Tutorial Eureka. Tutorial


De data asta ne-am pregătit răspunsuri la jocul Eureka- pentru telefoane și tablete cu sistem de operare Android, precum și iPhone și iPad (ios).
Te consideri inteligent? Poți face față cu ușurință puzzle-urilor de orice complexitate? Testează-te cu noul test de puzzle logic Eureka! În aplicație veți găsi sarcini distractive pentru toate gusturile: matematice, logice sau „gândire”. Inițial, fiecare jucător are 9 întrebări deschise. Pentru a deschide următorul bloc, care constă din puzzle-uri mai complicate, va trebui să rezolvi oricare 7 dintre cele 9 sarcini disponibile. De fiecare dată puzzle-urile devin din ce în ce mai dificile, care sunt greu de finalizat fără un indiciu - de aceea sunt postate pe site-ul nostru pentru joc Eureka - răspunsuri la toate nivelurile. În total, versiunea gratuită conține 67 de sarcini, pe care le vom lua în considerare. Avem soluțiile corecte cu comentarii pentru toate nivelurile jocului Eureka, așa că nu veți avea probleme la trecerea jocului.
Pentru a merge la o anumită sarcină, trebuie doar să faceți clic pe butonul gri cu nivelul de care aveți nevoie în partea de sus sau de jos a paginii. Dacă aveți întrebări despre cum să finalizați jocul Eureka pentru Android, iOS, scrieți în formularul de comentarii din partea de jos a fiecărei pagini sau pe forum.

Întrebare: Dimineața vrei să bei ceai cu lapte, dar ai reușit să torni ceai într-un pahar doar când cineva ți-a sunat soneria. Ce ar trebui să faceți pentru a vă asigura că ceaiul cu lapte este fierbinte când vă întoarceți: turnați lapte în el imediat înainte de a pleca sau după ce vă întoarceți?

Răspuns: pe loc.

Soluţie: Viteza de răcire este proporțională cu diferența de temperatură dintre corpul încălzit și aerul din jur, prin urmare ar trebui să răciți puțin ceaiul turnând lapte în el, astfel încât răcirea ulterioară să aibă loc mai încet. Întrebare: Un topor cântărește un kilogram și jumătate de topor. Câte kilograme cântărește toporul?

Răspuns: 2 KILOGRAME.

Soluţie: toporul cântărește X kg. X=1+X/2, X=2 Întrebare:În golf sunt 30 de rechini flămânzi care înoată, care se mănâncă treptat unul pe altul. Un rechin este considerat sătul dacă a mâncat alți trei rechini (hrănit sau flămând). Care este cel mai mare număr de rechini care se pot hrăni singuri?

Răspuns: 9 RECHINI.

Soluţie: 7 rechini vor mânca fiecare câte 3 rechini flămânzi. Cei 2 rămași înfometați vor mânca 3 sății anterior. Întrebare: Petya, Kolya și Sasha sunt prieteni. Petya este fratele lui Kolya, Kolya este fratele Sasha. Sasha nu este fratele lui Petya. De ce?

Răspuns: SASHA ESTE FEMEIE. Întrebare: Masha a cumpărat flori de ziua mamei ei. Câte flori îi va da mamei ei dacă toate, cu excepția a două, sunt trandafiri, toate în afară de două sunt lalele și toate, în afară de două, sunt margarete?

Răspuns: 3 FLORI.

Soluţie: Trandafir, lalea și margaretă, câte o floare. Întrebare:„Directorul liceului se opune anulării deciziei de interzicere a controlului asupra aspectului (îmbrăcămintei) studenților”. Ce înseamnă? Se pot îmbrăca elevii după cum doresc?

Răspuns: DA.

Soluţie:Întrebare de securitate: Pot să port orice haine? Control asupra aspectului - nu poți purta haine. Decizia de a interzice controlul asupra aspectului - puteți purta orice haine. Regizorul se opune anulării, adică nu este împotriva purtării unor haine. Întrebare: O sută de școlari au studiat simultan engleza și germana. La sfârșitul cursurilor au susținut un examen, care a arătat că 10 studenți nu stăpânesc nici una, nici cealaltă limbă. Dintre cei rămași, 75 de persoane au promovat limba germană, iar 83 au promovat limba engleză. Câți examinați vorbesc ambele limbi?

Răspuns: 68 OAMENI.

Soluţie: Prin condiție, avem că 10 nu au stăpânit niciuna dintre limbi, adică constatăm că din 90 de persoane, 75 au promovat limba germană, iar 83 au promovat limba engleză. Să aflăm câți oameni nu cunosc mai mult de o limbă (una sau nicio limbă). Mai mult, ne interesează numărul maxim posibil de astfel de persoane.
7 persoane nu cunosc engleza (90-83=7). Câți dintre cei 83 de „englezi” nu știu limba germană? Evident, 15 persoane (90-75=15).
Astfel, 15+7=22 de școlari nu cunosc mai mult de o limbă. În consecință, 90-22=68 de persoane sunt garantate să vorbească ambele limbi. Întrebare: Ce semn trebuie plasat între numerele 4 și 5, astfel încât rezultatul să fie un număr mai mare de patru dar mai mic de cinci?

Răspuns: VIRGULĂ.

Soluţie: Apoi primești 4,5 (patru și jumătate). Întrebare: Croitoreasa a cumpărat o rolă de 16 metri de material de mătase. Pentru a coase o rochie de mireasă pentru fiica ei, ea a tăiat 2 metri de ea în fiecare zi. După câte zile va tăia ultima bucată?

Răspuns: 7.

Soluţie: Ultima bucată va fi tăiată în a 7-a zi. Pentru că pentru a obține 8 bucăți, trebuie să faci 7 tăieturi. Întrebare: Un grup de omizi se târa. Unul în față și doi în spate. Unul în spate și doi în față, unul între doi și trei la rând. Câte omizi erau în grup?

Răspuns: 3.

Soluţie: Se târau unul după altul. Întrebare:În teatru, trei colegi stăteau de vorbă pe locurile alăturate de pe tarabe: pedolistul Svetlov, matematicianul Temnov și istoricul Krasnov. „Este uimitor că unul dintre noi are părul blond, altul are negru, iar al treilea are părul roșu, dar niciunul dintre noi nu are aceeași culoare a părului ca numele nostru de familie”, a spus bărbatul cu părul negru. — Ai dreptate, confirmă Svetlov. Ce culoare are părul istoricului?

Răspuns: NEGRU.

Soluţie:În enunțul problemei există 2 afirmații din care este clar că Svetlov nu are părul negru (pentru că acestea sunt 2 persoane diferite). Deci Svetlov are părul roșu. Prin urmare, Krasnov are părul negru. Nu poate avea păr blond, pentru că atunci Temnov ar avea păr negru (ceea ce contrazice starea problemei). Întrebare:Într-o dimineață ploioasă, secretara lui Mary era proastă. Ea a tastat patru scrisori către diferiți destinatari (cu adrese diferite) și le-a pus la întâmplare în plicuri personalizate pregătite în prealabil. S-ar putea ca doar trei din patru scrisori să ajungă în plicurile potrivite?

Răspuns: NU.

Soluţie: Dacă puneți trei litere la întâmplare în plicurile potrivite, atunci a patra va fi cu siguranță la locul ei. Una, două sau patru scrisori din patru ar putea ajunge accidental în plicuri, dar nu trei. Întrebare: Elevii de clasa a V-a au fost împărțiți în „cinstiți” și „mincinoși”. Primul a decis să nu mai mintă niciodată, iar al doilea a decis să nu spună sau să scrie adevărul. La ora de literatură, toată lumea a scris un eseu, care trebuia să conțină expresia „Tot ce s-a scris aici este adevărat” sau „Tot ce s-a scris aici este o minciună”. La box office erau 17 „cinstiți” și 18 „mincinoși”. Câte eseuri conțineau expresia „Tot ce s-a scris aici este adevărat”?

Răspuns: 35.

Soluţie: Toți elevii vor scrie expresia „Tot ce este scris aici este adevărat”. „Cinstit” va scrie în acest fel pentru că totul în eseu este adevărat, „mincinoși” - pentru că nu este adevărat. Întrebare: La competiția regulată participă 97 de echipe. Câștigătorul este ales după cum urmează: Cele 97 de echipe sunt împărțite în perechi, iar echipele din fiecare pereche joacă una împotriva celeilalte. După ce echipele învinse sunt eliminate, câștigătorii sunt împărțiți din nou și așa mai departe. Câte jocuri trebuie jucate pentru a determina campionul?

Răspuns: 96.

Soluţie: Sunt 97 de echipe în total. După fiecare joc, o echipă este eliminată. Prin urmare, pentru ca o echipă să rămână din 97, trebuie să joci de 96 de ori.
Această problemă poate fi rezolvată și prin însumarea numărului de jocuri din fiecare rundă: 48 + 24 + 12 + 6 + 3 + 2 + 1 = 96. Întrebare: Ce are mai multă masă - 1 kg de vată sau 1 kg de fier?

Răspuns: EXACT.

Soluţie: Atât vata, cât și fierul de călcat cântăresc 1 kilogram. Întrebare:În ce circumstanțe pot ajunge sub o umbrelă fără să se ude cinci băieți, trei câini, trei girafe și un șoarece?

Răspuns: FĂRĂ PLOAIE. Întrebare: Petya a notat numerele de la unu la o sută, le-a colorat pe cele impare în roșu și pe cele pare în negru și a decis să adune toate numerele de diferite culori. Ce culoare este numărul care este suma unui număr par și a unui număr impar?

Răspuns: ROŞU.

Soluţie: Suma va fi un număr impar, de unde culoarea roșie. Întrebare: Noaptea, gnomul Grumpy coboară în mină să extragă diamante. Într-o noapte petrece o lumânare, luminându-și drumul în mină. Grumpy poate face 1 lumânare nouă din 5 cioturi de lumânare. Dacă are 25 de lumânări, câte nopți va dura rezerva lui de lumânări noi?

Răspuns: 6.

Soluţie: El poate face 5 lumânări noi din 25 de cenușă, iar când se ard, poate face o șase din cele 5 cenușă care rămân din ele. Întrebare: Trei găini grase mănâncă trei omizi cărnoase în trei minute. Câte minute durează ca treizeci de găini să mănânce treizeci de omizi?

Răspuns: 3.

Soluţie: Dacă trei pui pot mânca trei omizi în trei minute, atunci fiecare pui individual va lua trei minute pentru a mânca un pui. Deci treizeci de găini pot face față cu treizeci de omizi în aceleași trei minute. Întrebare: Cinci excavatori sapa un sant de 5 m in 5 ore. Câți excavatori vor avea nevoie pentru a săpa un șanț de 100 m în 100 de ore?

Răspuns: 5.

Soluţie: Vor fi necesare aceleași cinci excavatoare, nu mai mult. De fapt, cinci excavatori sapa un șanț de 5 m în 5 ore. Aceasta înseamnă că cinci excavatori au săpat 1 m de șanț în 1 oră și 100 m în 100 de ore. Întrebare: O scară de oțel a fost coborâtă din lateralul bărcii. Cele 4 trepte de jos ale scării sunt scufundate în apă. Fiecare treaptă are o grosime de 5 cm Distanța dintre două trepte adiacente este de 30 cm A început marea, la care nivelul apei a început să crească cu o viteză de 40 cm pe oră. Câți pași vor fi sub apă după 2 ore?

Răspuns: 4.

Soluţie:În două ore vor fi aceleași 4 trepte sub apă, pentru că în timpul valului mare scările se ridică odată cu barca. Întrebare: Un vânător de comori folosește o hartă veche pentru a ajunge pe o insulă nelocuită din Caraibe. A rătăcit câteva ore în tropicele dense până a dat peste un trib de aborigeni locali. Bătrânul tribului a decis să-l omoare imediat pe intrus, dar mai întâi a decis să-l batjocorească. Căutătorul de comori a putut să spună doar o ultimă frază din viața lui. Dacă se va dovedi a fi adevărat, el va fi aruncat de pe munte pe malul stâncos. Dacă fraza se dovedește a fi o minciună, rătăcitorul va fi sfâșiat de lei. Cu toate acestea, vânătorul de comori a reușit să scape.
Care a fost această frază după care bătrânul a fost obligat să-l elibereze pe vânătorul de comori?

Răspuns: VOI FI SCHIPA DE LEI.

Soluţie: Acum, dacă bătrânul l-ar fi dat să fie sfâșiat de lei, atunci această frază s-ar fi dovedit a fi adevărată și vânătorul ar trebui să fie aruncat de pe stâncă. Dar dacă este aruncat de pe o stâncă, atunci fraza se va dovedi a fi falsă. Bătrânul a recunoscut că singura decizie corectă ar fi să-l lase pe vânător să plece. Întrebare:Într-o zi, Alice a întâlnit un Leu și un Unicorn care se odihneau sub un copac. Acestea erau creaturi ciudate. Leul a mințit luni, marți și miercuri și a spus adevărul în toate celelalte zile. Inorogul s-a comportat diferit: a mințit joi, vineri și sâmbătă și spunea adevărul în toate celelalte zile ale săptămânii. Ei au făcut următoarele declarații:
Leu: „Ieri a fost una dintre zilele în care mint.”
Unicorn: „Ieri a fost una dintre zilele în care și eu mint.”
Din aceste două afirmații, Alice a reușit să deducă ce zi a săptămânii a fost.
Ce zi a săptămânii a fost?

Răspuns: JOI.

Soluţie: Leo a putut spune doar că a mințit cu o zi înainte luni și joi. Unicornul a putut spune doar că a mințit cu o zi înainte, joi și duminică. Prin urmare, amândoi puteau pretinde că au mințit cu o zi înainte, abia joi. Întrebare: Tâlharii au prins un călător pe un drum forestier. Și când s-a dovedit că nu avea aur, tâlharii au decis să-l omoare imediat. Liderul bandei i-a permis să aleagă cum vrea să moară. Călătorul a acceptat provocarea și a luat un cuvânt de onoare de la tâlhari că dorința lui să fie îndeplinită. În clipa următoare, călătorul și-a anunțat propriul verdict. După care liderul și-a întins mâinile și i-a dat drumul. Deci, cum a vrut călătorul să moară?

Răspuns: DE LA BĂTRĂTINE. Întrebare: Vovochka a cumpărat o bucată de săpun de rufe. După șapte spălări, lungimea, lățimea și înălțimea săpunului au fost înjumătățite. Câte spălări va dura piesa rămasă?

Răspuns: 1.

Soluţie: Dacă lungimea, lățimea și înălțimea sunt înjumătățite, atunci volumul a scăzut de 8 ori. Adica dupa 7 spalari ramane 1/8. Prin urmare, la fiecare spălare se spală 1/8 din bucată.

Este timpul să vă întindeți creierul și să petreceți ceva timp liber rezolvând probleme și puzzle-uri erudite. Într-adevăr, în acest articol ne vom uita la o aplicație destul de interesantă pentru platforma Android – Eureka. Potrivit legendei, exact asta a strigat Arhimede când și-a făcut strălucita sa descoperire.

Puzzle-uri logice Eureka pentru Android

Această aplicație a fost dezvoltată de echipa Ally. Ei s-au remarcat prin „gramele” lor strălucitoare, care au primit peste 25 de mii de recenzii pozitive și, desigur, nu s-au oprit aici.

Mai întâi, descărcați gratuit jocul Eureka. După o instalare ușoară, lansați aplicația și găsiți-vă într-o lume de mistere și secrete.

Particularități

În acest joc vei întâlni multe sarcini care îți vor testa ingeniozitatea și logica. Îți vei putea testa abilitățile deductive și originalitatea gândirii. Și toate acestea se vor desfășura sub forma unui mic joc.

Principalele caracteristici ale Eureka includ:

Inițial sunt disponibile 9 niveluri;
Sarcini diferite în complexitate;
Un grup de probleme și puzzle-uri matematice, logice și deductive.

Răspunsuri pentru jocul Eureka Android

BINE! Să presupunem că ai rezolvat numărul maxim de sarcini și te-ai oprit pe loc, ce să faci. Ei bine, nu pot găsi o soluție la puzzle, dar vreau să finalizez jocul până la sfârșit.

Nu dispera! Utilizați tabelul nostru, în care am adunat toate răspunsurile corecte sub forma unui tabel convenabil.

Și deci să începem.

sarcină răspuns
1 pe loc
2 2
3 9
4 Lu-femeie
5 3
6 Da
7 68
8 ,
9 7
10 3
11 negru
12 Nu
13 35
14 96
15 egal
16 fara ploaie
17 roşu
18 6
19 3
20 5
21 4
22 voi fi dat leilor
23 joi
24 Voia să moară de bătrânețe
25 1
26 Yura
27 6
28 8
29 Era chel
30 1
31 Nume
32 20
33 jos
34 Fără nume
35 Da
36 23
37 2
38 35
39 Lăsați aerul să iasă din anvelope
40 Puzzle-uri
41 3
42 147
43 4
44 1
45 4
46 imre
47 53%
48 4
49 50
50 Copilul lui
51 Mamă
52 În egală măsură
53 1000000
54 Nume
55 Maud
56 2
57 3
58 Denis
59 Cântare
60 coacaze
61 11
62 1 5 8
63 214
64 În egală măsură
65 5 (est)
66 Andrew trandafiri
67 75 63

Jocul este grozav pentru brainstorming și doar relaxare mentală. Evaluarea noastră este de 5 s +.

Dezvoltatorii aplicației „Literacy” continuă să ne uimească cu aplicațiile lor. De data aceasta au realizat o aplicație distractivă și educativă numită Eureka Logical Problems. În această aplicație vei întâlni diferite tipuri de sarcini, atât de logică, cât și de ingeniozitate. Acest joc este conceput pentru oameni care știu să gândească în afara cutiei, sunt familiarizați cu gândirea deductivă și se simt confortabil cu logica. În esență, jocul este un test cu tot felul de sarcini. Jocul Eureka Logic Problems conține logică, matematică, logistică, sarcini legate de practică și sarcini pentru cele mai inventive minți. Cum decurge procesul de joc în sine? Este foarte simplu! La începutul jocului, utilizatorului i se oferă doar 9 sarcini deschise, rezolvarea a 7 dintre ele deschide următorul nivel de sarcini mai complex. Cu fiecare etapă a jocului, sarcinile devin din ce în ce mai dificile, iar pentru fiecare sarcină rezolvată corect jucătorul primește puncte.

După ce problema este rezolvată, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a se uita la comentarii și, cel mai important, soluția corectă a problemei finalizate. Jocul prezintă puzzle-uri logice Eureka în următoarele calități. Există un număr mare de probleme interesante de rezolvat care necesită multă brainstorming și un nivel ridicat de inteligență. Cunoscătorii de aplicații de gaming vor aprecia interfața plăcută și ușurința în utilizare a jocului. Și desigur efectul competițiilor, ce fel de joc ar fi fără ele. Pentru a face acest lucru, se acordă puncte în aplicație, se acordă premii și realizări, după care rezultatele sunt introduse în tabelul de rating. Doar jucătorii de înaltă calitate cu gândire extraordinară ajung la clasamentul de top. Jucând acest joc, nu numai că vei avea timp liber plăcut, dar vei putea și să-ți crești nivelul de inteligență.

NIVELUL 21 - Jocul „Eureka” răspunde:
La întrebarea: O scară de oțel a fost coborâtă din lateralul bărcii. Cele 4 trepte de jos ale scării sunt scufundate în apă. Fiecare treaptă are o grosime de 5 cm Distanța dintre două trepte adiacente este de 30 cm A început marea, la care nivelul apei a început să crească cu o viteză de 40 cm pe oră. Câți pași vor fi sub apă după 2 ore?

Soluție: După două ore vor fi aceleași 4 trepte sub apă, deoarece în timpul valului mare scările se ridică odată cu barca.

În termeni simpli, scara este fixată pe barcă, deci nu este nevoie să aplici matematica acestei sarcini - doar logică și atenție.

NIVELUL 22 - Jocul „Eureka” răspunde:
La întrebarea: un vânător de comori a folosit o hartă veche pentru a ajunge la o insulă nelocuită din Marea Caraibelor. A rătăcit câteva ore în tropicele dense până a dat peste un trib de aborigeni locali. Bătrânul tribului a decis să-l omoare imediat pe intrus, dar mai întâi a decis să-l batjocorească. Căutătorul de comori a putut să spună doar o ultimă frază din viața lui. Dacă se va dovedi a fi adevărat, el va fi aruncat de pe munte pe malul stâncos. Dacă fraza se dovedește a fi o minciună, rătăcitorul va fi sfâșiat de lei. Cu toate acestea, vânătorul de comori a reușit să scape.
Care a fost această frază după care bătrânul a fost obligat să-l elibereze pe vânătorul de comori?

Răspuns: VOI FI SCHIPAT DE LEI.

Soluție: Acum, dacă bătrânul l-ar fi dat să fie sfâșiat de lei, atunci această frază s-ar fi dovedit a fi adevărată și vânătorul ar trebui să fie aruncat de pe stâncă. Dar dacă este aruncat de pe o stâncă, atunci fraza se va dovedi a fi falsă. Bătrânul a recunoscut că singura decizie corectă ar fi să-l lase pe vânător să plece.

În termeni simpli, la oricare două întrebări se poate răspunde prin acțiuni care se exclud reciproc.

NIVELUL 23 - Jocul „Eureka” răspunde:
La întrebarea: Într-o zi, Alice a întâlnit un Leu și un Unicorn care se odihneau sub un copac. Acestea erau creaturi ciudate. Leul a mințit luni, marți și miercuri și a spus adevărul în toate celelalte zile. Inorogul s-a comportat diferit: a mințit joi, vineri și sâmbătă și spunea adevărul în toate celelalte zile ale săptămânii. Ei au făcut următoarele declarații:
Leu: „Ieri a fost una dintre zilele în care mint.”
Unicorn: „Ieri a fost una dintre zilele în care și eu mint.”
Din aceste două afirmații, Alice a reușit să deducă ce zi a săptămânii a fost.
Ce zi a săptămânii a fost?

Răspuns: JOI.

Soluție: Leul a putut spune doar că a mințit cu o zi înainte luni și joi. Unicornul a putut spune doar că a mințit cu o zi înainte, joi și duminică. Prin urmare, amândoi puteau pretinde că au mințit cu o zi înainte, abia joi.

În termeni simpli - ai grijă la zilele în care leul și unicornul pot spune adevărul și nu adevărul.

NIVELUL 24 - Jocul „Eureka” răspunde: NIVELUL 24
Întrebare: Hoții au prins un călător pe un drum forestier. Și când s-a dovedit că nu avea aur, tâlharii au decis să-l omoare imediat. Liderul bandei i-a permis să aleagă cum vrea să moară. Călătorul a acceptat provocarea și a luat un cuvânt de onoare de la tâlhari că dorința lui să fie îndeplinită. În clipa următoare, călătorul și-a anunțat propriul verdict. După care liderul și-a întins mâinile și i-a dat drumul. Deci, cum a vrut călătorul să moară?

Răspuns: DE LA BĂTRÂNE.

În termeni simpli, a trebuit să spună ceva ca să-și poată trăi toată viața și să nu moară astăzi, dar asta e bătrânețe.

NIVELUL 25 - Răspunsuri jocul Eureka:
Întrebare: Vovochka a cumpărat o bucată de săpun de rufe. După șapte spălări, lungimea, lățimea și înălțimea săpunului au fost înjumătățite. Câte spălări va dura piesa rămasă?

Soluție: Dacă lungimea, lățimea și înălțimea sunt reduse la jumătate, atunci volumul a scăzut de 8 ori. Adica dupa 7 spalari ramane 1/8. Prin urmare, la fiecare spălare se spală 1/8 din bucată.

În termeni simpli, imaginați-vă că săpunul trebuie tăiat în jumătate, mai întâi pe lungime, apoi pe lățime și înălțime. Se formează 8 bucăți identice, dar din moment ce au fost 7 spălări, atunci rămâne ultima spălare.

NIVELUL 26 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Aparatul foto Poștașului Pechkin a fost furat. În clădirea poștale erau trei băieți la acea vreme: Kolya, Sasha și Yura. Unchiul Styopa i-a intervievat pe toți cei trei băieți. Kolya a susținut că Sasha a furat camera. Sasha a spus că nu a furat camera. Yura a declarat că nu a fost vinovat de nimic. Dar unchiul Styopa și-a dat imediat seama că doar un băiat nu minte. Cine este hoțul?

Răspuns: JURA.

Soluție: Dacă Kolya a furat camera, atunci Sasha și Yura spun adevărul. Dacă Sasha a furat, atunci Kolya și Yura spun adevărul. Dacă Yura a furat-o, atunci doar Sasha spune adevărul. Deci hoțul este Yura.

În termeni simpli, ai grijă la cei care spun adevărul.

NIVELUL 27 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Pe nava „Victory” au sosit din portul sudic mai multe pisici siameze, marinari, un bucătar și un căpitan Hank cu un singur picior. Toate, luate împreună, aveau 15 capete și 41 de picioare (sau labe). Câte pisici erau pe navă?

Soluție: Deoarece pe navă sunt cu siguranță mai mulți marinari (adică cel puțin 2), un bucătar și un căpitan cu un singur picior, îi scadem din suma capetelor și picioarelor. După aceasta, vor fi 11 capete și 34 de picioare pentru mai multe pisici și marinari.
În continuare, fie se compilează, se rezolvă un sistem de ecuații și se obține răspunsul. Sau rețineți că numărul total de picioare ale pisicilor trebuie să fie divizibil cu 4. Aceasta înseamnă că dintre cele 11 capete rămase, marinarii pot fi doar un număr impar 1,3,5,7 etc. Căutând prin aceste numere se găsește o soluție unică.
În total pe navă: 6 pisici, 7 marinari, un bucătar și un căpitan.

Într-un limbaj simplu - eliminați greșeala, nu sau, ci piciorul și laba corecte!

NIVELUL 28 - Răspunsuri jocul Eureka:
Întrebare: Vinificatorul a turnat vinul rămas pentru acea zi într-un butoi de douăzeci de litri și a fost umplut până la refuz. În acest moment, vecinul Lucas s-a uitat în magazin și a cerut să-i vândă cinci litri din acest butoi. Vinificatorul avea la îndemână doar două găleți, 7 și 13 litri, dar a făcut față rapid sarcinii. Care a fost numărul minim de transfuzii pe care trebuia să le facă pentru a obține 5 litri?

Soluţie:
20|0|0
7|0|13
7|7|6
14|0|6
1|6|13
1|7|12
8|0|12
8|7|5

În termeni simpli - încercați să turnați vin înainte și înapoi până când rămân 5 litri...

NIVELUL 29 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Bunicul lui Vovochkin a plecat acasă de la metrou. Deodată a început să plouă puternic, iar bunicul nici măcar nu avea unde să se ascundă și nimic de ascuns de apă. Bunicul a ajuns acasă, ud. Dar nici un fir de păr de pe cap nu i s-a udat. De ce?

Răspuns: ERA CHEL.

În termeni simpli - nici un păr nu s-a udat, ceea ce înseamnă că mai era păr, dar era chel - prostii...

NIVELUL 30 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Vovochka se plimbă pe bancheta din spate a mașinii. Părinții lui i-au dat un balon cu heliu. Ferestrele sunt închise. Ce se întâmplă cu mingea (în raport cu caroseria mașinii) când mașina accelerează înainte (introduceți numărul opțiunii de răspuns)?
1) Mergeți înainte
2) Va zbura înapoi
3) Va rămâne în același loc

Soluție: mingea se va deplasa înainte. Forțele inerțiale din mașină împing corpurile înapoi, dar comprimă și aerul din spatele mașinii închise. Această presiune crescută a aerului împinge mingea înainte. Din motive similare, atunci când o mașină se mișcă într-un cerc, balonul se înclină spre centrul acelui cerc.

În termeni simpli, este ca o pompă - totul se întoarce, iar plămânii merg înainte.

NIVELUL 31 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Arnold Schwarzenegger are asta lungă. Cel al lui Bruce Lee este scurt, dar Papa nu l-a folosit de mult. Despre ce vorbim?

Răspuns: NUMELE.

În termeni simpli - gândește-te la altceva, și nu la fruntea ta ASTA.

NIVELUL 32 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Bunicul Mazai mergea la piață. Fiecare roată a căruciorului său are 20 de spițe. Câte spații există între spițe pe o roată?

Soluție: Același lucru va fi valabil și pentru o roată cu orice număr de spițe: numărul de spițe este egal cu numărul de spații dintre spițe.

În termeni simpli - dacă luați un cerc, atunci fiecare segment își ia propriul sector (interval)

NIVELUL 33 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Un balon este purtat de un vânt continuu cu viteză mică (2 m/s) în direcția vest. În ce direcție flutură steagurile din coșul lui?

Răspuns: ATÂNAT sau JOS.

Soluție: O minge dusă de un curent de aer este în repaus în raport cu aerul din jur. Prin urmare, steagurile nu vor flutura în vânt în nicio direcție, ci vor atârna, ca și când nu ar fi fost vânt.

În termeni simpli, nu sunt de acord, mingea va zbura în continuare mai încet și dacă steagul este din material ușor, atunci vor zbura mai repede.

NIVELUL 34 - Răspunsuri jocul Eureka:
Întrebare: Să începem să numărăm degetele de pe mâna dreaptă: 1 - degetul mic, al 2-lea - degetul inelar, al 3-lea - mijlociu, al 4-lea - arătător, al 5-lea - degetul mare, al 6-lea - index din nou, al 7-lea - din nou cel mijlociu, al 8-lea - cel degetul inelar, al 9-lea - degetul mic, al 10-lea - degetul inelar etc. Care deget va fi în 2016?

Răspuns: FĂRĂ NUME.

Soluție: Perioada din numărare este 8 (pentru că al 9-lea este din nou degetul mic). Împărțim 2016 la 8, este divizibil fără rest, prin urmare degetul 2016 este ultimul din perioadă. Prin urmare, acesta este degetul inelar.

În termeni simpli, ceva nu este în regulă cu degetele sprâncenelor...

NIVEL 35 - Răspunsuri joc Eureka:
Întrebare: Dacă puzzle-ul pe care l-ați rezolvat înainte de a-l rezolva pe acesta a fost mai greu decât puzzle-ul pe care l-ați rezolvat după ce ați rezolvat puzzle-ul pe care l-ați rezolvat înainte de a-l rezolva pe acesta, a fost puzzle-ul pe care l-ați rezolvat înainte de a-l rezolva pe acesta, mai dificil decât acesta unul?

Răspuns: DA.

Soluție: „Puzzle pe care l-ai rezolvat înainte de a-l rezolva pe acesta” (adică cel anterior) „A fost mai greu decât” (anterior este mai greu decât) „Puzzle pe care l-ai rezolvat după ce ai rezolvat puzzle-ul pe care l-ai rezolvat înainte de modul în care ai rezolvat a rezolvat-o pe aceasta" (actuală). Adică puzzle-ul anterior este mai dificil decât cel actual.

În termeni simpli - billeberda...

NIVEL 36 - Răspunsuri joc Eureka:
Întrebare: Când tatăl lui Dima avea 31 de ani. Dima avea 8 ani. Dar acum tatăl meu este de două ori mai în vârstă decât Dima. Care este vârsta lui Dima?

Soluție: Diferența de vârstă este de 23 de ani. Prin urmare, Dima ar trebui să aibă 23 de ani, pentru ca tatăl său să aibă de două ori vârsta lui. Puteți rezolva sistemul de ecuații X-Y=23 și 2Y=X, unde Y este vârsta lui Dima, X este vârsta tatălui.

În termeni simpli, nu sunt necesare ecuații aici, trebuie doar să aflați diferența de vârstă și acesta va fi răspunsul.

NIVEL 37 - Răspunsuri joc Eureka:
Întrebare: În timpul unei lecții de matematică, a izbucnit o dispută între un grup de studenți: Petya a susținut că acesta este numărul 9, iar Borya a obiectat, spunând că este un număr prim. Apoi Masha a spus că și numărul era par, iar Vika a spus că numărul era -15. Despre ce număr vorbim dacă știm că atât fetele, cât și băieții au făcut exact 1 greșeală?

Soluție: Petya și Vika au făcut o greșeală. Acest număr este 2. Doi este singurul număr par care este prim. Un număr prim este un număr care este divizibil numai cu 1 și cu el însuși.

În termeni simpli - nu este nevoie să decideți aici, doar să știți!

NIVEL 38 - Răspunsuri jocul Eureka:
Întrebare: În copilărie, Borya a locuit cu tatăl său în sat. S-au dus să tragă apă din fântână. O găleată a fost suficientă pentru doi dintre ei timp de 10 zile. Pentru tata, doar o găleată cu apă a durat 14 zile. Câte zile va dura o găleată cu apă pentru Bora dacă bea singur?

Soluție: 35 de zile. Borya bea de 2,5 ori mai încet, prin urmare, va avea nevoie de: 14 * 2,5 = 35 de zile.

În termeni simpli, încă nu înțeleg de ce bea de 2,5 ori mai încet?

NIVEL 39 - Răspunsuri jocul Eureka:
Întrebare: Un KAMAZ s-a oprit în fața unui pasaj superior joasă. Nu putea conduce pe sub pod fără să zgârie acoperișul. Și avea doar 3 centimetri scurt. Șoferul KAMAZ habar nu avea cum să iasă din situație până când un băiețel care trecea pe o bicicletă i-a spus ceva. Ce a sugerat băiatul?

Răspuns: AERIZAȚI AERUL DIN ANVELOPE.

Soluție: Băiatul a sugerat să lase puțin aer din cauciucuri. Exact cât este necesar pentru călătorie.

În termeni simpli, un șofer KAMAZ nu este șofer dacă nu cunoaște asemenea subtilități...

NIVELUL 40 - Jocul „Eureka” răspunde:
Întrebare: Locuitorii din Foggy Albion își păstrează cu sfințenie numele - John Spielburn. Acest lucru s-a întâmplat la mijlocul secolului al XVIII-lea. Un britanic serios a inventat un manual pentru studenți tăind o hartă geografică obișnuită în bucăți. Timpul a trecut, iar acum întreaga lume se bucură de invenția lui. Cum se numeste?

Răspuns: PUZZLE.

Soluție: Prin tăierea în bucăți a imaginii hărții, a fost creat un puzzle, care se numește acum Puzzle.

În termeni simpli - bucăți tăiate, nu este nevoie să știți când și cine le-a inventat, răspunsul este la suprafață.

Dirijabilul „Behemoth” zbura spre Insula Bratsky cu o încărcătură de gunoaie tehno, dar a fost doborât de frații jubilați în frenezia întâlnirii ceremoniale. Căpitanul Borkin a fost alungat cu curaj, dar economicul Phlox a rămas la bord de frică. Ultima speranță s-a prăbușit!...

Controla:
LMB(butonul stâng al mouse-ului) - ridicați, aruncați un obiect, folosiți, urcați la volan, coborâți din cabină;
RMB(butonul dreapta al mouse-ului) - lovitura cu piciorul;
Intră- începe melodia. Există note împrăștiate pe insule, precum și pe apă și gheață pe tot parcursul jocului. În partea de sus a ecranului există un toiag muzical. Colectând note, îl umpleți treptat. Când este complet umplut, va suna o melodie. Numărul de melodii pe care le-ați colectat este afișat în stânga. Tonurile de apel pot fi redate pe uscat. Ei adună gnobi în jurul lor, care servesc drept sursă de iederă. Există, de asemenea, chei de sol violet în joc, sunt o singură melodie.
Tab- magazin;
Spaţiu- sari peste dialoguri, plasarea transportului in pozitie orizontala;
E - stratosferă.În anumite momente ale jocului, în partea de jos a ecranului va apărea un screensaver animat, ceea ce înseamnă că acum există un obiect în stratosferă. Aceste obiecte sunt surse de gnobi și pentru a le doborî, trebuie să cheltuiți o anumită cantitate de iederă. Obiectele care nu au valoare de joc și sunt doar surse de oameni vor fi întunecate. Obiectele mari și obiectele necesare pentru a finaliza jocul vor fi strălucitoare.
B - atelier. Aici puteți proiecta diferite tipuri de transport. Pe măsură ce jocul progresează, pe insule vei întâlni pictograme sub forma unei foi cu o cheie atârnând în aer - acestea sunt planuri. Pentru a construi orice tip de transport, mergeți la atelier, selectați „Desen”, selectați un model de transport și, dacă aveți toate piesele necesare, faceți clic pe butonul „De acord”. Dacă nu aveți piese, acestea vor fi marcate cu roșu pe desen și va fi indicată cantitatea necesară. Piesele pot fi achiziționate din magazin pentru iederă sau colectate pe insule. Piesele sunt împrăștiate sub formă de cutii și pentru a le obține trebuie doar să parcurgeți cutia, în timp ce în partea de jos a ecranului vi se vor afișa ce piese ați primit. Uneori, deasupra casetelor de piese apare o pictogramă cu nuci. Puteți îmbunătăți orice model de transport înlocuind, de exemplu, motorul cu unul mai puternic sau adăugând câteva elemente, de exemplu, Grips. Pentru a vedea modelul din toate părțile, țineți apăsat RMB și rotiți camera. Pentru a selecta o parte, faceți clic pe ea cu LMB. Pentru a șterge o parte, selectați-o și apăsați Del. Pentru a instala o parte (de exemplu, o vela), selectați-o în panoul din dreapta ecranului și plasați-o pe bila galbenă (aceasta este articulația). Dacă nu mai aveți nevoie de un vehicul, dezasamblați-l pentru a obține piese.
Managementul transportului:
W, S, A, D - mișcare (sol, apă, sub apă și aer, Phlox poate și înota);
Săgeată sus (pe tastatură) - urcare (sub apă), ridicare (aeriană);
Săgeată în jos - scufundare (sub apă), coborâre (aer).
Obținerea de iederă:
Puteți obține iedera în mai multe moduri:
1. Kick - lovind Gnobii în jurul insulei, obțineți o creștere mică de iederă;
2. Melodii – inclusiv melodii în care există o mulțime de gnobi.
3. Folosirea transportului - apă, pământ și aer (subacvatic nu este potrivit pentru asta, viteza este prea mică). Cel mai potrivit transport pentru asta este cel terestru, dar va fi disponibil doar iarna si primavara. Pentru a utiliza orice vehicul pentru a extrage iedera, acesta trebuie să aibă mânere sub formă de colaci de salvare. Cu cât sunt mai multe prinderi și cu cât modelul de purtător de bălegar este mai complex, cu atât șirul de purtători de bălegar este mai mare.
Inscripțiile vor apărea în partea de jos a ecranului - acestea sunt sarcinile dvs. Căpitanul Borkin vă va oferi și sarcini.
În partea de sus a ecranului din partea dreaptă este afișat numărul de Gnob-uri de pe insulele din jur. În stânga este indicată cantitatea de iederă pe care ați câștigat-o.

TOAMNĂ

Așa că, după accident, Phlox a ajuns pe insulă. Apropiați-vă de orchestra și ascultați-i salutul. Mai jos va apărea o sarcină: trebuie să aduni 1000 de iederă lovind piticii. Alergați în jurul insulei și obțineți iederă. Când suma necesară s-a încasat, îți va apărea zeul Manipu, una din trei fețe. S-a decis să angajeze Phlox ca inginer. Pentru a-și testa abilitățile, i s-a cerut să construiască ceva. Pentru a face acest lucru, trebuie să cumpărați o velă de la magazin, care costă 3000 de iederă. Continuați să strângeți iederă. Pentru a crește numărul de Gnobs, există un Firebox (există o orchestră în apropiere). Puteți arunca diverse resturi aprinse în cuptor. Apropiați-vă de Firebox, va fi o parte pe platformă, luați-o și mergeți la marginea platformei. În apă veți vedea un cerc multicolor, aruncați o parte acolo și în curând vor apărea gnobi din vulcan. După ce ai strâns 3000 de iederă, mergi la magazin și cumpără o pânză. Mergeți la vechiul transportator de bălegar (plută) lângă copacul multicolor. Apropiați-vă de el (se va aprinde ușor), intrați în atelier și înlocuiți vela. Înotă până la pod, încărcătura ta plutește acolo în apă, adună-o. Nu va fi posibil să colectați totul, deoarece suportul de bălegar este prea simplu. După colectarea încărcăturii, veți fi transportat la țărm. Zeii vă vor cere să-i salvați pe Gnobii care s-au repezit pe insula unde se află o aripă a unui avion cu o elice funcțională. Ridicați un desen al unui nou port de bălegar (barcă). Intră în atelier. Dezasamblați pluta (semnul „X”). Priviți desenul bărcii pentru a vedea ce piese trebuie să cumpărați. Vinde tot ce nu ai nevoie și cumpără piesele lipsă. Construiește o barcă și navighează spre insulă. Aici veți găsi un desen al unei bărci îmbunătățite, o prindere și o cutie cu piese. În atelier, finalizați barca (puteți cumpăra o altă prindere de la magazin) și dați o plimbare pe Gnobs pentru a le distrage atenția de la ideea de a arunca în elice, în același timp, veți colecta iedera. Nu uitați să mergeți în stratosferă și să coborâți câteva insule. Veți vedea, de asemenea, un bloc uriaș de gheață care costă 10.000 de iederă, nu vă grăbiți să-l coborâți încă, deoarece asta va însemna sfârșitul toamnei, este mai bine să colectați mai multă iederă, desene și piese, vă vor fi de folos la nivelul următor.

IARNĂ

Resetarea rădăcinii a fost o idee proastă. Totul în jur este înghețat și acoperit de zăpadă, iar apoi pinguinii Tighthead sunt foarte ostili și zdrobesc Gnobii - sursa iederei. Aleargă la pinguini, adună cutii cu piese și un plan pentru un jalopy. În atelier, construiește un clunker și doborâți pinguini. Când doborâți un pinguin, deasupra acestuia va apărea un număr - greutatea acestuia. Când acest număr ajunge la zero, pinguinii vor zbura. Sarcina ta este să dobori pinguinii până când toți decolează. Plimbați-vă puțin și apoi mergeți spre insula mare. Ascultă lamentările zeilor mecanici și mergi la pista de curse pentru a-i amuza pe Gnobi și, în același timp, a strânge iedera. Conduceți aproape de orchestră și apoi, urmând săgețile roșii, treceți prin prima piesă. Ascultă căpitanul Borkin și zeii și mergi la o piesă nouă. După ce l-ai trecut și ai ascultat pe zei, ridică desenul Nautilusului (sub pod) și mergi la ultimul traseu. Când ai terminat, o navă va cădea din cer. Colectați iedera (30000-40000) și mergeți la locul în care a căzut nava. Înotați până la carena Nautilus, căpitanul vă va oferi să lansați vulcani și, prin urmare, să topiți gheața și să intrați în atelier. Uită-te la desen pentru a vedea ce piese îți lipsesc și cumpără-le din magazin. Termină Nautilus și asigură-te că mai ai suficientă iederă, pentru că... veți avea nevoie de el la începutul următorului capitol (va trebui să cumpărați piese). Dacă nu există probleme cu iedera, urcați în barcă, încărcați și navigați spre stânga. Va trebui să lansați doi vulcani: în stânga și în dreapta insulei mari. Intrarea în vulcan va fi sub forma unui tunel imens, de-a lungul căruia vor fi indicatoare. Pe parcurs, adunați Gnobi sub apă, pentru că pentru a lansa vulcani, în primul caz va trebui să ridicați 10 Gnobi, iar în al doilea 13. Când ajungeți la vulcan, înotați prin tunel și apoi, când vezi ieșirea, ieși. Ieși din cabină și intră în vulcan. Aici căpitanul Borkin vă va întâlni și vă va spune că gnobii sunt combustibil și pentru a porni un vulcan aveți nevoie de cel puțin o duzină dintre ele. Adu numărul de Gnobs care lipsesc și intră în vulcan. Lava este coaptă și numai dansul ritmic o poate topi. Ridică melodia din centrul lavei și pornește-o. Gnobii încep să danseze. Pe laterale veți vedea țevi multicolore. La un moment dat vor începe să dezacordeze și să arunce gnobii din ritm. În încăpere sunt împrăștiate diverse butoaie, gramofoane și alte gunoaie. Luați ceva, cum ar fi un butoi, mergeți la conducta de sunet dezacordată (va avea un X pe ea) și aruncați obiectul în centrul țevii. Închideți țevile care sună fals până când lava sparge. Înainte ca podeaua să se prăbușească complet, crucificați Gnobii din centrul camerei, astfel încât să nu cadă în lavă. Ai lansat primul vulcan, acum a mai rămas al doilea. Înotați până la el, fără a uita să colectați Gnobi pe parcurs. În al doilea vulcan sunt două încăperi: în dreapta este o orgă mare (necesită 13 Gnobi pentru a funcționa), iar în stânga este o cameră cu tobe. Când livrați 13 Gnobi vulcanului, mergeți în camera potrivită. Accesați panoul de control și faceți clic stânga pe el. Pentru a cânta la orgă, trebuie să utilizați butoanele „1”, „2”, „3” și Space. În fața ta vor fi cinci cilindri. Cilindrii din dreapta și din stânga sunt reprezentați printr-un spațiu. Celelalte trei sunt marcate cu numerele corespunzătoare. De îndată ce gnobul apare în cilindru și ajunge la un anumit punct, cilindrul se va aprinde. In acest moment trebuie sa apasati butonul corespunzator acestui cilindru. Dacă ați apăsat la timp, cilindrul va deveni verde, dacă nu, va deveni roșu. Cântați până când orga începe să cânte singură și vi se arată că Gnobii au început să se deplaseze prin țevi în camera următoare. Du-te acolo. Aici veți vedea cinci role mici dispuse în cerc și una în centru. Trebuie să înclinați tobele într-un cerc, astfel încât gnobii, lovindu-le, să sară pe tamburul central. Necesită cel puțin trei Gnob-uri pentru a sta pe tamburul central. Mergeți la una dintre rolele mici și apăsați butonul stâng al mouse-ului, butonul S înclină tamburul în jos, butonul W îl înclină în sus. Fă-i pe Gnobs să aterizeze pe tamburul din centru. Acum așteptați, tamburul va funcționa după un anumit timp (este afișat deasupra tamburului), vulcanul va porni și va veni primăvara.

PRIMĂVARĂ

Te găsești pe un ban de gheață cu o grămadă de gnobi de care căpitanul are nevoie. Vi se spune că trebuie să construiți un spărgător de gheață dintr-un slot de gheață (adică să adăugați greutate la acesta), altfel o coliziune va avea loc în curând și gnobii pot cădea în apă. Mai jos arată cât timp a mai rămas înainte de coliziune și care ar trebui să fie greutatea minimă a banchetei dvs. de gheață. Stai la cârmă (LMB) și intră în atelier. Acum trebuie să construiți bancul de gheață, astfel încât greutatea acestuia să depășească 9600. Nu există reguli aici, doar imaginația dvs., dar asigurați-vă că construiți un acoperiș, astfel încât tot felul de gunoaie să nu arunce Gnobii în apă. De exemplu, am primit asta:

Când spărgătorul tău de gheață lovește bancul de gheață, căpitanul Borkin va apărea călare pe o pasăre mecanică. Te va astepta la casa pinguinului (cea pe care ai coborat-o din stratosfera la sfarsitul toamnei). Înotați până la el (puteți construi o barcă sau puteți înota acolo). Ascultă-l, ia desenul purtătorului de bălegar și navighează spre insula mare. Trebuie să găsiți un desen al unui elicopter simplu. Du-te la locul unde a stat pluta toamna. Nu departe de acest loc veți găsi un plan pentru un elicopter (în ciuda faptului că pe parcursul jocului veți întâlni mai multe opțiuni de transport aerian, cred că elicopterul este cel mai convenabil dintre toate). Adună-l (dacă nu ai suficientă iederă, rostogolește Gnobs) și zboară puțin pentru a-l înțelege. După ceva timp, un screensaver animat va raporta că au apărut noi obiecte în stratosferă, iar puțin mai târziu căpitanul Borkin va suna și se va plânge că gheața se topește încet și ar fi bine să o spargi cu ceva. Privește în stratosferă, există trei obiecte mari potrivite pentru planul căpitanului. Coborâți Statuia Libertății și Big Ben până la pământ (puteți coborî restul, acest lucru va crește numărul de Gnobs). După ce Statuia Libertății coboară la pământ, un Incubator va apărea din apă, iar rezervoarele cu culoare vor zbura în stratosferă. Sunt pitici blocați pe sloturile de gheață din jurul Statuii Libertății și, dacă nu îi ajuți, vor zbura în rai. Echipați elicopterul cu Grip și salvați Gnobii. După ceva timp, căpitanul va raporta că păsările pe care a zburat au confundat Gnobii cu ouă și acum le cloc în cuiburile incubatorului și vor trebui să fie salvate și ele de la eclozare ireversibilă (dacă acest lucru nu este posibil). antrenează-te, nu dispera, nu e ca și cum un joc nu are efect, hașura reduce doar numărul de Gnob-uri). Numărul de Gnobs hașurați este afișat în partea dreaptă (pictograma „Ou”). Când toți Gnobii au fost salvați (sau nu), aterizați pe platforma Incubator, unde căpitanul vă așteaptă. El se va oferi să pornească mașina și pentru a face acest lucru trebuie să livrați 10 Gnob-uri pe platformă. Utilizați un elicopter, echipându-l suplimentar cu Grips. Odată ce toți Gnob-urile sunt pe platformă, vor începe să rotească roata mare, dar se pare că acest combustibil nu este suficient. Examinați recipientele cu combustibil multicolor de pe platformă, două dintre ele nu sunt umplute. Intră în stratosferă, acolo vei vedea un tren de trei perechi de rezervoare cu combustibil: galben, roșu și verde. Va costa 10.000 de iederă pentru a o coborî la pământ. Faceți clic pe el și trenul va cădea la pământ. Ai nevoie de rezervoare de vopsea galbenă și roșie. Tancul roșu a căzut pe gheață, iar cel galben a căzut pe insulă cu o aripă de avion (unde ai salvat Gnobii în toamnă). Ajungeți la unul dintre rezervoare, așezați-vă la volan și apăsați bara de spațiu pentru ca rezervorul să stea corect. Deschideți atelierul și selectați planul pentru un camion de marfă din 1978 (planul se află pe podul unde vehiculul dvs. s-a prăbușit în toamnă) cu baloane pentru a livra tancuri. Asamblați transportul, dacă nu sunt suficiente piese, cumpărați-le din magazin. Acum ridicați camionul de marfă în aer și zburați către incubator. În partea de sus a Incubatorului se află o țeavă mare. Poziționați camionul de marfă direct deasupra acestuia și coborâți. La un moment dat, rezervorul va fi automat în focar și unul dintre recipientele goale va fi umplut. Livrați al doilea rezervor în același mod. Când lovește focarul, te vei găsi pe o platformă. Apăsați butonul roșu, mașina va începe să funcționeze, gheața se va topi și vara va veni.

VARĂ

După ce ai ascultat cearta zeilor mecanici, mergi în stratosferă și coboară Axa Pământului din cer pe pământ (dacă nu este suficientă iederă, va trebui să arunci din nou Gnobii). Colectați iedera pentru a aduce insule din stratosferă pe pământ. După ceva timp, o altă axă a Pământului va apărea în stratosferă. Aduceți la pământ tot ce se află în stratosferă, inclusiv cea de-a doua axă a Pământului. Ascultă avertismentul zeilor despre ciocnitorul de hadron. Poți călări pe Gnobs pentru moment pentru a obține mai multă iederă. După ceva timp, un ciocnitor de hadron va apărea în stratosferă. Coborâți-l la sol, construiți un elicopter (sau orice alt vehicul zburător) și mergeți la panoul de control al civizorului. Căpitanul te așteaptă acolo. Ascultă următoarele planuri grandioase și mergi pe platformă cu butoane multicolore. Apropiați-vă de panoul vertical până când apare mesajul „Utilizați”. Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și elementele de coliziune vor deveni vizibile pentru dvs. Trebuie să le aranjați într-un cerc. Cu butoanele A și D rotiți elementul, cu butoanele W și S vă deplasați între elemente. Rotiți elementul până când auziți un clic și elementul începe să emită descărcări electrice. Când toate elementele intră la locul lor, se formează un flux de aer între ele. Acum trebuie să introduceți codul făcând clic pe butoanele multicolore într-o anumită ordine. Dacă butonul este apăsat corect, acesta va rămâne în acea poziție. Codul este: roșu, violet, albastru, verde, galben, portocaliu. Gata, ciocnitorul funcționează. Acum nu mai rămâne decât să-i aducem pe Gnobi. Echipați elicopterul cu un Grab (dacă nu este în transport) și colectați cel puțin șapte Gnobs. Du-i la locul ciocnitorului unde este instalată elicea (nu uitați să ieșiți din cabină și apoi Gnob-urile vor intră în elice). Coborâți pe insula principală. Acesta va fi urmat de un alt discurs jalnic al zeilor mecanici. Nu-i asculta, intră în stratosferă și coboară toți cei cinci meteoriți aprinși. Le poți coordona zborul, deși nu contează unde cad, principalul lucru este că le găsești mai târziu. Vor fi mici gheizere la locul lor de aterizare. De îndată ce toți meteoriții sunt în apă, urcă în elicopter și zboară către unul dintre ei. Încercați să plutiți deasupra bulelor de apă, după ceva timp, va începe să se formeze o tornadă. Când va atinge dimensiunea maximă, veți auzi soneria ceasului și tornada va începe să se miște în jurul insulelor. Astfel, lansați toate tornadele. Acum trebuie să le adăugăm masă. Coborâți TOATE obiectele aflate acolo din stratosferă. Unele dintre casele care se află în calea tornadelor vor fi capturate de ei și trase spre civizor. Aceasta va lansa Axa Pământului, care va zădărnici toate planurile zeilor mecanici. Final!

Alegerea editorului
„Gândesc dureros: păcătuiesc, mă înrăutățesc, tremur de pedeapsa lui Dumnezeu, dar în schimb folosesc numai îndurările lui Dumnezeu...

În urmă cu 40 de ani, pe 26 aprilie 1976, ministrul Apărării Andrei Antonovici Grechko a încetat din viață. Fiul unui fierar și al unui cavaler strălucitor, Andrei Grechko...

Data bătăliei de la Borodino, 7 septembrie 1812 (26 august, în stil vechi), va rămâne pentru totdeauna în istorie ca fiind ziua unuia dintre cei mai mari...

Fursecuri din turtă dulce cu ghimbir și scorțișoară: se coace cu copiii. Reteta pas cu pas cu fotografii Biscuiti din turta dulce cu ghimbir si scortisoara: coace cu...
Așteptarea Anului Nou nu înseamnă doar decorarea casei și crearea unui meniu festiv. De regulă, în fiecare familie în ajunul zilei de 31 decembrie...
Puteți face un aperitiv delicios din coajă de pepene verde care se potrivește de minune cu carne sau kebab. Am vazut recent aceasta reteta in...
Clătitele sunt cea mai delicioasă și satisfăcătoare delicatesă, a cărei rețetă se transmite în familii din generație în generație și are propriul ei unic...
Ce, s-ar părea, ar putea fi mai rusesc decât găluștele? Cu toate acestea, găluștele au intrat în bucătăria rusă abia în secolul al XVI-lea. Există...
Barcuțe cu cartofi cu ciuperci Și încă un preparat delicios de cartofi! S-ar părea cât de mult se mai poate pregăti din acest obișnuit...