일본 바보: 변형, 카드 수, 게임 규칙 및 권장 사항. 카드 게임 일본 바보


카드 게임 "바보"는 구소련에서 가장 인기 있는 게임으로 간주됩니다. 시간은 저자의 이름을 숨기기로 결정했지만 19세기 러시아에서 등장한 것으로 추정됩니다. 귀족들은 새로운 오락에 대해 회의적이었습니다. 그러나 일반 사람들은 그것을 좋아했습니다. 이것은 구어체 이름을 설명합니다. 잃어버린 것은 "바보로 남아 있음"을 의미합니다. 소련에서는 그 인기가 더욱 높아졌습니다. 또한 "바보"게임의 규칙이 보완되기 시작했습니다. 그래서 클래식 버전과 함께 새로운 품종이 등장하기 시작했습니다.

기본 게임 기능

게임의 종류가 엄청나게 많음에도 불구하고(50개 이상) 대부분 일반적인 규칙을 따릅니다. 일반적으로 36장의 카드로 구성된 덱이 사용되며 때로는 52장의 카드(조커 2개가 없으면 54장)가 사용됩니다. 각 참가자의 임무는 상대방보다 먼저 모든 카드를 제거하는 것입니다. 카드를 가지고 남은 사람은 "바보"입니다. (화내지 마세요. 여기서는 유머러스 한 표현입니다.)

이제 "바보" 게임의 기본 규칙을 살펴보겠습니다. 최소 2명, 최대 6명이 카드를 사용할 수 있습니다. 모든 사람의 손에는 6장의 카드가 있어야 합니다. 덱의 맨 위(덜 자주 맨 아래) 카드가 공개됩니다. 이것이 트럼프 카드입니다. 이 슈트는 다른 슈트에 비해 장점이 있습니다. 6명의 플레이어가 참여하면 전체 덱이 처리되고 마지막 카드가 트럼프로 할당됩니다. 전통에 따르면 패자가 배급자로 임명되며 처음으로 추첨에 의해 결정됩니다.

단순한 "바보"

"바보" 게임의 규칙은 매우 간단합니다. 가장 낮은 트럼프 카드를 가진 플레이어가 먼저갑니다. 주어진 수트가 없으면 가장 낮은 카드를 결정합니다. 두 명 이상의 플레이어가 있는 경우 시계 방향, 즉 왼쪽에 앉은 플레이어에게 이동합니다. 그는 같은 값의 카드를 한두 장 놓습니다. 두 번째 플레이어는 그들과 싸워야 합니다. 이는 동일한 무늬의 카드나 더 높은 가치의 카드 또는 트럼프 카드로 그들을 덮을 수 있음을 의미합니다. 트럼프 카드는 더 높은 가치의 트럼프 카드로만 이길 수 있습니다. 카드가 거부되면 해당 카드는 낭비되고 나머지 게임 동안 사용되지 않습니다. 어떤 카드가 이미 사용되지 않았는지 확인하기 위해 끝 부분을 여는 것은 금지되어 있습니다. 플레이어가 수를 이길 수 없거나 이기고 싶지 않은 경우 그는 스테이크에서 모든 카드를 가져옵니다. 이것이 "바보"게임의 규칙입니다.

다음으로, 플레이어는 덱에서 최대 6장의 카드를 뽑습니다. 원칙적으로 먼저 걸은 사람이 걷고 나머지 참가자는 시계 방향으로 이동합니다. 하지만 때로는 싸우는 쪽이 먼저 이기기도 하므로 미리 합의해 두는 것이 좋습니다. 플레이어가 반격하면 이동할 권리가 그에게 주어집니다. 그렇지 않으면 그는 자신의 차례를 놓치고 왼쪽에 앉은 사람이 "공격"할 것입니다. 트럼프 카드를 포함하여 전체 덱이 처리될 때까지 게임은 계속됩니다. 반격할 수 없고 마지막 라운드 이후에도 카드를 갖고 있는 플레이어는 패자로 간주됩니다. 단순한 "바보"는 게임의 기본 버전으로, 추가 규칙이 "조정"되는 일종의 프레임워크입니다.

"바보 던지기"

이 품종은 매우 인기가 많아 많은 사람들이 그것을 기본 품종으로 간주합니다. "Fool Throw" 게임의 규칙은 대부분 간단한 버전을 반복합니다. 하지만 주요 특징은 싸우는 플레이어에게 카드를 던질 수 있다는 것입니다. 그것은 무엇을 의미합니까? 플레이어가 공격을 받고 반격하면 해당 기사와 관련된 카드와 동일한 가치의 카드가 제공됩니다. 그가 카드를 덮으면 카드는 낭비됩니다. 그렇지 않다면 그는 전체 팟을 가져가고 그에 따라 자신의 차례를 놓칩니다. 걷는 사람이 먼저 던지고 나머지 참가자는 왼쪽에서 오른쪽으로 던집니다. 6장 이상의 카드를 던지는 것은 금지되어 있습니다. 왜냐하면 플레이어는 반격할 것이 없기 때문입니다.

"전송 가능한 바보"

"Transferable Fool" 게임의 규칙은 이전 규칙보다 조금 더 복잡합니다. 하지만 이것이 게임을 더욱 흥미롭고 도전적으로 만듭니다. 참가자가 반격할 수 없거나 반격을 원하지 않는 경우 지분을 다음 플레이어에게 양도할 수 있습니다. 이렇게 하려면 동일한 값의 카드를 테이블 위에 놓아야 합니다. 두 번째 플레이어는 이적과 이적의 두 카드를 이겨야합니다. 적합한 카드가 있으면 이동할 수 있습니다. 필요한 카드가 없으면 그는 판돈을 가져갑니다.

또 다른 옵션이 있습니다. 여기서 "Transferable Fool" 게임의 규칙은 카드 뒤집기 기능으로 보완됩니다. 플레이어가 수를 이기면 다른 카드를 받을 수 있습니다. 이길 것이 없다면 전체 팟을 다음 플레이어에게 넘길 수 있습니다. 마지막으로 던진 카드와 동일한 값의 카드로만 전송할 수 있습니다. 구타당한 사람은 고려되지 않습니다. 그러나 두 번째 참가자가 반격하지 않으면 모든 카드를 가져갑니다.

"일본 바보"

또 다른 흥미로운 변형은 "일본 바보"입니다. 게임의 규칙은 클래식 규칙과 약간 다릅니다. 첫째, 트럼프 슈트를 할당할 필요가 없습니다. 다이아몬드만 가능합니다. 둘째, 스페이드에는 다른 수트가 적용되지 않습니다. 그렇지 않으면 일반적인 규칙이 적용됩니다.

"바보 커플"

4~6명이 2인 1조로 참가할 수 있습니다. 이 경우 파트너는 서로 옆에 앉지 않고 서로 반대편에 앉습니다. 일반적으로 규칙은 "The Throwing Fool"과 동일합니다. 하지만 물론 파트너를 공격하거나 파트너에게 카드를 던질 수는 없습니다. 적만 공격할 수 있습니다.

게임의 목표는 더 이상 가장 먼저 카드를 제거하는 것이 아니라 파트너가 상대를 "압도"하도록 돕는 것입니다. 한 팀원이 게임을 떠나고 다른 팀원은 카드를 가지고 남아 있으면 두 팀원 모두 패자로 간주됩니다. 쌍으로 "바보"를 플레이하는 규칙은 파트너가 서로 반격하도록 돕는 것이 금지되어 있다는 사실로 인해 복잡합니다. 그들은 상대에게만 카드를 던질 수 있습니다. 멤버가 모두 게임에서 탈퇴한 팀이 승리합니다. 각 쌍에서 한 명의 참가자가 남아 있으면 일반적인 "Flip Fool"규칙에 따라 계속 플레이합니다. 마지막 거래 후 모든 플레이어가 카드를 제거하면 무승부가 선언됩니다.

결론

"바보" 게임에는 다양한 규칙이 있습니다. 어린이와 어른 모두 카드놀이를 하기 때문에 새로운 버전이 계속 등장하고 있습니다. 그러나 이러한 표준에서의 이탈이 모든 사람이 좋아하는 오락을 더 나쁘게 만드는 것은 아닙니다. 반대로 누구나 적절한 옵션을 찾거나 완전히 새로운 옵션을 만들 수 있습니다.

바보 놀이를 위한 규칙

까다로운 바보 놀이를 위한 규칙

바보 놀이의 규칙은 매우 간단합니다. 동시에 2명에서 6명까지 "바보 던지기" 카드 게임에 참여할 수 있습니다. 플레이 덱에는 36장의 카드가 있습니다. 서열에 따른 카드 놀이: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7, 6.

이 게임을 플레이하는 방법:

게임이 시작될 때 게임에 참여하는 각 사람은 정확히 6장의 카드를 받습니다. 카드가 모든 참가자에게 배포된 후 트럼프 카드, 즉 다른 수트 및 모든 값의 카드를 이길 수 있는 카드가 있는 수트가 발표됩니다. 첫 번째 이동은 손에 가장 낮은 값의 트럼프 카드를 가진 플레이어가 수행합니다. 카드를 던지는 플레이어가 리더가 됩니다. 이것은 바보의 초기적이고 간단한 규칙입니다. 등.

선두 플레이어는 자신의 손에 있는 모든 카드로 자신의 차례를 시작할 권리가 있습니다. 게임이 진행되는 동안 플레이어는 이미 게임 테이블에 값이 표시된 카드를 던질 수 있습니다. 던지는 카드는 어떤 모양이든 상관없습니다(바보의 규칙은 던지는 바보가 아닌 던지는 카드를 모두 의미함). 게임을 시작할 때 가장 먼저 해야 할 일은 가장 낮은 가치의 카드와 불필요한 카드를 제거하는 것입니다. 게임을 주도하는 플레이어의 왼쪽에 앉은 상대는 자신에게 다가온 카드를 이겨야합니다. '파이터'는 그런 선수의 이름이다. 상대는 리더가 자신에게 입력한 카드를 높은 가치의 카드나 트럼프 카드로 이겨야 합니다. 트럼프 카드는 가장 높은 가치를 가진 트럼프 카드를 제외하고는 절대적으로 모든 수트의 모든 카드를 이길 수 있습니다. 이것이 바보 플레이의 기본 규칙입니다. 물론 반격하는 플레이어를 제외한 모든 참여 플레이어는 이미 테이블에 놓인 것과 동일한 값의 카드를 던지거나 이미 참가에 참여한 동일한 값의 카드를 베팅할 수 있는 기회를 갖습니다. 반격하는 플레이어도 그러한 카드를 이겨야 합니다. 선두 플레이어가 더 이상 카드를 던지고 싶지 않으면 "Bito"라는 단어를 말합니다. 이는 그가 카드를 던지는 능력을 자신의 뒤를 시계 방향으로 옆에 앉는 플레이어에게 전달한다는 것을 의미합니다. 이 옵션은 두 명 이상의 플레이어가 게임에 참여하는 경우 존재하며, 그렇지 않으면 "비트"라는 단어 뒤에 해당 동작이 패배한 것으로 간주됩니다. 반격하는 플레이어가 카드를 치고 싶지 않거나 그렇게 할 기회가 없다면 그는 스스로 카드를 가져갈 의무가 있습니다. 또한 전체 순위에서 6장 미만의 카드를 받은 경우 다른 플레이어 중 누구라도 그에게 추가 카드를 던질 권리가 있지만 총 6장 이하의 카드를 던질 수 있습니다. 플레이어의 손에 있는 표준 것). 던져지는 카드는 플레이어가 집는 카드의 가치와 일치해야 합니다. 참가 플레이어가 차례를 마친 후, 즉 카드를 다른 사람의 손에 가져오거나 밀어낸 후, 손에 6장 미만의 카드를 가진 모든 플레이어는 덱에서 필요한 수의 카드를 뽑습니다. 또한 게임이 진행되는 동안 카드를 가져간 플레이어를 제외하고 차례는 시계 방향으로 다음 사람에게 전달됩니다. 이러한 플레이어는 차례를 놓칩니다. 플레이어가 이길 것을 제안받은 모든 카드를 이기거나 정확히 6장의 카드를 이기면 이 카드는 끝으로 이동합니다. 즉, 게임에서 완전히 종료됩니다. 물론 모든 플레이어는 덱에서 최대 6장의 카드를 뽑아야 합니다. 선두 플레이어가 먼저 덱에서 카드를 뽑고, 그 다음에는 다른 모든 플레이어가 시계 방향으로 차례대로 카드를 뽑습니다. 덱에서 카드를 뽑는 마지막 플레이어는 마지막 수에서 반격한 플레이어입니다.

덱에 있는 카드가 모두 끝나면 가장 먼저 손에 카드가 없는 플레이어가 게임을 떠납니다. 이 플레이어는 공정한 승리를 거두었습니다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 손에 카드를 한 장도 가지고 있지 않은 경우에만 게임이 종료됩니다. 그리고 게임이 끝날 때까지 손에 카드를 들고 남은 플레이어는 패자, 즉 바보입니다. 그에게 패배가 주어졌습니다. 때로는 무승부가 있습니다. 즉, 게임에 참여한 마지막 두 사람의 손에 카드가 한 장도 남지 않은 경우 패자가 없습니다. 보시다시피, 바보 놀이의 규칙은 매우 간단하며 20-30분 안에 알아낼 수 있습니다. 즐거운 게임 되세요!

바보 놀이를 위한 규칙

"번역 바보"게임은 사람들이 끝없는 게임으로 어떻게 든 즐겁게 지내야하는 일종의 폐쇄 공간에서 발생했을 가능성이 큽니다. 양도 가능한 바보를 플레이하는 것은 까다로운 바보를 플레이하는 것과 크게 다릅니다. 양도 가능한 바보에서는 카드를 직접 이길 수 없지만 이 부채를 게임에 참여하는 다른 사람에게 양도할 수 있으며, 이는 손에 매우 나쁜 카드를 가진 플레이어에게 승리할 수 있는 새로운 기회를 열어줍니다. 바보 놀이의 주요 요소는 놀라움입니다. 이것이 바로 이러한 유형의 바보 놀이가 카드 게임 팬들 사이에서 매우 인기가 있는 이유입니다. 동시에 2명에서 6명까지 "바보 던지기" 카드 게임에 참여할 수 있습니다. 플레이 덱에는 36장의 카드가 있습니다. 서열에 따른 카드 놀이: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7, 6.

게임이 시작될 때 게임에 참여하는 각 사람은 정확히 6장의 카드를 받습니다. 카드가 모든 참가자에게 배포된 후 트럼프 카드, 즉 다른 수트 및 모든 값의 카드를 이길 수 있는 카드가 있는 수트가 발표됩니다. 첫 번째 이동은 손에 가장 낮은 값의 트럼프 카드를 가진 플레이어가 수행합니다. 카드를 던지는 플레이어가 리더가 됩니다.

선두 플레이어는 자신의 손에 있는 모든 카드로 자신의 차례를 시작할 권리가 있습니다. 게임이 진행되는 동안 플레이어는 이미 게임 테이블에 값이 표시된 카드를 던질 수 있습니다. 던져지는 카드는 어떤 모양이든 상관없습니다. 게임을 시작할 때 가장 먼저 해야 할 일은 가장 낮은 가치의 카드와 불필요한 카드를 제거하는 것입니다. 게임을 이끄는 플레이어의 왼쪽에 앉은 상대는 자신에게 접근한 카드를 이기거나 다음 플레이어에게 차례를 넘겨야 합니다. 이를 위해 그는 동일한 카드를 게임 테이블에 놓아야 합니다. 그에게 다가온 가치. '파이터'는 그런 선수의 이름이다. 상대는 리더가 자신에게 입력한 카드를 높은 가치의 카드나 트럼프 카드로 이겨야 합니다. 트럼프는 가장 높은 가치를 지닌 트럼프 카드를 제외하고는 어떤 종류의 카드든 절대적으로 이길 수 있습니다. 물론 반격하는 플레이어를 제외한 모든 참여 플레이어는 이미 테이블에 놓인 것과 동일한 값의 카드를 던지거나 이미 참가에 참여한 동일한 값의 카드를 베팅할 수 있는 기회를 갖습니다. 반격하는 플레이어도 그러한 카드를 이겨야 합니다. 선두 플레이어가 더 이상 카드를 던지고 싶지 않으면 "Bito"라는 단어를 말합니다. 이는 그가 카드를 던지는 능력을 자신의 뒤를 시계 방향으로 옆에 앉는 플레이어에게 전달한다는 것을 의미합니다. 이 옵션은 두 명 이상의 플레이어가 게임에 참여하는 경우 존재하며, 그렇지 않으면 "비트"라는 단어 뒤에 해당 동작이 패배한 것으로 간주됩니다. 반격하는 플레이어가 카드를 치고 싶지 않거나 그렇게 할 기회가 없다면 그는 스스로 카드를 가져갈 의무가 있습니다. 또한 전체 순위에서 6장 미만의 카드를 받은 경우 다른 플레이어 중 누구라도 그에게 추가 카드를 던질 권리가 있지만 총 6장 이하의 카드를 던질 수 있습니다. 플레이어의 손에 있는 표준 것). 던져지는 카드는 플레이어가 집는 카드의 가치와 일치해야 합니다. 참가 플레이어가 차례를 마친 후, 즉 카드를 다른 사람의 손에 가져오거나 밀어낸 후, 손에 6장 미만의 카드를 가진 모든 플레이어는 덱에서 필요한 수의 카드를 뽑습니다. 또한 게임이 진행되는 동안 카드를 가져간 플레이어를 제외하고 차례는 시계 방향으로 다음 사람에게 전달됩니다. 이러한 플레이어는 차례를 놓칩니다. 플레이어가 이길 것을 제안받은 모든 카드를 이기거나 정확히 6장의 카드를 이기면 이 카드는 끝으로 이동합니다. 즉, 게임에서 완전히 종료됩니다. 물론 모든 플레이어는 덱에서 최대 6장의 카드를 뽑아야 합니다. 선두 플레이어가 먼저 덱에서 카드를 뽑고, 그 다음에는 다른 모든 플레이어가 시계 방향으로 차례대로 카드를 뽑습니다. 덱에서 카드를 뽑는 마지막 플레이어는 마지막 수에서 반격한 플레이어입니다.

덱에 있는 카드가 모두 끝나면 가장 먼저 손에 카드가 없는 플레이어가 게임을 떠납니다. 이 플레이어는 공정한 승리를 거두었습니다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 손에 카드를 한 장도 가지고 있지 않은 경우에만 게임이 종료됩니다. 그리고 게임이 끝날 때까지 손에 카드를 들고 남은 플레이어는 패자, 즉 바보입니다. 그에게 패배가 주어졌습니다. 때로는 무승부가 있습니다. 즉, 게임에 참여한 마지막 두 사람이 손에 카드 한 장도 남지 않은 경우 패자가 없습니다.

일본 바보 놀이 규칙

이 게임은 36장 또는 52장의 카드로 구성된 덱을 사용합니다. 플레이어 수는 2명에서 6명 사이여야 합니다. 카드 순서는 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 잭, 퀸, 킹, 에이스입니다. 앞으로는 제비를 뽑아 가장 먼저 카드를 분배할 플레이어가 결정되며, 패자가 카드를 분배하게 됩니다. 덱은 조심스럽게 섞여 있으며 제거할 수 있지만 반드시 그런 것은 아니며 게임에 참여하는 각 사람에게는 정확히 6장의 카드가 제공됩니다. 덱에 남은 카드는 테이블 중앙에 놓습니다. 트럼프 카드 역할을 하는 수트는 언제나 다이아몬드입니다. 누군가가 다이아몬드를 뽑을 때까지 게임에 참여하는 모든 사람이 덱에서 카드를 뽑는 옵션이 가능합니다. 다이아몬드 슈트의 이 카드는 테이블 중앙에 놓이고, 거래 후 덱에 남은 카드는 맨 위에 놓입니다. 가장 먼저 입장하는 플레이어는 손에 가장 낮은 트럼프 카드를 가진 사람입니다. 첫 번째 플레이어는 손에 있는 카드 중 하나를 가지고 입장할 수 있는 기회를 갖습니다. 이동을 받은 플레이어는 자신에게 제공된 카드를 더 높은 가치의 카드 또는 트럼프 카드와 함께 반환해야 합니다. "스페이드" 수트의 카드는 가치가 더 높은 유사한 수트의 카드로만 이길 수 있습니다. 스페이드는 트럼프 카드로 이길 수 없습니다. 물론 반격하는 플레이어를 제외한 모든 참여 플레이어는 이미 테이블에 놓인 것과 동일한 값의 카드를 던지거나 이미 참가에 참여한 동일한 값의 카드를 베팅할 수 있는 기회를 갖습니다. 반격하는 플레이어도 그러한 카드를 이겨야 합니다. 선두 플레이어가 더 이상 카드를 던지고 싶지 않으면 "Bito"라는 단어를 말합니다. 이는 그가 카드를 던지는 능력을 자신의 뒤를 시계 방향으로 옆에 앉는 플레이어에게 전달한다는 것을 의미합니다. 이 옵션은 두 명 이상의 플레이어가 게임에 참여하는 경우 존재하며, 그렇지 않으면 "비트"라는 단어 뒤에 해당 동작이 패배한 것으로 간주됩니다. 반격하는 플레이어가 카드를 치고 싶지 않거나 그렇게 할 기회가 없다면 그는 스스로 카드를 가져갈 의무가 있습니다. 또한 전체 순위에서 6장 미만의 카드를 받은 경우 다른 플레이어 중 누구라도 그에게 추가 카드를 던질 권리가 있지만 총 6장 이하의 카드를 던질 수 있습니다. 플레이어의 손에 있는 표준 것). 던져지는 카드는 플레이어가 집는 카드의 가치와 일치해야 합니다. 참가 플레이어가 차례를 마친 후, 즉 카드를 다른 사람의 손에 가져오거나 밀어낸 후, 손에 6장 미만의 카드를 가진 모든 플레이어는 덱에서 필요한 수의 카드를 뽑습니다. 또한 게임이 진행되는 동안 카드를 가져간 플레이어를 제외하고 차례는 시계 방향으로 다음 사람에게 전달됩니다. 이러한 플레이어는 차례를 놓칩니다. 플레이어가 이길 것을 제안받은 모든 카드를 이기거나 정확히 6장의 카드를 이기면 이 카드는 끝으로 이동합니다. 즉, 게임에서 완전히 종료됩니다. 물론 모든 플레이어는 덱에서 최대 6장의 카드를 뽑아야 합니다. 선두 플레이어가 먼저 덱에서 카드를 뽑고, 그 다음에는 다른 모든 플레이어가 시계 방향으로 차례대로 카드를 뽑습니다. 덱에서 카드를 뽑는 마지막 플레이어는 마지막 수에서 반격한 플레이어입니다. 덱에 있는 카드가 모두 끝나면 가장 먼저 손에 카드가 없는 플레이어가 게임을 떠납니다. 이 플레이어는 공정한 승리를 거두었습니다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 손에 카드를 한 장도 가지고 있지 않은 경우에만 게임이 종료됩니다. 그리고 게임이 끝날 때까지 손에 카드를 들고 남은 플레이어는 패자, 즉 바보입니다. 그에게 패배가 주어졌습니다. 때로는 무승부가 있습니다. 즉, 게임에 참여한 마지막 두 사람이 손에 카드 한 장도 남지 않은 경우 패자가 없습니다.

바보 놀이에 대한 이러한 간단한 규칙을 기억하십시오. 이동 중, 부엌에서 또는 친구와 함께 휴가 중에 언제든지 시간을 보낼 수 있습니다. 건강을 위해 놀아보세요!

일본은 고대 국가이며 수세기의 역사를 통해 의심할 여지없이 어린이와 성인 모두가 즐기는 많은 게임을 알고 있습니다. 그들 중 일부는 지난 수세기 동안 사라졌고 일부는 오늘날에도 여전히 살아 있습니다. 그러나 최신 컴퓨터 기술의 발전은 국가의 현대 문화, 주민의 오락 및 오락에 혁명적인 영향을 미쳤습니다. 이는 결국 오늘날 현대 일본 연극에 영향을 미쳤습니다.

카루타(및 그 변형 "우타가루타")

유럽 ​​로또와 유사합니다. 헤이안 시대에 유래. 그들은 여전히 ​​​​일본 가정에서시와 상형 문자를 가르치는 데 사용됩니다. 번역이 포함 된시 또는 상형 문자가 카드에 기록됩니다 (종종 기성 시집 "Hyakunin isshu"- "100 고대 시인"이 이러한 목적으로 사용됩니다). 카드를 반으로 자르고 섞습니다. 승자는 필요한 수의 올바른 쌍을 신속하게 선택하는 사람입니다. 이런 식으로 게임은 문학과 글쓰기 연구에 기여합니다. 이 카드 게임의 일반적인 이름은 카루타입니다.

전통 어린이 게임

젠켄

손가락 던지기 게임. 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 우리나라에서 가장 흔한 것은 "가위바위보"입니다. "돌" 그림 - 꽉 쥔 주먹이 던져지고, "가위" 그림 - 두 손가락이 펼쳐집니다. - 집게손가락과 약지가 라틴어 V 형태로, 나머지는 안으로 들어가고, "종이" - 편평한 모양입니다. 손바닥 안에 감추다. 그들은 플레이어 중 한 명이 승리할 때까지 동시에 손을 내밀면서(보통 "1, 2, 3" 카운트) 함께 플레이합니다. 같은 숫자가 나오면 무승부이고, 서로 다르면 '바위'가 '바위'를 이기고, '바위'가 '가위'를 이기고, '가위'가 '종이'를 이깁니다.

오하시키

이 게임은 일반적으로 소녀들의 게임으로 간주됩니다. 플레이어는 오하시키라고 불리는 작은 동전 모양의 인물을 번갈아 손가락으로 튕겨서 다른 인물을 공격합니다. 이전에는 다른 게임인 바둑의 자갈이나 피규어를 사용했습니다. 이제 수치는 일반적으로 유리로 만들어집니다. 플레이할 때는 엄지와 검지(또는 중지)로 원을 만든 다음 엄지손가락으로 그림을 클릭해야 합니다.

아야토리

그리고 이 게임은 보통 여자아이들을 위한 게임으로 간주됩니다. 약 120cm 길이의 밧줄을 잡고 끝을 묶어 고리를 만듭니다. 게임의 목표는 손가락을 사용하여 밧줄로 특정 모양의 모양을 만드는 것입니다. 아야토리는 2명이 플레이할 수도 있고 혼자 플레이할 수도 있습니다. 승자를 위해 플레이하는 경우 플레이어 중 한 명은 특정 모양의 로프를 잡고 다른 플레이어는 다른 모양을 만듭니다. 실수를 해서 의도한 형태를 파괴하는 사람은 패배한다. 모양은 기발한 아름다움으로 감탄할 수 있습니다. 어떤 사람들은 친구들을 놀라게 하기 위해 아야토리 모양을 접습니다.

오니곳코

우리의 콰차나 술래잡기 게임과 꼭 닮은 게임. 드라이버와 그를 피해 숨으려는 러너들이 벌이는 전형적인 소년들의 게임. "그들"(첫 음절 강조!)은 일본어로 악마를 부르는 말입니다. 즉, 일본에서는 술래잡기 게임을 '오니곳코'라고 합니다. 태그 플레이어는 "그들"이라고 불립니다. 즉, "onigokko"는 태그의 일본어 유사어, 또는 오히려 "마법사 속으로"라고 말할 수 있습니다. 운전자는 괴물형 캐릭터로 모두가 그를 두려워합니다. "그들"은 플레이어를 쫓아 죽인다. 짠 것은 그 자리에서 얼어붙고 기다려야 한다. “그들”은 이 숨바꼭질을 주도하는 사람들입니다. 그러나 이 단어는 엄밀히 말하면 “악마”를 의미하기도 합니다.

현대 스포츠 게임

현대 유럽과 미국의 스포츠 게임은 일본에 널리 퍼져 있습니다. 이곳에서는 남자아이는 야구와 축구가, 여자아이는 테니스가 1위를 차지합니다. 또한 일본에는 유럽 태그, 숨바꼭질, 줄넘기, 경주와 유사한 것이 있습니다. 일본인은 단지 플레이를 위해 플레이하는 것보다 승리를 선호한다는 점에 유의하십시오. 일본인에게 중요한 것은 승리가 아니라 참여라는 슬로건은 패자에게는 약한 위로일 ​​뿐이다.

보드 게임을 이용한 빈티지 보드 게임

장기

장기는 일본에서 가장 오래된 마인드 게임 중 하나입니다. 8세기 중국에서 전래된 것으로 고대 인도의 게임 '차투랑가'에서 유래됐다. Chaturanga는 체스와 장기의 공통 조상입니다. 그러므로 장기는 여러 면에서 체스와 유사합니다. 장기는 16세기에 현대적인 형태를 갖추게 되었고, 최종적인 개혁은 고나라 천황에 의해 이루어졌습니다.

도쿠가와 쇼군 통치 기간 동안 장기와 바둑은 전략적, 전술적 군사적 사고를 발전시킨 게임으로 인식되었습니다. 사무라이에게는 다른 모든 보드 게임이 금지되었지만, 반대로 이 두 게임은 정부의 지원을 받았습니다. 도쿠가와 이에야스는 지속적으로 개최되는 챔피언십에서 확인된 주 법원 장기 교사인 장기도코로의 지위를 확립했습니다. 장기도코로만이 명인 칭호를 수여할 권리를 갖고 있었습니다. 메이지 유신 이후, 장기에 대한 정부의 지원이 철회되고 장기도코로의 지위도 폐지되었습니다.

장기판은 9x9 셀로 이루어진 정사각형으로 위에서 아래로, 오른쪽에서 왼쪽으로 번호가 매겨져 있습니다. 상단에는 흰색 "그림"(상형 문자가 새겨진 오각형 정제)이 세 줄로 배치되어 있으며 하단에는 흰색 순서의 거울 이미지에있는 검정색 "그림"이 있습니다. "흰색"과 "검은색"은 플레이어의 색상이며, 플레이어의 정체성은 보드의 예리한 모서리 방향에 따라 결정됩니다. 아래로 향하면 흰색, 위로 향하면 검은색입니다.

조각에는 왕(Gyoku), 루크(Hisha), 주교(Kaku), 2명의 금 장군(Kin), 2명의 은 장군(Gin), 2명의 기사(Kei), 2명의 창병(Kyo) 및 9명의 폰(Fu)이 포함됩니다. 그들은 체스 말과 거의 같은 방식으로 움직입니다. 적의 초기 위치에 도달하면 황금 장군과 왕을 제외한 모든 말은 플레이어의 요청에 따라 추가 이동 능력을 얻을 수 있습니다. 측면에는 "강화된" 모습을 나타내는 상형문자가 적혀 있습니다.

조각 캡처는 체스 규칙에 따라 발생합니다. 포획한 적의 조각은 언제든지(어디든 되돌릴 수는 없음) 자신의 것으로 보드에 반환할 수 있습니다.

흑인은 장기(모든 일본 게임에서와 마찬가지로)로 시작합니다. 게임의 목표는 킹을 체크메이트하는 것입니다. 장기 무승부는 매우 드뭅니다.

장기 선수는 전통적인 규단 시스템에 따라 분류됩니다. 가장 낮은 순위는 15급, 가장 높은 순위는 1급으로 간주됩니다. 다음으로 마스터 랭크가 지정됩니다: 1단부터 9단까지. 아마추어 5단은 프로 5단과 동일하다.

토너먼트에서 승리하면 프로 단 7위 이하의 순위를 받을 수 있으며, 게임 개발에 기여하고 "메이진"("마스터") - "절대 챔피언"이라는 칭호를 받은 8위와 9위가 부여됩니다. 1962년부터 명인의 칭호는 "세계 챔피언"의 칭호에 해당하며 연례 선수권 대회의 결과에 따라 수여됩니다. 이전에는 이 제목이 평생 동안 사용되었습니다.
현재 일본에서는 약 2천만 명이 장기를 즐기고 있습니다.

바둑은 장기와 마찬가지로 중국에서 시작되어 일본으로 전해졌습니다. 일본에서 1300년의 바둑 역사를 거치면서 바둑은 이제 일본 게임으로 간주될 정도로 많은 변화를 겪었습니다.

장기와 마찬가지로 고도 도쿠가와 쇼군 통치 기간 동안 정부의 지원을 받았습니다. 따라서 고도코로(godokoro)는 바둑의 주요 법정 교사라고 불렸다.

바둑판은 19개의 수직선과 수평선으로 이루어진 격자로 구성됩니다. 두 플레이어에게는 각각 많은 수의 흰색 돌과 검은색 돌이 주어집니다. 보드 라인의 교차점에만 돌을 놓을 수 있습니다. 게임의 목표는 최대한 많은 영토를 점령하고 자신만의 색깔을 지닌 돌로 주변을 둘러싸는 것입니다.

모든 측면(수직 및 수평)이 상대방의 돌(및/또는 보드 가장자리)에 의해 둘러싸인 돌 또는 돌 그룹은 "취한" 것으로 간주되어 보드에서 제거됩니다. 적의 돌로 완전히 둘러싸인 "사각지대"에는 돌을 놓을 수 없습니다.

두 플레이어 모두 움직일 수 없으면 게임은 끝난 것으로 간주됩니다. 승자는 영토에 빈 교차로가 가장 많은 사람입니다. 이 경우, 플레이어의 빈 교차점 수에서 적에게 잡힌 돌의 수를 뺍니다.

바둑기사의 분류 체계는 장기의 계급과 유사하며, 15급이 아닌 20급만이 가장 낮은 것으로 간주됩니다. 아마추어 5단도 프로 5단과 동일하다고 본다. 마지막으로 "메이진"이라는 칭호는 세계 챔피언을 지정하는 데에도 사용됩니다.

바둑은 단순한 규칙을 갖고 있지만 조합의 수가 엄청나게 많은 게임입니다. 현재 일본에서는 약 700만 명이 바둑을 즐기고 있습니다.
렌쥬(고모쿠)

바둑이나 장기와 마찬가지로 렌주는 서기 3세기에 중국에서 소개되었습니다. 이 게임의 이름은 오랫동안 확립되지 않았지만 일본에서 가장 일반적인 버전은 "고모쿠 나라베"("연속 5개의 칩")였습니다. "렌주"("진주끈")라는 이름은 1899년에야 제안되고 채택되었습니다.

우선, 렌주는 황실에 입양되었습니다. 1081년이 되어서야 비로소 황궁 밖에서 연주하는 것이 허용되었습니다. 게임은 즉시 "대중에게 전달"되었지만 법정에서는 게임에 대한 특별한 사랑이 남아있었습니다. 반대로 모든 왕조의 쇼군들은 그것을 좋아하지 않았고 금지했습니다. 메이지 유신 후에야 렌주는 고(Go), 장기(Shogi)와 동등한 권리를 얻었습니다.

실제로 Renju는 15x15 라인 보드에서 tic-tac-toe입니다. 20세기 전반까지 렌주는 바둑판(19x19라인)에서 플레이되었으며, 고전적인 규칙은 "고대 신자" 연맹에 의해 계속해서 유지되고 있습니다.

틱택토와 달리 Renju 보드에서는 5개의 칩을 한 줄로 쌓아야 승리할 수 있습니다. 첫 번째 이동은 보드 중앙으로 이루어지며, 두 번째와 세 번째 이동은 중앙 5x5 정사각형 내부로 이루어집니다.

게임을 시작하는 흑인 플레이어가 유리하다는 것은 수학적으로 입증되었습니다. 이를 파괴하기 위해 Black에 대해 몇 가지 "파울"규칙이 고안되었습니다. 이는 White에게만 허용되는 금지된 동작입니다. 따라서 Black은 한 번에 한 번에 4개의 칩으로 구성된 두 줄을 생성하는 것이 금지됩니다(“4x4 포크”).

렌주에서는 규단(12급이 가장 낮은 것으로 간주)을 사용하며, 명진이라는 칭호를 부여받습니다. 그러나 렌주 선수들의 프로 리그는 제2차 세계대전 이후 무너졌고 결코 회복되지 못했습니다. 그러므로 현대의 런주 선수들은 모두 아마추어이다.

마지안(마작)

Majian(중국 마작)은 중국과 일본에서 가장 인기 있는 칩 도박 게임으로, 이념적으로는 미국 포커와 유사하지만 "허세"라는 개념이 없습니다. 어떤 이유에서인지 그것은 "중국 마피아"가 가장 좋아하는 게임으로 간주되지만 오히려 이것은 동양에서 매우 인기 있는 이 게임의 특별한 "이미지"를 뒷받침하는 일반적인 고정관념 또는 신화입니다. 현재는 일본, 중국을 넘어 유럽, 미국 등에서도 인기를 얻고 있다.

마작 세트는 136개의 타일로 구성됩니다. 기호-만주, 막대기-소주, 공-핀주, 4개의 바람-바람(동, 남쪽, 서쪽, 북쪽) 및 3개의 용-삼현과 같이 1부터 9까지 번호가 매겨진 타일 세트입니다. -파이(흰색, 녹색, 빨간색). 각 유형의 칩은 4개 사본 세트에 포함되어 있습니다.

4명의 플레이어가 플레이합니다. 각 플레이어는 동시에 13개의 칩을 가질 수 있습니다. 플레이어의 임무는 4개의 칩(동일하거나 기호, 막대기, 공의 숫자 순서)으로 구성된 3세트와 유사한 2개의 칩 세트를 수집하는 것입니다. 이를 위해, 그는 자신의 차례에 일반 더미에서 칩을 가져와 자신의 승리를 선언하거나 자신의 세트에서 칩을 버려야 합니다. 이제 다른 플레이어가 이 칩을 "구매"할 수 있습니다. 차례는 플레이어에서 플레이어로 순차적으로 이동합니다.

마작의 전체 규칙은 복잡하고 혼란스러우며 국가마다, 회사마다 (용어와 마찬가지로) 상당히 다양합니다. 게임에는 주의와 행운이 필요하지만 결과가 전적으로 우연에 달려 있기 때문에 지적이라고 간주되지는 않습니다.

현재 일본에서 마작의 인기는 감소하고 있습니다. 여가 시간을 보낼 수 있는 흥미로운 활동이 더 많고 마작에는 최소 4명의 플레이어가 필요하기 때문입니다. 그러나 1950년대와 1960년대에는 매우 인기가 있었습니다.

파친코

파친코는 일본의 공공장소에 설치된 전자 기계를 이용한 도박의 총칭입니다. 실제로 이들은 현재 러시아와 기타 CIS 국가에서 볼 수 있는 유명한 "외팔이 도적"입니다. 그들은 제2차 세계대전 이후 일본에 등장했고 일본인들에게 도박을 하는 인기 있는 "무심코" 오락거리가 되었습니다.

파칭코에서는 많은 돈을 벌 수 있지만, 일반적으로 플레이하는 사람들은 패배합니다. 때로는 아주 심하게 패배하기도 합니다.

유럽의 카드 게임

카드 게임은 최근 몇 년간 발전한 비교적 새로운 엔터테인먼트입니다. 우리는 "바보"와 같은 카드 게임이 아니라 현재 러시아에서 인기가 있는 "Magic: the Gathering" 게임과 같은 복잡한 지적 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

이 게임은 특별히 선택된 다양한 종류의 카드 덱을 사용하는 "마법의" 전투 아이디어를 기반으로 합니다. 카드는 주문, 괴물, 게임 효과 등을 나타낼 수 있습니다.

승리는 우선 최적으로 선택되고 구성된 덱에 의해 달성됩니다. 카드는 밀봉된 무작위 세트로 판매됩니다. 따라서 가장 강력하고 희귀한 카드를 찾으려면 다른 플레이어에게서 구매하거나 아주 오랫동안 브랜드 세트를 구매해야 합니다. 당연히 이러한 게임을 중심으로 복잡한 "블랙" 및 "그레이" 카드 시장이 발생하며 강력한 덱을 구성하려면 시간과 비용이 필요합니다.

이런 종류의 카드 게임은 인기 비디오 게임, 애니메이션 시리즈 등을 기반으로 제작됩니다. 이 장르의 최신 히트작은 "Pocket Monsters" 및 "Yu-Gi-Ou!" 게임입니다. 동명의 만화와 애니메이션 시리즈를 원작으로 한다.

두 게임 모두 컴퓨터 버전과 카드 버전으로 존재합니다. "GameBoy" 시리즈의 휴대용 게임용 컴퓨터는 서로 연결될 수 있으므로 두 사람이 서로 카드를 플레이하고 전송할 수 있습니다.

  1. 일본어 십자말 풀이는 행 왼쪽과 열 위의 숫자가 해당 줄에 검은 셀 그룹 수와 각 그룹에 포함된 검은 셀 수를 나타내는 암호화된 패턴입니다. 예를 들어, 세 개의 숫자(2, 5, 9)는 이 행에 첫 번째(2개 중 첫 번째), 두 번째(5개 중), 세 번째(병합된 9개 검정색 셀)로 구성된 세 그룹이 있음을 나타냅니다.
  2. 그룹은 하나 이상의 빈 사각형으로 구분됩니다.
  3. 그룹이 항상 필드 가장자리에서 시작되는 것은 아닙니다. 빈 셀은 행 가장자리에 있을 수도 있습니다.
  4. 따라서 검은색 셀 그룹 사이에 빈 셀이 몇 개 있는지 확인하세요. (작은 팁: 해결 과정에서 "발견한" 검은색 셀뿐만 아니라 빈 셀의 위치도 표시하세요. 이렇게 하면 작업을 더 쉽게 완료할 수 있습니다. 그리기) 모든 작업을 올바르게 수행하면 그림을 얻을 수 있습니다.
  5. 이러한 문제를 해결해 본 적이 없다면 예제 솔루션을 연구해 보세요.

솔루션 예시

간단한 예를 사용하여 일본어 십자말풀이에 대한 해결책을 살펴보겠습니다(그림 1).

가장 큰 셀 그룹으로 그리기를 시작하는 것이 가장 쉽습니다. 행 길이의 절반보다 큰 행 옆에 하나의 숫자가 있는 경우 병합된 검은색 셀이 이후에 어떻게 배치되든 상관없이 여러 개의 중앙 셀이 채워지는 것이 분명하므로 당신은 검은색 그룹을 배치합니다. 이 예에서는 여섯 번째와 일곱 번째 줄의 일부 셀을 안전하게 칠할 수 있습니다(그림 2).

이제 열에 주목해 보겠습니다. 네 번째 열에는 10개의 셀로 구성된 하나의 그룹이 포함되어 있으므로 전체 열을 한 번에 색칠할 수 있습니다. 다시 줄로 돌아가 보겠습니다. 첫 번째 줄에는 검정색 셀이 하나만 있고 그 위치는 이미 알려져 있으므로 이 줄의 나머지 셀은 분명히 비어 있습니다. 십자가로 표시하고 더 이상 신경 쓰지 마세요(그림 3).

위의 논리는 여백에 하나가 아닌 여러 숫자가 있는 줄을 채워 적용할 수 있습니다. 10번째 줄에는 숫자 5와 1이 포함되어 있으므로 유일한 검은색 셀과 그 앞의 빈 셀이 다음 위치를 차지해야 합니다. 5개의 검은색 셀 오른쪽에 최소 2개의 셀이 있습니다. 따라서 어떻게 배열하더라도 연속된 셀 4~5는 검정색이 됩니다(그림 4).

이것이 도면이 단계별로 생성되는 방법입니다 (그림 5).

행운을 빕니다!

주목! 컬러 그림을 풀 때 셀을 해당 숫자와 동일한 색상으로 칠해야 한다는 점을 잊지 마십시오. 또한 동일한 색상의 셀 행 뒤에는 빈 셀이 없을 수도 있다는 점을 명심하세요. 그러나 일반적으로 컬러 "Japs"는 흑백보다 해결하기가 훨씬 쉽습니다.

이 섹션에 나열된 게임 중 가장 오래된 게임은 "simple Fool"입니다. 상류사회에서는 인정받지 못하는 이 게임은 19세기 초 서민들 사이에서 큰 인기를 끌었습니다. 요즘에는 더 현대적인 "만들기의 바보"와 "이전의 바보"로 대체되었습니다. 극히 드물다.
플레이어 - 2명부터 5명까지. 덱에는 36장의 카드가 있습니다. 각 플레이어에게 1~5개를 분배합니다. 거래가 처리된 후 남은 덱의 맨 위 카드는 뒤집어서 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 이 카드의 슈트는 트럼프 카드입니다. 나머지 덱은 트럼프 카드 위에 뒤집어 놓입니다. 딜러 옆에 있는 플레이어가 차례를 시작합니다. 어떤 카드에서나 플레이할 수 있고, 같은 값의 카드 두 장이나 같은 값의 카드 두 장과 카드 한 장을 더 사용할 수도 있습니다. 왼손에 앉은 사람은 이동에 사용된 모든 카드를 덮어야 합니다. 그 사람이 적어도 한 장을 커버하지 않은 경우 이동에 사용된 모든 카드를 가져와야 합니다. 다음 이동은 카드를 가져간 사람의 왼손에 앉은 플레이어의 것입니다. 모든 카드가 가려지면 뒤로 보내지고 이동은 나간 플레이어의 것입니다. 각 턴이 끝나면 플레이어는 차례로 덱에서 최대 5장의 카드를 뽑습니다. 트럼프 수트를 나타내는 마지막 카드를 가져오면 그리기가 중지됩니다. 플레이어는 자신의 손에 5장 이상의 카드를 가지고 있을 수 있지만 최대 5장의 카드로 이동할 수 있습니다. 손에 카드가 5장 미만인 플레이어는 이에 대해 플레이어에게 경고해야 합니다. 이 경우 이동은 상대방이 가지고 있는 카드 수에 해당합니다. 이동이 이루어지고 리바운드가 시작된 후에는 카드를 던지거나 교체하는 것이 허용되지 않습니다. 이동은 한 번 이루어집니다. 게임 중 발생한 철거는 플레이어가 고려하거나 건드리지 않습니다. 철거 카드는 추가 플레이에 참여하지 않습니다.
덱의 카드가 다 떨어졌을 때 카드 없이 가장 먼저 남은 플레이어가 승리합니다. 손에 카드를 쥐고 있는 사람이 지게 됩니다.

이 옵션은 상대방이 자신과 일치하는 카드 중 일부를 이기고 나머지 카드를 가져갈 권리가 있다는 점에서 이전 옵션과 다릅니다. 구타당한 사람들은 퇴각으로 보내집니다. 플레이어가 최소한 한 장의 카드를 이기지 못하면 이동할 권리가 박탈되고 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

플레이어는 세 가지 가능한 방법으로만 움직일 권리가 있습니다: 카드 한 장; 동일한 값의 카드 두 장과 카드 한 장 더; 같은 값의 카드 두 장, 같은 값의 카드 두 장, 카드 한 장. 다른 가능한 움직임은 있을 수 없습니다. 다른 모든 측면에서 게임은 옵션 A와 유사합니다.

이 게임은 짝을 이루는 카드와 두 장의 카드로만 플레이할 수 있다는 점에서 "심플" 게임과 다릅니다. 아무것도 없으면 이동은 다음 플레이어에게 전달됩니다.

현재 가장 일반적인 유형의 카드 게임은 소등입니다. 19세기 'Common Fool'에서 유래.
플레이어 - 2명부터 6명까지. 덱에는 36장의 카드가 있으며 한 번에 하나씩 처리됩니다. 각 플레이어는 6장의 카드를 가지고 있어야 합니다. 거래가 처리된 후 남은 덱의 맨 위 카드는 뒤집어서 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 이 카드의 슈트는 트럼프입니다. 모든 트럼프 카드는 트럼프가 아닌 카드를 이깁니다. 나머지 덱은 트럼프 카드 위에 뒤집어 놓입니다. 가장 낮은 트럼프를 가진 플레이어가 먼저 갑니다. 후속 그림에서-딜러 뒤에 앉아 있습니다 ( "바보"아래에서). 한 장의 카드 또는 동일한 값의 두 장 이상의 카드를 이동할 수 있습니다. 왼쪽에 앉아있는 플레이어를 위해 이동합니다. 이동에 사용한 카드와 플레이어가 반격하는 데 사용한 카드와 동일한 값의 카드를 던질 수 있습니다. 카드는 순서대로 던져야 합니다. 먼저 움직인 플레이어, 나머지는 시계 방향으로 던집니다. 총 6장 이하의 카드를 던질 수 있습니다. 타자의 손이 6개 미만인 경우 - 이 숫자를 초과할 수 없습니다. 모든 카드가 가려지면 해당 카드는 옆으로 치워지고 이동은 반격 한 사람의 것입니다. 플레이어가 카드를 한 장 이상 덮지 않은 경우 아래에 던져진 모든 카드를 가져옵니다. 이 경우 카드를 가져간 사람의 왼쪽에 앉은 사람이 움직입니다. 덱이 다 떨어질 때까지 플레이어는 카드를 뽑아 모든 사람이 최소 6장의 카드를 손에 쥐게 합니다. 먼저 걸은 사람이 먼저 거기에 도착하고, 그 다음에는 시계 방향으로 다른 사람들이 도착합니다. 탈출한 사람이 마지막 사람을 차지한다. 추첨 시 카드가 공개되면 추첨이 완료됩니다. 카드 없이 먼저 남은 사람이 게임에서 승리합니다. 남은 사람이 아무도 없는데 손에 카드를 가지고 있는 플레이어는 패자입니다. "바보"라고 선언되는 사람은 바로 그 사람입니다. 그 아래의 마지막 움직임이 2개의 6에 의해 이루어진 경우, 패자는 "어깨 끈이 달린 바보"로 선언됩니다.

"2 대 2" 또는 "3 대 3" 플레이를 할 때 플레이어는 상대방이 두 파트너 사이에 앉는 방식으로 앉습니다. 그의 상대만이 플레이어에게 카드를 던집니다. 플레이어 중 한 명이 게임을 떠난 후, 그의 파트너는 자신의 자리와 자리에서 동시에 플레이합니다.
예를 들어 Z, S, V, Yu, Z 및 V의 네 명의 플레이어가 있고 S와 Yu는 각각 파트너입니다. 유씨는 게임에서 탈락했다. Y 대신 S가 W 아래로 가고, 리바운드의 경우 Z가 S 아래로 들어가는 식입니다.
카드가 없는 플레이어가 모두 남아 있는 팀은 다른 팀의 플레이어 중 누군가가 카드를 가지고 있을 때 승리합니다. 한 플레이어의 이동 후 상대방이 반격하고 두 플레이어 모두 남은 카드가 없는 경우 무승부가 인정됩니다. 패자는 항복합니다. 팀으로 플레이할 때 패자 중 누구라도 거래합니다.

20 세기 중반에 "전환 바보"- "이전 가능한 바보"에서 수정 사항이 나타났습니다. 이 게임은 이제 상당한 인기를 얻었습니다. 옵션 A

이 옵션은 "바보 던지기"와 한 가지 추가 사항이 다릅니다. 플레이어는 동일한 값의 카드를 자신과 유사한 카드 옆에 배치하여 다음 플레이어에게 이동을 "이전"할 권리가 있습니다(의무는 아님).
예를 들어, 플레이어의 움직임은 7부터였습니다. 그 옆에 자신의 것을 놓은 후 플레이어는 다음 플레이어에게 이동을 전달하고, 그 다음 플레이어는 7을 배치하고 이동을 더 멀리 이동할 수 있습니다. 플레이어가 반격을 시작하지 않은 경우에만 전송이 가능합니다. 하나 이상의 카드가 가려진 경우 나머지 카드는 모두 폐기해야 하며 양도할 수 없습니다. 이적을 할 수 있는 플레이어의 카드 수가 이적보다 적다면 이적은 금지되며 플레이어는 자신에게 일치된 카드를 반환해야 합니다. 카드 뽑기는 상대방의 오른쪽에 앉은 플레이어부터 시작됩니다. "바보를 위해"첫 번째 이동이 이루어지는 회사가 있습니다. 이 경우 첫 번째 이동의 카드를 양도하는 것은 불가능합니다.

이 옵션에는 "거부"할 권리가 있습니다. 마지막 이동 후 플레이어에게 남은 유일한 상대에 대한 카드가 남지 않았음에도 불구하고 상대는 "거부"할 권리가 있습니다. 카드를 다시 전송하십시오. 이런 식으로 번역된 카드를 가져오고 게임은 계속됩니다.

아주 최근에 등장한 이 게임은 배포가 극히 적습니다. 게임은 "토스" 또는 "토스 바보"의 모든 규칙에 따라 진행되지만, 처리된 카드는 보지 않고 플레이어가 뒤집어서 보유합니다. 다른 플레이어와 마주합니다. 플레이어는 딜링 후나 덱에서 뽑을 때 자신의 카드를 보면 안 됩니다. 카드를 잘못 덮거나 옮기거나 던진 플레이어는 턴 카드를 모두 가져가서 다시 뒤집어 놓습니다. 패자는 항복합니다.

이 옵션은 트럼프 카드가 항상 다이아몬드이고 스페이드가 스페이드로만 싸운다는 점에서 "바보 던지기"와 다릅니다.

"던지는 바보"와 유사한 방식으로 트럼프 카드를 열거나 게임 전에 할당하는 변형도 있습니다. 스페이드 슈트의 카드가 공개되면 덱 중앙으로 제거되고 다음 카드가 공개됩니다. 일부 회사에서는 이 경우 일반적인 "바보 대 바보" 그리기가 수행됩니다.

"단순한 바보"의 이러한 변형은 "번역된 바보"보다 일찍 발생했지만 널리 사용되지는 않았습니다.

플레이어 - 2명부터 6명까지. 데크에는 36개의 시트가 있습니다. 각 플레이어는 최대 3장의 카드를 1장씩 받습니다. 거래가 공개된 후 덱의 맨 위 카드가 테이블 위에 뒤집어 놓이는 것이 트럼프 카드입니다. 나머지 덱은 트럼프 카드 위에 뒤집어 놓습니다. 가장 낮은 트럼프 카드를 가진 플레이어는 아무 카드에서나 왼쪽에 있는 이웃 카드로 이동합니다. 상대는 이 카드를 덮고 자신의 카드로 다음 카드 아래로 가야 합니다. 플레이어가 덮은 카드는 중앙에 남아 있으며 버려지지 않습니다. 자신 아래 놓인 카드를 가리지 않은 플레이어가 중앙에 있는 카드를 모두 가져갑니다. 이동은 다음 플레이어에게 전달됩니다. 이동하고 끊은 후 플레이어는 덱에서 카드를 뽑습니다. 트럼프 카드를 나타내는 마지막 카드를 가져오면 추첨(최대 3개)이 중단됩니다. 카드 없이 먼저 남은 플레이어가 승리합니다. 손에 카드를 쥐고 있는 사람이 지게 됩니다. 그리고 "바보 더미"에서 패자는 항복합니다.

이 게임은 플레이어가 트럼프 수트가 아닌 카드를 덮지 않고 중앙에 있는 상위 3개 카드를 가져가고, 트럼프 수트의 카드를 덮지 않고 5장의 카드를 가져간다는 점에서 옵션 A와 다릅니다.

이것은 "바보 쌓인"의보다 현대적인 수정입니다.
2~6명이 플레이합니다. 데크에는 36개의 시트가 있습니다. 모든 카드는 한 번에 하나씩 처리됩니다. 마지막 카드가 공개됩니다. 이것은 트럼프 카드이며 제시 후 딜러가 가져갑니다. 그 옆에 있는 사람이 차례를 시작합니다. 어떤 카드에서든 왼쪽에 앉아 있는 플레이어로 이동할 수 있습니다. 이동한 플레이어는 자신이 플레이한 카드를 이겨야 합니다. 다음 플레이어는 맨 위 카드를 이겨야 합니다. 첫 번째를이긴 사람 등. 테이블 중앙에 있는 카드의 수가 플레이어 수와 같아질 때까지. 그 후 카드가 끝까지 전송됩니다. 자신에게 매치된 카드를 이길 수 없는 플레이어가 가장 낮은 카드를 가져갑니다. 이 경우 왼쪽에 앉은 사람이 맨 위의 카드를 이겨야 합니다. 뽑은 카드를 모두 처리하면 마지막 카드를 가져간 사람부터 다음 턴이 시작됩니다. 그가 이전 플레이어의 카드를 이길 수 있다면 – 즉 그의 카드가 더 높은 가치의 동일한 수트 또는 트럼프 카드인 경우, 그는 그것을 중앙에 놓고 다음 카드를 공개하고 테이블 중앙에 놓습니다. 이 카드는 다음 플레이어가 이겨야 합니다. 이길 수 없다면 이 카드와 덱에서 뽑은 카드를 모두 가져오고 다음 카드를 뽑은 후 다음 플레이어 아래에 놓습니다. 플레이어가 손에 카드를 가지고 있으면 덱에서 카드를 뽑을 수 없지만 가지고 있는 카드를 사용하여 함께 이동할 수 있습니다. 모든 카드가 처리되고 마지막 카드가 중앙에 있을 때, 이길 수 없는 플레이어는 중앙에서 상위 3장의 카드를 가져옵니다. 다음 플레이어는 맨 위에 있는 카드를 이겨야 합니다. 모든 카드를 먼저 버리는 사람이 승리합니다.

편집자의 선택
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