멋진 게임이 포함된 현대적인 졸업 파티. 경쟁 게임 프로그램 "졸업"


콘센트

목표:잊을 수 없는 휴가의 분위기를 조성하고, 고아원의 학생과 교사 사이에 유리한 심리적 분위기를 조성합니다.
작업:
- 의사소통 능력을 키우고, 친구를 사귀고, 사람을 휴가로 만드는 능력을 기르십시오.
- 고아원의 학생과 교사 팀의 단결에 기여합니다.
- 어린이들이 수년 동안 고아원에서 교류한 모든 사람에게 진심 어린 감사의 마음을 표현하고 새로운 성인 생활로의 전환과 관련하여 기쁨을 표현하도록 격려합니다.
- 학생들의 창의적 능력을 개발합니다.

예비 작업:

“과거 박물관” 자료 수집

소원, 사진, 그림이 담긴 앨범 준비

캐릭터:

    두 명의 발표자.

    박물관 관리인.

    우체부 페치킨.

설계:

졸업생의 이미지와 그에 대한 단어가 포함된 "별"; 박물관 전시: 과거와 미래; 빨간 리본, 가위, 풍선; 소포 상자; "졸업 – 2008"이라는 문구; 월경; 종 - "Graduate 2008" - 각 졸업생에게.

춤 -

첫 번째 연설자: 안녕하세요, 친애하는 친구들 -

손님, 선생님, 아이들!

만나서 반갑습니다

이 방에서, 이 시간에!

2회: 즐거운 명절을 열어갑니다.

갈라 저녁을 엽니다.

여기에는 아름답고 다양한 얼굴이 너무 많습니다!

오늘 만나서 정말 반갑습니다!

1부: 애완동물을 다시 한 번

우리의 "벨"이 지금 출시됩니다

그들은 더 큰 삶을 살게 될 것입니다.

그곳에서 당신의 꿈을 이루기 위해.

두 번째 리드: 그래서 우리는 이번 휴가의 영웅들을 만납니다. 2008년 졸업생들입니다: (모두가 함께 나오고, 이름이 지정된 사람은 각자의 자리로 가고, 모두에게 "종"이 주어집니다.)

구바이둘리나 이리나:

종종 Ira가 제 위치에 있지 않습니다.

그녀는 큰 소리로 투덜댔다.

그리고 선생님께 한마디

삽입하지 못하게 했어요.

오늘 이별의 시간에 우리는

우리는 당신의 모든 것을 용서합니다

그리고 당신 안에 있는 좋은 점

우리는 기억할 것을 약속합니다.

카프타노바 율리아:

정말 기적의 장인이군요

볼에 옅은 홍조가?!

연필이 아주 능숙하게 번쩍인다

그녀의 어린 손에.

Julia는 당신이 원하는 것은 무엇이든 그릴 것입니다

그리고 그는 그것을 전시회에서 보여줄 것이다.

안나 미하일로브나, 시간 좀 내주세요

여자 연필을 사세요!

스테파노바 엘레나:

모두들 내가 웃지 않는 것 같아

먼저, 우리 레나:

드물게, 거의 웃지 않음

그냥 언뜻 보면 그렇지

Lena의 성격은 단순히 "쓰레기"입니다.

친절하고 매우 쾌활합니다.

데미나 타티아나:

글쎄, Tanyusha, 여기에 문제가 있습니다.-

그녀는 모든 사람들을 미치게 만들었습니다!

겸손하고, 아름답고,

모두를 기쁘게 하는 방법을 알고 있습니다.

네, 그리고 그는 공부를 잘해요!

그리고 우리는 확실히하고 싶습니다

그래서 이생의 행복

그는 그녀에게 더 자주 미소를 지었다.

샤드친 표도르:

Fedya는 거의 말하지 않습니다.

하지만 매우 정확합니다.

추가 단어가 없습니다.

어휘공부 잘했어요.

열심히 일한거같아

Fedechka는 도망치지 않을 것입니다.

믿지마세요 말도 안되는 소리에요

그에게는 게으름이 조금도 없습니다.

크라브초프 알렉산더:

항상 진지하고 조금은 내성적이었지

사샤는 눈썹 아래에서 엄숙한 표정을 지었다.

무슨 일이에요?

사샤는 바람둥이 같아

그리고 소녀들에게는 끝이 없습니다.

글루셴코 파벨:

누가 음식에 배고픈가 -

파샤를 방문해보세요.

비록 요리사가 되진 못하더라도

하지만 훌륭해요

양배추 수프와 죽을 준비하고,

만두를 요리합니다.

(음악 소리, 아이들의 춤, 발표자는 이때 떠남)

첫 번째 리더: - 다시 한 번 졸업생들을 환영합시다! (다들 손뼉을 친다)

두 번째 리드: -오늘 졸업생들을 기리기 위해 박물관을 개관합니다.

"베르니사주"

첫 번째 발표자: - 박물관이 우리 마을 야야의 주요 명소가 되어서 매우 기쁩니다. 개관은 오늘인 2008년 8월 27일로 예정되어 있습니다.

두 번째 리드: - 하지만 우리 박물관 관리인이 늦어서 그 사람 없이는 개관식을 시작할 수 없습니다.

첫 번째 발표자: - 그를 조금 기다리겠습니다. 지금은 우리 박물관에 대해 조금 말씀드리겠습니다. 그는 단순하지 않습니다. 과거를 방문하고 졸업생들의 미래를 살펴보겠습니다.

두 번째 리드: - 그리고 박물관에서의 행동 규칙을 상기시켜 드리겠습니다. 박물관 홀에서는 평화와 고요함을 유지해야 합니다. 박물관 큐레이터가 보관하는 "리뷰 북"에 축하 행사에 대한 인상을 남길 수 있습니다.

우리 박물관의 역사는 꽤 오래전으로 거슬러 올라갑니다. 5년 전, 우리 고아원은 이 박물관을 위한 자료를 수집하기 시작했습니다. 첫 번째 전시회는 교사가 제공했습니다. 그들은 또한 박물관 전시물을 관리하는 최초의 관리자가 되었습니다.

1st ved.: - 학생들도 그들을 도왔습니다. 5년간의 유익한 작업을 통해 풍부한 자료가 수집되었습니다. 그리고 오늘, 길고도 힘들고 노동 집약적인 5년 간의 복원 작업 끝에 우리는 베르니사주 박물관을 열고 싶습니다.

(멀리서 희미한 기침 소리와 발소리가 들린다. 박물관 관리인이 나타난다.(이하 M.S.)

M.s. - 안녕하세요! (모두가 인사합니다.) 아, 미안해요, 사랑하는 여러분! 나는 박물관 개관식에 참석하기 위해 너무 서두르다가 실수로 다른 버스를 탔고 완전히 다른 장소에 있는 것을 발견했습니다. 택시를 불러야 했어요. 그리고 마침내 저는 여기에 왔고 여러분 모두를 만나서 매우 기쁩니다!

첫 번째 발표자: - 드디어 기다리고 기다리셨습니다. 이제 개회식을 시작하겠습니다. 그리고 리본을 자르는 명예로운 권리는 Bell 고아원의 책임자 인 Galina Pavlovna Vanina에게 주어집니다. 그는 과장하지 않고 박물관의 메인 큐레이터라고 할 수 있습니다.

(드럼 소리가 나고, 감독이 늘어진 빨간 리본으로 나와서 자르고, 박물관 개관을 축하합니다).

M.S.: - 오늘의 졸업생 교육자들에게 발언권을 주어야 한다고 생각합니다.

(선생님들이 입장하여 노래를 부르면 "Vernissage" 노래의 멜로디가 들립니다)

그래서 우리는 박물관을 열었습니다.

여기에 얼마나 많은 것들이 있는지 보세요!

놀랍기도 하고 귀엽기도 합니다.

오래된 각도기

그리고 내 눈을 뜨게 한 지구본

이 세상은 독특합니다.

그리고 이 마우스와 보드는

글쎄, 내 마음에 아주 소중한

우리 둘이 앉았던 책상.

이 낡은 서류가방을 위해

이제 아무도 쳐다보지 않을 거야

하지만 당신은 그 사람과 함께 학교에 다녔어요

합창: 아, “베르니사주”! 아, 베르니사주!

박물관은 이미 여러분을 위해 열려 있습니다.

멋진 것들의 박물관

그리고 이 귀여운 것들.

빨리 여기 있는 사람들 다 빨리 와

어서 빨리 여기로 와서 친구들을 모두 초대하세요!

M.S.: - 과거 박물관이 문을 열었고 투어를 시작하겠습니다. 어린 시절부터 친숙한 물건과 사물이 너무 많아서 각각 생생한 추억을 되살립니다. 예를 들어, 이것은 Lena Stepanova와 Tanya Demina가 긴 겨울 저녁에 앉아 숙제를 하고 시험을 준비했던 책상입니다.

그리고 여기 Sasha Kravtsov의 유명한 스포츠 바지가 있습니다. 그들은 우리 교사들에게 베레조프스키시에서 사샤를 오랫동안 수색했다는 사실을 상기시킵니다. 보라, 가시덤불까지도 보존되었느니라.

Pasha Glushchenko가 근무 중에 입기를 좋아했던 유명한 앞치마와 머리 스카프는 다음과 같습니다.

여기서 무엇을 볼 수 있나요? 교사들은 눈을 감고 도청하지 말 것을 요청받습니다. 다음은 졸업생들이 시험 중에 사용한 다양한 유형의 치트 시트입니다. 우리는 그들의 이름을 밝히지 않을 것입니다.

여기에 오래된 서류 가방이 있습니다. 불행히도, 그것이 누구의 것인지를 나타내는 비문은 분실되었습니다.

다음 전시로 넘어가겠습니다. 이것은 Shadchin Fedor의 미완성 목각 작품입니다. 그가 휴일에 우리를 방문할 때에도 그 일을 완료하기를 바랍니다.

다음 전시회에는 이국적인 이름인 쥐가 있습니다. 안타깝게도 우리는 고양이를 찾을 수 없었습니다. 그러나 Julia Kaftanova는 마우스를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그녀는 쥐와 노는 것을 좋아할 뿐만 아니라 개와도 노는 것을 좋아합니다. 이 스탠드에는 그중 하나의 사진이 전시되어 있습니다.

그리고 여기 Ira Gubaidulina가 공연한 의상이 있습니다. Ira는 춤을 매우 좋아하며 앞으로도 이 활동을 포기하지 않기를 바랍니다.

첫 번째 발표자: - 마치 “타임머신”을 타고 졸업생들의 과거를 방문한 것 같습니다. 그리고 이제 우리는 졸업생들의 미래를 살펴보고 싶습니다.

두 번째 리드: - 하지만 그들이 준비가 되었는지, 고아원에서 무엇을 배웠는지 모른다면 그들의 미래에 대해 어떻게 이야기하겠습니까? 나는 독립 생활의 어려움에 대한 우리 졸업생들의 준비 상태를 약간 테스트해 볼 것을 제안합니다. 이를 위해 소규모 대회를 개최하겠습니다.

리드 1: - 그리고 고아원 졸업생들이 습득한 모든 기술을 평가하는 데 도움이 될 배심원을 선택할 것을 제안합니다(배심원을 선택합니다)

파트 2: - 첫 번째 대회:

누가 부엌에 가본 적이 있나요?

우리의 생각은 쉽게 이해될 것이다

결국 모든 사람이 능력을 발휘할 수는 없었습니다.

커틀렛이나 수프를 만들고,

설탕에 절인 과일을 굴리는 방법.

우리는 이해하도록 배웠습니다

감자 삶는 방법

양배추 삶는 방법.

첫 번째 섹션: - 두 번째 대회:

응급처치를 제공하는 방법

당신은 오랫동안 알고 지냈어요

대회에서 상처에 붕대를 감는 법을 배웠습니다.

그리고 당신은 아직도 "Phytobars"도 기억하고 있습니다.

이제 응급처치를 어떻게 할 수 있는지 확인해 보겠습니다.

조심하고 모든 일을 신속하게 처리해야 합니다. 피해자의 머리부터 발끝까지 화장지로 "붕대"를 감으라는 요청을 받습니다. 그리고 누가 더 빨리 할 것인가?

두 번째 리드: - 이제 우리 졸업생들의 강한 반쪽을 확인할 차례입니다. “일하는 대로 먹는 사람은 먹는 대로 일한다”는 속담이 있습니다. 이제 우리 청년들이 먹는 방식으로 어떻게 일하는지 알 수 있습니다. (더 빠른 양질의 양질의 거친 밀가루 죽을 먹는 것이 좋습니다)

경쟁 4 "성가신 사업": 플레이하려면 밧줄, 손수건, 풍선 전화기 2개, 인형 2개가 필요합니다. 밧줄을 팽팽하게 당기면 두 사람이 전화기와 인형, 손수건 뭉치를 받습니다. 플레이어의 임무: 어린아이처럼 인형을 팔에 안고 전화기를 귀에 대고 말할 때처럼 스카프를 밧줄에 걸어 두는 것입니다.

대회 5 “그림 속의 삶”: 플레이어는 종이와 펜을 받고 눈을 감고 발표자가 부르는 것을 그립니다.

사람은 누구나 아들을 키우고, 나무를 심고, 집을 지어야 합니다.

1. 시트 중앙에 아들을 그립니다. 자랄 때까지 나무를 심을 수 있습니다.

2. 아들의 왼쪽에 몸통을 그린 다음 왕관을 그립니다.

3. 나무가 자라는 동안 나머지를 위한 돈이 충분하지 않기 때문에 우리는 아들의 오른쪽에 미래 집의 기초를 그립니다.

4. 아들은 놀면서 나무 아래에 구멍을 파고 원을 그립니다. 그 안에서 그는 상자를 발견합니다. 그려보자.

5. 이제 집을 지을만큼 충분합니다. 기초 위에 벽과 지붕을 그립니다.

6. 나무가 열매를 맺기 시작하면 공사를 중단하고 그 위에 사과를 그립니다.

7. 수확물을 모은 후 집에 두 개의 창문을 그립니다.

8. 그러는 동안 아들은 자라서 차를 달라고 합니다. 그려보자. 이제 우리는 아들의 얼굴에 미소를 지었습니다.

9. 집을 마무리하고 있습니다. 문과 파이프를 그립니다.

첫 번째 리드: - 우리의 시련은 끝났습니다. 우리 졸업생들의 독립적인 생활 준비 상태를 요약하는 것은 심사위원단의 몫입니다.

심사위원: - 모든 테스트를 훌륭하게 통과하셨습니다. 고아원에서 여가시간을 유익하게 보내시고 많은 것을 배우신 것으로 보입니다. 그리고 오늘 우리는 당신에게 독립적인 삶을 위한 준비가 되었음을 증명하는 "증명서"를 선물합니다. "증명서"를 제시할 권리가 부여됩니다...

춤 -

M.s.: - 이제 우리 박물관의 다음 전시회인 "미래 박물관"을 방문할 시간입니다. 여기서 무엇을 볼 수 있나요?

2037년에 "우주의 해의 교사" 대회에서 우승한 훌륭한 교사 Irina Gubaidulina에 관한 기사입니다. 그녀에게 박수를 보내자.

여기서 무엇을 볼 수 있나요? 그리고 이것은 미래 도시를 위한 훌륭한 프로젝트입니다. 이 프로젝트의 저자인 Fedor Shadchin이 노벨상을 수상했습니다.

그리고 이번 전시회는 Elena Stepanova에게 헌정되었습니다. 우리는 그녀의 학생들에 둘러싸인 사진 속에서 그녀를 봅니다. 앞으로 그녀는 다른 행성에서 온 손님을 위해 유치원을 열었습니다. 모든 아이들은 그녀를 매우 사랑합니다.

Pavel Glushchenko가 특이한 기계를 발명합니다. 2040년에 그는 그녀의 발명품에 대한 특허를 받게 될 것입니다. 그는 타임머신을 발명할 것이다.

Yulia Kaftanova는 가장 큰 케이크를 구웠는데 가장 중요한 것은 어디입니까? 그녀는 화성에서 그것을 구웠고 이러한 이유로 그녀는 기네스북에 포함되었습니다. 이는 기네스북에 등재된 사실로 입증됩니다.

그리고 여기서 우리는 Demina Tatyana가 그린 멋진 그림을 봅니다. 고아원에서 그녀는 그림 그리기를 좋아했고 앞으로도 이 취미를 포기하지 않고 지구상에서 가장 유명한 예술가 중 한 명이 되었습니다.

Alexander Kravtsov는 훌륭한 가스 전기 용접공이되었고 자신의 회사를 설립하여 최고의 전문가를 모았습니다. 회사는 우주 산업의 주문을 수행합니다.

첫 번째 리드: - 박물관을 통한 우리의 여정이 끝났습니다. 우리는 졸업생들의 현재를 보고, 과거를 들여다보고, 미래를 방문했습니다. 박물관 관람을 도와주신 박물관 큐레이터님께 감사드립니다.

리드 2 : -당신과 내가 미래 박물관에서 본 모든 것은 당신이 최선을 다하면 가능할 것이며 당신이 꿈을 실현하기 위해 열심히 노력할 수 있도록 맹세하겠습니다.

(선서는 종이에 적혀 있으며 한 졸업생은 그것을 읽고 다른 졸업생은 "우리는 맹세합니다"라는 단어만 말합니다):

“우리는 2008년 야야 고아원 “벨”을 졸업했습니다. 우리는 다음과 같이 엄숙히 맹세합니다.

    자신의 고아원에 충실하십시오. 우리는 맹세합니다!

    선생님과 친구들을 잊지 마세요. 우리는 맹세합니다!

    우리 고아원이 우리를 자랑스러워할 수 있도록 인생에서 성공하는 것입니다. 우리는 맹세합니다! 우리는 맹세합니다! 우리는 맹세합니다!

첫 번째 주연: - 5년 동안 혼자 가족으로 살았고,

5년 동안 우리는 하나의 목표를 가지고 살았습니다!

우리는 여러분 각자가 거의 잊지 못할 것이라는 것을 알고 있습니다

나만의 고아원 - "벨"!

오늘 여러분의 선생님과 친구들이 이 홀에 모여 이 엄숙한 날을 축하하고 싶습니다.

    고아원 원장

    교육부장

    학교 번호 1

그게 다야 ... 당신은 밝은 입에 있습니다.

그리고 그들은 이미 문지방을 넘어섰고,

그리고 이제 당신은 슬픔으로 나를 실망시켜야 합니다

첫 번째 검색 결과입니다.

어린 아이들에게 축하와 소망을 전합니다:

우리는 평생 동안의 문제와 역경으로부터 당신을 보호할 부적을 만들었습니다!

(아이들은 부적을주고 이때 우체부 Pechkin이 나타납니다)

여기 대학원 교육자들은 어디에 있나요? 패키지가 있고 영수증에 서명하십시오. (우편 배달원이 가슴을 건네주고 떠납니다.)

첫 번째 리드: - 어떤 종류의 가슴, 보세요.

안에 무엇이 있는지 알아봅시다.

아마도 귀중품, 상...

리드 2: - 아니면 해외 의상...

나는 옷을 입는 걸 정말 좋아한다.

누군가로 변신하다

첫 번째 수업: - 왜 시간을 낭비하나요?

이제 가슴을 열어야 할 때입니다.

두 번째 리드: - 아 네, 케이크와 메모가 있어요.

메모에는 “촛불을 끄고 소원을 빌어야 합니다”라고 적혀 있습니다.

(교사는 어린이, 졸업생을 초대하고 소원을 빌며 촛불을 끈다)

첫 번째 발표자: - 이제 졸업생들에게 발언권이 주어집니다.

감독에게 : - Galina Pavlovna에게!

우리가 힘들 때

가끔씩 당신은 바라봐요

우리 무릎이 흔들리고 있어

그리고 우리는 침묵한다

하지만 우리는 알고 있어요

왜 우리 편에 서 계시나요?

우리는 이것을 위해 당신을 사랑합니다

그리고 우리는 당신에게 감사드립니다.

교장 선생님: Irina Sergeevna 교장 선생님, 인사드립니다.

우리 중에 당신을 사랑하지 않는 사람이 누가 있습니까?

당신은 성실하고 엄격합니다!

그럼에도 불구하고 당신은 똑똑합니다.

잊지 않을 거란 걸 알아둬

우리 중 6명은 졸업생입니다.

사회의 선생님에게: A – 사회 선생님이에요!

스베틀라나 블라디미로브나,

매우 날씬하고 엄격합니다!

게으름, 낙담을 좋아하지 않습니다-

모든 당국이 통과할 것입니다.

그리고 그것은 질서를 회복할 것입니다!

심리학자: Tatyana Nikolaevna –

우리의 사랑하는 심리학자!

우리는 가끔 당신에게 왔습니다

상처받은 영혼으로.

당신은 우리에게 세심했습니다

나 자신을 이해하는 데 도움이되었습니다.

우리는 당신에게 영원히 감사할 것입니다

우리의 운명에 참여해주셔서.

선생님께: 존경하는 선생님들께

여기저기서 우리와 함께 있었어

당신은 우리의 가장 가깝고 소중한 사람처럼되었습니다

우리도 당신에게 감사드립니다!

인생은 점점 더 빨라질 것입니다

당신은 우리의 지원입니다.

Cl. 지도자에게: 모든 주와 마찬가지로 통치자가 있습니다

모든 동화에는 공주가 있듯이

우리에겐 훌륭한 선생님이 계십니다

사랑과 애정에 감사드리며,

배려, 부드러움 및 따뜻함.

운명 속에서 넌 우리에게 '힌트'를 줬어

당신이 있어서 우리는 매우 행운입니다.

당신은 우리에게 생각하는 법을 가르쳐 주었기 때문에

모든 것, 그들이 우리를 위해 한 모든 것.

우리는 지금부터 당신을 기억할 것을 약속합니다

그리고 행운을 빕니다. 행운을 빕니다.

동화는 크리스마스 트리처럼 끝나고,

영화 릴처럼 꿈은 짧아지고

아아, 누구의 단서에도 의존하지 않고

우리는 모든 문제를 스스로 해결해야 합니다.

모든 길이 순탄할 수는 없지만,

모든 시련이 쉽지는 않겠지만,

그리고 인생은 공책처럼 우리 앞에 놓여 있습니다.

아직 한 줄도 없습니다.

세월이 흐르고 우리는 성장할 것입니다.

그리고 우리의 회색 사원은 빛날 것입니다.

우리 고아원이 늙지 않기를 바랍니다

그리고 선한 사람들에게 영원한 것을 가르칩니다!

"벨"은 영원히 우리의 친구가 될 것입니다.

그것은 두껍고 얇은 우리를 지원할 것입니다.

그리고 세월이 흐르도록 놔두세요.

우리는 어디에서나 '벨'을 기억할 것입니다.

두 번째 리드: - 친절한 말씀에 감사드립니다. 오늘 이 홀에서 많은 좋은 일들이 있기를 바라며, 이제 선생님들의 이별의 말을 들어보세요.

쉬운 행복을 찾지 마세요

무서운 재난 앞에서도 원망하지 마십시오.

아름다운 것은 모두 남겨두세요

그리고 나쁜 일은 지나갈 것입니다.

너무 빨리 친구를 잊지 마세요.

집으로 향하는 문을 더 넓게 열어보세요.

인생에서 더 나은 지원을 찾을 수 없습니다.

믿을 수 있는 우정이란 무엇입니까? 제 말을 믿으세요!

갑시다! 당신은 용골 아래 7피트 있어요!

당신의 꿈이 이루어지기를 바랍니다!

행운이 항상 당신을 따르기를 바랍니다!

당신에게 행복, 아름다움, 친절!

첫 번째 리드: - 사랑하는 졸업생 여러분, 행운을 빕니다! (박수) 이제 고아원 입구에서 기념사진을 찍으러 오세요. (“Goodbye, Moscow!” 멜로디에 맞춰 이별 노래가 들립니다.)

노래: 이 방이 점점 조용해지고 있어요.

그리고 많은 얼굴에는 슬픔이 있습니다.

안녕, 우리가 듣는 곳마다

우리를 항상 기억하겠다고 약속해주세요!

여러분께 진심으로 감사드립니다.

우리는 이곳에서 한 가족으로 살았고,

그리고 그들은 공부하고 부주의했습니다.

세월은 평소처럼 빠르게 흘러갔습니다.

합창: 우리는 당신과 헤어지는 중입니다.

부드러움이 마음 속에 남아 있습니다.

우리 우정을 지키자

안녕, 또 만나요!

이제 우리는 어린 시절에 작별 인사를 할 시간입니다.

기적의 시간은 끝났습니다.

우리 선생님들께 묻습니다.

용서하세요, 불운한 갈퀴들아.

우리 모두 진심으로 감사드립니다.

우리는 함께 꿈을 꾸는 법을 배웠습니다.

그리고 지금 이 기억에 남는 저녁에

우리는 당신의 안녕을 기원합니다!

합창: 모든 분들께 감사드립니다.

우리는 누구와 함께 자랐고 함께 자랐습니까?

우리 우정을 지키자 -

우리는 이 세월을 잊지 않을 것입니다.

종종 무도회가 끝난 후 가장 흥미로운 순간이 기억되지 않습니다. 감상적이고 감동적인 연설과 인증서 수여가 포함된 의례적인 부분은 분명히 기억될 것입니다. 축제, 연회 부분은 어떻습니까? 재미있는 게임과 대회로 졸업을 기억해보세요!

우리는 졸업 파티를 위한 게임, 경품 행사 및 대회를 제공하며, 이는 모든 축제 행사 동안, 특히 고등학생의 마지막 저녁에 사용할 수 있습니다.

축제 테이블에 앉아 있는 손님을 위한 대회

날짜 및 숫자

발표자는 아이들에게 학급 및 학교 생활에서 가장 중요한 사건을 기억하도록 초대합니다. 아마도 졸업할 때 기억에서 지워졌을 것입니다... 특히 날짜 및 기타 숫자는 다음과 같습니다.

  • 몇 년도에 1학년에 입학하셨나요?
  • 초등학교를 몇 년도에 졸업하셨나요?
  • 학교에서 지리학을 몇 년 동안 공부했습니까? 화학은 어떻습니까?
  • 교장실 전화번호는 몇 번입니까?
  • 학교 1층에서 마지막 층까지 계단은 몇 걸음인가요?
  • 가장 가까운 버스 정류장에서 학교까지 평균 몇 걸음 정도 됩니까?
  • 가장 가까운 정류장에는 몇 개의 버스 노선이 정차합니까?
  • 4학년 때 몇 과목을 공부하셨나요? 그리고 전체 학년 동안 얼마입니까?
  • 반 친구들의 생일을 기억하세요. 달력 연도의 시작 부분에 가장 가까운 날짜는 누구입니까? 올해의 마지막 생일을 축하하는 사람은 누구입니까?

질문이 아주 많습니다. 가장 중요한 것은 진부하고 진부한 질문이 필요하지 않다는 것입니다. 각 정답에 대해 미리 준비된 토큰(티켓, 몰수, 사탕 등)이 제공됩니다. 가장 많은 토큰을 받은 사람에게 상이 주어집니다.

나는 이름으로 당신을 알아요

테이블의 각 그룹에는 별도의 편지가 담긴 봉투가 제공되었으며, 여기에는 교사, 교장 또는 교육 기관 책임자의 성, 이름 및 후원 이름이 필요합니다. 모든 그룹은 성격이 다르지만 총 문자 수는 동일합니다. 학생들은 누가 암호화되었는지 알 수 없습니다. 가장 빨리 추측하고 작업을 완료한 팀이 승자가 됩니다.

이 경쟁은 또한 암호화된 이름 소유자 각각에게 졸업생을 축하할 발언권이 주어질 수 있다는 점에서 흥미롭습니다.

부리메

발표자는 각 어린이 그룹에게 인쇄된 단어(운율)를 제공하고 학교 주제에 대한 시를 작성해야 합니다.

  • 학교에 - 재미로.
  • 가르치는 것은 고문이다.
  • 쾌활한 - 새로운 정착민.
  • 하이킹 - 가는 대로.
  • 노동은 지워질 것입니다.
  • 연인은 최고입니다.

공동 여행, 여행, 회의(예: "박물관 - 콜로세움")와 관련하여 이 특정 학급이 이해할 수 있는 운율을 만들 수 있습니다. 상금은 가장 흥미로운 시를 생각해낸 팀에게 수여됩니다.

우리 시대의 영웅

우리는 어린이, 부모 및 교사에게 졸업생 중 문학 영웅의 이미지에 가장 적합한 사람을 결정하도록 초대합니다(그리고 그 과정에서 그들은 이 설명이 누구에게 속하는지 기억해야 합니다).


따라서 Ilya Muromets, Nightingale the Robber, Inspector General, Young Peasant Lady, Poor Lisa, 이상한 나라의 앨리스, "The Master and Margarita"의 Margarita 등 중요하거나 기억에 남는 문학 영웅을 기억할 수 있습니다.

발표자나 유능한 졸업생에게 문학적 인물에 대한 설명을 미리 생각해 달라고 요청하세요. 동의하세요. 이것은 졸업반을 위한 매우 교육적인 게임입니다! 완료 후에는 가장 잘 읽은 플레이어에게 상품을 제공하십시오!

예측국

그들이 말했듯이 이것은 미래를 위한 과제입니다. 우리는 11학년 졸업생들에게 종이와 펜을 나눠주고, 모든 사람이 15년 후 자신의 모습을 쓰게 합니다(기한을 또 정할 수 있지만 뛰어난 성과를 달성하기에는 5~10년만으로는 충분하지 않습니다).

모든 사람이 존경할만한 나이에 자신을 상상하고 미래의 가족, 사회에서의 지위, 직업, 직장 또는 거주지를 설명하게하십시오.

우리는 각 잎을 조심스럽게 튜브에 넣고 특별히 준비된 상자나 꽃병에 넣어 보관할 것입니다.

부모님이나 담임 선생님 중 한 분이 이 편지를 기념품으로 남겨 둔다면, 몇 년 후 누구의 예측이 진실에 가장 가까운지 읽고 평가하는 것이 매우 흥미로울 것입니다.

2017년 졸업

일반적으로 이러한 축하 대회는 여러 해에 걸쳐 반복되어 한 시나리오에서 다른 시나리오로 원활하게 진행되지만 2017년 졸업 파티는 특별한 것으로 기억되어야 합니다. 2017년 소원을 학교에 적어 보내거나 담임 선생님께 꽃을 많이 선물해 보세요.

  • 예를 들어 2번: Kaverin의 책 "Two Captains", 노래 "Two Cheerful Geese", Reshetnikov의 그림 "Two Again" 등
  • 숫자 0과의 연관성은 흥미롭습니다. 예를 들어, 누군가는 "막대기 없이는 0"이라는 말을 기억할 것이고, 누군가의 상상이나 기억은 전혀 예상치 못한 것을 암시할 것입니다.
  • 비유적으로 우리는 숫자 1과 6과 관련된 모든 것을 기억합니다. 어린이와 어른 모두 환상을 갖게하십시오!

학교에 관한 노래

어떤 식으로든 학교 주제와 관련이 있거나 학생에 관한 영화에서 들었던 노래를 기억하십시오. 조건 : 후렴이나 한절을 꼭 연주해주세요! 가장 최근에 발췌한 내용을 수행한 팀이 상을 받습니다.

댄스 플로어에서의 대회

분자

아시다시피 분자는 원자로 구성되어 있습니다. 졸업생 전원이 댄스 플로어에 나가 혼자 춤추는 원자(공간에서 혼란스럽게 움직이는)를 묘사합니다.


댄스 지리학

참가자는 5~6명으로 구성된 그룹으로 구성됩니다. 그들은 춤을 추며 사람들의 국가적 특성과 춤적 특성을 묘사하며, 그 특징적인 음악은 다음과 같습니다.


한 소절이나 각 멜로디의 특징적인 부분을 춤추더라도 결국 20~30분 동안 댄스 배틀이 벌어지게 됩니다. 교사와 학부모는 박수로 출연자를 평가합니다. 가장 큰 박수를 받는 사람이 승자입니다!

역할 전환

이것은 또 다른 댄스 대회입니다. 학부모와 교사는 댄스 플로어에 초대됩니다. 그들은 한 팀을 구성하고 학생들은 다른 팀을 구성합니다. 각 팀에는 고유한 작업이 있습니다.

  1. 어른들은 젊은이들이 전형적인 청소년 음악에 맞춰 클럽과 디스코에서 어떻게 춤을 추는지 보여주어야 합니다.

    복잡함과 흥미를 더하기 위해 힙합, R&B부터 테크노, 하우스 스타일까지 클럽 댄스 곡부터 연주할 수 있습니다.

  2. 그리고 젊은이들에게는 춤을 추기 위해 '80년대 디스코' 스타일의 멜로디를 제공하고 부모와 교사가 젊었을 때 그 시대의 특징적인 동작으로 춤을 추도록 요청합니다.

매우 재미있는 대회입니다! 특히 어른들이 클럽 음악의 리듬에 빠져드는 모습을 보는 것은 재미있습니다.

그 집은...

누구나 "잭이 지은 집"이라는 시를 알고 있습니다. 대회가 시작되기 전에 플레이어에게는 다음과 같은 역할이 부여됩니다.


발표자는 시를 낭독하고, 참가자들은 자신의 말이 호명되면 자신의 역할을 연기해 봅니다. 예를 들어, '집'은 똑바로 서서 손으로 머리 위로 지붕을 만들고, '가슴'은 날개를 퍼덕이고, '출란'은 쪼그려 앉고, '잭'은 벽돌을 쌓는 건축업자를 묘사하는 등이다. 또한, 캐릭터들은 서로 상호작용해야 합니다. "잭"- "집", "밀"- "옷장"과 포옹, "고양이"가 "가슴"등을 잡습니다. 꽤 멋진 경쟁입니다.

유머는 시가 진행됨에 따라 발표자가 동일한 역할 단어를 자주 반복할 뿐만 아니라 속도도 빠르게 한다는 것입니다.

예술가는 텍스트에 세심한 주의를 기울이고 모든 일을 올바르게 수행하며 서로 상호 작용해야 합니다. 최종 결과는 여전히 혼란스럽고 도약하며 많은 웃음입니다!

횡단

참가자들은 한 줄에 2~3열(기차처럼)로 줄을 섭니다. 과제: 리더의 질문에 올바르게 답하고 한 걸음 더 나아가 반대편 해안으로 이동합니다. 기둥을 깨지 않고 회의할 수 있습니다(이것이 가장 어려울 것입니다). 정답을 맞추면 전체 칼럼이 한 단계 더 발전합니다. 시간이 없었던 사람(나중에 답변했거나 잘못 답변한 사람)은 그대로 남아 있습니다. 횡단보도를 먼저 건너는 팀이 승리합니다.

물론 질문은 학교 커리큘럼에서 나온 것이어야 합니다.


수학

모두가 일반 원 안에 서서 리더부터 시작하여 차례로 1부터 100까지의 번호를 부릅니다. 조건: 숫자 2가 나오는 모든 숫자는 "엄마, 미안해요!"라는 문구로 바꾸고, 숫자 6은 "와우!"라는 느낌표로 바꿔야 합니다.

따라서 이름은 다음과 같습니다: 1 - 엄마, 죄송합니다 - 3 - 4 - 5 - 와우 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 엄마, 죄송합니다 등. 가장 중요한 것은 처음부터 좋은 속도를 설정하는 것입니다. , 그리고 참가자들이 16, 22, 26, 32, 36이라는 숫자에 도달하게 되면, 선수들을 따라가며 대회에 참가하는 재미가 있을 것입니다.

실수를 한 사람은 원을 떠나고 팀은 계속해서 계산합니다. 승자는 가장 세심하고 끈기 있습니다.

무도회 기간 동안 모두를 위한 게임

"비밀친구"

이 게임은 꽤 잘 알려져 있고 많은 사람들에게 사랑을 받고 있기 때문에 무도회를 위한 오락으로도 플레이해 보는 것을 제안하고 싶습니다.

저녁이 시작될 때 소년들은 소녀의 이름이 적힌 상자와 소녀-소년의 이름이 적힌 메모를 가져옵니다. 메모와 함께 이름이 나온 사람이 당신의 비밀 친구입니다. 저녁 내내 친구의 비밀 이름을 누구에게도 공개하지 않고 그에게 관심, 놀라움, 선물, 즐거운 작은 것들(댄스 초대, 칭찬, 꽃)의 특별한 표시를 보여줄 수 있고 보여주어야 합니다. 저녁이 끝나면 모두는 누가 누구의 비밀 친구인지 추측하려고 합니다. 어쨌든 비밀은 밝혀진다.

선생님, 부모님과 함께 '비밀친구' 놀이를 하는 것도 좋아요. 부모를 위한 대회는 거의 열리지 않지만 성인(아버지, 어머니, 교사)이 고등학생과 함께 또는 병행하여 게임에 참여할 수 있습니다. 그리고 저를 믿으십시오. 그러면 그들의 건배, 춤, 축하 및 칭찬이 특히 밝고 특이해질 것입니다!

우편

잘 알려진 게임이기도 하지만, 왠지 장르의 고전이지만, 모바일 기술 시대에 무슨 이유에서인지 종종 잊혀지고 진지하게 받아들여지지 않는 경우가 많습니다. 17~18세는 남자아이와 여자아이 모두에게 낭만적이고 감상적인 나이이기 때문에 학급 전체가 마지막으로 모이는 졸업식 때 우편 메시지가 유용할 것입니다.

이날 실제 또는 특별히 준비된 사서함에 봉투에 서명 한 후 마지막에 그 사람에게 말하고 싶은 사람에게 메시지를 넣을 수 있습니다.

조건: 보낸 사람의 공격적인 발언이 없고 수신자의 말도 안되는 말에 대한 공격이 없습니다.

우편함 옆에 봉투, 펜, 종이를 남겨 둡니다. 우리는 저녁이 끝날 때 그것을 열며, 모두가 메시지를 언제 어디서 읽을 것인지 스스로 결정할 것입니다. 대부분의 경우 SMS 메시지와 소셜 네트워크의 편지가 아닌 학교 졸업 앨범과 소녀 일기에 기념품으로 남아있는 것은 이러한 편지입니다.

무도회에서 어떤 종류의 대회가 열릴 것인지는 당신에게 달려 있습니다. 재미있고, 지적이고, 낭만적이거나, 어리 석고 공격적입니다. 어떤 경우에도 마지막 공의 구성 요소를 우연에 맡겨서는 안 됩니다. 호스트가 저녁을 준비하는 것을 100% 신뢰하지 마십시오.

자녀에게 어떤 대회가 바람직한지, 허용하고 싶지 않은 대회는 무엇인지 미리 논의하는 것이 좋습니다. 나중에 말도 안 되는 게임이나 저속한 게임을 듣고 얼굴이 붉어지는 일이 없도록 저녁 시간에 이 부분을 철저하게 생각해 보십시오. 결국, 테이블 위에 놓인 요리의 양이 아니라, 졸업생들이 오랫동안 기억하게 될 흥미로운 시간의 질이 중요합니다.

마지막 종소리와 졸업 파티 주최자를 위한 유용한 팁과 요령

1. 만화 공모전 “이것은 누구의 것입니까?”

주요한:친애하는 손님, 졸업생 여러분! 우리 휴일에는 오늘과 지금만 학교 용품과 액세서리 박물관이 있습니다. 우리 학교(학원, 체육관) 교직원 및 교직원들이 애용하거나 꼭 필요한 물품들입니다. 이러한 것들은 여전히 ​​보이지 않으며 여기에 여러분의 임무가 있습니다. 홀에 있는 이러한 것들과 그 소유자를 빠르게 추측해야 합니다.

증거 1. 사무실 중 한 곳에서 유색 물체가 발견되었습니다. 내용으로 볼 때 소유자는 배관공, 회계사, '수학 교수' 또는 사업가로 활동하고 있는 것으로 추정됩니다. 여기에는 일부 11학년 학생들의 이름도 적혀 있습니다. 다른 항목이 발견되었거나 하나의 묶음에서 여러 항목이 발견되었습니다. 우리 학교의 모든 교실과 금고의 "심장"은 바로 이러한 연결입니다. 소유자는 이러한 항목을 잃어버릴 수 있는 놀라운 능력을 가지고 있지만 항상 찾을 수 있습니다. 항목과 소유자의 이름을 지정하십시오. (경제수첩과 교장의 열쇠)

Exhibit 2. 이 사람은 학교에서 하루도 없이는 할 수 없는 물건의 소유자입니다. 그는 이 작품의 작가이기도 하다. 이를 컴파일하려면 모든 수업과 강의실 번호가 특정 순서로 암호화되어 있으므로 많은 노력이 필요합니다. 이 물건은 무엇이고, 누가 소유하고 있나요? (교무처장의 학사일정)

증거 3. 그리고 이러한 것들은 우리 학교의 두 교사에게서 반복적으로 발견되었습니다. 보드에 걸려 있는 시트. 그 중 하나는 빨간색과 검은색 화살표로 칠해져 있으며, 이는 "킹 피(King Pea)"부터 현재까지 다양한 국가 군대의 영광스러운 군사 경로를 반영합니다. 다른 하나는 연한 갈색에서 진한 파란색까지 다양한 색상으로 칠해져 있습니다. 이 시트는 무엇이며 누가 소유하고 있나요?

이것들? (역사지리 교사의 벽면 지도)

전시 4. 그리고 이것은 심하게 오염된 환경에서 호흡을 더 쉽게 만들어주는 다양한 가면무도회 마스크 중 하나처럼 보입니다. 이 마스크의 소유자이자 소유자는 극한 상황에서 생존하는 방법을 가르쳐줍니다. (생활안전교사실에서 가져온 방독면)

전시 5. 러시아 여류 시인의 시가 담긴 책. 이 시인이 누구인지 알아내면 그녀가 가장 좋아하는 사람이 누구인지, 그리고 이 책을 수업에 가장 자주 가져오는 사람이 누구인지 추측할 수 있습니다. 시인의 외부 특성은 매우 표현력이 풍부합니다. 로마인 프로필, 의도적 인 모습입니다. 20세기의 '여성' 시. 그녀의 이름으로 불렸다. 이것은 누구의 책이고, 이 시인의 재능 앞에 부끄러워하는 선생님은 누구일까요? (문학 교사 A. Akhmatova의 시집) 전시 6. 전시는 다리가 두 개이지만 각 다리에는 고유 한 목적이 있습니다. 한쪽 다리가 머리를 표면에 묻은 채 서 있을 때, 다른 쪽 다리는 그 주위를 원을 그리며 춤을 춥니다. 이 전시회의 소유자는 보드 작업에 필요한 기타 항목을 많이 가지고 있습니다. 그러나 그는 손을 쓸어 넘기면서 보드에 모든 종류의 인물을 묘사하면서 그것들 없이도 할 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 그가 수백 가지 문제와 그 해결책을 관리하고 있다는 것입니다. (학교 수학 선생님의 나침반)

Exhibit 7. 물체는 둥근 모양이지만 체육관에서는 사용되지 않습니다. 가지각색, 회전... 이 항목의 도움으로 달러, 낙타, 지프 없이도 여행할 수 있습니다. 이것이 주인이 학생들과 수업하는 동안 하는 일입니다. (지리교사의 지구본)

Exhibit 8. 손, 발, 머리 및 신체의 모든 부분을 때리는 물건. 이 항목은 특히 스포츠 유니폼을 입고 학교에 가장 자주 나타나는 사람의 공격을 많이받습니다. 이 선생은 누구이며, 그에게 괴로움을 주고 있는 대상은 무엇인가? (체육교사무도회)

전시회 9. 이 전시회는 구체적입니다. 매우 재능있는 사람들의 작업 도구이며 끝에 부드러운 거품기가 달린 막대기입니다. 이 물체를 시트나 캔버스 표면 위로 이동시키면 이 물체의 소유자는 또 다른 걸작을 만들어냅니다. 이 걸작은 무엇이며, 누가 소유하고 있나요? (미술 선생님의 붓)

Exhibit 10. 매우 이상한 내용을 담고 있는 다소 두꺼운 작은 형식의 책: 그 안에 있는 모든 단어

두 개의 열로 작성되었는데 그 중 하나는 다소 이해하기 쉽고 두 번째 열은 우리 학교의 두 명의 교사 만이 진정으로 이해합니다. 주제는 무엇이며 누구에 대해 이야기하고 있습니까? (러시아어 및 외국어 교사 사전)

전시물 11. 소시지 모양의 얇은 유리로 만든 물체. 섭취되지 않는 액체가 포함되어 있는 경우가 많습니다. 항목의 소유자는 종종 그것에 대해 떨며 실험실 작업에만 사용합니다. (화학선생님의 시험관)

Exhibit No. 12. 이 물건의 주인 역시 무거운 손잡이가 달린 무거운 물건에 대한 갈망을 가지고 있습니다. 이 주제는 금속 및 목공, 벤치 제작, 톱질 작업 분야의 선도적인 전문가이자 우리 학교의 거의 모든 교사를 위한 프리랜서 실험실 조교인 교사의 손에서 종종 볼 수 있습니다. 그럼 그는 누구입니까? (노동교육교사)

전시회 13. 그리고 여기에 우리 학교의 주요 "트렌드세터" 중 하나를 담당하는 가장 유용한 학교 가정 용품 그룹이 있습니다. 그가 작업에 사용하는 모든 주제를 나열하면 해당 주제와 관련된 우리 학교 직원의 절반이 나열됩니다. 예: 가위, 페인트, 붓, 대걸레, 양동이, 세제 등 이것은 누구입니까? (행정경제업무부국장)

Exhibit 14. 그리고 이러한 사물(또는 주제)은 우리 학교의 "문학적 심장"에 있습니다. 각 학생별로 생성되지만 소유자의 키와 머리 색깔은 기록되지 않습니다. 이 전시물의 소유자는 이러한 품목을 사용하여 당신이 그녀에게서 무엇을 언제 가져갔는지, 언제 돌려주었는지, 어떤 형태로 돌려주었는지에 대한 엄격한 기록을 유지합니다. 그리고 나쁜 상태로 가져간 것을 반환하면 내년에는 전혀 얻지 못할 것입니다. 어떤 종류의 전시인가요? (학교 도서관 양식)

전시회 15. 그리고 우리 박물관의 마지막 전시회입니다. 이 과목은 아마도 모든 교육 기관에서 가장 중요할 것입니다. 이 과목이 없으면 단 한 명의 교사도 수업을 시작할 수 없습니다. 이것은 학생에 대한 모든 정보, 즉 거주지, 부모가 누구인지, 그리고 가장 중요한 것은 각 과목에 대한 지식 평가를 포함하기 때문에 매우 중요합니다. 그리고 이 모든 것은 당신에게 수년간의 삶과 영혼을 주고 기쁨과 슬픔, 성공과 실망을 공유하고 매일 당신의 모든 평가와 성공을 지켜본 사람에 의해 엄격하게 모니터링됩니다. 우리는 누구에 대해 이야기하고 있습니까? (담임교사 일지)

2. 즉석 코믹 퀴즈 '지적'

철학적인 내용을 담은 용기. (디오게네스의 배럴)

바퀴에 조심스럽게 꽂힌 막대기. (살)

똑똑한 사람은 가지 않는 곳. (산)

미래의 노벨상 수상자에게 제공되는 최초의 현금 서비스입니다. (장학금)

만유인력의 법칙으로 설명할 수 있는 현상. (떨어지다)

과학적으로 근거한 공허함. (진공)

유치원 대신 대학에 다니는 아이. (신동)

목적이 있는 세그먼트. (벡터)

짧은 미터. (마당)

무료 사운드 생성 장치. (입)

인생이 항상 실에 매달려 있는 곳은 어디입니까? (전구에서)

흰머리에 대한 최선의 치료법은 무엇입니까? (노골적인)

앉아서 걷는 사람은 누구입니까? (체스 선수)

어느 손으로 차를 젓나요? (손으로 말고 숟가락으로)

남의 눈에서 암캐를 찾는 사람은 무엇을 합니까? (벌채 반출)

버섯은 왜 우산 모양을 하고 있나요? (비 속에서 성장)

이틀 연속 비가 올 수 있나요? (할 수 없습니다. 밤이 낮을 나누기 때문입니다)

3. 코믹 미니게임 “Boys and Girls”

주요한: 사랑하는 졸업생 여러분, 오늘 연휴가 지나면 아무도 여러분을 소년 소녀라고 부르지 않을 것입니다. 이것은 즐겁기도 하고 조금 슬프기도 합니다. 마지막으로 우리 자신을 유쾌하고 우호적으로 '소년', '소녀'라고 부르자.

우리의 만화 경쟁 게임은 매우 간단합니다. 발표자의 문구를 올바르게 완성해야 합니다. 필요한 경우, 남학생은 한 목소리로 “여자아이” 또는 “여자아이”라고 말하고, 여학생은 한 목소리로 “남자아이” 또는 “남자아이”를 외쳐야 합니다. 하지만 이 대회에는 트릭이 있으니 잘 들어보세요. 그래서...

오토바이 경주 광경을 위해

노력만 하는구나... (남자들)

그들은 활과 곰을 가지고 놀고,

물론, 그냥... (여자)

모든 수리는 섬세하게 진행되며,

물론이죠.. (남자들)

봄에는 민들레 화환

물론 엮기만 하면 되는데... (여자)

볼트, 나사, 기어

주머니에서 찾을 수 있을 거예요... (남자들)

그들은 스스로 활을 묶는다

물론 다른 영화에서... (여자)

타박상, 때때로 부딪힘

흔히 볼 수 있는... (남자)

얼음 위의 스케이트는 화살을 그렸습니다.

우리는 하루종일 하키를 했어요... (남자들)

우리는 한 시간 동안 쉬지 않고 수다를 떨었다.

화려한 드레스를 입고... (여자)

모든 사람 앞에서 자신의 힘을 시험해 보세요.

물론 그들은 사랑만... (소년)

유니폼 앞치마 착용

올드 스쿨에서만... (여자)

쉬지 않고 공을 차는 그들

물론 그들은 용감하다... (남자들)

얇은 허리와 활 모양의 입술

우리 얼굴에... (여자)

예전 학생이었고 현재는 학교를 졸업했습니다. 예쁜 1학년생이 청년의 어깨 위에 자랑스럽게 떠서 거대한 붉은 리본이 달린 낡은 종을 온 힘을 다해 흔들었습니다. 인간 삶의 가장 중요한 단계 중 하나가 끝났습니다... 거의 끝났습니다! 결국 무도회는 아직 남아 있습니다! 오늘 저녁을 재미 있고 불타 오르며 독창적이고 기억에 남는 방식으로 만드는 방법은 무엇입니까?

잡지에서처럼

이러한 대회를 진행하려면 먼저 각 반마다 줄을 서야 할 장소를 결정한 다음 모든 졸업생의 눈을 가려야 합니다. 학급 등록부에 이름이 기록 된 순서대로 정렬해야합니다. 아마도 모든 사람들이 수년 동안 공부하면서이 순서를 기억했을 것입니다! 그리고 또 중요한 것은 서로에게 어떤 것도 이야기하거나 물어볼 수 없다는 것입니다.

신호 후에는 터치로 서로를 알아보기가 상당히 어렵고, 단순히 학급을 혼란스럽게 할 가능성이 있기 때문에 혼돈이 시작됩니다! 작업을 가장 빨리 완료하고 오류가 가장 적은 팀이 승리합니다.

사진 속 인물이 누구인지 맞춰보세요

일부 졸업 대회에는 사전 준비가 필요합니다. 예를 들어, 자녀의 부모나 교사에게 미리 알려 어린이나 청소년 시절의 사진을 가져오도록 해야 하는 경우입니다.

  1. 저녁 며칠 전에 오래된 사진을 수집하는 경우 아무도 이름을 볼 수 없도록 뒷면에 연필로 서명한 다음 "추측"을 위해 빈 시트와 함께 스탠드에 걸어야 합니다. 예상되는 부모의 성뿐만 아니라 답을 적는 사람도 서명해야 합니다. 결과를 종합하면 사진 속 인물을 정확하게 추측한 사람이 우승자로 선정됩니다.
  2. 유아기에 찍은 졸업생 사진을 수집하여 동일한 시나리오를 따를 수 있습니다.
  3. 사진을 미리 스캔한 다음 이미지를 화면에 투사할 수도 있습니다. 이것은 매우 흥미롭고 재미있는 활동입니다!

릴레이 경주 형태로 진행되는 졸업대회도 흥미롭다.

계주 “서류가방 챙기기”

이 릴레이를 위해서는 의자와 학용품, 책가방이 필요합니다. 각 의자의 액세서리 수는 동일해야 합니다. 팀 (예 : "A"및 "Beshki"졸업생)은 의자에서 어느 정도 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 신호에 따라 먼저 줄을 선 팀원은 의자로 달려가 그 위에 놓인 물건 중 하나를 서류 가방에 넣어야 합니다. 그런 다음 그는 라인으로 돌아가서 라인 끝에 서야 하며 다음 팀원이 출발합니다. 마지막 줄에 선 참가자는 의자 위에 놓인 마지막 물건을 책가방에 넣은 후 조립된 서류가방을 심사위원들에게 꺼낸다. 어느 팀이 더 빠를지 궁금합니다.

이 대회의 유머는 휴일 주최자가 학용품으로 어떤 종류의 품목을 준비할지, 스케이트, 장난감 덤프 트럭, 케이크 봉지 및 긴 "시트-침대 시트"와 같은 물건을 가방에 넣을 수 있는 방법에 있을 수 있습니다. 처음 조심스럽게 접은 , 역시 참가자와 관중 모두에게 귀청이 터질 듯한 웃음을 자아낸다.

졸업생들이 직접 참가자를 선택하는 졸업 대회와 미스 졸업의 밤과 학교의 미스터 연예인 투표를 통한 결정이 포함되는 졸업 대회를 무시할 수 없습니다. 투표는 익명으로 이루어질 수 있습니다. 모든 사람은 특정 상자에 후보자의 이름을 적어야 합니다. 미스(Miss)와 미스터(Mister)는 투표를 통해 선정되며, 송별학교 왈츠를 추고 상품을 받게 됩니다.

또한 이번 휴가의 각본가는 무도회 게임을 포함하는 것을 잊지 말아야합니다. 이것은 축구 선수들이 풍선을 쫓는 유머러스한 축구일 수도 있고, 구겨진 신문이 공의 역할을 하고 바구니가 벽에 부착된 실제 쓰레기통인 농구일 수도 있습니다. 당신이 생각할 수 있는 다른 재미있는 게임이 얼마나 많은지 결코 알 수 없습니다! 대본을 작성할 때 가장 중요한 것은 열정, 졸업생에 대한 사랑, 약간의 창의성입니다. 그러면 가장 평범한 졸업 대회라도 아침까지 웃음과 재미가 가라앉지 않는 방식으로 준비되고 진행될 수 있습니다.

이 게임 프로그램을 실행하려면 게임 참가자(장난꾼과 장난꾸러기 소녀)가 입을 의상 요소인 활, 모자, 앞치마, 파나마 모자, 반바지 등 일부 소품이 필요합니다.

이 프로그램은 유명한 장난꾸러기이자 장난꾸러기인 Carlson이 진행합니다.

댄스와 오락 프로그램을 다양화하기 위해 축제 저녁 중간에 게임 프로그램이 진행됩니다. 원장이나 교장이 축사를 한다. 그의 연설이 끝나자 갑자기 엔진이 돌아가는 소리와 사운드 트랙이 들립니다.

칼슨:

탑승하자! 착륙, 어서! 보시다시피 엔진이 제대로 작동하고 있습니다! 착륙하자!

"A Funny Man Lives on the Roof"의 사운드 트랙에 맞춰 Carlson은 달려가 홀로 날아갑니다. 그는 가능한 모든 방법으로 나쁜 행동을 하고 장난을 칩니다. 그는 소녀들의 땋은 머리를 잡아당기고, 주머니에 사탕과 과자를 넣고, 소년들을 놀립니다. 의자에 소품 압정을 붙이고 향후 참가자에게 풍선을 배포합니다. 끝나지 않은 연설을 이어가려는 감독의 귀 위로 풍선 중 하나가 큰 소리로 터졌다.

칼슨(기뻐하며):

그래서! 대화를 계속하자!

감독 (놀랐다):

실례합니다만 여기서 뭐하시는 겁니까? 그런데 당신은 누구세요?

(종이를 본다.)

칼슨:

누구처럼요? 나는 칼슨, 세계 최고의 칼슨, 만개한 남자이다.

감독:

네, 그런데 초대된 동문 명단에 당신이 없군요!

칼슨:

어떻게?! 무슨 얘기를 하는 건가요? 내가 어떻게 나타나지 않을 수 있니?! 적당히 먹고, 적당히 교육받고, 나타나지 않는 건 나인가요? 결국 나는 매력적이고 매력적입니다. 나는 단지 아름답습니다!

감독:

네, 하지만 우리 학교에는 이미 이런 장점이 충분히 있습니다. 칼슨(잠시 생각 중):

그래요, 하지만 저는 세계 최고의 발명가이자 몽상가이고 장난꾸러기이자 장난꾸러기 소녀이기도 하고 (감독을 겁주면서) 가사도우미와 감독을 길들이는 사람이기도 합니다. 그리고 당신을 길들이기 위한 뭔가가 있습니다. 보세요, 당신의 아이들이 얼마나 겁을 먹고 있는지 보세요. 그들은 달리지도 않고, 뛰어오르지도 않고, 증기 기관을 폭파하거나 진공청소기로 치즈케이크를 훔치는 것은 말할 것도 없고, 심지어 대화도 없습니다. 그것에 대해! 아, 그리고 지루해요!

감독:

글쎄요, 이것은 이미 내 힘을 넘어서는 것입니다! (나뭇잎.)

칼슨:

그게 더 낫습니다! 자, 이제 좀 놀아보자, 바보처럼 굴자! 동의하시나요? 글쎄, 누가 잠시 동안 다시 작아지고 싶어?

풍선을 받은 녀석들이 나옵니다. 이 중 Carlson은 두 팀을 구성합니다. 볼에는 두 가지 색상의 노트가 미리 동봉되어 있습니다. 플레이어의 임무는 풍선을 터뜨리고 거기에 어떤 글자가 쓰여 있는지 결정한 후 "Pranksters"와 "Scamps"라는 글자에서 미래의 두 팀 이름을 구성하는 것입니다. 그들 사이에서 Carlson은 댄스 작곡으로 번갈아 가며 대회를 개최합니다.

팀원들은 먼저 "어린 시절로 돌아갑니다". 의상 세부 사항을 적용하여 Mashenek, Petechek, Sashechek 및 Vovochek(활과 반바지)로 변신합니다. 대회에는 재미있는 동요("Antoshka", "Blue Car", "Cheburashka", "Let them run clumsily", "Smile")의 사운드 트랙이 함께 제공됩니다.

아래에 제안된 대회는 장난과 재미를 위한 옵션이지만 단순히 "Forged Chains", "Stander", "Damaged Telephone", "Nonsense", "Gardener", "Fanta" 또는 재미있는 릴레이와 같은 일련의 야외 게임을 수행할 수 있습니다. 참가자에게 신체적 스트레스를 요구하지 않는 경주.

Carlson은 모든 게임, 재미 및 대회에 적극적으로 참여하여 플레이어를 방해하거나 후퇴하는 사람들을 돕습니다. 대회에 참가하면 좋은 상이 있지만 Carlson이 "몫을 차지"할 때마다 우승자에게 대부분의 상을 주도록 설득합니다.

칼슨(다음 대회 우승자에게):

보세요, 여기 초콜릿 두 개가 있습니다. 하나는 큰 것과 작은 것입니다. 자신이 원하는 것을 선택하세요. 하지만 먼저 가져가는 사람이 더 작은 부분을 차지해야 한다는 점을 기억하세요.

졸업하다:

그런 다음 내가 당신에게 간식을 줄 것입니다. 원하는 것을 직접 선택하십시오.

칼슨은 초콜릿 바를 잡고 입에 넣습니다.

졸업하다:

아, 큰 걸 가져가셨군요!

칼슨:

틀림없이! 결국 첫 번째를 선택했다면 작은 부분을 차지하게 될 것입니다. 졸업하다:

칼슨:

그런데 왜 화가 났습니까? 알겠습니다!

무도회 저녁을 위한 샘플 대회 및 과제

1. "조용한 릴레이 경주" - 딸랑이가 들리지 않도록 통과시킵니다.

2. 가장 큰 풍선을 부풀립니다.

3. 가능한 한 빨리 젖꼭지로 병에 담긴 주스를 마시고, 과자와 잼을 최대한 많이 섭취하십시오.

4. 목이 좁은 병에 신문을 밀어 넣은 후, 병이 깨지지 않게 꺼내세요.

5. 릴레이 경주 "크로싱". 후프를 사용하여 모든 팀원을 홀의 한쪽에서 다른쪽으로 이동시키고 마지막에는 모든 팀원이 후프에 들어가야 합니다.

6. “찾기 힘든 공.” 팀의 플레이어는 제한된 공간 내에서 분산됩니다.

신호를 받으면 그들은 팀이 발견한 장소에 얼어붙어 남아 있습니다. 임무는 공을 움직이지 않고 서로에게 전달하여 게임의 모든 참가자에게 전달하는 것입니다. 공을 던질 수 있습니다.

7. "추가." 빠른 구성 중에 플레이어는 원을 그리며 춤을 춥니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 바닥에 있는 사탕 중 하나를 집어야 합니다(플레이어보다 사탕이 하나 적습니다). 사탕을 받지 못한 플레이어는 게임에서 제외됩니다. (그 또는 칼슨은 사탕 하나를 받습니다.)

8. “호출부호.” 각 팀은 "어허", "하하하", "베베베" 등 재미있는 호출 부호를 제시합니다. 플레이어 중 한 명이 눈을 가린 다음 구성하는 동안 플레이어는 큰 소리로 콜 사인을 외치며 일반 원을 그리며 춤을 춥니다. 그리고 팀 주장은 팀원들을 한자리에 모아야 합니다.

9. "피라미드". 팀은 준비 시간 몇 분 내에 사탕과 쿠키로 구성된 가장 큰 피라미드를 만들고 이름을 지정하고 광고해야 합니다.

10. "캥거루" - 소년들을 위한 과제. 선수들은 발가락을 잡고 최대한 멀리 점프하려고 노력합니다.

11. "메리 전신". 모든 플레이어는 알파벳 한 글자를 받습니다. 운전자는 먼저 간단한 단어의 이름을 지정한 다음 문구가 점점 더 복잡해지고 일반 원에 서있는 플레이어는 빠른 구성 중에 단어의 글자에 따라 한 걸음 앞으로 나아가 손뼉을칩니다. 전신의 속도가 증가할 때마다. 실수를 한 플레이어가 자신의 편지를 이웃에게 전달하여 제거되면 작업이 더 어려워질 수 있습니다(결국 일부 플레이어는 여러 개의 편지를 받게 될 수 있으므로 극도로 조심해야 합니다).

12. “라바타”는 참가자 모두가 즐길 수 있는 재미있는 게임입니다. 일반 서클에서는 (사운드트랙에 맞춰) 모두가 다음과 같이 노래합니다.

우리는 함께 춤을 춥니다

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

우리의 즐거운 춤 -

이 라바타.

운전자는 “손(다리, 귀, 코 등)이 좋다”고 말했다.

모두: “이웃집이 더 좋아요.”

플레이어는 이웃의 명명된 신체 부위를 맡아 게임이 반복됩니다.

13. "달콤한 릴레이" - 사과나 오렌지를 손으로 만지지 말고 가슴과 턱 사이 또는 무릎 사이에 물건을 잡고 서로에게 전달합니다.

14. “고양이와 쥐”는 모든 참가자를 위한 게임입니다. 댄스 작곡 중에 수행됩니다.

모두가 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 두 사람이 운전합니다. 하나 - 고양이 -는 두 번째 - 쥐를 잡습니다. 쥐는 고양이에게서 숨어 원 안으로 들어갈 권리가 있습니다.

15. "서클 속의 노래." 팀원들이 차례로 동요를 부릅니다(옵션: 같은 노래에서 가사가 동물이 내는 다양한 소리로 대체됨). 팀이 말 없이 울음, 야옹, 꽥꽥거리는 등의 방법으로 연주하는 멜로디를 추측하는 작업을 제공할 수도 있습니다.

16. 플라스틱으로 가장 긴 소시지를 만듭니다(팀 전체).

17. 연필에 가능한 많은 버튼을 꽂으세요.

18. 빵 한 조각을 더 빨리 먹고 휘파람을 불 사람.

19. 가능한 한 오랫동안 발을 올리고 의자에 앉으십시오(혼자, 둘, 셋 등).

20. 자신만의 '장난'을 생각해 내고 저지르십시오.

이러한 (및 기타) 대회가 끝난 후:

칼슨(감독에게):

글쎄요, 확신하시나요? 세계 최고의 몽상가이자 발명가는 누구일까요? 물론 칼슨은 옥상에 사는 칼슨이다. 그런데 여러분 각자는 중요한 이모, 삼촌이 될 때까지, 어른의 걱정에 휩싸일 때까지, 인생에서 더 중요한 것이 돈, 직업, 자동차, 아파트, 눈과 입술이 될 때까지 사랑하는 사람, 쾌활한 웃음, 크리스마스 트리의 눈, 들판의 데이지-당신은 모두 세계 최고의 장난 꾸러기이자 장난 꾸러기입니다.

그러나 아쉽게도 이것은 어린 시절에만 발생합니다. 하지만 스마트 북 뒤에, 문제 뒤에는 당신이 어렸다는 사실을 잊지 말고 어린 시절을 기억하십시오.

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