해적은 각자 자신의 장교를 고용하는 방법. Walkthrough Corsairs: 각자에게


해적: 각자에게! BlackMark Studio에서 Storm 2.8 엔진을 기반으로 개발한 Corsair 시리즈 게임의 게임입니다. 게임은 2012년 12월 7일에 출시되었습니다.

원래 Corsairs: City of Lost Ships 게임의 비공식 추가 기능으로 개발되었지만 나중에 시리즈의 모든 게임의 공식 배급사인 Akella 회사에서 상업적으로 출시하기로 결정했습니다. 기술적인 측면에서 이 게임은 오래된 그래픽에 대한 비판을 일으킨 "Corsairs: City of the Lost Ships" 시리즈의 이전 게임을 기반으로 합니다.

최근 출시된 게임 Corsairs: 캡틴 난이도에서 각자에게 맞는 게임을 플레이해 보겠습니다. 즐겁게 즐기시기 바랍니다. D 우리 VK 그룹 ...

게임 프로세스

일반적으로 게임 플레이는 Corsairs 시리즈의 전통적입니다. 플레이어는 불법 복제, 거래 및 사이드 퀘스트에 참여할 수 있습니다. 그러나 많은 혁신이 나타났습니다. 시리즈에서 처음으로 공예품이 나타났습니다(주인공에 의한 탄약, 마법 유물, 다양한 물약 생성), 선박 업그레이드 시스템은 근본적으로 재설계되었으며 펜싱은 상당한 변화를 겪었습니다. 애니메이션은 그대로 유지되었습니다. 이 게임의 독특한 특징은 플롯 작업을 포함하여 많은 작업의 다분산입니다.

게임에 등장하는 캐릭터들

주인공

샤를 드 모르- 실종된 동생을 찾기 위해 카리브해에 온 프랑스 귀족. 여기서 그는 자신을 찾고, 새로운 캐릭터 특성을 발견하고, 거짓말, 교활함과 기만에 직면하고, 사랑을 찾고, 미지의 것을 배우고, 목표를 향한 모든 장애물을 극복해야 합니다.

주인공 팀의 장교들

  • 티칭기투- Muscovite 부족의 인디언. 그의 원주민 부족에서 추방된 후, 그는 카리브해에 도착했고, 그곳에서 그의 집을 털려고 시도하는 동안 Fadey에게 붙잡혔습니다. 주인공은 그를 감옥에서 사서 그의 팀으로 데려갈 수 있습니다. 티칭투는 게임에서 머스킷을 사용할 수 있는 유일한 장교입니다. 그는 노획한 배의 선장으로 임명될 수 없습니다. "Gascon의 부담"퀘스트 중에 Tichingita를 팀으로 가져올 수 있습니다.
  • 먼 길- 중국 해적, Meifeng 빛 shebek의 선장. 루카스 로덴부르크의 명령을 신뢰하고 집행하는 자. Longway는 Dutch West India Trading Company의 편을 들기로 선택한 경우 Dutch Gambit 퀘스트와 팀을 이룰 수 있습니다. 게임의 초기 단계에 좋은 네비게이터입니다.
  • 찰리 니펠- 앤티가 섬의 세인트 존스에 거주하는 노련한 포병. 영국 사략선 Richard Fleetwood의 지시 집행자. Richard Fleetwood(영어 퀘스트 분기) 편을 선택하면 더치 갬빗 퀘스트의 주인공과 합류할 수 있습니다. 그는 게임의 초기 단계에서 좋은 사수 장교입니다.
  • 헤라클레스 톤자그- 그는 Barbados 섬의 Bridgetown에 있는 비밀 조직의 수장인 Gaston Bald입니다. 비밀 조직의 편을 선택하면 더치 갬빗 퀘스트의 주인공과 합류할 수 있습니다. 퀘스트의 다른 변형에서 그는 죽습니다. 뛰어난 승선장교이자 뱃사공.
커세어: 각자에게

개발자
발행자
버전
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나이
평가
플랫폼
게임 엔진
게임 모드
담체
전신
요구 사항
제어
대지

(러시아인)]

해적: 각자에게!- BlackMark Studio에서 Storm 2.8 엔진을 기반으로 개발한 Corsairs 시리즈 게임의 컴퓨터 게임으로 2012년 12월 7일에 출시되었습니다. 원래 Corsairs: City of Lost Ships 게임의 비공식 추가 기능으로 개발되었지만 나중에 시리즈의 모든 게임의 공식 배급사인 Akella 회사에서 상업적으로 출시하기로 결정했습니다. 기술적인 측면에서 이 게임은 오래된 그래픽에 대한 비판을 일으킨 "Corsairs: City of the Lost Ships" 시리즈의 이전 게임을 기반으로 합니다.

게임 프로세스

일반적으로 게임 플레이는 Corsairs 시리즈의 전통적입니다. 플레이어는 불법 복제, 거래 및 사이드 퀘스트에 참여할 수 있습니다. 그러나 많은 혁신이 나타났습니다. 시리즈에서 처음으로 탄약, 마법 유물, 주인공이 다양한 물약을 만드는 것이 가능하고 함선 개선 시스템이 근본적으로 재설계되었으며 펜싱은 상당한 변화를 겪었지만 애니메이션은 그대로 유지되었습니다. 이 게임의 독특한 특징은 플롯 작업을 포함하여 많은 작업의 다변량입니다.

게임에 등장하는 캐릭터들

주인공

샤를 드 모르- 실종된 동생을 찾기 위해 카리브해에 온 프랑스 귀족. 여기서 그는 자신을 찾고, 새로운 캐릭터 특성을 발견하고, 거짓말, 교활함과 기만에 직면하고, 사랑을 찾고, 미지의 것을 배우고, 목표를 향한 모든 장애물을 극복해야 합니다.

주인공 팀의 장교들

  • 티칭기투- Muscovite 부족의 인디언. 그의 원주민 부족에서 추방된 후, 그는 카리브해에 도착했고, 그곳에서 그의 집을 털려고 시도하는 동안 Fadey에게 붙잡혔습니다. 주인공은 그를 감옥에서 사서 그의 팀으로 데려갈 수 있습니다. 티칭투는 게임에서 머스킷을 사용할 수 있는 유일한 장교입니다. 그는 노획한 배의 선장으로 임명될 수 없습니다. "The Burden of the Gascon" 퀘스트 중에 Tichingita를 팀에 데려갈 수 있습니다.
  • 먼 길- 중국 해적, Meifeng 빛 shebek의 선장. 루카스 로덴부르크의 명령을 신뢰하고 집행하는 자. Longway는 Dutch West India Trading Company의 편을 들기로 선택한 경우 Dutch Gambit 퀘스트와 팀을 이룰 수 있습니다. 게임의 초기 단계에 좋은 네비게이터입니다.
  • 찰리 니펠- 앤티가 섬의 세인트 존스에 거주하는 노련한 포병. 영국 사략선 Richard Fleetwood의 지시 집행자. Richard Fleetwood(영어 퀘스트 분기) 편을 선택하면 더치 갬빗 퀘스트의 주인공과 합류할 수 있습니다. 그는 게임의 초기 단계에서 좋은 사수 장교입니다.
  • 헤라클레스 톤자그- 그는 Barbados 섬의 Bridgetown에 있는 비밀 조직의 수장인 Gaston Bald입니다. 비밀 조직의 편을 선택하면 더치 갬빗 퀘스트의 주인공과 합류할 수 있습니다. 퀘스트의 다른 변형에서 그는 죽습니다. 뛰어난 승선장교이자 뱃사공.
  • 엘렌 맥아더- Jan Swenson의 오랜 친구인 Sean MacArthur의 입양 딸 - 해적 남작 Blueveld. 베아트리체 샤프와 해적 도살자의 딸 - 로렌스 벨트롭. 활기차고 쾌활한 성격으로 인해 "룸바"라는 별명을 가지고 있습니다. Jan Swenson의 후원하에 있습니다. 해적사가 퀘스트 진행 중 주인공과 합류할 수 있습니다. 좋은 탑승 장교, 항해사 및 사수. 헬렌은 주인공이 낭만적인 관계를 발전시킬 수 있는 두 소녀 중 한 명입니다. 게임 디스크의 표지에 그려진 것은 헬렌입니다. 어머니로부터 그녀는 Isla-Tesoro의 해적 섬을 물려 받았지만 그녀가 그것을 상속 받았다는 것을 증명할 시간이 있는지 여부는 주인공에 달려 있습니다.
  • 메리 캐스퍼- 저스티스 섬의 일각고래 부족의 수장인 앨런 밀로우의 전 여자친구. 그녀는 빨간 머리 때문에 "빨간 메리"라는 별명을 가지고 있습니다. "해적 사가" 퀘스트에서 주인공과 합류할 수 있습니다("메리를 위해" 옵션을 선택하면 퀘스트의 다른 옵션에서 죽습니다). 우수한 탑승 요원. Mary는 주인공이 낭만적으로 참여할 수 있는 두 소녀 중 한 명입니다.
  • 레이몬드 베이커- St. John's 시의 전 사형집행인. 로렌스 벨트롭의 비밀을 아는 남자. "해적 사가"퀘스트에서 배의 의사로 주인공과 합류합니다.
  • 휴고 아벤델- 술 취한 현상금 사냥꾼. 사이드 퀘스트 Long Way to the Gallows에서 재무로 주인공과 합류합니다.

기타 가장 중요한 문자

  • 미셸 드 몽페- Charles de Maur의 이복형. 몰타 기사단과 카리브해의 노련한 전사이자 영향력 있는 인물. 주인공이 카리브해로 가는 것은 동생을 찾으러 간다.
  • 아베 베누아- 편도선을 취한 전 해적 Serge Benois. 마르티니크의 생피에르 교회의 총장. 미셸 드 몽프와 나중에 샤를 드 모어의 좋은 친구. 주인공이 스페인 및 네덜란드와의 관계에서 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 페이디 모스코빗- 과들루프 교역소 관리자. 과들루프 지사의 절친한 친구이자 중요한 인물. 주인공의 형제에 대한 빚을 갚기 위해 그는 Charles Dagu에게 "Claw of the Leader"를 제공합니다. 그에 따르면 비밀 속성이 있습니다. Charles는 이야기가 진행됨에 따라 아직 이것을 테스트하지 않았습니다. 주인공이 영국, 프랑스와 화해하도록 돕습니다. 어느 정도 Fadey는 일련의 러시아 캐릭터 게임에 등장하는 전통을 이어갑니다.
  • 리처드 플릿우드- 영국군 정보부와 관련된 영국인 사략선. 순찰대 대장 "발키리". 네덜란드 서인도 회사의 함선을 정기적으로 공격합니다.
  • 루카스 로덴부르크네덜란드 서인도 회사의 부사장. 영향력 있는 인물, 지사 다음으로 두 번째 인물.
  • 존 머독- 별칭 Johan van Merden, 앤티가 세인트 존스의 약사. 이전에는 Lucas Rodenburg의 가장 신뢰받는 에이전트였습니다.
  • 아비게일 슈너- 유태인 난민. 플레이어가 선택한 퀘스트 경로에 따라 Richard Fleetwood 또는 Lucas Rodenburg의 신부.
  • 지노 기니- 안티구아의 한 약국에 사는 연금술사 과학자. 주인공에게 연금술의 기초를 가르치고, Charles가 그의 이복형 앞에서 바보처럼 보이지 않도록 라틴어 캐치프레이즈를 기억하도록 도와줍니다.
  • 스티븐 "샤크" 도드슨- Coastal Brotherhood의 영향력 있는 인물 중 한 명이 플롯의 발전과 함께 리더가 됩니다. Stephen의 젊음은 반신화에 나오는 저스티스 섬에서 보냈습니다. 그곳에서 그는 인생의 어려운 시기에 피난처를 찾았습니다.
  • 얀 스웬슨- 스페인 사람들에게 숲의 악마라는 별명이 붙은 서부 메인의 해적 남작. 엘렌 맥아더의 후원자.
  • 나다니엘 호크- Jackman에 의해 전복된 자메이카 마룬 타운의 해적 남작. 과거에는 레드몬드 섬의 잉글랜드 총독 로버트 세일하드를 위해 일하다가 나중에는 잉카 보물 찾기에 그의 지도자를 반대하는 전설적인 모험가이자 해적이었다. 유령선 승자. 캐리비안의 해적 게임의 주인공.
  • 다니엘 호크- Nathaniel Hawk와 그의 충실한 동반자의 아내. 젊었을 때 많은 모험을 겪은 Hawk 가족은 Shore Brotherhood에서 합당한 위치를 차지했습니다. 그러나 해적 남작과 그의 아내의 고요한 삶은 방해를 받았고, 이제 그들이 마룬 타운의 정당한 장소로 돌아갈지 여부는 주인공에게 달려 있습니다.
  • 자카리아 말로- 쿠바 푸에르토 프린시페의 해적 남작. 맹렬한 개신교도이자 신앙의 투사. 그의 종교적 열심 때문에 그는 검은 목사라는 별명을 얻었습니다. 주인공에게 영어 번역본 "Hammer of the Witches"를 가져오라고 지시합니다.
  • 마커스 티락스- 히스파니올라 섬 라베가의 해적 남작.
  • 자크 바르바종- 마르티니크의 해적 남작 르 프랑수아. 교활하고 두 얼굴을 가진 그는 종종 자신의 목표를 추구하면서 젊은 해적을 후원합니다. 그는 주로 자신의 풍요로움을 위해 노력합니다.
  • 제이콥 잭맨- 자메이카 적갈색 마을의 해적 군주. 정육점 선장-로렌스 벨트롭의 배의 일등 항해사였던 잔인하고 교활한 남자. 그를 속여 Nathaniel Hauk을 타도하고 Maroon Town의 통제권을 장악했습니다. 게임의 적수 중 한 명.
  • 뱀의 눈- 웨스트 메인에 있는 미스키토 부족의 무당, 1783년 와일드 웨스트에서 도착
  • 채드 캐퍼- Dodson's Shark 팀의 한 남자, 현재는 Isle of Justice의 간수입니다.
  • 에드워드 블랙- 리바도스 일족의 지도자 - 정의의 섬에 사는 아프리카 노예의 후손.
  • 도널드 그린스피- 고인이 된 앨런 밀로우의 후계자인 저스티스 섬의 일각고래 일족의 지도자.
  • 올레 크리스티안센- 그는 백인 소년 - 몸은 성숙했지만 마음은 그렇지 않은 착하고 괴팍한 청년입니다. Nathaniel Hawke와 주인공을 돕습니다. 기민한 쥐잡이(주인공은 올레를 배에 승객으로 태워 이 능력을 사용할 수 있습니다).
  • 알버트 록슬리자메이카 포트 로열에 거주하는 정통하고 경험 많은 변호사입니다. 필요한 경우 주인공이 모든 힘과 평화를 이룰 수 있도록 도와주세요.
  • 프랑수아 르바세르- 토르투가 섬의 총독. 카리브해의 개신교 종교의 후원자이자 위그노. 과거에 그는 Philippe de Poinsy를 대신하여 Tortuga에서 자신을 강화했지만 시간이 지남에 따라 상사에게 복종하지 않았습니다. 그의 통치하에 Tortuga는 해적의 둥지가되었습니다.
  • 빈첸토의 아버지- 카리브해의 스페인 최고 종교 재판관. 주인공이 마야 인디언의 수수께끼를 풀도록 돕고 귀중한 지침을 제공합니다.
  • 디에고 데 몬토야- 특히 중요한 임무를 수행하는 그의 대리인인 Baron de Mendoza y Riba의 친구이자 오른손잡이인 스페인 귀족.
  • 윌리엄 패터슨-영국 함장, 프리깃 "Fortuna"의 사령관. 자신의 목표를 달성하기 위해 어떤 일에도 멈추지 않는 잔인하고 신중하며 냉소적인 사람.
  • 마스터 알렉서스- 조선 예술의 천재, Isla Tesoro의 Sharptown에 있는 조선소 소유주. 그는 선박의 정밀 검사에 종사하고 있습니다. 그를 제외하고 군도의 한 조선소도이 작업을 수행 할 수 없습니다.
  • Black Mark Studio는 Corsairs: City of Lost Ships의 이전에 비공식적인 "Adventure Tales" 추가 기능을 개발한 팬 팀입니다.
  • 개발자는 Charles de Maur, William Paterson 및 Diego de Montoya의 세 주인공에 대해 세 가지 본격적인 스토리 라인을 만들었습니다. 그러나 여러 가지 이유로 샤를 드 모어의 스토리라인만이 빛을 발했습니다.
  • Nathaniel과 Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus 등 시리즈의 이전 게임에 등장하는 많은 캐릭터가 게임에 등장합니다. 게임의 많은 캐릭터는 실제 역사적 인물이거나 역사적 원형이 있습니다(예: Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman(또는 Jacob Fackman)).
  • 많은 캐릭터의 이름에는 시리즈 게임 개발자의 닉네임과 일부 활성 팬이 암호화되어 있습니다.
  • 시리즈 역사상 처음으로 Steam 서비스가 게임의 배급사 역할을 했습니다.

노트

또한보십시오

연결

공식 및 비공식 사이트
  • (rus.) - 개발자의 공식 웹 사이트 "각각 자신에게"
  • (Corsairs 시리즈 게임에 대한 연습, 패치, 수정 사항)
  • (rus.) - 플레이어를 위한 퀘스트, 팁 및 도움말 전달

큰 배는 어디에서 찾을 수 있습니까?

"Corsairs: To Each His Own" 게임에서 개발자는 1등급의 거대한 함선과 조우할 확률을 줄였습니다. 그것들을 찾으려면 주제별 포럼을 사용해야 합니다.

"해적 사가"퀘스트의 카운트 다운은 몇시에 시작됩니까?

항목이 저널에 나타난 후 Helen이 장교로 귀하의 서비스를 시작했습니다.

헬렌을 팀에 영원히 남게 하는 방법은 무엇입니까?

그러려면 집시가 말한 예언을 성취해야 합니다. 그리고 이를 위해 다음을 수행해야 합니다.

  • Gladys MacArthur에게서 100금화를 보상으로 받지 마십시오.
  • 발견한 교수형 집행인의 상자를 같은 글래디스에게 줍니다.
  • Gladys가 당신에게 주는 총을 가지지 마십시오.
  • 헬렌은 어머니의 성을 샤프(Sharpe)로 부르십시오.

Mary Kasper에게 일각고래 칼날을 주는 방법은 무엇입니까?

이렇게 하려면 두 가지 조건이 충족되는지 확인해야 합니다.

  1. Shark Dodson을 만나면 그의 진료소인 Narwhal에 대해 물어보십시오. 그 후 무기의 달인인 위르겐에게 말을 걸어 적절한 칼날을 만드십시오.
  2. 운석 광석 3개를 회수하여 Jurgen에게 가져가십시오. 이 조각을 일부 판매상에게서 구입하거나 안에 묻혀 있는 보물을 찾아 가져올 수 있습니다. OS 하단에서도 운석을 찾을 수 있습니다.

창고 공간 임대는 어디에서 하나요?

창고를 임대하려면 Sharptown의 Isla Tesoro로 가십시오. 또한 각 주의 수도를 방문할 수 있습니다. Isla Tesoro의 경우 여기 창고는 상점 내부의 상인이 운영합니다. 그와 채팅하면 임대에 해당하는 대화 문구가 표시됩니다.

다른 도시에 창고를 빌리기 위해서는 그들의 조선소를 들여다보고 뒷방으로 가서 보스에게 말을 걸어야 합니다. 그에게 처음으로 연락했다면 대화를 다시 시작해야 하며 그 후에 원하는 문구가 나타납니다.

왜 보물에 쓸만한 것이 없습니까?

선술집에서 카드를 구입했다면 모든 종류의 보석뿐만 아니라 재래식 무기와 부적을 포함하는 첫 번째 레벨의 보물만 얻을 수 있다는 점을 명심하십시오. 또한 그러한 보물에서 카드의 절반을 찾을 수 있습니다. 나머지 반쪽을 찾으면 두 번째 레벨 맵을 만들고 해당 보물을 얻을 수 있습니다. 그런 보물에서는 퀘스트와 관련이 없는 독특한 무기를 종종 발견할 수 있습니다. 그리고 일반적으로 훨씬 더 비싸고 가치 있는 생산이 이루어지지만 여전히 내부에 쓰레기가 있을 가능성이 있습니다.

32 구경보다 큰 총은 어디에서 찾을 수 있습니까?

이러한 무기를 찾으려면 무기가 있는 적 함선을 포획한 다음 제거하여 자신의 배로 옮겨야 합니다.

특정 국가에 봉사하는 것이 가능합니까?

이 수정에서는 이것이 불가능합니다. 국가에 대한 모든 퀘스트 체인은 게임에서 제거되었지만 스토리 라인에서 발생하는 프랑스 서비스에 들어갈 수 있습니다. 이 경우 장교, 선박 전체 및 장비가 제공됩니다. 동의하면 생산량의 10%를 주어야 하며, 아군 함선에 대한 사격도 피해야 한다. 또한 새로운 퀘스트를 받을 수 없습니다.

Corsairs 게임이 시작될 때 : 각자에게 선원에게 접근하여 그와 이야기 한 다음 내륙으로 이동하여 총독이 사는 거주지로 가야합니다. 그에게 다가가 대화를 나눠보세요. 그 후, 당신은 체포되어 감방에 수감됩니다. 잠시 후 Philippe de Poinsy가 방문합니다. 그와 이야기하고 자유롭게 가십시오. 감옥에서 나온 후 밖으로 나가서 우회전하여 건물을 돌아보십시오. 그래서 당신은 던전 입구 앞에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 아래로 내려가서 사다리에 접근하면 아래로 내려갈 수 있습니다. 그런 다음 다시 우회전하여 오른쪽 방에서 맨 끝에 형제를 찾을 수 있습니다. 그와 이야기하십시오.

그 후 미셸이 5,000골드를 선불로 지불했지만 15,000코인이 더 필요하다는 것을 알게 됩니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 내비게이터도 고용해야 합니다. Corsairs의 통과를 계속하십시오: 각자에게 그리고 Guadeloupe로 이동하십시오. 하선하여 페이디를 찾기 시작합니다. 그가 빚을 갚고 나면 부두로 가서 좌회전하여 조선소 근처로 갈 수 있습니다. 안으로 들어가서 Gaspard Blondel과 대화하십시오. 당신이 그에게 17,000골드를 빚지고 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 빚을 갚을 시간을 줄 것입니다 - 3 일. 화내지 말고, 선술집에 가서 주인과 이야기를 나누십시오.

그런 다음 다시 총독 관저로 가서 당신의 물건을 주도록 그에게 말하십시오.

바텐더를 위한 럼

항상 시계를 보고 19:00에 왼쪽 부두 근처로 가서 롱보트를 타십시오. 당신의 팀에는 Lamentin에 가서 스쿠너 "Ghost"를 찾아야 하는 5명의 선원이 더 포함될 것입니다. 롱보트에 탑승하면 르 프랑수아 항구로 항해를 시작합니다. 해변으로 와서 조금 헤매다가 보드로 돌아와서 해안의 왼쪽으로 이동하기 시작합니다. 당신 앞에 바위가 있을 것입니다. 그것을 돌고 좌회전할 기회가 있을 때까지 직진하십시오.

다음 바위를 돌자 마자 나침반을 꺼내 북쪽으로 이동하기 시작한다. 시계를 보고 02:00에 Enter 키를 누릅니다. 이제 맨 위 목록을 보고 거기에 있는 "Ghost" 우주선 아이콘을 확인하고 클릭하십시오. 그런 다음 메뉴를 열고 보트 중 하나를 선택하여 이 배에 탑승하십시오. 캡틴이 접근한 후 비밀번호를 알려줘야 합니다. Corsairs: 각각의 게임에서 암호가 무작위로 생성되므로 제공된 옵션에서 선택해야 합니다.

암호가 허용되지 않으므로 문장 끝에 마침표를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이제 럼주를 먹고 르 프랑수아 항구로 돌아갈 수 있습니다. 하선 후 여러 캐릭터와 대화를 나눈 후 선술집으로 이동하여 약속된 보상을 받으세요.

매춘부

마을의 거리를 걷다 보면 아서 스칼론(Arthur Scalon)이라고 하는 연한 갈색 양복을 입은 남자를 만날 수 있습니다. 그는 당신에게 그를 도와달라고 요청할 것입니다. 매춘 업소에 들어가서 오로라를 찾아서 채팅해야합니다. 그런 다음 밤에 벗으십시오. 그는 또한 당신에게 6000골드를 줄 것입니다. 반드시 동의하십시오. 그러면 이름을 하나 더 알게 될 것입니다.
루티스.

매춘 업소로 가서 그곳에서 오로라라는 포주를 찾아 Lutiss를 주문하십시오. 그녀에게 2500골드를 주고 23:00 경에 소녀가 자유로워질 것이며 24:00 전에 그녀를 데리러 가야 한다는 것을 알아내십시오. Corsairs: 각자에게 게임을 계속 진행하고 매춘 업소로 돌아갈 적절한 시간을 기다리십시오. 그곳에서 Lutis를 찾아 이야기하십시오. 밖으로 나오면 총독의 저택으로 향하고 그들을 마주보고 오른쪽에 있는 집으로 들어갑니다. 또 다른 랜드마크는 빨간 지붕입니다. 조만간 그녀는 당신이 아직 거기에 있는지 물을 것입니다. 이 질문에 예라고 대답하고 그녀가 문을 통해 사라질 때까지 기다려야 합니다. 이 작업이 계산됩니다. 다음날 23:00 - 24:00 사이에만 소녀를 위해 돌아와야한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그래서 그날 밤 그녀의 모습을 기다릴 수 없습니다.

생 피에르 신부의 필사본

총독의 재산을 마주보고 왼쪽에 있는 교회를 찾으십시오. 그곳에 가서 기도문을 낭독하느라 바쁜 신부님과 이야기를 나누십시오. 그런 다음 게임 Corsairs: 각자에게 다음 작업을 시작해야 합니다. 즉, Capsterville 신부의 원고를 찾아 가져와야 합니다. 세인트 크리스토퍼 섬에서 찾을 수 있습니다. 오래 기다릴 필요가 없습니다. 서두르면 즉시 거기에 가십시오.

창고 노동자

교도소에 접근하여 근처에 있는 상점을 찾으십시오. 그곳으로 가서 Francois Laroux와 이야기를 나누고 작업에 대해 물어보십시오. 그러나 그는 당신이 창고에서 일하는 Gralam Lavoie를 먼저 찾기를 원할 것입니다. 그는 또한 당신이 그를 성에서 찾지 못할 것이라고 말할 것입니다. 그러니 서둘러 정글로 들어가고 갈림길에 다다를 때까지 길을 따라가십시오. 왼쪽으로 이동한 다음 오른쪽으로 도십시오. 왼쪽을 고수하고 해적의 은신처로 이동하는 것이 좋습니다.

이 마을의 오른쪽에 상점이 있는데 그 안으로 들어가시면 그곳에서 Gralam Lavua를 찾으세요. 그는 카운터에 있을 것이다. 그와 이야기를 나눈 후 St. Pierre로 돌아가 판매자에게 그 사람을 찾았다고 말할 수 있습니다. 그는 당신에게 돈을 지불하고 Francois Laroux라는 다른 사람을 찾는 다음 작업을 맡길 것입니다. 해적의 통과를 계속하십시오: 각자에게 해적 소굴로 돌아가 선술집으로 가십시오. 주인을 찾아 일꾼에 대해 물어보십시오. 그런 다음 그에게 1000골드를 지불하여 그들에 대해 이야기하십시오.

한 시간 정도 기다렸다가 여관 주인에게 돌아갑니다. 그런데 이번에는 라부아가 발견된 매장 2층에서 휴식을 취하실 수 있습니다. 적시에 선술집에 도착하면 세 명의 선택된 일꾼을 볼 수 있습니다. 그들에게 다가가서 채팅하세요. 그들이 당신이 그것을 선택하도록 뇌물을 제공할 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가장 적합한 것을 선택한 후, 그가 선술집을 떠날 때까지 기다렸다가 그를 따르십시오. 배를 타고 생피에르로 향합니다. 상인을 찾아 1시간 후에 상점으로 돌아와 약속한 5,000골드를 받으세요.

훔친 보석

주지사 관저에서 갈림길로 가서 좌회전하십시오. 당신이 통과해야 하는 문이 되기 전에. 이것은 당신을 정글로 데려갈 것입니다. 갈림길에 도달하면 좌회전하여 계속 가십시오. 잠시 후, 두 명의 외국인이 탈출을 서두르는 것을 볼 수 있습니다. 당신은 그들을 쫓을 필요가 없습니다. 오른쪽으로 패스하고 생명이 없는 몸에 접근하는 것이 좋습니다.

이제 게임 Corsairs: 각자에게 귀걸이를 찾기 위해 신중하게 조사해야 합니다. 그것들을 가지고 도시로 돌아가십시오. 지역 상점에서 상인에게 가서 4000골드에 판매하십시오. 그러나 당신은 또한 그것을 팔 수 없지만 총독에게 가서 찾은 것을 보여주십시오. 그는 이것이 그의 아내의 보석이라고 말할 것이고, 찾아줘서 고맙고 군도의 지도를 줄 것입니다.

식인종

이제 Port Authority House에 도착해야 합니다. 안으로 들어가면 채팅해야 하는 특정 Paul Géry가 표시됩니다. 그의 동료는 정글에 정착 한 인디언들과 전쟁을 할 것이라는 것이 밝혀졌습니다. 그는 도움을 요청합니다. Corsairs 게임의 진행을 계속할 수 있습니다. 각자에게 건물을 나가서 좌회전하여 게이트 근처에서 Prosper Troubal을 만나십시오. 그에게 다가가 대화를 나눠보세요. 그런 다음 게이트를 통해 인디언과 싸우기 위해 정글로 향하십시오. 나는 그들이 Prosper에 가까이 가지 않도록 조언합니다.

Prosper와 함께 동굴 안으로 들어가십시오. 인디언들을 한 번에 하나씩 총을 쏘기 시작한 다음, Troubal과 다시 대화하여 그의 딸이 살아 있는지 알아내십시오. 동굴을 탐험하고 같은 장소에서 낯선 사람을 찾으십시오. 이 남자의 이름은 Dilbert Kursi입니다. 그와 대화하고 밖으로 나가서 다시 Prosper와 대화하십시오. 이제 도시로 가서 임무를 완수한 것에 대한 합당한 보상을 받으십시오.

가스콘의 부담. 계속

따라서 지금 주머니에 약 24,000골드가 있어야 합니다. 조선소에게 가서 그 배에 대한 빚을 갚으십시오. 이제 당신은 스쿠너의 소유자가 되었습니다. 선술집으로 가서 여관 주인에게 팀을 구성할 의향이 있다고 이야기할 수 있습니다. 그는 당신에게 아직 봉사하지 않는 뱃사람이 뒤에 있다고 말할 것입니다. 그에게 다가가 말을 건다. 그는 당신에게 봉사하기로 동의하고 그와 함께 40명의 선원들이 그곳에 갈 것이라고 말할 것입니다. 8000골드만 내면 됩니다.

Corsairs의 통과를 계속하십시오: 각자에게 그리고 배를 위한 음식을 사기 위해 상점에 가십시오. 그런 다음에만 선원에게 돌아가서 그의 조건에 동의하고 의약품을 포함한 모든 필요한 물품이 이미 재고가 있다고 말하십시오. 이제 네비게이터를 고용하는 일만 남았습니다.

다시 여관주인에게 다가가 물어본다. 그러나 그는 아무 조언도 할 수 없으므로 나가서 검은 수염과 머리털이 있는 사람에게 다가가십시오. 또한 그의 머리에는 두건이 있고 그의 손에는 칼이 있습니다. 그를 만나고 그의 이름이 Appolinaire라는 것을 알아내십시오. 당신이 내비게이터를 찾고 있다고 말하면 그는 지금 감옥에 있는 사람에 대해 이야기함으로써 당신을 도울 것입니다. 당신이 있던 감옥으로 가서 사령관에게 다가가십시오. 당신이 그와 이야기하고 Volk에 대해 물으면 그는 당신을 대부업체로 안내할 것입니다. 감옥 맞은편 은행에서 찾으세요. 그에게 말을 걸어 그 죄수가 그에게 10,000골드를 빚지고 있다는 것을 알아내십시오. 하지만 당신은 그것들을 가지고 있지 않습니다. 그가 해야 할 일이 있는지 그에게 물어보십시오. 그는 동의하고 당신에게 새로운 임무를 줄 것입니다.

스페인 출신 엔지니어

이제 게임 Corsairs: 각자에게 해적에게서 이 엔지니어의 친구를 되찾아야 합니다. 르 마린 베이로 이동해야 합니다. 그런 다음 건물 중 한 곳으로 이동하여 휴식을 취하십시오. 숙면을 취한 후 정글로 가서 깊은 곳으로 가십시오. 잠시 후 해적들이 스페인 엔지니어를 포로로 잡고 있는 물 근처에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그들에게 다가가서 채팅하세요.

두 해적의 목을 자른 후에는 당신이 그를 긍정적으로 생각한다는 것을 즉시 믿지 않을 엔지니어와 싸워야 할 것입니다. 그에게 많은 피해를 입히지 않도록 하고, 그를 물리친 후에는 대화를 나누십시오. 도시에서는 밤에 더 가까이 나타나지 않아야 함을 기억하십시오. 게이트에 경비원이 있기 때문입니다. 그러니 서둘러 선술집으로 가서 하루 동안 방을 빌리십시오. 00:40이 되자마자 St. Pierre에서 출발합니다. 이 시간에 도시의 거리를 돌아 다니는 경찰관과의 만남은 피하는 것이 좋습니다. 대부업체에 도착한 후 그에게 말을 걸어 Folke에게 영수증을 쓰게 하십시오.

최근 Mikhail Naritsa와 Maxim Kulakov는 컬트 해적 게임 시리즈의 끝에서 두 번째 부분인 City of Lost Ships: 두 개의 Corsairs 스트림을 호스팅했습니다. 이 블로그에서는 "Corsairs: 각자에게!"라는 사가의 최신 설치에 대해 알려 드리겠습니다.

분위기를 위해

먼저 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해 간략한 역사 이야기를 해보겠습니다. Corsairs는 오픈 월드 전략 요소가 포함된 액션/RPG입니다. 이 시리즈에는 5개의 공식 게임과 다수의 추가 게임이 있습니다.

Akella가 개발한 프랜차이즈의 첫 번째 게임은 2000년에 출시되었으며 러시아 회사의 상업적으로 성공적인 프로젝트가 되었습니다. 게다가 북미에서는 Bethesda에서, 유럽에서는 UbiSoft에서 퍼블리싱하여 매우 칭찬할 만합니다. 두 번째 게임은 캐리비안의 해적 첫 번째 영화와 연결되었으며 2003년에 출시되어 미지근한 리뷰와 댓글이 달렸습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 버그가 많은 특성과 약한 스토리라인으로 인해 비평가와 플레이어 모두에게 거의 보편적으로 비난을 받았습니다.

또한 시리즈는 이전에 두 번째 및 세 번째 게임의 팬 모드를 처리한 Seaward의 개발을 통과했습니다. 그리고 이상하게도 아마추어의 손에서 "Return of the Legend"와 "City of Lost Ships"(둘 다 2007)라는 두 가지 가치있는 게임이 나왔습니다. 후자는 이전 부분의 글로벌 개선이 되었고 게임 역학을 염두에 두었습니다. 네 번째 해적은 개발자들의 약속대로 혁명이 될 뻔했지만 금융 위기와 예산 부족으로 프로젝트가 묻혀버렸고 끝내 나오지 못했다.

2012년, 커세어스: 각자에게! (줄여서 KKS) 이전에 팬이 만든 애드온인 BlackMark Studio에서 개발했습니다. 그리고 사실, 이것은 우리의 검토 분석의 환자입니다. KKS는 "City of the Lost Ships"(줄여서 CPC)를 재고하려는 가벼운 시도로, 지금 논의될 기본 게임 메커니즘에 여러 가지 새로운 기능을 도입합니다.

게임 플레이 "해적"



게임 플레이는 세 가지 모드로 구성됩니다. 첫 번째는 토지입니다. 그 게임에서 영웅은 플레이어의 통제하에 도시, 정글 및 동굴을 달리고 탑승하는 동안 싸우고 식민지를 약탈합니다. 이 모드에서 영웅은 땅을 탐험하고 NPC와 대화하고 싸웁니다.

전투 시스템은 흥미롭고 복잡합니다. 플레이어는 상황에 따라 다양한 유형의 근접 공격을 가할 수 있습니다. 적에게 둘러싸여 - 원형 타격, 적은 블록에 앉아 - 펀치. 또한 영웅은 머스킷과 권총의 총기를 장비할 수 있습니다. 전자는 더 강력하지만 재충전 시간이 더 오래 걸리고 근접 전투에서 쓸모가 없으며 후자는 재충전 속도가 빠르지만 약합니다. 재장전은 자동입니다. 또한 영웅은 기술을 증가시키는 부적을 장비할 수 있습니다.

두 번째 단계는 전술적입니다. 이 모드에서 영웅은 함선을 제어하고 다른 함선 및 요새와의 해전에 참여합니다.

선박은 작은 격자 무늬 모직물에서 거대한 마노와르까지 7가지 등급으로 나뉩니다. 선박에는 도금, 돛, 승무원의 세 가지 "건강" 척도가 있습니다. 선체에 대한 손상은 더 빨리 가라앉고 돛으로 가는 속도를 늦추며 명령에 따라 총을 재장전하고 돛을 제어하고 탑승하는 동안 전투기의 수를 줄이는 속도가 느려집니다.


세 번째 동맹 함선은 버그로 인해 지옥이 어디에 있는지 알기 때문에 보이지 않습니다.

같은 유형의 선박이라도 동일한 유형이 아니며 다른 특성을 가질 수 있습니다. 그 중에는 모양과 구경이 다른 총이 있습니다. 구경이 클수록 주포의 손상과 무게가 클수록 유형이 범위와 재장전에 영향을 미칩니다.

배의 움직임은 바람의 영향을 받으며 어떤 배는 바람에 더 잘 움직이고 다른 배는 바람에 수직입니다. 물론 고요한 상태에서는 모두가 천천히 수영합니다.

세 번째 모드는 전략적으로 영웅이 아메리카 본토의 일부가 있는 카리브해 군도인 세계 지도를 여행하는 것입니다. 플레이어는 4개국 중 한 곳에서 온 해적이나 배와 조우합니다. 또한 플레이어는 폭풍에 휘말릴 수 있습니다. 플레이어가 대결(NPC 및 요소 모두)에 들어가면 전술 모드로 전환되고 탑승 시 지상 모드로 전환됩니다.

캐릭터 레벨링



특성은 PIRATES 시스템으로 표현됩니다: 힘, 지각, 반응, 리더십, 학습 가능성, 지구력, 운. 그들은 캐릭터의 기술에 영향을 주어 특정 포인트를 증가시킵니다. 강한 영웅은 더 세게 때리고 더 많은 것을 운반하며 리더는 더 나은 팀과 장교를 갖습니다.

이 부분에서 특성은 게임의 초기 단계에만 영향을 미칩니다. 왜냐하면 광범위한 플롯이 있고 프리 플레이에 중점을 두지 않기 때문입니다. 그리고 이것은 개발자들이 당신을 육지와 바다 모두에서 터미네이터가 되도록 강요하고 있음을 의미합니다. 결과적으로 줄거리가 레일에 설정되어 있기 때문에 연기를 위한 공간을 거의 제공하지 않지만 때때로 플레이어에게 매우 심각한 선택을 제공합니다.

능력은 육지와 바다로 나뉩니다. 전자는 체력과 건강의 모든 종류의 증가를 담당하고 권총을 다루는 능력 등을 담당합니다. 펌핑 선박 능력을 사용하면 해상 전투에서 새로운 기회를 열 수 있습니다. 탑승하면 원거리에서 함선을 포획하고, 머스킷 일제 사격으로 팀에 예비 피해를 입히고, 목수 기술을 사용하면 전투에서 함선을 효과적으로 수리할 수 있습니다.

단, 함선 스킬을 사용하기 전에 같은 스킬을 가진 적절한 장교를 고용해야 합니다. 총으로 인한 피해에 대한 펌핑된 보너스? 적절한 능력을 갖춘 사수를 임명하십시오. 사수 외에도 배에는 네비게이터(속도, 기동), 뱃사공(탑승), 의사(전투에서 팀 보호), 재무(무역), 목수(수리) 및 영웅을 동반하는 세 명의 하숙인이 있습니다. 바다와 육지에. 장교는 적절한 기술로 배에서 최대 3개의 위치를 ​​결합할 수 있습니다. 또한 승객과 죄수를 배에 실을 수 있습니다.

그리고 마지막으로 영웅의 능력치. 그들은 또한 개인과 선박으로 나뉩니다. 개인은 다양한 유형의 방한 및 총기 취급을 담당하며 은신(가짜 깃발 아래 적 요새에 대한 성공적인 출격을 담당), 카리스마(명성 및 리더십) 및 행운으로도 대표됩니다.


운이 100이라도 게임은 당신을 첫 번째 Witcher처럼 트롤합니다.

선박은 항해(다양한 등급의 선박 및 선박 전체의 관리), 정확성 및 무기, 탑승, 수리, 무역 및 방어를 담당합니다. 기술은 TES 시리즈에서와 같이 연습을 통해 펌핑됩니다.

딱딱한? 충분한. 그러나 등고선 지도와 마찬가지로 언뜻 보기에는 그렇게 이해하기 어려운 것은 아닙니다.

플레이어는 퀘스트를 완료할 수 있으며 대부분이 반복 가능한 퀘스트입니다. 상인, 고리대금업자, 조선소, 항구 관리자, 성직자, 총독과 같은 식민지의 저명한 인물이 발행할 수 있습니다. 도시에서 NPC는 누군가를 찾기 위해 어딘가로 수송하거나 호위하도록 요청할 수 있습니다. 보상으로 플레이어는 페소 또는 금화를 받습니다. 이는 작업 과정에서 기술이 증가하는 것입니다. 퀘스트는 또한 캐릭터의 평판에 영향을 미칩니다. 실패한 퀘스트는 캐릭터의 평판을 낮추고, 결과적으로 게임에서 어떤 일(예: 총독과 카드 놀이)을 할 수 없게 되며 장교가 반항을 일으킬 수도 있습니다. 플레이어와 반대되는 평판.

따라서 매우 큰 소개 부분으로 마침내 끝났고 "각자에게!"로 바로 이동할 수 있습니다. 이 블로그가 시작된 곳.

나는 그것이 출시된 2012년에 게임을 했다고 말해야 하고, 그 당시에는 가볍게 말해서 재앙이었습니다. 개발자는 분명히 하드 코어로 그것을 과도하게 사용했으며 KKS 시리즈의 경우 평소와 같이 처음에는 많은 버그가있었습니다. 지금은 2018년인데 게임의 질적 변화가 있는지(다행히도 여전히 지원됨), 내구성뿐만 아니라 시리즈가 현재 게임 디자인 표준의 현실에 부합하는지 확인하는 것이 좋을 것입니다.

KKS는 게임 플레이의 기본 부분에서 GPC와 거의 다르지 않습니다. 세 가지 모드 모두 동일한 엔진은 첫 번째 부분을 오버클럭한 동일한 Storm Engine입니다. 그러나 여전히 변경 사항이 있습니다.

크래프트가 나타났다. 플레이어는 부적, 종이 카트리지 및 위도와 경도를 결정하는 수단과 같은 물약 및 기타 유용한 항목을 만들 수 있습니다. 공예는 ​​단순하고 오히려 쓸모가 없으며, 어떤 식으로든 균형에 영향을 미치지 않으며 위치를 주기적으로 결정해야 하기 때문에 자주 사용됩니다.


그리고 수류탄이 있습니다. 아마도

그건 그렇고, 이것은 결국 새로운 메카닉입니다. 퀘스트에 따르면 때때로 세계 지도에 숨겨진 섬이나 천체 관측기, 나침반 및 크로노미터의 도움을 받는 특정 만남의 장소를 찾아야 합니다. 그런 혁신이 잘 어울리고 비뚤어지기 때문에 특별한 분노를 일으키지 않으며 가장 중요한 것은 적절하고 정통해 보입니다.

우리는 부적의 개념을 삽질했습니다. 현재 형태에서는 영웅의 인벤토리에서 함께 작동하지 않고 캐릭터에 직접 장착된 경우에만 작동합니다. 더욱이 그들의 행동은 시간적으로 제한되어 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 심각한 혁신이 아니며 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 그것들 없이 할 수 있기 때문입니다. 그들은 오히려 작은 보너스로 펌핑 된 영웅에게 필수적이지 않습니다.

그러나 다소 중요한 혁신은 게임의 새로운 통화인 금화입니다. 그들은 페소보다 비싸고 그들과 달리 무게가 있으므로 수천 가지로 나르는 것은 효과가 없습니다. 새로운 통화는 주로 퀘스트에서 사용되며 페소가 퀘스트와 탑승 모두에 아낌없이 쏟아지기 때문에 무료 플레이에는별로 의미가 없습니다. 내가 보기에 금화는 플레이어의 바퀴에 추가 막대를 위해서만 도입된 것 같습니다. 이 게임의 많은 것들처럼.

GPC와 비교하여 선박 함대는 KKS에서 약간 확장되었습니다. 새로운 아이템이 추가되었고, 일부 식민지는 다른 세력에 의해 점령되었으며, 조금 더 무작위적인 이벤트와 퀘스트가 나타났습니다. F2 창을 약간 변경했습니다. 요컨대, 개발자는 중요한 장기를 건드리지 않고 모든 것을 약간만 만졌습니다. 거의.

두 번째 "Corsairs"("캐리비안의 해적") 이후 KKS는 큰 스토리 캠페인을 만들었습니다. 그리고 이 부분의 주요 혁신입니다. 가장 큰 장점이자 동시에 가장 큰 단점.

메인 퀘스트 및 게임 문제



줄거리 "각각 자신에게!" 추가를 포함하여 70시간이 소요됩니다. 저장/로드는 계산하지 않습니다.

17세기 후반, 캐리비안 해적의 전성기, 미지의 것과 아직 알려지지 않은 것과의 충돌의 시대, 새로운 것의 재분배를 위한 구세계 세력의 투쟁. 젊은 귀족 샤를 드 모르는 25세까지 상류 사회에서 무의미하게 살았던 전형적인 갈퀴인 마르티니크의 프랑스 식민지에 파리에서 도착합니다. 그는 가족 부채로 미국에 부름을 받았습니다. 필립 드 푸앵시 총독 필립 드 푸앵시(Philippe de Poinsy) 총독이 백만 페소의 빚으로 수감된 프랑스 감옥에서 이복형 미셸 드 몽페(Michel de Monpe)를 구출해야 합니다.

당연히 주인공의 동생이 풀려난 후에도 모든 것이 그렇게 간단하지 않을 것입니다. 그러나 그 전에 여전히 가야합니다. 게임은 간단한 퀘스트를 완료하고 게임 메커니즘에 익숙해지는 상당히 상세한 소개로 시작됩니다. 시작 작업의 결과로 배, 승무원, 아마도 부기장, 그리고 가장 중요한 것은 통제하에 있는 카리브해에서 사업을 하는 경험이 있을 것입니다.

그런 다음 매크로 퀘스트가 시작되며, 그 동안 영웅은 어떤 식으로든 탐나는 백만 페소를 얻습니다. 이것은 게임에서 갈등의 측면을 선택할 수 있는 몇 안 되는 작업 중 하나입니다. 이 경우 네덜란드와 영국에 대한 두 가지 다른 옵션이 있습니다. 그리고 여기서 플롯이 최전선에 있다는 사실의 장점과 단점이 모두 나타나기 시작합니다.

이미 언급했듯이 줄거리는 매우 크며 때로는 끝이없는 것처럼 보입니다. 줄거리 자체는 일종의 천재로 빛나지 않으며 플레이어가 지역 전투에 참여하고 한 모험에서 다른 모험으로 이동하는 것이 오히려 더 흥미 롭습니다. 존재) 다음 퀘스트를 통과하면 잊어 버릴 것입니다. 과제는 정교하지만 매우 유사합니다. 그러나 게임 플레이 자체가 모두 똑같이 사랑 받고 독특한 Corsair이기 때문에 이것이 Corsair 애호가를 멈추지 않을 것입니다.


때때로 게임은 당신을 엿먹이고 싶어합니다

그러나 문제는 위에서 언급한 세이브/로드입니다. 게임 종료 시의 통계 - 419에 따르면 이 게임에서 몇 번을 다시 로드했는지 상상조차 할 수 없습니다.

게임 초반에 트롤 조우와 트롤 폭풍이 있었다면 트롤 바람과 트롤 시간이 추가되었습니다. 아니요, 그들은 CPC에도 있었지만 여기에서는 완전히 지쳐버렸습니다.

이 게임에는 할당된 시간 내에 완료해야 하는 퀘스트가 엄청나게 많습니다. 그리고 다 괜찮을 텐데, 바람 트롤이 매번 돛에 막대기를 꽂다 보니, 바람이 많이 불어서 늦게 퀘스트를 실패하는 일이 흔한 일입니다. 당신이 퀘스트를 진행하다가 한 달 정도(제 경우에는 해적 사가) 늦어서 실패했다는 사실을 알게 되는 것은 드문 일이 아닙니다. 그리고 아무도 시간 제한이 있다고 말하지 않습니다. 조기 저장을 로드하고 몇 시간 동안 게임을 다시 시작하십시오.

결국 아무도 개발자가 퀘스트 또는 해당 단계 중 하나를 완료하는 데 걸리는 시간을 며칠씩 늘리도록 귀찮게 하지 않습니다. 아무도 "서두를 필요가 있어"라는 정신으로 배의 일지에 더 많은 메모를 추가하려고 애쓰지 않습니다. 그리고 결국에는 하드코어 대신 비뚤어진 게임 디자인에 불과합니다. 트롤 게임의 라이트 버전 같은 것.

우리는 퀘스트를 직접 전달하는 것에 대해 이야기하지 않습니다. 이 게임에는 유형별로 저속한 상황이 많이 있습니다. 영웅은 적 무리와 정면으로 마주하고 있습니다. 그들과 싸우십시오. 그리고 결국 그것은 흥미롭지 않지만, 특히 슛 앤 런 전술을 하는 경우에는 때때로 비뚤어지고 심지어 웃기기도 합니다. 누락된 유일한 것은 이 에피소드의 반복 재생의 경우 "Benny Hill" 또는 I Got You Babe의 음악입니다. 또는 Chuvash의 분노를 자르는 것과 같은 더 확실한 것.

그리고 그게 다라고 생각해? 예, 게임은 부적을 수집하거나 군도 전체에서 권총을 결투하는 것과 같은 몇 가지 놀라움을 줄 수 있습니다. 그리고 후자가 더 많거나 덜 변명할 수 있다면(아니오), 전자는 안면 손바닥입니다. 그런 다음 그들은 모든 종류의 접시, 큰 진주 및 양초를 찾도록 강요합니다. 그리고 예, 이 모든 것은 불가능하고 하드코어한 것이 아니라 절대적으로 둔하고 독창적이지 않은 일상에 분노합니다.


아니요, 진지합니다. 이러한 위치 청소만으로도 완전히 헛소리입니다.

이제 내가 무자비하게 망칠 줄거리로 돌아가자. 사실 이 시리즈의 애인으로서 메인 퀘스트를 진행하는 것은 흥미로웠지만, 온갖 영화관과 다른 플롯에 관심이 많은 사람으로서 후반부부터 게임이 나를 실망시키기 시작했다.

왜요? 역사에 문제나 사상이 없기 때문입니다. 사실, 그것은 "아이가 성공에 갔다"라는 주제에 관한 또 다른 게임일 뿐입니다. 그게 전부입니다. 주인공의 변화와 내면의 폭로가 잘 드러나지 않는 한. 그리고 그게 다야. 그리고 스토리에는 게임이 구축되는 핵심이 없습니다. 영웅은 다른 사람들의 문제를 계속해서 해결하면서 줄거리의 절반 이상을 서브플롯에서 보냅니다. 따라서 이야기는 두 형제에 관한 것이 아니라 그 중 한 명이 몇 달 동안 카리브해를 방황하여 두 번째 형제가 한 대화로 그를 다른 항해로 보내는 방법에 관한 것으로 밝혀졌습니다.

게다가 역사의 적도를 넘어선 초자연적 현상이 본격적으로 줄거리를 침범하기 시작한다. 먼저 우리는 해적을 땅에 가두는 끔찍한 저주를 가지고 있습니다. 물론 여자 자신은 오래전에 죽었고, 지금은 다른 해골을 되살리는 거의 파괴되지 않는 시체의 형태로 존재한다. 이것으로 충분하지 않습니까?

그리고 인도의 죽은 자들의 섬 전체가 마음에 드십니까? 시원한? 그리고 그 줄거리가 신의 재탄생과 시간 여행과 관련된 인디언 게임에 적용된다는 사실이 어떻습니까? 훌륭한? 물론 이는 해적 모험의 정신과 일맥상통하기 때문에 상당히 사실적으로 제작되었으며 무엇보다 진지한 톤으로 서빙되었습니다.

그리고 줄거리를 훑어본 결과 이중적인 느낌이 든다. 나쁘지 않은 것 같았고, 이 모든 것을 겪으면서 꽤 흥미진진했고, 퀘스트를 완료할 수 있는 다른 옵션을 얻을 수 있는 드문 기회에 만족했습니다. 그러나 게임 디자인의 비뚤어짐과 줄거리의 주기적인 게임으로 인해 게임 플레이가 때때로 거의 견딜 수 없습니다. 게임의 주요 구별 기능은 가장 약한 기능으로 밝혀졌습니다.

줄거리 외에 무엇이 더 있습니까? 예, 플레이어가 자신을 즐겁게하고 위에서 이미 충분히 자세히 작성한 동일한 끝없는 "해적"프리 플레이. 그건 그렇고, 개발자는 줄거리의 광대 함 때문에 국가 퀘스트 라인을 제거하기로 결정했습니다.

게임의 DLC는 본질적으로 새로운 것을 제공할 수 없습니다. 메인 게임의 모든 단점과 장점이 모두 포함된 몇 시간의 플레이를 위한 매크로 퀘스트입니다. 그들에 대해 더 자세히 이야기하는 것은 무의미하고 불필요한 것 같습니다.

결과



이들은 잘 발달되고 모순되고 복잡하고 비뚤어지고 독특한 해적입니다. "각자에게"는 어떻습니까? 2018년 게임의 메커니즘은 여전히 ​​신선하고 흥미롭게 보이지만 2000년대 초반의 저예산 게임 개발자의 냄새가 납니다. 시리즈의 기준에 따르면 게임 플레이는 일반적으로 2003년과 2007년과 동일했으며 동일하게 유지되었습니다. 그리고 현대 게이머의 경우 KKS는 단어에서 플레이어를 전혀 용서하지 않기 때문에 이것은 대체로 문장입니다. 그리고 일부 노인이나 이전에 게임을 한 적이 있는 사람들도 같은 게임을 하는 데 질릴 수 있습니다.

불멸의 Storm Engine은 대체로 10년(게임 출시 당시)된 그래픽을 생성하고 주기적으로 버그가 발생하여 저장을 망치거나 충돌을 일으킬 수 있으며 접기에도 친숙하지 않습니다. 그리고 나는 비뚤어진 스크립트의 주기적인 출현에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 어떤 일이 제대로 일어나지 않았고 결과적으로 모든 것이 잠겨 있기 때문에 그 위치를 떠날 수 없었습니다. 그리고 물론, 우리는 대화가 음성이 아니며 게임 플레이가 때로는 화면 하단의 텍스트를 읽는 데 10 분에 이르고 음성 연기가 없더라도 우리는 무엇을 할 수 있는지 잊어서는 안됩니다. 생산에 대해 말한다.

리얼리즘으로 건강을 위해 시작한 줄거리는 초자연적 인 몸으로 미끄러 져 들어갔고, 솔직히 말해서 플레이어 당 같은 적군 정신의 hackneyed 트릭 때문에 결승에서 통과하는 것이별로 재미가 없었습니다. 그러나 이것은 여전히 ​​12시간 이상 동안 그러한 게임의 팬을 유혹할 좋은 모험입니다.

"각자에게!" 다른 게임이 지금까지 제공할 수 없었던 동일한 고유한 해적 경험을 제공할 수 있습니다. Sid Meier의 "Pirates"와 AC IV: Black Flag는 가벼운 아케이드 심부름에 비하면 "Corsairs"의 어떤 부분도 바다 늑대 삶의 실제 시뮬레이터처럼 보입니다.

따라서 그렇게 하는 것이 좋습니다. 초보자와 시리즈에 익숙하지 않은 사람들을 위해 일반적으로 첫 번째 구절의 줄거리는 잊어버리고 오로지 프리플레이에만 참여하는 것이 좋습니다. 그런 다음에만 경험을 얻은 후에 줄거리를 시작하십시오. 나는 노인들에게 어떤 종류의 계시를 기대하라고 조언하지 않겠지만 시장에 이와 같은 진부한 것이 없다는 사실을 고려하여 그것을 전달하는 것이 좋습니다. 그리고 이 게임은 모든 모호성에도 불구하고 향수를 느끼고 적어도 새로운 것을 제공합니다.

그리고 최고의 해적은 여전히 ​​잃어버린 배의 도시입니다.

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