인간의 반응을 결정하는 방법. 정신 속도 및 반응 시간 측정


작업의 목적- 인간의 반응 시간 결정. 측정 결과의 통계 처리에 익숙해집니다.

장치 및 액세서리: 측정 시스템 ISM - 1, 원격 제어 - 버튼.

소개 직접적인 물리적 측정 결과 처리

충분히 정확한 측정 장비를 사용하여 수행된 물리적 측정은 측정량의 실제 값과 다른 값을 제공합니다. 더욱이, 위쪽과 아래쪽 모두에서 편차가 동일하게 발생할 가능성이 있습니다. 소규모 일련의 테스트의 경우 측정 정확도를 통해 스튜던트 방법을 평가할 수 있습니다. 신뢰 구간의 반폭은 다음 공식에 따라 측정 오차로 간주됩니다.

G
드 τ (α, N) - 학생의 계수 N신뢰 확률 α에서의 측정 (스튜던트 계수 표는 이 컬렉션 마지막에 있는 부록에 나와 있습니다.)< 엑스 > - 측정된 값의 산술 평균

어디 피 -측정 횟수.

측정 결과는 표준 형식으로 제시되어야 합니다.

α = 0.95에서.

설치에 대한 간략한 설명

기계 실험실에서 시간 간격을 측정하기 위해 상당히 다양한 기능을 갖춘 ISM-1 측정 ​​시스템이 사용됩니다.

포토 센서 사용을 포함하여 다양한 이벤트 간의 시간 간격을 측정합니다.

    지연 시간 및 발진 위상차 측정;

    액추에이터 제어;

    직접 또는 교류 전압을 사용하여 모터 또는 기타 장치에 전원을 공급합니다.

시스템 컨트롤은 ISM-1 모듈의 전면 패널에 있습니다(그림 1).

이 작업에는 다음과 같은 제어가 필요합니다.

1 - 스위치 2의 위치에 따라 이벤트 시간을 초 또는 밀리초 단위로 반영하는 표시기

3 - 해당 센서를 켜기 위한 표시기

4 - 측정된 사이클 수를 전환합니다.

5 - 일정 기간의 주기적 또는 단일 측정을 위한 스위치입니다.

6 - 시간 측정기를 수동으로 켜거나 끄는 버튼

7 - 장치를 준비 상태(재설정)로 전환하는 버튼

8 - 장치 전원의 극성 스위치(이 작업에서는 위쪽 또는 아래쪽 위치에 있어야 함)

9 - 자이로스코프 스위치;

10 - 장치 스위치.

1. 리모컨 버튼을 장치 뒷벽에 있는 커넥터 1번에 연결하세요.

2. 장치 컨트롤을 적절한 위치에 놓습니다. a) 측정된 사이클 수 4 - ":1"에 대한 스위치; b) 주기적 또는 단일 측정용 스위치 5- "ONE-TIME"; c) 자이로스코프 스위치 9 - 중간 위치.

3. 장치의 전원을 켭니다.

    시간 간격을 측정하기 위해 장치를 준비하십시오. 버튼 7 "READY"를 누르십시오.

    한 학생은 리모콘 버튼을 집어 들고 다른 학생은 버튼을 눌러 시간 측정기를 수동으로 시작합니다 6.

    첫 번째 학생은 미터가 켜지는 소리 신호를 듣고 리모콘의 버튼을 누릅니다. 표시기는 소리 신호에 대한 첫 번째 학생의 반응 시간을 표시합니다.

    반응 시간을 표에 기록하십시오. 항목 4~7에 따라 사람의 반응 시간 측정을 5~7회 반복합니다.

- < t >

( - < t > ) 2

8. 다음 공식을 사용하여 인간의 평균 반응 시간을 계산합니다.

어디 N- 측정 횟수.

9. 절대 오차 Δ를 계산합니다. 공식을 사용한 측정:

여기서 τ (α ,피) -신뢰도에 따른 학생 계수 α 측정 횟수 N(컬렉션 마지막에 있는 부록을 참조하세요).

1
0. 공식을 사용하여 상대 측정 오류를 계산합니다.

11. 측정 결과를 표준 형식으로 기록합니다.

, 와 함께
α = 0.95에서.

반응 속도 결정

'응답속도'라는 말을 들어보지 못한 분이 계시나요? 마지막 순간에 머그잔과 접시를 몇 번이나 "저장"했습니까? 그녀는 대회, 릴레이 경주 및 대회의 결과를 몇 번이나 결정했습니까? 집에서든 길거리에서든 어느 누구에게나 예상치 못한 일이 언제든지 일어날 수 있습니다.
그의 건강은 그의 반응 속도에 직접적으로 달려 있습니다. 그러나 그것은 평범한 삶에만 필요한 것이 아닙니다. 이는 우주 비행사, 조종사, 선원, 군인, 운동 선수, 운전자 및 운영자에게 전문적으로 중요한 품질입니다. 매일 수백 가지 직업, 수천 가지 상황이 발생합니다.

아마도 많은 사람들이 자신의 반응 속도를 알고 싶어하거나 "슈마허를 따라잡을 수 있을까요?"라는 질문에 대한 답을 얻고 싶어 할 것입니다. 조종사가 될 수 있나요? 아니면 반응 속도를 조금이라도 높일 수 있나요?
이를 위해 무엇을 해야 합니까?

먼저 그것을 측정해야합니다. 반응의 속도 또는 속도가 시간, 더 정확하게는 단순 조건부 반사 반응의 시간으로 측정된다는 것을 추측하는 것은 어렵지 않습니다. .

이는 시간반사계(chronoreflexometers)와 같은 복잡한 도구를 사용하여 측정됩니다.

예를 들어 학교 통치자와 같은 매우 간단하고 접근 가능한 수단입니다. 그건 그렇고, 덜 정확하지 않습니다.
기억하세요... 독창적인 모든 것은 간단합니다.

단순 조건 반사 반응 측정

단순 조건 반사 반응은 간단한 신호에 대한 간단한 움직임으로 수행됩니다. 신호-이동 관계는 실험실 조교가 말한 지침에 따라 설정됩니다.


지침
“당신은 학교자를 사용하여 반응 시간을 측정하는 테스트를 제안 받았습니다. 그녀를 잡아야 해
자유낙하 중.

측정은 서있는 동안 수행됩니다. 앞쪽 손(오른손잡이의 경우 오른손)을 가슴 높이에 유지합니다. 큰
집게손가락은 최대한 가까이 가져와야 하지만 자 표면에 닿아서는 안 됩니다. 영점은 검지 위쪽 가장자리 수준에 위치해야 합니다. 자가 떨어지는 것을 보면 즉시 잡아야 합니다. 추가 명령이 실행되지 않습니다.
측정은 3회 수행됩니다. 준비됐나요? 조심하세요."


절차
측정은 두 사람이 수행합니다. 판독값은 검지 위쪽 경계에서 채취됩니다.


측정 결과 해석
측정 후 세 가지 측정의 산술 평균을 계산하고 표준과 비교합니다.

규범

영상파일 “반응시간 측정”

이제 질문에 대한 답을 얻고 싶은 사람들을 위한 정보입니다.

센티미터를 밀리초로 변환하는 방법은 무엇입니까?


인간의 반응 속도의 한계는 무엇입니까?

사람의 반응 속도는 신경계의 기능에 따라 결정됩니다. 사람이 생명을 위협하는 매우 강한 자극에 반응할 때, 예를 들어 뜨거운 물체에서 손을 뺄 때 -
뇌가 참여하지 않는 단순한 반사가 작용합니다. 수용체의 신호
신경 섬유를 따라 척수로 이동한 다음 직접 근육으로 이동하여 감각 뉴런, 척수의 개재 뉴런 및 운동 뉴런의 세 가지 신경 세포만 통과합니다. 여기서 신경 세포의 과정을 따른 신경 자극의 속도는 수십 미터/초입니다. 결정 요인은 시냅스 전달 시간(약 0.1초)입니다.

먼저 손을 뗀 다음 통증을 느낍니다. 이는 통증 수용체로부터
뇌 신호는 다른 유형의 신경 섬유를 따라 더 낮은 속도로 이동합니다.

사람을 향해 날아가는 돌에 대한 사람의 반응에 대해 이야기하고 있다면 반사 반응도 있습니다. 눈은 처리되는 뇌 부분뿐만 아니라 빠른 움직임에 대한 신호를 전송합니다. 돌이 날아간다”)뿐만 아니라 특수한 신경 경로를 통해(빠른 회피 반응을 제공하는 근육으로 이동, 옆으로 이동, 점프 등)

테니스를 칠 때의 반응에 대해 이야기하고 있다면 반응의 점진적인 개선은 대뇌 피질의 참여없이 (생각하지 않고) 반응 할 수있게 해주는 고정 관념 반사의 형성과 관련이 있으며 가장 중요한 것은 그러한 반응이 수행된다는 것입니다. 피드백이 없으면 즉, 지속적인 움직임 조정이 없습니다. 그리고 우리가 새로운 움직임을 만드는 법을 배울 때 복잡한 상호 작용이 발생합니다. 동작에 대한 신호가 근육으로 전송되고 동작 결과에 대한 신호가 근육에서 다시 전송됩니다.
조정이 진행 중입니다. 근육은 지속적인 통제하에 움직이기 때문에 많은 시간이 걸립니다.
이러한 모든 과정에는 소뇌의 다양한 영역과 기타 뇌 구조가 포함됩니다.

반응 속도를 높이는 방법

인간의 반응 속도를 높일 수 있습니다. 행동에 앞선 자극에 반응하는 방법을 배울 수 있습니다. 예를 들어 권투 선수의 타격이 아니라 준비를 위해-결국 전에
적을 때리면 분명히 목표물을 바라보고, 위치를 바꾸고, 근육을 긴장시키고, 흡입할 것입니다... 시간은 충분합니다. 조건 반사를 개발하고 잠재 의식에 새로운 자극을 심으면됩니다.
그리고 그에 대한 반응.

이 연습은 다음 사항에 도움이 될 수 있습니다.

폭죽 게임.
첫 번째 파트너는 서서 두 번째 파트너가 치는 것이 편리하도록 열린 손바닥을 배치합니다. 예를 들어, 그는 두 번째 사람 옆에 서서 그의 앞에 열린 손바닥을 들고 있습니다. 두 번째 파트너 히트
임의의 시간에 첫 번째 손바닥. 첫 번째 작업은 손바닥을 제거하는 것이고 두 번째 작업은 타격하는 것입니다. 점수를 유지할 수 있습니다. 그런 다음 파트너가 변경됩니다. 이 게임에 내재된 원리는 낮은 수준에서 킥을 차단하고 피하는 것과 같은 다른 기술적 행동으로 옮겨질 수 있습니다.

뇌의 오른쪽 반구와 관련된 잠재 의식 반응은 왼쪽 반구와 관련된 의식 반응보다 훨씬 빠른 것으로 알려져 있습니다. 잠재의식 속에 있다고 가정하는 것이 논리적이다.
특정 자극에 대한 반응은 미리 결정될 수 있습니다. 그리고 이는 훈련 중에 동작을 반복적으로 반복함으로써 달성됩니다. 전체적으로 약 5~10,000회 반복을 해야 하며, 한 번에 300회 이상 반복하는 것은 의미가 없습니다. 300은 충분히 큰 숫자입니다. 기본적으로는 괜찮습니다.
훈련당 동작이 200개를 넘지 않는다면, 운동 패턴의 잠재의식적 동화에는 이상적으로 약 2개월이 소요되는 것으로 나타났습니다. 운동 반응은 조건 반사 수준에서 수행되어야 하며 이를 위해서는 보시다시피 진지한 훈련이 필요합니다.

실험실 작업 "단순 감각 운동 반응 시간 측정"

실험실 작업 목적:

빛과 소리 자극에 대한 단순 감각운동 반응 시간을 측정합니다.

장치 및 액세서리:

정신 생리학 테스트 장치 "Reflexometer".

간략한 이론:

인간 반응 시간은 자극제에 노출되기 시작한 시점부터 신체 반응까지의 시간 간격입니다.

세 단계로 구성됩니다: 수용체에서 대뇌 피질로 신경 자극이 전달되는 시간; 뇌의 신경 자극 인식과 중추 신경계의 반응 조직에 필요한 시간; 신체의 반응 시간. 반응 시간은 자극의 유형(소리, 빛, 온도, 압력 등)과 그 강도, 이 자극을 인식하기 위한 신체의 훈련, 자극의 기대 등에 따라 달라집니다.

다양한 양식의 자극에 대한 반응 시간은 다릅니다. 가장 짧은 반응 시간은 청각 자극에 대한 반응으로 얻어지며, 더 길면 빛에, 가장 길면 후각 및 촉각에 반응합니다.

복잡성의 정도에 따라 사람의 자발적인 반응은 다음 네 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

1 단순 감각운동 반응;

2개의 감각운동 반응 차이;

3가지 감각운동 반응 선택;

4 움직이는 물체에 대한 반응.

1 심리학에서의 단순 감각운동 반응은 미리 알려진 하나의 신호를 제시하고 하나의 특정 반응을 받는 조건에서 발생하는 반응입니다.

예를 들어, 소리, 빛, 촉각 등에 대한 반응으로 사람은 가능한 한 빨리 특정 작업을 수행해야 합니다. 즉, 키를 누르거나 특정 음절을 발음해야 합니다. 연구에 따르면 자극의 역치상 강도에서 단순 반응 시간은 주로 자극의 물리적 특성과 인지 수용체의 특성에 따라 결정됩니다. 소리와 촉각 신호(105 - 180ms)를 사용할 때 단순 반응의 최고 속도가 얻어졌습니다. 시각적 신호에 대한 반응 속도는 상당히 느린 것으로 나타났습니다(150 - 225ms).

이는 소리 및 촉각 자극의 수신 시간이 시각적 자극의 반응 시간보다 훨씬 짧다는 사실로 설명됩니다. 왜냐하면 후자의 경우 시간의 상당 부분이 빛 에너지를 빛 에너지로 변환하는 광화학 과정에 의해 차지되기 때문입니다. 신경 충동.

2 감각운동 식별 반응은 사람이 둘 이상의 신호(문자, 소리, 음절) 중 하나에만 반응해야 하고, 따라서 이 신호에만 반응 동작을 수행해야 하는 조건에서 발생하는 반응을 말합니다.

3 선택한 감각운동 반응은 두 개 이상의 신호가 제시될 때에도 발생하지만, 각 신호에 자신만의 구체적인 행동으로 반응해야 한다는 조건에서 발생합니다. 단순반응시간에 비해 차별반응시간과 선택반응시간이 눈에 띄게 길어진다.

다양한 양식의 자극에 대한 반응 시간은 다릅니다. 가장 짧은 반응 시간은 청각 자극에 대한 반응으로 얻어지며, 더 길면 빛에, 가장 길면 후각 및 촉각에 반응합니다.

장비를 제어할 때는 반응 시간 외에도 인체 기관의 이동 시간과 작업자와 컨트롤의 상호 작용 시간도 고려해야 합니다(표 4).

표 4 - 다양한 신체 움직임에 대한 반응 시간 값

훈련 수준, 성별, 연령 및 신체에 대한 다양한 영향에 따른 반응 시간의 의존성.

다음과 같은 사실이 실험적으로 나타났습니다(N.I. Krylov, 1957, N.I. Chuprikova, 1957, E.I. Boyko, 1964, E.N. Surkov, 1984, V.P. Ozerov, 1989).

1 훈련의 영향으로 반응 시간이 단축될 뿐만 아니라 안정화됩니다. 다양한 종류의 영향에 덜 민감해집니다.

2 반응 시간의 단축은 해당 운동을 수행한 첫날에 가장 두드러집니다.

3 단순 반응은 선택 반응에 비해 눈에 띄게 적은 정도로 운동의 영향을 받습니다. 특히 단 하루만 훈련해도 선택반응시간은 30~40% 단축되는 반면, 단순 감각운동 반응은 10%만 단축될 수 있다.

적절한 교육을 받은 후 반응 시간이 짧아지는 이유는 무엇입니까? 새로운 자극은 먼저 대뇌 피질 전체에 걸쳐 흥분 과정을 다소 광범위하고 장기간 조사하여 지표 반응을 일으킨 다음 집중 단계로 대체되는 것으로 알려져 있습니다. 자극이 반복됨에 따라 습관화가 발생하며, 이는 신흥 신경 과정의 역 동성이 동시에 증가하면서 흥분의 조사가 점점 덜 뚜렷해집니다. 조사 단계의 점진적인 감소와 피질의 흥분 과정의 특정 수준의 만성 (또는 정적) 농도 달성은 분명히 훈련 중 반응 시간을 단축시키는 가장 중요한 이유 중 하나입니다.

첫 번째 이유와 밀접하게 관련된 두 번째 이유는 조건화된 연결이 강해짐에 따라 피질의 흥분 초점의 지속성이 증가하기 때문입니다. 세 번째 이유는 임시 연결 구조 자체의 변화, 더 복잡한 2차 신호 연결을 더 간단한 1차 신호 연결로 대체하는 것과 관련이 있습니다.

3.5~4세부터 시작하여 18~20세까지 반응 시간은 꾸준히 감소합니다. 그러다가 안정되다가 40년이 지나면 나이가 들수록 점차적으로 약 1.5배 정도 증가하게 된다(A.G. Usov, 1960).

많은 연구 (E.P. Ilyin, 1983, E.N. Surkov, 1984, Ozerov, 1989)에서는 소녀의 평균 반응 시간이 소년에 비해, 여성의 평균 반응 시간이 남성에 비해 다소 길다는 사실로 구성된 성별 차이를 지적합니다.

표 5 - 사람의 신체적, 정신적, 정서적 상태에 대한 사람의 단순한 감각 운동 반응 시간의 의존성

설치 설명:

빛과 소리 신호를 자극으로 사용하는 “반사계” 장치를 사용하면 시간을 측정할 수 있습니다.

설치는 영숫자 표시기(1)가 있는 신호 조절 장치로 구성됩니다. 녹음 장치용 시작(정지) 버튼이 있는 제어 장치(3)와 조명(소리) 신호 장치(2). 테스트 결과는 영숫자 표시기에 표시되고 마이크로컨트롤러의 메모리에 저장됩니다.

이 장치에서 마이크로컨트롤러는 모든 주요 기능을 수행합니다. 즉, 테스트 신호를 공급하고, 응답 시간을 측정하고, 영숫자 표시기에 정보를 표시하고, 이를 비휘발성 메모리(EEPROM - 전기적으로 지울 수 있고 재프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(ROM))에 저장합니다. ).

장치는 작동 모드를 연속적으로 전환하기 위해 누르는 (시작/재설정) 버튼을 사용하거나 컴퓨터 마우스를 사용하여 제어됩니다. 누르면 소리 신호가 동반됩니다.

장치 다이어그램은 그림 6에 나와 있습니다.

그림 6 - 반사계의 전기 회로

마이크로컨트롤러의 클록 주파수는 ZQ1 석영 공진기에 의해 안정화됩니다. 주파수(4.096MHz)는 시간 간격을 측정하는 데 사용하기 편리하도록 선택됩니다. 버튼 SB1은 전류 제한 저항 R3을 통해 마이크로 컨트롤러의 포트 라인 RA0(핀 17)에 연결됩니다. 접점이 열려 있으면 이 포트 라인에 낮은 레벨이 있고 닫혀 있으면 높은 레벨이 있습니다. 컨트롤러가 내장된 LCD HG1은 정보를 표시하는 데 사용됩니다. 각각 16개의 문자로 구성된 두 줄을 표시하며 LED 백라이트가 장착되어 있습니다.

표시기는 RBO, RB1 및 RB4-RB7 라인을 통해 DD1 마이크로컨트롤러에 의해 제어되며 데이터는 니블에 로드됩니다. 저항 R7을 선택하면 원하는 이미지 대비가 설정됩니다. 포트 라인 RB2에서는 LCD 백라이트를 켜거나 끄는 전계 효과 트랜지스터 VT1에 대한 제어 신호가 생성되고 저항 R6은 전류를 제한합니다. 4kHz 주파수의 펄스 신호는 포트 라인 RB3에서 생성되며, 이는 저항 R4를 통해 음향 방출기 HA1에 공급됩니다.

장치는 8~12V의 직접 또는 교류 전압의 외부 소스에서 전원을 공급받으며 전류 소비는 130mA를 초과하지 않습니다. 다이오드 브리지 VD1은 교류 전압을 정류하거나 필요한 극성의 장치 요소에 직접 전압을 공급합니다. 마이크로 컨트롤러와 LCD의 공급 전압은 통합 안정기 DA1에 의해 안정화되고 커패시터 C1-SZ, C6, C7은 평활화됩니다.

공급 전압을 공급한 후 마이크로컨트롤러의 EEPROM에서 데이터를 읽습니다. 짧은 신호음이 한 번 울리고 HG1 표시등이 켜집니다. 맨 윗줄에는 "Record Record"라는 문구가 나타납니다. 현재 세션의 최상의 결과가 오른쪽에 표시됩니다. 처음 켰을 때 측정 가능한 최대 시간 간격은 9.999초입니다. 왼쪽은 장치의 전체 작동 시간에 대한 최상의 결과이며 처음 켰을 때의 9.999초입니다.

SB1 버튼을 누르기 전에 사전 시작 일시 중지 기간 값이 생성됩니다. 범위는 1~8.2초이며 무작위입니다. SB1 버튼을 눌렀다가 놓으면 시작 전 일시정지 카운트다운이 시작되고 LCD 정보가 재설정되며 백라이트가 꺼집니다. 그런 다음 음향 방출기는 단일 사운드 신호를 방출합니다. 일시 중지가 만료되면 시작 순간이 옵니다. LCD 백라이트가 켜지고 사운드 신호(광 신호)가 울리고 시간 카운트다운이 시작됩니다. 장치는 0.001~9.999 범위에서 0.001초 단위로 반응 시간을 측정합니다.

피험자가 9.999초 이내에 버튼을 누르지 않으면 신호음이 멈추고 기기는 최상의 결과가 표시되는 초기 상태로 돌아갑니다. 지정된 시간 간격 내에 버튼을 누르면 카운트가 중지되고 소리 신호가 꺼집니다. LCD 상단에 "Reaction Reaction"이라는 문구가 나타나고, 왼쪽 하단에 측정 횟수(최대 255개)가 표시되며, 측정된 반응 시간이 오른쪽에 표시됩니다.

다음으로, 얻은 결과는 현재 및 장치의 전체 작동 시간에 대한 최상의 결과와 비교됩니다. 새로운 기록이 기록되면 마이크로컨트롤러의 EEPROM에 데이터가 다시 기록됩니다. SB 1 버튼을 눌렀다가 놓으면 장치가 초기 상태로 돌아갑니다. 시작(잘못된 시작) 전에 버튼을 누르면 경고음이 두 번 울리고 LCD 백라이트가 켜지며 맨 윗줄에 "F.start F.start"라는 문구가 나타납니다. 몇 초 후에 장치가 원래 상태로 돌아갑니다.

작업 진행:

1 토글 스위치를 "켜기" 위치로 설정하여 장치를 켭니다. 공급 전압을 공급한 후 짧은 신호음이 한 번 울리고 표시등 백라이트가 켜집니다. 맨 윗줄에는 "Record Record"라는 문구가 나타납니다. 현재 세션의 최고 결과가 오른쪽에 표시되고, 장치의 전체 작동 시간에 대한 최고 결과가 왼쪽에 표시됩니다.

2 편안한 자세로 테이블에 앉는다. 피사체는 빛(소리) 신호 블록만 보아야 합니다. 오른쪽 토글 스위치를 "사운드" 위치로 이동합니다.

3 오른쪽(왼쪽) 손의 검지가 버튼 위에 자유롭게 놓이도록 설치 제어판(시작/재설정 버튼, 컴퓨터 마우스) 위에 손을 놓습니다.

4 시작/재설정 버튼을 누릅니다. 버튼을 눌렀다가 놓으면 시작 전 일시정지 카운트다운이 시작되고 LCD 정보가 재설정되며 백라이트가 꺼집니다. 그런 다음 음향 방출기가 단일 사운드 신호를 제공하고 카운트다운이 시작됩니다. 일시 중지가 만료되면 시작 순간이 옵니다. LCD 백라이트가 켜지고 신호음이 울리며 시간 카운트다운이 시작됩니다. 장치는 0.001~9.999 범위에서 0.001초 단위로 반응 시간을 측정합니다.

5 소리 신호가 나타나면 가능한 한 빨리 마우스 버튼을 눌러야 하며 소리 신호가 꺼집니다. LCD 상단에 "Reaction Reaction"이라는 문구가 나타나고, 왼쪽 하단에 측정 횟수(최대 255개)가 표시되며, 측정된 반응 시간이 오른쪽에 표시됩니다.

6 "시작/재설정" 버튼을 누르면 장치가 원래 상태로 돌아갑니다. 시작(잘못된 시작) 전에 마우스 버튼을 누르면 경고음이 두 번 울리고 LCD 백라이트가 켜지며 맨 윗줄에 "F.start F. start"라는 문구가 나타납니다. 몇 초 후에 장치가 원래 상태로 돌아갑니다.

7 측정을 10~30회 실시한 후 평균 반응 시간을 구합니다. 토글 스위치를 "Light" 위치로 전환하고 1-13단계를 반복합니다.

8 얻은 결과에서 손가락 지골을 움직이는 데 소요된 시간(0.17초)을 뺍니다. 빛과 소리 자극에 대한 결과 반응 시간을 표 3에 주어진 값과 비교하십시오.

결론: 이 실험실 작업을 위해 작업 수행에 대한 자세한 설명과 지침이 포함된 정신 생리학적 테스트 장치 "반사계"가 만들어졌습니다.

감각운동 반응의 속도를 결정하기 위해, 서로 다른 정신-정서적 상태에 있는 19세에서 23세 사이의 남녀 지원자를 연구했습니다. 테스트는 팔 근육의 정적 수축 영향을 줄이기 위해 조용하고 다른 자극이 없는 조건에서 편안한 자세로 팔꿈치 지지대가 있는 상태에서 수행되었습니다. 단순한 감각운동 반응의 속도를 결정하기 위해 피험자에게 직경 0.3cm의 녹색 램프 형태의 시각적 자극과 소리 신호를 제시했습니다. 필요한 녹색 신호가 나타나면 자원봉사자의 임무는 가능한 한 빨리 키를 누르는 것입니다. 신호가 나타나는 사이의 시간은 무작위였으며 범위는 1~7초였습니다. 피험자들은 각 연구 시리즈에서 먼저 10개의 빛 신호(단순 감각운동 반응 시간에 대한 연구)가 제시되고 그 다음에는 10개의 소리 신호가 제시될 것이라는 경고를 받았습니다.

이 테스트는 15명의 피험자를 대상으로 실시되었으며, 그 중 5명은 억제 상태에 있었습니다.

감각운동 반응 시간만 평가되었으며 작업 수행 오류는 제외되었습니다. 아티팩트를 방지하기 위해 각 반응에서 시간이 2000ms를 초과한 첫 번째 값은 제외되었습니다. 후자는 분명히 감각 운동 반응 시간을 초과하며 피험자가 테스트를 수행하는 데 방해가 되는 경우가 가장 많습니다.

연구 결과에 따르면 10명의 학생의 경우 빛 자극에 대한 평균 반응 시간은 약 0.327초이고 소리 자극에 대한 평균 반응 시간은 0.302초입니다. 이 값은 훈련받지 않은 평범한 사람의 표준에 해당합니다. 짧은 수면으로 인해 억제 상태에 있던 학생 5명의 경우 빛 자극에 대한 평균 반응 시간은 0.497초, 소리 자극에 대한 평균 반응 시간은 0.472초였습니다. 이 값은 낮은 단순 감각 운동 반응에 해당합니다.

그러나 이러한 결과는 표준이므로 인간의 반응 시간은 0.1~0.5초입니다. 예를 들어, 인구 밀집 지역에서 교통 신호에 대한 운전자의 반응 기간은 0.3-0.4초입니다. 반응 시간은 사람의 훈련 정도에 따라 다릅니다. 더 훈련된 사람들의 경우 반응 시간은 약 0.13-0.15초로 매우 낮습니다. 반응 시간은 피로, 부주의, 강장제나 알코올 사용 등의 요인에 의해 영향을 받습니다. 소량의 알코올을 섭취하면 반응 시간이 2~4배 증가합니다.

반응시간(반응 시간 )

반응 시간(RT) 측정은 아마도 경험 심리학에서 가장 존경받는 주제일 것입니다. 이는 1823년 천문학 분야에서 망원경 선을 가로지르는 별의 인식 속도에 대한 개인차를 측정하면서 시작되었습니다. 이러한 측정값을 개인 방정식을 사용하여 관측자 간의 차이를 설명하기 위해 천문학적 시간 측정을 조정하는 데 사용되었습니다. VR이라는 용어는 1873년 오스트리아의 생리학자 지그문트 엑스너(Sigmund Exner)에 의해 처음 소개되었습니다.

심리학에서 VR 연구는 이중적인 역사를 가지고 있습니다. 두 가지 모두 19세기 후반으로 거슬러 올라가며 Cronbach는 이를 실험적이라고 불렀습니다. 심리학과 차등 심리학 - 두 가지 "과학적 심리학 분야". 이 분야는 실험의 창시자인 W. Wundt의 실험실에서 시작되었습니다. 심리학, 심리 측정 및 차등 심리학의 창시자 F. Galton. 실험적으로 심리학 VR은 주로 정신을 분석하는 방법으로 관심을 끌었습니다. 인식과 사고의 메커니즘을 지배하는 일반 법칙의 발견과 과정. 차별 심리학에서 VR은 정신 능력, 특히 일반적인 정신 능력의 개인차를 측정하는 방법으로 관심을 끌었는데, 이는 Galton의 생물학자 가정에서 비롯되었습니다. 능력의 개인차의 기초는 정신 작용의 속도(감각 절대 민감도 및 차등 민감도와 함께)입니다. 이 두 가지 연구 분야입니다. VR은 각각 다소 개별적으로 간주되었습니다. 심리학의 역사를 통틀어 문학. 그러나 지난 10년 동안 연구와 실험이 활발해지면서 두 분야 사이에 상당한 교차 수분이 이루어졌습니다. 인지. 심리학, 그리고 차등 심리학에서는 정신 시간 측정법 또는 정보 처리 시간을 측정하는 방법을 채택했습니다. NS에서.

연구 VR 측정 패러다임과 방법론의 필수 기능을 설명하기 위해 특별한 용어를 사용하지 않고는 VR을 설명할 수 없습니다. 일반적인 VR 실험에서 관찰자(N)는 일반적으로 N이 반응하는 후속 반응 자극(SR)과 다른 감각 양상에 속하는 준비 자극(PS)에 의해 세심한 기대 상태에 놓이게 됩니다. 일반적으로 검지로 전신 키나 버튼을 누르거나 떼는 것과 같은 열린(물리적) 반응(P)입니다. PS 종료부터 SR 시작까지 경과된 시간이 준비 간격(PI)을 구성합니다. 일반적으로 범위는 1~4초이며 H가 SR 시작의 정확한 순간을 예측하는 방법을 학습할 수 없도록 무작위로 변경됩니다. SR 표시와 P 표시 사이의 간격(보통 ms 단위로 측정)을 RT라고도 합니다. 응답 시간(RT). 일부 VR 패러다임에서 H 응답은 실제로 두 가지 다른 동작, 즉 a) 버튼을 놓은 다음 b) 다른 버튼을 눌러 SR 동작을 종료하는 이중 응답입니다. 이 경우 SR의 시작과 버튼을 떼는 반응 사이의 간격은 MT이고, 떼는 반응과 다른 버튼을 누르는 반응 사이의 간격은 이동 시간(MT)이며 역시 ms 단위로 측정됩니다. (TD는 일반적으로 TD보다 훨씬 짧습니다.) TD 및 TD를 측정하는 장치는 일반적으로 매우 간단하지만 중요한 측면은 타이밍 메커니즘의 정확성과 신뢰성입니다. 구형 기계식 크로노스코프는 매우 정확했지만 자주 교정해야 했습니다. 요즘에는 전자 타이머가 장착된 마이크로컴퓨터가 VR 측정의 정확성과 안정성을 높여줍니다. H의 시행 간 변동성은 BP 측정 장치 자체로 인한 측정 오류를 훨씬 초과합니다. VR의 정확한 측정은 VR 단위의 감각의 강도와 차별성을 확장하고 국제적으로 표준화된 관계의 객관적 척도를 얻는 데 정신물리학에서 유용한 것으로 입증되었습니다. 유닛 레벨.

이 단순한 VR 패러다임을 기반으로 성능의 감각운동 측면과 인지 측면을 구별하려는 목표를 가지고 더 복잡한 다른 VR 패러다임이 개발되고 있습니다. 1862년 네덜란드의 생리학자인 Frans C. Donders가 근본적인 개선을 이루었습니다. 그의 VR 패러다임 버전은 특정 정신 과정의 속도를 측정하는 것을 가능하게 했습니다. VR의 감각운동 구성요소와 대조되는 프로세스입니다. 그러므로 그것은 올바르게 불린다. 정신 시간측정법의 창시자. Donders는 세 가지 패러다임을 식별했습니다. A-, B- 및 C - 반응: A - 단순 반응 시간(SRT)(즉, 하나의 SR당 하나의 R); B는 선택 반응 시간(CRT)이며 분리 반응의 시간으로도 표시됩니다(즉, 두 개(또는 그 이상)의 서로 다른 SR과 두 개(또는 그 이상)의 서로 다른 P), 서로 다른 SR을 구별하고 해당 P를 선택하려면 N이 필요합니다. 여러 대안(예: 서로 다른 버튼)) 및 C - 식별 반응 시간(DRT)(즉, H가 구별해야 하는 두 개(또는 그 이상)의 SR이 무작위 순서로 표시되지만 A에는 하나의 P만 허용됩니다. 단일 SR(실험자가 지정)을 지정하고 N은 다른 SR에 대한 응답을 억제해야 합니다.

일반적인 절차, 기본 이러한 패러다임 중 하나에서 일련의 관행을 나타냅니다. H가 작업의 요구 사항을 이해했는지 확인하기 위한 샘플과 충분히 안정적이고 신뢰할 수 있는 BP 측정을 보장하기 위한 일련의 테스트 샘플이 이어집니다. 생리학자가 있기 때문에. 최대 반응 속도의 한계(시각 자극의 경우 약 180ms, 청각 자극의 경우 약 140ms)에서 모든 H의 RT 분포는 눈에 띄게 오른쪽으로 치우쳐 있습니다. 따라서 다음을 기준으로 얻은 BP 분포의 중심 경향에 대한 선호되는 측정값은 다음과 같습니다. N H의 표본은 평균보다 분포의 왜곡에 덜 민감하기 때문에 중앙값입니다. BP 값의 로그는 대략 정규(가우스) 분포를 갖기 때문에 BP 값의 로그 변환이 자주 사용됩니다. VR 값은 생리학자의 최선의 추정치보다 작습니다. 주어진 감각 양식에 대한 RT 한계는 일반적으로 예상 오류로 거부됩니다. 박사. BP 데이터의 측정된 특성은 표준 편차로 측정된 BP의 개인 내 변동성입니다( SD)에서 얻은 특정 H의 BP 값 N샘플 (표시 SD VR). 이 특성은 VR의 특성과는 다른 실험적 및 유기체적 특성을 지닌 흥미로운 특성을 가지고 있습니다. 그래요. Donders가 확인한 선택 및 차별 반응과 같은 VPR보다 더 복잡한 패러다임은 분명히 잘못된 반응의 가능성을 허용하므로 속도-정확도 관계와 관련하여 절충 전략을 채택할 가능성이 있습니다. 응답은 순수한 속도로 희생됩니다. 정확성과 응답 속도를 모두 강조한 H 명령어를 통해 오류를 크게 최소화할 수 있습니다.

이론과 연구에서. VR은 주로 VPR과 점점 더 복잡해지는 VR 패러다임에 주변 및 중심이라고 할 수 있는 두 가지 시간 소스가 포함된다는 사실을 고려합니다. 던컨 루스(Duncan Luce)는 수학 분야의 선도적인 연구자입니다. 의사결정 모델은 이를 다음과 같이 설명합니다.

아마도 간단한 반응 시간 데이터가 시사하는 첫 번째 사실은 측정된 RT가 최소한 두 가지 매우 다른 시간 구성 요소의 합이라는 것입니다. 그 중 하나는 중추신경계에서 수행되는 결정 과정과 연관되어 있으며 특정 신호가 나타날 때 결정을 내리는 것을 목표로 합니다. 박사. 구성 요소는 신호를 변환하여 뇌로 전송하는 데 걸리는 시간과 뇌에서 보낸 명령이 반응을 제공하는 근육을 활성화하는 데 걸리는 시간에 관한 것입니다.

기초적인 정신 크로노메트리의 가정은 정보 처리입니다. 실시간으로 발생하며 특정 단계를 거쳐 정신적 문제를 설정하고 해결하는 데 측정된 총 시간은 관점에서 분석했다 각 처리 단계에 필요한 시간. 본질적으로 이는 Donders가 제안한 뺄셈 방법의 결과입니다. 그러나 명확하게 정의된 단계에 따라 정보 처리가 순차적으로 수행된다는 가정입니다. 그것은 여러 가지로 밝혀졌습니다. 복수형이기 때문에 단순화되었습니다. 병렬 처리가 발생하고 기본 프로세스 간에 상호 작용이 발생하는 경우 작업의 복잡성이 증가하여 추가 프로세스가 호출됩니다. 따라서 정보처리 단계가 다음과 같은지를 판단하기 위해서는 주어진 문제를 해결하기 위해 시간적으로 분리되거나, 부분적으로 겹치거나, 상호 작용하는 방식이 개발되었습니다. Saul Sternberg의 가산적 요인 방법과 같은 분산 분석을 기반으로 한 통계 방법.

메인으로 실험해보자 RT에 영향을 미치는 변수에는 PS의 특성과 PI의 길이, SR의 감각 양식, SR의 강도 및 지속 시간, 반응의 특성, 자극과 반응 간의 호환성 정도(예: , 응답 버튼에 대한 SR의 공간적 근접성), 작업 수행에 대한 예비 훈련의 양 및 반응의 속도와 정확성의 비율을 설정하기 위한 N의 동기 또는 동기 수준에 대한 실험자의 지시가 미치는 영향. VR에 영향을 미치는 유기체적 요인의 수에는 피험자의 나이, 작업에 대한 집중력, 손가락 떨림, 무산소증(예: 높은 고도에서), 각성제 및 진정제(카페인, 담배, 알코올), 신체 활동이 포함됩니다. 모양, 일일 체온 변동(온도가 높을수록 반응 속도가 빨라짐) 및 생리학자. 하루 중 특정 시간의 H 상태(예: 최근 음식 섭취로 인해 HR 속도가 느려짐) 일반적으로 혈압을 높이는 요인은 SD VR. RT와 RT에 미치는 영향을 비교 분석한 결과, 이러한 유기체 변수는 주변 구성 요소보다 RT의 중심 또는 인지 구성 요소에 더 큰 영향을 미치는 것으로 보입니다.

실험 심리학자들에 의해 광범위하게 연구되어 온 VR 분야에서 가장 안정적이고 이론적으로 매력적인 현상 중 하나는 VR과 숫자의 로그 사이의 선형 관계입니다( N) RTW 작업에서 선택 또는 대체 반응. 이 현상은 독일 심리학자 G. Blank에 의해 1934년에 발견되었지만 확립된 의존성 자체가 호출되었습니다. 유익한 아이디어가 담긴 V. E. Hick의 기사 덕분에 “Hick의 법칙”이 탄생했습니다. 특히 Hick은 BP선의 기울기(또는 기울기)가 이진 로그의 함수라고 주장했습니다. N단위 시간당 처리되는 정보의 양(예: 정보 비트당 40ms)으로 측정되는 정보 처리 속도를 반영합니다. 기울기 계수의 역수(x 1000)는 비트/초로 추정되는 정보 처리 속도를 나타냅니다. 정보 이론에서 사용되는 정보 단위인 1비트(이진 기호)는 불확실성을 절반으로 줄이는 정보의 양에 해당합니다. VRT 작업의 비트 수는 이진 로그와 같습니다. 피. Hick과 다른 저자들은 신경학 및 매트를 제안했습니다. 처리되는 정보량에 대한 BP의 선형 의존성 모델.

VR 적용의 갈토니안 분기라고 할 수 있는 것은 연구 사례에서 볼 수 있습니다. 특히 정신 능력의 개인차는 있지만 VR은 정신병리학 연구에도 사용되었습니다. (예를 들어, 정신분열증 환자는 같은 연령의 정신적으로 정상적인 사람에 비해 반응 시간이 비정상적으로 느리고 시간의 변동성이 높습니다. IQ). Galton은 1862년에 생물학자라고 처음으로 제안했습니다. 일반적인 정신 능력의 개인차에 기초(이후 요인이라고 함) g, 즉, 이질적인 정신 테스트 세트에서 확인된 공통 요소) m. BP 추정치를 사용하여 측정됩니다. Galton은 수천 명의 사람들이 시각, 청각 및 기타 양식에서 다양한 감각 운동 작업을 수행하는 동안 반응 시간을 측정했습니다. 그럼에도 불구하고 그의 혈압 측정은 기본이었습니다. 충분한 신뢰성을 갖기에는 너무 적은 수의 샘플에 대해 c.-l과의 유의미한 상관관계를 탐지할 수 없었습니다. 교육 및 전문 수준과 같은 정신 능력의 외부 기준(테스트 IQ그 당시에는 존재하지 않았습니다). 박사. 세기 초에 수행된 Galton의 가설을 확인하려는 시도는 실망을 가져왔으며 따라서 차등 심리학 작업에서 VR 측정 사용에 대한 관심은 사라졌지만 개발에서 알 수 있듯이 시기상조였습니다.

연구 당시 VR은 방법론적으로 순진했고, VR과 지능 사이에 관계가 없다고 결론을 내리는 주장도 마찬가지로 순진했습니다. 이들 초기 연구 여기에는 주로 매우 높은 측정 오류, 검사된 샘플의 제한된 범위의 능력, 부적절하고 신뢰할 수 없는 지능 측정, 충분히 강력한 통계 분석 및 추론 방법의 부족 등이 포함되어 사실상 불가능했습니다. 결과. 과학적으로 의미있는 결과. 연구 도구로서 VR을 조기에 포기함. 사람들의 정신적 능력은 옳지 않았습니다. 이는 통계학자들이 제2종 오류라고 부르는 것, 즉 귀무가설이 거짓일 때 이를 받아들이는 것의 선례입니다.

반세기 후, 정보 이론의 창설과 실험의 발전 덕분에. 인지. 정신병. 그리고 기본 정보의 속도 또는 효율성을 반영하여 지능의 개인차 개념을 기반으로 한 공식화. 과정을 통해 Galton의 가설이 다시 살아나고 다시 테스트되었습니다. 때는 1970년경이었습니다. 정확한 타이밍 메커니즘, 정교한 측정 이론, 다변량 분석을 위한 개선된 통계 방법을 갖춘 마이크로컴퓨터는 Galton과 그의 직계 후계자들이 거부했던 이점을 제공했습니다. 1970년대 이후 연구에 전념하는 출판물의 속도가 증가하고 있습니다. 혈압과 정신 능력 사이의 연관성, 특히 요인 g. 이 출판물의 대부분은 두 가지 심리학에 게재되었습니다. 잡지: "지능"( 지능) 및 "성격과 개인차"( 성격 그리고 개인 차이점). 일부 이론과 경험적 연구. Eysenck와 Vernon이 편집한 책에 요약되어 있습니다.

Galton과 그의 초기 추종자들과는 달리 현대 연구자들은 다음과 같은 다양한 작업을 사용합니다. VR(그리고 종종 SD VR, VD 및 SD VD)는 종속변수입니다. 이러한 EC는 인지적 요구의 수나 복잡성이 다양하며 가상 정보를 구현하는 데 필요한 시간 구성 요소를 반영하도록 설계되었습니다. 자극 인식, 식별, 선택, 주어진 "목표" 요소를 찾기 위한 많은 요소의 시각적 스캐닝, 단기 기억에 보유된 정보 스캐닝(예: Sternberg의 패러다임), 정보 검색 및 검색과 같은 프로세스. 장기 기억(예: Posner의 패러다임), 단어와 대상의 분류, 짧은 선언문의 의미론적 검증을 통해 학습합니다. 여기서 연구를 설명할 방법은 없지만. 이들 EKZ 각각을 자세히 살펴보면, 각각에서 얻은 RT 데이터는 심리 측정 지능과 유의미한 상관관계를 보여주었습니다. IQ. 주요 내용 중 일부 이 영역의 결과는 다양한 경험적 일반화가 가능하도록 충분한 일관성을 가지고 재현되었습니다.

  1. VR, VD, SD VR과 SD VD는 유아기부터 성인기로 갈수록 감소하고 성인기 후반과 노년기에 증가합니다. 연령 차이는 말초 또는 감각운동 구성 요소보다 이러한 변수의 중추 또는 인지 구성 요소와 더 밀접하게 연관되어 있습니다.
  2. VR과 VR 사이의 음의 상관관계 IQ각 개별 EKZ에 대해 -0.1에서 -0.5 사이에서 변동하며 평균은 -0.35입니다. 이 상관관계는 테스트 완료율의 함수가 아닙니다. IQ그리고 이러한 상관관계에 대한 놀라운 점은 EKZ를 수행할 때 VR이 측정되었다는 점인데, 이는 실제로 지적 내용이 없고 테스트를 수행하는 데 필요한 특정 지식과 기술이 필요하지 않습니다. IQ. 감각운동 부품 외에도 VR 및 SD VR은 정보 속도와 효율성을 측정하는 콘텐츠 없는 수단일 가능성이 높습니다. 프로세스.
  3. VR은 다음과 더 강한 상관관계(부정적)를 갖고 있습니다. g- 다른 요인과 비교하여 요인(독립적) g) 이는 언어적, 공간적, 숫자적, 니모닉적, 속도 사무실 요인과 특정 요인과 같은 심리 측정 테스트의 분산의 일부를 구성합니다.
  4. RT와 심리측정 능력 간의 상관관계의 가변성은 요인 로딩과 관련이 있습니다. g특정 심리 테스트, 범위 경계의 차이 IQ BP를 측정하는 데 사용되는 샘플과 EKZ의 복잡성 정도에서 가장자리는 아마도 다양한 정보의 수에 따라 달라질 수 있습니다. 특정 작업에 필요한 프로세스와 올바른 반응을 달성하기 위해 처리해야 하는 정보의 양.
  5. RT 상관관계의 크기 사이에는 역 U자형 관계가 있습니다. IQ그리고 작업의 복잡성. 중간 정도의 복잡성을 지닌 VR 작업은 다음과 가장 높은 상관관계를 보여줍니다. IQ; 작업 복잡성이 더욱 증가하면 인지 전략의 개인차가 발생하며, 이는 종종 인지 전략과 관련이 없습니다. g.
  6. VR은 다음과 더 밀접한 관련이 있습니다. IQ, VD보다. VR 및 기타 더 복잡한 형태의 VR보다 VR의 변동에서 상대적으로 더 큰 부분을 차지하는 VR의 감각운동 또는 주변 구성 요소는 다음과 관련이 없습니다. IQ. 따라서 VR 측정값이 충분히 신뢰할 수 있는 경우 VRV를 빼서 VRV 및 VRV에서 주변 구성 요소를 제거하면 이러한 측정값과 VRV의 상관 관계가 증가합니다. IQ.
  7. SD RT(즉, RT의 개인 내 변동성)는 IQ VR 자체보다 VR과 VR에 공통적으로 나타나는 큰 차이 외에도 SD BP(에지는 음의 상관관계가 있습니다. IQ), VR 및 SD VR에는 부정적인 상관관계가 있는 고유한 구성 요소도 포함되어 있습니다. IQ. 이론이 표현되었습니다. 가정 SD VR은 정보 전송 시 오류, 즉 '잡음'을 반영합니다. NS에서.
  8. VR과의 상관관계는 SD VR, 메인 하나의 EKZ의 성능에 대한 성능은 일반적으로 작으며(대부분의 경우 -0.2에서 -0.4), 다수의 EKZ가 사용되는 경우 솔루션에 대한 다양한 인지 프로세스가 필요하며 다중 상관 관계( 아르 자형) 와 함께 IQ(특히 g 인자의 경우) 0.70(압축 보정)으로 증가합니다. 크기 아르 자형분석에 포함된 다양한 EKZ의 수에 따라 달라집니다. 조정된 다중 상관 계수( 아르 자형), 기초적인 서로 다른 EKZ 세트에서 0차 상관 계수( 아르 자형), 하나의 EKZ 실행 데이터에서 계산된 결과는 다음과 같습니다. IQ(혹은 심리 측정 g)에는 다양한 정보가 반영되어 있습니다. 어느 정도 서로 상관되지 않는 프로세스. 서로 다른 사람들 IQ, 또한 평균적으로 이 EKZ의 구현을 중재하는 뇌 프로세스의 속도나 효율성도 다릅니다.

Edwin G. Boring은 1926년에 "만약 (테스트로 측정된) 지능이 모든 종류의 정신 지능과 관련이 있다는 것이 확립된다면 그것은 실용적이고 이론적으로 중요한 결과를 가져올 것"이라고 말했습니다. 오늘날 여기에는 "만약"이 없습니다. 지능과 VR 사이의 연결이 확고히 확립되었습니다. 그러나 Boring의 예측은 여전히 ​​이해되고 구현되어야 합니다.

또한보십시오 예측 방법, 인간 심리학, 생리 심리학, 감각 운동 과정

발명강좌 "자를 이용해 인간의 반응 측정하기" 자를 사용하여 사람의 반응 시간을 측정하는 방법은 무엇입니까? “반응 시간은 신호 시작부터 이 신호에 대한 인체의 반응까지의 길이입니다. 이는 개인의 나이, 건강 상태 및 웰빙에 따라 다릅니다. 예를 들어 청각 신호에 대한 반응 시간은 0.12~0.14초이고 시각 신호에 대한 반응 시간은 0.13~0.15초입니다. 반응 시간은 운전자, 운전자, 조종사, 우주 비행사를 선택하는 가장 중요한 기준 중 하나입니다.” 당신의 반응시간은 어느 정도라고 생각하시나요?

문서 내용 보기
“자를 이용해 사람의 반응시간 측정, 발명교훈”

시 예산 교육 기관

크리미아 공화국 케르치 시

"25번 학교"

주제에 대한 개방형 물리학 수업 개발:

"자를 사용하여 인간의 반응 시간 측정"

선생님이 준비해주신

물리학자 Drotenko I.N.

2017년

자를 사용하여 인간의 반응 시간을 측정합니다.

발명 수업

목표:

교육적:자를 사용하여 사람의 반응 시간을 측정하는 방법을 배웁니다.

교육적:언어, 사고, 인지 및 일반 교육 기술의 발달을 촉진합니다. 활동 계획, 작업장 준비, 작업 결과 문서화; 과학적 연구 방법(분석 및 종합)의 숙달을 촉진합니다.

교육적:교육 활동에 대한 성실한 태도, 학습에 대한 긍정적인 동기 부여 및 의사 소통 기술을 형성합니다. 그룹으로 일할 때 인간성, 규율 및 상호 이해의 발전에 기여합니다.

장비:자(나무), 마이크로 계산기, 테이블, 종이, 접착제.

수업 진행

    소개.

선생님:자를 사용하여 사람의 반응 시간을 측정하는 방법은 무엇입니까?

(학생들의 진술)

선생님:이 질문에 답하려면 인간의 반응 시간이 무엇인지 이해해야 합니다. 그것은 무엇과 같습니까?

백과사전에서는 이렇게 말합니다. “반응 시간은 신호 시작부터 이 신호에 대한 인체의 반응까지의 길이입니다. 이는 개인의 나이, 건강 상태 및 웰빙에 따라 다릅니다. 예를 들어 청각 신호에 대한 반응 시간은 0.12~0.14초이고 시각 신호에 대한 반응 시간은 0.13~0.15초입니다. 반응 시간은 운전자, 운전자, 조종사, 우주 비행사를 선택하는 가장 중요한 기준 중 하나입니다.”

당신의 반응시간은 어느 정도라고 생각하시나요? 우주비행사, 조종사, 카메라맨이 될 수 있나요?

대답하려면 이 시간을 측정해야 합니다. 이것은 일반적인...자를 사용하여 수행하는 것이 어렵지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 믿을 수 없습니까? 하지만 이것은 사실이며, 우리는 1000분의 1초의 정확도로 시간을 측정할 수 있게 될 것입니다! 이 작업을 수행하는 방법에 대한 제안이 있습니까?

(학생 제안)

선생님:괜찮은. 따라서 이 장치를 만들기 시작하려면 운동학의 일부 정보를 기억해 두십시오. 우리 작업에서는 이를 기반으로 하기 때문입니다.

    되풀이.

운동학에 관한 질문:

선생님:자, 이제 자를 이용해 사람의 반응 시간을 측정하는 방법을 아셨나요?

(학생들의 진술)

    장치를 만드는 물리적 아이디어.

    수직으로 떨어지는 눈금자가 자유롭게 떨어지도록 허용합니다(손가락을 뗍니다).

    가속도 g에 따라 균일하게 아래로 이동합니다.

    추락이 시작된 직후 자를 잡으면 손가락 사이의 영역(시작과 끝의 표시)으로 추락하는 데 걸린 시간을 판단할 수 있습니다.

    이 시간은 인간의 반응 시간과 같습니다.

    경로 구간 h와 자유 낙하 시간 t를 연결하는 것이 남아 있습니다.

선생님:어떻게 해야 하나요?

(학생 제안)

칠판에 다음과 같이 적는다:

h = =t 2 = = t = = 0.447, 왜냐하면 지 10m/초 2

선생님:소수를 천분의 일로 반올림하면 계산 공식이 나옵니다.

t = 0.447 (와 함께)

    수식을 사용하여 계산하고 표를 작성합니다.

옵션을 기준으로 독립적으로 계산합니다. 결과에 대한 토론 및 설명.

    장치 제조.

표 데이터에 따라 눈금자의 눈금.

    반응 시간을 측정하고 결과를 비교합니다.

    숙제.

위 표의 데이터에 따라 시간 척도를 갖춘 아름다운 새 눈금자를 만들어 보세요.

편집자의 선택
작업의 목적은 인간의 반응 시간을 결정하는 것입니다. 측정 결과의 통계 처리에 익숙해집니다.

통합 상태 시험의 결과. 통합국가고시, 통합국가고시, 국가고시 결과가 발표되는 경우와 이를 확인하는 방법. 결과가 언제까지 지속되는지...

OGE 2018. 러시아어. 구강 부분. 10가지 옵션. Dergileva Zh.I.

볼프강 아마데우스 모차르트 - 작곡가의 전기, 사진, 작품, 개인 생활