컴퓨터 및 보드게임 특허. 보드게임 특허가 가능한가요?


이 기사는 컴퓨터 및 온라인 게임 개발자와 보드 게임 작성자 모두에게 관련됩니다.

귀하의 게임이 경쟁업체에 의해 복제되지 않도록 보호하는 방법은 무엇입니까?

귀하의 게임 아이디어가 도난당하여 자신의 것으로 유포된 경우 어떻게 해야 합니까?

아래에서는 이러한 질문에 대한 답을 찾고 게임을 개체로 보호하기 위한 전략을 올바르게 구축하는 방법을 알아봅니다. 지적 재산. 우리는 고객이 게임에 대한 권리를 등록하고 표절로부터 보호할 수 있도록 계속해서 도와왔습니다. 실용적인 권장 사항, 인생에서 테스트되었습니다.

게임 타이틀을 보호하는 방법은 무엇입니까?

게임 이름을 상표로 등록할 수 있습니다. 보다 완벽한 보호를 위해 게임 이름 자체 외에도 게임 캐릭터, 에피소드의 이름과 이미지도 등록할 수 있습니다. 게임 사이트의 zone.ua에 도메인 이름을 등록하려면 상표 등록 인증서도 받아야 합니다.

컴퓨터를 분류하거나 온라인 게임그들이 일반적으로 선택하는 특정 종류의 상품과 서비스에 09일국제 상품 및 서비스 분류(이하 ICGS)에 따른 상품 종류 "컴퓨터 게임" 및 41위서비스 등급 "엔터테인먼트 및 온라인 게임" 및 42번째서비스 클래스 "개발" 컴퓨터 프로그램". 보드 게임의 경우 다음을 표시해야 합니다. 28일제품 클래스 "게임, 장난감".

게임 이름과 영웅의 이미지를 사용하여 기념품 및 도구를 판매하려는 경우 각 상품 그룹에 대해 적절한 ICLG 클래스가 선택됩니다.

상표권 보호는 등록을 신청한 국가에서만 가능하다는 점을 명심하세요. 이 기사에서는 우리 얘기 중이야우크라이나 영토에서 유효한 권리에 관한 것입니다. 게임을 보호하고 싶다면 국제 수준, 특정 국가에서 상표를 등록하거나 마드리드 시스템에 따라 단일 국제 출원을 제출해야 합니다.

게임 아이디어에 대한 특허가 가능한가요?

저작인격권에는 다음이 포함됩니다.

  • 저작물을 공개적으로 사용할 때 저작자의 이름을 표시하도록 요구할 권리
  • 저작물의 완전성 보존을 요구하고 그 왜곡이나 변경에 반대할 권리.

재산권에는 복제를 금지할 수 있는 저작자의 독점적 권리가 포함됩니다. 공개 공연, 귀하의 작업 처리 및 그 사용에 대한 보상을 받을 수 있는 기회.

유효기간 재산권- 작가의 생애 전반에 걸쳐 70세그의 죽음 이후. 저작인격권무기한으로 보호됩니다.

게임의 규칙을 특허하는 방법

우리 실무에서는 게임, 특히 보드게임 “Rat Race”를 저작권 대상으로 등록하는 사례가 있습니다. 후자를 등록하기 위해 게임 규칙, 경기장의 예술적 디자인, 게임 일러스트레이션 및 게임 카드 세트 등 게임 규칙을 설명하기 위해 여러 저작권 인증서를 취득했습니다. 게다가 각각에 대해 새 버전게임은 별도로 받았습니다 저작권 증명서, 변경 사항이 반영되었습니다.

두 번째 방법: 게임의 그래픽 컨셉을 기술하여 저작물로 등록할 수 있습니다. 저작권이 있는 사진 및 일러스트레이션(그림)은 저작권에 의해 보호될 수 있습니다.

컴퓨터 게임의 소스 코드에 대한 특허를 취득할 수 있나요?

우크라이나를 포함한 대부분의 국가에서는 문학 작품과 마찬가지로 저작권 메커니즘을 통해 컴퓨터 프로그램을 보호하는 법이 규정되어 있습니다. 이는 저작권 보호가 코드 텍스트에만 적용되며 프로그램에 사용되는 원칙, 방법, 프로세스 또는 절차에는 적용되지 않음을 의미합니다. 이렇게 누군가 디자인을 바꾸면 프로그램 코드당신의 게임의 본질을 바꾸지 않고 그는 절대적으로 얻을 것입니다 새로운 객체, 이미 저작권 인증서로 보호되지 않습니다.

올바르게 작성하는 것이 매우 중요합니다. 특허 출원, 한번 제출하면 변경이 제한되므로 지적재산권 전문가와 상담하여 신청서 초안을 작성하는 것이 좋습니다.

발명품에 대한 특허를 취득하는 과정은 다음과 같습니다. 1.5~2년, 발명에 대한 특허가 발행되었습니다. 20세동시에, 이를 유효하게 유지하기 위해 매년 수수료를 지불합니다.

실용신안특허는 다음을 통해 얻을 수 있습니다. 4~6개월그리고 그것은 유효합니다 10세동시에, 산업 디자인에 대한 특허를 유지하기 위해 매년 특허료를 지불합니다.

게임에 대한 발명이나 실용신안으로 특허를 받을 수 있나요?

제품이나 방법과 관련된 모든 분야의 기술 솔루션이 발명으로 보호된다는 점을 고려하면, 해당 기술 솔루션은 새롭고 산업적으로 적용 가능하며 진보적인 단계를 가지고 있어야 합니다.

따라서 게임은 발명이나 실용신안으로 특허를 받을 수 있으며, 특별한 조건물론 게임 특허의 경우 앞서 언급한 제한 조건이 적용됩니다. 대부분의 경우 게임 특허에는 장치(경기장, 게임 요소)와 방법이 모두 포함될 수 있습니다.

또한 가장 유망한 것은 기술 솔루션을 실용신안으로 특허화하는 것이라는 사실에 주목해야 합니다. 실용신안은 발명과 달리 두 가지 조건을 만족한다. 법적 보호: 신규성 및 산업상 이용가능성, 실용신안 등록기간은 출원일로부터 1년 이내 특허청, 이는 다음이 포함된 게임에 매우 중요합니다. 짧은 시간시장 용도는 패션과 즉각적인 시장 기대에 따라 달라지는 경우가 많습니다.

게임 특허의 예와 그 구성요소다음 특허는 발명으로 인용될 수 있습니다.

  • 보드 게임 번호 RU2478004, RU2452547 및 RU2299752;
  • 보드 게임 번호 RU2435623 및 RU2390361의 요소;
  • 스포츠 게임 번호 RU2519958, RU2262970 및 RU2366481;
  • 제어 또는 상호 작용 시스템 번호 RU2522023, RU2498519 및 RU2482537.

또한 게임 및 그 구성 요소에 대한 특허의 예로 다음과 같은 특허를 실용신안으로 인용할 수 있습니다.

  • 보드 게임 번호 RU146752, RU142248, RU117823 및 RU96021;
  • 보드 게임의 요소 No.

    게임에 대한 귀하의 저작권 또는 그 요소를 문서화할 수 있는 경우(상표 등록 증명서, 저작권 증명서, 특허 등), 권리 침해자에게 경고로 청구서를 보낼 수 있습니다.

    Art 2 부에 따르면. 우크라이나 헌법 54조는 “누구도 개인의 창작 활동의 결과를 동의 없이 사용하거나 배포할 수 없다”고 규정하고 있습니다. 또한 6조 1항, 예술. 1993년 12월 23일자 No. 3792-KhP의 우크라이나 "저작권 및 관련 권리에 관한 법률" 15조, "저작자는 다른 사람이 자신의 저작물을 사용하는 것을 승인하거나 금지할 독점적 권리를 갖습니다."

    귀하는 침해자에게 귀하의 게임에 대한 권리를 구매하도록 제안하거나 귀하의 저작권을 침해하지 않도록 그의 게임 컨셉을 변경하거나 법정에서 이 문제를 해결할 수 있습니다.

    예술에 따르면. 우크라이나 법률 51조 "저작권 및 소유권에 관한" 개인의 비영리 및 저작권 주체의 재산권 보호는 행정, 민사 및 형사법에 의해 확립된 방식으로 수행됩니다. 법원은 위반자에게 배상을 명령할 수 있다. 도덕적 손상저작권 침해의 경우 위반으로 인해 얻은 소득을 원천징수하고 최소 10~50,000달러의 보상금을 지불하도록 의무화합니다. 임금, 위조된 게임 샘플을 압수하거나 제3자에게 게임 샘플의 배포 또는 저장을 중단하도록 강요하는 행위.

    게임에 대한 저작권을 보호하는 것이 좋습니다. 왜냐하면... 작성자의 노력에는 객관적인 대가가 있으며, 이는 최소한 위반자로부터 "복수"되어야 합니다. 귀하의 지적 재산은 귀하에게 소득을 제공해야 하며 손실을 초래해서는 안 됩니다.

컴퓨터 게임의 광범위한 인기에도 불구하고 보드 게임은 계속해서 관련성을 유지하고 시장에서의 위치를 ​​유지하고 있습니다. 여러 세대에 걸쳐 잘 알려지고 사랑받는 게임도 있고, 요즘 새롭게 탄생하는 게임도 있습니다.

보드 게임 제작자와 출판사에서 조언을 얻기 위해 여러 번 나에게 접근했습니다. 그들은 같은 질문, 즉 게임 저작권을 보호하고 누구도 유사한 게임을 출시하지 않도록 하는 방법에 관심이 있었습니다. 조금 앞을 내다보면 러시아에서는 저작권이나 특허법을 사용하여 메커니즘(프로세스, 게임의 규칙)을 보호하는 것이 불가능하다고 즉시 말할 수 있습니다. 그러나 보드 게임에는 다른 많은 요소가 포함될 수 있으며, 이는 저작권 보호의 대상이 될 수 있습니다.

저작권 대상 목록은 러시아 연방 민법 제1259조에 나와 있습니다. 게임 자체는 그런 대상이 아닙니다. 그러나 게임은 일반적으로 규칙, 패키징, 게임 장비, 경기장 및 기타 요소로 구성됩니다. 이러한 요소에 대한 지적 권리는 보호 대상이 될 수 있습니다.

상자부터 시작해 보겠습니다. 박스 디자인은 보호된 결과입니다. 지적 활동 . 첫째, 디자인 개체는 러시아 연방 민법 제1259조에 따라 저작권 개체로 분류됩니다. 알려진 바와 같이, 대중의 믿음과는 달리 저작권의 출현과 행사에는 저작권 등록이나 기타 형식의 준수가 필요하지 않습니다. 디자인 개체에 대한 독점권은 다른 개체의 경우와 마찬가지로 처음에는 저작자로부터 발생합니다. 장래에 이러한 권리는 독점권의 소외로 인해 또는 예를 들어 이 디자인 생성에 대한 계약에 따라 디자이너에서 고객으로의 권리 이전으로 인해 다른 사람에게 속할 수 있습니다.
포장 디자인의 저작권 보호 외에도 저작권 보유자는 특허법에 의존할 수도 있습니다. 포장 디자인은 산업 디자인으로 특허를 받을 수도 있습니다. 또한 개별화 수단에 대한 권리를 잊어서는 안됩니다. 게임 로고는 상표로 등록될 수 있습니다..
이러한 방식으로 보드게임의 포장(예: 상자)에 대한 권리가 보호될 수 있습니다. 보호는 저작권 또는 특허법이라는 두 가지 방법으로 이루어질 수 있습니다.

우리는 게임의 요소에 대해 계속해서 알아가고 있습니다. 많은 게임에서 액션은 경기장에서 이루어집니다. 위의 포장 예시와 마찬가지로 경기장 디자인에 대한 권리도 보호 대상이 됩니다. 또한 저작권과 특허법의 프리즘을 통해서도 마찬가지입니다. 예를 들어 독특한 회전 세그먼트 배열과 독특한 방식으로 실행되는 원래 모양의 경기장이 있습니다. 색 구성표. 이러한 분야는 산업디자인의 특성을 충분히 충족할 수 있으며, 이에 대한 특허도 취득할 수 있습니다.

경기장과 포장 외에도 보드 게임에는 다른 개체도 포함됩니다. 앞서 게임 로고가 상표로 등록될 수 있다고 말씀드렸습니다. 예를 들어 게임의 영웅에 대해서도 동일한 절차를 수행할 수 있습니다. 게임에 고유한 영웅이 있다면 상표가 될 수도 있습니다.; 모노폴리의 그 늙은이를 기억하시나요?

여기에 또 다른 흥미로운 점이 있습니다. 한번은 많은 사람들이 익숙했던 것처럼 주사위를 던지는 것이 아니라 게임에 포함되어 있고 일종의 룰렛 탑과 유사한 다른 장치를 사용하여 이동 과정이 이루어지는 보드 게임을 발견했습니다. 이러한 게임 고유의 속성이 실제 특징이 되고, 독특한 특징상업적 성공에 영향을 미칠 수 있는 게임. 그러한 물건이 보호를 받지 못한다면 매우 불공평할 것입니다. 지적재산권. 그리고 그러한 보호가 제공됩니다. 내 생각에는 그러한 장치가 실용신안의 정의에 적합하다고 생각됩니다. 그리고 다시 말하면, 특허법에 의거하여 그러한 지적 활동의 결과를 보호할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 가장 흥미로운 점은 - 게임의 규칙. 규칙의 보호 가능성에 대한 문제는 무엇보다도 저작권 소유자의 관심사입니다. 불행하게도 나는 그들을 실망시켰습니다. 게임 규칙에 대한 권리는 저작권이나 특허법의 관점에서 보호될 수 없습니다. 게임의 규칙은 게임이 진행되는 방법, 방식입니다. 제5항에 따라. 러시아 연방 민법 제 1259조에 따르면 저작권은 아이디어, 개념, 원칙, 방법, 프로세스, 시스템, 방법, 기술, 조직 또는 기타 문제에 대한 솔루션, 발견, 사실, 프로그래밍 언어, 지질학적 정보에 적용되지 않습니다. 하층토. 따라서 저작권의 관점에서 이러한 객체는 보호되지 않습니다. 동시에 그리고 특허법특별한 언급이 있습니다. 러시아 연방 민법은 게임의 규칙과 방법이 발명이 아니라는 점을 직접적으로 규제합니다. 따라서 게임의 규칙은 특허를 받을 수 없습니다.
일부 전문가들은 게임의 규칙이 문학저작물로 보호될 수 있다는 의견을 내놓고 있다. 이론적으로는 가능합니다. 그것은 아무런 의미가 없습니다. 품질 보호 저작물규칙 텍스트(즉, 텍스트) 복사를 방지합니다. 그러나 게임 규칙의 텍스트를 단어 그대로 복사하는 단순한 경쟁자가 많지 않을 것입니다. 규칙에 명시된 원칙과 관련하여 법률에는 3항에 따라 직접적인 예외가 포함되어 있습니다. 러시아 연방 민법 제 1270조, 실제 적용저작물의 내용을 구성하는 조항은 저작물의 사용을 구성하지 않습니다. 즉, 누군가가 규칙을 언급하자마자 그것은 이미 독립적인 객체가 될 것입니다.

따라서 조건에 현행법보호하다 보드게임전체 개체로는 불가능합니다. 게임의 아이디어와 방법을 옹호하는 것도 마찬가지로 불가능합니다. 그러나 게임에 포함된 개별 요소는 보호될 수 있습니다.

하비월드 출판사는 끊임없이 새로운 작가를 찾고 있습니다. 독창적인 아이디어계략. 당신의 프로젝트가 우리 출판사에서 출판되어야 한다고 생각한다면, 보내주세요. 전체 규칙귀하의 게임 및 게임 구성 요소의 예를 이메일로 보내드립니다.뉴게임@사이트

편지 제목에 이름(닉네임)과 게임명을 꼭 기재해주세요. 규칙을 첨부합니다. 워드 형식(.doc, .docx, .rtf) 또는 .pdf; 각 유형(필드, 카드, 태블릿, 토큰 등)의 게임 구성 요소에 대한 사진 또는 모델. 편지 내용 및/또는 규칙의 첫 번째 페이지에 게임에 대한 다음 정보를 표시하십시오.
연령, 게임 기간 및 플레이어 수
간략한 정보, 게임 내용(예를 들어 "Colonizers"에 대해 이야기하는 경우 이는 소위 중세 시대를 배경으로 한 자원 관리 게임입니다)
기본 메커니즘에 대한 이야기: 게임 플레이의 기반이 무엇인지, 게임에 어떤 고유한 메커니즘이 있는지(요즘에는 고유한 메커니즘이 없는 거의 모든 게임이 게시되지 않습니다)
게임의 전체 세트(퍼블리셔가 제작에 투자하는 데 얼마의 돈이 필요한지, 정확히 무엇을 제작해야 하는지 이해하는 것이 중요합니다. 특히 고유한 구성 요소(예: 100개의 독특한 미니어처)는 제작 비용이 많이 듭니다.

게임의 규칙은 프롬프트 없이 게임을 플레이하는 데 사용될 수 있도록 완전해야 합니다. 게임에 관심이 있는 경우 사무실에서 프로토타입을 만들어 실제로 시험해 볼 수 있도록 게임의 전체 모형을 보내달라고 요청할 것입니다. 불행하게도 우리는 게임에 대한 설명을 바탕으로 게임에 대한 우리의 관심을 가늠할 수 없으며 게임을 시연하기 위해 귀하와 회의를 주선할 수도 없습니다. 게임을 퍼블리셔에게 직접 보여줘야 하는 경우 모스크바 Igrocon 페스티벌 또는 St.

게임의 디자인은 당신이 플레이하고 게임의 내용을 완전히 이해할 수 있을 만큼 충분해야 합니다. 게임 플레이. 일러스트레이션은 필수는 아니지만, 가지고 놀기에는 더 즐겁습니다. 게임 구성요소의 인체공학적(기능적 디자인)을 미리 고려해야 합니다. 플레이하기 불편한 게임은 좋지 않은 인상을 줍니다.

우리는 출판을 위해 완전히 개발되고 테스트된 게임만 고려한다는 점에 유의하십시오. 우리는 우리에게 제공되는 게임이 다음과 같은 경우 충분히 테스트되었다고 믿습니다. 최신 버전 2~3경기 동안 최소 10경기 이상 진행 다른 회사, 귀하의 개인적인 참여가 없는 경우를 포함합니다. 안타깝게도 우리는 귀하의 게임 아이디어를 평가하거나 개발 방향을 제안할 수 없습니다.

유용한 링크

1. “출판사, 개발자 및 세계 표준” 보고서

FAQ

이 목록의 목적 자주 묻는 질문/ 답변은 다음과 같습니다.

  • 보드 게임 작성자는 개발자와 퍼블리셔 간의 상호 작용에 대해 자주 묻는 질문 중 하나에 대한 답을 찾을 수 있습니다.
  • 게시자는 저자가 자주 묻는 질문 중 하나를 묻는 경우 이 기사에 대한 링크를 제공할 수 있습니다.

완성된 보드게임이 있는데 출판되는 것을 보고 싶습니다. 어떻게 해야 하나요?

퍼블리셔에게 게임을 전자적으로 보냅니다..

게임을 어떤 형식으로 보내야 합니까? 모든 구성 요소가 포함된 파일을 한 번에 준비해야 합니까?

우선, 다음을 제공하는 것이 좋습니다. 간략한 설명게임 플레이(3-4문단), 게임 플레이, 게임 메커니즘의 원래 요소, 필요한 구성 요소게임 시간과 플레이어 수는 물론 게임 시간도 표시됩니다. 자신이 알고 있는 다른 게임과 게임을 비교할 수 있습니다. 또한 최소한 대략적인 형태의 완전한 게임 규칙과 게임 구성 요소의 예가 필요합니다. 가장 일반적인 파일 형식인 .DOC, .RTF, .PDF, .JPG가 선호됩니다. 퍼블리셔가 귀하의 게임 컨셉에 관심이 있는 경우 귀하에게 물어볼 것입니다. 추가 재료그리고 정보.

아직 완성된 게임은 없지만 유망해 보이는 아이디어가 있습니다. 내 아이디어를 어떻게 해야 할까요?

아이디어를 "재생 가능한" 상태로 만들고, 프로토타입을 만들고, 파일을 준비한 후 출판사에 보냅니다. 출판사는 "적나라한" 아이디어에 관심이 없습니다.

모든 파일을 보내달라고 요청합니다. 퍼블리셔가 내 게임을 훔치면 어떻게 되나요?

국내 출판사에는 매년 수백 개의 보드게임이 접수됩니다. 예를 들어, 2015년에 하비 월드(Hobby World)에서만 200개 이상의 게임 퍼블리싱 제안을 고려했습니다. 작성자에게 파일을 보내달라고 요청하는 것은 보드 게임 업계에서 일반적인 관행입니다. 대규모 퍼블리셔는 자신의 평판을 위험에 빠뜨리거나 게임 규칙을 "훔치지" 않습니다.

나는 이미 내 게임에 사용할 일러스트레이션과 아트 디자인을 준비했습니다. 그들과 함께 내 게임을 게시하시겠습니까?

오늘날 보드게임 시장은 아트워크 측면에서 매우 경쟁이 치열하며, 품질에 대한 기준도 매년 높아지고 있습니다. 와 함께 높은 확률퍼블리셔는 일반적으로 함께 작업하는 전문 아티스트와 디자이너에게 게임 디자인을 맡깁니다. 이 경우 준비한 일러스트레이션과 디자인은 유용하지 않습니다.

파일 대신 완성된 프로토타입을 우편으로 보내주거나 게임을 가지고 사무실로 방문할 수 있나요?

시간과 돈을 낭비하지 않으려면 먼저 게임에 대한 정보를 전자적으로 보내십시오.

내 게임을 수락하면 내가 이 게임으로 얼마나 많은 돈을 벌 수 있나요?

요즘 퍼블리셔는 게임 제작자와 협력하여 판매된 사본에 대해 로열티를 지불하는 경우가 더 많습니다. 그럼에도 일부 퍼블리셔는 게임에 대한 모든 권리를 양도하는 대가로 작가에게 일회성 수수료를 제공하는 경우가 있지만, 하비 월드(Hobby World)와 같은 가장 큰 퍼블리셔는 로열티 지불로 전환했습니다. 로열티는 다음과 같이 계산됩니다. 도매가게임 사본에서 세금을 뺀 금액은 일반적으로 4%입니다(게임이 완전히 준비된 상태로 제공되는 경우 더 높을 때도 있습니다. 예를 들어 편집자는 규칙을 직접 작성하거나 어떤 방식으로든 게임을 조정할 필요가 없습니다).

로열티의 경우 출판사는 향후 로열티에 대한 선지급을 제공할 것입니다. 하비월드에서는 게임 초기 유통량의 절반에 해당하는 로열티에 해당하는 금액입니다. 시작 발행 부수는 일반적으로 2000~3000부로 설정됩니다.

게임의 도매 가격(세금 제외)이 500루블이라고 가정해 보겠습니다. 사본당 4%의 로열티는 20루블에 달합니다. 게임의 첫 번째 유통량이 2000장으로 명시된 경우 게시자는 유통량의 절반인 20,000루블에 대한 선불금을 지불합니다. 게임 판매로 인한 향후 로열티, 즉 판매된 복사본의 로열티가 20,000루블을 초과하는 즉시 선지급됩니다. 사전에 발행인은 판매된 각 사본에 대해 계속해서 귀하에게 비용을 지불할 것입니다.

로열티 보상 체계는 퍼블리셔와 저자 모두에게 동등하게 공평합니다. 왜냐하면 두 당사자 모두 게임이 고품질로 퍼블리싱되고 매출이 높아지는 데 관심이 있기 때문입니다.

게임을 귀하의 출판사와 동시에 경쟁업체에 보낼 수 있습니까? 아니면 예를 들어 개발 대회 중 하나에 동시에 보내나요?

작성자의 선택은 자유입니다 최상의 조건그에게 제안될 것들 중 (하지만 한 편지로 모든 회사에 한 번에 게임을 게시하겠다는 제안을 보내는 것은 그다지 좋아 보이지 않습니다). 개발자 대회는 게임을 개선하는 데 도움이 될 수 있으며, 이는 장기적으로 퍼블리셔에게 도움이 될 것입니다.

출판사 중 한 곳과 출판하기로 동의한 경우, 접근한 다른 출판사에게 이 사실을 알려야 한다는 점을 잊지 마십시오.

게임을 테스트하고 개선할 수 있는 테스트 팀이 있나요?

게시자는 "기본적으로" 게시 준비가 완료되고 테스트되고 균형 잡힌 게임을 보내는 것으로 가정합니다.

가장 큰 퍼블리셔에는 테스트 팀이 있지만 일반적으로 퍼블리셔 직원이 내부적으로 개발한 게임을 테스트하는 데 사용됩니다. 게시자는 타사 개발자에게 테스트 서비스를 제공하지 않습니다. 그러나 퍼블리셔가 귀하의 게임에서 큰 잠재력을 발견하면 게임의 제작 및 내부 테스트를 기꺼이 맡을 수도 있습니다.

보드게임과 관련하여 '프로듀스'란 무엇인가요?

제작자는 게임 제작자와 협력하여 게임 메커니즘, 설정 적응, 장비 및 구성 요소, 균형, 테스트, 규칙 단순화 또는 복잡화 등과 관련된 귀중한 권장 사항을 제공합니다. 저자는 게임 프로토타입의 새로운 버전을 플레이하는 제작자의 요청에 따라 게임을 개선합니다. 제작자는 보드 게임 시장과 유망한 "틈새 시장", 생산 기술을 알고 있으며, 현재 동향게임 디자인 - 일반적으로 최고 품질의 게임을 출시하는 데 도움이 되고 플레이어들 사이에서 수요가 높아지는 모든 것입니다.

일반적으로 퍼블리셔는 퍼블리셔의 직접 주문에 따라 개발되는 프로젝트를 포함하여 가장 유망한 게임 프로젝트에 제작자를 지정합니다.

예를 들어 "Heroes of Might and Magic"을 기반으로 한 맞춤형 게임을 개발해 드리는 것은 어떨까요?

출판사가 특정 게임을 개발하기 위해(“주문”) 제3자 제작자에게 의뢰하기로 결정한 경우, 첫째로 이미 프로젝트를 게시한 적이 있고 둘째로 함께 즐길 수 있는 검증된 개발자를 선택하게 됩니다. (즉, 출판사와 저자 사이에 상호 이해가 있고, 저자가 마감일을 지키고, 제작자의 의견을 듣는 등).

인기 브랜드와 가상의 세계를 기반으로 한 게임의 경우 퍼블리셔는 먼저 다른 사람의 지적 재산을 사용하기 위한 라이선스를 구매해야 하는데, 이는 항상 가능하지 않거나 재정적으로 정당하지 않습니다.

당신이 내 게임을 거부한다면, 적어도 그것이 당신에게 적합하지 않은 이유를 설명해 주시겠습니까?

이는 특정 회사의 정책에 따라 다릅니다. 하비월드는 모든 저자들에게 게임이 퍼블리셔에게 적합하지 않은 이유를 간략하게 답변하려고 합니다.

1% 미만입니다.

당신의 긍정적이거나 부정적인 반응을 얼마나 기다려야 합니까?

출판사마다 다르게 처리합니다. 일주일에서 몇 달까지. 장기게임 퍼블리싱에 대한 제안이 엄청나게 많기 때문에 고려 사항이 발생합니다. 우리는 한 달 이내에 모든 요청에 ​​응답하려고 노력합니다.

게임 출판을 수락하면 언제 출시되나요?

대형 퍼블리셔는 1년 전에 게임 출시 프로그램을 계획하고 있으므로 퍼블리셔와 계약을 체결한 후 9개월, 심지어 1년 후에 게임이 출시될 것으로 예상하는 것이 합리적입니다.

일반적으로 게시자는 하나 이상의 네트워크와 밀접하게 연결되어 있습니다. 예를 들어 당사의 모든 게임은 Mosigra(국내 최대 네트워크)에 우선적으로 배치됩니다. 소매 판매) 및 기타 파트너 네트워크에 있습니다. 게임 마케팅 방법을 정확히 지정하십시오. 퍼블리싱은 쉽지만 한 달에 수천 달러에 게임을 판매하는 것은 매우 어렵습니다. 참고로 2013년 초 국내 최고 매출은 20개 게임 중 12개 게임이 저희가 출시한 것이었습니다.

선발 과정은 얼마나 철저합니까?

우선 게임이 테스트됩니다. 우리가 프로젝트에 자금과 팀 시간을 투자할 것이라는 점을 고려하면 최고의 게임제안된 것 중에서. 우리는 보통 1년에 150~300개의 게임을 검토하고 그 중 12개 미만을 출시합니다.

내 게임이 적합하지 않으면 다른 퍼블리셔에게 문의할 수 있나요?

예, 일반적으로 권장합니다. 적합한 옵션, 프로젝트는 좋지만 우리 시장에는 적합하지 않은 것 같습니다. 각각 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 우리는 한 달에 500개 이상 팔리는 게임이나 정말 훌륭하고 스마트하며 복잡한 프로젝트 작업을 좋아합니다.

왜 국내 보드게임은 연간 출시가 12개도 안 되는 걸까요?

모든 작성자는 현지화와 경쟁하기 때문입니다. 이미 효과가 입증된 기성 게임을 서양에서 가져갈 수 있다면 새로운 게임보다 해당 게임을 사용하는 것이 더 논리적입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 국내 시장을 지원하기 위해 최선을 다하고 게임 제작자를 위한 이벤트를 정기적으로 개최합니다.

마젤란은 내 프로토타입으로 무엇을 할 것인가, 보드게임 개발은 어떻게 진행될 것인가?

  • 1. 첫 번째 단계로 프로토타입을 보낼 필요는 없고, 게임의 규칙과 자료만 보내면 됩니다. 검토 후(게임이 마음에 들면) 프로토타입을 요청합니다.
  • 2. 테스트 후에는 메커니즘, 설정 및 규칙의 여러 가지를 변경하라는 권장 사항이 제공될 것입니다. 우리는 벡터를 귀하에게 제공하거나 (합의에 따라) 스스로 변경합니다.
  • 3. 계약이 체결되었습니다.
  • 4. 그러면 일러스트레이터의 작업이 시작됩니다. 훌륭한 일러스트레이터, 게임의 성공은 주로 이미지의 품질에 달려 있습니다.
  • 5. 지도, 규칙 및 기타 구성 요소의 레이아웃.
  • 6. 동시에 상자에 대한 그림과 그 위에 텍스트가 포함된 "표지"가 만들어집니다. 게임 이름이 지정됩니다.
  • 7. 이후, 개별 기술사양에 맞는 부품을 제작합니다.
  • 8. 모든 것이 준비되면 게임이 제작 단계로 들어갑니다.

다음은 보드 게임 출판에 관한 이야기의 예입니다.

프로토타입을 어떤 형태로 보내는 것이 더 좋나요?

가장 완전한 형태, 즉 구성 요소와 규칙이 포함된 상자 형태가 바람직합니다. 카드는 카드여야 합니다(섞을 수 없는 종이 조각이 아님). 손으로 쓴다면 블록체로 쓰세요. 상자는 내구성이 있어야 하며 라벨이 명확하게 표시되어 있어야 합니다. 내부의 모든 것은 가능한 한 현실에 가까워야 합니다. 예를 들어 칩 대신 다른 게임이나 견과류의 칩을 사용하는 것은 좋지만 종이 마커를 사용하는 것은 좋지 않습니다. 필드를 손으로 그릴 수 있습니다. 이는 파일을 첨부하는 것보다 낫습니다. 등.

박스 형태로 보낼 수 없는 경우에는 컨셉 설명(2~3문단)과 게임 규칙, 프로토타입 제작을 위한 파일이 필요합니다. 아이디어 자체는 논의하기에 의미가 없다는 점을 기억하십시오. 적어도 한 번은 앉아서 플레이할 수 있도록 테스트 팀이 필요합니다.

가장 중요한 것은 게임의 이름, 누구를 위한 게임인지, 플레이어 수, 연령, 게임 기간, 사용되는 메커니즘, 최대치는 얼마인지입니다. 비슷한 게임귀하의 제품이 더 나은 이유를 이미 알고 있습니다.

보드게임 개발에 대한 아이디어만 있다면 어떻게 해야 할까요?

프로토타입을 구축하세요. 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 서둘러 정리하면 세부 사항을 숙고하고 규칙을 명확하고 이해하기 쉽게 기록한 것보다 게임 평가가 더 나쁠 가능성이 높습니다. 하지만 지체하지 마십시오. 완벽주의자는 맨 마지막에 옵니다. 1년 동안 엉뚱한 방향으로 작업하는 것보다는 어느 정도 준비가 된 단계에서 멈추고 출판사의 의견을 듣는 것이 더 좋습니다.

비공개 문서에 서명이 되어 있습니까?

프로토타입 단계에서는 - 아니요. 저자는 출판사가 자신의 참여 없이 파일을 사용할 수 있다는 점을 두려워하는 경우가 많습니다. 게임 메커니즘에 대한 최소한의 명확한 보호가 부족하기 때문에 주의하세요. 러시아 법률물론 이 단계의 모든 계약과 문서는 안정감을 줄 수 있지만 실제로는 법적으로 무효입니다. 따라서 게시자를 신뢰할 수도 있고 신뢰할 수 없을 수도 있습니다. 다시 말하지만, 제작자 없이 게임을 출시하는 것이 경제적으로 불가능하듯이 누구도 자신의 평판을 위험에 빠뜨리지 않을 것입니다.

절대 보내지 말아야 할 게임은 무엇인가요?

  • 1. 이미 사본이 있음 유명한 게임. "하지만 나는 Monopoly를 생각해 냈는데 세포 대신 록 밴드의 이름이있을 것입니다."-이것은 나쁜 생각입니다.
  • 2. 14세 여동생이 이해할 수 없는 게임. 규칙이 깔끔한 글꼴로 40페이지를 차지하고 게임 방법을 배우는 데 며칠이 걸린다면 단순화하는 것이 좋습니다. 이거 파는거 꽤 힘들텐데
  • 3. 구현되지 않은 게임 - 즉, 프로토타입을 만들 수 없는 게임입니다.
  • 4. 동일한 게임에 약간의 변경을 가한 여러 버전 - 하나의 프로토타입이면 충분합니다.

이미 일러스트가 있어요. 그럼 어쩌지?

괜찮다면 공개하겠습니다. 그러나 실습을 통해 몇 가지 컨셉 아트 샘플을 가져오는 것이 더 낫다는 것을 알 수 있습니다. 그러면 작업이 시작되기 전에 일러스트레이터가 적합한지 분명해질 것입니다.

돈은 어떻습니까? 보드게임을 만들면 돈을 벌 수 있나요?

저자는 제작이 끝난 각 에디션에서 5~10%의 로열티를 받습니다. 상점 선반에서 게임 비용이 1000 루블이면 유통 비용은 500 루블이고 비용은 약 300 루블입니다. 귀하는 도매 가격, 즉 이 예에서는 500 루블에서 로열티를 받습니다.

평균 순환은 얼마입니까?

최소 유통량은 1000개이며, 보통은 3~5천개입니다. 우리는 연간 1만개 이상 팔 수 있는 게임을 작업하려고 노력합니다. 게임이 출시되면 적어도 3~4년 동안 수익을 얻을 수 있다는 점을 고려하면 수익을 직접 계산할 수 있습니다. 원칙적으로, 정규직이 출판물은 연간 여러 프로젝트를 수행할 준비가 되어 있는 극소수의 사람들을 위한 것이지만, 그들의 주요 수입에 추가하여 꽤 가치가 있습니다.

출판사는 어떤 위험을 감수합니까?

  • – 게임이 시장에 출시되지 않으면 퍼블리셔는 개발 자금과 첫 번째 인쇄 비용을 잃게 됩니다. 플레이를 통해서만 돈을 벌 수 있으며, 최소한 첫 번째 게임에서 로열티를 받을 수 있습니다.
  • – 배치를 다시 작성하게 하는 결함이 어딘가에서 발생하는 경우(모든 게시자에게 자주 발생함) 게시자의 비용으로 모든 것이 해결됩니다.
  • – 게임이 제 시간에 진열대에 배달되지 않고 지연으로 인해 네트워크에서 벌금이 부과되는 경우 이는 귀하의 문제가 아니라 게시자의 문제입니다.

등. 따라서 귀하는 전통적인 출판 위험이나 다른 어떤 것의 영향을 받지 않습니다. 재정적으로 어떤 일이 발생했는지에 관계없이 각 상자에서 로열티만 받을 수 있습니다. 유통에 놀라운 모험이 일어나더라도 이러한 로열티는 변경되지 않습니다.

어떤 서류를 수집해야 합니까?

주요 문서- 귀하가 게임의 저작자이며 게임에 대한 모든 권리를 갖고 있음을 보장하고 게시자가 해당 의무를 자세히 설명하는 저작권 계약입니다. 대부분의 경우 서명만으로 충분합니다. 저작권 계약러시아 연방 거주자 및 우리나라 비거주자 모두와 서명할 수 있습니다.

당신이 사용하는 경우 제3자 자료예를 들어 일러스트레이션과 같은 게임에서는 일러스트레이터로부터 권리를 양도하는 문서나 그와의 계약이 있어야 합니다. 일러스트를 그리면 그것에 대해 생각할 필요가 없습니다.

우리는 다른 모든 것을 처리합니다. 예를 들어 게임 인증이 포함됩니다.

어떤 테스트가 이루어지나요?

완성된 게임을 보낸다고 가정합니다(단, 최소 20개 게임의 프로토콜이 있으면 좋습니다). 예를 들어 게임은 균형이 아닌 플레이 가능성을 테스트합니다. 테스트는 다음에서 진행됩니다. 세 단계: 개발자가 먼저 시청하고, 그다음 숙련된 플레이어, 그 다음 감독 하에, 무작위 사람들"거리에서." 세 단계를 모두 완료해야 합니다. 가장 중요한 것은 세 번째입니다.

게임이 작동하지 않으면 어떻게 되나요?

일반적으로 게임의 10%는 퍼블리싱하기에 충분합니다. 하지만 출판사에 보낸 보드게임의 출시율은 2% 미만입니다. 나머지는 필요할 경우를 대비해 따로 보관해 두었습니다. 귀하의 게임이 훌륭하지만 아직 출시되지 않은 경우 알려드리고 다른 게시자를 추천해 드립니다. 이 경우 게임은 게시 대기 상태가 됩니다. 실제로 작년우리는 그러한 예비 "대기열"에서 두 개의 게임을 구입했습니다. 일반적인 대기열 길이는 약 30개 프로젝트입니다.

프로토타입을 평가하는 데 얼마나 걸리나요?

보통 한달정도 됩니다.

보드게임은 언제까지 생산되나요?

유통부터 선반에 나타날 때까지의 주기는 8~12개월입니다.

다시한번 주의해주세요

검토를 위해 정보나 프로토타입을 제공하는 것은 비공개 계약을 구성하지 않습니다. 하지만 우리는 귀하의 게임을 매우 신중하게 작업할 것임을 다시 한 번 약속드립니다.

우리는 아이디어를 고려하지 않고 프로토타입만 고려합니다. 귀하의 아이디어에 대한 Magellan의 검토 및 평가는 참신함, 우수성 또는 독창성을 인정하는 것이 아니며 유사한 성격의 기존 또는 미래 아이디어에 도전하거나 추구할 회사의 권리를 침해하지 않습니다. 그러나 메커니즘이 유망하다고 생각하는 경우(그러나 특정 구현 형태의 게임은 게시에 적합하지 않음) 이에 대해 알리고 개선 사항을 제안할 것입니다.

귀하는 귀하(또는 귀하가 대표하는 그룹)가 공개되는 정보의 유일한 소유자이거나 이를 공개할 무제한 권리가 있음을 진술하고 보증합니다. 또한 귀하는 공개된 정보에 이해관계가 있을 수 있는 모든 제3자에게 계약 조건에 대한 정보를 제공하고 해당 조건에 동의함을 진술합니다.

프로토타입은 반환되지 않습니다.

우리는 다른 게시자와 동시에 프로젝트를 고려하는 것이 바람직하지 않다고 생각합니다. 이 경우 다른 게시자의 응답을 기다립니다. 귀하의 프로젝트가 이미 다른 출판사에서 고려 중인 경우 프로젝트를 제출하기 전에 알려주시기 바랍니다. 당사가 귀하에게 게임 프로토타입을 요청할 때 귀하가 사전에 명시적으로 동의하지 않는 한 당사는 귀하의 프로젝트를 고려하는 유일한 퍼블리셔인 것으로 간주합니다.

우리는 게임에 중요한 변경을 가할 수 있으며, 이로 인해 게임을 제품 라인에 더 잘 적용하기 위해 게임의 메커니즘, 테마 또는 기타 측면이 변경될 수 있습니다. 그리고 더 나은 판매.

이 프로젝트는 여러 가지 이유로 적합하지 않을 수 있습니다. 게임의 수익성이 충분하지 않다고 생각할 수도 있습니다. 우리는 게임을 선보일 수 없을 것입니다 최선의 방법으로; 게임이 이미 개발 중인 게임과 너무 유사할 수 있습니다. 우리는 게임의 메커니즘과 실행, 또는 다른 이유로 마음에 들지 않았습니다. 문제가 발생하면 자세한 내용을 알려드리겠습니다.

전송된 게임에 대해서는 리뷰를 제공하지 않습니다.

게임 특허는 어떻게 받나요? 이 질문은 종종 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 조만간 모든 컴퓨터 게임(비디오 게임) 개발자가 떠오를 것입니다: 게임을 보호하는 방법은 무엇입니까? 이 기사에서 나는 게임에 대한 특허를 얻는 방법, 더 정확하게는 게임이나 기타 다른 것을 보호할 수 있는 방법에 대해 이야기하려고 합니다. 소프트웨어.

많은 분들이 아시다시피(개인적으로나 소통을 통해 저를 아시는 분들은) 소셜 네트워크및 포럼), 저는 오랫동안 특허, 특히 IT 분야의 특허에 참여해 왔습니다. 그러나 얼마 전부터 제가 3D 모델링과 컴퓨터 게임 개발에 관심을 갖기 시작했다는 사실을 모든 사람이 아는 것은 아닙니다. 특허에 대한 지식과 컴퓨터 게임에 대한 열정을 결합하여 나는 글을 쓰기로 결정했습니다. 이 기사이는 컴퓨터 게임 개발자(및 기타 소프트웨어 개발자)가 자신의 작업/프로그램을 보호하는 방법을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

보호하다 컴퓨터 게임여러 가지 방법으로 가능합니다.

상표등록

게임명은 상표등록을 통해 보호받을 수 있습니다( 등록 상표)는 종종 상표라고 불리지만, 러시아 연방 법률에 따르면 "상표"가 더 정확한 이름입니다.

컴퓨터 게임 캐릭터의 이름도 상표로 등록할 수 있습니다. 컴퓨터 게임 이름, 게임 캐릭터 및 컴퓨터 게임의 기타 요소에 대한 상표는 일반적으로 다음과 같은 종류의 상품 및 서비스에 등록됩니다.
09 클래스(소프트웨어);
41 클래스(개발 서비스 정신적 능력; 사람들의 오락을 목적으로 하는 서비스...);
42 클래스(컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 개발 및 개선을 위한 서비스).

상표를 사용하면 컴퓨터 게임(또는 기타 제품이나 서비스)의 이름 사용에 대한 우선권을 얻을 수 있으며, 또한 부도덕한 경쟁자로부터 게임 및 게임 요소를 보호할 수 있으며 다음과 같은 방법으로 상표 사용을 금지할 수 있습니다. 상품 및 서비스 분야에서 귀하의 평판을 보호하는 제3자(귀하가 아닌 다른 사람).

상표는 6가지 유형으로 구분됩니다.
— 구두상표(텍스트)
— 비유적 상표(그림)
— 3차원 상표(예: 포장)
- 결합상표(그림, 문자, 소리 등 두 가지 이상의 상표를 결합한 것)
- 기타 상표:
— 사운드 상표(음악 작곡, 멜로디)
- 가벼운 상표 ( 옥외 광고, 예를 들어 네온);
— 색상 상표(예: 제품 색상 또는 여러 색상의 조합)
— 상표 변경(예: Yanex.Traffic 서비스의 신호등은 교통 정체에 따라 색상이 변경됨)
- 홀로그램 상표 (홀로그램에 은행 카드);
— 위치 상표(라벨 위치, 제품 특정 부분의 로고)
- 후각상표(특정 냄새)
- 맛 상표.

게임을 보호하는 상표의 한 예는 상표입니다. AK 47” 회사에 발행됨 » 공개 합자회사"우려사항 "Kalashnikov", 426006, 우드무르트 공화국, Izhevsk, Deryabina Ave., 3″는 현재 이 상표의 저작권 보유자입니다.

사진은 러시아의 등록 상표 AK 47을 보여줍니다.

숫자 주정부 등록: 593189
우선순위: 2014년 1월 20일
국가 등록 날짜: 2016년 11월 1일
독점권 만료일: 2024년 1월 20일
AK 47 상표는 ICGS의 08, 09, 13, 14, 16, 28 클래스에 등록되었습니다.

컴퓨터 게임 제작자는 클래스 09에 관심을 가질 것입니다.
“-무기가 포함된 게임용 다운로드 가능한 소프트웨어;
무기 이미지가 포함된 다운로드 가능한 컴퓨터 게임; 대규모 무기 모델을 사용한 총 사격 시뮬레이터;
무기 사격 훈련용 컴퓨터용 소프트웨어; 스포츠 촬영용 안경; 무기 사격 훈련용 장치; 무기용 광학 조준경;
무기 사격 훈련용 컴퓨터 프로그램; 무기 이미지가 포함된 컴퓨터용 게임 프로그램;
무기 사격 훈련을 위한 컴퓨터 프로그램[다운로드 가능한 소프트웨어];
무기 이미지가 포함된 게임용 대화형 멀티미디어 프로그램;
시청각 무기 훈련 도구;
다운로드 가능한 무기 이미지 파일;
무기 이미지가 포함된 애니메이션 영화;
스포츠 촬영용 보호 헬멧; 스포츠 촬영용 보호복;
스포츠 사격용 보호 신발, 스포츠 사격용 보호 장비”.

미국 상표로서 게임의 예를 들어 보겠습니다. 심즈 4" 에서 일렉트로닉 아츠 Inc.

그림은 보여줍니다 등록 상표미국 특허청에서 발행한 "The Sims 4"용.

등록번호: 4845983.
클래스 IC 041. US 100 101 107.
상표 유형: 서비스 마크.
제품 및 서비스: 엔터테인먼트 서비스, 즉 온라인 컴퓨터 게임 제공 인터넷을 통하여 제공되는 전자컴퓨터게임에 관한 정보의 제공

동일한 이미지가 2015년 11월 3일에도 등록되었지만 번호 4845984에 클래스 41의 상표로 등록되었습니다.
IC 009. US 021 023 026 036 038. G&S: 컴퓨터 게임 소프트웨어; 글로벌 컴퓨터 네트워크 및 무선 장치를 통해 다운로드 가능한 컴퓨터 게임 소프트웨어 비디오 게임 소프트웨어.

산업디자인 특허입니다. 디자인 특허

게임 그래픽은 디자인 출원(미국과 유럽에서는 디자인 특허 출원)을 통해 보호받을 수 있습니다. 발행된 디자인 특허(디자인 특허)는 게임의 메인 메뉴, 사용자 인터페이스, 레벨 디자인, 월드맵, ​​게임 캐릭터, 게임 객체 디자인 등 게임의 그래픽 인터페이스를 보호합니다.

따라서 산업 디자인은 다음을 보호합니다. 모습귀하의 게임과 그 요소(특허 대상)를 시장에 홍보할 때 귀하는 특허가 발행된 국가의 법률에 위배되지 않는 방식으로 산업 디자인을 사용할 수 있는 독점권을 부여받습니다. 또한 산업 디자인에 대한 특허(디자인 특허)를 통해 저작권 보유자는 산업 디자인에 대한 독점권을 처분할 수 있습니다. 귀하의 산업 디자인을 디자인하고 제3자가 사용하는 것으로부터 귀하를 보호합니다.
디자인 특허(생산 디자인 특허)의 놀라운 예는 Wargaming.Net Llp가 D712,786 번호로 E-50 탱크의 외관에 대해 받은 특허입니다. 상표및 미국 특허 2014년 9월 9일.


그림은 미국 특허청에서 발행한 "E-50" 전차의 상표를 보여줍니다.

컴퓨터 프로그램 등록

질문에 대한 또 다른 대답: 게임 특허를 얻는 방법은 게임을 보호할 수 있는 능력입니다. 일반적인 경우, 소프트웨어) 귀하의 컴퓨터 게임을 컴퓨터 프로그램으로 등록하고 최종적으로 공식 등록컴퓨터 프로그램. 컴퓨터 프로그램 인증서를 통해 저작물의 양(우리의 경우 게임/비디오 게임 코드의 크기), 저작물의 등록 날짜를 확인할 수 있으며, 이는 또한 귀하의 독점적 권리 및/또는 또는 컴퓨터 게임에 대한 저작권이 확인되었습니다. 공식 문서. 저작권은 양도할 수 없으며 컴퓨터 게임(일반적으로 컴퓨터 프로그램)을 만든 개인에게 속합니다. 소프트웨어에 대한 독점권은 해당 소프트웨어의 저작권 소유자에게 있습니다. 법인(회사) 또는 개인에게(사람)이며, 다른 새로운 저작권자에게 양도될 수 있습니다. 발명품에 대한 특허와는 달리, 실용신안그리고 산업 디자인(설계), 독점권저작권이 적용되는 게임/소프트웨어에는 저작권이 없습니다. 영토 제한세계협약에 따르면 저작권(영어) 보편적 저작권 협약), 즉. 모든 국가에서 유효합니다.


그림은 Rospatent에 등록된 컴퓨터 프로그램의 예를 보여줍니다.

물론 다른 나라에서도 컴퓨터 프로그램을 등록할 수 있습니다. 예를 들어 미국이나 중국의 게임 코드 등록을 복제할 수 있습니다.

발명특허

게임을 보호하는 또 다른 방법은 발명에 대한 특허를 신청하는 것입니다. 이는 일련의 조치 형태로 방법을 보호합니다. 기술 솔루션(기술), 아이디어의 기술적 구현.

발명품에 대한 특허를 통해 게임 알고리즘(게임 알고리즘), 게임 메커니즘/게임 메커니즘 등을 보호할 수 있습니다.

기사에 따르면 러시아 연방 민법 1350발명으로서 특정 목적을 위한 제품이나 방법의 사용뿐만 아니라 제품이나 방법과 관련된 기술 솔루션도 특허를 받을 수 있습니다. 발명은 신규성, 진보성, 산업상 이용가능성이 있어야 합니다. 발명은 선행기술로부터 알려지지 않은 경우 새로운 것으로 간주됩니다.

1350조에 기술된 다른 모든 것 외에도 "게임의 규칙 및 방법"과 지적 활동의 결과는 발명으로 특허를 받을 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

러시아 특허발명에 대한 - 특허 번호 2546498 게임 상태 저장 방법 및 장치” 회사에 발행됨 “ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카 LLC(미국)”.


그림은 사용자가 대화형 시뮬레이션 모델링에 참여할 수 있도록 하고 다음을 제공하는 시스템의 블록 다이어그램을 보여줍니다. 기능성, 사용자는 게임이나 다른 시뮬레이션 모델에서 사용자의 상태를 "에서 저장할 수 있습니다. 게임 특허”, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC (미국)에 발행되었습니다.

미국에서는 게임 방법과 시스템도 특허를 받았습니다. 5,662,332 게임의 게임 메커니즘에 대한 발명을 위해 “ 매직 : 더 개더링”는 1997년 9월 2일에 발행되었으며 “회사에 속합니다. 위저즈 오브 더 코스트, Inc.»


사진은 MAGIC: THE GATHERING(MTG) 게임의 게임 맵과 플레이 필드를 보여줍니다.

게임의 트레이딩 카드와 2인용 게임 보드를 아시나요? 예, 이것은 위에서 설명한 디자인 특허가 아닌 발명 특허입니다. 위에서 발행된 특허 번호 또는 이 게임 특허의 제목인 "트레이딩 카드 게임 플레이 방법"을 통해 온라인에서 특허를 찾을 수 있습니다.

실용신안

위에서 설명한 게임 특허 방법 외에도 프로그램을 보호하는 또 다른 방법이 있습니다. 실용신안을 출원하고 일정 시간이 지난 후 실용신안을 취득하면 게임을 보호할 수 있습니다.

실용신안은 장치와 관련된 기술 솔루션을 보호합니다. 이러한 장치는 특정 기술 솔루션이나 방법이 구현되는 컴퓨터나 비디오 콘솔/게임 콘솔일 수 있습니다.

기사에 따르면 1350년 러시아 연방 민법그리고 기사 1351년 러시아 연방 민법발명은 실용신안과 다르다. 창의적인 단계, 즉. 실용신안은 신규하고 산업적으로 적용 가능한 것이어야 합니다.

실용 신안의 예로 Monolit LLC가 게임 시스템에 대해 발행한 실용 신안 특허를 인용할 수 있습니다. 예를 들어 저자는 "Mafia" 게임의 온라인 버전을 언급했습니다. 그런데 2008년에 출시된 Monolit 회사는 데스크톱 버전게임 "마피아".

그림은 보여줍니다 블록 다이어그램 게임 시스템"마피아".

실용신안권에 대한 특허는 러시아뿐만 아니라 중국, 일본, 독일에서도 수요가 있지만, 미국, 캐나다, 영국에서는 실용신안권이 특허를 받지 않습니다.

그래서 이 기사에서는 게임에 대한 특허권을 취득하는 방법(실제로는 소프트웨어 제품을 보호하는 방법)에 대해 설명했습니다.

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