Przykładowy pomysł na quest. Ciekawe zadania questowe


Scenariusz wyprawy studenckiej (w ramach obchodów Dnia Studenta – 25 stycznia). Gra przeznaczona jest dla drużyn studenckich.

(brzmi muzyka)

— Witam wszystkich uczniów!
- Teraźniejszość, przeszłość i przyszłość!
— Specjalne pozdrowienia dla Tatyany!
— Gratulacje z okazji Dnia Studenta!
- Dzień Tatyany!

- Dla większości uczniów nadchodzi długo wyczekiwany czas - wakacje!
„Ale to nie powstrzymało nas od wspólnego świętowania!”
- Czy mamy Tatianę? Przyjdź do centrum, pogratulujemy Ci. Dziś jest także twój dzień.
- O 3-4 wszyscy zgodnie krzyczymy: „Gratulacje!”
(Tatiana otrzymuje słodką nagrodę) .

— Dziś trzymamy „ ZADANIE studenckie»!
— Aby wziąć udział w grze, uczniowie muszą się zarejestrować, dołączając do drużyn zgodnie z fakultatywnie. Zespół składa się z 4 osób.

(następuje rejestracja, wszyscy uczestnicy otrzymują naklejki z napisem: student QUEST uczestnik) .

— W rezultacie uczestnikami zostało __ drużyn. Każdy zespół ma swój własny numer. Teraz sprawdzimy Twoją gotowość do gry.

(prezenter wymienia wszystkie zespoły według numerów)

— Zespoły są gotowe, czas rozpocząć grę!

- A więc zasady gry.
- Teraz dam każdemu zespołowi po jednej kopercie, są zapieczętowane, nikt nie otwiera koperty bez mojego zespołu. W przypadku zauważenia naruszenia regulaminu drużyna zostanie wykluczona z gry.

(prezenter rozdaje koperty)

— Koperty zawierają zaszyfrowane miejsca naszego miasta. Zadaniem drużyny jest prawidłowe określenie miejsca i dotarcie tam, odnalezienie agenta i wykonanie jego zadania.

— Każde zadanie ma wartość w punktach. Po wykonaniu zadania Agent musi oznaczyć Twoją kopertę liczbą punktów zdobytych przez zespół i wydać kopertę z następującym zaszyfrowanym adresem. Jeśli zespół nie wykona zadania, nie zdobywa punktów, lecz po prostu otrzymuje kolejną kopertę.

— Agenci są w widocznym miejscu.
— Wszystkie koperty są ponumerowane, należy je zachować do końca gry.
— Na koniec gry drużyny przekazują koperty komisji liczącej.
- Zaczniecie o tej samej porze, na mój sygnał.
— Zwycięzcą zostaje drużyna, która po ogłoszeniu zakończenia gry zdobędzie bramkę maksymalna ilość zwrotnica.

(zespół, który zajmie pierwsze miejsce otrzyma nagrodę)

— Gra trwa 1 godzinę. Jeśli drużyna nie zwróci kopert w terminie, zostaje automatycznie wyeliminowana z gry.
– Czy zasady są jasne?
- Ogłaszam rozpoczęcie gry, można otwierać koperty!

(zespoły otwierają koperty z trasami i rozchodzą się)

— Upłynął termin zwrotu kopert. Komisja Licząca podsumowuje wyniki.

(w czasie, gdy komisja licząca podsumowuje wyniki, odbywa się „Studencka Loteria Biletów”)

„Loteria studencka”

— Powiedz mi, czy wszyscy mają przy sobie legitymacje studenckie?
— Teraz będziesz miał rzadką okazję do zdobycia nagrody za pomocą swoich kart studenckich.
- Więc przedstaw dokumenty. Umieściliśmy je w tym pudełku. Dokładnie wymieszaj (pomaga asystent).
-Kto otrzyma nagrodę? Wyciągamy szczęśliwą kartę studencką.

(do zgarnięcia około 10 nagród)

— Wyniki zostały podsumowane. Słowo od komisji liczącej.

(zwycięska drużyna w zadaniu zostaje nagrodzona)

— Brawa dla zwycięskiej drużyny!
- I wszystkim uczestnikom naszej gry!
— Jeszcze raz gratuluję wspaniałych wakacji!
- Szczęście!
- Powodzenia!
- Życzę ci cudownych wakacji!
- Do widzenia!

Misje agentów

1) „Policz to”

2) „Gratulacje”

Musisz wymyślić wesołe świąteczne pozdrowienia dla uczniów w formie poetyckiej. W swoich gratulacjach powinieneś użyć następujące słowa: student, wakacje, dzień, zabawa, nastrój, energia. Zakończenia wyrazów można zmieniać. Jeśli ułożysz gratulacje używając wszystkich sugerowanych słów, otrzymasz 5 punktów.

3) „Ja + Ty = My”

Na stole widzisz wiele różnych wstążek: długie, krótkie. Na wstążkach są zawiązane węzły, należy rozwiązać wszystkie węzły i związać wszystkie wstążki w jedną długą, zakładając ją za plecy lewa ręka. Za wykonane zadanie otrzymasz 5 punktów.

4) „Flash mob”

Każdy członek drużyny otrzymuje kolorową flagę. Zadaniem drużyny jest zastygnięcie w miejscu na ulicy wśród przechodniów na minutę. Następnie wszyscy powinni wspólnie krzyknąć: wesołych świąt, studenci. Za wykonane zadanie otrzymasz 5 punktów.

5) „Złap swoje szczęście”

Przed tobą jest pudełko wstążek. Do wstążek przyczepione są karty. Zapraszam każdego członka zespołu do wyciągnięcia jednej karty. Jeśli pojawi się słowo „szczęście”, otrzymasz nagrodę, liczby – otrzymasz punkty, pustą kartę – będziesz pechowy, nie otrzymasz nic.

6) „Łóżeczko”

Oto ściągawka. Ściągawka zawiera tylko cyfry. Każda liczba odpowiada własnej literze w alfabecie. Przetłumacz cyfry na litery, a dowiesz się, co jest tam napisane (Bycie studentem jest fajne i fajne! Bycie studentem jest niesamowite! Niech wszystko układa się pomyślnie dla nas wszystkich! Wszystkiego najlepszego z okazji Dnia Studenta!).

7) „Anagramy”

Przed tobą karta ze słowami. Twoim zadaniem jest przestawienie liter w każdym słowie tak, aby otrzymać zupełnie nowe słowo. Jak na przykład: kot - Tomek.

Pukanie, kot, baldachim, rolka, mysz, młotek, statek, rama, liść, szkło, wodospad, klif, piła, lis, park, rymowanka, sosna, głowa, grzywa, harfa, dolina, stożek.

8) „Niewidzialny kapelusz”

Teraz zawiążę każdemu z was oczy (z zawiązanymi oczami). Waszym zadaniem jest wybrać spośród proponowanych pozycji tę, którą teraz każdemu z Was nazwę – z zamkniętymi oczami. Otwierasz oczy dopiero wtedy, gdy każdy z Was wybierze dla siebie przedmiot (kalendarz, długopis, ołówek, kalkulator, książkę, temperówkę, gumkę, zabawkę, kamyk, magnes, cukierek, klucze itp.). Za każdy prawidłowo wybrany przedmiot otrzymujesz 1 punkt.

(pierwsza część)

Najprostszym i najlepszym sposobem jest zwrócenie się o pomoc do kogoś, kto napisał już fabularne przygody. Jeśli w Twoim otoczeniu nie ma takiej osoby, mam nadzieję, że ten artykuł złagodzi bóle twórcze.
Na wstępie zastrzegam, że niniejszy artykuł poświęcony jest odgrywaniu ról gry tekstowe. W zasadzie nie ma znaczenia jakiego rodzaju, ale całe moje doświadczenie leży w płaszczyźnie tekstowych gier forumowych, ale nie sądzę, aby jakiekolwiek inne tekstowe gry RPG różniły się jakoś bardzo od forumowych gier tekstowych.
Zacznijmy od pierwszej i najważniejszej zasady dobrego mistrza gry, a mianowicie dawaj ludziom to, po co przyszli do Ciebie. Mianowicie ekscytująca, nieoczekiwana i pełna akcji gra.

Żadna naprawdę dobra misja w grze nie jest ukończona bez odpowiedniej oryginalnej fabuły. Często początkujący mistrzowie gry pozwalają swoim przygodom toczyć się własnym torem, obawiając się, że zostaną wyrzuceni za spychanie graczy na „szyny fabularne”, co oznacza pozbawienie ich możliwości wpływania na fabułę. Zdradzę ci mały sekret: nie będziesz w stanie być dobry dla wszystkich. Każdy, kto chce cię za coś obrazić, najprawdopodobniej to zrobi i tak, bez względu na to, ile wolności mu dasz.
Z tego powodu początkujący gracze zajmujący się misjami i mistrzowie gry mają tylko pewną fabułę, która często jest raczej symboliczna. Nie mówię o planowaniu ról z wyprzedzeniem. słynna historia, ale o prawdziwej wyprawie, w której gracze piszą w imieniu wybranych przez siebie postaci i nie wiedzą z góry, jak potoczą się wydarzenia.
Tak więc zidentyfikowano uczestników, wymyślono fabułę, a potem wszystko pozostawiono przypadkowi. To jeden z głównych błędów początkujących mistrzów gry.
Bez wstępnego planu, głównej idei, misja nie będzie się kleić w jedną całość, fabuła nie będzie się spójnie rozwijać, gracze nie osiągną swoich ostatecznych celów i rozczarowani rozejdą się do innych gier RPG, karcąc swego mistrza różnymi ofensywami i ostre słowa. Wymyśl pomysł, który zdefiniuje całe zadanie. Jeśli nie potrafisz opisać idei nadchodzącej przygody w pięciu prostych zdaniach, pomyśl, że to nie głupi i nieuczciwi gracze zawiedli, ale ty, mistrz gry.
Co więcej, zawiłości nie powinny być zbyt oryginalne. Każdy wie, że fast foody są niezdrowe, ale gdyby ludzie nie chodzili do restauracji fast food Myślę, że dawno by zbankrutowali. Osobiście widzę inny obraz. Sieci fast foodów nie tylko prosperują, one prosperują. Czy wiesz dlaczego? Ponieważ dają ludziom to, czego chcą. A ludzie jedzą...
Przez dziesięciolecia ludzi karmiono tymi samymi hamburgerami. Daj to mężczyźnie ulubione danie, tylko nie zapomnij doprawić swojej wyprawy nowym sosem.
Gratulacje! Napisaliśmy koncepcję zadania składającą się z pięciu proste zdania. Teraz przetestujmy to na kimś i upewnijmy się, że Cię rozumie. Jeśli główna myśl nie jest jasna, nie wciąga, nie intryguje, nie kontynuuj.

Najprostsza formuła: Bohater lub bohaterowie (A) muszą lub muszą zrobić coś i coś innego (B), w przeciwnym razie wydarzy się coś nieodwracalnego (C).

Gdzie: A - uczestnicy wyprawy, B1, B2 i B3 - coś i jeszcze coś, co bohaterowie muszą zrobić, B - coś nieodwracalnego, na co bohaterowie pod żadnym pozorem nie chcą dopuścić.

Przykład: Chłop Luke z odległej pustynnej planety musi spotkać starego rycerza, który przekazuje mu sekret Mocy. Więzy rodzinne nie trzymają już Luke'a na planecie i wyrusza on w podróż. Poznaj Hana i Chewbaccę, po czym wspólnie ratują księżniczkę, zdając sobie jednocześnie sprawę, że Gwiazda Śmierci musi zostać zniszczona, w przeciwnym razie nic nie stanie na przeszkodzie Imperium Galaktycznemu przed władaniem Dalekiej, Dalekiej Galaktyki. Luke, Han i Chewbacca niszczą Gwiazdę Śmierci. Szczęśliwy koniec.

„B1” „B2” „B3” itp. Najczęściej są to „punkty powtórzeń” w miarę rozwoju akcji. Rozwiń pomysł i podziel go na punkty fabuły. To naprawdę nie jest łatwe, ale ciekawe.
Jeśli nie widzisz końca swojej przygody, nie wiesz jak powinna się zakończyć, nie zaczynaj pisania samego questu. Nawet najlepsi gracze nie są w stanie wykonać strukturalnie i przeciętnie nieudanego zadania. Jeśli prezenter nie będzie wiedział, do jakiego celu prowadzi swoich zawodników, gracze tym bardziej będą przypominać kwartet z bajki Kryłowa.
Moje questy bardzo rzadko zajmują więcej niż jedną stronę A4. Umieszczona jest tam ogólna fabuła i struktura przygody. Reszta zależy od graczy i mistrzowskiej inspiracji. To mi w zupełności wystarczy.

Ciąg dalszy...

Gdy gry przygodowe opuściły Internet, ich popularność zaczęła rosnąć postęp geometryczny. Ani zjawiska kryzysowe, ani spadek aktywności gospodarczej, ani spadek wypłacalności nie wpływają na wzrost liczby ich fanów. Według ekspertów popularność zaczyna rosnąć w „trudnych” czasach. inteligentny gatunek relaks i aktywne spędzanie czasu.

Otwieranie pokoi zadań to najpopularniejszy obszar działalności eventowej ostatnie lata. Potencjalni klienci z tych usług to postępowa młodzież, pracownicy biura, ludzie biznesu V kategoria wiekowa 18-40 lat, którzy szukają nowych kierunków na spędzanie wolnego czasu i są gotowi zapłacić za jasne emocje.

Jak stworzyć pokój zadań?

Pokój zadań jest ekscytująca gra, któremu towarzyszy jasne otoczenie, efekty specjalne i przemyślana koncepcja. Jest to kryminał, w którym uczestniczy każdy uczestnik główny bohater który ma wykonać przydzielone mu zadanie (z reguły musi wydostać się z zamkniętej przestrzeni). Pokój zadań to nie tylko intelektualna, wielopoziomowa gra. Zamknięci w nim uczestnicy stają przed trudnym wyborem, wymagającym zręczności, wysiłku, koordynacji, logiczne myślenie. Najważniejsze to pokonać strach i podołać zadaniu.

Pokoje zadań są interesujące nie tylko potencjalnych uczestników, ale także współczesnych przedsiębiorców którzy zamiast tego chcą pracować sektor rozrywki. Najbardziej zaradnym z nich udało się już odzyskać swoje inwestycje i uzyskać solidny dochód.

Wybór pokoju

Lokalizacja jest ważnym elementem planu organizacyjnego. Zaleca się umieszczenie zamkniętego pokoju zadań bliżej potencjalnej publiczności - w centrum, w dzielnicach biznesowych. Powierzchnia w dużej mierze zależy od wybranego stylu i rodzaju zadania: niektóre projekty mieszczą się na 50 m², podczas gdy dla innych nawet 100 m² nie wystarczy.

Doskonała lokalizacja to teren centrum rozrywki lub coworkingu, choć czynsz za takie powierzchnie będzie wysoki. Organizując i planując, konieczne jest, aby wybrana lokalizacja była w pełni zgodna ze standardami Stacji Sanitarno-Epidemiologicznej, Rospotrebnadzoru i Straży Pożarnej.

Rejestracja firmy

Aspekty prawne otwarcia zamkniętego pokoju zadań:

  1. Po wyszukaniu lokalu i negocjacjach z właścicielem nieruchomości należy zakończyć kontrakt długoterminowy wynajem.
  2. Wybierając formę organizacyjną działalności gospodarczej, zaleca się wybór przedsiębiorcy indywidualnego lub spółki z oo. Przygotowując dokumentację, należy podać kod OKVED dla ten kierunek najczęściej używają kodu 92.72 - „Inna działalność związana z organizacją rekreacji i rozrywki”.
  3. Wybierając formę opodatkowania większość osób wybiera formę uproszczoną. Z reguły właściciele zamkniętych pokojów zadań płacą uproszczony system podatkowy (6% lub 15%), stawka i metodologia obliczeń zależą od regionu.
  4. Zakup i montaż kasa fiskalna, podłączenie płatności bezgotówkowych.

Rada: Aby otworzyć pokój zadań, nie musisz uzyskiwać licencji; nie ma też potrzeby koordynowania z nikim scenariusza.

Polityka personalna

Aby stworzyć pokój zadań, będziesz potrzebować personelu, tak jak do. Zazwyczaj popularne firmy zatrudniają:

  • administrator, który zarządza harmonogramem gier, wita gości i odbiera telefony;
  • koordynator monitorujący grę;
  • montażyści, scenarzyści, reżyserzy – zespół odpowiedzialny za opracowanie i testowanie każdego scenariusza;
  • reklamodawcy odpowiedzialni za promowanie usług rozrywkowych i wyszukiwanie klientów;
  • aktorzy (do udziału w grach).

Dla początkujących, którzy na początku nie chcą realizować projektów na dużą skalę i nie mają dużego suma pieniędzy w zakresie rozwoju możesz ograniczyć się do administratorów pracujących w systemie zmianowym. Proces tworzenia scenariusza można przenieść na barki freelancerów, którzy ustalona opłata będzie pracować nad określonym projektem. Aby zaoszczędzić na tym artykule, możesz ogłosić konkurs w sieci społecznościowe gdzie jest autor najlepszy pomysł otrzyma nagrodę pieniężną.

Scenariusze zadań w zamkniętym pomieszczeniu

Scenariusz jest podstawą każdego zadania. Dlatego oprócz pytania początkujący przedsiębiorca musi skupić się na wyborze koncepcji i fabuły.

Podstawa stworzenia

Tworzone są na zasadzie filmów lub sztuk teatralnych; zazwyczaj nad stworzeniem zadania pracuje grupa specjalistów. Można zainwestować duże pieniądze w sprzęt i rekwizyty, ale bez pomyślnego scenariusza takie inwestycje będą nieskuteczne.

Zanim nowy skrypt dotrze do mas, należy to sprawdzić. Po testach korygowane są niedociągnięcia i błędy, wprowadzane lub usuwane są dodatkowe znaki.

Oprócz głównych korzyści dla graczy - aktywność fizyczna i intelektualna, praca zespołowa, rozrywka. Ale pokoje zadań tak istotna wada– monotonia. Po ponownym wykonaniu questów nikt nie będzie chciał iść do takiego pokoju, dlatego wiele firm ma kilka scenariuszy dla jednego pokoju.

Gatunek

Najpopularniejsze obecnie typy scenariuszy to:

  • escape room – projekt polegający na rozwiązywaniu zagadek i wykonywaniu powierzonych zadań, po czym zespół może znaleźć wyjście z ograniczonej przestrzeni;
  • rozbudowana misja - polega nie na znalezieniu wyjścia z pokoju, ale na ukończeniu opracowanej fabuły, poszukiwaniu nagrody, na drodze do osiągnięcia celu napotykane są różne zagadki;
  • spektakl - łączy w sobie dwa pierwsze typy, natomiast w trakcie wykonywania zadania dodawani są aktorzy-animatorzy (mogą to zrobić nieoczekiwanie lub zgodnie ze scenariuszem);
  • pokój akcji – oprócz rozwiązywania problemów intelektualnych gra dodaje graczom aktywności fizycznej (czołganie się przez wentylację, ukrywanie się przed drużyną, strzelanie z broni lekkiej i wiele więcej);
  • horror - gra oparta jest na filmach grozy;
  • Wyprawa we śnie to klasyczna misja, ale z zamkniętymi oczami lub przy użyciu grubych słuchawek. Jednocześnie gracz zanurzony jest w wyjątkowej atmosferze, którą wspomagają efekty specjalne i animujący aktorzy.
  • pokoje gniewu – scenariusz zakłada zniszczenie wnętrza. Rozbijaj naczynia, przewracaj szafki, rozdzieraj poduszkę – to i wiele więcej możesz zrobić w ciągu godziny przeznaczonej na wykonanie zadania.

Najważniejsze przy tworzeniu scenariusza pokoju zadań jest kreatywne myślenie i niestandardowe podejście. Uczestnik powinien wywołać wiele emocji, do tego trzeba stworzyć naprawdę ciekawy i tętniący życiem projekt. Eksperci zalecają poleganie na niezbyt złożone zadania które każdy może rozwiązać. Sytuacja, w której rozwiązuje je jedna osoba, a wszyscy inni po prostu się nudzą, jest nie do przyjęcia w pokoju zadań. Byłoby wspaniale, gdyby na koniec każdy uczestnik mógł otrzymać nagrodę. Nawet niedrogi brelok do kluczy zrobi pozytywne wrażenie.

Zapraszamy dziennikarzy, blogerów, znane osobistości. Wprowadzaj imprezy tematyczne i organizuj konkursy między uczestnikami.

Pokoje zagadek to dynamiczny i stale rozwijający się obszar, dlatego zawsze miej oko na innowacje i najnowsze osiągnięcia. Nowy oryginalne pomysły przyciągnie więcej klientów.

Sprzęt do questów

Aby zrealizować opracowany scenariusz i stworzyć odpowiednie otoczenie, należy zakupić odpowiedni sprzęt. Jest to znacznie prostsze niż, ale wymaga starannego wyboru.

Ogólne rekwizyty pokoju zadań zależą od wybranego pomysłu lub koncepcji. Pamiętaj – projekt sali i jej wyposażenia zależy od napisanego scenariusza. Strona musi być wyposażona w wysokiej jakości dźwięk i wizualne efekty specjalne. Zaleca się monitorowanie postępu zadania i w miarę możliwości korygowanie poczynań graczy oraz udzielanie im wskazówek. Doświadczeni przedsiębiorcy radzą, aby nie oszczędzać na sprzęcie, aby tworzyć naprawdę ekscytujące zadania. Technika zależy również od rodzaju gry - w przypadku wydajności lub horroru wystarczy słabo oświetlona piwnica i połowa pracy jest wykonana. Zadania intelektualne wymagają wielu drogich rekwizytów. Minimalny zestaw wyposażenia:

  • Kamera CCTV;
  • mikrofony;
  • rejestratorzy;
  • kolumny;
  • komputer.

Marketing

Organizując pokoje zadań, ważne jest, aby z nich korzystać skuteczne metody reklama. Należą do nich:

  • Stworzenie strony firmowej. Na nim musisz wskazać wybrane gatunki, fabułę i charakter zadań. Musisz dodać do zasobu prawdziwe zdjęcia uczestników, aby klient mógł ocenić stopień wizualizacji pokoju zadań, a także podać dane kontaktowe.
  • Rozwój grup w sieciach społecznościowych. Społeczność musi być połączona ze stroną, za jej pomocą możesz informować o pojawieniu się nowych questów, stworzyć platformę do dyskusji i komentarzy. Nie zaszkodzi okresowo dodawać zdjęcia lub filmy do grupy.
  • Reklama kontekstowa. Ponieważ grupa docelowa– młodzi ludzie aktywnie korzystający z Internetu, ten typ reklama pomoże Ci znaleźć klientów.
  • Reklama zewnętrzna – banery, billboardy, informacje na stojakach wideo.
  • Dystrybucja ulotek, wizytówek, ulotek, produkty pamiątkowe w miejscach masowe zgromadzenia potencjalnych klientów.
  • Polityka rabatowa - promocje, bonusy dla stałych klientów.
  • „Word ofmouth” – według statystyk 30% uczestników po pierwszej wizycie przyjdzie do gry ponownie, gdy pojawi się nowy scenariusz.

Jeśli pomysł stworzenia escape roomu wydaje Ci się zbyt trudny, sprawdź.

Zapisz artykuł za pomocą 2 kliknięć:

Otwarcie pokoju zadań nie jest nudnym biznesem, a co najważniejsze jest perspektywiczny i dynamicznie rozwijający się, szczególnie w regionach. Oprócz wielkości inwestycji i zakupu sprzętu, sukces zależy od „komponentu kreatywnego”. Ciekawy i ekscytujący scenariusz jest kluczem do udanego i dochodowego biznesu.

Zadania questowe to bardzo ciekawa i popularna rozrywka. Gracze otrzymują rozmaite zagadki i wskazówki, za pomocą których przemieszczają się z jednego punktu danej trasy do kolejnego, otrzymując za to miłe niespodzianki.

Pytania zadawane uczestnikom często łączy jeden temat, któremu poświęcone jest zadanie. Głównym wymaganiem dla ich składu jest różnorodność i niezwykłość. Stopień trudności gry zależy od jej poziomu trudności. Jednak przy wymyślaniu wskazówek ważne jest, aby nie posuwać się za daleko i nie czynić ich zbyt skomplikowanymi.

Główna klasyfikacja

Najprostszymi zadaniami do questów pod względem poziomu przygotowania są pytania w notatkach. Są one zaszyfrowane na kartkach papieru, które uczestnicy muszą znaleźć lub zdobyć na każdym etapie konkursu. Istnieje wiele ich odmian.

    1. Nazwa kolejnego punktu ruchu jest pocięta na osobne litery, które po prawidłowym ułożeniu uczestnicy będą wiedzieć, dokąd dalej się udać.
    2. Używanie łamigłówek i szarad. Potrafią łączyć obrazki, cyfry, litery, które, jeśli zostaną poprawnie zinterpretowane, dają wskazówki dotyczące dalszej trasy ruchu.
    3. Zagadki w seriach logicznych. Na przykład: „Ciepło pochodzi z piekarnika, ale skąd pochodzi zimno?”
    4. Opcją w najlepszych tradycjach szpiegowskich są wskazówki pisane na papierze za pomocą roztopionego wosku. Aby znaleźć odpowiedź, musisz pokolorować liść kredkami.
    5. Umieszczenie znaków na całej trasie. Ale niekoniecznie muszą to być zwykłe strzały. Można używać kwiatów określony typ lub ślady zwierząt. Zadania są często wykonywane w tej formie. Możesz im na przykład powiedzieć: „Podążaj śladami lwiątka, a spotka cię miła niespodzianka”.
    6. Zwrot stanowiący wskazówkę może zawierać mieszane słowa. Gracze muszą je umieścić we właściwej kolejności. Tylko w ten sposób będą wiedzieć, co dalej robić.
    7. Zadanie jest pisane od tyłu i należy je poprawnie przeczytać.
    8. Podpowiedź nanosi się na papier za pomocą soku z cytryny lub mleka. Wraz z liściem uczestnicy otrzymują świecę i zapalniczkę, dzięki ciepłu ognia, z którego powinny pojawić się słowa i skierować graczy do następny punkt.
    9. Stosowane jest cyfrowe szyfrowanie słów. Na przykład zamiast każdej litery jest napisana numer seryjny w alfabecie. Wskazówka musi zostać odgadnięta lub wygrana w jednym z poprzednich etapów.
    10. Jako zadanie do zadania wewnętrznego możesz wykorzystać przedmiot znajdujący się w pomieszczeniu w kilku egzemplarzach, z których jeden zawiera ukryte instrukcje dotyczące dalsze działania. Może to być książka, pudełko, stolik nocny i tym podobne.
    11. Inny ciekawa opcja- korzystanie z podpowiedzi zapisanych w formularzu. Ich rozszyfrowanie nie jest zadaniem łatwym, ale niezwykle emocjonującym i ciekawym.
    12. Zagadki można szyfrować za pomocą obrazków, z których każdy symbolizuje część nazwy kolejnego celu podróży.
    13. Wiadomości umieszcza się także za pomocą magnesów na drzwiach lodówki.
    14. Notatki ukryte są w ciasteczkach, cukierkach i innych produktach.

Aby uczestnicy pomyślnie przeszli wszystkie etapy zawodów i czerpali z nich maksimum przyjemności, typy muszą być ciekawe i oryginalne. O zwycięstwo w każdym oddzielny etap a gra jako całość musi przygotować nagrody.

Ponieważ zadania zadań zależą bezpośrednio od wybranego tematu konkursu, rozważymy najpopularniejsze opcje jego przeprowadzenia.

Można się pogubić nawet w czterech ścianach

Aby zagrać w tę grę, nie musisz wychodzić na zewnątrz. Zadania w pomieszczeniu są nie mniej ekscytujące niż te na zewnątrz. Istnieje kilka odmian tego typu gier.

  1. Ucieczka z pokoju. Już sama nazwa wskazuje, gdzie odbywa się ten konkurs. Jej istota polega na tym, że uczestnicy zamykani są w całym mieszkaniu lub w osobnym pokoju i przy pomocy wskazówek muszą znaleźć klucz, aby się z niego wydostać. Jest to bardzo nietypowe i ciekawy sposób do zabawiania gości, którzy przychodzą na przykład na urodziny.
  2. Zadania do zadań w biurzeŚwietnie nadaje się do zaskoczenia szefa. Jeśli firma jest mała, każdy pracownik może wymyślić dla szefa jedną zagadkę i z wielką przyjemnością obserwować, jak biegał po budynku w poszukiwaniu rozwiązania i swojego prezentu. Biuro jest idealnym miejscem do ukrycia wielu wskazówek, których rozwiązanie będzie niezapomnianą rozrywką.
  3. Ciekawy przykłady zadań do questów w centrum handlowe . A jeśli jest również duży, można w nim zorganizować naprawdę niezapomnianą zabawę. Przecież w dużych kompleksach handlowych często można się zgubić, nawet na zakupach, a co powiedzieć o szukaniu wskazówek i rozwiązywaniu zagadek! Możesz na przykład dać uczestnikom zdjęcie sukienki, a oni będą musieli dowiedzieć się o jej cenie. Ale najpierw musisz znaleźć butik, który sprzedaje ten konkretny model odzieży. Opcjonalnie możesz też ukryć kartkę z kolejnym zadaniem w jakiejś kurtce, którą również będziesz musiał znaleźć ze zdjęcia. Jednak w przypadku tego zadania konieczne będzie wcześniejsze uprzedzenie obsługi sklepu, aby nikt przez przypadek nie sprzedał nikomu tego przedmiotu.

Włączamy mózg na pełnych obrotach

Kto powiedział, że intelektualistów można mierzyć jedynie na podstawie ich wiedzy? Nie mogą być mniej zwinni i aktywni niż inni. Jeśli wśród znajomych masz kilka takich moli książkowych, wyprowadź je z zawalonych podręcznikami pokojów na świeże powietrze.

Zorganizuj dla nich wyprawę w stylu programów telewizyjnych „Kto chce zostać milionerem?”, „Najmądrzejszy” i „Co? Gdzie? Gdy?" Przygotuj zaszyfrowane wiadomości zawierające wskazówki dotyczące wiedzy różne fakty z historii, geografii, fizyki, biologii i innych nauk. Upewnij się, że odpowiedź na każde pytanie będzie wskazówką do następnego celu podróży.

Podobne wyzwanie możesz zorganizować także dla swojej drugiej połówki z okazji rocznicy związku lub z dowolnej innej okazji. Tylko w tym przypadku pytania muszą być powiązane z datami, miejscami i wydarzeniami ze wspólnego życia.

Jeśli Twoja „ofiara” uwielbia serial „Teoria wielkiego podrywu”, włącz w sprawę jego głównego bohatera, Sheldona Coopera. Zagmatwane notatki, napisane zawiłym stylem w stylu tego ekscentrycznego fizyka, wielce rozbawią każdego konesera intelektualnego humoru i sprawią, że dokładnie zastanowi się nad wskazówkami.

Dla najmłodszych

Zadania dla dzieci w grze przygodowej mogą być nie mniej ekscytujące i interesujące niż dorośli. Aby zorganizować taki konkurs dla swojego dziecka i jego przyjaciół, wykorzystaj ulubione postacie z kreskówek lub gier komputerowych. Zapisz swoje pytania na kartkach papieru z wizerunkiem konkretnej postaci. Możesz użyć obrazów z jednej kreskówki, organizując całą misję w swoim stylu lub z kilku naraz.

Może być doskonałym źródłem inspiracji gra komputerowa„Klondike”. Wymyślone na jej podstawie questy i zadania polegają na poszukiwaniu najróżniejszych artefaktów związanych z tematyką Dzikiego Zachodu. Dla większego realizmu dzieci można przebrać lub całkowicie ubrać w najlepsze tradycje westernów.

Uczestnicy mogą wyruszyć na poszukiwanie skarbu, kierując się wskazówkami na mapie. Przedstawisz na nim kilka ulic znajdujących się najbliżej domu, projektując go w stylu gry Klondike. Zadania i zadania tego typu polegają na poszukiwaniu skarbów, otwieraniu kryjówek, proszeniu znajomych o pomoc itp. Ta przygoda przyniesie dzieciom wiele radości i miłych prezentów. Każde wakacje z taką grą staną się niezapomnianym wydarzeniem w życiu każdego dziecka.

„Klondike”, którego zadania i zadania są bardzo ekscytujące i różnorodne, nie jest jedyną opcją ciekawa gra. Świetnym pomysłem będzie także poruszający quiz w stylu filmu „Piraci”. Morze Karaibskie" W ostatecznym miejscu podróży będzie na nich czekał mężczyzna przebrany za Jacka Sparrowa, który wręczy zwycięzcy skarb.

Ukrywanie odpowiedzi

W ramach tego zadania możesz wymyślić wiele ciekawych zadań. Na przykład użyj swojej starej walizki i ukryj w niej główną nagrodę. I pozwól uczestnikom zebrać kod, który pomoże je otworzyć, jeden po drugim, przez całą grę.

Aby wymyślić zadania do zadań w mieszkaniu, użyj talii kart. Na jego końcu zanotuj wskazówki dotyczące następnego kroku i dobrze przetasuj. Aby odczytać wiadomość, gracze będą musieli złożyć karty we właściwej kolejności. Daj im podpowiedź, która będzie brzmieć mniej więcej tak: „Kiera, trefle, pik i karo odkryją przed tobą tajemnice przyszłości”. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, jakich kart powinni szukać i w jakiej kolejności powinni je ułożyć.

Prezenty prezentujemy w oryginalny sposób

Aby podarować urodzinowemu chłopcu niezwykły prezent, możesz także skorzystać z zadania. Zadania urodzinowe mogą być bardzo różne. Możesz na przykład zorganizować całą wycieczkę po mieście w poszukiwaniu prezentu. Punkt końcowy będzie garderoba z mnóstwem pudeł, w jednym z nich ukryta będzie cenna pamiątka, a aby ją znaleźć, będziesz musiał je wszystkie otworzyć.

Możesz także zorganizować ekscytującą wyprawę po mieście, której zadania doprowadzą solenizanta do miejsca, gdzie czeka na niego niespodzianka – przyjęcie gratulacyjne. Oto jak możesz rozpocząć swoją podróż. Poprzedniego wieczoru zostaw kawałek ciasta w pokoju przyjaciela z notatką zawierającą coś takiego: „No cóż, nadeszły twoje urodziny. Dziś wszystko będzie dla Ciebie, ale aby przygotować smakołyki, będziesz musiał ciężko pracować. W końcu nic w tym życiu nie przychodzi łatwo. I nawet Twoje wakacje nie są wyjątkiem. Na początek ubierz się wygodnie, zjedz ciasto i naładuj siły kawą. Wkrótce dowiesz się, co robić dalej.

Jeśli masz zamiar dać solenizantowi ubrania lub biżuterię, możesz zostawić w puszce po kawie następującą wiadomość: „Mam nadzieję, że tort smakował i w końcu się obudziłeś. Jeśli tak – brawo! A teraz zabierz ze sobą coś stylowego i ruszaj w poszukiwaniu szczęścia.” Nawet jeśli wśród rzeczy nie ma żadnej niespodzianki, możesz po prostu ukryć w szafie notatkę z dalszymi instrukcjami.

Jeśli chcesz w niezwykły sposób podaruj telefon komórkowy w prezencie urodzinowym, pozwól uczestnikowi otrzymać jeden numer na każdym etapie gry. Będą się one składać z numeru telefonu, dzwoniąc pod który finalnie solenizant znajdzie swój prezent.

Walczymy z podstępnymi liczbami

Ciekawe zadania na zadanie, na które możesz wymyślić najwięcej na różne sposoby takty muzyczne. Mogą to być albo najbardziej podstawowe zadania, takie jak liczenie kroków w domu, albo wyrafinowane łamigłówki. Możesz zaszyfrować kod w czasopiśmie lub książce. Uczestnicy będą musieli najpierw odgadnąć tytuł potrzebnej publikacji, a następnie na podstawie podanych numerów stron, wierszy i słów znaleźć wskazówkę do dalszego działania.

Zadania questowe często polegają także na odgadnięciu numeru telefonu osoby, do której się zwracamy e-mail nadszedł klucz do następnego kroku. Aby odgadnąć cenne liczby, musisz jak najszybciej znaleźć w Internecie informacje o wzroście, wieku gwiazd lub datach znanych i mniej znanych wydarzeń. Taka łamigłówka może wyglądać tak.

Dobry przykład

„W końcu tu jesteś? Sama nie mogę uwierzyć, że w końcu mi się udało! Jestem pewien, że nie pójdziesz dalej, bo to zadanie najwyraźniej nie należy do ciebie. Rzecz w tym, że wymagany kod został wysłany do jednej osoby, której nazwiska nie zdradzę. Można się z nim skontaktować jedynie telefonicznie, ale nie dostanie się też jego numeru. Czy ci się to podoba, czy nie, będziesz musiał zgadnąć. Zatem pierwsza liczba to waga Arnolda Schwarzeneggera w gramach, potrzebna jest druga liczba. Następna jest czwarta liczba z roku urodzenia Leonarda DiCaprio. Następnie – druga postać wzrostu jego współpracownika z Wilka z Wall Street. Miesiąc urodzin Renee Zellweger. Następnie - druga połowa rozmiaru stopy Penelope Cruz. I ostatnia cyfra- data urodzenia dziewczyny Jasona Stathama. Niech wielka gwiazda-ekspert Google Ci pomoże!

Przykłady zadań do tego typu zadania można zaszyfrować według własnego uznania i użyć dowolnego sformułowania, które przyjdzie Ci do głowy. Od egzekucji tego zadania wymaga pomocy wyszukiwarki internetowej, możesz zadawać pytania o dowolnej złożoności. Nie jest zabronione wspominanie o gwiazdach, w których biografiach Twój znajomy-gracz nie jest zbyt silny. Aby jednak poszukiwanie odpowiedzi było dla niego jeszcze ciekawsze, możesz poprosić o informacje na temat jego idoli.

Hollywood na ratunek!

Zadania do zadań w biurze i na ulicy można organizować w stylu dowolnych filmów i seriali telewizyjnych dla grupy osób, dla których toczy się gra. Możesz wymyślić mnóstwo opcji zagadek.

Można na przykład bardzo ciekawie wykorzystać motyw „Faceci w czerni” rozpoczynając konkurs od notatki: „Witajcie Ziemianie! My, Agent K i Agent J, potrzebujemy Twojej pomocy. Wykryliśmy jego nadejście, ale nie zidentyfikowaliśmy jeszcze planety, z której został wysłany. Może to być ostrzeżenie dla ludzi przed inwazją obcych na Ziemię, dlatego muszą działać bardzo szybko. Wiadomość jest zaszyfrowana. Najlepsi z naszych agentów starają się to rozszyfrować, ale nie poradzą sobie bez ciebie. Mamy fragmenty wiadomości, ale bez pomocy nie jesteśmy w stanie zrekonstruować całej jej zawartości. Natychmiast rozpocznij przeszukiwanie całego tekstu! Będziesz Agentem M i otrzymasz wszystkie niezbędne dane od Agenta B. Nie zapominaj, że los planety jest w Twoich rękach! Do zobaczenia później!

Morze tematów

Ciekawe polowanie na potwory można zorganizować podczas wyprawy w stylu serialu „Nadprzyrodzone”. Dla miłośników królewskich intryg idealna opcja- Konkursy z Gry o Tron. A dla fanów The Walking Dead niezapomnianą niespodzianką będzie spotkanie z apokalipsą zombie na ulicach miasta.

„Władca pierścieni”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Szybcy i wściekli”, „Batman”... Tę listę można kontynuować w nieskończoność, ponieważ każdy popularny film to po prostu magazyn faktów, które można używany do pisania zagadek. To samo można powiedzieć o rozrywce online. Na przykład gra „Klondike” jest idealna do tego celu; jej zadania i zadania sprawią, że wakacje będą niezapomniane.

Państwowa instytucja edukacyjna

przeciętny edukacja zawodowa

Szkoła Rolnicza

Poszukiwanie

„Pokój tajemnic”

2015

Treść

Wprowadzenie 3

Scenariusz zadania „Pokój tajemnic” 5

Aplikacje 10

Dodatek A.11

Dodatek B13

Dodatek B14

Dodatek D17

Dodatek D20

Dodatek E21

Dodatek G.22

Wstęp

W stanie zawodowym instytucja edukacyjna„Prokopyevsk Agrarian College” działa od 2007 roku studenckiego towarzystwa naukowego (SSS) „Stimul”, które zrzesza studentów z inicjatywą twórczą wszystkich kierunków i specjalności, którzy chcą zaangażować się w badania pedagogiczne, badania naukowe i działania projektowe. Oficjalnym organem zarządzającym SSS jest Rada, w skład której wchodzi maksymalnie 15 studentów, którzy koordynują działania studenta towarzystwo naukowe. Co roku skład Rady jest aktualizowany, absolwenci odchodzą, dołączają młodsi studenci.

Corocznie organizowane są Aktywne Szkoły dla członków Rady SNO, które pomagają dzieciom zaangażować się w działalność badawczą i projektową oraz przyczyniają się do tworzenia zjednoczonego zespołu ludzi o podobnych poglądach. Szkoły Aktiva odbywają się w różnych formy organizacyjne. W latach 2015-16 rok akademicki Rada SNO została zaktualizowana o 85%. Program Szkoły Aktiva przedstawiono w Załączniku A.

Opracowanie to przedstawia scenariusz zadania „Pokój Tajemnic”, które zostało zrealizowane w I etapie w ramach Szkoły Działalności Studenckiego Koła Naukowego „Stimul”.

Cele poszukiwania liderów prac badawczo-rozwojowych:

    Przeanalizuj zachowanie uczniów w sytuacji niestandardowej

    Zidentyfikuj przywódców Rady SNO

    Stwórz zespół ludzi o podobnych poglądach

Cele misji dla członków Rady SSS:

    Pokonaj różnorodne wyzwania prezentowane w formie kreatywnej, zadania intelektualne, instrukcje, szyfrowanie itp.

    Zbierz maksymalną liczbę kluczy (5), aby wymienić je na wskazówki dotyczące odnalezienia cennego rękopisu

    Używając zasoby elektroniczne znajdź numer telefonu nauczyciela, który otworzy zamkniętą salę.

Wygenerowane kompetencje ogólne:

OK 2. Organizuj własne działania, wybrać standardowe metody i metody realizacji przedstawionych zadań, ocenić ich skuteczność i jakość.

OK 3. Podejmuj decyzje w standardzie i sytuacje niestandardowe i ponosić za nie odpowiedzialność.

OK 4. Wyszukaj i wykorzystaj informacje niezbędne do skutecznej realizacji przedstawionych zadań.

OK 5. Opanować kulturę informacyjną, analizować i oceniać informacje z wykorzystaniem technologii informacyjno-komunikacyjnych.

OK 6. Pracuj w zespole i zespole, skutecznie komunikuj się ze współpracownikami i menadżerami.

OK 7. Brać odpowiedzialność za pracę członków zespołu (podwładnych), wynik wykonania zadań.

Maksymalne ukończenie zadania: 1 godzina

Uczestnicy zadania: 15 uczniów, członków Rady SSS

Liderzy zadań: Czernych I.A. , Wasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Miejsce: gabinet metodyczny, składający się z dwóch pomieszczeń.

Scenariusz zadania „Pokój tajemnic”

Po szkoleniu zapoznawczym, które poprowadził psycholog pedagogiczny Zarbidis I.P., dla uczestników Szkoły Aktiva zorganizowano przerwę kawową. Nauczyciele przebierają się w tej chwili. Czernych I.A. – dyrektorka Szkoły Aktiva, reprezentuje rolę Mistrza, ubrana jest w czarnego konfederata; Mironenko G.V., Wasilenko A.A. pełnią rolę Tutorów, noszą białe mundury Konfederacji.

Chereneva T.V., jeden z liderów prac badawczo-rozwojowych w SSS, opuszcza salę. Słychać głośne pukanie do drzwi, po czym zamyka je od zewnątrz. Wychodzi Mistrz i Nauczyciele.

Gospodarz: Drodzy przyjaciele, Dziś staliście się zakładnikami pokoju zagadek, aby się stąd wydostać, będziecie musieli przejść serię testów wytrzymałościowych, w tym celu powinniście pracować jako zgrany i przyjazny zespół. W trakcie procesu musisz to zrobić instrukcje krok po kroku i zadania polegające na zebraniu maksymalnej liczby kluczy (jest ich 5). Wszystkie klucze zostaną wymienione na wskazówki z cennego rękopisu, które podpowiedzą Ci, jak znaleźć wyjście z tego pomieszczenia. Dziś najstarszym tutaj jestem ja, Mistrz. Ze mną są moi asystenci, wasi wychowawcy - Anna Anatolijewna i Galina Wasiliewna.

Przyjaciele! Zapraszam Wiaczesława, Maksyma i Danilę do siebie. Ci trzej wspaniali goście zostaną dzisiaj twoimi kapitanami. Teraz dowiemy się, kto trafi do jakiego zespołu. Proszę wszystkich uczestników zadania, aby przyszli do mnie i wybrali dowolną figurkę z oferowanych. Kapitanowie wybierają także figurkę spośród trzech możliwych i zaczynają kompletować swoją drużynę. W wyniku dodania liczb powinieneś otrzymać obrazek z nazwą drużyny (załącznik B.)

Uczestnicy zbierają zdjęcia i tworzą zespoły.

Zadanie 1. Szyfrowanie

Kapitanowie otrzymują koperty z rebusem, rozwiązują go i znajdują instrukcje postępowania, zgodnie z szyfrem (załącznik B.)

    Instrukcje w drugiej szafce z okna na drugiej półce pośrodku

    Instrukcje w pierwszej szafce z okna na górnej półce po lewej stronie

    Instrukcja w środkowej szafce na dolnej półce w książce

Zadanie 2. Wyszukaj nieznany obiekt

Zespół rozdziela role i postępuje zgodnie z instrukcją (Załącznik D), którą otrzymał w wyniku wykonania pierwszego zadania. Poszukiwania powinny doprowadzić do odnalezienia bonusu, który zostanie wymieniony u Mistrza na pierwszy klucz.

Gospodarz: Tak więc wykonałeś dwa zadania i każde z nich ma po jednym cennym kluczu. Teraz musisz zdać testy o charakterze intelektualnym. Każdy zespół musi odpowiedzieć na dwa pytania. Czas myślenia nie przekracza 20 sekund. Prawidłowa odpowiedź na pytanie daje Ci prawo do klucza.

Zadanie 3. Rywalizacja intelektualna

Mistrz po kolei zadaje pytania każdemu zespołowi, więc w sumie na zespół przypada dwa pytania.

    Aby go nie stracić, trzeba go demonstrować, a aby go posiadać, trzeba go pielęgnować i nigdy nie tracić ⃰ (charakter )

    Odważny, żywy, latający. Tajne lub administracyjne. Na ziemi rozpoznają po tym marynarza *(chód )

    Wysoki, dominujący, niski, bojaźliwy. W podeszłym wieku może się zmienić, Ze strachu możemy go stracić *(głos )

    Kiedy ją stracimy, nic więcej nie wiemy, ale gdy tylko ją znajdziemy, stajesz się tym, kim byłeś ⃰ (pamięć )

    Niektórzy ludzie oszaleli na tym punkcie. Kwitnie i więdnie. A inni wolą od niej szczęście. Chociaż to w niej szukają zbawienia *(uroda )

    Wiatr go kołysze i podnieca. Wszystko, co zobaczy, pożera, ale jeśli nie zostanie uspokojony, to będzie koniec. ⃰ (ogień)

Do każdej poprawnej odpowiedzi podany jest klucz.

Gospodarz: Kochani, zdaliście część testu w konkursie intelektualnym, a teraz macie do rozwiązania zadanie-łamigłówkę. Jeśli rozwiążesz je poprawnie, otrzymasz czwarty cenny klucz. Każdy zespół losowo wybiera zadanie logiczne i rozwiązuje je (Załącznik D.)

Parking

Słone śniadanie

Siedem sióstr

Gospodarz: Pokazałeś swoje wyszukiwarki, zdolności intelektualne, przyszedł czas na twórcze wyrażenie siebie - jednym słowem przekształcenie się bohater bajki. Każdy zespół otrzymuje zadanie pantomimy jednej z zaproponowanych bajek dla dzieci. Jednak nie tylko dzieci, ale także dorośli uwielbiają bajki. Twoim zadaniem jest pokazanie słynna bajka nowocześnie, ale tak, aby inni mogli to w pełni zrozumieć i nazwać. Jeśli pomyślnie wykonasz zadanie, otrzymasz kolejny klucz. Każdy zespół ma 20 minut na przygotowanie. Opowieści:

„Czerwony Kapturek”, „Kolobok”, „Kot w butach”

Przed pokazem bajek . Mistrz ostrzega: Opowieść należy obejrzeć od początku do końca, bez nazywania jej, po tym jak artyści ukłonią się publiczności. Zadzwońmy do niej. Jeśli bajka została poprawnie zidentyfikowana i spodobała się publiczności, poznajemy to po oklaskach, wtedy zespół otrzymuje ostatni klucz.

Gospodarz: Drodzy przyjaciele! Nadchodzi decydujący moment, wszystkie zespoły są gotowe na poszukiwanie cennego rękopisu. Każda drużyna zdobyła wskazówki. Teraz podejdą do mnie kapitanowie i w zamian za klucze otrzymają wskazówkę dotyczącą odnalezienia swojej części rękopisu.

Po odnalezieniu wszystkich trzech części rękopisu będziesz musiał złożyć je w całość, przeczytać treść i postępować zgodnie z instrukcjami.

Miłych poszukiwań!

Wskazówki dla zespołu „Cat Scientist”.

Figowiec

Pokój z zegarem

Zwierzęta

Folder papierowy

Twoja własna gra

Wskazówki dla zespołu „Naukowa Sowa”.

Pokój z obrazem

Drzwi-okno

telewizja

Urządzenie komunikacyjne

Szara okładka

Wskazówki dla zespołu „Mądry Lis”.

Pokój z trzema oknami

Filiżanka

Narożnik

Skrzynka

Malarstwo

Zespoły szukają części cennego rękopisu ukrytego w biurze. Wskazówki służą jako wytyczne. Po zebraniu trzech części rękopisu zespoły muszą je złożyć w całość, przeczytać wiadomość (Załącznik E) i wykonać zawarte w niej polecenia.

To zadanie jest realizowane wspólnie. W tym celu wykorzystywany jest komputer z dostępem do Internetu. Studenci muszą otworzyć strona główna stronie internetowej Wyższej Szkoły Rolniczej, w menu strony otwórz zakładkę „życie studenckie ", następnie zakładka "studenci ", Następnie "studenckie towarzystwo naukowe ", Następnie "strona internetowa Czernycha I.A. .

Na osobistej stronie internetowej Chernykh I.A. musisz otworzyć zakładkę „różne”, a następnie „1 października 2015 r ", pobierz link (tekst linku w Załączniku G.) i zadzwoń podany numer ze słowami " Kochana Tatyano Witalijewno, otwórz nam drzwi”.

Dnia 1 października 2015 r. odbyła się wyprawa „Pokój tajemnic” (fotorelacja znajduje się w programieMicrosoftuMocPunktjako dodatek I.)

ZASTOSOWANIA

Dodatek A.

PROGRAM

Szkoły Aktivy

Rada Studenckiego Koła Naukowego „Stimul”

Data: 1 października 2015 r

Lokal: Państwowa Placówka Oświatowa Średniego Kształcenia Zawodowego Szkoła Rolnicza, sala wykładowa, sale dydaktyczne 26, sala metodyczna

Kierownik szkoły aktywów: Czernych I.A.

Psycholog edukacyjny: Zarbidis I.P.

Uczestnicy-nauczyciele: Wasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

Uczestnicy studenccy: Agalakova Alina 313 gr.

Kokovikhin Danila 113,1 gr.

Wasilijewa Anna 214 gr.

Ganzharova Anastazja 214 gr.

Tsyplakova Ekaterina 214 gr.

Tołstobrowa Julia 414 gr.

Zavalishina Ksenia 414 gr.

Kessler Sofia 314 gr.

Tumanova Anastasia 514 gr.

Ageeva Maria 514 gr.

Jurtajew Wiaczesław 114,2 gr.

Galdaev Maxim 114,2 gr.

Maksimov Aleksiej 114,2 gr.

Vinokurova Ksenia 213 gr.

Polevkina Anna 213 gr.

Zamiar:

Rozwój i popularyzacja ucznia ruch naukowy na studiach

Zadania:

    Stwarzać warunki do tworzenia samorządu studenckiego między sobą oraz kierownikami prac badawczo-rozwojowych

    Przedstaw działania projektowe i technologie związane z zadaniami

    Opracowanie jednolitej strategii działania SSS na rok akademicki

Plan wydarzenia

p/s

Etap i rodzaj działania

Ramy czasowe

Lokal

ETAP 1

1.1

Szkolenie randkowe

8.30-9.30

Metodyczny

gabinet

1.2

Przerwa na kawę

9.30-9.45

Metodyczny

gabinet

1.3

Zadanie „Pokój tajemnic”

9.45-10.45

Metodyczny

Gabinet

ETAP 2

2.1

Konkurs na najlepszą nazwę i motto SNO

10.50-11.30

Sala wykładowa

2.2

Wydajność zrealizowane projekty Studenci SSS

11.30-11.50

Sala wykładowa

2.3

Szkolenie wystąpienia publiczne

11.50-12.20

Sala wykładowa

2.4

KOLACJA

12.20-12.50

jadalnia

ETAP 3

3.1

Webquest „Rocznica uczelni oczami studenta”

13.00-15.00

Widzowie 26, 25, 27

3.2

Przerwa na herbatę

15.00-15.15

Metodyczny

gabinet

3.3.

Prezentacja projektów studenckich

„Rocznica uczelni oczami studentów”

15.15-15.45

Sala wykładowa

ETAP 4

4.1

Obejrzyj wideo „Rada SNO” i praca indywidualna z kwestionariuszami

15.45-16.00

Sala wykładowa

4.2

Omówienie jednolitej strategii działania SSS

16.00-16.10

Sala wykładowa

4.2

Szkolenie końcowe (refleksja)

16.10-16.30

Sala wykładowa

4.3

Analiza i dyskusja wydarzenia wśród nauczycieli uczestników wyprawy

16.30-17.00

Metodyczny

gabinet

Dodatek B

Mądry Lis

Rysunki z nazwami do podziału na zespoły
"KOT NAUKOWCY Y” »

„NAUKOWA SOWA”

Dodatek B (1)


Dodatek B (2)

N

Dodatek B(3)

Dodatek D

Instrukcje dotyczące poleceń

Instrukcje działania:

1. Stań na krawędzi środkowej szafki w dużym pokoju, twarzą do telewizora (obok stolika herbacianego).

Czytelnik odczytuje instrukcje poszukiwaczowi

3. Zrób ósemkę duże kroki naprzód, zatrzymaj się.

4. Odwróć się twarzą do okna. Zrób trzy kroki do przodu.

5. Przed tobą znajduje się obracająca się konstrukcja, obejrzyj ją rękami i nazwij, co to jest

6. Zgadza się, to jest krzesło, usiądź na nim

7. Połóż prawą rękę pod siedzeniem

8. Znajdź okrągły przedmiot, chwyć go i oderwij od krzesła

odwiąż oczy poszukiwacza

Instrukcje działania:

Podział ról w zespole: 1 uczestnik poszukiwacz, 1 uczestnik czytelnik, 2 obserwatorów, 1 odbiorca.

Twoim zadaniem jest znalezienie przedmiotu, który w pewnym stopniu przypomina słynną rosyjską pamiątkę. Jest w tym pokoju. Aby go wykryć, należy ściśle przestrzegać instrukcji.

Czytelnik odczytuje instrukcje poszukiwaczowi

1. Poczekaj drzwi wejściowe twarzą do okna

Czytelnik czyta instrukcje obserwatorom

2. Zawiąż poszukiwaczowi oczy i kontroluj jego działania podczas poszukiwań

Czytelnik odczytuje instrukcje poszukiwaczowi

3. Zrób krok do przodu, zatrzymaj się.

4. Obróć o 90 stopni w prawo. Zrób cztery kroki do przodu. Zatrzymywać się.

5. Obróć o 90 stopni w lewo.

6. Zrób trzy kroki do przodu. Zatrzymywać się.

7. Pochyl się i otwórz drzwi szafki prawą ręką (po prawej)

8. Poczuj w nim pudełko i okrągły przedmiot, wyjmij go

Czytelnik odczytuje instrukcje dla obserwatorów - odwiąż oczy poszukiwacza

9. Przekaż przedmiot odbiorcy

Czytelnik czyta instrukcję odbiorcy

10. Otwórz przedmiot, odbierz bonus, musisz wymienić ten bonus u Mistrza na klucz.

Odnalezienie rękopisu będzie dla nas przydatne

Instrukcje działania:

Podział ról w zespole: 1 uczestnik poszukiwacz, 1 uczestnik czytelnik, 2 obserwatorów, 1 odbiorca.

Twoim zadaniem jest znalezienie przedmiotu, który w pewnym stopniu przypomina słynną rosyjską pamiątkę. Jest w tym pokoju. Aby go wykryć, należy ściśle przestrzegać instrukcji.

Czytelnik odczytuje instrukcje poszukiwaczowi

1. Stań przy otworze okiennym pomiędzy pierwszym i drugim oknem dużego pokoju naprzeciwko drzwi

Czytelnik czyta instrukcje obserwatorom

2. Zawiąż poszukiwaczowi oczy i kontroluj jego działania podczas poszukiwań

Czytelnik odczytuje instrukcje poszukiwaczowi

3. Zrób pięć kroków do przodu. Zatrzymywać się. Obróć o 90 stopni w prawo.

4. Zrób cztery kroki do przodu. Zatrzymywać się.

5 Obróć o 90 stopni w lewo

6.Zrób duży krok. Zatrzymywać się

7. Znajdź krzesło przed sobą i usiądź na nim.

8. Prawa ręka opuść go i wyjmij okrągły przedmiot spod poduszki krzesła.

Czytelnik odczytuje instrukcje dla obserwatorów - odwiąż oczy poszukiwacza

9. Przekaż przedmiot odbiorcy

Czytelnik czyta instrukcję odbiorcy

10. Otwórz przedmiot, odbierz bonus, musisz wymienić ten bonus u Mistrza na klucz.

Odnalezienie rękopisu będzie dla nas przydatne

Dodatek D

Puzzle

    Jaki numer parkingowy kryje się pod samochodem:

Odpowiedź: Przejdź na stronę numer 87

2. W jadalni obozu pionierów przygotowania do śniadania trwały pełną parą. Chłopaki z drugiej drużyny postanowili zrobić żart innym. Udali się do jadalni i wrzucili 4 paczki soli do ogromnego rondla. Dzieci 4. oddziału też nie spały. Wkradli się także do jadalni i wrzucili na patelnię 6 opakowań soli. Jakie zło podobny pomysł przyszło do głowy chłopakom z 10. oddziału. Zebrali całą pozostałą sól w jadalni i wrzucili ją również na patelnię. Kiedy przyszedł czas na śniadanie, okazało się, że śniadanie było za mało przesolone, a w jadalni nie było soli.

Jakie danie podawano na śniadanie na obozie?

Odpowiedź: gotowane jajka

3. Siedem sióstr jest na daczy, gdzie każda jest zajęta jakimś biznesem:
pierwsza siostra - czyta książkę

druga siostra - gotuje jedzenie

trzecia siostra – gra w szachy

czwarta siostra - krzyżówka

piąta siostra - robi pranie

szósta siostra - opiekuje się roślinami

Co robi siódma siostra?

Odpowiedź: gra w szachy

Dodatek E

Tekst cennego rękopisu

Drodzy przyjaciele!!!

Ten rękopis dotarł do Ciebie, co oznacza, że ​​już prawie jesteś u celu.

Twoim bezpośrednim zadaniem jest znalezienie ciągu liczb, które pomogą Ci dzisiaj wydostać się z tego pokoju.

Aby to zrobić, będziesz potrzebować cudownej technologii, bez której ludzkość nie może dziś istnieć. Na szczęście w tym pomieszczeniu znajdują się dwa takie wynalazki. Lepiej jest wykorzystać to, co znajduje się w małym pokoju. Zbliżając się do niego, znajdź miejsce dobrze znane każdemu z was. W jego menu znajduje się zakładka, która odzwierciedla działalność jednej porządnej organizacji. Po otwarciu znajdziesz apel do swoich bliskich. Następnie wybierz zakładkę składającą się z trzech słów, z których dwa to przymiotniki. W tej zakładce zobaczysz nazwisko osoby, która jest dziś wśród nas. Wystarczy kliknąć myszką, a zostaniesz przeniesiony na stronę o nazwie „Lekcja informacyjna”. W piątej zakładce u góry ze strzałką w dół znajdziesz dzisiejszą datę „1 października”, a następnie postępuj zgodnie z instrukcją.

Dobra robota!!!

Dodatek G.

Drodzy przyjaciele!

Wykazaliście się zaradnością i pomysłowością, a co najważniejsze, działaliście wspólnie i polubownie.

Przed tobącenny numer

8-908-943-71-71

Zadzwoń i skontaktuj się z właścicielem numeru za pomocą słów

„Droga Tatiano Witalijewno,

otwórz nam drzwi!”

Wybór redaktora
Przepis na gotowanie jagnięciny z kuskusem Wielu słyszało słowo „Kuskus”, ale niewielu nawet sobie wyobraża, co to jest....

Przepis ze zdjęciami znajdziesz poniżej. Oferuję przepis na proste i łatwe w przygotowaniu danie, ten pyszny gulasz z...

Zawartość kalorii: nieokreślona Czas gotowania: nieokreślona Wszyscy kochamy smaki dzieciństwa, bo przenoszą nas w „piękne odległe”...

Kukurydza konserwowa ma po prostu niesamowity smak. Z jego pomocą uzyskuje się przepisy na sałatki z kapusty pekińskiej z kukurydzą...
Zdarza się, że nasze sny czasami pozostawiają niezwykłe wrażenie i wówczas pojawia się pytanie, co one oznaczają. W związku z tym, że do rozwiązania...
Czy zdarzyło Ci się prosić o pomoc we śnie? W głębi duszy wątpisz w swoje możliwości i potrzebujesz mądrej rady i wsparcia. Dlaczego jeszcze marzysz...
Popularne jest wróżenie na fusach kawy, intrygujące znakami losu i fatalnymi symbolami na dnie filiżanki. W ten sposób przewidywania...
Młodszy wiek. Opiszemy kilka przepisów na przygotowanie takiego dania Owsianka z wermiszelem w powolnej kuchence. Najpierw przyjrzyjmy się...
Wino to trunek, który pija się nie tylko na każdej imprezie, ale także po prostu wtedy, gdy mamy ochotę na coś mocniejszego. Jednak wino stołowe jest...