Przewodnik po Eurece. Opis przejścia


Tym razem przygotowaliśmy Odpowiedzi do gry Eureka- na telefony i tablety z systemem operacyjnym Android, a także iPhone i iPad (ios).
Czy uważasz się za inteligentnego? Czy z łatwością poradzisz sobie z zagadkami o dowolnej złożoności? Sprawdź się w nowym quizie logicznym Eureka! W aplikacji znajdziesz zabawne zadania na każdy gust: matematyczne, logiczne lub „myślące”. Początkowo każdy gracz ma 9 pytań otwartych. Aby otworzyć kolejny blok, który składa się z bardziej skomplikowanych zagadek, będziesz musiał rozwiązać dowolne 7 z 9 dostępnych zadań. Za każdym razem zagadki stają się coraz trudniejsze i trudno je ukończyć bez podpowiedzi - dlatego zostały zamieszczone na naszej stronie internetowej gry Eureka – odpowiedzi na wszystkie poziomy. W sumie darmowa wersja zawiera 67 zadań, które rozważymy. Mamy odpowiednie rozwiązania z komentarzami dla wszystkich poziomów gry Eureka, więc nie będziesz mieć żadnych problemów z przejściem gry.
Aby przejść do konkretnego zadania wystarczy kliknąć szary przycisk z odpowiadającym Ci poziomem u góry lub na dole strony. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące ukończenia gry Eureka na Androida, iOS, napisz w formularzu komentarza na dole każdej strony lub na forum.

Pytanie: Rano masz ochotę napić się herbaty z mlekiem, ale udaje Ci się nalać herbaty do szklanki dopiero, gdy ktoś dzwoni do drzwi. Co zrobić, aby po powrocie herbata z mlekiem była gorąca: wlać do niej mleko bezpośrednio przed wyjściem lub po powrocie?

Odpowiedź: od razu.

Rozwiązanie: Szybkość schładzania jest proporcjonalna do różnicy temperatur pomiędzy ogrzanym ciałem a otaczającym powietrzem, dlatego warto nieco schłodzić herbatę dolewając do niej mleka, aby dalsze schładzanie następowało wolniej. Pytanie: Topór waży kilogram i pół topora. Ile kilogramów waży siekiera?

Odpowiedź: 2 KILOGRAMY.

Rozwiązanie: topór waży X kg. X=1+X/2, X=2 Pytanie: W zatoce pływa 30 głodnych rekinów, które stopniowo zjadają się nawzajem. Rekin uważa się za pełnego, jeśli zjadł trzy inne rekiny (nakarmione lub głodne). Jaka jest największa liczba rekinów, które mogą się wyżywić?

Odpowiedź: 9 REKINÓW.

Rozwiązanie: Każdy z 7 rekinów zje 3 głodne rekiny. Pozostałe 2 głodne zjedzą 3 już najedzone. Pytanie: Petya, Kolya i Sasha są przyjaciółmi. Petya jest bratem Kolyi, Kola jest bratem Sashy. Sasha nie jest bratem Petyi. Dlaczego?

Odpowiedź: SAZA JEST KOBIETĄ. Pytanie: Masza kupiła kwiaty na urodziny swojej matki. Ile kwiatów da swojej matce, jeśli wszystkie oprócz dwóch to róże, wszystkie oprócz dwóch to tulipany i wszystkie oprócz dwóch to stokrotki?

Odpowiedź: 3 KWIATY.

Rozwiązanie: Róża, tulipan i stokrotka, po jednym kwiatku. Pytanie:„Dyrektor Liceum sprzeciwia się unieważnieniu decyzji o zakazie kontroli wyglądu (ubioru) uczniów.” Co to znaczy? Czy uczniowie mogą ubierać się tak, jak im się podoba?

Odpowiedź: TAK.

Rozwiązanie: Pytanie zabezpieczające: Czy mogę nosić jakieś ubrania? Kontrola nad wyglądem - nie możesz nosić żadnych ubrań. Decyzja o zakazie kontroli wyglądu - możesz nosić dowolne ubrania. Reżyser sprzeciwia się odwołaniu, czyli nie jest przeciwny noszeniu jakichkolwiek ubrań. Pytanie: Stu uczniów uczyło się jednocześnie języka angielskiego i niemieckiego. Na zakończenie kursów przystąpiono do egzaminu, który wykazał, że 10 uczniów nie opanowało ani jednego, ani drugiego języka. Z pozostałych 75 osób zdało egzamin z języka niemieckiego, a 83 z języka angielskiego. Ilu zdających zna oba języki?

Odpowiedź: 68 OSÓB.

Rozwiązanie: Pod warunkiem, że 10 nie znało żadnego z języków, to znaczy, że na 90 osób 75 zdało niemiecki, a 83 angielski. Obliczmy, ile osób zna nie więcej niż jeden język (jeden język lub żaden język). Poza tym interesuje nas jak największa liczba takich osób.
7 osób nie zna angielskiego (90-83=7). Ilu z 83 „Anglików” może nie znać języka niemieckiego? Oczywiście 15 osób (90-75=15).
Zatem 15+7=22 uczniów zna nie więcej niż jeden język. W związku z tym gwarantuje się, że 90-22=68 osób będzie mówić w obu językach. Pytanie: Jaki znak należy umieścić pomiędzy cyframi 4 i 5, aby otrzymana liczba była większa od czterech, ale mniejsza od pięciu?

Odpowiedź: PRZECINEK.

Rozwiązanie: Wtedy otrzymasz 4,5 (cztery i pół). Pytanie: Krawcowa kupiła 16-metrową rolkę tkaniny jedwabnej. Aby uszyć suknię ślubną dla córki, codziennie odcinała od niej 2 metry. Po ilu dniach odetnie ostatni kawałek?

Odpowiedź: 7.

Rozwiązanie: Ostatni kawałek zostanie odcięty siódmego dnia. Ponieważ aby uzyskać 8 sztuk, trzeba wykonać 7 cięć. Pytanie: Pełzała grupa gąsienic. Jeden z przodu i dwa z tyłu. Jeden z tyłu i dwa z przodu, jeden pomiędzy dwoma a trzema w rzędzie. Ile gąsienic było w grupie?

Odpowiedź: 3.

Rozwiązanie: Czołgali się jeden po drugim. Pytanie: W teatrze na sąsiednich siedzeniach na straganach rozmawiało trzech kolegów: gleboznawca Swietłow, matematyk Temnow i historyk Krasnow. „To niesamowite, że jedno z nas ma blond włosy, drugie czarne, a trzecie rude, ale żadne z nas nie ma tego samego koloru włosów, co nasze nazwisko” – powiedział czarnowłosy mężczyzna. „Masz rację” – potwierdził Swietłow. Jakiego koloru są włosy historyka?

Odpowiedź: CZARNY.

Rozwiązanie: W opisie problemu znajdują się 2 stwierdzenia, z których wynika, że ​​Swietłow nie jest czarnowłosy (ponieważ są to 2 różne osoby). Więc Svetlov ma rude włosy. Dlatego Krasnov ma czarne włosy. Nie może mieć blond włosów, bo wtedy Temnow miałby czarne włosy (co jest sprzeczne ze stanem problemu). Pytanie: Pewnego deszczowego poranka sekretarka Mary była w złym humorze. Napisała cztery listy do różnych odbiorców (z różnymi adresami) i umieściła je losowo w przygotowanych wcześniej spersonalizowanych kopertach. Czy to możliwe, że tylko trzy z czterech listów trafiają do właściwych kopert?

Odpowiedź: NIE.

Rozwiązanie: Jeśli włożysz losowo trzy listy do odpowiednich kopert, to czwarta z pewnością będzie na swoim miejscu. Jeden, dwa lub cztery listy z czterech mogą przypadkowo znaleźć się w ich kopertach, ale nie trzy. Pytanie: Uczniowie klasy V zostali podzieleni na „uczciwych” i „kłamców”. Pierwszy postanowił nigdy więcej nie kłamać, drugi zaś postanowił nie mówić ani nie pisać prawdy. Na zajęciach z literatury każdy napisał esej, który musiał zawierać zdanie „Wszystko, co tu napisano, jest prawdą” lub „Wszystko, co tu napisano, to kłamstwo”. W kasie było 17 „uczciwych” i 18 „kłamców”. Ile esejów zawierało sformułowanie „Wszystko, co tu napisano, jest prawdą”?

Odpowiedź: 35.

Rozwiązanie: Wszyscy uczniowie napiszą zdanie: „Wszystko, co tu napisano, jest prawdą”. „Uczciwi” tak napiszą, bo wszystko w eseju jest prawdą, „kłamcy” – bo to nieprawda. Pytanie: W regularnej rywalizacji bierze udział 97 drużyn. Zwycięzca jest wybierany w następujący sposób: 97 drużyn dzieli się na pary, a drużyny z każdej pary grają przeciwko sobie. Po wyeliminowaniu przegranych drużyn zwycięzcy są ponownie dobierani w pary i tak dalej. Ile gier należy rozegrać, aby wyłonić mistrza?

Odpowiedź: 96.

Rozwiązanie: W sumie jest 97 drużyn. Po każdym meczu jedna drużyna zostaje wyeliminowana. Dlatego, aby jedna drużyna pozostała poza 97, trzeba zagrać 96 razy.
Problem ten można również rozwiązać, sumując liczbę gier w każdej rundzie: 48 + 24 + 12 + 6 + 3 + 2 + 1 = 96. Pytanie: Co ma większą masę – 1 kg waty czy 1 kg żelaza?

Odpowiedź: DOKŁADNIE.

Rozwiązanie: Zarówno wata, jak i żelazo ważą 1 kilogram. Pytanie: W jakich okolicznościach pięciu chłopców, trzy psy, trzy żyrafy i mysz mogą znaleźć się pod jednym parasolem i nie zmoknąć?

Odpowiedź: BEZ DESZCZU. Pytanie: Petya zapisał liczby od jednego do stu, pokolorował nieparzyste na czerwono, a parzyste na czarno i postanowił dodać wszystkie liczby w różnych kolorach. Jakiego koloru jest liczba będąca sumą liczby parzystej i nieparzystej?

Odpowiedź: CZERWONY.

Rozwiązanie: Suma będzie liczbą nieparzystą, stąd kolor czerwony. Pytanie: Nocą gnom Grumpy schodzi do kopalni, aby wydobywać diamenty. W ciągu jednej nocy zużywa jedną świecę, oświetlając sobie drogę w kopalni. Grumpy może zrobić 1 nową świecę z 5 odcinków świec. Jeśli ma 25 świec, na ile nocy wystarczy mu zapas nowych świec?

Odpowiedź: 6.

Rozwiązanie: Z 25 popiołów może wyprodukować 5 nowych świec, a kiedy się wypalą, będzie w stanie wyprodukować jedną szóstą z pozostałych 5 popiołów. Pytanie: Trzy tłuste kurczaki zjadają trzy mięsiste gąsienice w trzy minuty. Ile minut potrzeba, aby trzydzieści kurczaków zjadło trzydzieści gąsienic?

Odpowiedź: 3.

Rozwiązanie: Jeśli trzy kurczaki są w stanie zjeść trzy gąsienice w trzy minuty, to każdemu kurczakowi z osobna wystarczy trzy minuty na zjedzenie jednego kurczaka. Zatem trzydzieści kurczaków poradzi sobie z trzydziestoma gąsienicami w ciągu tych samych trzech minut. Pytanie: Pięciu kopaczy kopie rów o głębokości 5 m w ciągu 5 godzin. Ilu kopaczy potrzeba do wykopania rowu o długości 100 m w 100 godzin?

Odpowiedź: 5.

Rozwiązanie: Będzie potrzebnych tych samych pięciu kopaczy, nie więcej. Tak naprawdę pięciu kopaczy kopie 5-metrowy rów w 5 godzin. Oznacza to, że pięciu kopaczy wykopało 1 m rowu w ciągu 1 godziny i 100 m w 100 godzin. Pytanie: Z burty łodzi opuszczono stalową drabinę. Dolne 4 stopnie schodów są zanurzone w wodzie. Każdy stopień ma grubość 5 cm. Odległość pomiędzy dwoma sąsiednimi stopniami wynosi 30 cm. Rozpoczął się przypływ, przy którym poziom wody zaczął się podnosić z prędkością 40 cm na godzinę. Ile kroków znajdzie się pod wodą po 2 godzinach?

Odpowiedź: 4.

Rozwiązanie: Za dwie godziny pod wodą będą te same 4 stopnie, bo podczas przypływu schody wznoszą się wraz z łodzią. Pytanie: Poszukiwacz skarbów wykorzystuje starą mapę, aby dotrzeć na niezamieszkaną wyspę na Karaibach. Wędrował przez kilka godzin po gęstych tropikach, aż natknął się na plemię lokalnych aborygenów. Starszy plemienia postanowił natychmiast zabić intruza, ale najpierw postanowił go wyśmiać. Poszukiwacz skarbów mógł powiedzieć tylko jedno ostatnie zdanie w swoim życiu. Jeśli okaże się to prawdą, zostanie zrzucony z góry na skalisty brzeg. Jeśli zdanie okaże się kłamstwem, wędrowiec zostanie rozszarpany przez lwy. Jednak poszukiwaczowi skarbów udało się uciec.
Jak brzmiało to zdanie, po którym starszy został zmuszony do uwolnienia poszukiwacza skarbów?

Odpowiedź: BĘDĘ ROZDRADZONY PRZEZ LWY.

Rozwiązanie: Gdyby więc starszy kazał go rozszarpać na kawałki przez lwy, to zdanie to okazałoby się prawdą i myśliwy musiałby zostać zrzucony z klifu. Ale jeśli zostanie zrzucony z klifu, zdanie okaże się fałszywe. Starszy przyznał, że jedyną słuszną decyzją byłoby wypuszczenie myśliwego. Pytanie: Pewnego dnia Alicja spotkała lwa i jednorożca odpoczywających pod drzewem. To były dziwne stworzenia. Lew kłamał w poniedziałki, wtorki i środy, a w pozostałe dni mówił prawdę. Jednorożec zachowywał się inaczej: kłamał w czwartki, piątki i soboty, a w pozostałe dni tygodnia mówił prawdę. Złożyli następujące oświadczenia:
Leo: „Wczoraj był jeden z dni, kiedy kłamałem”.
Jednorożec: „Wczoraj był jeden z dni, kiedy też kłamałem”.
Z tych dwóch stwierdzeń Alicja była w stanie wywnioskować, jaki to był dzień tygodnia.
Jaki to był dzień tygodnia?

Odpowiedź: CZWARTEK.

Rozwiązanie: Leo mógł tylko powiedzieć, że poprzedniego dnia w poniedziałek i czwartek skłamał. Jednorożec mógł jedynie stwierdzić, że poprzedniego dnia w czwartek i niedzielę skłamał. Zatem obaj mogli twierdzić, że skłamali dzień wcześniej, dopiero w czwartek. Pytanie: Rabusie złapali podróżnego na leśnej drodze. A kiedy okazało się, że nie ma złota, rabusie postanowili go natychmiast zabić. Przywódca gangu pozwolił mu wybrać, w jaki sposób chce umrzeć. Podróżny przyjął wyzwanie i przyjął od zbójców słowo honoru, że jego życzenie się spełni. W następnej chwili podróżny ogłosił swój własny werdykt. Po czym przywódca rozłożył ręce i puścił go. Jak więc podróżnik chciał umrzeć?

Odpowiedź: OD STAROŚCI. Pytanie: Vovochka kupiła kostkę mydła do prania. Po siedmiu praniach długość, szerokość i wysokość kostki mydła zmniejszyła się o połowę. Na ile prań wystarczy pozostała część?

Odpowiedź: 1.

Rozwiązanie: Jeśli długość, szerokość i wysokość zostaną zmniejszone o połowę, wówczas objętość zmniejszy się 8 razy. Oznacza to, że po 7 praniach pozostaje 1/8. Dlatego przy każdym praniu myje się 1/8 sztuki.

Czas rozciągnąć mózg i spędzić trochę wolnego czasu na rozwiązywaniu erudycyjnych problemów i łamigłówek. Rzeczywiście, w tym artykule przyjrzymy się dość ciekawej aplikacji na platformę Android – Eureka. Według legendy właśnie tak krzyczał Archimedes, gdy dokonał swojego genialnego odkrycia.

Zagadki logiczne Eureka na Androida

Ta aplikacja została opracowana przez zespół Ally. Wyróżnili się jasnymi „gramami” aplikacji, które otrzymały ponad 25 tysięcy pozytywnych recenzji i oczywiście na tym nie poprzestały.

Najpierw pobierz grę Eureka za darmo. Po łatwej instalacji uruchom aplikację i znajdź się w świecie tajemnic i sekretów.

Osobliwości

W tej grze napotkasz wiele zadań, które sprawdzą poziom Twojej pomysłowości i logiki. Będziesz mógł sprawdzić swoje zdolności dedukcyjne i oryginalność myślenia. A wszystko to odbędzie się w formie małej gry.

Główne cechy Eureki obejmują:

Początkowo dostępnych jest 9 poziomów;
Zadania o różnej złożoności;
Grupa problemów i łamigłówek matematycznych, logicznych i dedukcyjnych.

Odpowiedzi do gry Eureka na Androida

OK! Załóżmy, że rozpracowałeś maksymalną liczbę zadań i zatrzymałeś się w miejscu, co robić. Cóż, nie mogę znaleźć rozwiązania zagadki, ale chcę ukończyć grę do końca.

Nie rozpaczaj! Skorzystaj z naszej tabeli, w której zebraliśmy wszystkie poprawne odpowiedzi w formie wygodnej tabeli.

A więc zacznijmy.

zadanie odpowiedź
1 od razu
2 2
3 9
4 Lu-kobieta
5 3
6 Tak
7 68
8 ,
9 7
10 3
11 czarny
12 NIE
13 35
14 96
15 równy
16 nie ma deszczu
17 czerwony
18 6
19 3
20 5
21 4
22 Zostanę wydany lwom
23 Czwartek
24 Chciał umrzeć ze starości
25 1
26 Jura
27 6
28 8
29 Był łysy
30 1
31 Nazwisko
32 20
33 w dół
34 Bezimienny
35 Tak
36 23
37 2
38 35
39 Wypuść powietrze z opon
40 Puzzle
41 3
42 147
43 4
44 1
45 4
46 imre
47 53%
48 4
49 50
50 Jego dziecko
51 Matka
52 Równie
53 1000000
54 Nazwa
55 Maud
56 2
57 3
58 Denis
59 Waga
60 Porzeczka
61 11
62 1 5 8
63 214
64 Równie
65 5 (na wschodzie)
66 Andrzej róże
67 75 63

Gra jest świetna do burzy mózgów i po prostu relaksu psychicznego. Nasza ocena to 5 s +.

Twórcy aplikacji „Literacy” wciąż zadziwiają nas swoimi aplikacjami. Tym razem stworzyli zabawną i edukacyjną aplikację o nazwie Eureka Logical Problems. W tej aplikacji napotkasz różne typy zadań, zarówno logiczne, jak i pomysłowe. Ta gra jest przeznaczona dla osób, które potrafią myśleć nieszablonowo, są zaznajomione z myśleniem dedukcyjnym i dobrze radzą sobie z logiką. W swej istocie gra jest quizem z wszelkiego rodzaju zadaniami. Gra Eureka Logic Problems zawiera zadania logiczne, matematyczne, logistyczne, praktyczne oraz zadania dla najbardziej pomysłowych umysłów. Jak przebiega sam proces gry? To bardzo proste! Na początku gry użytkownik ma do dyspozycji tylko 9 zadań otwartych; rozwiązanie dowolnych 7 z nich otwiera kolejny, bardziej złożony poziom zadań. Z każdym etapem gry zadania stają się coraz trudniejsze, a za każde poprawnie rozwiązane zadanie gracz otrzymuje punkty.

Po rozwiązaniu problemu użytkownik ma możliwość zapoznania się z komentarzami i, co najważniejsze, poprawnym rozwiązaniem zakończonego problemu. W grze znajdują się łamigłówki logiczne Eureka o następujących cechach. Istnieje wiele interesujących problemów do rozwiązania, które wymagają wielu burz mózgów i wysokiego poziomu inteligencji. Koneserzy aplikacji gamingowych docenią przyjemny interfejs gry i łatwość obsługi. No i oczywiście efekt zawodów, czym byłaby gra bez nich. W tym celu we wniosku przyznawane są punkty, przyznawane są nagrody i osiągnięcia, po czym wyniki są wpisywane do tabeli ocen. Tylko wysokiej klasy gracze o niezwykłym myśleniu osiągają najwyższe oceny. Grając w tę grę, nie tylko będziesz miło spędzać wolny czas, ale także będziesz mógł zwiększyć swój poziom inteligencji.

POZIOM 21 - Gra „Eureka” odpowiada:
Na pytanie: Z burty łodzi obniżono stalową drabinę. Dolne 4 stopnie schodów są zanurzone w wodzie. Każdy stopień ma grubość 5 cm. Odległość pomiędzy dwoma sąsiednimi stopniami wynosi 30 cm. Rozpoczął się przypływ, przy którym poziom wody zaczął się podnosić z prędkością 40 cm na godzinę. Ile kroków znajdzie się pod wodą po 2 godzinach?

Rozwiązanie: Po dwóch godzinach pod wodą będą te same 4 stopnie, ponieważ podczas przypływu schody wznoszą się wraz z łodzią.

Krótko mówiąc, drabina jest przymocowana do łodzi, więc do tego zadania nie trzeba stosować matematyki - jedynie logika i uważność.

POZIOM 22 - Gra „Eureka” odpowiada:
Na pytanie: Poszukiwacz skarbów za pomocą starej mapy dotarł na niezamieszkaną wyspę na Morzu Karaibskim. Wędrował przez kilka godzin po gęstych tropikach, aż natknął się na plemię lokalnych aborygenów. Starszy plemienia postanowił natychmiast zabić intruza, ale najpierw postanowił go wyśmiać. Poszukiwacz skarbów mógł powiedzieć tylko jedno ostatnie zdanie w swoim życiu. Jeśli okaże się to prawdą, zostanie zrzucony z góry na skalisty brzeg. Jeśli zdanie okaże się kłamstwem, wędrowiec zostanie rozszarpany przez lwy. Jednak poszukiwaczowi skarbów udało się uciec.
Jak brzmiało to zdanie, po którym starszy został zmuszony do uwolnienia poszukiwacza skarbów?

Odpowiedź: BĘDĘ ROZDRADZONY PRZEZ LWY.

Rozwiązanie: Gdyby teraz starszy kazał go rozszarpać na kawałki przez lwy, to zdanie to okazałoby się prawdą i myśliwy musiałby zostać zrzucony z klifu. Ale jeśli zostanie zrzucony z klifu, zdanie okaże się fałszywe. Starszy przyznał, że jedyną słuszną decyzją byłoby wypuszczenie myśliwego.

Krótko mówiąc, na dowolne dwa pytania można odpowiedzieć za pomocą wzajemnie wykluczających się działań.

POZIOM 23 - Gra „Eureka” odpowiada:
Na pytanie: Któregoś dnia Alicja spotkała lwa i jednorożca odpoczywających pod drzewem. To były dziwne stworzenia. Lew kłamał w poniedziałki, wtorki i środy, a w pozostałe dni mówił prawdę. Jednorożec zachowywał się inaczej: kłamał w czwartki, piątki i soboty, a w pozostałe dni tygodnia mówił prawdę. Złożyli następujące oświadczenia:
Leo: „Wczoraj był jeden z dni, kiedy kłamałem”.
Jednorożec: „Wczoraj był jeden z dni, kiedy też kłamałem”.
Z tych dwóch stwierdzeń Alicja była w stanie wywnioskować, jaki to był dzień tygodnia.
Jaki to był dzień tygodnia?

Odpowiedź: CZWARTEK.

Rozwiązanie: Leo mógł jedynie powiedzieć, że dzień wcześniej w poniedziałek i czwartek skłamał. Jednorożec mógł jedynie stwierdzić, że poprzedniego dnia w czwartek i niedzielę skłamał. Zatem obaj mogli twierdzić, że skłamali dzień wcześniej, dopiero w czwartek.

Krótko mówiąc – uważaj na dni, w których lew i jednorożec mogą powiedzieć prawdę, a nie prawdę.

POZIOM 24 - Odpowiedzi w grze „Eureka”: POZIOM 24
Pytanie: Rabusie złapali podróżnego na leśnej drodze. A kiedy okazało się, że nie ma złota, rabusie postanowili go natychmiast zabić. Przywódca gangu pozwolił mu wybrać, w jaki sposób chce umrzeć. Podróżny przyjął wyzwanie i przyjął od zbójców słowo honoru, że jego życzenie się spełni. W następnej chwili podróżny ogłosił swój własny werdykt. Po czym przywódca rozłożył ręce i puścił go. Jak więc podróżnik chciał umrzeć?

Odpowiedź: ZE STAROŚCI.

Krótko mówiąc, musiał coś powiedzieć, żeby móc przeżyć całe życie i nie dzisiaj umrzeć, ale to jest starość.

POZIOM 25 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Vovochka kupiła kostkę mydła do prania. Po siedmiu praniach długość, szerokość i wysokość kostki mydła zmniejszyła się o połowę. Na ile prań wystarczy pozostała część?

Rozwiązanie: Jeśli długość, szerokość i wysokość zostaną zmniejszone o połowę, objętość zmniejszy się 8 razy. Oznacza to, że po 7 praniach pozostaje 1/8. Dlatego przy każdym praniu myje się 1/8 sztuki.

Mówiąc najprościej, wyobraź sobie, że mydło należy przeciąć na pół, najpierw wzdłuż, potem na szerokość i wysokość. Powstaje 8 identycznych kawałków, ale ponieważ było 7 prań, pozostaje ostatnie pranie.

POZIOM 26 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Aparat listonosza Peczkina został skradziony. W tym czasie w budynku poczty było trzech chłopców: Kola, Sasza i Jura. Wujek Styopa przeprowadził wywiad ze wszystkimi trzema chłopcami. Kolya twierdził, że Sasha ukradła kamerę. Sasha powiedziała, że ​​nie ukradł aparatu. Yura stwierdził, że nie jest niczemu winny. Ale wujek Stiopa natychmiast zdał sobie sprawę, że tylko jeden chłopiec nie kłamał. Kto jest złodziejem?

Odpowiedź: JURA.

Rozwiązanie: Jeśli Kolya ukradł kamerę, Sasha i Yura mówią prawdę. Jeśli Sasha ukradła, Kola i Yura mówią prawdę. Jeśli Yura to ukradła, to tylko Sasha mówi prawdę. Więc złodziejem jest Yura.

Krótko mówiąc, uważaj na tych, którzy mówią prawdę.

POZIOM 27 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Na statku „Victory” z południowego portu przybyło kilka kotów syjamskich, marynarze, kucharz i jednonogi kapitan Hank. Wszystkie razem wzięte miały 15 głów i 41 nóg (lub łap). Ile kotów było na statku?

Rozwiązanie: Ponieważ na statku na pewno jest kilku marynarzy (czyli co najmniej 2), kucharz i jednonogi kapitan, odejmujemy ich od sumy głów i nóg. Następnie dla kilku kotów i marynarzy będzie 11 głów i 34 nóg.
Następnie kompiluje się, rozwiązuje układ równań i uzyskuje odpowiedź. Lub zwróć uwagę, że całkowita liczba nóg kotów musi być podzielna przez 4. Oznacza to, że wśród pozostałych 11 głów marynarzy może być tylko liczba nieparzysta 1,3,5,7 itd. Przeszukując te liczby, można znaleźć unikalne rozwiązanie.
W sumie na statku: 6 kotów, 7 marynarzy, kucharz i kapitan.

Prostym językiem - usuń błąd, nie lub, ale poprawną nogę i łapę!

POZIOM 28 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: Winiarz nalał resztę wina na dany dzień do dwudziestolitrowej beczki i była ona wypełniona po brzegi. W tym czasie do sklepu zajrzał sąsiad Łukasz i poprosił o sprzedanie mu pięciu litrów z tej beczki. Winiarz miał pod ręką tylko dwa wiadra, 7 i 13 litrów, ale szybko poradził sobie z zadaniem. Jaka była minimalna liczba transfuzji, jaką musiał wykonać, aby uzyskać 5 litrów?

Rozwiązanie:
20|0|0
7|0|13
7|7|6
14|0|6
1|6|13
1|7|12
8|0|12
8|7|5

Mówiąc najprościej - spróbuj nalewać wino tam i z powrotem, aż zostanie 5 litrów...

POZIOM 29 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Dziadek Vovochki wrócił do domu metrem. Nagle zaczął mocno padać deszcz, a dziadek nie miał nawet gdzie się schować i przed czym schować przed wodą. Dziadek wrócił do domu cały przemoczony. Ale ani jeden włos na jego głowie nie zmoczył się. Dlaczego?

Odpowiedź: BYŁ ŁYSY.

Krótko mówiąc - ani jeden włos nie zmoczył się, czyli włosy jeszcze zostały, ale był łysy - bzdura...

POZIOM 30 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Vovochka jedzie na tylnym siedzeniu samochodu. Rodzice podarowali mu balon z helem. Okna są zamknięte. Co dzieje się z piłką (w stosunku do karoserii), gdy samochód przyspiesza do przodu (wpisz numer opcji odpowiedzi)?
1) Ruszaj do przodu
2) Polecę z powrotem
3) Pozostanie w tym samym miejscu

Rozwiązanie: Piłka przesunie się do przodu. Siły bezwładności w samochodzie wypychają ciała do tyłu, ale także ściskają powietrze z tyłu zamkniętego samochodu. To zwiększone ciśnienie powietrza popycha piłkę do przodu. Z podobnych powodów, gdy samochód porusza się po okręgu, balon przechyla się w stronę środka tego okręgu.

Krótko mówiąc, jest to jak pompa – wszystko wraca, a płuca idą do przodu.

POZIOM 31 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Arnold Schwarzenegger ma ten długi. Broszka Bruce’a Lee jest krótka, ale Papież nie używał jej od długiego czasu. O czym mówimy?

Odpowiedź: NAZWISKO.

Krótko mówiąc – myśl o czymś innym, a nie o swoim czole.

POZIOM 32 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Dziadek Mazai jechał na rynek. Każde koło jego wózka ma 20 szprych. Ile odstępów między szprychami znajduje się w jednym kole?

Rozwiązanie: To samo dotyczy koła o dowolnej liczbie szprych: liczba szprych jest równa liczbie odstępów między szprychami.

W prostych słowach - jeśli weźmiesz okrąg, każdy segment zajmie swój własny sektor (interwał)

POZIOM 33 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Balon unoszony jest przez ciągły wiatr z małą prędkością (2 m/s) w kierunku zachodnim. W którą stronę powiewają flagi w jego koszyku?

Odpowiedź: wisi lub w dół.

Rozwiązanie: Piłka unoszona przez prąd powietrza pozostaje w spoczynku względem otaczającego powietrza. Dlatego flagi nie będą trzepotać na wietrze w żadnym kierunku, ale zwisają, jakby nie było wiatru.

Krótko mówiąc, nie zgodzę się, że piłka nadal będzie leciała wolniej, a jeśli flaga będzie z lekkiego materiału, to będzie leciała szybciej.

POZIOM 34 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: Zacznijmy liczyć palce prawej ręki: 1. – mały palec, 2. – serdeczny, 3. – środkowy, 4. – wskazujący, 5. – kciuk, 6. – znowu wskazujący, 7. – znowu środkowy, 8. – palec palec serdeczny, dziewiąty - mały palec, dziesiąty - palec serdeczny itp. Który palec będzie w 2016 roku?

Odpowiedź: BEZ NAZWY.

Rozwiązanie: Liczona kropka wynosi 8 (ponieważ dziewiąta to znowu mały palec). Rok 2016 dzielimy przez 8, jest on podzielny bez reszty, zatem palec 2016 jest ostatnim w okresie. Dlatego jest to palec serdeczny.

Krótko mówiąc, coś jest nie tak z palcami brwi...

POZIOM 35 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: Jeśli łamigłówka, którą rozwiązałeś przed rozwiązaniem tej, była trudniejsza niż łamigłówka, którą rozwiązałeś po rozwiązaniu łamigłówki, którą rozwiązałeś przed rozwiązaniem tej, czy łamigłówka, którą rozwiązałeś przed rozwiązaniem tej, była trudniejsza niż ta jeden?

Odpowiedź: TAK.

Rozwiązanie: „Zagadka, którą rozwiązałeś, zanim rozwiązałeś tę” (czyli poprzednią) „Była trudniejsza niż” (poprzednia jest trudniejsza niż) „Zagadka, którą rozwiązałeś po rozwiązaniu zagadki, którą rozwiązałeś przed sposobem, w jaki rozwiązałem ten” (prąd). Oznacza to, że poprzednia łamigłówka jest trudniejsza niż bieżąca.

W prostych słowach - billeberda...

POZIOM 36 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: Kiedy tata Dimy miał 31 lat. Dima miała 8 lat. Ale teraz mój ojciec jest dwa razy starszy od Dimy. Jaki jest wiek Dimy?

Rozwiązanie: Różnica wieku wynosi 23 lata. Dlatego Dima powinien mieć 23 lata, aby jego ojciec był dwa razy starszy. Można rozwiązać układ równań X-Y=23 i 2Y=X, gdzie Y to wiek Dimy, X to wiek ojca.

Krótko mówiąc, nie są tu potrzebne żadne równania, wystarczy znaleźć różnicę wieku i to będzie odpowiedź.

POZIOM 37 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: Podczas lekcji matematyki w grupie uczniów wybuchł spór: Petya twierdził, że to liczba 9, a Borya sprzeciwił się, twierdząc, że jest to liczba pierwsza. Potem Masza powiedziała, że ​​liczba jest parzysta, a Wika powiedziała, że ​​liczba wynosi -15. O jakiej liczbie mówimy, jeśli wiemy, że zarówno dziewczęta, jak i chłopcy popełnili dokładnie 1 błąd?

Rozwiązanie: Petya i Vika popełnili błąd. Ta liczba to 2. Dwa to jedyna liczba parzysta, która jest pierwsza. Liczba pierwsza to liczba, która dzieli się tylko przez 1 i samą siebie.

Mówiąc najprościej – nie ma tu co decydować, wystarczy wiedzieć!

POZIOM 38 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: Jako dziecko Borya mieszkał z ojcem we wsi. Poszli zaczerpnąć wody ze studni. Jedno wiadro wystarczyło dwóm z nich na 10 dni. Tacie samo wiadro wody wystarczyło na 14 dni. Na ile dni wystarczy wiadro wody Borze, jeśli będzie pił sam?

Rozwiązanie: 35 dni. Borya pije 2,5 razy wolniej, dlatego będzie potrzebował: 14 * 2,5 = 35 dni.

Krótko mówiąc, nadal nie rozumiem, dlaczego pije 2,5 razy wolniej?

POZIOM 39 - Odpowiedzi w grze Eureka:
Pytanie: KAMAZ zatrzymał się przed niskim wiaduktem. Nie mógł przejechać pod mostem, nie zarysowując dachu. A brakowało mu tylko 3 centymetry. Kierowca KAMAZA nie miał pojęcia, jak wybrnąć z sytuacji, dopóki nie powiedział mu czegoś przechodzący obok mały chłopiec na rowerze. Co chłopak zaproponował?

Odpowiedź: ODPOWIETRZ Z OPON.

Rozwiązanie: Chłopak zasugerował spuszczenie trochę powietrza z opon. Dokładnie tyle, ile potrzeba w podróży.

Krótko mówiąc, kierowca KAMAZ-u nie jest kierowcą, jeśli nie zna takich subtelności...

POZIOM 40 - Gra „Eureka” odpowiada:
Pytanie: Mieszkańcy Foggy Albion święcie strzegą jego imienia – Johna Spielburna. Stało się to w połowie XVIII wieku. Poważny Brytyjczyk wymyślił podręcznik dla studentów, pocinając na kawałki zwykłą mapę geograficzną. Czas minął i teraz cały świat cieszy się jego wynalazkiem. Jak to się nazywa?

Odpowiedź: PUZZLE.

Rozwiązanie: Dzieląc obraz mapy na kawałki, powstała łamigłówka, która teraz nazywa się Puzzle.

Mówiąc najprościej – pociąć na kawałki, nie trzeba wiedzieć, kiedy i kto je wynalazł, odpowiedź leży na powierzchni.

Sterowiec „Behemot” leciał na Wyspę Bracką z ładunkiem techno-śmieci, ale w ferworze uroczystego spotkania został zestrzelony przez uradowanych braci. Kapitan Borkin odważnie został wyrzucony, ale ekonomiczny Floks pozostał na pokładzie ze strachu. Ostatnia nadzieja upadła!..

Kontrola:
LPM(lewy przycisk myszy) - podnieś, rzuć przedmiotem, użyj, wsiądź za kierownicę, wyjdź z kabiny;
RMB(prawy przycisk myszy) - kopnięcie;
Wchodzić- rozpocznij melodię. Na wyspach, a także na wodzie i lodzie przez całą grę znajdują się notatki. W górnej części ekranu znajduje się zapis nutowy. Zbierając notatki, stopniowo je wypełniasz. Gdy zostanie całkowicie wypełniony, zabrzmi melodia. Liczba zebranych melodii jest pokazana po lewej stronie. Dzwonki można odtwarzać na lądzie. Gromadzą wokół siebie gnoby, które służą jako źródło bluszczu. W grze występują także fioletowe klucze wiolinowe, stanowią one jedną melodię.
Patka- sklep;
Przestrzeń- pomijanie dialogów, ustawianie transportu w pozycji poziomej;
E - stratosfera. W niektórych momentach gry na dole ekranu będzie pojawiał się animowany wygaszacz ekranu, co oznacza, że ​​w stratosferze znajduje się teraz jakiś obiekt. Obiekty te są źródłem gnobów i aby je zniszczyć, musisz wydać określoną ilość bluszczu. Obiekty, które nie mają wartości w grze i są jedynie źródłem ludzi, zostaną zaciemnione. Duże obiekty i przedmioty potrzebne do ukończenia gry będą jasne.
B - warsztat. Tutaj możesz zaprojektować różne rodzaje transportu. W miarę postępów w grze na wyspach natrafisz na ikony w postaci arkusza z wiszącym w powietrzu kluczem - są to plany. Aby zbudować dowolny rodzaj transportu, przejdź do warsztatu, wybierz „Rysunek”, wybierz model transportu i, jeśli masz wszystkie niezbędne części, kliknij przycisk „Zgadzam się”. Jeśli nie posiadasz żadnych części, zostaną one zaznaczone na rysunku kolorem czerwonym i wskazana będzie wymagana ilość. Części można kupić w sklepie za bluszcz lub zebrać na wyspach. Części są porozrzucane w formie pudełek i aby je zdobyć wystarczy przejść przez pudełko, a na dole ekranu zobaczysz jakie części otrzymałeś. Czasami nad polami części pojawia się ikona z nakrętkami. Każdy model transportu możesz ulepszyć wymieniając np. silnik na mocniejszy lub dodając jakieś elementy np. chwyty. Aby zobaczyć model ze wszystkich stron, przytrzymaj PPM i obróć kamerę. Aby wybrać część, kliknij ją LMB. Aby usunąć część, wybierz ją i naciśnij klawisz Del. Aby zamontować część (np. żagiel), wybierz ją w panelu po prawej stronie ekranu i umieść na żółtej kuli (jest to złącze). Jeżeli nie potrzebujesz już pojazdu, rozbierz go na części.
Zarządzanie transportem:
W, S, A, D - ruch (na ziemi, w wodzie, pod wodą i w powietrzu, Floks potrafi także pływać);
Strzałka w górę (na klawiaturze) - wynurzanie (pod wodą), wznoszenie (w powietrzu);
Strzałka w dół - nurkowanie (pod wodą), zejście (w powietrzu).
Pobieranie bluszczu:
Bluszcz możesz zdobyć na kilka sposobów:
1. Kopnięcie - kopiąc Gnoby po wyspie, otrzymujesz niewielki wzrost bluszczu;
2. Melodie - łącznie z melodiami, w których występuje dużo gnobów.
3. Korzystanie z transportu - wodnego, lądowego i powietrznego (pod wodą się do tego nie nadaje, prędkość jest za mała). Najbardziej odpowiednim transportem jest ląd, ale będzie on dostępny tylko zimą i wiosną. Aby jakimkolwiek pojazdem można było wyrwać bluszcz, musi on posiadać uchwyty w postaci kół ratunkowych. Im więcej uchwytów i im bardziej złożony model pojemnika na odchody, tym większy sznur pojemników na odchody możesz zebrać.
Na dole ekranu pojawią się napisy - to Twoje zadania. Kapitan Borkin zleci ci także zadania.
W górnej części ekranu, po prawej stronie, pokazana jest liczba Gnobów na okolicznych wyspach. Po lewej stronie podana jest ilość zarobionego bluszczu.

JESIEŃ

Tak więc po katastrofie Floks znalazł się na wyspie. Podejdź do orkiestry i wysłuchaj jej powitania. Poniżej pojawi się zadanie: musisz zebrać 1000 bluszczu, kopiąc krasnoludy. Biegaj po wyspie i zdobądź bluszcz. Po zebraniu wymaganej kwoty pojawi się przed tobą bóg Manipu, jedna na trzy twarze. Zdecydowano się zatrudnić Floksa jako inżyniera. Aby sprawdzić swoje umiejętności, poproszono ją o zbudowanie czegoś. Aby to zrobić, musisz kupić żagiel w sklepie, który kosztuje 3000 bluszczu. Zbieraj dalej bluszcz. Aby zwiększyć liczbę Gnobów, znajduje się Firebox (obok niego znajduje się orkiestra). Do pieca można wrzucać różne płonące śmieci. Podejdź do Fireboxa, na platformie będzie część, zabierz ją i idź na krawędź platformy. W wodzie zobaczysz wielobarwne koło, rzuć tam część, a wkrótce z wulkanu wyjdą gnoby. Kiedy zbierzesz 3000 bluszczu, idź do sklepu i kup żagiel. Podejdź do starego przewoźnika gnoju (tratwy) znajdującego się niedaleko wielobarwnego drzewa. Podejdź do niego blisko (w tym samym czasie lekko się zaświeci), wejdź do warsztatu i wymień żagiel. Podpłyń do mostu, twój ładunek unosi się w wodzie, zabierz go. Nie uda się zebrać wszystkiego, gdyż nośnik odchodów jest zbyt prosty. Po odebraniu ładunku zostaniesz przeniesiony na brzeg. Bogowie poproszą Cię o uratowanie Gnobów, którzy popędzili na wyspę, na której leży skrzydło samolotu z działającym śmigłem. Weź rysunek nowego przewoźnika na gnoj (łódź). Wejdź do warsztatu. Zdemontuj tratwę (znak „X”). Przyjrzyj się rysunkowi łodzi, aby zobaczyć, jakie części musisz kupić. Sprzedaj wszystko, czego nie potrzebujesz i kup brakujące części. Zbuduj łódź i popłyń na wyspę. Znajdziesz tutaj rysunek ulepszonej łódki, chwyt i pudełko z częściami. W warsztacie ukończ łódkę (możesz kupić inny uchwyt w sklepie) i podwieź Gnoby, aby odwrócić ich uwagę od pomysłu wrzucenia do śmigła, jednocześnie zbierając bluszcz. Nie zapomnij wejść do stratosfery i obniżyć kilka wysp. Zobaczysz także ogromną bryłę lodu, która kosztuje 10 000 bluszczu, nie spiesz się jeszcze z jej opuszczeniem, bo będzie to oznaczać koniec jesieni, lepiej zebrać więcej bluszczu, rysunków i części, przydadzą ci się na następnym poziomie.

ZIMA

Resetowanie roota było złym pomysłem. Wszystko wokół jest zamarznięte i pokryte śniegiem, a wtedy pingwiny Slowhead są bardzo wrogie i miażdżą Gnoby – źródło bluszczu. Biegnij do pingwinów, zbierz pudełka z częściami i planem jalopy. W warsztacie zbuduj gruz i zestrzel pingwiny. Kiedy zestrzelisz pingwina, nad nim pojawi się liczba - jego waga. Kiedy liczba ta osiągnie zero, pingwiny odlecą. Twoim zadaniem jest zestrzelić pingwiny, aż wszystkie odlecą. Pojeździj trochę, a następnie udaj się na dużą wyspę. Posłuchaj lamentów mechanicznych bogów i udaj się na tor wyścigowy, aby zabawiać Gnoby, a jednocześnie zbierać bluszcz. Podjedź blisko orkiestry, a następnie podążając za czerwonymi strzałkami, przejdź przez pierwszy utwór. Posłuchaj Kapitana Borkina i bogów i udaj się na nowy utwór. Po minięciu go i wysłuchaniu bogów podnieś rysunek Nautilusa (pod mostem) i udaj się na ostatnią drogę. Kiedy skończysz, statek spadnie z nieba. Zbierz bluszcz (30000-40000) i udaj się do miejsca, w którym spadł statek. Podpłyń do kadłuba Nautilusa, kapitan zaproponuje ci wystrzelenie wulkanów, a tym samym stopienie lodu i wejście do warsztatu. Przyjrzyj się rysunkowi, aby zobaczyć, jakich części Ci brakuje i kup je w sklepie. Skończ Nautilusa i upewnij się, że zostało ci dość bluszczu, bo... będziesz go potrzebować na początku następnego rozdziału (będziesz musiał kupić części). Jeśli z bluszczem nie będzie problemów, wsiądź do łódki, załaduj i popłyń w lewo. Będziesz musiał wystrzelić dwa wulkany: na lewo i na prawo od dużej wyspy. Wejście do wulkanu będzie miało formę ogromnego tunelu, wzdłuż którego znajdować się będą znaki. Po drodze zbieraj Gnoby pod wodą, gdyż aby wystrzelić wulkany, w pierwszym przypadku będziesz musiał zebrać 10 Gnobów, a w drugim 13. Gdy dotrzesz do wulkanu, przepłyń przez tunel, a następnie, gdy widzisz wyjście, wyjdź. Wyjdź z kabiny i wejdź do wnętrza wulkanu. Tutaj spotka się z Tobą Kapitan Borkin i powie Ci, że gnoby to paliwo i żeby rozpalić wulkan potrzeba ich co najmniej tuzin. Przynieś brakującą liczbę Gnobów i wejdź do wnętrza wulkanu. Lawa jest spalona i tylko rytmiczny taniec może ją stopić. Podnieś melodię pośrodku lawy i uruchom ją. Gnoby zaczynają tańczyć. Po bokach zobaczysz wielokolorowe rury. W pewnym momencie zaczną wypadać z rytmu i wytrącać gnoby z rytmu. Po pomieszczeniu walają się różne beczki, gramofony i inne śmieci. Weź coś, np. beczkę, podejdź do rozstrojonej rury sondującej (będzie ona oznaczona X) i wrzuć przedmiot do środka rury. Zamknij fałszywie brzmiące rury, aż lawa pęknie. Zanim podłoga całkowicie się zapadnie, ukrzyżuj Gnoby ze środka pomieszczenia, aby nie wpadły do ​​lawy. Wystrzeliłeś pierwszy wulkan, teraz pozostał drugi. Podpłyń do niego, nie zapominając o zebraniu po drodze Gnobów. W drugim wulkanie znajdują się dwa pomieszczenia: po prawej stronie duże organy (do pracy potrzeba 13 Gnobów), a po lewej stronie pomieszczenie z bębnami. Gdy dostarczysz do wulkanu 13 Gnobów, udaj się do odpowiedniego pomieszczenia. Przejdź do panelu sterowania i kliknij go lewym przyciskiem myszy. Aby grać na organach, musisz użyć przycisków „1”, „2”, „3” i spacji. Przed tobą będzie pięć cylindrów. Cylindry po prawej i lewej stronie są reprezentowane przez spację. Pozostałe trzy są oznaczone odpowiadającymi im numerami. Gdy tylko gnob pojawi się w cylindrze i osiągnie określony punkt, cylinder się zaświeci. W tym momencie należy nacisnąć przycisk odpowiadający temu cylindrze. Jeśli naciśniesz w odpowiednim czasie, cylinder zmieni kolor na zielony; jeśli nie, zmieni kolor na czerwony. Graj, aż organy zaczną same grać i zobaczysz, że Gnoby zaczęły przemieszczać się po rurach do następnego pomieszczenia. Idź tam. Tutaj zobaczysz pięć małych szpulek ułożonych w okrąg i jedną szpulę pośrodku. Musisz przechylić bębny po okręgu, aby uderzające w nie gnoby odbiły się od środkowego bębna. Aby stanąć na środkowym bębnie, wymagane jest co najmniej trzech Gnobów. Podejdź do jednego z małych bębnów i naciśnij lewy przycisk myszy, przycisk S pochyli bęben w dół, przycisk W przechyli go do góry. Niech Gnoby wylądują na bębnie pośrodku. Teraz poczekaj, bęben zadziała po pewnym czasie (jest to pokazane nad bębnem), wulkan wystartuje i nadejdzie wiosna.

WIOSNA

Znajdziesz się na krze z bandą gnobów, których potrzebuje kapitan. Powiedziano ci, że musisz zbudować lodołamacz z krze lodowej (to znaczy dodać do niego wagę), w przeciwnym razie wkrótce nastąpi kolizja, a gnoby mogą wpaść do wody. Poniżej pokazano, ile czasu pozostało do zderzenia i jaka powinna być minimalna waga krze. Stań za sterem (LPM) i wejdź do warsztatu. Teraz musisz zbudować krę lodową tak, aby jej waga przekroczyła 9600. Nie ma tu żadnych zasad, jest tylko Twoja wyobraźnia, ale pamiętaj o zbudowaniu dachu, aby wszelkiego rodzaju śmieci nie wrzucały Gnobów do wody. Na przykład mam to:

Kiedy twój lodołamacz uderzy w krę, pojawi się Kapitan Borkin na mechanicznym ptaku. Będzie na ciebie czekał w domu pingwinów (tym, który spuściłeś ze stratosfery pod koniec jesieni). Podpłyń do niego (możesz tam zbudować łódkę lub popływać). Posłuchaj go, zabierz rysunek transportera gnoju i popłyń na dużą wyspę. Musisz znaleźć rysunek prostego helikoptera. Udaj się do miejsca, gdzie jesienią stała tratwa. Niedaleko tego miejsca znajdziesz projekt helikoptera (mimo że w trakcie gry natkniesz się na kilka opcji transportu powietrznego, uważam, że helikopter jest najwygodniejszy ze wszystkich). Zbierz go (jeśli nie masz wystarczającej ilości bluszczu, rzuć Gnobami) i lataj trochę, aby go oswoić. Po pewnym czasie animowany wygaszacz ekranu poinformuje, że w stratosferze pojawiły się nowe obiekty, a chwilę później Kapitan Borkin zadzwoni i poskarży się, że lód powoli się topi i fajnie byłoby go czymś przełamać. Spójrz w stratosferę, są trzy duże obiekty odpowiednie dla planu kapitana. Opuść na ziemię Statuę Wolności i Big Bena (resztę możesz obniżyć, zwiększy to liczbę Gnobów). Gdy Statua Wolności opadnie na ziemię, z wody wyłoni się Inkubator, a zbiorniki z kolorami wylecą w stratosferę. Krasnoludy utknęły na kry wokół Statuy Wolności i jeśli im nie pomożesz, polecą do nieba. Wyposaż helikopter w Grip i uratuj Gnoby. Po pewnym czasie kapitan zgłosi, że ptaki, na których przyleciał, pomyliły Gnoby z jajami i teraz wykluwają je w gniazdach Inkubatora, i je też trzeba będzie uratować przed nieodwracalnym wylęgiem (jeśli to nie pomoże popracuj, nie rozpaczaj, to nie jest tak, że gra nie przynosi żadnego efektu, wykluwanie zmniejsza jedynie liczbę Gnobów). Liczba wyklutych Gnobów jest pokazana po prawej stronie (ikona „Jajko”). Kiedy już wszystkie Gnoby zostaną uratowane (lub nie), wyląduj na platformie Inkubatora, gdzie czeka na Ciebie kapitan. Zaproponuje on uruchomienie maszyny i w tym celu musisz dostarczyć na platformę 10 Gnobów. Skorzystaj z helikoptera, wyposażając go dodatkowo w Gripy. Gdy wszystkie Gnoby znajdą się na platformie, zaczną kręcić dużym kołem, ale najwyraźniej to paliwo nie wystarczy. Zbadaj pojemniki z wielobarwnym paliwem na platformie, dwa z nich nie są napełnione. Wejdź do stratosfery, tam zobaczysz pociąg trzech par zbiorników z paliwem: żółtym, czerwonym i zielonym. Opuszczenie go na ziemię będzie kosztować 10 000 bluszczu. Kliknij na niego, a pociąg spadnie na ziemię. Potrzebujecie zbiorników z żółtą i czerwoną farbą. Czerwony czołg spadł na lód, a żółty na wyspę ze skrzydłem samolotu (gdzie jesienią ratowałeś Gnoby). Dotrzyj do jednego z czołgów, usiądź za kierownicą i wciśnij spację, tak aby czołg stał prawidłowo. Otwórz warsztat i wybierz plan ciężarówki towarowej z 1978 roku (plan znajduje się na moście, na którym Twój pojazd rozbił się jesienią) z balonami do transportu czołgów. Zmontuj transport, jeśli nie ma wystarczającej ilości części, kup je w sklepie. Teraz podnieś ciężarówkę w powietrze i leć do Inkubatora. Na górze Inkubatora znajduje się duża rura. Ustaw ciężarówkę bezpośrednio nad nią i zejdź na dół. W pewnym momencie zbiornik automatycznie znajdzie się w palenisku i jeden z pustych pojemników zostanie napełniony. Dostarcz drugi czołg w ten sam sposób. Kiedy trafi w palenisko, znajdziesz się na platformie. Naciśnij czerwony przycisk, maszyna zacznie działać, lód się stopi i nadejdzie lato.

LATO

Po wysłuchaniu sprzeczki mechanicznych bogów udaj się do stratosfery i obniż oś Ziemi z nieba na ziemię (jeśli nie będzie wystarczającej ilości bluszczu, będziesz musiał ponownie rzucić Gnoby). Zbieraj bluszcz, aby sprowadzić wyspy ze stratosfery na ziemię. Po pewnym czasie w stratosferze pojawi się kolejna Oś Ziemi. Sprowadź na ziemię wszystko, co znajduje się w stratosferze, łącznie z drugą osią Ziemi. Posłuchaj ostrzeżenia bogów dotyczącego zderzacza hadronów. Na razie możesz jeździć na Gnobach, żeby zdobyć więcej bluszczu. Po pewnym czasie w stratosferze pojawi się zderzacz hadronów. Sprowadź go na ziemię, zbuduj helikopter (lub inny pojazd latający) i udaj się do panelu sterowania zderzacza. Kapitan tam na ciebie czeka. Posłuchaj jego kolejnych wspaniałych planów i udaj się na platformę z wielokolorowymi przyciskami. Zbliż się do panelu pionowego, aż pojawi się komunikat „Użyj”. Kliknij lewym przyciskiem myszy, a elementy zderzacza staną się widoczne. Musisz ułożyć je w okrąg. Za pomocą przycisków A i D obracasz element, a przyciskami W i S poruszasz się pomiędzy elementami. Obracaj element, aż usłyszysz kliknięcie i element zacznie emitować wyładowania elektryczne. Kiedy wszystkie elementy znajdą się na swoim miejscu, pomiędzy nimi tworzy się przepływ powietrza. Teraz musisz wprowadzić kod, klikając wielokolorowe przyciski w określonej kolejności. Jeśli przycisk zostanie wciśnięty prawidłowo, pozostanie w tej pozycji. Kod to: czerwony, fioletowy, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy. To wszystko, zderzacz działa. Teraz pozostało tylko sprowadzić Gnoby. Wyposaż helikopter w Grab (jeśli nie ma go w transporcie) i zbierz co najmniej siedem Gnobów. Zabierz ich do miejsca zderzenia, w którym zamontowane jest śmigło (nie zapomnij wyjść z kabiny, a wtedy Gnoby wpadną na śmigło). Zejdź na główną wyspę. Po tym nastąpi kolejna żałosna przemowa mechanicznych bogów. Nie słuchaj ich, wejdź do stratosfery i obniż wszystkie pięć płonących meteorytów. Możesz koordynować ich lot, chociaż nie ma znaczenia, gdzie spadną, najważniejsze jest to, że znajdziesz je później. W miejscu lądowania będą małe gejzery. Gdy tylko wszystkie meteoryty znajdą się w wodzie, wsiądź do helikoptera i poleć do jednego z nich. Spróbuj zawisnąć nad bąbelkami wody; po pewnym czasie zacznie się tworzyć tornado. Kiedy osiągnie maksymalny rozmiar, usłyszysz bicie zegara, a tornado zacznie przemieszczać się po wyspach. W ten sposób wystrzel wszystkie tornada. Teraz musimy dodać do nich masę. Obniż WSZYSTKIE znajdujące się tam obiekty ze stratosfery. Część domów znajdujących się na drodze tornad zostanie przez nie przechwycona i pociągnięta w stronę zderzacza. To uruchomi Oś Ziemi, która pokrzyżuje wszelkie plany mechanicznych bogów. Finał!

Wybór redaktora
„Myślę boleśnie: grzeszę, jest mi coraz gorzej, drżę przed karą Bożą, ale zamiast tego korzystam tylko z miłosierdzia Bożego. Mój grzech...

40 lat temu, 26 kwietnia 1976 r., zmarł minister obrony Andriej Antonowicz Greczko. Syn kowala i dzielnego kawalerzysty, Andriej Greczko...

Data bitwy pod Borodino, 7 września 1812 roku (26 sierpnia według starego stylu), na zawsze zapisze się w historii jako dzień jednego z najwspanialszych...

Pierniki z imbirem i cynamonem: piecz z dziećmi. Przepis krok po kroku ze zdjęciami Pierniki z imbirem i cynamonem: piecz z...
Oczekiwanie na Nowy Rok to nie tylko udekorowanie domu i stworzenie świątecznego menu. Z reguły w każdej rodzinie w przeddzień 31 grudnia...
Ze skórek arbuza można przygotować pyszną przekąskę, która świetnie komponuje się z mięsem lub kebabem. Ostatnio widziałam ten przepis w...
Naleśniki to najsmaczniejszy i najbardziej satysfakcjonujący przysmak, którego receptura przekazywana jest w rodzinach z pokolenia na pokolenie i ma swój niepowtarzalny...
Co, wydawałoby się, może być bardziej rosyjskie niż kluski? Jednak pierogi weszły do ​​kuchni rosyjskiej dopiero w XVI wieku. Istnieje...
Łódeczki ziemniaczane z grzybami I kolejne pyszne danie ziemniaczane! Wydawałoby się, o ile więcej można przygotować z tego zwyczajnego...