Thief – wymagania systemowe, recenzja, opis. Złodziej - duży jackpot



28 lutego 2014 r Licencja Własne oprogramowanie Genre Ukryta akcja Wiek
ocena

ESRB- T-nastolatek”

PEGI-„16+”

Twórcy Kierownik Mikołaj Kontyn Dane techniczne Platformy Komputer stacjonarny (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox One,
Xboxa 360
Silnik gry Nierealny silnik 3 Tryb gry pojedynczy użytkownik Język interfejsu Główne języki świata, w tym rosyjski Przewoźnik Dysk optyczny
Dystrybucja cyfrowa
System
wymagania Kontrola Gamepad, klawiatura i mysz Oficjalna strona internetowa
Recenzje
Ocena podsumowująca
AgregatorStopień
Rankingi gier(PS4) 71,59%
(XONE) 69,64%
(PC) 69%
Metakrytyczny(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
Publikacje obcojęzyczne
WydanieStopień
Destruktoid7.5/10
Krawędź7/10
E.G.M.3.5/10
Informator gier8/10
GameSpot6/10
GryRadar
Strefa gier6.5/10
IGN6.8/10
Joystiq
Wielokąt6/10
Publikacje w języku rosyjskim
WydanieStopień
Kanobu.ru6/10
PlayGround.ru6.8/10
Riot Pixels65%
GameCount.ru8.5/10

Działka

Prolog. Jesień.

Podczas letniego festiwalu mistrz złodziei Garrett (głos Aleksandra Noskowa w wersji rosyjskiej) i jego uczennica Erin (głos Eleny Ivasishina w wersji rosyjskiej) otrzymują zamówienie na pewien kamień Primali, znajdujący się w zamku Northcrest za mostem Oldale. Co na początku wydawało się łatwe, sprawa przybiera niebezpieczny obrót, gdy złodzieje znajdują w sali ceremonialnej samego barona Northcresta (w wersji rosyjskiej, któremu podkłada głos Aleksander Nowikow) i kilku jego popleczników, przygotowujących się do wezwania energii Primali. Garrett, podejrzewając, że coś jest nie tak, postanawia jak najszybciej wyjść, lecz Erin nie chce przegapić ofiary i wspina się na kopułę budynku. Podczas rytuału szkło pęka, Garrettowi udaje się chwycić dziewczynę za rękę, ale jej nie przytrzymuje, a Erin wpada na środek sali, gdzie znajdował się magiczny kamień. Sam bohater traci równowagę i upada, jednak udaje mu się wyrzucić w górę „pazur” (urządzenie przypominające harpun), który trafia w nogę Łapacza Złodziei, który zauważył złodziei na dachu. Następuje eksplozja i większość budynku się zawala.

Rozdział 1. Blokada.

Garrett budzi się w starym, krytym wozie wśród pudeł, który dwóch włóczęgów wiezie w stronę bram miasta. Strażnicy nie wypuszczają nikogo z miasta, na ulicach panuje chaos, wszędzie ludzie są wyczerpani i umierają z Ciemności. Pod dachami domów wiesza się uczestników zamieszek i złodziei. Jeden z biednych ludzi, stojąc na skrzyni, głośno potępia barona za jego obojętność na życie zwykłych ludzi i gloryfikuje niejakiego Oriona, który „odmieni miasto”. Natychmiast pojawia się patrol i chwyta herolda, jednak jeden z włóczęgów prowadzących wóz zaczyna panikować i budzi podejrzenia strażników. Zostaje postrzelony przez kusznika, jednak drugi biedak odwraca uwagę i Garrettowi udaje się wydostać z wozu i ukryć się w ciemnej uliczce. Prawie nic nie pamięta z tego, co wydarzyło się w rezydencji. Przemierzając dachy miasta, dowiaduje się, że miasto jest objęte blokadą i wprowadzono godzinę policyjną, a puste ulice patroluje Straż Barona.

Po drodze okradając sklep jubilerski, bohater trafia do Wieży Zegarowej – swojej azylu. Miejsce wygląda na opuszczone, zegary dawno się zatrzymały, wszędzie jest kurz i skrawki kartek z książek. Garrett swoją obecnością zaniepokoił ptaki, które zadomowiły się w wieży, a wśród nich rozpoznał swojego pupila – srokę o imieniu Jeniver. Ptak usiadł na parapecie w pobliżu pudełka zapałek i popychając go w stronę złodzieja, odleciał. Na pudełku znajdowała się wiadomość od Basso (głosu w rosyjskiej wersji użyczył Aleksander Nowikow) – kupca skradzionych towarów i starego przyjaciela Garretta. " Gdzie do cholery jesteś? Przyjdź do mnie, kiedy wrócisz! - B."

Rozdział 2. Popiół w popiół.

Garrett dowiaduje się od Basso, że zaginął od około roku. Po przyjęciu zamówienia od kupującego na pierścionek niejakiego Korneliusza i stwierdzeniu, że odpowiedzi może udzielić Królowa Żebraków – starsza, niewidoma kobieta, która dużo wie o wydarzeniach w Mieście, bohater udaje się do niej kaplica przy cmentarzu w Morningside (dawniej Kaplica Strażników). Mówi, że po incydencie na dachu rezydencji Garrett zapadł w letargiczny sen, a jej podwładni wywieźli złodzieja z miasta. Ale rok później, kiedy nastała Ciemność, coś zaczęło budzić Garretta i został sprowadzony z powrotem. Na koniec królowa ostrzega: „ Uważaj – w cieniu czają się gorsze rzeczy niż ty.

Garrett udaje się do starej odlewni (obecnie przekształconej w krematorium), gdzie zabrano zwłoki niedawno zmarłego Corneliusa. W sali, w której badano zwłoki, zabierając wszystko, co cenne, złodziej widzi Generała (aka Złodzieja Łapacza) (głos Aleksandra Gruzdeva w wersji rosyjskiej), który również chce zdobyć pierścionek. Generał zmusza podwładnego do wycięcia czegoś z ciała, po czym udaje się do swojego biura. Garrett wchodzi do pokoju i otwiera bezpieczną układankę z wizerunkiem herbu barona. Biorąc pierścień, przypomina sobie, że podczas rytuału baron wypowiedział imię zmarłego i dostrzega leżący na cokole kamień Primali. Kiedy wizja mija, drzwi do biura nagle się otwierają i w progu pojawia się Generał. W krótkiej potyczce Garrett wypycha przeciwnika na zewnątrz, podpiera drzwi krzesłem i wychodzi przez podwórko fabryki.

Rozdział 3. Brudne sekrety.

Minęło pięć dni. W tym czasie Garrett sprząta swoją kryjówkę i naprawia zegarek. Następnie otrzymuje wiadomość od Basso: „ Idź do Czarnej Uliczki. Muszę porozmawiać z klientem. - B." Klientem okazuje się być Orion, „głos ludu” i przywódca Oświeconych, pragnący uwolnić ludzi od Ciemności i tyranii Eliasa Northcresta. To właśnie dla niego Garrett ukradł pierścionek, a teraz prosi o odzyskanie starej księgi ukrytej gdzieś w Domu Kwiatów, lokalnym burdelu. Podczas rozmowy z Orionem obok złodzieja przechodzi chora dziewczyna, ale on słyszy krzyk Erin i traci przytomność. Dochodząc do siebie, Garrett opuszcza schronienie Oświeconych i postanawia udać się do starego młyna, w którym znajduje się schronienie Erin, w nadziei, że znajdzie więcej informacji na temat Domu Kwiatów, skoro dziewczyna tam była.

Po przeniknięciu do schronu Garrett trafia do innej rzeczywistości, gdzie wszystko pogrąża się w ciemności, ściany i inne rzeczy oplatają się długimi korzeniami niezrozumiałej rośliny, a oświetlona jest tylko niewielka część przestrzeni wokół bohatera. Tam spotyka Erin, która prosi o odnalezienie klucza do prawdy, który pozostawiono w domu, zanim otrzymała to imię. Erin prowadzi Garretta przez labirynt zniszczonych pomieszczeń, a w jednym z nich złodziej znajduje trzy obrazy narysowane przez dziewczynę. Dwa z nich znikają po dotknięciu, ale ostatni – jego portret – pozostaje. Kiedy rzeczywistość powraca, Garrett znajduje kryjówkę za tym właśnie portretem, skąd zabiera medalion z wyrytymi na nim glifami.

W Domu Kwiatów złodziej rozpoczyna poszukiwania księgi z komnat Madame Xiao-Xiao, ale znajduje tam jej pamiętnik, w którym opisuje ona „szepczący korytarz” i dziwny cokół. (uwaga: jeśli wejdziesz tylnymi schodami z pierwszego piętra na drugie, zobaczysz wyjście awaryjne; zaglądając przez dziurkę od klucza, możesz podsłuchać rozmowę Madame z Generałem, który przyszedł zbierać podatki). Amulet okazuje się kluczem otwierającym przejście do opuszczonej biblioteki, a stamtąd do starożytnych ruin pod miastem, gdzie niegdyś przebywali Strażnicy. Tam Garrett widzi dziwne stworzenie, które szybko ucieka przed światłem pochodni. Po znalezieniu książki złodziej omija strażników, którzy odkryli otwarte przejście do biblioteki i wychodzi szybem wentylacyjnym do jednego z pomieszczeń burdelu. Okazuje się, że jest to pokój, w którym Generał postanowił „odpocząć” kosztem establishmentu, lecz Garrett, wykorzystując swoje zamieszanie, wybiega z pokoju i blokuje drzwi laską Łapacza Złodziei.

Rozdział 4. Przyjaciel w potrzebie.

7 nocy później. Garrett sprawdza strzałki, gdy słyszy szelest i znajduje ranną Jeniver za pudłami. Ktoś zastrzelił ptaka, a Garrett pędzi do sklepu Basso, żeby sprawdzić, czy z tym ostatnim wszystko w porządku, ale zastaje tam Oriona, który gorączkowo szuka zdobytej przez złodzieja książki. Generał aresztował Basso, a Garrett żąda wyjaśnienia, co jest nie tak z tym niefortunnym odkryciem. Orion mówi, że zawiera starożytną wiedzę, za pomocą której chce wykorzenić Ciemność. Złodziej otwiera skrzynkę, w której kupującemu udało się ukryć książkę, jednak przed jej oddaniem pyta, dokąd zabrano Basso. Orion mówi, że znajduje się w dobrze strzeżonej Twierdzy i radzi mu, aby skontaktował się z pewnym Jakubem w celu uzyskania porady, jak się tam dostać. Po otrzymaniu książki buntownik twierdzi, że on i Garrett są pod wieloma względami podobni, bo złodziej także przynosi drobne i pewnego dnia ludzie mu podziękują. Garrett nie zgadza się z tym, mówiąc, że Orion nie zna dobrze ludzi.

W mieście narasta niepokój. Krążą pogłoski, że Twierdza wkrótce upadnie pod naporem Lightforged, chociaż niewielu w to wierzy. Po przybyciu do Greystone Garrett widzi powieszonego Jacoba, ale pozostaje jeszcze jedna opcja - dostać się do domu architekta Eastwicka, który zbudował Twierdzę. Po drodze jest świadkiem eksplozji na szczycie wieży. Strażnicy wysłani przez barona po Eastwicka zebrali się w pobliżu rezydencji i Garrett musi udać się do biura architekta tajnym przejściem. Jak się okazało, pomocnik barona powiesił się, nie chcąc już współpracować. Garrett znajduje układ Twierdzy i ucieka przed strażnikami po dachach. Po rozłożeniu mapy zaznacza drogę do środka, a pod rysunkiem zauważa także szkic sejfu z ciągiem liczb.

Zanim Garrett dociera do wejścia do Twierdzy, jest ona już w połowie w ogniu. Złodziej, wchodząc kanałem spalinowym, wznosi się na poziom więzienia i uwalnia Basso, po czym postanawia wejść jeszcze wyżej – do skarbca z sejfem. Kupujący próbuje go odwieść, bo „za ryzyko nikt nie zapłaci”, ale Garrett twierdzi, że to nie kwestia zapłaty, tylko kwestia zasady. Złodziej prawie otwiera sejf, ale wtedy pojawia się Generał i strzela mu w lewą rękę. Ukrywając się przed strażnikami, Garrett kończy to, co zaczął, ale w stalowym skarbcu odkrywa fragment kamienia Primali. Gdy tylko go dotknie, złodziej ponownie wpada do świata stworzonego przez starożytną energię i widzi Erin. Mówi, że jeśli Garrett chce poznać prawdę i przypomnieć sobie, co wydarzyło się rok temu, powinien udać się do sierocińca Moiry, gdzie „skrywane są tajemnice, o których każdy chce zapomnieć”.

Rozdział 5. Schronienie Moiry.

Sześć dni później Garrett znajduje Basso w tawernie Siren's Rest i prosi o pomoc w przeniesieniu go do sierocińca znajdującego się na wyspie za miastem. Do tego czasu Lightforged opanowali ulice i stanowili zagrożenie dla każdego, nawet Garretta. Kupujący zabiera bohatera swoją łodzią na wyspę, jednocześnie informując go, że po zamieszkach w schronisku zapanowała nienaturalna cisza; popłynęło tam kilka łodzi, ale żadna nie wróciła.

Okazuje się, że frontowe drzwi są zabite deskami i gdy Garrett szuka innego sposobu, słyszy dziwne dźwięki z okien. Potem słychać obrzydliwe skrzypienie i główne drzwi się otwierają. Podejrzewając, że ktoś na niego czeka, złodziej wchodzi do środka i trafia do głównego holu, skąd udaje się do części dla kobiet, w której przetrzymywana była Erin, ale okazuje się, że jest ona zamknięta na jeden z nowych zamków barona. Z dziennika personelu Garrett dowiaduje się, że jeden z pacjentów, cierpiący na kleptomanię, ukradł klucz i ukrył go w swojej kryjówce. Odnalazwszy go w męskim skrzydle, złodziej spotyka niezrozumiałą, niewidzialną dla oka istotę, którą można dostrzec jedynie dzięki wibracjom powietrza.

W skrzydle kobiecym Garrett znajduje raport dotyczący Erin, z którego wynika, że ​​bez środków uspokajających dziewczyna nieustannie krzyczała w głowie tysiącem głosów i wołała, żeby ktoś się obudził. Znajduje także zapis przeniesienia pacjenta do sali 3F w celu „eksperymentów selekcyjnych”. Schodząc do gabinetu zabiegowego, Garrett widzi szaleńców zamkniętych w pokojach otwieranych z dostępem do prądu. Uruchamia generator i naciska przycisk awaryjny na panelu sterowania, otwierając wszystkie kamery. W pokoju 3F Garrett ma wizję i dowiaduje się, że Northcrest z pomocą lekarzy próbował wydobyć Primal z Erin, ale nic z tego nie wyszło i musieli ją zamknąć na poziomie więzienia, gdzie nie miałaby wpływu pacjentów, którzy zachowywali się agresywnie i niewłaściwie w obecności dziewczyny. Mijając uwolnionych psycholi, złodziej schodzi jeszcze niżej. Więzienie okazuje się całkowicie porośnięte niebieskimi, świecącymi makami i pełne dziwnych, ślepych stworzeń - Degeneratów, którzy jednak bardzo dobrze słyszą i czują Garretta (nawet jeśli patrzą w inną stronę), jeśli się skoncentruje. Po otwarciu przejścia na korytarz złodziej widzi wyrywające się z cel istoty, które nie mogą do niego dotrzeć, jednak przy wyjściu chwytają go, wciągając w ciemność...

Garrett odzyskuje przytomność w ciemnym korytarzu otoczonym oświetlającymi drogę kwiatami, za nim wciąż słychać krzyki potworów, jednak gdy złodziej próbuje się stamtąd wydostać, korytarz zaczyna się zmieniać, w wyniku czego Garrett nie biegnie dłużej, ale upada. Po raz kolejny w świecie Primali Garrett widzi kilka drzwi, za którymi kryje się część odpowiedzi. Słyszy, jak Erin mówi o tym, jak Primal zmienił ludzi, zamieniając ich w obrzydliwe stworzenia, i przyznaje, że zawsze marzyła o byciu jak Garrett. Za jednymi z drzwi złodziej znajduje dziewczynę, która jednak ogłusza go jednym ciosem. Następnie złodziej widzi oczami Erin, jak zostaje porwana przez Northcrest podczas zamieszek. Dziewczyna prosi ją o pomoc, a wizja znika. Po przebudzeniu Garrett znajduje się przed wejściem do schronu, dokąd sam nieświadomie przyszedł. Czas zadać Baronowi kilka pytań.

Rozdział 6. Samotnik.

Następnej nocy Garrett podróżuje przez zbuntowane miasto do rezydencji Northcrest. Pozostali obrońcy barona przygotowują się do stawienia czoła wściekłemu tłumowi. Po dokładnym przedostaniu się do środka Garrett wspina się na trzecie piętro, ale potem z powodu zawalonych schodów złodziej musi sam wspiąć się szybem windy. W połowie drogi widzi generała, również biorącego udział w obronie, z innym strażnikiem. Kiedy Garrett wchodzi do biura, Northcrest początkowo bierze go za wynajętego zabójcę, ale potem go rozpoznaje i rozumiejąc, po co przyszedł, mówi złodziejowi o jego celu, dla dobra miasta, jakim jest ujarzmienie pierwotnej energii wydobytej z głębiny ziemi - Pierwotne. Tylko nieliczni mogli to zobaczyć i poczuć. Takich ludzi nazywano Przebudzonymi. I próbował wydobyć energię z Erin, ponieważ ma to straszny efekt, zniekształcając ciało i umysł zarówno noszącego, jak i otaczających go osób, niezdolnych oprzeć się mocy Primali. Po tym, jak Garrett pyta o miejsce pobytu dziewczynki, dodaje, że ze schroniska Moiry zabrał ją jego brat Aldus, znany innym ludziom jako Orion. Baron przyjął go do rodziny Przebudzonych i pozwolił mu pomóc w rytuale, lecz teraz jego fanatycy przyszli po fragment kamienia. Mówi, że Garrett, nie wiedząc o tym, dostarczył mu prawie wszystkie składniki niezbędne do nowego rytuału. Kiedy jednak dochodzi do ostatniego szczegółu, Baron zauważa, że ​​prawe oko złodzieja świeci nienaturalnie ze względu na fragment Primali, który w nie wpadł. Okazuje się, że Garrett jest ostatnim brakującym ogniwem.

W tym momencie rebelianci włamują się do posiadłości, a Northcrest otwiera windę, po której złodziej zjeżdża na dół. Korzystając z zamieszania, Garrett wchodzi do sali ceremonialnej, która po eksplozji nigdy nie została odrestaurowana i tam tajnym przejściem wchodzi do laboratorium Mechanistów, gdzie fragment umocowany jest w urządzeniu za grubym szkłem. Zwiększając częstotliwość obrotów, złodziej powoduje rezonans w kamieniu i sklepienie ulega zniszczeniu. Dotykając kamienia, widzi momenty rytuału z użyciem krwi Erin i zdezorientowany spada z platformy na podstawę sklepienia. Kiedy wraca, nagle pojawia się Generał i nadepnie na zranione ramię Garretta swoją protezą (która pojawiła się po incydencie rok temu), uniemożliwiając mu poruszanie się. W oczekiwaniu opisuje swoją śmierć złodziejowi, ale Garrett wyciąga pazur i uderza Łapacza Złodzieji w nogę, a następnie wskakuje do strumienia wody. Bohater uciekając rurami, przebiega przez zawalony most Oldale i w ostatniej chwili udaje mu się uciec.

Rozdział 7. Sekretne miasto.

Później w nocy Królowa Żebraków przybywa do Wieży Zegarowej. Kobieta mówi, że równowaga została zachwiana po tym, jak strach i nienawiść Erin zostały odciśnięte na Primale i skaziły ją w Ciemność. Ponadto energia nie tylko wniknęła w ciało dziewczyny, ale uczyniła ją częścią Miasta. Jeśli Erin umrze, miasto przestanie istnieć. Decydując się na jak najszybsze przywrócenie energii kamieniowi, Garrett wyjmuje znalezione fragmenty i łączą się one w jego rękach. Ale wciąż brakuje jednej rzeczy. Złodziej pamięta, że ​​widział go raz w Orionie, ale potem nie zwrócił na to uwagi. Królowa melduje, że przywódca Lightforged udał się do starej zrujnowanej katedry Zakonu Hammerite, gdzie przeprowadzi rytuał.

Omijając fanatycznych strażników, Garrett przedostaje się do katedry i zjeżdża windą towarową do ruin tajemniczego miasta, ale stary mechanizm się psuje i złodziej ląduje kilka poziomów niżej. Wspinając się z powrotem na górę, Garrett wychodzi do rotundy, gdzie Orion dokonuje leczenia. Wygłasza przemówienie o zwycięstwie nad tyranią barona i o tym, że po ceremonii namaszczenia wszyscy udają się w podróż do odległych brzegów. Erin leży tam na stole, a kiedy Garrett podchodzi bliżej, jego prawe oko przeszywa ból. Dziewczyna, która wcześniej była nieprzytomna, otwiera oczy, gdy się zbliża, a złodziej zaczyna widzieć wszystko wokół siebie przez pryzmat Primali. Przechodzi pomiędzy zgromadzonymi Oświeconymi, którzy teraz wydają się być Przebudzonymi Barona, i bierze amulet zawierający odłamek nieruchomego Oriona. Iluzja znika. Aldous zauważa Garretta i żąda zwrotu kamienia. Złodziej próbuje z nim przemówić i mówi, że ludzkie ciała nie wytrzymają mocy Primale, którą Orion chce im dać. Ale on nie chce w to uwierzyć i chwyta Erin. Dziewczyna odzyskuje przytomność i zaczyna krzyczeć. Energia wybucha z krzykiem i powala wszystkich, którzy staną jej na drodze. Garrett wstaje i chce dogonić odlatującego Oriona, ale jego drogę blokuje Łapacz Złodziei, który pojawił się od wejścia awaryjnego. Następuje bitwa, w której możesz zabić Generała lub zostawić go w spokoju.

Rozdział 8. Poranne światło.

Tunelami za rotundą Garrett dociera do morza za starą dzielnicą, gdzie Morning Light, statek „zbudowany z połowy doków”, jest gotowy do wypłynięcia. Kuźni Światła zajmują trap, ale złodziej zakrada się na pokład i znajduje Oriona po drugiej stronie pokładu. Wycofuje się, nie puszczając Erin, i oskarża Garretta o chęć przejęcia w posiadanie Primalyi. Złodziej odpowiada, że ​​przyszedł tylko po dziewczynę, lecz Orion go nie słyszy i z wściekłością fanatyka twierdzi, że tylko on jest godny władzy. W tym momencie duch Erin zostaje oddzielony od jej osłabionego ciała, a Garrett z narastającego bólu niemal wpada do dziury w pokładzie. Erin z pomocą Primali zabija Oriona, ale nie chce stracić nowo odkrytej mocy i nie pozwala Garrettowi się do niej zbliżyć. Kiedy złodziejowi udaje się jeszcze do niej zbliżyć, dziewczyna odrzuca go falą energii, powodując, że kamień ponownie rozpada się na kawałki. Z trudem zebrawszy fragmenty, Garrett osłabia w ten sposób Primala, który traci kontrolę nad umysłem dziewczyny. Erin prosi o dokończenie tego, co zaczęła, lecz gdy tylko Garrett przynosi jej kamień, Primal w ostatniej próbie niszczy ścianę statku za plecami Erin. Złodziejowi udaje się chwycić spadającą dziewczynę za rękę i aktywować księgę, przywracając w ten sposób energię kamieniowi. Proces ten wpływa również na niego, zabierając pozostały kawałek, a Garrett ponownie tęskni za Erin, ale tym razem udaje mu się rzucić jej pazur. Kiedy odzyskuje przytomność, w belce obok niego wystaje pazur, a mokre ślady bosych stóp prowadzą od krawędzi dziury w głąb statku.

Wideo na ten temat

Rozgrywka

Złodziej nie jest kontynuacją poprzednich części, gdyż wraz z wydaniem Złodziej seria gier została wznowiona Złodziej .

Rozgrywka opiera się na „wyborach”. Istnieje kilka możliwych ścieżek i podejść przed Garrettem na poziomach. Bohater może wykorzystywać cechy otoczenia i okradać postacie. Jeśli strażnicy i inni NPC zauważą, że Garrett próbuje coś ukraść, będzie w niebezpieczeństwie. Różni NPC będą szukać bohatera na różne sposoby. Sztuczna inteligencja zna się na projektowaniu poziomów, więc jej zachowanie będzie modelowane przy użyciu różnych algorytmów.

Świat gry

Po wydaniu gry 27 pracowników Eidos Montreal opracowało grę Złodziej, zostali zwolnieni. Zarząd wydawcy zwolnił pracowników po tym, jak prasa gamingowa przyznała skradankowej grze akcji dość niskie oceny Złodziej .

Wsparcie gry

Łatki

Twórcy wypuścili siedem łatek do gry. Są bezpłatne i dostępne do bezpłatnego pobrania dla użytkowników. Ponadto wszystkie łatki są wielojęzyczne, czyli pasują do dowolnej wersji językowej gry. Łatki naprawiają wiele drobnych błędów w mechanice gry, kodzie gry, grafice i dźwięku, a także rozwiązują niektóre problemy z procesem i kodem gry oraz zwiększają stabilność. Dodano także obsługę alternatywnego API Mantle opracowanego przez firmę AMD.

Komiksy

Dalszy ciąg

Na oficjalnej konferencji prasowej OXM Nick Cantin z Eidos Montreal zasugerował możliwą kontynuację Thief.

Thief 2014 jest całkowitym restartem serii, który nie posiada wielu podobieństw do poprzednich części. I nie chodzi tu tylko o to, jakie wymagania systemowe ma nowy Thief, ale także o najróżniejsze elementy steampunku, fantasy i nie tylko, które tutaj zredukowano do takiego minimum, że wydawałoby się, że zostały dodane wyłącznie jako dodatek hołd dla poprzednich części serii.

Nowy złodziej kradnie starym sposobem

Sam główny bohater również przeszedł pewne zmiany. Nadal pozostaje zimnokrwistym zawodowym rabusiem, który zręcznie czyści posiadłości, zanim ktokolwiek zdąży się opamiętać, co biorąc pod uwagę wymagania sprzętowe Thief-2014, wygląda całkiem kolorowo. Jednocześnie jednak z historii Miasta, w którym działa nasz Garrett, całkowicie wymazano wszelkie wspomnienia o Strażnikach, czyniąc z głównego bohatera zwykłego złodzieja, który zakrada się tam, gdzie nie powinien i zabiera to, czego chce.

Wydawać by się mogło, że biorąc pod uwagę wymagania sprzętowe nowego Thief’a, wszystko to powinno mocno rozczarować prawdziwych fanów serii, jednak tak naprawdę Eidos Montreal postanowiło porzucić to, co najważniejsze – Garrett pozostał pacyfistą. Co więcej, aby uniemożliwić graczom chęć zmuszenia go do zboczenia z zamierzonej ścieżki, twórcy postanowili nawet zabrać mu całkowicie bezsensowny sztylet.

Teraz gracz ma do dyspozycji jedynie pałkę, która w razie potrzeby może po prostu obezwładnić każdego wartownika, który stanie mu na drodze. A jeśli naprawdę chcesz wysłać irytującego strażnika do następnego świata, pozostaje niezawodny łuk, ale takie działania oczywiście nie rozjaśnią ogólnego wyniku i nie będą konieczne, ponieważ o wiele ciekawiej jest ostrożnie omijać wąskie myślących wartowników, oczyszczających wszystkie gorące punkty, a jednocześnie podziwiaj otaczające Cię krajobrazy, które zapewniają nam wymagania systemowe w Thief 2014. W końcu Garrett jest zawodowym złodziejem, a nie jakimś zabójcą i jest dumny ze swojego wyjątkowego stylu występów.

Niewidzialność jest podstawą istnienia

System ukrywania się w grze jest dopracowany w najdrobniejszych szczegółach i im bardziej wymagania sprzętowe gry Thief odpowiadają parametrom Twojego komputera, tym lepiej będziesz mógł go doświadczyć. Możesz wykorzystywać różnorodne osłony i całkowitą ciemność zgodnie z jej przeznaczeniem, jednak musisz zrozumieć, że Garrett jest wyjątkowo bezbronny i może spaść od kilku ciosów złego strażnika, co dodatkowo motywuje Cię do działania w całkowitym ukryciu i unikania wszelkich kolejne bitwy. Oczywiście jeden na jednego zabicie wroga nie jest takie trudne, ale jeśli jest już dwóch przeciwników, to już okazuje się to dość poważnym problemem.

Dostosuj poziom trudności dla siebie

Twórcy starali się pochwalić ogromną liczbę ustawień – od możliwości dostosowania wymagań systemowych w Thief po dostosowanie poziomu trudności. Tak naprawdę nie ma większego sensu takie zróżnicowanie – w zdecydowanej większości przypadków stwarza ono jedynie różnego rodzaju problemy. Co więcej, nawet jeśli nie wiesz, jak regulowane są wymagania systemowe w Thief 4, prawdopodobnie możesz bezpiecznie przejść grę na ustawieniach domyślnych. Na szczególną uwagę nie zasługuje także chwalone przez twórców dostosowanie poziomu trudności. To jedynie okazja do zorganizowania osobistego „wyzwania” w postaci zakazu zabijania lub nawet ogłuszania strażników, wszczynania alarmu itp. Jedyne, co się naprawdę przydaje, to możliwość całkowitego wyłączenia koncentracji, aby gra jak najbardziej zbliżona do kanonów starej wersji.

Wymagania systemowe

Jeżeli interesują Cię wymagania sprzętowe Thief-4, które będą wystarczające do gry, to przedstawiają się one następująco:

  • Windows Vista i nowszy.
  • Dwurdzeniowy procesor.
  • Seria Radeon 4800 / GeForce GTS 250.
  • 4 GB RAM-u.
  • 20 GB wolnego miejsca.

Gra ta, podobnie jak jej poprzednia seria, daje nam możliwość wcielenia się w profesjonalnego włamywacza sejfów, zamków do drzwi i innych pojemników z kosztownościami. Oczywiście wiele rzeczy ze starej gry nie mogło pojawić się w nowej wersji, ale mimo to tym, którzy nie grali jeszcze w poprzednie przygody Garretta, poznanie go będzie dla nich przyjemne.

Akcja Thief rozgrywa się w mieście zwanym po prostu The City. Początkowy wygaszacz ekranu gry opowiada, jak główny bohater i jego partner, próbując ukraść cenny artefakt, wdają się w akcję rytuału, który grupa kilku magów odprawiła nad celem zadania Garretta. Potem po pewnym czasie okazuje się, że Garrett leżał w zapomnieniu przez cały rok i przez ten czas sytuacja w Mieście nie była najlepsza.

Władca-tyran, baron Northcrest, wraz z całą bogatą warstwą społeczeństwa doprowadzili miasto nie tylko do postępu dzięki swoim maszynom elektrycznym i parowym, ale także do stanu wojny i biedy. A epidemia straszliwej choroby zwanej Ciemnością dosłownie niszczy populację.

Oczywiście główny bohater od razu spada na barki misji ratowania miasta i poszukiwania zaginionego ucznia. Chociaż sam Garrett tak naprawdę tego nie chce, będzie musiał spróbować. Pomogą mu w tym umiejętności, które otrzymał pod wpływem rytuału na początku gry.

Przykładowo umiejętność koncentracji, która pozwala Garrettowi widzieć przeciwników, pułapki, ukrytą biżuterię, celniej strzelać, czy nawet spowalniać czas, aby znokautować strażnika, który cię zauważy, zanim ten podniesie alarm. Nie możesz pozostać w trybie koncentracji przez długi czas, ponieważ marnuje to energię, którą możesz przywrócić jedynie poprzez zjedzenie określonego rodzaju kwiatu.

Główny złodziej gry ma także do dyspozycji wszystkie niezbędne do tego narzędzia narzędzia. Pałka, strzały wodne i duszące, strzały zwykłe i tępe, którymi możesz po prostu coś rozbić, nie marnując swojego cennego arsenału. Istnieją również strzały z liną, które można wbić w przeznaczone do tego celu belki, aby móc gdzieś polecieć w górę lub w dół.

Awansowanie bohatera w grze nie jest do końca wygodne pod względem zdobywania doświadczenia, jest zbyt rzadkie i zbyt zachłanne w stosunku do gracza. Bez tego możesz przejść całą grę. Wiele elementów zaczerpniętych z innych gier, takich jak Deus Ex: Human Revolution czy Tomb Raider, nie poprawia znacząco wrażeń.

Pomimo tego, że nowa gra Thief sprawia wrażenie zbioru różnych cech innych gier, a w niektórych momentach zwalnia, to i tak gra się ciekawie pod względem fabuły i sposobu wykonywania misji. Za każdym razem, gdy kończysz inne zadanie, pragniesz dowiedzieć się, co może się wydarzyć dalej.

Ukryta akcja Deweloperzy Studia Patrząc w Szkło
Burza jonowa
Eidos Montreal
Wydawca Interaktywny Eidos
Square Enix
Platformy Silniki gier Ciemny silnik
Unreal Engine 2
Nierealny silnik 3
Pierwsza gra Złodziej: Mroczny projekt / 30 listopada Ostatni mecz Złodziej / Oficjalna strona internetowa

Rozgrywka

Gracz steruje postacią o imieniu Garrett (ang. Garrett) – zawodowym złodziejem. Akcja gier toczy się w steampunkowym świecie przypominającym zarówno późne średniowiecze, jak i epokę wiktoriańską; ponadto pojawiają się elementy fantasy (magia, fantastyczne stworzenia) i techno (niezwykłe urządzenia elektryczne i mechaniczne).

Szereg Złodziej różni się od innych gier w branży szczególnym sposobem poruszania się postaci z wieloma stopniami swobody. Tym samym w drugiej części gracz miał pięć prędkości poruszania się postaci (w odróżnieniu od dwóch, co najwyżej trzech w zdecydowanej większości gier komputerowych), a jego styl bezpośrednio wpływał na słyszalność każdego kroku.

Świat gry

Akcja wszystkich gier z serii Złodziej Akcja rozgrywa się w dużym mieście, którego nazwa nie jest wymieniona w grze. Miasto ma własne kierownictwo, za utrzymanie porządku odpowiada Straż Miejska, ludność miasta podzielona jest na klasy: szlachta, arystokraci, biedota, żebracy, istnieją własne grupy gangsterskie, w których Garrett uznawany jest za wielki autorytet. W Mieście istnieją również różne grupy podzielone według zainteresowań:

  • Młotowcy (Młotki)(ang. Hammerites, od angielskiego młotek – młotek) – zakon religijny, którego członkowie są wyznawcami kultu opartego na kulcie Boga Budowniczego, patrona kamienia i sztuki jego obróbki, a także metalurgii żelaza i kowalstwa; celem zakonu jest wypędzanie nieumarłych, wielbienie ich bóstwa i walka z innymi frakcjami (zwłaszcza z Poganami) o wpływy w Mieście; Hammeryci używają młotów w walce; młotek jest także ich symbolem.
  • Mechanicy(Angielscy Mechaniści, tłumaczeni także jako „mechanika”) – zakon religijny oparty w całości na Zakonie Hammerytów, który w drugiej części gry niemal całkowicie go wyparł. Metal jest uznawany za główny materiał budowlany i konstrukcyjny; Nadal czczą tego samego Budowniczego, ale zgodnie ze swoim nauczaniem, który patronuje mechanizmom i technologiom inżynierii mechanicznej, honorują pracowitość w nauce. W przeciwieństwie do Hammerites osiągnęli szczyty rozwoju inżynierii. W walce używają stalowych buzdyganów z końcówką w kształcie koła zębatego – ich symbolu, szeroko wykorzystują roboty-strażniki i mechanizmy zabezpieczające. Istnienie nieumarłych i magii nie jest uznawane (mimo że jest inaczej), ponieważ do czasu ich powstania przejawy tej ostatniej zostały prawie całkowicie wypędzone z zamieszkałych miejsc. Podobnie jak Hammeryci, zaciekle nienawidzą Pogan, ale sami nie podobają się Hammerytom, którzy przeklinają ich jako heretyków. Po zniszczeniu głównej katedry Mechanistów Soulforge i śmierci ich przywódcy Karrasa, zakon został rozwiązany, a jego działalność została oficjalnie zakazana.
  • Poganie(eng. Pagans) - ludzie czczący przyrodę i żyjący w świecie z dziewiczym naturalnym chaosem, w który starają się pogrążyć świat; czczą boga Trickstera (angielski Trickster, Deceiver); nienawidzą postępu technologicznego i polegają na magii, za pomocą której są w stanie zarówno hodować różne rośliny, jak i wzywać stworzenia drzewne, aby im i w każdy możliwy sposób pomagały swoim sojusznikom w walce; Mieszkają na przedmieściach, w kanałach, jaskiniach, opuszczonych domach, parkach, gdzie aktywnie uprawia się rośliny, kształtując „szary, bezduszny krajobraz miasta”. Zaprzysiężeni wrogowie Hammerytów.
  • Strażnicy(pol. Strażnicy) - tajny zakon kontrolujący życie Miasta i monitorujący w nim równowagę sił. Strażnicy zbierają także różną wiedzę, dla zdobycia której nie gardzą zwykłą kradzieżą. Jedyna grupa w grze posługująca się magicznymi znakami (glifami). Już jako dziecko Garrett został odebrany i wychowany przez Strażników, dzięki którym rozwinął swoje unikalne zdolności, czyniąc go mistrzem złodziei (ang. master złodziej). W służbie Strażników znajdują się potężni telepatyczni zabójcy (Enforcer), których wykorzystują w Mieście jedynie w ostateczności.
  • Kurshoki (Złodziej, Złodziej DS)(eng. Kurshok) - wojownicza rasa starożytnych stworzeń, zewnętrznie podobnych do płazów dzięki skrzelom. Uważa się, że są to potomkowie tych Pogan, którzy stali się dumni i przez to popadli w niełaskę Oszusta i zostali wrzuceni na ziemię. W większości przypadków zachowują się neutralnie wobec innych, jedynie się broniąc.
  • Magowie (Złodziej)(eng. Magowie) - starożytny zakon nieznanego pochodzenia, zwany „Braterstwem Ręki”. Dysponując rozległą wiedzą na temat klasycznej magii żywiołów, magowie prowadzą badania w kompleksie ogromnych wież z dala od Miasta. Ich interesy rzadko krzyżują się z interesami innych grup; magowie wolą samotność i całkowicie poświęcają się poznaniu natury materii. Neutralni w stosunku do mieszkańców Miasta, potrafią jednak z całą siłą skierować się na obcego, który zakłóca ich spokój.
  • Szaty (Złodziej (2014)) Grupa miejskich szlachciców, na czele której stał baron Nordcrest, próbowała wykorzystać moc Pierwotnego Kamienia, aby wywołać rewolucję przemysłową.

Gry z serii

Nazwa Rok Platformy
Złodziej: Mroczny projekt
Złodziej Złoto

Thief (4) będzie oznaczać pełny restart serii. Głównym bohaterem gry będzie doskonale znany nam z poprzednich części Garrett, zawodowy złodziej, który nigdy nie aspirował do roli bohatera. Eidos Montreal spędził dużo czasu na planowaniu koncepcji, aby jak najlepiej uchwycić istotę serii Thief. Twórcy wypróbowali i odrzucili wiele różnych pomysłów, w tym nawet widok z perspektywy trzeciej osoby i rodzaj parkour. Wydarzenia z nowej gry rozgrywają się w mieście...rozwiń

Thief (4) będzie oznaczać pełny restart serii. Głównym bohaterem gry będzie doskonale znany nam z poprzednich części Garrett, zawodowy złodziej, który nigdy nie aspirował do roli bohatera. Eidos Montreal spędził dużo czasu na planowaniu koncepcji, aby jak najlepiej uchwycić istotę serii Thief. Twórcy wypróbowali i odrzucili wiele różnych pomysłów, w tym nawet widok z trzeciej osoby i rodzaj parkour. Wydarzenia z nowej gry rozgrywają się w mieście zwanym City. Okrutny Baron i zaraza rządzą tutaj. Jeśli chodzi o zjawiska nadprzyrodzone i magię, nie będą one odgrywać dużej roli w Thief.

„Dorosły” Garrett nie posiada zaawansowanych umiejętności bojowych, więc walka z czterema lub większą liczbą przeciwników raczej nie zakończy się dobrze. Warto również zwrócić uwagę na mądrzejszą sztuczną inteligencję. Różni NPC będą szukać ukrytego Garretta na różne sposoby. Główny bohater może skorzystać ze zdolności Fokus, aby znaleźć obiekty, z którymi może wejść w interakcję: rury i półki, na które można się wspiąć, czy światła, które można zgasić. Fokus można ulepszyć, zwiększając jego obszar działania. Służy również do wyszukiwania słabych punktów wroga. Wybierając odpowiedni punkt do ataku, wrogowie mogą zostać zdezorientowani, dając im czas na ucieczkę. Profesjonalni gracze będą mogli wyłączyć Fokus w ustawieniach i spróbować ukończyć grę bez niego. Najprawdopodobniej ta opcja jest przeznaczona dla tych, którzy chcą osiągnąć swój cel, nie zabijając ani jednej osoby. Jeśli chodzi o broń i umiejętności, Garrett dysponuje maczugą (ogłuszającą przeciwników) oraz wielofunkcyjnym łukiem. Ten ostatni jest „kompatybilny” z różnymi rodzajami strzał: strzały lodowe zgaszą lampy, strzały dymne zapewnią osłonę. Za pomocą strzał Garrett może wywołać hałas w odpowiednich miejscach, odwracając uwagę strażników. Najnowszym znanym obecnie urządzeniem bohatera jest specjalny hak, pozwalający mu wspiąć się w trudno dostępne miejsca.

Do tego ekipa Eidos Montreal zdecydowała się na zmianę scenerii. Zwykły steampunk zastąpi nowoczesna metropolia, stworzona według kanonów lokalnego uniwersum. Twórcy zrobili wszystko, co w ich mocy, aby gracze nie kojarzyli Miasta z drugim głównym bohaterem. Dlatego zamiast cienia i ciemności postawili na oświetlone ulice i mgłę. Dotyczy to również niektórych wypowiedzi reżysera Złodzieja: „Garrett powinien być popularny. Mniej gotyku, więcej akcji”; „Architektura miasta jest mieszanką stylu średniowiecznego i wiktoriańskiego”; „Utrzymujemy ten sam poziom trudności, co poprzednie gry z serii, ale robimy to poprzez samą grę, a nie poprzez hardkorowe sterowanie”.

zawalić się
Wybór redaktora
Różnorodność kredytów dla firm jest obecnie bardzo duża. Przedsiębiorca często może znaleźć naprawdę opłacalną pożyczkę tylko...

W razie potrzeby klops z jajkiem w piekarniku można owinąć cienkimi paskami boczku. Nada potrawie niesamowity aromat. Poza tym zamiast jajek...

Dżem morelowy ma szczególne miejsce. Oczywiście, kto jak to postrzega. Nie lubię świeżych moreli; to inna sprawa. Ale ja...

Celem pracy jest określenie czasu reakcji człowieka. Zapoznanie z obróbką statystyczną wyników pomiarów i...
Wyniki jednolitego egzaminu państwowego. Kiedy publikowane są wyniki Jednolitego Egzaminu Państwowego, Jednolitego Egzaminu Państwowego i Egzaminu Państwowego oraz jak je znaleźć. Jak długo utrzymują się rezultaty...
OGE 2018. Język rosyjski. Część ustna. 10 opcji. Dergileva Zh.I.
Wolfgang Amadeusz Mozart – biografia, zdjęcia, twórczość, życie osobiste kompozytora