द विचर 2 एक खुली दुनिया है। ⇡मृत्यु सदैव निकट है


न्यूनतम आवश्यकताओं: कोर 2 डुओ 2.2 गीगाहर्ट्ज/एथलॉन 64 एक्स2 4800+ 2.5 गीगाहर्ट्ज, विंडोज एक्सपी के लिए 1 जीबी रैम, विंडोज विस्टा/विंडोज 7 के लिए 2 जीबी रैम, 512 एमबी मेमोरी वाला वीडियो कार्ड और डायरेक्टएक्स 9.0सी सपोर्ट, उदाहरण के लिए GeForce 8800GS/ Radeon HD2900 प्रो, 16 जीबी हार्ड ड्राइव अनुशंसित आवश्यकताएँ: क्वाड कोर/एएमडी समतुल्य, 3 जीबी रैम, 1 जीबी वीडियो कार्ड, उदाहरण के लिए ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 रिलीज़ की तारीख: 17 मई 2011 आयु सीमा: 18 साल की उम्र से

आज की हमारी बातचीत के विषय पर एक सरसरी नज़र डालने पर भी, यह स्पष्ट हो जाता है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने द विचर को बेचने से जो पैसा कमाया, वह किसी अज्ञात दिशा में गायब नहीं हुआ। द विचर सीक्वल निश्चित रूप से भारी उत्पादन लागत के साथ बढ़ रहा है, जो डेवलपर्स के काम के प्रति प्यार से कई गुना अधिक है। इस प्रतीत होने वाले सरल संयोजन के लिए धन्यवाद, हाल के वर्षों के सबसे महत्वाकांक्षी आरपीजी में से एक का जन्म हुआ।

किसी भी महत्वाकांक्षी खेल की तरह, द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स (संक्षेप में, केवल द विचर 2) अपनी खामियों के बिना नहीं है। हालाँकि, वे गुणों के घने जंगल में केवल कुछ पतले पेड़ हैं। आप प्रस्तावना के पहले मिनटों से ही इस घने जंगल में खो जाएंगे, और पथ के अंत में एक समझ निश्चित रूप से आएगी - भविष्य के सभी भूमिका-खेल वाले खेलों को अनिवार्य रूप से इसी सड़क पर जाना होगा, रास्ते में ही नष्ट हो जाएंगे या द विचर 2 के साथ द्वंद्व को पर्याप्त रूप से झेलना। हालाँकि, काफी शब्दाडंबर - अब पोलिश डेवलपर्स की रचना पर सबसे छोटे विस्तार से विचार करने और यह समझने का समय है कि यह आसमान की प्रशंसा करने लायक क्यों है।

⇡मृत्यु सदैव निकट है

प्रस्तावना की शुरुआत से ही, आप समझते हैं कि कुछ असाधारण आपका इंतजार कर रहा है - कटे-फटे गेराल्ट से हाल के साथियों द्वारा पूछताछ की जाती है, और खिलाड़ी के सामने हाल की घटनाओं की एक तस्वीर सामने आती है। परिचय बहुत कठोर है - द विचर 2, "आकस्मिक" खिलाड़ियों के विरोध की कमजोर चीख़ के बावजूद, गेमर को गर्दन से कसकर पकड़ लेता है और उसे घटनाओं के उभरते भँवर में फेंक देता है। बुनियादी खेल यांत्रिकी में चरण-दर-चरण प्रशिक्षण के बजाय, महल पर एक हताश हमला होता है, जिसके दौरान हमें तलवार और जादू मंत्र और संकेतों को संभालने के तरीके को समझने के लिए परीक्षण और त्रुटि का उपयोग करने के लिए कहा जाता है। एक दर्जन से अधिक मौतों और रिबूट के लिए तैयार हो जाइए - केवल उनके बाद ही आपको एहसास होगा कि जीवित रहने के लिए क्या और कैसे करना है। द विचर में प्राप्त अनुभव यहां मदद नहीं करेगा, क्योंकि युद्ध प्रणाली में पूरी तरह से बदलाव आया है।

द विचर 2: किंग्स के हत्यारे

मूल की लयबद्ध क्लिकिंग अतीत की बात है, जो स्लैशर्स और तीसरे व्यक्ति एक्शन गेम्स की याद दिलाने वाले अधिक पारंपरिक यांत्रिकी को रास्ता दे रही है। माउस बटन अलग-अलग ताकत के प्रहार के लिए जिम्मेदार होते हैं, और कई हॉटकी आपको संकेतों को ब्लॉक करने, चकमा देने और उपयोग करने की अनुमति देते हैं। कैमरा मुख्य पात्र के कंधों के पीछे मजबूती से स्थित है, और "एक्शन" WASD लेआउट गति के लिए जिम्मेदार है। सबसे पहले, ऐसा लगता है कि सब कुछ कई अन्य खेलों से बहुत परिचित है और इसकी आदत डालना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन द विचर 2 में लड़ाई मौत के साथ नृत्य करने का एक अनूठा अनुभव है।

पूरे खेल के दौरान, लड़ाइयाँ तीव्र रहेंगी, जिसके लिए सामरिक सरलता की आवश्यकता होगी। इसे शब्दों में बयां करना मुश्किल है, लेकिन किसी तरह सीडी प्रॉजेक्ट रेड यह अहसास पैदा करने में कामयाब रही कि गेराल्ट सिर्फ एक व्यक्ति है, भले ही वह असामान्य हो। हां, वह भारी दो-हाथ वाली तलवारों (स्टील - लोगों के खिलाफ, चांदी - बुरी आत्माओं के खिलाफ) को कुशलता से संभालता है, जादू के संकेतों में महारत हासिल करता है और कीमिया को समझता है। हालाँकि, तीन या चार विरोधियों के साथ लड़ाई में, कुछ गलतियाँ करना पर्याप्त है, और सफेद बालों वाली जादूगरनी टुकड़े-टुकड़े हो जाएगी। वह कोई सुपरहीरो नहीं है जो कुछ भी कर सकता है, लेकिन यही वह विशेषता है जो शायद गेराल्ट को एक वास्तविक और जीवित नायक बनाती है।

⇡ उत्तर का कंटीला रास्ता

हालाँकि, उनकी स्थिति बहुत ही असंदिग्ध है। गेराल्ट पर उस हत्या का आरोप है जो उसने नहीं की थी। अपने अच्छे नाम को साफ़ करने के लिए, जादूगरनी एक रहस्यमय राजा के हत्यारे की राह पर निकल पड़ती है। उसकी पहचान जल्द ही सामने आ जाएगी, लेकिन द विचर 2 की कहानी कोई जासूसी जांच नहीं है, बल्कि राजनीतिक साज़िश, अप्रत्याशित बैठकें, गेराल्ट के अतीत के रहस्य और निश्चित रूप से कठिन निर्णय हैं जो खिलाड़ी को रास्ते में लगातार लेने पड़ते हैं। समापन.

"खुली दुनिया" के संयोजन की व्याख्या यहां द एल्डर स्क्रॉल्स श्रृंखला के खेलों की तुलना में पूरी तरह से अलग तरीके से की गई है। द विचर 2 में, स्थान कॉम्पैक्ट हैं, लेकिन मुख्य पथ से हटकर अन्वेषण करने के लिए पर्याप्त विशाल हैं। सीडी प्रॉजेक्ट रेड का मानना ​​है कि सच्ची स्वतंत्रता उस क्षेत्र के किलोमीटर नहीं है जिसके माध्यम से खिलाड़ी घूमता है, बल्कि विकल्प चुनने की क्षमता है जो न केवल मुख्य चरित्र के भाग्य का निर्धारण करती है, बल्कि उसके आसपास की दुनिया के लिए भी परिणाम देती है।

मैं कोई विशिष्ट उदाहरण नहीं देना चाहता ताकि उन लोगों का मज़ा खराब न हो जिन्होंने अभी तक द विचर 2 नहीं खेला है। इतना कहना पर्याप्त है कि अधिकांश साइड क्वेस्ट को हल करने के कई तरीके हैं, और इसके परिणाम विकल्प काफी लंबे समय के बाद सामने आ सकता है। जहाँ तक मुख्य कथानक की बात है, यहाँ सब कुछ और भी अधिक वैश्विक है - आपके निर्णय प्रभावित करेंगे कि गेराल्ट कहाँ जाएगा, वह किससे मिलेगा, वह किसके साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ेगा, और भी बहुत कुछ। साथ ही, "सही" या "गलत" की अवधारणाएं मौजूद ही नहीं हैं। द विचर कोई योद्धा नहीं है जो न्याय और अपने मिलने वाले सभी लोगों की मुक्ति के लिए धर्मयुद्ध पर निकला था, और न ही वह कुख्यात खलनायक है जो गांवों को जलाता है और बच्चों का अपहरण करता है। गेराल्ट बस अपने सवालों के जवाब ढूंढ रहा है, और अगर इसका मतलब किसी व्यक्ति की रक्षा करना या उसके आसपास चल रहे घृणित काम से गुजरना है, तो ठीक है, उसे ऐसा करना होगा।

और लेखक आंद्रेज सैपकोव्स्की द्वारा बनाई गई उदास दुनिया में बहुत सारी गंदगी है, और द विचर 2 इसे प्रदर्शित करने में शर्माता नहीं है। शराब पीने वालों और महिलाओं, छोटे बौनों के भद्दे मजाक के पीछे, नस्लवादी लोगों का दर्द और नफरत छिपी हुई है - बाद वाले भी कल्पित बौने से घृणा करते हैं, जिनमें से कई उग्रवादी स्कॉय टेल पक्षपातियों में शामिल हो गए। इस अंधेरे कल्पना में सबसे घृणित राक्षस नहीं हैं , जादूगरों द्वारा शिकार किया जाता है, अर्थात् ज़ेनोफ़ोबिया और अपने साथियों की लाशों पर चलने की इच्छा के साथ मानव प्रजाति के प्रतिनिधि।

रेटिंग "18 साल की उम्र से" योग्य से अधिक है - यहां कई लोगों के लिए अश्लील अभिव्यक्तियां संचार का एक सामान्य साधन हैं, और लड़ाई के दौरान जादूगर समय-समय पर अपने बाड़ लगाने के कौशल का प्रदर्शन करता है, दुश्मनों के अंगों को काट देता है, जिससे रक्त प्रचुर मात्रा में बहता है। नग्न महिला शरीर के सुखद मोड़ द विचर 2 में लगभग हर रोज होने वाली घटना है, क्योंकि अब गेराल्ट वास्तव में सुंदर महिलाओं से प्यार करता है, और उनकी छवियों के साथ कार्ड एकत्र नहीं करता है। इस प्रक्रिया को नरम कामुकता के रूप में प्रदर्शित किया गया है, न कि GTA: सैन एंड्रियास के लिए निंदनीय हॉट कॉफी मॉड की भावना में, ताकि कुछ उच्च नैतिक व्यक्ति आराम कर सकें। हालाँकि, यह गेम सेक्स और हिंसा के बारे में नहीं है, यहाँ वे समग्र चित्र के अभिन्न गुण मात्र हैं।

भव्य, अतिशयोक्ति के बिना, ग्राफिक्स केवल इस दुनिया के निवासियों के उदास मूड पर जोर देते हैं। गहन पैलेट में चमकीले और एक ही समय में गहरे रंगों का प्रभुत्व है, और सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा विकसित तकनीकी आधार आपको तस्वीर को आरपीजी के लिए पहले से अप्राप्य स्तर पर ले जाने की अनुमति देता है। द विचर 2 के दृश्य कंप्यूटर गेम द्वारा प्रस्तुत सर्वोत्तम हैं। तस्वीर लुभावनी है, प्रभाव केवल स्थानों की विविधता से बढ़ जाता है: उदास घने जंगल जिनके माध्यम से सूर्य की उज्ज्वल किरणें मुश्किल से जमीन तक पहुंच पाती हैं, घना कोहरा जिसमें से गंभीर ठंड निकलती है, कालकोठरी की दीवारें नमी से रिसती हैं। सब कुछ इतने प्यार और देखभाल से किया जाता है कि आश्चर्यजनक ग्राफिक्स न केवल एक तकनीकी उपलब्धि बन जाते हैं, बल्कि एक कलात्मक उपलब्धि भी बन जाते हैं - ग्रामीणों के घरों की बनावट एक-दूसरे से थोड़ी अलग होती है, और घुमावदार रास्तों पर घास के ब्लेड होते हैं ऐसा प्रतीत होता है कि इसे स्तरीय डिजाइनरों द्वारा हाथ से उगाया गया है।

यह उल्लेखनीय है कि यह सारा वैभव DirectX 9 का उपयोग करके काम करता है, न कि DirectX 11 का। जो, हालांकि, The Witcher 2 को सिस्टम संसाधनों के लिए बढ़ती भूख का अनुभव करने से नहीं रोकता है। यदि आप उच्चतम संभव ग्राफिक्स सेटिंग्स का आनंद लेना चाहते हैं, तो एक टॉप-एंड गेमिंग मशीन तैयार करें - उस पर गेम विचर किताबों के जीवन में आने वाले चित्रण जैसा दिखेगा। शायद यह द विचर 2 की उपस्थिति की सबसे अच्छी विशेषता है। कलात्मक और तकनीकी घटकों के ऐसे सामंजस्यपूर्ण संयोजन का अधिक सफल उदाहरण खोजना मुश्किल है।

⇡ संतुलन

साउंडट्रैक भी विसर्जन में बहुत योगदान देता है। पात्र वैसे ही बोलते हैं जैसे उन्हें बोलना चाहिए - आप कभी भी एक गाँव के भिखारी को एक गैरीसन गार्ड कप्तान के साथ भ्रमित नहीं करेंगे। दुनिया भर में घूमते हुए, गेराल्ट कई अलग-अलग लोगों से मिलेंगे, जो अपने स्वयं के चरित्र और भाषण के तरीके से संपन्न हैं। आवाज अभिनय को पाठ से मेल खाने के लिए बनाया गया है - संवाद दिलचस्प हैं और जीवन से भरे हुए हैं, द विचर 2 में बातचीत से जो कुछ हो रहा है उसका दिखावा और कृत्रिमता की भावना पैदा नहीं होती है।

द विचर 2 की आधारशिला इसके सभी घटकों का लगभग जादुई संतुलन है। उनमें से कोई भी कंबल को अपने ऊपर नहीं खींचता है, जिससे अन्य लोग केवल बनावटी व्यक्ति प्रतीत होते हैं। लेकिन साथ ही, प्रत्येक तत्व अलग-अलग उल्लेख का पात्र है।

उदाहरण के लिए, एक चरित्र समतलन प्रणाली. गेराल्ट चार क्षेत्रों में सुधार करने में सक्षम है: कीमिया, तलवारबाजी, सामान्य प्रशिक्षण और जादुई संकेत। विकास में निवेश किया गया प्रत्येक बिंदु लड़ाई में कुछ नया जोड़ता है, जो अक्सर रणनीति के महत्वपूर्ण विविधीकरण की अनुमति देता है। बेशक, "प्रतिशत" सुधार भी हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, कौशल विकास नए अवसर लाता है। उदाहरण के लिए, क्वेन सुरक्षात्मक संकेत में महारत हासिल करने के बाद, गेराल्ट अपने द्वारा किए गए नुकसान का आधा हिस्सा अपने दुश्मनों को वापस भेजने में सक्षम हो जाएगा, और पैरीइंग की कला विकसित करने से उसे संभावित स्नाइपर्स की ओर तीरों को मोड़ने और फ़्लैंक हमलों से बचाव करने की अनुमति मिल जाएगी। . लेकिन, यह दोहराने लायक है, हमारा सफेद बालों वाला उत्परिवर्ती कभी भी सर्वशक्तिमान नहीं बनेगा - उसके पास लड़ाई से जीवित बाहर निकलने का बेहतर मौका होगा।

हमें कीमिया के बारे में भी बात करनी चाहिए। अपनी यात्रा में, गेराल्ट विभिन्न सामग्रियां एकत्र करता है जिनसे जादूगर औषधि बनाई जाती है। द विचर 2 में, कई अन्य आरपीजी के विपरीत, ये बोतलें जीवनरक्षक नहीं हैं। तथ्य यह है कि युद्ध के दौरान औषधि का सेवन नहीं किया जा सकता है - केवल शांत वातावरण में ध्यान करने से ही कोई जादूगर अमृत ले सकता है। इसके अलावा, औषधि जहरीली होती है, इसलिए बोतल दर बोतल गिराने से, धीरे-धीरे गेराल्ट को हल्क की स्थिति में लाने से काम नहीं चलेगा। समय के साथ कीमिया विकसित करने से आप अधिक औषधि पी सकेंगे और उनके प्रभाव की अवधि बढ़ जाएगी, लेकिन इस मामले में मुख्य बिंदु अभी भी आपके आगे के कार्यों की योजना बनाना होगा। वैसे, जब कथानक सक्रिय क्रियाओं और क्यूटीई आवेषण के साथ दृश्यों और वीडियो की एक श्रृंखला में जादूगर को फेंकता है, तो कीमिया के लाभों का लाभ उठाना असंभव है - आपको सही तलवार, जादू और पर भरोसा करना होगा सरलता.

हथियारों की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए, उन्हें रून्स का उपयोग करके उन्नत किया जा सकता है, और द विचर 2 में आइटम बनाने की क्षमता भी शामिल है। कीमिया की तरह, इसमें कच्चे माल के साथ-साथ कलाकार को भुगतान करने के लिए चित्र और धन की आवश्यकता होती है। यहां आप इंटरफ़ेस में गलत अनुमानों की ओर इशारा करते हुए डेवलपर्स पर पत्थर फेंक सकते हैं - उदाहरण के लिए, आइटम निर्माण विंडो में लापता सामग्रियों को खरीदने का कोई तरीका नहीं है। आप विक्रेताओं के वर्गीकरण के साथ अपनी वस्तुओं की विशेषताओं की तुरंत तुलना भी नहीं कर सकते। हालाँकि, सामान्य तौर पर, इंटरफ़ेस काफी सुविधाजनक निकला, और इससे भी अधिक कोई भी इसे सौंदर्यशास्त्र की कमी के लिए दोषी नहीं ठहराएगा।

⇡ लगभग उत्तम आरपीजी

यदि हम कमियों के बारे में बात कर रहे हैं, तो हम कई बगों पर ध्यान दिए बिना नहीं रह सकते जो सीडी प्रॉजेक्ट रेड परीक्षकों की निगरानी से बच गए। उदाहरण के लिए, पश्चिमी सहकर्मी अपर्याप्त रूप से कार्यशील कार्य लॉग के बारे में शिकायत करते हैं, जिसमें, व्यक्तिगत मिशनों में संकेतों के चयन के एक निश्चित क्रम को देखते हुए, आगे की प्रगति पर ध्यान नहीं दिया जा सकता है। कुछ कॉन्फ़िगरेशन पर कम फ़्रेम दर भी उल्लेखनीय है, जो एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने के बाद होती है। अक्सर, वैसे, संक्रमणों को दरवाजों से अलग किया जाता है - जैसा कि वादा किया गया था, व्यावहारिक रूप से कोई उप-भार नहीं है, लेकिन यह प्रक्रिया अपने आप में अजीब है।

हालाँकि, प्रदर्शन में गिरावट को वीडियो ड्राइवरों के नवीनतम संस्करण को स्थापित करके ठीक किया जाता है, और अन्य सभी कमियों को लगातार पैच जारी करके बंद कर दिया जाता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि डेवलपर्स ने अगली कड़ी के परीक्षण पर बहुत अधिक सावधानी से काम किया - हालांकि गड़बड़ियां हैं, लेकिन वे उतनी संख्या में नहीं हैं, और इससे भी अधिक, मूल द विचर जितनी भयानक नहीं हैं।

छोटी-मोटी समस्याओं को किनारे रखते हुए, हमें इतिहास के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक मिलता है। द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स, कई अन्य आरपीजी के विपरीत, हमें बाकी सभी चीजों के बलिदान पर एक या अधिक शानदार ढंग से महसूस किए गए तत्वों के बीच चयन करने के लिए मजबूर नहीं करता है। यह अद्भुत गेम अपने कई स्तरों पर अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है। मनभावन दृश्य भाग के पीछे कठिन निर्णयों की एक गहरी खाई छिपी है जो गेराल्ट को अंत के रास्ते पर लेनी होगी। ऐसी लड़ाइयाँ जिनमें जादूगरनी हमेशा जीवन और मृत्यु, विश्वासघात, प्यार, खोई और वापस मिली यादें, अप्रत्याशित सहयोगी, राज्यों के भाग्य, विशाल राक्षसों के साथ महाकाव्य लड़ाई और एक अंधेरी, कठोर दुनिया के बीच तीव्र मोड़ पर होती है जिसमें यह आसान होता है खो जाओ और जो वास्तविकता को बदलने में दर्जनों घंटे सक्षम है। यह सब द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स, आरपीजी शैली में एक नया वाटरशेड है। पास से गुजरना अपने प्रति अपराध करना है। आपको चेतावनी दी गई है।

⇡ लाभ:

  • खेल के दौरान लिए गए निर्णयों के परिणाम होते हैं और कथानक के आगे के विकास पर असर पड़ता है,
  • जटिल और दिलचस्प लड़ाइयाँ जिन पर हमेशा अधिक ध्यान देने की आवश्यकता होती है,
  • अद्भुत ग्राफ़िक्स और सुंदर डिज़ाइन,
  • एक दिलचस्प कहानी जो गेराल्ट के व्यक्तिगत उद्देश्यों और राजनीतिक साजिशों को आपस में जोड़ती है,
  • यादगार पल लगातार एक दूसरे का अनुसरण करते हैं - आप कभी नहीं जानते कि अगले मिनट में क्या होगा।

⇡नुकसान:

  • हालाँकि, विभिन्न बग और गड़बड़ियाँ, जिन्हें पैच द्वारा सक्रिय रूप से समाप्त कर दिया जाता है,
  • स्पष्ट प्रशिक्षण का अभाव, जिसके कारण प्रारंभ में खेल अनुचित रूप से कठिन लगता है,
  • इंटरफ़ेस बहुत सहज नहीं है और कुछ स्थितियों में असुविधाजनक है।
ललित कलाएं "द विचर 2: असैसिन्स ऑफ़ योर पीसी" - इसे सीडी प्रॉजेक्ट रेड का निर्माण कहा जा सकता है। गेम को सुचारू रूप से चलाने के लिए ठोस हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, लेकिन अधिकतम सेटिंग्स पर यह किसी अन्य की तरह चमकता है। यह उन्नत तकनीकी आधार और विकसित कलात्मक स्वाद का लगभग सही संयोजन है। नए इंजन की बदौलत तस्वीर जीवंत हो उठती है और निराशाजनक रूप से खिलाड़ी को गेराल्ट की उदास दुनिया में खींच ले जाती है। जब द विचर 2 आपकी आँखों के सामने खुलने वाले महाकाव्य परिदृश्य के कारण आपके दिल की धड़कन को तेज़ नहीं कर रहा है, तो यह सबसे छोटे विवरण पर अपना ध्यान आकर्षित करता है। एकमात्र निराशा पात्रों के चेहरे के भावों का थोड़ा "यांत्रिक" एनीमेशन और कुछ कॉन्फ़िगरेशन पर देखी गई अनुकूलन समस्याएं हैं। 10
आवाज़ रिविया के गेराल्ट जहां भी जाते हैं, उनके साहसिक कार्य हमेशा उत्कृष्ट ध्वनियों के साथ होते हैं। म्यान से निकाली गई तलवार का गायन, एक शक्तिशाली छोटा झूला, जमीन पर गिरते हुए एक बेजान प्राणी की सिसकियाँ - द विचर 2 में आप समझ सकते हैं कि आपकी आँखें बंद होने पर स्क्रीन पर क्या हो रहा था। पात्रों की आवाज़ बिल्कुल सही है, जो द विचर की कठोर दुनिया से मेल खाती है - इसमें दिखावटी अभिनय या झूठे स्वरों के लिए कोई जगह नहीं है। 9
एकल खिलाड़ी खेल गेम पूरा होने का बताया गया समय चालीस घंटे है। यह संख्या आपको मिलने वाली संख्या से काफी भिन्न हो सकती है, क्योंकि बहुत कुछ तीसरे पक्ष की खोजों को पूरा करने और क्षेत्रों की खोज पर निर्भर करता है। हालाँकि, प्रत्येक घंटा खूनी लड़ाइयों, वार्तालापों और कठिन निर्णयों से भरा होता है जो वास्तव में कहानी को प्रभावित करते हैं। दिलचस्प खोजों, दिलचस्प संवादों और क्षणों की संख्या जब आप आश्चर्य या प्रसन्नता से कुछ अप्राप्य कहना चाहते हैं तो यह चार्ट से बाहर है। जो लोग पूरी तरह से सबकुछ सीखना पसंद करते हैं और कहानी के सभी पहलुओं का अच्छी तरह से पालन करते हैं, वे "न्यू गेम" बटन पर एक या दो से अधिक बार क्लिक करेंगे। 10
समूह खेल उपलब्ध नहीं कराया। -
सामान्य धारणा शायद कोई भी कभी भी आदर्श आरपीजी के शीर्षक के इतने करीब नहीं पहुंच पाया है। द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स खेलते समय, ऐसा कोई एहसास नहीं होता कि एक पहलू दूसरे की तुलना में बेहतर विकसित हुआ है और गणनात्मक तरीके से सामने लाया गया है। शायद पहली बार, हमें लुभावने सुंदर ग्राफिक्स, खूबसूरती से लिखे गए और आवाज वाले संवाद, एक विशाल जीवित दुनिया की खोज की खुशी, एक दिलचस्प युद्ध प्रणाली, वास्तविक गैर-रैखिकता, रंगीन चरित्र और दर्जनों क्षणों के बीच चयन नहीं करना है। लंबे समय तक स्मृति में रहेगा. यह सब, और बहुत कुछ, पहले से ही एक गेम में है - अब से, हर नए आरपीजी को जीवन का अधिकार साबित करने के लिए द विचर सीक्वल के साथ संघर्ष करना होगा। 10

कुछ गेम इतने अच्छे होते हैं कि आप पहले से ही उत्कृष्ट गेम को कैंडी में बदलने के लिए उन्हें लगभग अंतहीन रूप से पॉलिश कर सकते हैं। किस अर्थ में द विचर 2: किंग्स के हत्यारेकहानी-संचालित ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम्स की श्रेणी में अन्य परियोजनाओं की तुलना में एक अद्वितीय, विशिष्ट स्थान रखता है।

स्थिति ऐसी है कि प्रत्येक नया पैच विचर की दुनिया में वास्तव में कुछ सार्थक लाता है। पहले भाग के समय से, डेवलपर्स सीडी प्रोजेक्ट रेडप्रत्येक अपडेट के साथ खेल में न केवल तकनीकी परिवर्तन, बल्कि सफेद भेड़िया - गेराल्ट ऑफ रिविया, जो महिलाओं का एक पेशेवर प्रेमी और राक्षस हत्यारा है, के नए कारनामों को भी पेश करना एक परंपरा बन गई है। दरअसल, पोलिश डेवलपर्स ने दूसरे भाग में विचर के कारनामों को जारी रखते हुए इस परंपरा को नहीं छोड़ने का फैसला किया। इस लेख को लिखे जाने तक, संस्करण 2.1 अद्यतन पहले ही जारी किया जा चुका है। इसलिए इस अवसर पर मैं निम्नलिखित कहना चाहता हूं: यह व्यर्थ नहीं था कि मैंने इन सभी पैच के रिलीज होने का इंतजार किया, क्योंकि केवल अब द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स थोड़ा कच्चा और अधूरा प्रोजेक्ट लगने लगा। नई छोटी खोजें और दिलचस्प आर्केड मोड (एक ही क्षेत्र की तरह) दोनों सामने आए हैं। इस सरल तरीके से, आपको यह समझना चाहिए कि यह समीक्षा पूरी तरह से अलग और अद्यतन संस्करण 2.1 के प्रभाव में लिखी गई थी, न कि वह जो पिछले 17 मई 2011 को जारी की गई थी। हालाँकि, तब मैंने केवल साढ़े तीन घंटे ही खेला और संतुष्ट हो गया। लेकिन अब, जब ये सभी पैच सामने आए, तो मैंने गेम को अंत तक खेलने और अंत में समीक्षा करने का फैसला किया।

हर आविष्कारी चीज़ सरल है

कथानक ठीक उसी क्षण से कहानी को जारी रखता है जहां पिछला भाग समाप्त हुआ था। जैसा कि हमें याद है, अंत में फॉल्स्टेस्ट की हत्या अजीब आँखों वाले एक हत्यारे द्वारा कर दी गई। गेराल्ट ने चमत्कारिक ढंग से राजा को बचा लिया। तब से एक महीना बीत चुका है. सफेद भेड़िया गेराल्ट अब टेमेरिया के राजा, फोल्टेस्ट का निजी शुभंकर और अंगरक्षक है। एक शब्द में, जीवन सफल प्रतीत होता है, लेकिन केवल परियों की कहानियों में ही सब कुछ उत्तम होता है। अंत में, फोल्टेस्ट मारा जाता है... और जादूगर गेराल्ट राजाओं के हत्यारों की तलाश में निकल पड़ता है।

बेशक आप कहेंगे कि कहानी में कुछ खास नहीं है. मैं आंशिक रूप से सहमत हूं. लेकिन यहां कथानक की एक विशेष परिदृश्य प्रस्तुति है, जो किसी अन्य रोल-प्लेइंग गेम में नहीं मिलती है। यहां तक ​​की ड्रैगन एज: उत्पत्तिइस पृष्ठभूमि की तुलना में यह बिल्कुल फीका है। ओह द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिमजादूगर की उपस्थिति में कहने के लिए कुछ भी नहीं है, क्योंकि ऐसी कोई साजिश भी नहीं है - आप इस पर ध्यान नहीं देते हैं। इसलिए, दूसरे विचर में केवल बायोवेयर गेम के साथ कुछ समानताएं हैं। क्योंकि यहाँ भी वैसा ही है सामूहिक असर, एक कथानक संदर्भ बिंदु है - यह मार्ग के दौरान होने वाली हर चीज का संस्थापक भी है।

कथानक प्रस्तुति में इन विशेष नवाचारों में से एक लेखन खोज के लिए "पुस्तक" दृष्टिकोण है। आश्चर्य की बात यह है कि किसी भी कार्य में कभी भी निम्न प्रकार का विवरण नहीं होता है: एक चांदी की तलवार बनाना, 10 पौधे ढूंढना, आदि। यह सब एक कहानी के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जैसे कि आप एक किताब पढ़ रहे हों, न कि किसी खोज का विवरण। उदाहरण के लिए: "एक नया चांदी का ब्लेड प्राप्त करने के बाद, गेराल्ट अधिक खुश हो गया। आखिरकार, हमारे नायक के पास वह सब कुछ था जो एक वास्तविक जादूगर को चाहिए होता है! इसलिए गेराल्ट ने अपनी और अन्य लोगों की समस्याओं को नई ताकत के साथ हल करना शुरू कर दिया।" इसलिए, जहां भी किसी अन्य रोल-प्लेइंग गेम में कोई उबाऊ वर्णन या सामान्य बातचीत होगी, यहां विचर में हमारे लिए एक पूरी फिल्म शामिल है।

यदि द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स की तुलना अन्य खेलों से करना उचित है, तो यह केवल मास इफ़ेक्ट के साथ है, अन्यथा विचर अन्य समान खेलों की तुलना में अधिक परिमाण का एक क्रम होगा। बस यह मत सोचिए कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड और बायोवेयरपूरी तरह से अलग-अलग शैलियों और समय-सीमाओं में अपनी आभासी दुनिया बनाएं। फिर भी, ये दोनों गेम, सबसे पहले, प्लॉट-ओरिएंटेड रोल-प्लेइंग प्रोजेक्ट हैं, यानी उनमें मुख्य बात रोलप्लेइंग है, न कि लेवल अप करना और बाकी सब कुछ, जो सामान्य तौर पर, बहुत ही कारक को प्रकट करता है जो उन्हें कुछ हद तक एक-दूसरे के बराबर बनाता है।

केवल एक चीज जिसमें नौसिखिया पोलिश डेवलपर्स बायोवेयर के मास्टर्स से कमतर हैं, वह केवल सामान्य संवादों के दौरान एनिमेशन की गुणवत्ता है। चेहरे के भाव पर्याप्त नहीं हैं और चरित्र की गतिविधियां अधिक नहीं हैं। लेकिन अन्यथा कथानक में वजन बढ़ गया है (पिछले भाग की तुलना में) और जो हो रहा है उसकी महाकाव्य प्रकृति, जो फायदेमंद भी है। इसके अलावा, हमें स्वयं निर्णय लेने और फिर अपने कार्यों के लिए जिम्मेदार होने का अवसर दिया गया। गेराल्ट की कहानी हमारी कहानी है. यह आश्चर्यों और दिलचस्प घटनाओं से भरा है जो सीधे हमारी पसंद पर निर्भर करते हैं। अजीब बात है, लेकिन यह हम ही हैं जो न केवल गेराल्ट के इतिहास और भाग्य का फैसला करते हैं, बल्कि कई मायनों में हमारे आसपास की दुनिया को भी प्रभावित करते हैं।

उन्मत्त विवरण

जहां तक ​​स्थानों की बात है, वे गेमिंग उद्योग में रोल-प्लेइंग गेम्स में अब तक देखे गए सभी स्थानों में से लगभग सबसे सुंदर और विश्वसनीय हैं। स्क्रीन पर तस्वीर अपने ग्राफिक्स से नहीं, बल्कि विस्तार पर अपने उन्मत्त ध्यान से आश्चर्यचकित करती है। हालांकि दोनों उच्चतम स्तर पर हैं. इसके अलावा, स्थानों की संख्या बहुत बड़ी नहीं है, लेकिन वे स्वयं इतने बड़े हैं कि उनमें घूमने और अन्वेषण के लिए जगह हो सकती है। मैं ध्यान दूंगा कि, समय के साथ, मुख्य वस्तुओं का स्थान इस तरह से पूरी तरह से याद किया जाता है कि आप मानचित्र पर मार्कर के बिना भी बिल्कुल वही स्थान पा सकते हैं जिसकी आपको इस समय आवश्यकता है। डिज़ाइन बिल्कुल अद्भुत है! जिसके लिए डेवलपर्स को विशेष धन्यवाद।

मुकाबला करें, अपने नायक को उन्नत करें!

युद्ध प्रणाली कुछ मायनों में बदल गई है। सब कुछ सहज और व्यावहारिक नहीं है, लेकिन यह पिछले भाग की तुलना में काफी बेहतर है, हालाँकि पुरानी लड़ाई यहाँ अच्छी होती। हालाँकि, आइए पुराने को याद न करें, वर्तमान के बारे में बात करना बेहतर है। या यों कहें कि आख़िरकार दूसरी विचर की युद्ध प्रणाली क्या है? मैं तुरंत आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना चाहता हूं कि उसके पास घमंड करने के लिए बहुत कुछ है।

अजीब बात है, मुकाबला बहुत सुंदर, कभी-कभी इंटरैक्टिव और स्मार्ट निकला। मुझे कुछ-कुछ याद आता है असैसिन्स क्रीड, लेकिन यह सिर्फ याद दिलाता है - अब और नहीं। वास्तव में, संपूर्ण युद्ध प्रणाली आपके अंतर्ज्ञान से जुड़ी है, न कि सही बटन दबाने से, हालांकि कभी-कभी शुद्धता भी आवश्यक होती है। ईमानदारी से, अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो सब कुछ सभ्य स्तर पर किया गया था। मैं विशेष रूप से इसकी सुविधा पर ध्यान देना चाहूंगा। मैंने लंबे समय से कीबोर्ड पर बटनों का इतना सही स्थान नहीं देखा है। वस्तुतः एक सेकंड के अंश में आप यह तय कर सकते हैं कि अगला झटका किसका उपयोग करना है और तुरंत अपनी योजना को कार्यान्वित करें। बाईं माउस बटन से हम सरल त्वरित प्रहार करते हैं, और दाएँ माउस से हम लंबे, मजबूत और भारी प्रहार करते हैं। क्यू - संकेतों का उपयोग, ई - एक ब्लॉक रखें, आर - फेंकें, उदाहरण के लिए, एक बम... सब कुछ काफी सरल है। मुझे खुशी है कि डेवलपर्स ने कुछ भी सरल नहीं किया। गेराल्ट अपनी सभी लड़ाकू गतिविधियाँ हमारे द्वारा एक निश्चित बटन दबाने के बाद ही करता है और स्वचालित रूप से कुछ भी नहीं करता है, जैसा कि आज कई अन्य खेलों में करने की प्रथा है, जब वे लगभग खुद ही खेलते हैं। सच है, कुछ लोगों की राय है कि केवल आसान कठिनाई स्तर पर खेलना दिलचस्प है। मैं तुम्हें निराश करने की जल्दबाजी करता हूँ, ऐसा कुछ भी नहीं! दुश्मनों को बाएँ और दाएँ बिखेरते हुए, उच्च स्तर पर मास्टर बनना काफी संभव है। मुख्य बात परिश्रम और जादूगर के युद्ध कौशल सीखने की इच्छा है। आख़िरकार, आप यहां खेल रहे हैं, न कि खेल, जैसा कि आप आदी हैं और अन्य परियोजनाओं द्वारा आपको बर्बाद कर दिया गया है।

नायक को समतल करने की चुनी हुई दिशा पर युद्ध कौशल का गहरा प्रभाव पड़ता है। कुल मिलाकर, विकास के 4 रास्ते हैं, और हर चीज़ को अंत तक पहुँचाना असंभव है। इसलिए, हर चीज़ को धीरे-धीरे बढ़ाने के बजाय एक दिशा पर ध्यान केंद्रित करना सबसे अच्छा है। एक शाखा बुनियादी जादूगर कौशल के लिए जिम्मेदार है, लेकिन अपने आप में कुछ खास नहीं है। दूसरी शाखा एक जादुई दिशा है - जादूगर का मार्ग। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण शाखाओं में से एक कीमिया है, क्योंकि अमृत बनाने और उन्हें समय पर लेने का ज्ञान अक्सर गेराल्ट के जीवन को बचा सकता है। हालाँकि, पिछले भाग की तुलना में, अब युद्ध से पहले अमृत लेने की आवश्यकता है, लेकिन किसी भी समय नहीं, जो जादूगर को उसकी पुस्तक प्रोटोटाइप के और भी करीब लाता है। एक और, अंतिम शाखा है - तलवारबाज का मार्ग। इस क्षेत्र को उन्नत करने के बाद, आपको तलवारबाजी का एक वास्तविक स्वामी और पेशेवर दिखाई देगा। गेराल्ट दूर से तीरों को मार गिराएगा और किसी भी दिशा से ब्लेड के वार को प्रतिबिंबित करेगा।

इसके अलावा, अलग-अलग कॉम्बो हमले भी होते हैं, जब जादूगर विरोधियों से विशेष रूप से रंगीन तरीके से निपटता है। यहां, आपका विकास पथ कोई मायने नहीं रखता, क्योंकि गेराल्ट के पास अपने शस्त्रागार में जादुई हमलों और तलवार पथ दोनों की तकनीकें हैं। सच है, डेवलपर्स की ओर से एक छोटा सा दोष है। सभी शानदार तकनीकें उस स्थान पर नहीं होती हैं जहां उन्हें सक्रिय किया गया था और नायक वर्तमान में स्थित है, लेकिन वीडियो डालने के रूप में थोड़ा पास में होता है। रिसेप्शन के बाद, जादूगर किसी तरह चमत्कारिक ढंग से खुद को वापस वहीं पाता है जहां उसे होना चाहिए। इस तरह के आंदोलन युद्ध प्रणाली की समग्र धारणा को थोड़ा खराब करते हैं, लेकिन, फिर भी, आपको सीडी प्रोजेक्ट रेड की ओर से इतनी छोटी खामी पर ध्यान नहीं देना चाहिए।

कुछ लोगों को याद है, लेकिन युद्ध कौशल की एक और शाखा है - चुपके। इस दिशा में कोई प्रगति नहीं हुई है. हालाँकि, कुछ कार्यों में आप चुपचाप गार्डों को छका सकते हैं, पीछे से सभी को हटा सकते हैं। आगे बढ़ते हुए, गेराल्ट दीवार के सहारे झुक जाता है, जहां से वह कोने के चारों ओर से दुश्मनों को देखता है। फिर वह स्थिति, गश्ती मार्गों का आकलन करता है - अचानक गेराल्ट पर ध्यान दिया जाता है और चोरी समाप्त हो जाती है। अच्छे पुराने ब्लेड से बेहतर कुछ नहीं है! जिस प्रकार मौन मार्ग में कुछ विशेष नहीं है। यहां एकमात्र प्रश्न खिलाड़ी की प्राथमिकताओं का है, जिसे कभी-कभी पैसेज का तरीका चुनने की अनुमति दी जाती है।

हां, हम आमने-सामने की लड़ाई का जिक्र करना लगभग भूल गए। हालाँकि, इसके बारे में जानने लायक केवल एक ही बात है - ताकत और कौशल में कोई भी ऐसा नहीं है जो जादूगर गेराल्ट का विरोध कर सके, क्योंकि खेल में सरल और आसान मनोरंजन मौजूद नहीं है। यानी जादूगर ने रिंग में प्रवेश किया, क्यूटीई शुरू हुई, जीत उसकी जेब में थी। वैसे, मुट्ठी की लड़ाई आपकी जेबों को सोने से भरने का एक बहुत आसान तरीका है।

जादूगर का रास्ता

एक जादूगर की राह कभी आसान नहीं रही। शुरुआत में शुरुआती लोगों के लिए यह विशेष रूप से कठिन था, मेरा मतलब उन खिलाड़ियों की श्रेणी से है जो पिछले गेम से चूक गए थे, जहां संकेतों, उत्परिवर्तनों और अन्य अमृतों के उपयोग के बारे में सब कुछ समझाया गया था। किसी कारण से, सीडी प्रोजेक्ट रेड ने निर्णय लिया कि हर चीज़ को दूसरी बार चबाने की कोई ज़रूरत नहीं है। परिणामस्वरूप, शुरुआती लोगों को संयोग, परीक्षण और त्रुटि से खेलना पड़ा। आख़िरकार, पहले तो दूसरे भाग में एक साधारण प्रशिक्षण मोड का भी अभाव था, जिसे समय के साथ केवल एक पैच के साथ जोड़ा गया था। इसलिए, केवल आंद्रेज सपकोव्स्की के प्रशंसक, या खेल के पहले भाग से परिचित खिलाड़ी ही जादूगर जीवन की सभी जटिलताओं को जानते थे। हमें कभी नहीं बताया गया कि स्वास्थ्य पुनर्जनन के लिए "निगल" की आवश्यकता है, और अंधेरे में बेहतर दृश्यता के लिए "बिल्ली" की आवश्यकता है। एक ओर, यह डेवलपर्स की ओर से एक गंभीर गलत अनुमान है। लेकिन दूसरी ओर, अब समय आ गया है कि आप अपने दिमाग को हिलाना शुरू करें, और पैसेज के दौरान खेल से मिलने वाले संकेतों की प्रतीक्षा न करें। डेवलपर्स ने बिल्कुल यही किया, उन्होंने एक गंभीर गेम बनाया जहां आपको वास्तव में सोचने और निर्णय लेने की ज़रूरत है कि क्या करना है।

अंत में, मैं नोट करता हूं कि गेम के लगभग हर घटक में बड़ी संख्या में कमियां पाई जा सकती हैं। लेकिन अंत में आप बहुत अधिक सकारात्मक पाते हैं।


यदि आपने अभी भी यह गेम नहीं खेला है, तो यहां कुछ मिनटों के गेमप्ले फ़ुटेज हैं जो आपको आश्वस्त करेंगे कि गेम आपके समय के लायक है। इसके अलावा, हमारे संसाधन पर आप गेम के लिए अन्य वीडियो पा सकते हैं।

लोकप्रिय महाकाव्य गाथा की निरंतरता - पिशाच, राक्षसों और राक्षसों के शिकारी के कारनामों के बारे में एक भूमिका निभाने वाला खेल। केवल इस बार हमारे मुख्य पात्र को जांच करनी चाहिए और समझना चाहिए कि हत्यारे पड़ोसी क्षेत्रों के राजाओं को क्यों नष्ट कर रहे हैं। कई असामान्य क्षण, निडर करतब, रंगीन स्थान और रोमांचक लड़ाइयाँ - निरंतरता योग्य निकली। इसलिए, आप अभी हमारी वेबसाइट से टोरेंट के माध्यम से द विचर 2: असैसिन ऑफ किंग्स डाउनलोड कर सकते हैं।

कथानक

बहुत समय बीत चुका है जब आपके मुख्य शिकारी ने एक भाड़े के सैनिक को नष्ट कर दिया था जो एक विशाल काल्पनिक राज्य के राजा को मारने की कोशिश कर रहा था। लेकिन अब उत्तर के करीब, पड़ोसी इलाकों में रहस्यमय हत्याएं हो रही हैं। सिर्फ शासक ही शिकार बनते हैं. क्या चल रहा है? आपका पात्र उन कपटी हत्यारों को खोजने के लिए उत्तर की ओर जाता है जो राक्षसों और राक्षसों से बहुत मिलते-जुलते हैं। संभवतः, एक नया कबीला बन गया है, और बुरी आत्माओं के खिलाफ अपने हथियार से लैस होकर, नायक रात के राक्षसों को रोकने के लिए दूर देशों में जाता है। नायक खुद को जंगल के घने जंगल में पाएगा, जहां उसका सामना सबसे खतरनाक दुश्मनों से होगा। और शिकार फिर से शुरू हो जाता है.

गेमप्ले

जैसे ही आप अपनी यात्रा शुरू करें, अतीत की यादों को देखें। यह विकल्प गेम में उपलब्ध है, इसलिए आपको अतीत के विवरण याद रखने होंगे। ऐसा करने के लिए, उन स्थानों पर संकेत दिखाई देंगे जिनका आपको सावधानीपूर्वक अध्ययन करना चाहिए। पहले भाग से ज्ञात तीन नायक, जो शिकारी भी हैं, आपकी सहायता करेंगे। लेकिन जैसे-जैसे आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ेंगे, आप नए पात्रों से मिलने में सक्षम होंगे। गेम द विचर 2: असैसिन ऑफ किंग्स में, जिसका टोरेंट अब हमारे पोर्टल पर डाउनलोड किया जा सकता है, नए इंजन पर बनाए गए ग्राफिक्स विकसित किए गए हैं। आपके पास अपने निपटान में नए हथियार होंगे, साथ ही आपके नायक के लिए नई तरकीबें भी होंगी, जिन पर डेवलपर्स इस गेम को बनाते समय लंबे समय से काम कर रहे हैं। आप एक जादूगर के रूप में खेल सकते हैं, या आप खेल में भागीदारों के बीच स्विच कर सकते हैं। रहस्यमय नदी पर पहुंचने के बाद, जल्दबाजी न करें, क्योंकि वहां बुरी आत्माओं के खिलाफ एक उज्ज्वल लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। खलनायकों के तीन कुल एकजुट हो गए हैं, इसलिए खेल में कुछ काम करना होगा।

गेम उपयोगकर्ता को विरोधियों से लड़ने के लिए आवश्यक नई वस्तुएं बनाने की अनुमति देगा। ये ब्लेड, स्टील के दस्ताने और बॉडी कवच ​​हो सकते हैं। इस प्रयोजन के लिए, खेल में एक निश्चित विधा है - कार्यशाला। आप वहां उस तरह की चीजें बना सकते हैं। लेकिन इसके लिए क्या जरूरी है? बेशक, गेम पॉइंट जो लड़ाइयों में प्राप्त किए जा सकते हैं। एक शिकारी के रूप में, आप सभी शत्रुओं को नष्ट करने और राज्य में शांति लौटाने में सक्षम होंगे।

द विचर 2 की विशेषताएं: राजाओं का हत्यारा

  • नया पुराना हीरो. आपके चरित्र ने और भी अधिक ताकत हासिल कर ली है, इसलिए खेल के प्रत्येक स्तर पर उसकी युद्ध क्षमताओं को उन्नत किया जाना चाहिए। अत्यधिक शारीरिक शक्ति और बुरी आत्माओं के विरुद्ध हथियारों का कुशल उपयोग ही आपको खेल में सफलता दिलाएगा।
  • नए पात्र. खेल में प्रत्येक नया नायक अपने तरीके से अद्वितीय है। इसलिए, अपने सभी सहायकों का अध्ययन करें। उनमें से कुछ आपके मुख्य पात्र की तरह आक्रामक रूप से कार्य करते हैं, जबकि अन्य चालाक और फुर्तीले होते हैं। हर कोई व्यक्तिगत है.
  • खेलने की संयुक्त शैली. आप चतुराई से तलवार चला सकते हैं, या आप खेल में अपने विरोधियों को नष्ट करने के लिए जादू और जादू-टोना का उपयोग कर सकते हैं।
  • अपने नायक को संशोधित करें. ग्राफिकल गेम एडिटर का उपयोग करके आप न केवल अपनी शारीरिक विशेषताओं को, बल्कि अपने चरित्र की उपस्थिति को भी उन्नत कर सकते हैं।
  • विस्तृत ग्राफिक्स. गेम की चित्रमय विशेषताएँ आपको यह देखने की अनुमति देंगी कि एक योद्धा-शिकारी युद्ध के मैदान पर कैसे लड़ता है। धीमी गति, स्थान बदलना अच्छा है।
  • कीमिया. एक नई औषधि बनाएं जो आपको बुरी आत्माओं और हत्यारों से लड़ने में मदद करेगी।

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सीडी प्रॉजेक्ट रेड के बारे में नॉक्लिप की डॉक्यूमेंट्री का तीसरा एपिसोड पूरी तरह से द विचर 3: वाइल्ड हंट को समर्पित है। डेवलपर्स याद करते हैं कि वाइल्ड हंट की गेम दुनिया बनाना कितना मुश्किल था - आखिरकार, यह स्टूडियो का पहला ओपन-वर्ल्ड गेम था।

तार

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सीडी प्रॉजेक्ट रेड के बारे में नॉक्लिप की डॉक्यूमेंट्री का तीसरा एपिसोड पूरी तरह से द विचर 3: वाइल्ड हंट को समर्पित है। डेवलपर्स याद करते हैं कि वाइल्ड हंट की गेम दुनिया बनाना कितना मुश्किल था - आखिरकार, यह स्टूडियो का पहला ओपन-वर्ल्ड गेम था।

पहली खुली दुनिया
द विचर और द विचर 2: असैसिन्स ऑफ द किंग्स सबसे छोटे गेम नहीं थे, लेकिन केवल वाइल्ड हंट में सीडी प्रॉजेक्ट रेड टीम ने आखिरकार पूरी तरह से खुली गेम दुनिया को लागू करने का फैसला किया, सबसे पहले, डेवलपर्स को यह पता लगाना था कि वे क्या कर रहे हैं इस दुनिया को भरने जा रहे थे इस तरह "रुचि के बिंदु" का विचार आया।

यह पता लगाना बाकी रह गया कि खिलाड़ी को इन बिंदुओं पर क्या सामना करना चाहिए और उन्हें कितनी बार स्थित होना चाहिए। डिजाइनरों ने स्थान के मुद्दे को सरलता से हल किया: सबसे पहले, उन्होंने खेल की दुनिया का दो-आयामी नक्शा लिया और फ़ोटोशॉप का उपयोग करके, सभी उपयुक्त स्थानों में रुचि के बिंदुओं के मार्कर लगाए, उन्हें बस्तियों और सड़कों से जोड़ा।

फिर, पहले से ही खेल की दुनिया में, प्रत्येक भविष्य के बिंदु की साइट पर विशाल नीले सिलेंडर दिखाई दिए। अब गेम डिज़ाइनर वास्तव में डॉट प्लेसमेंट की आवृत्ति का मूल्यांकन कर सकते हैं और यह पता लगा सकते हैं कि उन्हें कहाँ दिलचस्प स्थान जोड़ने या अनावश्यक स्थान हटाने की आवश्यकता है। यह पता चला कि आदर्श रूप से खिलाड़ी को हर 40 सेकंड में कुछ दिलचस्प खोजना चाहिए।

इसमें एक विशाल महल होना जरूरी नहीं है - बस एक डाकू शिविर, कुछ एनपीसी, या हिरणों का एक चरवाहा झुंड। सच है, स्केलिज पर एक समस्या उत्पन्न हुई: पानी के विशाल विस्तार को पार करते हुए एक खिलाड़ी का मनोरंजन करना इतना आसान नहीं है।

वैसे, स्केलिज के साथ एक दिलचस्प कहानी जुड़ी हुई है: कुछ बिंदु पर डेवलपर्स को एहसास हुआ कि द्वीपों में से एक पर एक गांव की यात्रा में 25 से 40 मिनट लग सकते हैं। समस्या मौलिक रूप से हल हो गई - द्वीप को 180 डिग्री घुमाया गया, अब खिलाड़ी को गाँव के विपरीत दिशा से उस पर उतरने के लिए बहुत मेहनत करनी पड़ी।

डेवलपर्स नहीं चाहते थे कि यह सारी सुंदरता किसी का ध्यान जाए, इसलिए उन्होंने मानचित्र पर केवल कुछ बिंदुओं से तेज़ यात्रा की अनुमति दी। अब, जंगल में फंस जाने पर, खिलाड़ी को बिना सोचे-समझे निकटतम संकेत तक जाना होगा - और रास्ते में उसे शायद कुछ दिलचस्प चीज़ का सामना करना पड़ेगा।

स्थलचिह्न महत्वपूर्ण हैं
रुचि के बिंदुओं की एक और महत्वपूर्ण विशेषता है। वे न केवल खिलाड़ी का मनोरंजन करते हैं और दुनिया को जीवन से भर देते हैं, बल्कि अंतरिक्ष में नेविगेट करने में भी मदद करते हैं: एक विशिष्ट महल या गांव को याद रखना मुश्किल है।

दिलचस्प बात यह है कि रुचि के स्थानों के बीच की सड़कों को जानबूझकर घुमावदार बनाया गया था, जहां संभव हो - जंगलों से घिरा हुआ था। इसलिए डेवलपर्स ने खिलाड़ी को सुरक्षित रास्ता छोड़ने और "खो जाने" का मौका दिया: सड़क के बगल में, गेराल्ट लगभग किसी भी खतरे में नहीं है, लेकिन जंगल का जंगल पूरी तरह से अलग मामला है। सबसे सुखद प्राणी वहां जादूगर की प्रतीक्षा नहीं कर सकते थे।

शहरों में, सीडी प्रोजेक्ट रेड डिजाइनरों ने रुचि के बिंदुओं के बजाय पूरे पड़ोस पर प्रकाश डाला। मछली बाज़ार, बंदरगाह, मंदिर क्वार्टर, मुख्य चौराहा, अमीर क्वार्टर, गरीब क्वार्टर - इन सभी स्थानों में अद्वितीय तत्व हैं और बहुत यादगार हैं, अक्सर आप नक्शा खोले बिना भी सही जगह का रास्ता ढूंढ सकते हैं;

एक गांव का निर्माण
खेल के विभिन्न तत्वों में विशेषज्ञता रखने वाले डिजाइनरों की कई टीमों ने एक साथ तीसरे विचर की दुनिया पर काम किया। मान लीजिए कि आप एक गाँव बनाना चाहते हैं: पहले कलाकार आते हैं और बस्ती का एक मूल संस्करण बनाते हैं - केवल खाली घर, एक सड़क और कुछ नहीं।

फिर खेल की दुनिया के बुनियादी "एनीमेशन" के लिए जिम्मेदार डिजाइनर उस क्षेत्र में पृष्ठभूमि संवाद के साथ आते हैं और तय करते हैं कि बस्ती के निवासियों को किन एनिमेशन की आवश्यकता होगी। साथ ही, पर्यावरण कलाकार गांव को थोड़ा जीवंत बना सकते हैं: फूल, पौधे जोड़ें, पत्थर लगाएं - एक शब्द में, स्थान को अधिक विश्वसनीय और विस्तृत बनाएं।

इसके बाद, गांव को खोज डिजाइनरों को सौंप दिया जाता है: वे तय करते हैं कि यहां कोई दिलचस्प घटना होगी या नहीं, गांव के निवासियों के व्यक्तित्व का वर्णन करें - इन विवरणों के आधार पर, पर्यावरण कलाकार घरों के अंदरूनी हिस्सों का निर्माण करेंगे। ऐसे कई पुनरावृत्तियाँ, थोड़ी सी पॉलिशिंग - और गाँव तैयार है।

अंदरूनी भाग कैसे बनाए गए

द विचर 3 वाइल्ड हंट शहरों, कस्बों और गांवों से भरा हुआ है जहां घर खुले हैं - अंदर आओ, प्रिय विचर, जो भी आप चाहते हैं ले लो। सभी खुले घरों में आंतरिक सज्जा होती है, और अधिकांश आंतरिक सज्जा एक ही झटके में बनाई गई थी - केवल दो सप्ताह में।

वहाँ बहुत सारे घर थे, इसलिए सीडी प्रॉजेक्ट रेड के डिजाइनरों को एक तरकीब का उपयोग करना पड़ा। खेल के प्रत्येक क्षेत्र (स्केलिंग, वेलेन, नोविग्राड, और इसी तरह) में कई प्रकार के घर थे, प्रत्येक प्रकार के लिए डेवलपर्स ने एक निश्चित संख्या में विकल्प बनाए, जिसे स्टूडियो "सजावट का सेट" कहता है - जाहिर है, हम टेम्पलेट आंतरिक समाधानों के बारे में बात कर रहे हैं।

जो कुछ बचा था वह यह सुनिश्चित करना था कि खिलाड़ी बार-बार लिए गए निर्णयों पर ध्यान न दें। इसे प्राप्त करने के लिए, डिजाइनरों ने खेल की दुनिया में उस प्रकार का घर कितनी बार पाया गया, इसके आधार पर प्रति घर प्रकार के समाधानों की संख्या बढ़ा दी। ऐसा लगता है कि सब कुछ ठीक हो गया - हमारे साथ ऐसा कभी नहीं हुआ कि घरों के अंदरूनी हिस्सों को दोहराया जा सके।

एक दिलचस्प आंकड़ा: अकेले नोविग्राड में लगभग 80 घर हैं जिन्हें गेराल्ट फर्श से छत तक खोज सकते हैं।

विश्वसनीयता और विस्तार पर ध्यान
बेशक, एक गांव को खेल की दुनिया में कहीं भी नहीं रखा जा सकता। अगली बस्ती के लिए स्थान चुनते समय, डिजाइनरों ने तर्क और संभाव्यता पर भरोसा किया। लोग सुविधाजनक स्थानों पर बस जाते हैं - उदाहरण के लिए, नदियों के किनारे। यदि बसने वालों को कहीं और लाया गया था - उदाहरण के लिए, गाँव को कथानक के अनुसार यहाँ होना चाहिए - तो आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि आपको यहाँ बसने की आवश्यकता क्यों है।

उदाहरण के लिए, आस-पास के पहाड़ों में सोने की खोज की गई थी - जो हवा से बहने वाली घाटी में या सीधे पहाड़ी ढलानों पर, बीच में एक बस्ती स्थापित करने का एक उत्कृष्ट कारण है। बेशक, यह गांव के डिजाइन में भी दिखाई देगा: खनन वस्तुएं दिखाई देंगी, कहीं पास में एक खदान बनाई जाएगी, जहां से बस्ती तक सड़क बनाई जाएगी।

यही बात मौसम की स्थिति पर भी लागू होती है। यदि बस्ती कहीं दलदल में स्थित है, तो डिजाइनर निश्चित रूप से इमारतों को कवक से ढक देंगे। या, उदाहरण के लिए, स्केलिज: यहाँ ठंड है, इसलिए घरों के सभी चूल्हे खुले हैं। बिल्कुल वही चूल्हे असली वाइकिंग्स के घरों में थे।

यहां तक ​​कि खेल जगत के विभिन्न क्षेत्रों में पृष्ठभूमि संवाद भी अलग-अलग लगते हैं। उदाहरण के लिए, निल्फ़गार्डियन युद्ध पर चर्चा करते हैं और अपनी मातृभूमि में छोड़ी गई अपनी पत्नियों और बच्चों को याद करते हैं। वेलेन के निवासी आमतौर पर अपने परिवारों के बारे में बात करते हैं, लेकिन स्केलिज पर सारी बातें केवल समुद्र और सम्मान के बारे में होती हैं।

वेलेन में काल्पनिक अकाल
सत्यनिष्ठा से एक मजेदार किस्सा भी जुड़ा है. इसकी शुरुआत तब हुई जब खेल की दुनिया को वस्तुओं से भरने में लगी टीम उन्हें यह बताना भूल गई कि वेलेन और नो-मैन्स लैंड के निवासी भूख से मर रहे थे।

परिणामस्वरूप, एनपीसी ने सक्रिय रूप से कुपोषण के बारे में शिकायत की, जबकि सूअर और बकरियां खुशी से उनके चारों ओर दौड़ती थीं, गायें खेतों में रंभाने लगती थीं, और घर और तहखाने भोजन से भर जाते थे। एक शब्द में, यह बहुत विश्वसनीय नहीं निकला। डिजाइनरों को फिर से भूखे इलाकों से गुजरना पड़ा और अपनी सामग्री को कथानक के अनुरूप लाना पड़ा।

ऐसी ही समस्या उन स्थानों पर भी थी जहां लंबे समय से किसी इंसान का कदम नहीं पड़ा था। यहां और वहां, देखभाल करने वाले डिजाइनरों ने एक सेब या रोटी का एक भूला हुआ टुकड़ा रखा - खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, वे स्पष्ट रूप से कई दशकों से वहां पड़े थे। ये सभी सामान भी हटाना पड़ा.

स्नोबोर्डर गेराल्ट और Ctrl-Z
एक विशाल दुनिया का निर्माण बग और गड़बड़ियों के बिना नहीं है। याद रखें कि गेराल्ट कितनी तेजी से ढलान से नीचे फिसलता है? इस मैकेनिक को डिबग करते समय, डेवलपर्स ने थोड़ा मजा करने का फैसला किया: चुड़ैल को एक वास्तविक स्नोबोर्डर में बदल दिया गया - पहाड़ से महाकाव्य वंश को 16:54 से शुरू होते हुए देखा जा सकता है।

एक और दिलचस्प बग लेवल एडिटर से संबंधित था। डिज़ाइनर किसी अन्य संपादक की तरह ही वस्तुओं को काट सकते हैं - Ctrl-Z संयोजन के साथ। सब कुछ ठीक चल रहा था जब तक कि स्तर पर मौजूद वस्तुओं की सूची में 0-0-0 निर्देशांक वाली बहुत सारी वस्तुएं नहीं थीं।

यह पता चला कि Ctrl-Z ने ऑब्जेक्ट को नहीं काटा, लेकिन इसे शून्य निर्देशांक के साथ एक बिंदु पर टेलीपोर्ट किया: यहां डेवलपर्स घरों, पेड़ों, बैरल, चरित्र मॉडल, तलवारों के ढेर - हर चीज के पूरे पहाड़ों की प्रतीक्षा कर रहे थे।

बग को ठीक कर दिया गया, अनावश्यक वस्तुओं को हटा दिया गया, और नो मैन्स लैंड में 0-0-0 निर्देशांक वाले बिंदु पर एक अजीब दिखने वाला पेड़ लगाया गया - यह 19:12 के निशान पर दिखाया गया है। हमें उसे ढूंढने का प्रयास करना चाहिए.

नॉक्लिप डॉक्यूमेंट्री का चौथा भाग सोमवार, 9 अक्टूबर को प्रदर्शित होगा। इस बार, सीडी प्रॉजेक्ट रेड के कर्मचारी द विचर 3: वाइल्ड हंट के लिए खोज बनाने के बारे में बात करेंगे।

द विचर 3: वाइल्ड हंट एंड्रज सपकोव्स्की द्वारा विचर गाथा पर आधारित रोल-प्लेइंग गेम्स की लोकप्रिय श्रृंखला को जारी रखता है, जो गेम्स द्वारा शुरू की गई है Witcher(2007) और Witcher 2: हत्यारोंकाकिंग्स(2011). सीडी प्रॉजेक्ट रेड के अनुसार, वाइल्ड हंट का पूरा आनंद लेने के लिए पिछले खेलों का कोई पूर्व ज्ञान आवश्यक नहीं है। खेल पिछली किश्तों के कई पहलुओं में सुधार करता है। वाइल्ड हंट में युद्ध में शारीरिक और जादुई क्षति शामिल है। युद्ध प्रणाली को पूरी तरह से नया रूप दिया गया है। नए यांत्रिकी पेश किए गए हैं, जैसे जादूगर की समझ, घोड़ों पर युद्ध, समुद्र में युद्ध, पानी के नीचे तैरना और क्रॉसबो का उपयोग। गेराल्ट अब कूद सकता है, चढ़ सकता है और छोटी बाधाओं को पार कर सकता है। चढ़ाई करने वाले यांत्रिकी को "समान नहीं" कहा जाता है हत्यारा " एस पंथ , लेकिन “हमने जो देखा उसके करीब न सुलझा हुआ" पिछले खेलों की तरह, आइटम क्राफ्टिंग और पोशन मेकिंग को बरकरार रखा गया है, लेकिन इन्हें पहले की तुलना में अलग तरीके से किया जाता है Witcher 2 . 10 विचर चिह्न हैं: प्रत्येक के 5 मूल और वैकल्पिक रूप।

खिलाड़ी की हर गतिविधि अभी भी दुनिया को प्रभावित करती है। प्रत्येक खोज को कई तरीकों से पूरा किया जा सकता है, और प्रत्येक परिणाम प्रत्येक प्रक्रिया के साथ नया होता है। सीडी प्रॉजेक्ट रेड का अनुमान है कि गेम पूरा होने का समय लगभग 100 घंटे होगा, जिसमें खिलाड़ी साइड क्वैस्ट और मुख्य कहानी पर लगभग समान राशि खर्च करेगा।

गेम में एक गतिशील दिन-रात प्रणाली, यथार्थवादी बुद्धिमत्ता और एक उत्तरदायी गतिशील वातावरण शामिल है। दिन-रात का चक्र कुछ राक्षसों और उनकी शक्तियों को प्रभावित करता है, उदाहरण के लिए, पूर्णिमा के दौरान एक वेयरवोल्फ शक्तियां प्राप्त करता है। नायक गेराल्ट यात्रा करते समय दाढ़ी बढ़ा लेता है। डेवलपर्स के अनुसार, दाढ़ी "अलग-अलग तरीकों से" बढ़ेगी। हालाँकि, यदि खिलाड़ी निःशुल्क बियर्ड और हेयरस्टाइल डीएलसी डाउनलोड करता है तो यह सुविधा काम नहीं करेगी।

वाइल्ड हंट में, गिरि एक खेलने योग्य पात्र होगा।

सेटिंग और प्लॉट

गेम की सेटिंग पिछले भागों की तुलना में 30 गुना बड़ी है, इसलिए खिलाड़ी को कुछ स्थानों पर जाने के लिए नाव की आवश्यकता होती है, और कुछ अन्य स्थानों पर जाने के लिए घोड़े की। हालाँकि, ज्ञात स्थानों के बीच तेज़ यात्रा संभव है। विचर 3 दुनिया दुनिया से 20% बड़ी है Skyrim.

खेल रिविया के जादूगर गेराल्ट की कहानी को पूरा करता है। जो लोग दूसरे भाग में गेराल्ट का उपयोग करना चाहते थे वे गायब हो गए। गेराल्ट एक नए, निजी मिशन पर निकलता है और इस बीच दुनिया की संरचना बदलना शुरू हो जाती है। गेराल्ट का नया मिशन अंधेरे समय में होता है, जब वाइल्ड हंट नामक एक रहस्यमय और अलौकिक सेना ने उत्तरी राज्यों पर आक्रमण किया है। वाइल्ड हंट की भयानक हिंसा के खिलाफ लड़ाई में द विचर प्रमुख व्यक्ति है।

विकास

गेम की घोषणा 4 फरवरी 2013 को गेम इन्फॉर्मर के माध्यम से की गई थी। पीसी और "सभी उपलब्ध हाई-एंड प्लेटफ़ॉर्म" के लिए रिलीज़ 2014 के लिए निर्धारित की गई थी। 21 फरवरी, 2013 को, यह ज्ञात हो गया कि गेम PlayStation 4 पर दिखाई देगा, और 10 जून, 2013 को Xbox One के लिए रिलीज़ की घोषणा की गई थी। माइक्रोसॉफ्ट की आधिकारिक जानकारी के अनुसार, द विचर 3 को मूल रूप से पोलैंड (वह देश जहां विकास हुआ था) में Xbox One पर रिलीज़ नहीं किया जाना था। लेकिन बाद में ये क्षेत्रीय प्रतिबंध हटा दिए गए.

11 मार्च 2014 को, यह ज्ञात हुआ कि रिलीज़ में देरी हुई और यह शरद ऋतु 2014 और फरवरी 2015 के बीच होगी। डेवलपर्स के आधिकारिक बयान में कहा गया कि वे "बनाने में कामयाब रहे" स्वाभाविक रूप से विकासशील, सिनेमाई कथानक, सुंदर ध्वनि और ग्राफिक्स, और साथ ही चयन की स्वतंत्रता को बनाए रखना" इस प्रकार, खेल और कथानक का आधार तैयार हो गया। देरी का मुख्य कारण कई हिस्सों का मैन्युअल समायोजन और अंतिम उत्पाद का परीक्षण था। 8 दिसंबर 2014 को, डेवलपर्स ने घोषणा की कि रिलीज़ को 19 मई 2015 तक के लिए स्थगित कर दिया गया है।

7 अप्रैल 2015 को, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने गेम के लिए दो विस्तारों की घोषणा की, दिल का पत्थरऔर खून और शराब. पहली अक्टूबर 2015 में रिलीज़ होगी, दूसरी 2016 की शुरुआत में।

इंजन

विचर 3 नए REDengine 3 इंजन पर चलता है, जिसे CD Projekt RED ने विशेष रूप से एक विशाल खुली दुनिया के साथ गैर-रेखीय रोल-प्लेइंग गेम के लिए विकसित किया है। ऐसा इंजन डेवलपर्स को कई समझौता निर्णयों से बचाने के लिए बनाया गया था, और उन्हें " एक जटिल, शाखाओं वाले इतिहास वाला खुला वातावरण" ऑक्लूसिव क्रॉपिंग को नियंत्रित करने के लिए, अम्बरा 3 विजिबिलिटी सॉल्यूशन को इंजन में बनाया गया था। उम्ब्रा और सीडीपी के इंजीनियरों ने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस 2014 में प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन किया। पहले दो गेम के समान Witcher , खिलाड़ियों को विभिन्न विकल्पों और संबंधित परिणामों के साथ एक जटिल कहानी मिली। हालाँकि, REDengine ने आभासी दुनिया के डिज़ाइन का त्याग किए बिना एक व्यापक कहानी प्रदान की। नए इंजन की बदौलत गेम में कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं है।

स्वागत

द विचर 3 ने ई3 2013 और ई3 2014 में कई पुरस्कार जीते। दोनों वर्षों में, आईजीएन के बेस्ट ऑफ ई3 अवार्ड्स पोल में विचर 3 को "सर्वश्रेष्ठ आरपीजी" नामित किया गया था। 2013 और 2014 में, गेम को IGN का E3 पीपल्स च्वाइस अवार्ड और गेमस्पॉट का E3 पीपल्स च्वाइस अवार्ड, साथ ही 31वें और 32वें गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में मोस्ट वांटेड अवार्ड भी मिला। लास वेगास में 2014 गेम अवार्ड्स में, विचर 3 ने सर्वाधिक प्रत्याशित गेम श्रेणी जीती।

रिलीज़ से पहले सामने आई आलोचकों की समीक्षाओं में, खेल को बहुत अधिक अंक प्राप्त हुए। 17 मई 2015 को मेटाक्रिटिक पर औसत स्कोर 92/100 (34 समीक्षाएँ) था। गेमस्पॉट पर केविन वैनऑर्ड ने गेम को 10 में से 10 अंक दिए, जिससे गेम साइट के इतिहास में 9वीं सबसे अधिक रेटिंग वाली रिलीज़ बन गई। समीक्षक ने अन्वेषण, शत्रु डिज़ाइन और चरित्र विकास की प्रतिभा पर ध्यान दिया। उन्हें सामग्री की समृद्धि, कवच और हथियारों के चयन की महान संभावनाएं, औषधि प्रणाली, खेल के दौरान नायक के निर्णयों का प्रभाव और अच्छी तरह से बनाई गई खुली दुनिया पसंद आई। वैनऑर्ड के अनुसार, मुकाबला, तुलना में अधिक मनोरंजक और आसान हो गया है Witcher 2 . उन्होंने समीक्षा का सारांश इस प्रकार दिया: " अब तक के सर्वश्रेष्ठ भूमिका निभाने वाले खेलों में से एक».

गेमट्रेलर्स पर डैनियल ब्लडवर्थ ने गेम को 9.8/10 दिया। उन्हें दुश्मन के मंसूबे भी पसंद आए. उन्होंने विस्तृत और परिपक्व कथानक की प्रशंसा की, जो पिछले दो खेलों की तुलना में उपन्यासों की गाथा से अधिक मेल खाता है। युद्ध, प्रभावशाली वातावरण, सार्थक परिणाम और मिशन, और खोज और संबंध की भावना की प्रशंसा की गई। ब्लडवर्थ ने इशारों, बातचीत की मात्रा और चेहरे के एनीमेशन जैसे विवरणों की विशेष रूप से प्रशंसा की। उनकी राय में, तीसरा जादूगर है " एक विचारशील, विविध, अक्सर विस्मयकारी साहसिक कार्य».

विंस इंजेनिटो ने 9.3/10 की रेटिंग के साथ आईजीएन के लिए एक समीक्षा में, प्रामाणिक वातावरण, गतिशील मौसम और दिन के उजाले प्रणाली, सभ्य आवाज अभिनय, गुणवत्तापूर्ण संवाद, दिलचस्प चरित्र, व्यापक चरित्र विकास, विविध उपकरण और एक लचीली कौशल प्रणाली की प्रशंसा की। उन्हें "कुछ लाओ" प्रकार की खोजों की प्रचुरता, अत्यधिक अवधि और कथानक की सापेक्ष कमजोरी पसंद नहीं थी। हालाँकि, विंस ने लिखा: " Witcher3 गेराल्ट की कहानी का समापन उच्च स्तर पर होता है».

गेम इन्फॉर्मर के लिए लिखते हुए किम्बर्ली वालेस ने गेम को श्रृंखला में सबसे महत्वाकांक्षी और सुलभ बताया। उन्होंने विविध दुनिया, दिलचस्प कथा, विविध इलाके, बेहतर इंटरफ़ेस, साइड मिशनों में अप्रत्याशित सामग्री, प्रतिक्रियाशील और मज़ेदार लड़ाई पर ध्यान दिया जिसके लिए रणनीति के माध्यम से सोचने की आवश्यकता होती है। वालेस को खेल में छोटी खामियाँ मिलीं, जैसे लंबे समय तक लोड करने का समय, हथियार का क्षरण और तेज़ यात्रा करने की क्षमता।

दूसरी ओर, डिस्ट्रक्टॉइड में क्रिस कार्टर ने हालांकि लड़ाई को तीव्र बताया, लेकिन इसमें रणनीति की कमी देखी। उन्होंने खेल की एकरसता, कुछ बग और फ्रैमरेट मुद्दों की आलोचना की। गेम्सराडार में टॉम सीनियर ने उन बगों को भी नोट किया जो युद्ध और कटसीन में महत्वपूर्ण रूप से हस्तक्षेप करते हैं। उन्होंने लड़ाई को "असंगत और निराशाजनक" बताया। आर्थर गेस ने 8/10 रेटिंग वाले पॉलीगॉन के लिए एक समीक्षा लिखी; उन्हें खेल में महिलाओं पर निर्देशित हिंसा और महिला पात्रों का अत्यधिक कामुकीकरण नापसंद था।

संस्करणों

मानक संस्करण

  • खेल के साथ डीवीडी;
  • साउंडट्रैक के साथ विशेष सीडी;
  • डेवलपर्स की ओर से आधिकारिक "विचर यूनिवर्स कम्पेंडियम";
  • खेल जगत का सुंदर, विस्तृत मानचित्र;
  • विचर 3 शैली में अद्वितीय स्टिकर का एक सेट;
  • स्टाइलिश सुरक्षात्मक आस्तीन।

संग्राहक संस्करण

  • खेल का मानक संस्करण (साउंडट्रैक, मानचित्र, स्टिकर, सार-संग्रह);
  • ग्रिफ़िन से लड़ने वाले गेराल्ट की हाथ से चित्रित मूर्ति (आकार - 33x24x25 सेंटीमीटर);
  • विशिष्ट विचर पदक;
  • एक तरह की धातु पैकेजिंग;
  • चित्रों के साथ 200 पृष्ठ की पुस्तक;
  • विशाल बाहरी और आंतरिक पैकेजिंग जिसमें आप खेल से संबंधित सामान स्टोर कर सकते हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं

न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताएँ

  • प्रोसेसर: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz या AMD Phenom II X4 940
  • वीडियो कार्ड: Nvidia GeForce GTX 660 या AMD GPU Radeon HD 7870
  • रैम: 6 जीबी
  • डायरेक्टएक्स 11
  • ऑपरेटिंग सिस्टम: 64-बिट विंडोज 7, विंडोज 8 या विंडोज 8.1
  • प्रोसेसर: Intel Core i7 3770 @ 3.4 GHz या AMD AMD FX-8350 @ 4 GHz
  • वीडियो कार्ड: Nvidia GeForce GTX 770 या AMD GPU Radeon R9 290
  • रैम: 8 जीबी
  • डायरेक्टएक्स 11
  • निःशुल्क हार्ड डिस्क स्थान: 40 जीबी
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