The Witcher 2 یک دنیای باز است. ⇡ مرگ همیشه نزدیک است


حداقل الزامات: Core 2 Duo 2.2 گیگاهرتز / Athlon 64 X2 4800+ 2.5 گیگاهرتز، 1 گیگابایت رم برای ویندوز XP، 2 گیگابایت رم برای ویندوز ویستا/ویندوز 7، کارت گرافیک با 512 مگابایت حافظه و پشتیبانی DirectX 9.0c، به عنوان مثال GeForce 880000GS 8800GH پرو، هارد 16 گیگابایتی الزامات پیشنهادی: معادل چهار هسته ای/AMD، 3 گیگابایت رم، 1 گیگابایت کارت گرافیک، به عنوان مثال ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 تاریخ انتشار: 17 مه 2011 محدودیت سنی: از 18 سالگی

حتی با یک نگاه سریع به موضوع گفتگوی امروز ما، مشخص می شود که پولی که CD Projekt RED از فروش The Witcher به دست آورده است، در جهت نامعلومی تبخیر نشده است. دنباله Witcher به طور مثبت با هزینه های تولید هنگفتی همراه است که با عشق توسعه دهندگان به کارشان چند برابر شده است. به لطف این ترکیب به ظاهر ساده، یکی از جاه طلبانه ترین RPG های سال های اخیر متولد شد.

مانند هر بازی جاه طلبانه، The Witcher 2: Assassins of Kings (به طور خلاصه، فقط The Witcher 2) خالی از ایراد نیست. با این حال، آنها فقط چند درخت نازک در جنگلی انبوه از فضایل هستند. شما از همان دقایق اولیه مقدمه در این انبوه گم خواهید شد و در پایان مسیر مطمئناً تفاهم حاصل می شود - همه بازی های نقش آفرینی آینده ناگزیر باید از همین جاده بروند و در طول راه از بین بروند یا به اندازه کافی دوئل با The Witcher 2 را تحمل کنید. با این حال، پرحرفی کافی است - وقت آن است که ایجاد توسعه دهندگان لهستانی را با کوچکترین جزئیات در نظر بگیرید و درک کنید که چرا ارزش آن را دارد که به آسمان ستایش شود.

⇡ مرگ همیشه نزدیک است

از همان ابتدای مقدمه، می فهمید که چیز خارق العاده ای در انتظار شما است - گرالت مثله شده توسط رفقای اخیر بازجویی می شود و تصویری از وقایع اخیر در مقابل بازیکن باز می شود. مقدمه بسیار خشن است - The Witcher 2، علیرغم صدای اعتراض ضعیف بازیکنان «معمولی»، تقریباً از بند گردن گیمر می گیرد و او را به گرداب جوشان حوادث پرتاب می کند. به جای آموزش گام به گام در مکانیک های اولیه بازی، یک حمله ناامیدانه به قلعه وجود دارد که طی آن از ما خواسته می شود از آزمون و خطا استفاده کنیم تا بفهمیم چگونه با شمشیر و طلسم ها و نشانه های جادویی کار کنیم. برای یک دوجین مرگ و راه اندازی مجدد آماده شوید - فقط پس از آنها خواهید فهمید که برای زنده ماندن چه کاری و چگونه انجام دهید. تجربه به‌دست‌آمده در The Witcher در اینجا کمکی نخواهد کرد، زیرا سیستم مبارزه تحت بازنگری کامل قرار گرفته است.

The Witcher 2: Assassins of Kings

کلیک ریتمیک نسخه اصلی چیزی مربوط به گذشته است و جای خود را به مکانیک های سنتی تر یادآور اسلشرها و بازی های اکشن سوم شخص می دهد. دکمه‌های ماوس مسئول ضربات با قدرت متفاوت هستند و چندین کلید میانبر به شما امکان می‌دهند بلاک کنید، جاخالی دهید و از علائم استفاده کنید. دوربین به طور محکم پشت شانه های شخصیت اصلی قرار گرفته است و طرح WASD "اکشن" وظیفه حرکت را بر عهده دارد. در ابتدا، به نظر می رسد که همه چیز به طرز دردناکی با بسیاری از بازی های دیگر آشنا است و عادت کردن به آن کار دشواری نخواهد بود، اما مبارزات در The Witcher 2 یک تجربه منحصر به فرد از رقص با مرگ است.

در طول بازی، نبردها شدید باقی خواهند ماند و به نبوغ تاکتیکی نیاز دارند. بیان آن با کلمات سخت است، اما به نوعی CD Projekt RED توانست این احساس را ایجاد کند که Geralt فقط یک شخص است، هرچند غیرعادی. بله، او با مهارت شمشیرهای سنگین دو دست (فولاد - در برابر مردم، نقره - در برابر ارواح شیطانی) را کنترل می کند، به علائم جادویی تسلط دارد و کیمیاگری را درک می کند. با این حال، در نبرد با سه یا چهار حریف، کافی است چند اشتباه انجام دهید و ویچر مو سفید تکه تکه می شود. او ابرقهرمانی نیست که بتواند هر کاری انجام دهد، اما همین ویژگی است که شاید گرالت را به یک قهرمان واقعی و زنده تبدیل کند.

⇡ راه خاردار پاسخ ها

با این حال، موقعیت او بسیار غیر قابل رشک است. گرالت متهم به قتلی است که مرتکب نشده است. ویچر برای پاک کردن نام خوب خود، به دنبال یک پادشاه قاتل مرموز می رود. هویت او به زودی فاش خواهد شد، اما داستان The Witcher 2 یک تحقیق کارآگاهی نیست، بلکه دسیسه های سیاسی، ملاقات های غیرمنتظره، رازهایی از گذشته گرالت و البته تصمیمات دشواری است که بازیکن مدام باید در راه رسیدن به گرالت بگیرد. پایانی

ترکیب "دنیای باز" در اینجا کاملاً متفاوت از بازی های سری The Elder Scrolls تفسیر شده است. در The Witcher 2، مکان ها جمع و جور هستند، اما به اندازه کافی جادار هستند تا از مسیر اصلی منحرف شده و به کاوش بپردازند. CD Projekt RED معتقد است که آزادی واقعی کیلومترها قلمرویی نیست که بازیکن در آن سرگردان است، بلکه توانایی انتخاب‌هایی است که نه تنها سرنوشت شخصیت اصلی را تعیین می‌کند، بلکه پیامدهایی برای دنیای اطراف او نیز دارد.

نمی‌خواهم مثال خاصی بزنم تا سرگرمی را برای کسانی که هنوز The Witcher 2 بازی نکرده‌اند خراب نکنم. کافی است بگوییم که اکثریت قریب به اتفاق کوئست‌های جانبی چندین راه برای حل آن‌ها دارند و عواقب ناشی از آن انتخاب می تواند پس از مدت زمان طولانی ظاهر شود. در مورد طرح اصلی، همه چیز در اینجا حتی جهانی تر است - تصمیمات شما بر جایی که گرالت می رود، با چه کسی ملاقات می کند، با چه کسی شانه به شانه مبارزه می کند و خیلی موارد دیگر تأثیر می گذارد. در عین حال، مفاهیم "درست" یا "نادرست" به سادگی وجود ندارند. ویچر یک پولادین نیست که به نام عدالت و نجات همه کسانی که ملاقات می کند به جنگ صلیبی رفته است و نه یک شرور بدنام که روستاها را می سوزاند و کودکان را می رباید. گرالت فقط به دنبال پاسخی برای سؤالاتش است و اگر این به معنای محافظت از شخصی یا عبور از شرارتی است که در اطراف او وجود دارد، خوب، او باید این کار را انجام دهد.

و در دنیای غم انگیزی که نویسنده آندری ساپکوفسکی خلق کرده، شرمندگی فراوانی وجود دارد، و The Witcher 2 از نمایش آن خجالتی نیست. در پشت شوخی‌های بداخلاق نوشیدنی‌ها و زنان، کوتوله‌های کوتاه‌قد، درد و نفرت پنهانی از افراد نژادپرست وجود دارد - الف‌ها نیز جن‌ها را تحقیر می‌کنند، که بسیاری از آنها به پارتیزان‌های ستیزه‌جوی Scoy Tael پیوسته‌اند ، توسط جادوگران شکار می شوند، یعنی نمایندگان نژادهای انسان نما با بیگانه هراسی و تمایل به قدم زدن بر روی اجساد همنوعان خود.

امتیاز "از 18 سالگی" بیش از حد شایسته است - عبارات زشت و ناپسند برای بسیاری در اینجا وسیله ارتباطی عادی است و ویچر در طول نبردها به طور دوره ای مهارت های شمشیربازی خود را نشان می دهد و اندام های دشمنان را قطع می کند که خون به شدت از آن جاری می شود. منحنی‌های دلپذیر بدن‌های برهنه زن یک اتفاق تقریباً روزمره در The Witcher 2 است، زیرا اکنون گرالت در واقع با خانم‌های زیبا عشق می‌ورزد و کارت‌هایی را با تصاویر آنها جمع‌آوری نمی‌کند. این روند به شکل اروتیسم ملایم نشان داده شده است، و نه در روح مد رسوایی Hot Coffee برای GTA: San Andreas، به طوری که برخی از افراد بسیار اخلاقی می توانند آسوده خاطر باشند. با این حال، این بازی در مورد جنسیت و خشونت نیست، در اینجا آنها فقط ویژگی های جدایی ناپذیر تصویر کلی هستند.

گرافیک زرق و برق دار، بدون اغراق، تنها بر روحیه غم انگیز ساکنان این جهان تأکید دارد. رنگ‌های روشن و در عین حال تیره بر پالت تند تسلط دارند و پایه فناوری توسعه‌یافته توسط CD Projekt RED به شما این امکان را می‌دهد که تصویر را به سطحی برسانید که قبلاً برای یک RPG غیرقابل دستیابی بود. جلوه های بصری The Witcher 2 بهترین چیزی است که بازی های رایانه ای ارائه می دهند. تصویر نفس گیر است، این تصور تنها با تنوع مکان ها بیشتر می شود: بیشه های تیره و تار که از طریق آنها پرتوهای درخشان خورشید به سختی می توانند به زمین برسند، مه های غلیظی که سرمای گور مانندی از آن سرچشمه می گیرد، دیوارهای سیاه چال که از رطوبت می جوشد. همه چیز با چنان عشق و دقت انجام می شود که گرافیک خیره کننده نه تنها به یک دستاورد فناوری، بلکه به یک دستاورد هنری نیز تبدیل می شود - بافت های خانه های روستاییان حداقل کمی با یکدیگر متفاوت هستند و تیغه های چمن در امتداد مسیرهای پیچ در پیچ. به نظر می رسد که توسط طراحان سطح با دست رشد کرده است.

قابل توجه است که تمام این شکوه با استفاده از DirectX 9 و نه DirectX 11 کار می کند. اگر می‌خواهید از بالاترین تنظیمات گرافیکی ممکن لذت ببرید، یک ماشین بازی پیشرفته آماده کنید - بازی روی آن شبیه تصویری از کتاب‌های Witcher است که زنده شده است. شاید این بهترین ویژگی ظاهر The Witcher 2 باشد. یافتن نمونه موفق تری از چنین ترکیب هماهنگی از مؤلفه های هنری و فناوری دشوار است.

⇡ تعادل

موسیقی متن نیز تا حد زیادی به غوطه وری کمک می کند. شخصیت ها همانطور که باید صحبت می کنند - هرگز یک گدای روستا را با یک کاپیتان گارد پادگان اشتباه نخواهید گرفت. با سرگردانی در سراسر جهان، گرالت با افراد مختلف زیادی ملاقات خواهد کرد که دارای شخصیت و شیوه گفتار خود هستند. صداپیشگی مطابق با متون ساخته شده است - دیالوگ ها جالب و پر از زندگی هستند، مکالمات در The Witcher 2 باعث ایجاد احساس تظاهر و مصنوعی بودن آنچه در حال وقوع است نمی شود.

سنگ بنای The Witcher 2 تعادل تقریبا جادویی تمام اجزای آن است. هیچ‌کدام از آنها پتو را روی خود نمی‌کشند و بقیه را شبیه وزنه‌های ساختگی می‌کنند. اما در عین حال، هر عنصر شایسته ذکر جداگانه است.

به عنوان مثال، یک سیستم تراز شخصیت. گرالت می تواند در چهار زمینه پیشرفت کند: کیمیاگری، شمشیرزنی، آموزش عمومی و علائم جادویی. هر نقطه ای که در توسعه سرمایه گذاری می شود چیز جدیدی به نبردها اضافه می کند، که اغلب به تنوع قابل توجهی از تاکتیک ها اجازه می دهد. البته، "درصدی" نیز پیشرفت هایی وجود دارد، اما در بیشتر موارد، توسعه مهارت فرصت های جدیدی را به ارمغان می آورد. به عنوان مثال، گرالت با تسلط بر علامت حفاظتی کوئن، می‌تواند نیمی از آسیب‌های وارد شده به او را به دشمنانش بازگرداند و توسعه هنر تداوم به او این امکان را می‌دهد که تیرها را به سمت تک تیراندازهای بالقوه منحرف کند و در برابر حملات جناحی دفاع کند. . اما، ارزش تکرار را دارد، جهش یافته مو سفید ما هرگز قادر مطلق نخواهد شد - او فقط شانس بیشتری برای خروج از یک مبارزه زنده خواهد داشت.

در مورد کیمیا هم باید صحبت کنیم. گرالت در سفرهای خود مواد مختلفی را جمع آوری می کند که از آنها معجون های ویچر دم می شود. در The Witcher 2، بر خلاف بسیاری از RPG های دیگر، این بطری ها نجات دهنده نیستند. واقعیت این است که معجون ها را نمی توان در طول نبرد مصرف کرد - فقط با مدیتیشن در یک محیط آرام یک جادوگر می تواند اکسیر مصرف کند. علاوه بر این، معجون ها سمی هستند، بنابراین شکستن بطری پس از بطری، رساندن تدریجی گرالت به حالت هالک، کارساز نخواهد بود. توسعه کیمیاگری در طول زمان به شما این امکان را می دهد که معجون های بیشتری بنوشید و مدت تأثیر آنها را افزایش دهید، اما نکته کلیدی در این موضوع همچنان برنامه ریزی اقدامات خود در آینده خواهد بود. به هر حال، هنگامی که طرح ویچر را به یک سری صحنه ها و ویدیوها پرتاب می کند، که با اقدامات فعال و درج های QTE آمیخته شده است، استفاده از مزایای کیمیاگری به سادگی غیرممکن است - شما باید به شمشیر، جادو و جادوی مناسب تکیه کنید. نبوغ

برای افزایش اثربخشی اسلحه ها، می توان آنها را با استفاده از Runes ارتقا داد و The Witcher 2 همچنین شامل قابلیت ایجاد آیتم ها می شود. مانند کیمیاگری، این کار به مواد اولیه و همچنین نقاشی و پول برای پرداخت به هنرمند نیاز دارد. در اینجا می توانید سنگی را به سمت توسعه دهندگان پرتاب کنید و به محاسبات اشتباه در رابط اشاره کنید - به عنوان مثال، هیچ راهی برای خرید مواد گمشده در پنجره ایجاد آیتم وجود ندارد. شما همچنین نمی توانید به سرعت ویژگی های اقلام خود را با مجموعه فروشندگان مقایسه کنید. با این حال ، به طور کلی ، رابط کاربری کاملاً راحت بود و حتی بیشتر از آن هیچ کس آن را به دلیل عدم زیبایی شناسی سرزنش نمی کند.

⇡ RPG تقریبا عالی

اگر در مورد کاستی‌ها صحبت می‌کنیم، نمی‌توانیم به تعدادی از باگ‌ها توجه نکنیم که از چشم مراقب آزمایش‌کنندگان CD Projekt RED دور مانده‌اند. به عنوان مثال، همکاران غربی از گزارش کار ناکافی شکایت دارند، که در آن، با توجه به ترتیب خاصی از انتخاب نشانه‌ها در مأموریت‌های فردی، ممکن است پیشرفت بیشتر مشاهده نشود. همچنین نرخ فریم پایین در برخی از تنظیمات قابل توجه است که پس از جابجایی از یک مکان به مکان دیگر رخ می دهد. اغلب، به هر حال، انتقال ها با درها از هم جدا می شوند - همانطور که وعده داده شده است عملاً هیچ بار فرعی وجود ندارد، اما خود این فرآیند نسبتاً عجیب است.

با این حال، افت عملکرد با نصب آخرین نسخه درایورهای ویدئویی اصلاح می‌شود و با انتشار مداوم وصله‌ها، تمام شکاف‌های دیگر بسته می‌شوند. لازم به ذکر است که توسعه دهندگان با دقت بیشتری روی آزمایش دنباله کار کردند - اگرچه اشکالاتی وجود دارد، اما آنها به اندازه نسخه اصلی The Witcher زیاد نیستند و حتی بیشتر از آن وحشتناک نیستند.

با کنار گذاشتن پوسته مشکلات جزئی، یکی از بهترین RPG های تاریخ را دریافت می کنیم. The Witcher 2: Assassins of Kings، بر خلاف بسیاری از بازی‌های RPG دیگر، ما را مجبور نمی‌کند که بین یک یا چند عنصر که به‌خوبی درک شده‌اند، یکی را به قربانی کردن هر چیز دیگری انتخاب کنیم. این بازی شگفت انگیز در سطوح مختلف خود به خوبی طراحی شده است. در پشت بخش بصری دلپذیر، پرتگاهی از تصمیمات دشواری نهفته است که گرالت باید در راه پایان بازی بگیرد. نبردهایی که ویچر همیشه در لبه تیز بین مرگ و زندگی، خیانت، عشق، خاطرات از دست رفته و بازیافته، متحدان غیرمنتظره، سرنوشت پادشاهی ها، نبردهای حماسی با هیولاهای غول پیکر و دنیایی تاریک و خشن است که در آن آسان است. گم می شود و قادر است ده ها ساعت جایگزین واقعیت شود. همه اینها The Witcher 2: Assassins of Kings است، یک حوضه جدید در ژانر RPG. گذر از آنجا ارتکاب جنایت علیه خود است. به توهشدارداده شده است.

⇡ مزایا:

  • تصمیمات اتخاذ شده در طول بازی عواقبی دارد و بر توسعه بیشتر طرح تأثیر می گذارد،
  • نبردهای پیچیده و جالبی که همیشه نیاز به توجه بیشتری دارند،
  • گرافیک شگفت انگیز و طراحی زیبا،
  • داستانی جالب که انگیزه های شخصی گرالت و توطئه های سیاسی را در هم می آمیزد،
  • لحظات به یاد ماندنی به طور مداوم یکدیگر را دنبال می کنند - هرگز نمی دانید در دقیقه بعد چه اتفاقی خواهد افتاد.

⇡ معایب:

  • اشکالات و اشکالات مختلف، که با این حال، به طور فعال توسط وصله ها حذف می شوند،
  • عدم آموزش واضح، که به دلیل آن بازی در ابتدا به طور غیر منطقی دشوار به نظر می رسد،
  • رابط کاربری خیلی شهودی نیست و در برخی شرایط ناخوشایند است.
هنرهای گرافیک "The Witcher 2: Assassins of your PC" - این را می توان ساخت CD Projekt RED نامید. بازی برای اجرای روان نیاز به سخت افزار قوی دارد، اما در حداکثر تنظیمات مانند هیچ چیز دیگری می درخشد. این ترکیب تقریباً کاملی از پایه فناوری پیشرفته و ذائقه هنری توسعه یافته است. به لطف موتور جدید، تصویر زنده می شود و بازیکن را ناامیدانه به دنیای غم انگیز Geralt می کشاند. وقتی The Witcher 2 به دلیل پانورامای حماسی که به روی نگاه شما باز می شود، قلب شما را از دست نمی دهد، با توجه به کوچکترین جزئیات آن را تحت تاثیر قرار می دهد. تنها چیزهای ناامید کننده، انیمیشن کمی «مکانیکی» حالات چهره شخصیت ها و مشکلات بهینه سازی مشاهده شده در برخی از تنظیمات است. 10
صدا Geralt of Rivia هر جا که می رود، ماجراجویی های او همیشه با صداهای عالی همراه است. آواز خواندن شمشیری که از غلاف آن بیرون کشیده شده است، یک تاب کوتاه قدرتمند، هق هق موجودی بی جان که به زمین می افتد - در The Witcher 2 می توانید با چشمان بسته متوجه شوید که چه اتفاقی روی صفحه افتاده است. شخصیت‌ها کاملاً صداگذاری شده‌اند و با دنیای خشن The Witcher مطابقت دارند - جایی برای بازی‌های خودنمایی یا لحن‌های نادرست وجود ندارد. 9
بازی تک نفره زمان اتمام اعلام شده بازی چهل ساعت است. این تعداد ممکن است به طور قابل توجهی با آنچه شما دریافت می کنید متفاوت باشد، زیرا بسیاری از موارد به تکمیل ماموریت های شخص ثالث و کاوش در مناطق بستگی دارد. با این حال، هر ساعت مملو از نبردهای خونین، گفتگوها و تصمیمات دشوار است که واقعاً بر داستان تأثیر می گذارد. تعداد اکتشافات جالب، دیالوگ‌های جذاب و لحظاتی که از روی تعجب یا خوشحالی می‌خواهید چیزی غیرقابل چاپ بگویید، به سادگی از نمودار خارج است. کسانی که دوست دارند کاملاً همه چیز را یاد بگیرند و تمام موضوعات داستان را به طور کامل دنبال کنند، بیش از یک یا دو بار روی دکمه "بازی جدید" کلیک می کنند. 10
بازی گروهی ارائه نشده است. -
برداشت کلی شاید هیچ کس تا به حال به عنوان RPG ایده آل نزدیک نشده باشد. هنگام بازی The Witcher 2: Assassins of Kings، هیچ احساسی وجود ندارد که یک جنبه بهتر از دیگری توسعه یافته و به صورت حساب شده به میدان آمده است. شاید برای اولین بار، مجبور نباشیم بین گرافیک های نفس گیر زیبا، دیالوگ های زیبا نوشته و صداگذاری شده، لذت کاوش در یک دنیای زنده بزرگ، سیستم مبارزه ای جالب، غیرخطی بودن واقعی، شخصیت های رنگارنگ و ده ها لحظه یکی را انتخاب کنیم. برای مدت طولانی در حافظه خواهد ماند. همه اینها، و خیلی چیزهای دیگر، در حال حاضر در یک بازی هستند - از این پس، هر RPG جدید باید با دنباله The Witcher شمشیر بزند تا حق زندگی خود را ثابت کند. 10

برخی از بازی‌ها آنقدر خوب هستند که می‌توانید آنها را تقریباً بی‌پایان جلا دهید تا یک بازی عالی را به آب نبات تبدیل کنید. در این معنا The Witcher 2: Assassins of Kingsدر مقایسه با پروژه های دیگر در دسته بازی های نقش آفرینی جهان باز داستان محور، جایگاه منحصر به فرد و متمایزی را اشغال می کند.

وضعیت به گونه ای است که هر پچ جدید چیزی واقعاً ارزشمند را به دنیای Witcher می آورد. از زمان قسمت اول، توسعه دهندگان از CD Projekt REDبا هر به‌روزرسانی، نه تنها تغییرات فنی، بلکه ماجراجویی‌های جدید گرگ سفید - Geralt of Rivia، عاشق حرفه‌ای زنان و قاتل هیولا، به بازی تبدیل شده است. در واقع، توسعه دهندگان لهستانی تصمیم گرفتند این سنت را در ادامه ماجراهای Witcher در قسمت دوم رها نکنند. در زمان نگارش این مقاله، نسخه 2.1 به روز رسانی قبلا منتشر شده است. بنابراین به این مناسبت می‌خواهم این را بگویم: بیهوده منتظر انتشار همه این وصله‌ها نبودم، زیرا تنها اکنون The Witcher 2: Assassins of Kings یک پروژه کمی خام و ناتمام به نظر نمی‌رسد. هم کوئست های کوچک جدید و هم حالت های بازی جالب (مانند همان عرصه) ظاهر شده اند. به این روش ساده، باید درک کنید که این بررسی تحت تاثیر نسخه 2.1 کاملا متفاوت و به روز شده نوشته شده است و نه نسخه ای که در 17 می 2011 منتشر شد. ولی بعدش فقط 3 ساعت و نیم بازی کردم و راضی بودم. اما فقط الان که تمام این پچ ها منتشر شد، تصمیم گرفتم بازی را تا آخر بازی کنم و در نهایت از طریق بررسی بگذرم.

همه چیز مبتکرانه ساده است

خط داستانی داستان را دقیقاً از همان لحظه ای که قسمت قبلی به پایان رسید ادامه می دهد. همانطور که به یاد داریم، در پایان Foltest توسط یک قاتل با چشمان عجیب ترور شد. گرالت به طور معجزه آسایی شاه را نجات داد. یک ماه از آن زمان می گذرد. گرگ سفید، گرالت، اکنون طلسم شخصی و محافظ شخصی پادشاه تمریا، فولتست است. در یک کلام، زندگی به نظر موفقیت آمیز است، اما همه چیز فقط در افسانه ها عالی است. در پایان، فولتست کشته می شود... و جادوگر گرالت به جستجوی قاتلان پادشاهان می شتابد.

البته شما خواهید گفت که چیز خاصی در طرح وجود ندارد. تا حدی موافقم اما در اینجا سناریوی خاصی از طرح ارائه می شود که در هیچ بازی نقش آفرینی دیگری یافت نمی شود. زوج عصر اژدها: منشادر مقایسه با این پس زمینه فقط رنگ پریده است. اوه The Elder Scrolls V: Skyrimحتی در حضور ویچر چیزی برای گفتن وجود ندارد ، زیرا حتی طرحی به این صورت وجود ندارد - شما متوجه آن نمی شوید. بنابراین، Witcher دوم فقط با بازی های BioWare شباهت هایی دارد. از آنجا که در اینجا، همانطور که در همان تاثیر عمده، یک نقطه مرجع طرح وجود دارد - همچنین بنیانگذار همه چیزهایی است که در طول گذر اتفاق می افتد.

یکی از این ابداعات ویژه در ارائه طرح، رویکرد "کتاب" برای نوشتن تلاش است. شگفت آور این است که هیچ کار واحدی هرگز شرحی از نوع زیر ندارد: ایجاد یک شمشیر نقره ای، پیدا کردن 10 گیاه و غیره. همه اینها در قالب یک داستان ارائه می شود، گویی در حال خواندن یک کتاب هستید و نه شرح یک جستجو. به عنوان مثال: "با به دست آوردن یک تیغه نقره ای جدید، گرالت خوشحال تر شد، در نهایت، قهرمان ما همه چیز را داشت که یک جادوگر واقعی نیاز دارد، بنابراین گرالت تصمیم گرفت مشکلات خود و دیگران را با قدرت جدید حل کند." بنابراین، هر جا که در یک بازی نقش آفرینی دیگر، یک توصیف خسته کننده یا مکالمه معمولی وجود داشته باشد، در اینجا Witcher یک فیلم کامل را برای ما گنجانده است.

اگر مقایسۀ The Witcher 2: Assassins of Kings با بازی های دیگر منطقی است، فقط با Mass Effect است، زیرا در غیر این صورت Witcher یک مرتبه بزرگتر از سایر بازی های مشابه خواهد بود. فقط فکر نکنید که CD Projekt RED و BioWareدنیای مجازی خود را در ژانرها و بازه های زمانی کاملاً متفاوت ایجاد می کنند. با این حال، هر دوی این بازی ها اول از همه پروژه های نقش آفرینی طرح محور هستند، یعنی نکته اصلی در آنها نقش آفرینی است و نه ارتقاء سطح و هر چیز دیگری که به طور کلی خود عامل را نشان می دهد. که باعث می شود تا حدی با یکدیگر برابر باشند.

تنها چیزی که در آن توسعه دهندگان تازه کار لهستانی از استادان BioWare پایین تر هستند، فقط کیفیت انیمیشن ها در طول دیالوگ های معمولی است. حالات صورت کافی نیست و حرکات شخصیت بیشتر است. اما در غیر این صورت طرح وزن (در مقایسه با قسمت قبلی) و ماهیت حماسی آنچه در حال رخ دادن است، افزایش یافته است، که سودمند نیز هست. علاوه بر این، به ما این فرصت داده شد که خودمان تصمیم بگیریم و سپس مسئول اعمالمان باشیم. داستان گرالت داستان ماست. این پر از شگفتی ها و رویدادهای جالب است که مستقیماً به انتخاب های ما بستگی دارد. به اندازه کافی عجیب، اما این ما هستیم که تاریخ و سرنوشت نه تنها گرالت را تعیین می کنیم، بلکه از بسیاری جهات بر دنیای اطرافمان نیز تأثیر می گذاریم.

جزئیات شیدایی

در مورد مکان‌ها، آنها تقریباً زیباترین و باورپذیرترین مکان‌هایی هستند که صنعت بازی تا به حال در بازی‌های نقش‌آفرینی دیده است. تصویر روی صفحه نه با گرافیکش بلکه با توجه دیوانه‌وار به جزئیات شگفت‌زده می‌کند. اگرچه هر دو در بالاترین سطح هستند. علاوه بر این، تعداد مکان ها خیلی زیاد نیست، اما خود آنقدر بزرگ هستند که فضایی برای پیاده روی و کاوش داشته باشند. متذکر می شوم که با گذشت زمان، مکان اشیاء کلیدی کاملاً به خاطر سپرده می شود، به گونه ای که حتی می توانید دقیقاً مکان مورد نیاز خود را در حال حاضر حتی بدون نشانگر روی نقشه پیدا کنید. طراحی به سادگی شگفت انگیز است! که با تشکر ویژه از توسعه دهندگان.

مبارزه کنید، قهرمان خود را ارتقا دهید!

سیستم رزمی به جهاتی تغییر کرده است. همه چیز نرم و کاربردی نیست، اما از قسمت قبلی بسیار بهتر است، اگرچه مبارزه قدیمی در اینجا خوب بود. با این حال، قدیمی ها را به یاد نیاوریم، بهتر است در مورد زمان حال صحبت کنیم. یا بهتر است بگوییم که در نهایت سیستم مبارزه دوم Witcher چیست؟ اجازه دهید بلافاصله توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که او چیزهای زیادی برای مباهات دارد.

به اندازه کافی عجیب، مبارزه بسیار زیبا، گاهی تعاملی و هوشمندانه بود. کمی به یادم می آورد قاتلان عقیده، اما فقط یادآوری می کند - نه بیشتر. در واقع، کل سیستم مبارزه با شهود شما گره خورده است، نه به فشار دادن صحیح دکمه، اگرچه گاهی اوقات درستی نیز لازم است. راستش را بخواهید، اگر فکر کنید، همه چیز در سطح مناسبی انجام شد. من به خصوص می خواهم به راحتی آن توجه داشته باشم. مدت زیادی است که چنین قرار دادن دکمه ها را روی صفحه کلید به درستی ندیده ام. به معنای واقعی کلمه در کسری از ثانیه می توانید تصمیم بگیرید که ضربه بعدی را به کار ببرید و بلافاصله برنامه خود را اجرا کنید. با دکمه سمت چپ ماوس ضربات سریع ساده و با ماوس راست ضربات طولانی، قوی و سنگین وارد می کنیم. Q - استفاده از علائم، E - قرار دادن یک بلوک، R - پرتاب، به عنوان مثال، یک بمب ... همه چیز کاملا ساده است. خوشحالم که توسعه دهندگان چیزی را ساده نکردند. گرالت تمام حرکات رزمی خود را تنها پس از فشار دادن یک دکمه خاص انجام می دهد و هیچ کاری را به طور خودکار انجام نمی دهد، همانطور که امروزه در بسیاری از بازی های دیگر مرسوم است، زمانی که تقریباً خودشان بازی می کنند. درست است، برخی از مردم این نظر را دارند که فقط بازی در سطح دشواری آسان جالب است. من عجله دارم که شما را ناامید کنم، هیچ چیز مشابه! این کاملاً ممکن است که در سطوح بالا استاد شوید و دشمنان را به چپ و راست پراکنده کنید. نکته اصلی سخت کوشی و تمایل به یادگیری مهارت های رزمی یک ویچر است. از این گذشته، شما در اینجا بازی می کنید، نه خود بازی، همانطور که به آن عادت کرده اید و توسط پروژه های دیگر خراب شده اید.

مهارت های رزمی تأثیر زیادی در جهت انتخابی برای ارتقاء سطح قهرمان دارند. در کل، 4 مسیر توسعه وجود دارد و رسیدن به همه چیز تا پایان غیرممکن است. بنابراین، بهتر است به جای اینکه همه چیز را کم کم بالا ببرید، روی یک جهت تمرکز کنید. یک شاخه مسئول مهارت های اولیه ویچر است، اما به خودی خود چیز خاصی ندارد. شاخه دیگر یک جهت جادویی است - مسیر جادوگر. اما یکی از مهمترین شاخه ها کیمیاگری است، زیرا دانش ساخت اکسیر و مصرف به موقع آنها اغلب می تواند جان گرالت را نجات دهد. با این حال، در مقایسه با قسمت قبلی، اکنون باید اکسیرها را قبل از نبرد مصرف کنید، اما نه در هر زمانی، که ویچر را حتی به نمونه اولیه کتاب خود نزدیکتر می کند. یک شاخه نهایی دیگر وجود دارد - مسیر شمشیرزن. با ارتقای این منطقه شاهد یک استاد واقعی و حرفه ای مبارزه با شمشیر خواهید بود. گرالت تیرها را از فاصله دور به زمین می اندازد و ضربات تیغه را از هر جهتی منعکس می کند.

علاوه بر این، حملات ترکیبی جداگانه ای وجود دارد، زمانی که ویچر با حریفان به شیوه ای رنگارنگ برخورد می کند. در اینجا، مسیر توسعه شما اهمیتی ندارد، زیرا گرالت هر دو تکنیک برای حملات جادویی و مسیر شمشیر را در زرادخانه خود دارد. درست است، یک نقص کوچک از جانب توسعه دهندگان وجود دارد. تمام تکنیک های دیدنی در محلی که در آن فعال شده اند و قهرمان در حال حاضر در آن قرار دارد رخ نمی دهد، بلکه کمی در نزدیکی به شکل یک درج ویدیویی رخ می دهد. پس از پذیرایی، ویچر به نحوی معجزه آسا خود را به جایی که باید باشد می یابد. چنین حرکاتی کمی تصور کلی از سیستم مبارزه را خراب می کند، اما، با این وجود، نباید به چنین نقص کوچکی در CD Projekt RED توجه کنید.

تعداد کمی از مردم به یاد دارند، اما شاخه دیگری از مهارت های رزمی وجود دارد - مخفی کاری. هیچ پیشرفتی در این مسیر وجود ندارد. با این حال، در برخی از کارها می‌توانید بی‌صدا از محافظ‌ها عبور کنید و همه را از پشت سر حذف کنید. گرالت که به جلو می رود، به دیوار تکیه می دهد و از آنجا دشمنان را از گوشه و کنار تماشا می کند. سپس او وضعیت را ارزیابی می کند، مسیرهای گشت زنی - ناگهان گرالت مورد توجه قرار می گیرد و مخفی کاری به پایان می رسد. هیچ چیز بهتر از تیغه های قدیمی خوب نیست! همانطور که هیچ چیز خاصی در مورد عبور بی صدا وجود ندارد. در اینجا تنها سوال ترجیحات بازیکن است که گاهی اوقات مجاز به انتخاب روش عبور است.

بله، تقریباً فراموش کردیم که به مبارزه تن به تن اشاره کنیم. با این حال، تنها یک چیز وجود دارد که ارزش دانستن در مورد آن را دارد - هیچ کس از نظر قدرت و مهارت برابر نیست که بتواند در برابر ویچر گرالت مقاومت کند، زیرا سرگرمی ساده تر و ساده تر در بازی به سادگی وجود ندارد. یعنی ویچر وارد رینگ شد، QTE شروع شد، پیروزی در جیبش بود. به هر حال، مبارزه با مشت راهی بسیار آسان برای پر کردن جیب شما با طلا است.

راه ویچر

مسیر یک ویچر هرگز آسان نبوده است. به خصوص در ابتدا برای مبتدیان سخت بود، منظورم آن دسته از بازیکنانی است که بازی قبلی را از دست دادند، جایی که همه چیز در مورد استفاده از علائم، جهش زاها و سایر اکسیرها توضیح داده شد. به دلایلی، CD Projekt RED تصمیم گرفت که نیازی به جویدن همه چیز برای بار دوم نیست. در نتیجه، مبتدیان مجبور بودند به طور تصادفی، آزمون و خطا بازی کنند. از این گذشته، در ابتدا قسمت دوم فاقد یک حالت آموزشی ساده بود که فقط به مرور زمان با یک پچ اضافه شد. بنابراین، تنها طرفداران Andrzej Sapkowski یا بازیکنانی که با قسمت اول بازی آشنا هستند، تمام پیچیدگی های زندگی ویچر را می دانستند. هرگز به ما نگفتند که "پرستو" برای بازسازی سلامت لازم است و "گربه" برای دید بهتر در تاریکی لازم است. از یک طرف، این یک اشتباه محاسباتی جدی از سوی توسعه دهندگان است. اما از سوی دیگر، زمان آن فرا رسیده است که مغز خود را به حرکت درآورید و منتظر نکاتی از بازی در طول گذر نباشید. این دقیقاً همان کاری است که توسعه دهندگان انجام دادند، آنها یک بازی جدی ایجاد کردند که در آن واقعاً باید فکر کنید و تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید.

در پایان، خاطرنشان می کنم که بازی تقریباً در هر جزء می تواند تعداد زیادی کاستی پیدا کند. اما در نهایت شما چیزهای مثبت تری پیدا می کنید.


اگر هنوز این بازی را انجام نداده‌اید، در اینجا چند دقیقه از گیم‌پلی فیلم وجود دارد که باید شما را متقاعد کند که بازی ارزش وقت گذاشتن را دارد. علاوه بر این، در منبع ما می توانید ویدیوهای دیگری برای بازی پیدا کنید.

ادامه حماسه محبوب حماسی - یک بازی نقش آفرینی در مورد سوء استفاده های یک شکارچی از خون آشام ها، هیولاها و هیولاها. فقط این بار شخصیت اصلی ما باید بررسی کند و بفهمد که چرا قاتل ها پادشاهان سرزمین های همسایه را نابود می کنند. بسیاری از لحظات غیرمعمول، شاهکارهای بی باک، مکان های رنگارنگ و نبردهای هیجان انگیز - ادامه کار ارزشمند بود. بنابراین می‌توانید بازی The Witcher 2: Assassin of Kings را هم‌اکنون از طریق تورنت از وبسایت ما دانلود کنید.

طرح

زمان زیادی از زمانی که شکارچی اصلی شما مزدوری را که در تلاش بود پادشاه یک پادشاهی خیالی عظیم را بکشد، از بین برد. اما اکنون قتل‌های مرموز در مناطق همسایه، نزدیک‌تر به شمال، در حال وقوع است. فقط حاکمان قربانی می شوند. چه خبر است؟ شخصیت شما به شمال می رود تا قاتلان موذی را پیدا کند که بسیار شبیه هیولاها و هیولاها هستند. احتمالاً یک قبیله جدید تشکیل شده است و قهرمان مسلح به سلاح خود در برابر ارواح شیطانی به سرزمین های دور می رود تا شیاطین شب را متوقف کند. قهرمان خود را در انبوه جنگل می بیند، جایی که با خطرناک ترین دشمنان روبرو می شود. و شکار دوباره شروع می شود.

گیم پلی

همانطور که سفر خود را آغاز می کنید، به خاطرات گذشته نگاه کنید. این گزینه در بازی موجود است، بنابراین باید جزئیات گذشته را به خاطر بسپارید. برای انجام این کار، نکاتی در مکان هایی ظاهر می شود که باید آنها را به دقت مطالعه کنید. سه قهرمان شناخته شده از قسمت اول و همچنین شکارچیان به شما کمک خواهند کرد. اما با پیشرفت در سطوح، قادر خواهید بود با شخصیت های جدیدی آشنا شوید. در بازی The Witcher 2: Assassin of Kings که تورنت آن هم اکنون در پورتال ما قابل دانلود است، گرافیک ایجاد شده بر روی موتور جدید توسعه یافته است. شما سلاح های جدیدی در اختیار خواهید داشت و همچنین ترفندهای جدیدی برای قهرمان خود خواهید داشت که سازندگان در زمان ساخت این بازی مدت ها روی آن کار می کردند. می توانید به عنوان یک ویچر بازی کنید یا می توانید بین شرکای بازی جابجا شوید. پس از رسیدن به رودخانه مرموز، عجله نکنید، زیرا در آنجا نبردی روشن با ارواح شیطانی در انتظار شما است. سه قبیله شرور به هم پیوسته اند، بنابراین کارهایی برای انجام دادن در بازی وجود دارد.

این بازی به کاربر این امکان را می دهد که آیتم های جدید لازم برای مبارزه با حریفان را ایجاد کند. اینها می توانند تیغه، دستکش فولادی و زره بدن باشند. برای این منظور حالت خاصی در بازی - کارگاه وجود دارد. شما می توانید چنین چیزهایی را در آنجا ایجاد کنید. اما چه چیزی برای این مورد نیاز است؟ البته امتیازات بازی که در نبردها به دست می آید. شما به عنوان یک شکارچی قادر خواهید بود تمامی دشمنان را از بین ببرید و آرامش را به پادشاهی بازگردانید.

ویژگی های بازی The Witcher 2: Assassin of Kings

  • قهرمان قدیمی جدید شخصیت شما حتی قدرت بیشتری به دست آورده است، بنابراین توانایی های رزمی او باید در هر سطح از بازی ارتقا یابد. قدرت بدنی عظیم و استفاده ماهرانه از سلاح ها در برابر ارواح شیطانی چیزی است که شما را به موفقیت در بازی می رساند.
  • شخصیت های جدید هر قهرمان جدید در بازی در نوع خود منحصر به فرد است. بنابراین، همه دستیاران خود را مطالعه کنید. برخی از آنها مانند شخصیت اصلی شما تهاجمی عمل می کنند، در حالی که برخی دیگر حیله گر و چابک هستند. هرکس فردی است.
  • سبک ترکیبی بازی. شما می توانید به طرز ماهرانه ای از شمشیر استفاده کنید یا به سادگی می توانید از جادو و جادو برای نابود کردن حریفان خود در بازی استفاده کنید.
  • قهرمان خود را اصلاح کنید شما نه تنها می توانید ویژگی های فیزیکی خود را ارتقا دهید، بلکه ظاهر شخصیت خود را نیز با استفاده از ویرایشگر گرافیکی بازی ارتقا دهید.
  • گرافیک دقیق ویژگی های گرافیکی بازی به شما این امکان را می دهد تا ببینید که چگونه یک جنگجو-شکارچی در میدان جنگ می جنگد. حرکت آهسته، تغییر مکان بسیار جالب است.
  • کیمیاگری یک معجون جدید بسازید که به شما کمک می کند با ارواح شیطانی و پادشاهان مبارزه کنید.

در این صفحه با استفاده از دکمه زیر می توانید The Witcher 2: Assassin of Kings را از طریق تورنت به صورت رایگان دانلود کنید.

قسمت سوم مستند Noclip درباره CD Projekt RED به طور کامل به The Witcher 3: Wild Hunt اختصاص دارد. توسعه‌دهندگان به یاد می‌آورند که ایجاد دنیای بازی Wild Hunt چقدر دشوار بود - بالاخره این اولین بازی جهان باز این استودیو بود.

تلگراف

توییت

قسمت سوم مستند Noclip درباره CD Projekt RED به طور کامل به The Witcher 3: Wild Hunt اختصاص دارد. توسعه‌دهندگان به یاد می‌آورند که ایجاد دنیای بازی Wild Hunt چقدر دشوار بود - بالاخره این اولین بازی جهان باز این استودیو بود.

اولین جهان باز
The Witcher و The Witcher 2: Assassin's of the Kings کوچکترین بازیها نبودند، اما تیم CD Projekt RED در نهایت تصمیم گرفت که یک دنیای بازی کاملاً باز را اجرا کند قرار بود این دنیا را پر کنند به این ترتیب ایده "نقاط مورد علاقه" شکل گرفت.

باقی مانده بود که بفهمیم بازیکن باید در این نقاط با چه چیزی روبرو شود و هر چند وقت یک بار باید آنها را قرار دهد. طراحان مسئله مکان را به سادگی حل کردند: ابتدا نقشه دو بعدی از دنیای بازی را تهیه کردند و با استفاده از فتوشاپ، نشانگرهای نقاط مورد نظر را در همه مکان های مناسب قرار دادند و آنها را با سکونتگاه ها و جاده ها مرتبط کردند.

سپس، در حال حاضر در دنیای بازی، استوانه های آبی غول پیکر در محل هر نقطه آینده ظاهر می شوند. اکنون طراحان بازی واقعاً می‌توانند فرکانس قرار دادن نقطه را ارزیابی کنند و بفهمند که کجا باید مکان‌های جالب اضافه کنند یا مکان‌های غیر ضروری را حذف کنند. معلوم شد که در حالت ایده آل بازیکن باید هر 40 ثانیه یک چیز جالب پیدا کند.

لزومی ندارد که یک قلعه بزرگ باشد - فقط یک اردوگاه راهزنان، چند NPC، یا یک گله آهو در حال چرا. درست است، یک مشکل در Skellige به وجود آمد: سرگرم کردن بازیکنی که از پهنه های وسیع آب عبور می کند چندان آسان نیست.

به هر حال، یک داستان جالب در ارتباط با Skellige وجود دارد: در مقطعی توسعه دهندگان متوجه شدند که سفر به روستایی در یکی از جزایر می تواند از 25 تا 40 دقیقه طول بکشد. مشکل به طور اساسی حل شد - جزیره 180 درجه چرخیده بود، حالا بازیکن باید تلاش زیادی می کرد تا از سمت مقابل دهکده روی آن فرود آید.

توسعه دهندگان نمی خواستند این همه زیبایی مورد توجه قرار نگیرد، بنابراین اجازه سفر سریع را فقط از نقاط خاصی روی نقشه دادند. حالا که در جنگل گیر کرده بود، بازیکن، خواسته یا ناخواسته، مجبور شد تا نزدیک‌ترین علامت را پا بگذارد - و در طول راه احتمالاً با چیز جالبی روبرو می‌شود.

نشانه ها مهم هستند
نقاط دیدنی یک ویژگی مهم دیگر نیز دارند. آنها نه تنها بازیکن را سرگرم می کنند و دنیا را پر از زندگی می کنند، بلکه به حرکت در فضا نیز کمک می کنند: یک قلعه یا دهکده مشخص به خاطر سپردن دشوار است.

جالب اینجاست که جاده‌های بین نقاط دیدنی عمداً پر پیچ و خم ساخته می‌شدند که - در صورت امکان - با جنگل‌ها در هم آمیختند. بنابراین توسعه دهندگان به بازیکن این فرصت را دادند که مسیر امن را ترک کند و "گم شود": در کنار جاده، گرالت تقریباً در خطر نیست، اما انبوه جنگل موضوعی کاملاً متفاوت است. خوشایندترین موجودات نمی توانند در آنجا منتظر ویچر باشند.

در شهرها، طراحان CD Projekt RED به جای نقاط دیدنی، کل محله ها را برجسته کردند. بازار ماهی، بندر، محله معبد، میدان اصلی، محله غنی، محله فقیرانه - همه این مکان ها دارای عناصر منحصر به فرد هستند و اغلب می توانید بدون باز کردن نقشه راه را به مکان مناسب بیابید.

ساختن دهکده
چندین تیم از طراحان متخصص در عناصر مختلف بازی به طور همزمان روی دنیای سومین ویچر کار کردند. فرض کنید می‌خواهید یک دهکده ایجاد کنید: ابتدا هنرمندان می‌آیند و یک نسخه اولیه از سکونتگاه را ایجاد می‌کنند - فقط خانه‌های خالی، یک جاده و هیچ چیز دیگری.

سپس طراحان مسئول "انیمیشن" اصلی دنیای بازی با گفتگوی پس زمینه در آن منطقه می آیند و تصمیم می گیرند که ساکنان شهرک به چه انیمیشن هایی نیاز داشته باشند. در همان زمان، هنرمندان محیط زیست می توانند روستا را کمی زنده کنند: گل ها، گیاهان را اضافه کنند، سنگ ها را قرار دهند - در یک کلام، مکان را باورپذیرتر و دقیق تر کنید.

پس از این، دهکده به طراحان کوئست واگذار می شود: آنها تصمیم می گیرند که آیا رویدادهای جالبی در اینجا رخ دهد یا خیر، شخصیت ساکنان روستا را توصیف می کنند - بر اساس این توصیفات، هنرمندان محیطی فضای داخلی خانه ها را ایجاد می کنند. چند تکرار مانند این، کمی پولیش - و دهکده آماده است.

نحوه ایجاد فضاهای داخلی

Witcher 3 Wild Hunt پر از شهرها، دهکده‌ها و دهکده‌هایی است که خانه‌ها کاملاً باز هستند - بیا، ویچر عزیز، هر چه می‌خواهی ببر. همه خانه‌های باز دارای فضای داخلی هستند و بیشتر فضاهای داخلی در یک لحظه - فقط در دو هفته - ساخته شده‌اند.

خانه‌های زیادی وجود داشت، بنابراین طراحان CD Projekt RED مجبور شدند از ترفندی استفاده کنند. در هر یک از مناطق بازی (Skellig، Velen، Novigrad و غیره) انواع مختلفی از خانه ها برای هر نوع وجود داشت، توسعه دهندگان تعداد معینی از گزینه ها را برای آنچه استودیو آن را "مجموعه دکوراسیون" می نامد ایجاد کردند. بدیهی است که ما در مورد راه حل های داخلی قالب صحبت می کنیم.

تنها کاری که باید انجام شود این بود که مطمئن شویم بازیکنان متوجه تصمیمات تکراری نخواهند شد. برای دستیابی به این هدف، طراحان تعداد راه حل ها را برای هر نوع خانه افزایش دادند، بسته به اینکه این نوع خانه چند بار در دنیای بازی پیدا می شد. به نظر می رسد که همه چیز درست شد - هرگز به ذهن ما خطور نکرد که فضای داخلی خانه ها تکرار شود.

یک رقم جالب: تنها در نوویگراد حدود 80 خانه وجود دارد که گرالت می تواند از کف تا سقف آنها را جستجو کند.

اعتبار و توجه به جزئیات
البته یک دهکده را نمی‌توان در هیچ نقطه‌ای از دنیای بازی قرار داد. هنگام انتخاب مکان برای استقرار بعدی، طراحان بر منطق و قابل قبول بودن تکیه کردند. مردم تمایل دارند در مکان های مناسب مستقر شوند - به عنوان مثال، در کنار رودخانه ها. اگر مهاجران به جای دیگری آورده شده اند - به عنوان مثال، روستا باید طبق نقشه اینجا باشد - پس باید بفهمید که چرا باید در اینجا مستقر شوید.

به عنوان مثال، طلا در کوه های نزدیک کشف شد - دلیلی عالی برای ایجاد یک سکونتگاه در میانه ناکجاآباد، در یک دره بادگیر یا درست در دامنه کوه. البته این در طراحی دهکده نیز منعکس خواهد شد: اقلام معدنی ظاهر می شود، در جایی در نزدیکی معدن ایجاد می شود که از آن جاده ای به سمت شهرک ساخته می شود.

همین امر در مورد شرایط آب و هوایی نیز صدق می کند. اگر سکونتگاه در جایی در یک باتلاق واقع شده باشد، طراحان مطمئناً ساختمان ها را با قارچ می پوشانند. یا مثلا Skellige: اینجا سرد است، بنابراین تمام اجاق‌های خانه‌ها باز هستند. دقیقاً همان اجاق ها در خانه های وایکینگ های واقعی بود.

حتی دیالوگ های پس زمینه نیز در مناطق مختلف دنیای بازی متفاوت به نظر می رسند. به عنوان مثال، نیلفگاردی ها درباره جنگ بحث می کنند و دلتنگ همسران و فرزندانشان می شوند که در وطن خود مانده اند. ساکنان ولن معمولاً در مورد خانواده خود صحبت می کنند، اما در Skellige همه صحبت ها فقط در مورد دریا و افتخار است.

قحطی خیالی در ولن
یک داستان خنده دار نیز با حقیقت شناسی مرتبط است. زمانی شروع شد که تیمی که درگیر پر کردن دنیای بازی با آیتم‌ها بود، فراموش کرد که به آنها بگوید که ساکنان Velen و No-Man's Lands از گرسنگی می‌میرند.

در نتیجه، NPCها فعالانه از سوء تغذیه شکایت کردند، در حالی که خوک ها و بزها با خوشحالی در اطراف آنها می دویدند، گاوها در مزارع غوغا می کردند و خانه ها و زیرزمین ها پر از غذا بودند. در یک کلام، چندان قابل باور نبود. طراحان مجبور شدند دوباره مناطق گرسنه را مرور کنند و محتوای خود را مطابق با طرح داستان بیاورند.

مشکل مشابهی در مکان هایی وجود داشت که برای مدت طولانی هیچ انسانی در آن پا نگذاشته بود. اینجا و آنجا، طراحان دلسوز یک سیب یا یک تکه نان فراموش شده را گذاشتند - از نظر بازیکن، آنها به وضوح چندین دهه در آنجا خوابیده بودند. همه این موارد نیز باید حذف می شدند.

گرالت اسنوبردباز و Ctrl-Z
ایجاد یک دنیای بزرگ بدون اشکال و اشکال نیست. به یاد داشته باشید که گرالت چگونه با شیطنت از سراشیبی ها سر می خورد؟ در حین رفع اشکال این مکانیک، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند کمی سرگرم شوند: ویچر به یک اسنوبردباز واقعی تبدیل شد - فرود حماسی از کوه را می توان از ساعت 16:54 مشاهده کرد.

یکی دیگر از اشکالات جالب مربوط به ویرایشگر سطح بود. طراحان می توانند اشیاء را به همان روشی که در هر ویرایشگر دیگری با ترکیب Ctrl-Z برش می دهند. همه چیز خوب پیش می رفت تا اینکه اشیاء زیادی با مختصات 0-0-0 در لیست اشیاء حاضر در سطح وجود داشت.

معلوم شد که Ctrl-Z جسم را قطع نکرده است، بلکه آن را به نقطه ای با مختصات صفر انتقال داده است: در اینجا توسعه دهندگان منتظر انبوهی از خانه ها، درختان، بشکه ها، مدل های شخصیت، شمشیرها - کوه های کامل از همه چیز بودند.

اشکال برطرف شد، اشیاء غیر ضروری حذف شدند و در No Man's Land درختی با ظاهر عجیب در نقطه ای با مختصات 0-0-0 کاشته شد - در نقطه 19:12 نشان داده شده است. ما باید سعی کنیم او را پیدا کنیم.

قسمت چهارم مستند Noclip دوشنبه 18 مهرماه پخش می شود. این بار، کارمندان CD Projekt RED در مورد ایجاد کوئست برای The Witcher 3: Wild Hunt صحبت خواهند کرد.

The Witcher 3: Wild Hunt مجموعه محبوب بازی های نقش آفرینی بر اساس حماسه ویچر اثر آندری ساپکوفسکی را ادامه می دهد که توسط بازی ها آغاز شده است. راویچر(2007) و راویچر 2: آدمکش هاازپادشاهان(2011). طبق گفته CD Projekt RED، برای لذت بردن کامل از بازی Wild Hunt نیازی به دانش قبلی از بازی های قبلی نیست. این بازی در چندین جنبه از قسمت های قبلی بهبود می یابد. مبارزه در وایلد هانت شامل آسیب فیزیکی و جادویی است. سیستم جنگی کاملاً بازطراحی شده است. مکانیک های جدیدی مانند حس ویچر، مبارزه بر روی اسب، مبارزه در دریا، شنا در زیر آب و استفاده از کمان پولادی معرفی شده اند. گرالت اکنون می تواند بپرد، صعود کند و بر موانع کوچک غلبه کند. مکانیک کوهنوردی را "نه یکسان" می نامند قاتل " س عقیده ، اما «به چیزی که در آن دیدیم نزدیک تر است Uncharted" مانند بازی‌های قبلی، کاردستی و ساخت معجون حفظ می‌شود، اما متفاوت از بازی‌های قبلی انجام می‌شود راویچر 2 . 10 علامت ویچر وجود دارد: هر کدام 5 فرم اصلی و جایگزین.

هر اقدام بازیکن هنوز بر جهان تأثیر می گذارد. هر کوئست را می توان به طرق مختلف تکمیل کرد و هر نتیجه با هر بازی جدید است. CD Projekt RED زمان اتمام بازی را تقریباً 100 ساعت تخمین می زند و بازیکن تقریباً مقادیر مساوی را برای ماموریت های جانبی و خط داستانی اصلی هزینه می کند.

این بازی دارای یک سیستم روز و شب پویا، هوش واقع گرایانه و یک محیط پویا پاسخگو است. چرخه روز و شب بر برخی از هیولاها و قدرت های آنها تأثیر می گذارد، به عنوان مثال، یک گرگینه در طول ماه کامل قدرت پیدا می کند. گرالت، قهرمان داستان، در سفر ریش می گذارد. به گفته توسعه دهندگان، ریش "به روش های مختلف" رشد خواهد کرد. با این حال، اگر پخش کننده DLC رایگان ریش و مدل مو را دانلود کند، این ویژگی کار نخواهد کرد.

در بازی Wild Hunt، سیری یک شخصیت قابل بازی خواهد بود.

تنظیم و طرح

تنظیمات بازی 30 برابر بزرگتر از قسمت های قبلی است، بنابراین بازیکن برای رسیدن به برخی مکان ها به یک قایق و برای رسیدن به برخی مکان های دیگر به اسب نیاز دارد. با این حال، سفر سریع بین مکان های شناخته شده امکان پذیر است. دنیای Witcher 3 20% بزرگتر از جهان است Skyrim.

این بازی داستان ویچر گرالت ریویا را تکمیل می کند. کسانی که می خواستند از Geralt در قسمت دوم استفاده کنند ناپدید شدند. گرالت مأموریتی جدید و شخصی را آغاز می کند و در همین حین ساختار جهان شروع به تغییر می کند. ماموریت جدید گرالت در زمان های تاریک اتفاق می افتد، زیرا یک ارتش مرموز و ماورایی به نام شکار وحشی به پادشاهی های شمالی حمله کرده است. Witcher شخص کلیدی در مبارزه با داد و بیداد وحشتناک وحشی هانت است.

توسعه

این بازی در 4 فوریه 2013 از طریق Game Informer معرفی شد. انتشار برای سال 2014 برای رایانه شخصی و "تمام پلتفرم های سطح بالا" برنامه ریزی شده بود. در 21 فوریه 2013، مشخص شد که این بازی بر روی پلی استیشن 4 ظاهر خواهد شد و در 10 ژوئن 2013، نسخه ای برای ایکس باکس وان اعلام شد. طبق اطلاعات رسمی مایکروسافت، The Witcher 3 در ابتدا قرار نبود بر روی Xbox One در لهستان (کشوری که توسعه در آن انجام شد) منتشر شود. اما این محدودیت‌های منطقه‌ای بعداً برداشته شد.

در 11 مارس 2014، مشخص شد که انتشار به تعویق افتاد و بین پاییز 2014 و فوریه 2015 رخ خواهد داد. در بیانیه رسمی توسعه دهندگان گفته شد که آنها موفق به ایجاد " به طور طبیعی در حال توسعه، طرح سینمایی، صدا و گرافیک زیبا، و در عین حال حفظ آزادی انتخاب" بنابراین، اساس بازی و طرح آن پس از آن آماده شد. دلیل اصلی تاخیر، تنظیم دستی بسیاری از قطعات و تست محصول نهایی بود. در 8 دسامبر 2014، توسعه دهندگان اعلام کردند که انتشار آن به 19 می 2015 موکول شده است.

در 7 آوریل 2015، CD Projekt RED دو الحاقیه برای بازی اعلام کرد. قلبها از سنگو خون و شراب. اولین در اکتبر 2015 و دومی در اوایل سال 2016 منتشر خواهد شد.

موتور

Witcher 3 بر روی موتور جدید REDengine 3 اجرا می‌شود که CD Projekt RED آن را به‌طور خاص برای بازی‌های نقش‌آفرینی غیرخطی با دنیای باز بزرگ توسعه داده است. چنین موتوری ساخته شد تا توسعه دهندگان را از تعدادی تصمیم سازش نجات دهد و به آنها اجازه داد تا " یک محیط باز با تاریخچه پیچیده و منشعب" برای کنترل برداشت انسدادی، راه حل دید Umbra 3 در موتور تعبیه شد. مهندسان Umbra و CDP این فناوری را در کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2014 نشان دادند. مشابه دو بازی اول ویچر ، بازیکنان یک داستان پیچیده با انتخاب های مختلف و پیامدهای مرتبط دریافت کردند. با این حال، REDengine یک خط داستانی جامع را بدون قربانی کردن طراحی دنیای مجازی ارائه کرد. به لطف موتور جدید، بازی هیچ صفحه بارگیری ندارد.

پذیرایی

The Witcher 3 جوایز متعددی را در E3 2013 و E3 2014 به دست آورد. در هر دو سال، Witcher 3 در نظرسنجی Best of E3 Awards IGN به عنوان "بهترین RPG" انتخاب شد. در سال‌های 2013 و 2014، این بازی همچنین جایزه IGN's E3 People's Choice Award و GameSpot's E3 People's Choice Award و همچنین جایزه Most Wanted را در سی و یکمین و سی و دومین جوایز جوی استیک طلایی دریافت کرد. در مراسم جوایز گیم در سال 2014 در لاس وگاس، Witcher 3 برنده بخش مورد انتظارترین بازی شد.

در بررسی‌های منتقدانی که پیش از انتشار ظاهر شدند، بازی امتیازات بسیار بالایی دریافت کرد. در 17 می 2015، میانگین امتیاز در متاکریتیک 92/100 (34 بررسی) بود. Kevin VanOrd در GameSpot به بازی امتیاز 10 از 10 داد و این بازی را به نهمین نسخه با بالاترین امتیاز در تاریخ سایت تبدیل کرد. بازبین به درخشش کاوش، طراحی دشمن و توسعه شخصیت اشاره کرد. او غنای محتوا، امکانات زیاد برای انتخاب زره و سلاح، سیستم معجون، تاثیر تصمیمات قهرمان بر روند بازی و دنیای باز خوش ساخت را دوست داشت. به گفته VanOrd، مبارزه در مقایسه با آن لذت‌بخش‌تر و آسان‌تر شده است ویچر 2 . او این بررسی را خلاصه کرد: یکی از بهترین بازی های نقش آفرینی که تا کنون ساخته شده است».

Daniel Bloodworth در GameTrailers به ​​بازی امتیاز 9.8/10 داد. او همچنین طرح های دشمن را دوست داشت. او طرح دقیق و پخته را ستود که بیش از دو بازی قبلی با حماسه رمان ها تلاقی می کند. جنگ، محیط های چشمگیر، پیامدها و ماموریت های معنادار و حس کشف و ارتباط مورد ستایش قرار گرفت. Bloodworth به طور خاص جزئیاتی مانند ژست‌ها، حجم مکالمه و انیمیشن صورت را تحسین کرد. به نظر او، ویچر سوم است. یک ماجراجویی متفکرانه، متنوع و اغلب الهام‌بخش».

وینس اینجنیتو، در بررسی IGN با امتیاز 9.3/10، محیط معتبر، سیستم آب و هوا و نور روز پویا، صداگذاری مناسب، دیالوگ های با کیفیت، شخصیت های جالب، توسعه شخصیت جامع، تجهیزات متنوع و سیستم مهارتی انعطاف پذیر را ستایش کرد. او از فراوانی جستجوهای نوع "چیزی بیاور"، مدت زمان زیاد و ضعف نسبی طرح خوشش نمی آمد. با این حال، وینس نوشت: ویچر3 داستان گرالت را در اوج به پایان می رساند».

کیمبرلی والاس، که برای Game Informer می نویسد، این بازی را جاه طلبانه ترین و در دسترس ترین بازی در این سری دانست. او به دنیای متنوع، روایت جذاب، زمین های متنوع، رابط کاربری بهبود یافته، محتوای غیرمنتظره در ماموریت های جانبی، نبرد پاسخگو و سرگرم کننده اشاره کرد که نیازمند تفکر از طریق استراتژی است. والاس ایرادات جزئی در بازی پیدا کرد، مانند زمان بارگذاری طولانی، تخریب سلاح و توانایی سفر سریع.

از سوی دیگر، کریس کارتر در Destructoid اگرچه مبارزه را شدید خواند، اما به نبود استراتژی در آن اشاره کرد. او از یکنواختی بازی، برخی باگ ها و مشکلات نرخ فریم انتقاد کرد. Tom Senior در GamesRadar همچنین به اشکالاتی اشاره کرد که به طور قابل توجهی در مبارزات و صحنه های برش تداخل دارند. او این درگیری را "ناسازگار و ناامیدکننده" خواند. آرتور گیس نظری برای Polygon با امتیاز 8/10 نوشت. او از خشونت علیه زنان در بازی و جنسیت بیش از حد شخصیت های زن خوشش نمی آمد.

نسخه ها

نسخه استاندارد

  • دی وی دی همراه با بازی;
  • سی دی انحصاری با موسیقی متن.
  • رسمی "Witcher Universe Compendium" از توسعه دهندگان؛
  • نقشه زیبا و دقیق از دنیای بازی؛
  • مجموعه ای از استیکرهای منحصر به فرد در سبک Witcher 3;
  • آستین محافظ شیک.

نسخه کلکسیونی

  • نسخه استاندارد بازی (موسیقی متن، نقشه، برچسب، خلاصه)؛
  • مجسمه نقاشی شده با دست گرالت در حال مبارزه با گریفین (اندازه - 33x24x25 سانتی متر).
  • مدال انحصاری ویچر;
  • بسته بندی فلزی بی نظیر؛
  • کتاب 200 صفحه ای با نقاشی;
  • بسته بندی بیرونی و داخلی بزرگی که می توانید لوازم جانبی مربوط به بازی را در آن نگهداری کنید.

سیستم مورد نیاز

کمترین سیستم مورد نیاز

  • پردازنده: Intel Core i5-2500K @ 3.3 گیگاهرتز یا AMD Phenom II X4 940
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 660 یا AMD GPU Radeon HD 7870
  • رم: 6 گیگابایت
  • DirectX 11
  • سیستم عامل: 64 بیتی ویندوز 7، ویندوز 8 یا ویندوز 8.1
  • پردازنده: Intel Core i7 3770 @ 3.4 گیگاهرتز یا AMD AMD FX-8350 @ 4 گیگاهرتز
  • کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 770 یا AMD GPU Radeon R9 290
  • رم: 8 گیگابایت
  • DirectX 11
  • فضای خالی هارد دیسک: 40 گیگابایت
انتخاب سردبیر
در 12 ژانویه 2010 در ساعت 16:53 بزرگترین زمین لرزه 200 سال اخیر با قدرت 7 ریشتر در عرض چند دقیقه ویران شد...

غریبه، ما به شما توصیه می کنیم داستان پری "فرنی از تبر" را برای خود و فرزندان خود بخوانید، این اثر فوق العاده ای است که توسط اجداد ما ساخته شده است ...

ضرب المثل ها و ضرب المثل ها می توانند معانی زیادی داشته باشند. و اگر چنین است، آنها برای تحقیق، کوچک و بزرگ، مساعد هستند. آیا ما -...

© Zoshchenko M. M., وارثان, 2009© Andreev A. S., illustrations, 2011© LLC Publishing House AST, 2014* * *داستان های خنده دار نمایشی...
فلاویوس تئودوسیوس دوم کوچکتر (همچنین کوچک، جوانترین؛ 10 آوریل 401 - 28 ژوئیه 450) - امپراتور امپراتوری روم شرقی (بیزانس) در...
در قرن پرآشوب و دشوار دوازدهم، گرجستان توسط ملکه تامارا اداره می شد. ما ساکنان روسی زبان کره زمین این زن بزرگ را ملکه می نامیم....
زندگی Sschmch. پیتر (زورف)، اسقف اعظم ورونژ، شهید مقدس پیتر، اسقف اعظم ورونژ در 18 فوریه 1878 در مسکو به دنیا آمد.
APOSTLE JUDAS ISCARIOT Apostle Judas Iscariot غم انگیزترین و توهین آمیزترین شخصیت از حلقه عیسی. یهودا در ...
روان درمانی شناختی در نسخه بک، آموزش ساخت یافته، آزمایش، آموزش ذهنی و رفتاری،...