Patentowanie gier komputerowych i planszowych. Czy grę planszową można opatentować?


Ten artykuł będzie odpowiedni zarówno dla twórców gier komputerowych i internetowych, jak i dla autorów gier planszowych.

Jak zabezpieczyć swoją grę przed kopiowaniem przez konkurencję?

Co zrobić, jeśli pomysł na Twoją grę został skradziony i uchodził za własny?

Poniżej znajdziesz odpowiedzi na te pytania i dowiesz się, jak prawidłowo zbudować strategię ochrony gry jako obiektu. własność intelektualna. Wielokrotnie pomagaliśmy naszym klientom rejestrować prawa do ich gier i chronić je przed plagiatem, więc możemy Ci to dać praktyczne porady przetestowane przez życie.

Jak chronić nazwę gry?

Możesz zarejestrować nazwę swojej gry jako znak towarowy. Aby uzyskać pełniejszą ochronę, oprócz nazwy samej gry, możesz także zarejestrować imiona i obrazy postaci w grze i odcinkach. Aby zarejestrować nazwę domeny w strefie .ua dla witryny gry, musisz również uzyskać certyfikat rejestracji znaku towarowego.

Aby sklasyfikować komputer lub Gry online do określonej klasy towarów i usług zwykle wybierają 09 klasa towarów „Gry komputerowe” Międzynarodowej Klasyfikacji Towarów i Usług (zwanej dalej ICGS), a także 41 klasa usług „Rozrywka i gry online” oraz 42. miejsce klasa usług „Rozwój programy komputerowe". W przypadku gier planszowych proszę określić 28 klasa towarów „Gry, zabawki”.

Jeżeli planowana jest sprzedaż pamiątek i akcesoriów z wykorzystaniem nazwy gry i wizerunków jej bohaterów, to dla każdej grupy towarów wybierane są odpowiednie klasy Klasyfikacji Nicejskiej.

Należy pamiętać, że ochrona znaku towarowego jest możliwa tylko w kraju, w którym dokonano zgłoszenia do rejestracji. W tym artykule rozmawiamy w sprawie praw obowiązujących na terytorium Ukrainy. Jeśli chcesz chronić swoją grę na poziom międzynarodowy, to musisz zarejestrować znak towarowy w określonych krajach lub dokonać pojedynczego zgłoszenia międzynarodowego w systemie madryckim.

Czy pomysł na grę można opatentować?

Prawa niemajątkowe obejmują:

  • prawo żądania wskazania nazwiska autora utworu przy każdym jego publicznym użyciu;
  • prawo do żądania zachowania integralności utworu i sprzeciwiania się wszelkim jego zniekształceniom lub zmianom.

Prawa majątkowe obejmują wyłączne prawo autora do zakazania zwielokrotniania, publiczne wystąpienie, przeróbki swojej pracy oraz możliwość otrzymania wynagrodzenia za jej wykorzystanie.

Ważność prawa własności przez całe życie autora 70 lat po jego śmierci. Prawa moralne chroniony bezterminowo.

Jak opatentować reguły gry

W naszej praktyce znane są przykłady rejestracji gier, w szczególności gry planszowej „Wyścig szczurów”, jako przedmiotu praw autorskich. Do rejestracji tych ostatnich uzyskano kilka certyfikatów praw autorskich do opisu zasad gry: reguł gry, dekoracji boiska, ilustracji do gry oraz zestawu kart do gry. Jednocześnie dla każdego Nowa wersja gra została odebrana osobno certyfikat autorski, co odzwierciedla dokonane zmiany.

2. sposób: Koncepcję graficzną gry można opisać i zarejestrować jako dzieło autorskie. Prawa autorskie do zdjęć i ilustracji (zdjęć) mogą być chronione prawem autorskim.

Czy można opatentować kod źródłowy gry komputerowej?

W większości krajów, w tym na Ukrainie, prawo przewiduje ochronę programów komputerowych poprzez mechanizm prawa autorskiego, analogicznie do dzieł literackich. Oznacza to, że ochrona praw autorskich dotyczy tylko tekstu kodu i nie obejmuje zasad, metod, procesów ani procedur używanych w programie. Więc jeśli ktoś zmieni projekt kod programu Twoja gra bez zmiany jej istoty, wtedy stanie się całkowicie nowy obiekt, które nie są już chronione Twoim certyfikatem dotyczącym praw autorskich.

Bardzo ważne jest, aby zrobić to dobrze zgłoszenie patentowe, ponieważ możliwości zmiany go po przesłaniu są ograniczone, dlatego zalecamy skonsultowanie się z ekspertem ds. własności intelektualnej w celu wypełnienia wniosku.

Proces patentowania wynalazku trwa 1,5-2 lata, udziela się patentu na wynalazek 20 lat, jednocześnie co roku uiszczana jest opłata za utrzymanie jej w mocy.

Patent na wzór użytkowy można uzyskać poprzez 4-6 miesięcy i obowiązuje dla 10 lat, jednocześnie opłaty patentowe są uiszczane corocznie za utrzymanie patentu na wzór przemysłowy.

Czy grę można opatentować jako wynalazek lub wzór użytkowy?

Zważywszy, że rozwiązanie techniczne podlega ochronie jako wynalazek w każdej dziedzinie związanej z produktem lub metodą, pod warunkiem, że wspomniane rozwiązanie techniczne jest nowe, ma zastosowanie przemysłowe i posiada poziom wynalazczy.

W związku z tym gry mogą być opatentowane jako wynalazek lub wzór użytkowy oraz specjalne warunki do patentowania gier, oczywiście, z zastrzeżeniem wspomnianych restrykcyjnych warunków. Najprawdopodobniej patentowanie gier może obejmować zarówno urządzenia (boiska, elementy gry), jak i metody.

Należy również zwrócić uwagę na fakt, że najbardziej obiecujące jest patentowanie rozwiązań technicznych jako wzorów użytkowych, gdyż. Wzór użytkowy, w przeciwieństwie do wynalazku, spełnia dwa warunki legalna ochrona: nowość i przydatność przemysłowa, przy czym okres rejestracji wzoru użytkowego wynosi do 1 roku od dnia dokonania zgłoszenia Urząd patentowy, co jest bardzo ważne w grach, które mają krótkoterminowe na rynku i często zależą od mody i chwilowych oczekiwań rynku.

Na przykład patentowania gier i jego Składowych elementów Następujące patenty mogą być cytowane jako wynalazki:

  • gra planszowa nr RU2478004, RU2452547 i RU2299752;
  • elementy gier planszowych nr RU2435623 i RU2390361;
  • gry sportowe nr RU2519958, RU2262970 i RU2366481;
  • systemy sterowania lub interakcji nr RU2522023, RU2498519 i RU2482537.

Ponadto, jako przykład patentowania gier i ich komponentów, jako wzory użytkowe można przytoczyć następujące patenty:

  • gra planszowa nr RU146752, RU142248, RU117823 i RU96021;
  • elementy gier planszowych №№

    Jeśli Twoje prawa autorskie do gry lub jej elementów mogą być udokumentowane (certyfikaty rejestracji znaku towarowego, certyfikaty praw autorskich, patenty itp.), możesz wysłać list z roszczeniem jako ostrzeżenie dla osoby naruszającej Twoje prawa.

    Zgodnie z częścią 2 art. 54 Konstytucji Ukrainy „nikt nie może wykorzystywać ani rozpowszechniać wyników działalności twórczej osoby bez jej zgody”. Ponadto, zgodnie z ust. 6 części 1 art. 15 Ustawy Ukrainy „O prawie autorskim i prawach pokrewnych” z dnia 23 grudnia 1993 r. Nr 3792-KhP „autor ma wyłączne prawo zezwalania lub zabraniania korzystania z jego utworu innym osobom”.

    Możesz zaproponować sprawcy nabycie praw do Twojej gry lub zmianę koncepcji jego gry tak, aby nie naruszała ona Twoich praw autorskich, lub rozwiązać ten problem na drodze sądowej.

    Zgodnie z art. 51 Ustawy Ukrainy „O prawie autorskim i prawach zbiorczych” ochrona osobistych praw niemajątkowych i majątkowych podmiotów praw autorskich odbywa się zgodnie z procedurą określoną przez ustawodawstwo administracyjne, cywilne i karne. Sąd może nakazać sprawcy zapłatę szkody moralne za naruszenie praw autorskich, wstrzymać mu dochód uzyskany w wyniku naruszenia, zobowiązać do zapłaty odszkodowania w wysokości od 10 do 50 tys. wynagrodzenie, przejmować podrobionych próbek gier ani zobowiązywać stron trzecich do zaprzestania dystrybucji lub przechowywania próbek gier.

    Zalecamy ochronę praw autorskich do gier, ponieważ. istnieje obiektywna cena za wysiłki autora, którą należy przynajmniej „odzyskać” od sprawcy. Twoja własność intelektualna powinna zapewniać Ci dochód, a nie stratę.

Pomimo wszechogarniającej popularności gier komputerowych, gry planszowe nadal są aktualne i utrzymują swoją pozycję na rynku. Są gry znane i kochane przez pokolenia, a także nowe gry, które powstają dzisiaj.

Kilkakrotnie zwracali się do mnie o poradę twórcy i wydawcy gier planszowych. Interesowało ich to samo pytanie: jak chronić prawa autorskie do gry i upewnić się, że nikt takich gier nie wypuścił. Patrząc trochę w przyszłość, mogę od razu powiedzieć, że w Rosji nie da się chronić samej mechaniki (procesu, reguł gry) metodami prawa autorskiego czy patentowego. Jednak gra planszowa może zawierać wiele innych elementów, które z kolei mogą podlegać ochronie prawnoautorskiej.

Lista przedmiotów praw autorskich znajduje się w art. 1259 Kodeksu cywilnego Federacji Rosyjskiej. Sama gra nie jest takim obiektem. Ale gra zwykle składa się z zasad, opakowania, sprzętu do gry, pola gry i innych elementów. Prawa intelektualne dotyczą właśnie tych elementów i mogą podlegać ochronie.

Zacznijmy od pudełka. Projekt pudełka jest wynikiem chronionym aktywność intelektualna . Po pierwsze, obiekty projektowe są klasyfikowane w artykule 1259 Kodeksu cywilnego Federacji Rosyjskiej jako przedmioty chronione prawem autorskim. Jak wiadomo, wbrew powszechnemu przekonaniu, powstanie i wykonywanie praw autorskich nie wymaga rejestracji praw autorskich ani spełnienia jakichkolwiek innych formalności. Wyłączne prawo do przedmiotu wzornictwa powstaje początkowo od twórcy, podobnie jak w przypadku innych przedmiotów. W przyszłości prawa te mogą należeć również do innych osób na mocy przeniesienia prawa wyłącznego lub np. na mocy przeniesienia praw z projektanta na klienta na podstawie umowy o stworzenie tego projekt.
Oprócz praw autorskich do projektów opakowań, właściciele praw autorskich mogą również skorzystać z prawa patentowego. Projekt opakowania może mieć zdolność patentową jako wzór przemysłowy. Nie zapomnij o prawach do środków indywidualizacji. Logo gry może zostać zarejestrowane jako znak towarowy.
W ten sposób można chronić prawa do opakowania (np. pudełka) gry planszowej. Ochrona może być realizowana na dwa sposoby: poprzez prawo autorskie lub poprzez prawo patentowe.

Kontynuujemy zapoznawanie się z elementami gry. W wielu grach akcja toczy się na boisku. Podobnie jak w omówionym powyżej przykładzie opakowania, ochronie podlegać będą również prawa do wzoru pola gry. A także przez pryzmat zarówno prawa autorskiego, jak i patentowego. Jako przykład możemy podać boisko o oryginalnej formie z unikalnym układem segmentów ruchu i wykonanym w unikalny sposób schemat kolorów. Taka dziedzina będzie w pełni spełniała cechy wzoru przemysłowego i można na nią uzyskać patent.

Oprócz pola gry i opakowania gry planszowe obejmują również inne przedmioty. Wspomniałem już, że logo gry może zostać zarejestrowane jako znak towarowy. Tę samą procedurę można wykonać na przykład z bohaterami gry. Jeśli Twoja gra ma unikalnego bohatera, może stać się znakiem towarowym; Pamiętacie staruszka z Monopoly?

Oto kolejny interesujący punkt. Kiedyś natknąłem się na grę planszową, w której proces ruchów polegał nie na rzucaniu kostką, do czego wielu jest przyzwyczajonych, ale na innym urządzeniu dołączonym do gry i przypominającym coś w rodzaju blatu ruletki. Taki oryginalny atrybut gry staje się prawdziwą cechą, osobliwość gry, które mogą wpłynąć na sukces komercyjny. Byłoby wysoce niesprawiedliwe, gdyby takie przedmioty nie były objęte ochroną w zakresie prawa intelektualne. I taka ochrona jest zapewniona. Moim zdaniem takie urządzenie mieści się w definicji wzoru użytkowego. I znowu, odwołując się do prawa patentowego, taki wynik działalności intelektualnej można chronić.

I na koniec najciekawsze - zasady gry. Kwestia możliwości ochrony zasad jest najbardziej interesująca dla posiadaczy praw autorskich. Niestety muszę ich rozczarować – prawa do reguł gry nie mogą być chronione ani z punktu widzenia prawa autorskiego, ani z punktu widzenia prawa patentowego. Reguły gry to metoda, sposób prowadzenia gry. Zgodnie z ust. 5. Artykuł 1259 Kodeksu Cywilnego Federacji Rosyjskiej, prawo autorskie nie dotyczy pomysłów, koncepcji, zasad, metod, procesów, systemów, metod, rozwiązań technicznych, organizacyjnych lub innych problemów, odkryć, faktów, języków programowania, informacji geologicznych o podglebie. Zatem z punktu widzenia prawa autorskiego przedmiot taki nie podlega ochronie. W tym samym czasie iw prawo patentowe jest szczególna wzmianka: Kodeks cywilny Federacji Rosyjskiej bezpośrednio reguluje, że zasady i metody gier nie są wynalazkami. Zatem reguły gry nie mogą być opatentowane.
Niektórzy eksperci wyrażają opinię, że reguły gry mogą być chronione jako dzieła literackie. Teoretycznie tak, mogą. To po prostu nie będzie miało sensu. Ochrona jako Praca literacka pozwoli ci przestać kopiować tekst zasad (a mianowicie tekst). Jednak mało jest takich bezpretensjonalnych konkurentów, którzy skopiują tekst zasad twojej gry słowo w słowo. Jeśli chodzi o zasady określone w regulaminie, to tutaj ustawa zawiera bezpośredni wyjątek: zgodnie z ust. Artykuł 1270 Kodeksu cywilnego Federacji Rosyjskiej, praktyczne użycie postanowień stanowiących treść utworu nie stanowi korzystania z utworu. Warto więc, aby ktoś inaczej określił swoje zasady i będzie to już samodzielny obiekt.

A więc w warunkach obowiązujące prawodawstwo chronić gra planszowa jako integralny obiekt nie jest możliwe. Tak jak nie da się obronić idei i metod gry. Ale poszczególne elementy zawarte w grze mogą być chronione.

Wydawnictwo Hobby World nieustannie poszukuje nowych autorów oryginalne pomysły Gry. Jeśli uważasz, że Twój projekt powinien zostać opublikowany przez nasze wydawnictwo, wyślij pełne zasady twojej gry i przykładów elementów gry pocztą[e-mail chroniony] strona internetowa

W temacie listu podaj swoje imię (pseudonim), nazwę swojej gry. Załącz zasady do Format Worda(.doc, .docx, .rtf) lub .pdf; fotografie lub układy elementów gry każdego rodzaju (pola, karty, tabliczki, żetony itp.). W treści listu i/lub na pierwszej stronie regulaminu podaj następujące dane dotyczące gry:
wiek, czas trwania gry i liczba graczy;
krótka informacja o co chodzi w grze (na przykład, jeśli mówimy o „Kolonialistach”: jest to gra w zarządzanie zasobami w warunkach warunkowego średniowiecza);
opowieść o podstawowej mechanice: na czym opiera się rozgrywka (rozgrywka) w grze, jaką unikalną mechanikę posiada Twoja gra (obecnie prawie żadna gra bez unikalnej mechaniki nie jest publikowana);
kompletny zestaw gry (ważne jest, aby wydawca zrozumiał, ile pieniędzy będzie musiał zainwestować w produkcję i co dokładnie będzie musiał wyprodukować. Szczególnie unikalne komponenty, takie jak 100 unikalnych figurek, są drogie w produkcji).

Zasady gry powinny być kompletne - tak, aby mogli grać w Twoją grę bez podpowiedzi. W przypadku zainteresowania grą poprosimy o przesłanie kompletnego layoutu gry w celu wykonania prototypu w biurze i przetestowania go w praktyce. Niestety nie możemy ocenić naszego zainteresowania grą na podstawie jej opisu ani umówić się z Tobą na pokazanie gry. Jeśli chcesz osobiście pokazać grę wydawcy, możesz to zrobić w autorskiej bibliotece gier moskiewskiego festiwalu Igrocon lub St. Petersburg Granicon.

Projekt gry powinien być wystarczający, aby można było w nią grać i w pełni zrozumieć grę. rozgrywka. Ilustracje nie są wymagane, choć oczywiście przyjemniej się nimi bawić. Ergonomię (projekt funkcjonalny) elementów gry należy przemyśleć z wyprzedzeniem: gry, w które gra się niewygodnie, nie robią dobrego wrażenia.

Pamiętaj, że do publikacji bierzemy pod uwagę tylko w pełni opracowane i przetestowane gry. Uważamy, że oferowana nam gra została wystarczająco przetestowana w swoim zakresie Ostatnia wersja co najmniej 10 meczów rozegrało dwóch lub trzech różne firmy, w tym bez osobistego udziału. Niestety nie jesteśmy w stanie ocenić Twojego pomysłu na grę ani zasugerować, w jakim kierunku powinien się rozwijać.

Przydatne linki

1. Raport „Wydawca, programista i światowe standardy”

Często zadawane pytania

Cel tej listy Często zadawane pytania/ Odpowiedzi na:

  • twórcy gier planszowych mogli znaleźć odpowiedź na jedno z najczęściej zadawanych pytań dotyczących relacji między deweloperem a wydawcą;
  • wydawcy mogliby umieścić link do tego artykułu, gdy autor zadaje jedno z najczęściej zadawanych pytań.

Mam gotową grę planszową i chcę ją opublikować. Co powinienem zrobić?

Wyślij grę do wydawcy drogą elektroniczną.

W jakiej formie należy wysłać grę? Czy powinienem przygotować pliki ze wszystkimi komponentami naraz?

Na początek pożądane jest zapewnienie krótki opis gry (3-4 akapity), która krótko mówi o rozgrywce, o oryginalnych elementach mechaniki gry, o niezbędne komponenty gry, a także czas gry i liczbę graczy. Możesz porównać swoją grę z innymi grami, które znasz. Potrzebujesz również pełnych zasad gry i przykładów elementów gry, przynajmniej w przybliżeniu. Preferowane są najpopularniejsze formaty plików: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Jeśli wydawca jest zainteresowany Twoją koncepcją gry, zostaniesz o to poproszony Dodatkowe materiały i informacje.

Nie mam jeszcze ukończonej gry, ale mam pomysł, który wydaje się obiecujący. Co mam zrobić z moim pomysłem?

Doprowadź pomysł do stanu „grywalnego”, wykonaj prototyp, przygotuj pliki – i wyślij do wydawcy. Pomysł „nagi” nie jest interesujący dla wydawców.

Prosisz o wszystkie pliki. Co jeśli wydawca ukradnie moją grę?

Co roku do krajowych wydawnictw trafiają setki gier planszowych. Na przykład w 2015 roku sam wydawca Hobby World rozpatrzył ponad 200 propozycji wydania gier. Proszenie autora o przesłanie plików to powszechna praktyka w branży gier planszowych. Duzi wydawcy nie będą ryzykować swojej reputacji i „kraść” reguł Twojej gry.

Mam już gotowe ilustracje i projekty graficzne do mojej gry. Czy opublikujecie z nimi moją grę?

Dzisiejszy rynek gier planszowych jest bardzo konkurencyjny pod względem grafiki, a poprzeczka jakości rośnie z każdym rokiem. Z bardzo prawdopodobne Wydawca zleci Twoją grę profesjonalnym artystom i projektantom, z którymi zwykle współpracuje. W takim przypadku przygotowane przez Ciebie ilustracje i projekty nie będą przydatne.

Czy zamiast plików mogę wysłać Ci gotowy prototyp pocztą, czy przyjadę z grą do Twojego biura?

Aby nie tracić czasu i pieniędzy, prosimy najpierw o przesłanie informacji o grze drogą elektroniczną.

Jeśli zaakceptujesz moją grę, ile zarobię na niej pieniędzy?

Obecnie wydawcy chętniej współpracują z autorami gier, płacąc im tantiemy od sprzedanych egzemplarzy (royalties). Mimo to niektórzy wydawcy czasami oferują autorom jednorazową opłatę wraz z przeniesieniem wszystkich praw do gry, ale najwięksi wydawcy, tacy jak Hobby World, przeszli na płacenie tantiem. Opłaty licencyjne obliczane są od Cena hurtowa kopii gry minus podatki i z reguły wynoszą 4% (czasami wyższe, jeśli gra jest przedstawiana jako całkowicie ukończona: na przykład redaktorzy nie będą musieli sami pisać zasad ani w żaden sposób dostosowywać gry).

W przypadku tantiem wydawca zaproponuje zaliczkę na poczet przyszłych tantiem. W Hobby World wynosi ona kwotę równą tantiemom za połowę początkowego obiegu gry. Nakład początkowy określany jest zwykle jako 2000-3000 egzemplarzy.

Załóżmy, że cena hurtowa Twojej gry (bez podatków) wynosi 500 rubli. Potrącenia autorskie w wysokości 4% od egzemplarza wyniosą 20 rubli. Jeśli pierwszy nakład gry zostanie ogłoszony w 2000 egzemplarzy, wydawca zapłaci zaliczkę za połowę nakładu: 20 000 rubli. Zaliczka jest wpłacana na poczet przyszłych tantiem ze sprzedaży gry, czyli gdy tylko tantiemy ze sprzedanych egzemplarzy przekroczą 20 000 rubli. zaliczki, wydawca będzie nadal wypłacał pieniądze za każdy sprzedany egzemplarz.

System opłat licencyjnych jest jednakowo sprawiedliwy zarówno dla wydawcy, jak i autora, ponieważ obu stronom zależy na tym, aby gra została wydana w wysokiej jakości i aby jej sprzedaż była wysoka.

Czy mogę wysłać grę do Twojego wydawcy i jednocześnie do konkurencji? Albo np. wyślę go jednocześnie na jeden z konkursów deweloperskich?

Autor ma wolny wybór Lepsze warunki z tych, które zostaną mu zaoferowane (ale wysłanie oferty wydania gry w jednym liście do wszystkich firm naraz nie wygląda zbyt ładnie). Konkurs deweloperski może pomóc w ulepszeniu gry, co w dłuższej perspektywie jest korzystne dla wydawcy.

Pamiętaj, że jeśli umówisz się na publikację z jednym z wydawców, powinieneś powiadomić o tym fakcie pozostałych wydawców, z którymi się kontaktowałeś.

Czy masz zespół testerów, abym mógł testować i ulepszać moją grę?

Wydawca „domyślny” zakłada, że ​​wysyłasz grę gotową do publikacji, przetestowaną i zbalansowaną.

Główni wydawcy mają zespół testowy, ale jest on zwykle używany do testowania gier opracowanych wewnętrznie przez wydawcę. Wydawcy nie świadczą usług testowania dla programistów zewnętrznych. Jeśli jednak wydawca dostrzeże duży potencjał w Twojej grze, może być skłonny podjąć się produkcji i wewnętrznych testów Twojej gry.

Czym jest „produkcja” w odniesieniu do gry planszowej?

Producent współpracuje z autorem gry i udziela cennych rekomendacji, które mogą dotyczyć mechaniki gry, dostosowania do scenerii, wyposażenia i komponentów, balansu, testowania, upraszczania lub komplikowania zasad itp. Autor dopracowuje grę na zlecenie producenta, który gra w każdą nową wersję pierwowzoru gry. Producent doskonale zna rynek gier planszowych i obiecujące nisze, technologię produkcji, współczesne tendencje w projektowaniu gier - generalnie wszystkiego, co pomoże wydać grę w najwyższej jakości i sprawi, że będzie ona poszukiwana wśród graczy.

Zazwyczaj wydawca przydziela producenta do najbardziej obiecujących projektów gier, w tym takich, które powstają na bezpośrednie zlecenie wydawcy.

A może opracuję dla Ciebie niestandardową grę, na przykład opartą na Heroes of Might and Magic?

Jeśli wydawca zdecyduje się zwrócić do zewnętrznego autora w celu stworzenia konkretnej gry („na zamówienie”), wówczas wybierze sprawdzonych programistów, którzy po pierwsze mają już opublikowane projekty, a po drugie, z którymi przyjemnie się współpracuje ( czyli wzajemne zrozumienie między wydawnictwem a autorem, autor dotrzymuje terminów, słucha opinii producenta itp.).

W przypadku gier opartych na popularnych markach i fikcyjnych uniwersach wydawca musi najpierw uzyskać licencję na korzystanie z cudzej własności intelektualnej, co nie zawsze jest możliwe lub finansowo uzasadnione.

Jeśli odrzucisz moją grę, czy przynajmniej wyjaśnisz, dlaczego ci nie pasuje?

To zależy od polityki konkretnej firmy. Hobby World stara się pokrótce odpowiedzieć wszystkim autorom, wyjaśniając, dlaczego gra nie jest odpowiednia dla wydawcy.

Mniej niż jeden procent.

Jak długo muszę czekać na pozytywną lub negatywną odpowiedź z Twojej strony?

Jest różny dla różnych wydawców. Od tygodnia do kilku miesięcy. Długoterminowy rozważania wynikają z ogromnego napływu propozycji publikacji gier. Staramy się odpowiadać na wszystkie prośby w ciągu miesiąca.

Jeśli zaakceptujesz grę do publikacji, kiedy zostanie wydana?

Duzi wydawcy mają program wydawania gier zaplanowany na nadchodzący rok, więc rozsądnie jest oczekiwać, że Twoja gra ujrzy światło dzienne za 9 miesięcy, a nawet rok po podpisaniu umowy z wydawcą.

Z reguły wydawca jest ściśle powiązany z jedną lub kilkoma sieciami. Na przykład wszystkie nasze gry otrzymują pierwszeństwo umieszczenia w Mosigra (największej krajowej sieci pod względem sprzedaż detaliczna) i inne sieci partnerskie. Określ dokładnie, jak będzie prowadzony marketing gry - publikowanie jest proste, ale sprzedawanie gry za kilka tysięcy miesięcznie jest bardzo trudne. Warto zwrócić uwagę, że w krajowej top sprzedaży na początku 2013 roku 12 z 20 gier zostało wydanych przez nas.

Jak staranny jest wybór?

Na początek gry są testowane. Biorąc pod uwagę, że zamierzamy zainwestować nasze fundusze i czas zespołu tylko w projekt najlepsze gry od oferowanych. Zwykle recenzujemy 150-300 gier rocznie, a wydajemy mniej niż tuzin z nich.

Jeśli moja gra nie pasuje, czy mogę zgłosić się do innego wydawcy?

Tak, zazwyczaj nawet polecamy odpowiednia opcja jeśli projekt jest dobry, ale wydaje nam się, że nie do końca pasuje do naszego rynku. Każdy ma swoją specyfikę. Uwielbiamy na przykład pracować nad grami, które będą sprzedawane od 500 sztuk miesięcznie, lub nad naprawdę wspaniałymi, inteligentnymi i złożonymi projektami.

Dlaczego rocznie wydaje się tylko mniej niż tuzin krajowych gier planszowych?

Ponieważ każdy autor konkuruje z lokalizacjami. Jeśli możesz wziąć gotową i sprawdzoną grę z Zachodu, gdzie już pokazała swoją skuteczność, bardziej logiczna jest praca z nią niż z czymś nowym. Staramy się jednak wspierać rodzimy rynek i regularnie organizujemy eventy dla twórców gier.

Co Magellan zrobi z moim prototypem, jak potoczą się prace nad planszówką?

  • 1. Nie możesz wysłać prototypu jako pierwszego kroku, ale po prostu prześlij zasady i materiały gry. Po ich przejrzeniu (jeśli gra nam się podoba) prosimy o prototyp.
  • 2. Po testach prawdopodobnie zostaną podane zalecenia dotyczące zmiany wielu rzeczy w mechanice, ustawieniach i zasadach. Dajemy Ci wektor lub sami go zmieniamy (po uzgodnieniu).
  • 3. Umowa zostaje podpisana.
  • 4. Następnie rozpocznie się praca ilustratorów. Dobrzy ilustratorzy, sukces gry w dużej mierze zależy od jakości obrazków.
  • 5. Układ kart, zasady i inne elementy.
  • 6. Równolegle powstaje „okładka” - ilustracja pudełka i tekst na nim. Nazwa gry jest określona.
  • 7. Następnie produkowane są komponenty dla każdej indywidualnej specyfikacji.
  • 8. Kiedy wszystko będzie gotowe, Twoja gra trafi do produkcji w obiegu.

Oto kilka przykładów historii z publikacją naszych gier planszowych:

Jak najlepiej wysłać prototyp?

Najlepiej w jak najbardziej wykończonej, czyli w formie pudełka z komponentami i zasadami. Karty muszą być kartami (nie kawałkami papieru, których nie można potasować); jeśli piszesz ręcznie, pisz dużymi literami. Pudełko musi być mocne i wyraźnie oznakowane. Wszystko w środku powinno być jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości - na przykład dobrze jest zamiast żetonów używać żetonów z innych gier lub orzechów, papierowe markery są złe. Pole można narysować ręcznie - to lepsze niż załączanie pliku. I tak dalej.

Jeśli nie ma możliwości wysłania w formie pudełka, potrzebny jest opis koncepcji (2-3 akapity) i zasady gry oraz pliki do stworzenia prototypu. Pamiętaj, że sam pomysł nie ma sensu omawiać. Konieczne jest, aby zespół testowy przynajmniej raz mógł usiąść i zagrać.

Najważniejsze jest to, jak nazywa się ta gra, dla kogo jest przeznaczona, dla ilu graczy, w jakim wieku, jaki jest czas trwania gry, jaka jest mechanika, jakie są maksymalne podobne gry już tam jest, niż twój produkt jest lepszy.

Jeśli mam tylko pomysł na grę planszową, co powinienem zrobić?

Złóż prototyp. Lepiej nie spiesz się: jeśli złożysz ją w pośpiechu, całkiem możliwe, że gra zostanie oceniona gorzej, niż gdybyś dokładnie przemyślał szczegóły i jasno i przejrzyście spisał zasady. Ale nie zwlekaj – perfekcjoniści przybywają jako ostatni. Lepiej zatrzymać się na pewnym etapie gotowości i wysłuchać opinii wydawcy, niż przez rok pracować w złym kierunku.

Czy są podpisane jakieś dokumenty o zachowaniu poufności?

Na etapie prototypu nie. Autorzy często obawiają się, że wydawca może wykorzystać pliki bez ich udziału. Należy pamiętać, że ze względu na brak jakiejkolwiek zrozumiałej ochrony mechaniki gier w ustawodawstwo rosyjskie wszelkie umowy i dokumenty na tym etapie mogą oczywiście pozostawiać poczucie bezpieczeństwa, ale w praktyce będą prawnie nieważne. Dlatego możesz ufać lub nie ufać wydawcy. Ponownie, nikt nie zaryzykuje swojej reputacji, tak jak wypuszczenie gry bez autora jest po prostu nieopłacalne ekonomicznie.

Jakich gier zdecydowanie nie trzeba wysyłać?

  • 1. Kopie już słynne gry. „Ale ja wymyśliłem Monopoly, tylko że zamiast komórek będą nazwy zespołów rockowych” – to zły pomysł.
  • 2. Gry, których twoja 14-letnia siostra nie może rozgryźć. Jeśli zasady zajmują 40 stron małym drukiem, a nauka gry zajmuje kilka dni, może warto je uprościć. Sprzedaż tego będzie dość trudna.
  • 3. Gry bez implementacji – czyli coś, czego nie da się prototypować.
  • 4. Kilka wersji tej samej gry z niewielkimi zmianami - wystarczy jeden prototyp.

Mam już ilustracje. Co wtedy?

Jeśli będą dobre, opublikujemy razem z nimi. Ale praktyka pokazuje, że lepiej jest przynieść kilka próbek grafiki koncepcyjnej - wtedy przed rozpoczęciem pracy będzie jasne, czy ilustrator jest odpowiedni.

Co z pieniędzmi? Czy można zarobić na grze planszowej?

Autor otrzymuje od 5 do 10% potrąceń z każdego obiegu, który wyszedł z produkcji. Jeśli gra kosztuje 1000 rubli na półce w sklepie, to kosztuje 500 rubli w obiegu i około 300 rubli w cenie. Otrzymujesz odliczenia od ceny hurtowej, czyli w naszym przykładzie od 500 rubli.

Jaki jest średni obieg?

Minimalny nakład to 1000 sztuk, zwykły to 3-5 tys. Staramy się pracować z grami, które mogą sprzedać ponad 10 000 sztuk rocznie. Biorąc pod uwagę, że gdy opublikowana gra przynosi dochód przez co najmniej kolejne 3-4 lata, możesz sam obliczyć zysk. Zazwyczaj, stała praca publikacja staje się dla bardzo, bardzo nielicznych, którzy są gotowi wykonać kilka projektów w ciągu roku, ale jako dodatek do głównego dochodu jest całkiem godna.

Jakie ryzyko ponosi wydawca?

  • – Jeśli gra nie wejdzie na rynek, wydawca straci środki na rozwój i pierwszy nakład. Możesz zarabiać tylko na grze - i przynajmniej otrzymywać potrącenia z pierwszej gry.
  • - Jeśli gdzieś dojdzie do mariażu, który powoduje przeróbkę partii (częste zjawisko u każdego wydawcy), wszystko zostanie rozstrzygnięte kosztem wydawcy.
  • - Jeśli gra nie trafi na półki sklepowe na czas i za opóźnienie zapłaci kara ze strony sieci - to problem wydawcy, nie Twój.

I tak dalej. Tak więc tradycyjne zagrożenia związane z publikacją i wszelkie inne rzeczy w żaden sposób Cię nie dotyczą. Po prostu otrzymujesz potrącenia z każdego pudełka - bez względu na to, co się z nim stało finansowo i jak. Te potrącenia pozostają niezmienione, nawet jeśli z obiegiem zdarzały się niesamowite przygody.

Jakie dokumenty trzeba będzie zebrać?

Główny dokument- umowę autorską, w której gwarantujesz, że jesteś autorem gry i posiadasz do niej wszelkie prawa, a wydawca szczegółowo opisuje swoje obowiązki. W większości przypadków wystarczy podpisanie. Umowa dotycząca praw autorskich można podpisać zarówno z mieszkańcem Federacji Rosyjskiej, jak i nierezydentem naszego kraju.

Jeśli używasz materiały osób trzecich w grze np. ilustracje musisz mieć dokumenty o przeniesieniu praw od ilustratora lub umowę z nim. Jeśli zrobimy ilustracje, nie musisz o tym myśleć.

Wszystkim innym zajmujemy się my. W tym na przykład certyfikacja gier.

Jakie testy są wykonywane?

Zakłada się, że wysyłasz gotową grę (nawiasem mówiąc, jeśli masz protokół co najmniej 20 gier, to dobrze). Gra jest testowana nie pod kątem równowagi, ale pod kątem grywalności. Testy odbywają się w trzy etapy: najpierw oglądają programiści, potem doświadczeni gracze, potem pod nadzorem przypadkowi ludzie„z ulicy”. Wszystkie trzy etapy muszą zostać zakończone. Najważniejszy jest trzeci.

Co się stanie, jeśli gra nie będzie pasować?

Zazwyczaj 10% gier jest wystarczająco dobrych do opublikowania. Ale mniej niż 2% gier planszowych wysyłanych do wydawcy jest produkowanych. Reszta jest po prostu odłożona na wypadek, gdyby były potrzebne. Poinformujemy Cię, jeśli Twoja gra jest dobra, ale nakład jej się już wyczerpał - i polecimy innych wydawców. W takim przypadku gra jest umieszczana w kolejce do publikacji. W praktyce za Ostatni rok kupiliśmy dwie gry z takiej "kolejki" rezerwy. Typowa długość kolejki to około 30 projektów.

Jak długo prototyp będzie oceniany?

Zwykle około miesiąca.

Jak długo będzie dostępna gra planszowa?

Cykl - 8-12 miesięcy od obiegu do pojawienia się na półce.

Proszę ponownie zwrócić uwagę

Dostarczenie informacji lub prototypu do rozpatrzenia nie stanowi umowy o zachowaniu poufności. Ale ponownie obiecujemy, że będziemy bardzo ostrożnie pracować nad twoją grą.

Nie bierzemy pod uwagę pomysłów - tylko prototypy. Rozpatrzenie i ocena Twoich pomysłów przez firmę Magellan nie stanowi uznania nowości pomysłu, jego prymatu lub oryginalności i nie narusza prawa firmy do kwestionowania lub wdrażania istniejących lub przyszłych pomysłów o podobnym charakterze. Jeśli jednak uznamy mechanikę za obiecującą (ale gra w postaci konkretnej implementacji nie nadaje się do publikacji), poinformujemy o tym i zaproponujemy ulepszenia.

Oświadczasz i gwarantujesz, że ty (lub zespół, który reprezentujesz) jesteś jedynym właścicielem ujawnionych informacji lub że masz nieograniczone prawo do ich ujawnienia. Ponadto oświadczasz, że wszystkie osoby trzecie, które mogą być zainteresowane ujawnionymi informacjami, zostały poinformowane o warunkach umowy i wyrażają zgodę na jej warunki.

Prototyp nie podlega zwrotowi.

Uważamy za niepożądane rozpatrywanie projektu w tym samym czasie z innym wydawcą - w takim przypadku poczekamy na odpowiedź innego wydawcy. Przed przesłaniem projektu prosimy o poinformowanie nas, czy Twój projekt jest już rozpatrywany przez innego wydawcę. Kiedy prosimy Cię o prototyp gry, zakładamy, że jesteśmy jedynym wydawcą rozważającym Twój projekt, chyba że wcześniej wyraźnie zgodziłeś się z nami inaczej.

Możemy wprowadzić znaczące zmiany w grze, które mogą skutkować zmianami w mechanice gry, motywie lub jakimkolwiek innym aspekcie, aby lepiej dostosować grę do linii produktów. I najlepsza sprzedaż.

Projekt może nie być odpowiedni z wielu powodów: możemy uznać, że gra nie jest wystarczająco opłacalna; w którym nie będziemy mogli zaprezentować gry w najlepszym wydaniu; gra może być zbyt podobna do czegoś, co już tworzymy; Nie podobała nam się mechanika gry i jej wykonanie, ani z żadnego innego powodu. Podamy szczegóły, jeśli coś pójdzie nie tak.

Nie wystawiamy opinii na temat przesłanych gier.

Jak opatentować grę? To pytanie często można znaleźć w Internecie. Prędzej czy później każdy twórca gier komputerowych (wideo) zadaje sobie pytanie: jak chronić grę? W tym artykule postaram się porozmawiać o tym, jak można opatentować grę, a dokładniej, jak można chronić swoją grę lub jakąkolwiek inną oprogramowanie.

Jak wie wiele osób (tych, które znają mnie osobiście lub poprzez komunikację w w sieciach społecznościowych i fora), od dłuższego czasu zajmuję się patentowaniem, w szczególności patentowaniem w dziedzinie IT. Jednak nie każdy wie, że nie tak dawno zacząłem interesować się modelowaniem 3D i tworzeniem gier komputerowych. Łącząc moją wiedzę na temat patentowania i zamiłowanie do gier komputerowych, zdecydowałem się pisać Ten artykuł, które mogą pomóc twórcom gier komputerowych (a także twórcom innego oprogramowania) zdecydować, jak chronić ich produkt/program.

Chronić gra komputerowa możliwe na kilka sposobów.

Rejestracja znaku handlowego

Nazwa gry może być chroniona rejestracją znaku towarowego ( znak towarowy), który często nazywany jest znakiem towarowym, chociaż bardziej poprawną nazwą, zgodnie z ustawodawstwem Federacji Rosyjskiej, jest właśnie „znak towarowy”.

Możesz również zarejestrować imiona postaci z gier komputerowych jako znak towarowy. Znaki towarowe nazw gier komputerowych, postaci z gier i innych elementów gier komputerowych są zazwyczaj rejestrowane w następujących klasach towarów i usług:
09 klasa (oprogramowanie);
41 klasa (Rozwój usług zdolności umysłowe; Usługi przeznaczone do rozrywki ludzi…);
42 klasa (Usługi w zakresie rozwoju i ulepszania sprzętu i oprogramowania komputerowego).

Znak towarowy daje Ci pierwszeństwo przed używaniem nazwy gry komputerowej (lub innego produktu lub usługi), a także pozwala chronić Twoją grę i elementy Twojej gry przed nieuczciwą konkurencją oraz zabrania używania Twojego znaku towarowego przez strony trzecie (każdy inny niż ty), które chronią twoją reputację w zakresie produktów i usług.

Znaki towarowe dzielą się na sześć rodzajów:
— słowny znak towarowy (tekst);
— graficzny znak towarowy (rysunek);
- trójwymiarowy znak towarowy (np. opakowanie);
— połączony znak towarowy (łączący co najmniej dwa rodzaje znaków towarowych: graficzny, tekstowy, dźwiękowy itp.);
- inne znaki towarowe:
— znak dźwiękowy (kompozycja muzyczna, melodia);
— znak świetlny ( Reklama zewnętrzna, na przykład neon);
- kolorowy znak towarowy (na przykład kolor produktu lub połączenie kilku kolorów);
— zmieniający się znak towarowy (na przykład sygnalizacja świetlna usługi Yandex.Traffic, która zmienia kolor w zależności od natężenia ruchu);
— holograficzny znak towarowy (hologramy na karty bankowe);
- znaki towarowe pozycyjne (umiejscowienie etykiety, logo na określonej części produktu);
- zapachowy znak towarowy (specyficzny zapach);
- Znak towarowy smaku.

Jednym z przykładów znaku towarowego, który chroni grę, jest znak towarowy „ AK 47”, wystawiony dla firmy » Open Spółka Akcyjna Koncern "Kałasznikow", 426006, Republika Udmurcka, Iżewsk, pr-d Deryabina, 3″, która jest obecnie właścicielem tego znaku towarowego.

Rysunek przedstawia zarejestrowany znak towarowy AK 47 w Rosji.

Numer rejestracja państwowa: 593189
Priorytet: 20.01.2014
Data rejestracji państwowej: 01.11.2016
Data wygaśnięcia wyłącznego prawa: 20.01.2024
Znak towarowy AK 47 został zarejestrowany w następujących klasach Klasyfikacji Nicejskiej: 08, 09, 13, 14, 16, 28.

Twórców gier komputerowych zainteresuje klasa 09:
“-oprogramowanie do pobrania do gier zawierające obraz broni;
gry komputerowe do pobrania zawierające obrazy broni; Symulatory strzelania z broni wykorzystujące modele broni w zmniejszonej skali;
Udostępnianie oprogramowania komputerowego do treningu strzelania z broni; okulary do strzelania sportowego; przyrządy do treningu strzelania z broni; Celowniki optyczne do broni;
programy komputerowe do nauki strzelania z broni; programy do gier komputerowych zawierające obrazy broni;
programy komputerowe [oprogramowanie do pobrania] do nauczania broni palnej;
interaktywne programy multimedialne do gier zawierające obrazy broni;
środki do szkolenia w strzelaniu z broni, audiowizualne;
pliki obrazów broni są do pobrania;
filmy animowane zawierające obrazy broni;
kaski ochronne do strzelania sportowego z broni; odzież ochronna do strzelectwa sportowego z broni;
obuwie ochronne do strzelectwa sportowego z broni, sprzęt ochronny do strzelectwa sportowego z broni”.

Jako amerykański znak towarowy podam przykład gry „ Simsy 4" z Electronic Arts Inc..

Rysunek pokazuje znak towarowy na „The Sims 4”, wydany przez Urząd Patentowy USA.

Numer rejestracyjny: 4845983.
Klasy IC 041. US 100 101 107.
Rodzaj znaku towarowego: ZNAK USŁUGOWY.
Towary i usługi: Usługi rozrywkowe, mianowicie udostępnianie gier komputerowych on-line; Udzielanie informacji dotyczących elektronicznych gier komputerowych udostępnianych przez internet.

Ten sam wizerunek został również zarejestrowany 3 listopada 2015 r., ale już pod numerem 4845984 jako ZNAK TOWAROWY w klasie 41:
IC 009. US 021 023 026 036 038. Towary i usługi: oprogramowanie do gier komputerowych; Pobieralne oprogramowanie do gier komputerowych za pośrednictwem globalnej sieci komputerowej i urządzeń bezprzewodowych; oprogramowanie do gier wideo.

Patent na wzór przemysłowy. patent projektowy

Grafika gry może być chroniona poprzez zgłoszenie wzoru przemysłowego (w USA i Europie zgłoszenie patentowe na wzór). Wydany patent na wzór przemysłowy (patent na projekt) może chronić interfejs graficzny gry, taki jak menu główne gry, interfejs użytkownika, projekt poziomów, mapy świata, postacie w grze, projekt obiektów gry itp. NA.

W ten sposób wzór przemysłowy chroni wygląd Twojej gry i jej elementów (przedmiotów patentowania) przy promocji Twojej gry na rynku, przyznając Ci wyłączne prawo do korzystania ze wzoru przemysłowego w sposób niesprzeczny z prawem kraju, w którym udzielono patentu. Również patent na wzór przemysłowy (patent na wzór) umożliwia uprawnionemu rozporządzanie wyłącznym prawem do wzoru przemysłowego. projekt i chroni Cię przed osobami trzecimi wykorzystującymi Twój wzór przemysłowy.
Uderzającym przykładem patentu na projekt (patent na prototyp) jest otrzymany przez Wargaming.Net Llp patent na wygląd czołgu E-50 pod numerem D712,786, który został wydany przez Urząd ds. znaki towarowe i patenty USA w dniu 9 września 2014 r.


Na zdjęciu znak towarowy czołgu „E-50”, wydany przez Urząd Patentowy USA.

Rejestracja programu komputerowego

Inną odpowiedzią na pytanie: jak opatentować grę, jest możliwość ochrony swojej gry (w przypadek ogólny, oprogramowanie) rejestrując swoją grę komputerową jako program komputerowy i ostatecznie otrzymać Certyfikat oficjalna rejestracja programy komputerowe. Certyfikat do programu komputerowego pozwala na określenie objętości utworu (w naszym przypadku rozmiaru gry/kodu do gry), daty rejestracji utworu, a także jest kolejnym dowodem wyłącznego prawa i/lub lub prawa autorskie do gry komputerowej, potwierdzone oficjalny dokument. Prawo autorskie jest niezbywalne i przysługuje osobom, które stworzyły grę komputerową (ogólnie program komputerowy). Wyłączne prawo do oprogramowania przysługuje właścicielowi takiego oprogramowania: podmiot prawny(firma) lub do osoby fizycznej(osoba) i mogą zostać przeniesione na innego nowego właściciela praw autorskich. W przeciwieństwie do patentów na wynalazki, wzory użytkowe I projekty przemysłowe(projekt), wyłączne prawa gry/oprogramowanie, które są objęte prawami autorskimi, nie mają ograniczenie terytorialne zgodnie ze Światową konwencją dot Prawo autorskie(Język angielski) Powszechna konwencja o prawie autorskim), tj. działać we wszystkich krajach.


Na rysunku pokazano przykład zarejestrowanego programu komputerowego w Rospatent

Oczywiście można zarejestrować program komputerowy w innych krajach, na przykład zduplikować rejestrację kodu gry w USA lub Chinach.

patent na wynalazek

Innym sposobem ochrony gry jest zgłoszenie patentu na wynalazek, który chroni metodę w postaci sekwencji działań, tj. rozwiązanie techniczne (technologia), techniczne urzeczywistnienie pomysłu.

Patent na wynalazek pozwala na ochronę algorytmu gry (algorytmów gry), mechaniki gry/mechaniki gry itp.

Zgodnie z artykułem Kodeks cywilny Federacji Rosyjskiej 1350 jako wynalazek można opatentować rozwiązanie techniczne dotyczące produktu lub metody, a także zastosowania produktu lub metody do określonego celu. Wynalazek musi być nowy, posiadać poziom wynalazczy i nadawać się do przemysłowego zastosowania. Wynalazek uważa się za nowy, jeżeli nie jest znany ze stanu techniki.

Warto zauważyć, że oprócz wszystkiego, co zostało opisane w art. 1350, „reguły i metody gier”, a także wyniki działalności intelektualnej nie mogą być patentowane jako wynalazek.

Przykład rosyjski patent na wynalazek - patent nr. 2546498 SPOSÓB I URZĄDZENIE ZAPISYWANIA STANU GRY”, wystawiony dla firmy „ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC (USA)”.


Na rysunku przedstawiono schemat blokowy systemu, który umożliwia użytkownikom udział w interaktywnych symulacjach oraz udostępnia funkcjonalność, pozwalając użytkownikowi na zapisanie stanu użytkownika w grze lub innym modelu symulacyjnym z „ patent na gry” wydana firmie SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC (USA).

W USA patentowane są również metody i systemy gier, np. 5,662,332 za wynalazek dotyczący mechaniki gry” MAGIA: SPOTKANIE” został wydany 2 września 1997 r. i jest własnością firmy „ Czarodzieje z Wybrzeża Inc.»


Rysunek przedstawia mapę gry i pole gry z gry MAGIC: THE GATHERING (MTG).

Czy rozpoznajesz kolekcjonerskie karty do gry i pole gry dla dwóch graczy? Tak, to jest patent na wynalazek, a nie jeden z opisanych powyżej patentów na projekty. Patent można znaleźć w Internecie pod podanym powyżej numerem patentu lub tytułem patentu tej gry „Metoda gry w karty kolekcjonerskie”.

wzór użytkowy

Oprócz opisanych powyżej metod patentowania gry istnieje inny sposób ochrony programu. Możesz chronić swoją grę, składając zgłoszenie wzoru użytkowego i po pewnym czasie uzyskując patent na wzór użytkowy.

Wzór użytkowy chroni rozwiązanie techniczne związane z urządzeniem. Takim urządzeniem może być komputer lub konsola wideo/do gier, która implementuje określone rozwiązanie techniczne, metodę.

Zgodnie z artykułem 1350 Kodeksu Cywilnego Federacji Rosyjskiej i artykuł 1351 Kodeksu Cywilnego Federacji Rosyjskiej Wynalazek różni się od wzoru użytkowego potrzebą posiadania Pomysłowy krok, tj. wzór użytkowy powinien być tylko nowy i nadający się do zastosowania przemysłowego.

Jako przykład wzoru użytkowego można przytoczyć patent na wzór użytkowy wydany przez firmę Monolith LLC na system do gier, gdzie autor wymienił jako przykład internetową wersję gry Mafia. Nawiasem mówiąc, firma „Monolith” wydała w 2008 roku wersja desktopowa Gry mafijne.

Rysunek pokazuje schemat strukturalny układ gier"Mafia".

Patenty na wzory użytkowe są poszukiwane nie tylko w Rosji, ale także w Chinach, Japonii, Niemczech, ale wzory użytkowe nie są patentowane w USA, Kanadzie, Wielkiej Brytanii.

W tym artykule mówiłem więc o tym, jak opatentować swoją grę (właściwie chronić oprogramowanie).

Wyświetlenia postów: 12 327

Wybór redaktorów
We współczesnym świecie sam wymyślasz znaczenie tatuaży. Jeśli to nie więzienie lub wojsko, wszystko inne zależy od ciebie. Na...

Wielu początkujących, którzy decydują się na zastosowanie swojego pierwszego rysunku, chce wiedzieć: czy boli zrobienie tatuażu. W tym artykule odpowiedzieliśmy...

Nie wszystkie tatuaże mają głębokie znaczenie, w naszych czasach większość z nich pełni rolę czysto dekoracyjną. Dziś dowiemy się...

Cóż za proste, przyjemne imię - Wasilij. Tak wiele sekretów, tajemnic, które kryje. Niewiele osób wie, że znaczenie imienia Wasilij pochodzi od ...
Ten numer „Technologii” jest dość nietypowy, gdyż nie zajmuje się techniczną stroną wykorzystania nowoczesnych technologii. Ponieważ...
LBL-FP OPYUSHA KHUMSCHYBM, YuFP TSEOB U LEN-FP PVEBEFUS RP FEMEZHPOKH, OB HFTP LFPZP OPNETB CH EE ICHPOLBI OE VSHMP. rTPVYM FEMEZHPOYUYL Y PLBBMPUFSH...
Dlaczego niektórzy ludzie otwarcie wyrażają swoje emocje, podczas gdy inni robią to po cichu. Jakie są powody, dla których ludzie nie wiedzą, jak wyrazić swoje ...
Dość duża liczba osób przynajmniej raz w życiu słyszała zdanie: „zostańmy przyjaciółmi”. Takie słowa mogą naprawdę zaboleć...
Isabella należy do odmian późno dojrzewających: połowa października - początek listopada. Mniej więcej w tym samym czasie dojrzewają, jednak ...