 속도와 단단한 토양에서 섀시의 평균 저항을 크로스컨트리 능력으로 선택했습니다. 이제 개발자들이 이 상황에서 어떻게 벗어날 것인지가 흥미로워졌습니다. 우리는 WOT 익스프레스 웹사이트를 개설하고 있으며, 많은 분들이 이미 알고 계시며, 여기서 많은 플레이어들이 무엇을 보기 시작했습니까? 이전에 스웨덴 스웨덴 탱크 구매에 지출한 금액에 대한 환불을 요구합니다. 이 경우 프리미엄 탱크 8 레벨 strv s1입니다. 어떻게 끝날지 궁금하고, strv s1을 구입하신 분들은 후회하실 것 같고, 댓글에 개발자는 사라졌고 완전히 옳을 것이라고 쓰실 것이라는 걸 압니다.

Wargaming이 마침내 큰 증거로 잡혔고, 모든 데이터가 기록되었으며, 많은 사람들이 이미 환불을 요구하고 있다는 사실을 어떻게 이 상황에서 벗어날 수 있습니까? 우리는 사건의 진행 과정을 모니터링하고 있습니다.

새로운 월드 오브 탱크 밸런서

World of Tanks의 밸런서에 대한 새로운 정보는 최근 테스트에서 알 수 있듯이 새로운 밸런서 0.9.18 World of Tanks가 올바르게 작동하지 않습니다. 다양한 계정으로 20번의 전투를 테스트할 예정이며, 테스트 결과 플레이어가 낮은 레벨의 차량에서 TOP에 도달하는 빈도가 훨씬 적은 것으로 나타났습니다. 또한 다양한 차량에서 20번의 전투에서 플레이어는 80% 이상의 경우 목록의 맨 아래 또는 중간에 위치합니다.

또한, 이전 패치 0.9.17과 같이 상황이 바뀌었음에도 불구하고 카드 순위가 중복 카드의 부정확한 분포를 보여주었으며, 이를 통해 밸런서가 매우 독특하고 혼란스러운 방식으로 작동한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 새로운 밸런서가 내부 서버 통계에 따라 불리한 팀에 속한다는 사실 외에도 목표를 돌파하거나 맞추지 못하는 즐거움도 누릴 수 있습니다.

밸런서는 100% 전투에서 15-20%% 이하로 TOP에 도달할 수 있고 다른 모든 전투는 목록 하단이나 중간에 표시되는 방식으로 작동합니다. , 이는 레벨 6 및 8 차량에서 명확하게 볼 수 있습니다. 6레벨 차량의 경우 가장 자주 TOP에 도달하는 경우는 전체 팀이 레벨 8의 6레벨 하나로 구성되는 경우이며 상황은 거의 동일합니다. 승리하기 시작하면 밸런서는 이 "문제"를 매우 간단하게 해결하고 주기적으로 팀 플레이어의 통계가 상대 팀보다 낮은 팀에 당신을 던집니다. XVM 모드를 설치하면 이를 관찰할 수 있습니다.

개인 준비금

개인 보유고를 사용하는 것은 또 다른 속임수일 뿐입니다.

월드 오브 탱크에서 개인 전투 예비군을 사용하면 플레이어가 전투 작전에 완전히 참여할 수 있는 능력이 감소하고 전투 예비군을 활성화할 때마다 전투에서 탱크의 동적 특성이 감소하는 것으로 나타났습니다. 플레이어가 전투에 참여할 때 군 장비의 특성을 직접 결정하는 특수 모드입니다. 테스트에서 알 수 있듯이 예비군을 사용할 때 정확도 및 조준 특성, 이동 중 분산도, 완전 조준 시 명중 정확도 및 기타 일부 매개변수의 평균 10% 변화율이 감소했습니다.

Wargaming이 전투 경험치나 은화를 무료로 얻을 수 있는 또 다른 기회를 제공했다고 생각하자마자 개인 예비품을 사용할 때마다 전투에서 장비의 특성이 감소하기 때문에 큰 착각입니다.

전투 예비군을 사용하게 되면 승리 통계가 감소하기 시작합니다. 전투 예비군을 켜고 전투 예비군을 사용하지 않은 상태에서 기본 그래프를 작성하고 며칠 동안 승리 통계를 분석하면 전투 예비군을 사용할 때 탱크의 승리 통계는 탱크가 포함되지 않은 경우보다 훨씬 낮습니다. 결론적으로 이것은 단 한 가지를 의미합니다. 월드 오브 탱크에서 개인 전투 준비금을 사용할 때 인위적인 문제가 발생하여 탱크가 최대 경험치를 얻거나 많은 돈을 벌 수 있는 조건을 스스로 만들 수 없습니다. 이는 플레이어로부터 돈을 버는 것이 주요 목표인 Wargaming 회사에 주로 수익성이 없기 때문입니다.

스포츠에 대한 관심과 경쟁적인 순간을 시각적으로 표현하기 위해 YouTube에서 스트리밍하는 광고 방법과 유료 블로거가 사용됩니다. 후원을 통해 모든 플레이어의 평등에 대한 환상과 게임에서 탱크를 사용할 가능성을 창출하는 스포츠 팀을 유치하지만 실습에서 알 수 있듯이 이 모든 것은 속임수이며 이는 모든 플레이어에 대한 Wargaming의 부정직함을 보여주는 또 다른 증거입니다.

결과적으로 위의 모든 사항은 Wargaming 회사가 공정한 전투에 관심이 없으며 Wargaming 회사의 유일한 목표는 어떤 수단을 사용하여 플레이어로부터 돈을 뽑아내는 것임을 분명히 보여줍니다.

고의적인 사기

최근 커뮤니티에 월드 오브 탱크(World of Tanks) 게임이 출시된 이후 프로그래밍 전투 유출을 목표로 하는 워게이밍(Wargaming) 넷의 사기에 대한 소문이 퍼지기 시작했습니다. 주장의 본질은 플레이어의 기술 수준에 관계없이 고의적이고 체계적인 전투 패배를 초래하는 게임의 균형이 흐트러졌다는 것입니다.

우리 웹사이트에서 우리는 World of Tanks 게임의 사기에 관한 기사를 작성하기로 결정했습니다. 물론, 잘 알려진 Victor Kisly의 특허는 플레이어가 명백히 패배하는 전투에 참여하게 하거나 지속적으로 승리하는 너프 장비에 대해 아무 말도 하지 않습니다. 특허에는 차량의 전투 레벨 표와 플레이어가 특정 탱크에서 특정 전투 레벨에 도달하는 조건만 언급되어 있습니다.

게임에 대한 동영상을 제작하여 YouTube에 게시하는 블로거 중 한 명이 이 문제에 대한 전체 동영상 시리즈를 제공했습니다. Bees Buzz 채널과 그 제작자는 모든 사람에게 일시적으로 프리미엄 장비 구매를 자제하고 일반적으로 게임에 금전적 투자를 삼가할 것을 촉구합니다. 그의 불만의 이유는 프리미엄 차량에 대한 정기적인 "너프"였습니다. 주장의 본질은 World of Tanks 개발자가 정기적으로 자신의 돈을 투자하는 플레이어를 속여 단순한 탱크뿐만 아니라 돈으로만 얻을 수 있는 탱크의 기술적 특성을 감소시킨다는 사실로 귀결됩니다.

게임에 등장하는 모든 차량의 매개변수는 지속적으로 변경됩니다. 이는 새로운 국가, 개발 지점 및 개별 기계가 지속적으로 추가되기 때문입니다. 그러나 오랫동안 프리미엄 유료 전차는 건드릴 수 없었습니다. 이제 게임 제작자도 이러한 작업을 수행했습니다. 거의 모든 패치에서 몇 가지 새로운 독점 장비 샘플이 출시됩니다. 더욱이 플레이어가 구매하도록 강요하기 위해 개발자는 플레이어가 이미 경쟁력이 떨어지는 탱크를 점차적으로 만들고 있습니다. 속도가 감소하고 장갑이 악화되며 기동성이 사라집니다. 모든 적을 관통하는 데 익숙한 플레이어는 갑자기 자신의 조준이 빗나가고 발사된 포탄이 점점 더 자주 우유에 들어가는 것을 발견합니다. 또한, 새로운 "프리미엄"을 구입하면 이러한 모든 문제가 즉시 사라집니다. 그러나 하나 또는 두 개의 새로운 업데이트가 출시되면 "아프기"시작합니다. 블로거는 이를 회사의 부정직으로 간주하고 개발자가 문제에 주의를 기울이고 모든 사람에게 적합한 솔루션을 제공할 때까지 게임의 모든 팬에게 Wargaming의 모든 유료 제안을 무시할 것을 요청합니다.

월드오브탱크든 뭐든 Wargaming은 플레이어에게 거짓말을 하면서 수백만 달러를 벌어들입니다.

게임으로 돈을 벌려면 인기가 있어야 합니다. 그리고 모든 게임은 단 한 가지 경우에만 그렇게 될 수 있습니다. 플레이어는 무언가가 자신에게 달려 있다고 믿어야 합니다. 어떤 이유로든 그 반대가 발생하면 모든 게임은 사실상 파멸됩니다. World of Tanks의 기반이 되는 기술에 관해 서구 게임 언론에 일련의 공개 출판물이 나온 후 World of Tanks의 인기는 크게 감소했습니다. CIS 국가에서는 이 스캔들이 거의 눈에 띄지 않게 지나갔습니다. 여기 있는 모든 사람들은 유럽, 미국, 러시아 서버의 플레이어 수 사이의 심각한 차이가 실제 탱크와 실제 장갑 능력에 대해 아무것도 이해하지 못한다는 사실만으로 설명된다고 믿는 데 익숙합니다. 그러나 그렇지 않습니다. 이유는 다양합니다.

빅터 키슬리의 특허

출시 직후 다수의 출판물이 자사 웹사이트에 소위 '키슬리 특허'에 대한 자세한 설명을 게시했습니다. 저자인 Victor Kisly는 회사 창립자 중 한 명입니다. 회사가 여전히 성공적으로 사용하고 있는 '게임에 대한 관심 유지' 기술을 개발한 사람은 바로 그 사람이었습니다. "Kisly 특허"의 본질은 매우 간단합니다. 모든 플레이어는 전반적인 관심을 원하는 높은 수준으로 유지하기 위해 정기적으로 승리하고 패배해야 합니다. 이를 위해 특별한 기술이 개발되었습니다. 시스템은 자동으로 플레이어에게 0부터 2까지의 특수 계수를 할당합니다. 이 계수의 크기는 전투에서 승리한 횟수에 따라 달라집니다. 지나치게 성공하여 지속적으로 승리하기 시작하면 시스템이 자동으로 장비 성능을 낮추기 시작합니다.

월드 오브 탱크의 무작위 규칙은 여러 가지 중요한 게임 지표가 크게 변동할 수 있다고 규정하고 있습니다. 그 중에는:

촬영할 때 흩어집니다.

일회성 피해 금액

반등 가능성;

치명적인 피해를 입힐 가능성

내부 모듈 손상;

적의 갑옷 등을 관통하는 능력.

밸런서월드 오브 탱크의 전투

그러나 World of Tanks의 팬들은 일련의 승리가 필연적으로 일련의 손실로 대체된다는 사실을 점차 깨닫기 시작했습니다. 많은 사람들이 논리적인 질문을 가지고 있습니다. 무작위 전투의 결과가 99% 미리 결정되어 있다면 어떻게 패배할 수 있습니까? 패할 확률이 99%인 팀을 어떻게 구성합니까? FBR 플러스 또는 마이너스 25%에도 불구하고. 그렇다면 Wargaming은 배수를 어떻게 프로그래밍할 수 있습니까?

세심한 WOT 플레이어는 가장 확실한 두 가지 방법에 주목합니다.

월드 오브 탱크에서 배수하는 첫 번째 방법은 플레이어가 선택한 지도, 부활 및 모드와 관련이 있습니다. 특허에는 전투 장비의 각 레벨과 탱크마다 특정 비율의 승리가 저장되어 있다고 명시되어 있습니다. 밸런서는 팀을 구성하고 지도를 선택하는 역할만 담당하며, 그 후 두 팀을 모두 전투에 보냅니다. 그는 또한 게임 서버에 의해 관리됩니다. 동일한 FBR 플러스 또는 마이너스 25%. 따라서 모든 예측에 따르면 전투에서 패할 수밖에 없는 약한 팀이 갑자기 적극적으로 저항하고 승리하기 시작하면 악명 높은 FBR은 반드시 승리를 달성하는 것을 막기 시작합니다.

두 번째는 팀의 균형과 직접적인 관련이 있습니다. 이는 팀 간의 전체적인 강점 차이가 아니라 전차 유형의 비율을 의미합니다. 예를 들어 조우 모드에서는 두 팀이 싸웁니다. 한 팀은 주로 중급 전차와 대전차, 중전차 두 대를 보유하고 있습니다. 적팀은 대부분 중무기를 보유하고 있습니다. 이 상황에서 공통 기지를 점유한다면 중형전차를 보유한 팀은 그러한 적과 싸우는 데 매우 어려움을 겪게 될 것입니다. 따라서 무작위 팀이 협력하여 승리할 확률은 0이 되는 경향이 있습니다.

월드 오브 탱크 밸런서의 주요 규칙

월드 오브 탱크 서버에 연결하는 모든 사람에게는 자신의 계정뿐만 아니라 격납고에 있는 모든 장비에도 특정 상태가 할당됩니다. 순진한 사람은 밸런서가 전투에 들어갈 때만 배포한다고 생각합니다. 그렇지 않습니다. 게임에 들어가자마자 밸런서는 무게와 통계를 기반으로 어느 맵 범위와 어느 팀에 속해 전투에 참여할 탱크를 결정할지 알고 있습니다.

월드 오브 탱크 첫 번째 전투 규칙

아시다시피, 같은 전차라도 지도에 따라 승리율이 다릅니다. 모든 지도는 격납고에 있는 탱크 각각에 대해 두 그룹으로 나뉘며, 첫 번째 그룹은 이 탱크에서 승리할 확률이 더 높은 지도 그룹이고, 두 번째 그룹은 승리율이 더 낮은 지도 그룹입니다. 첫 번째 전투에 참가할 때 밸런서는 게임에 대한 귀하의 영향력이 해당 유형의 차량에 대한 평균 이하인 지도에 귀하를 배치합니다.

Wargaming이 무료로 2배, 3배, 5배의 경험치를 제공할 것이라고 생각하셨나요?

한 탱크의 승리 규칙

계정 전체 승리 규칙

규칙탄도학

스킬 밸런싱 규칙

기술 수준에 따라 전투에 영향을 미치는 규칙

이 모든 것이 전능한 VBR 또는 Great Belarusian Random에 의해 규제된다는 것이 일반적으로 인정됩니다. 그러나 실제로는 모든 일이 우연히 일어나는 것은 아닙니다. 따라서 일부 플레이어는 너무 자주 승리하고 다른 플레이어는 너무 자주 패배하는 경우 시스템은 해당 기술의 모든 지표를 독립적으로 조정하기 시작합니다. 예를 들어 일회성 손상 수준은 +/- 25%만큼 다를 수 있습니다. 다른 모든 중요한 지표는 대략 동일한 범위에서 변동합니다. "지나치게" 성공한 플레이어의 경우 모든 것이 "갑자기" 불행해지며 이제 레벨 10 구축전차는 상상할 수 없을 정도로 약한 적을 공격하거나 관통할 수 없습니다. 껍질은 우유 속에 들어가거나 가장 가볍고 무방비 상태인 탱크라도 필요한 피해를 주지 않고 궤도를 무너뜨립니다. 반대로 비뚤어진 상대는 원하는 픽셀을 빠르게 공격하기 시작합니다. 게다가, 틀림없이 파괴적인 화재를 일으키고 탱크의 내부 모듈을 파괴할 것입니다. 여기에 시스템이 참가자를 독립적으로 배포하여 전투 목록의 맨 위 또는 맨 아래에 배치한다는 점을 추가해 보겠습니다. 월드 오브 탱크 플레이어의 능력이나 기술에는 거의 의존하지 않는 것으로 나타났습니다. 모든 사람은 훌륭한 개발자로부터 승리의 몫을 받게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 "Kisly 특허"가 제공하는 프리미엄 장비, 우대 계정 및 기타 혜택을 기부하고 비용을 지불하는 것을 잊지 않는 것입니다.

사기꾼들은 월드 오브 탱크(World of Tanks) 게임의 인기와 고유한 콘텐츠를 얻으려는 플레이어의 욕구를 이용하여 사용자에게 돈을 사취하려고 합니다. 공격자의 가능한 모든 트릭에 대해 알아보십시오. 월드 오브 탱크(World of Tanks) 게임과 관련된 인기 있는 사기 중 하나는 게임 내 골드로 구매할 수 없는 자산을 포함하여 게임 내 자산을 획득하는 데 필요한 보너스 및 초대 코드 구매 제안입니다.

초대 코드

초대코드 – 계정 생성 시에만 입력됩니다.

보너스 코드 – 게임 중 언제든지 입력할 수 있습니다.

공식 보너스 코드를 받는 방법:

1) Wargaming이 주최하는 이벤트에서

2) 회사 및 파트너의 공식 상품과 함께;

3) 프로모션 기간 동안 공식 홈페이지에서 진행됩니다.

보너스 코드를 획득하는 다른 방법은 사기의 한 형태입니다.

사기성 제안에 대한 옵션:

보너스 코드

1) 게임 내 골드로 구매할 수 없는 장비를 구매할 수 있는 보너스 코드 구매 혜택을 제공합니다.

이러한 코드는 Warganing 및 공식 파트너에 의해서만 배포될 수 있으며 이러한 보너스 코드의 수는 미미하므로 실제 코드가 제공될 가능성은 거의 없습니다. 판매자와 함께 즉시 활성화할 수 있는 경우에만 이러한 코드를 구매할 가치가 있습니다.

2) 보너스 코드를 판매하는 사이트.

사이트의 활동이 설득력 있게 보이도록 모든 코드가 작동하고 있음을 확인하는 댓글이 게시됩니다. 당연히 그들은 공격자들 자신에 의해 남겨졌습니다.

3) 사기꾼은 Wargaming의 파트너 또는 직원인 것처럼 가장하거나 설득합니다.

우선, 판매자가 실제로 Wargaming의 대표자 중 한 명인지, 코드를 판매하고 제품 구매에 대한 보너스로 배포하지 않거나 그들이 주최하는 이벤트에 참여하는 이유는 무엇인지 궁금합니다.

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