مروری دقیق از ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول. بررسی دقیق ماموریت‌های اصلی و فرعی فصل اول بازی Vile Proposal of the Witcher 2


با نجات قاصدک و زولتان از چوبه دار، با فرمانده شهر آشنا می شویم. او ما را به حضور خود دعوت می کند. رد پیشنهاد کاملا غیرممکن است، بنابراین پس از ساعت 21:00 به عمارت لوردو می رویم. ما باید با نگهبان در دروازه صحبت کنیم: او سلاح های ما را خواهد گرفت. در طی این گفتگو، روشه به ما خواهد پیوست: او همچنین می خواهد با فرمانده بیشتر آشنا شود. وارد عمارت می شویم و با ورنون صحبت می کنیم.

بالیستا

ماهواره ما متوجه می شود که فرمانده یک بالیستا دارد و به سمت بندر هدایت می شود. به لطف او، تمام کشتی‌های ورودی و خروجی Flotsam تحت کنترل Loredo هستند. اگر نمی خواهیم در آینده به محبت های لوردو وابسته باشیم، ارزش دارد که اسلحه را از قبل از کار بیاندازیم. با این حال، بالیستا تحت مراقبت است، بنابراین باید به نحوی توجه نگهبان را منحرف کنیم. برای این، هیچ چیز بهتر از یک زن زیبا وجود ندارد... بنابراین، ما به کمک خانم مارگاریتا، که در عمارت ایستاده است، نیاز داریم. بسته به آنچه ما به او می گوییم، او به ما [A] برای یک پاداش کوچک [B] یا در ازای یک لطف کمک می کند. در مورد دوم، باید به دو نگهبان گستاخ، مایرون و آلفونس آموزش دهیم. این دو در همان نزدیکی قرار دارند و ما باید آنها را در یک مبارزه دستی شکست دهیم. هر راهی را که انتخاب کنیم (برای پرداخت یا ارائه خدمات)، مارگاریتا نگهبان را می گیرد تا هنر خود را به او نشان دهد. ما زمان زیادی برای مقابله با بالیستا خواهیم داشت. علاوه بر این، می توانیم این کار را به بعد موکول کنیم و ابتدا با فرمانده به جلسه برویم، اما چرا وقت تلف کنیم؟ با شکستن بالیستا، به لوردو می رویم.

به هر حال، می توانید هر ابزاری را برای Xbox-One، خواه جوی استیک یا گیم پد، و همچنین سایر لوازم جانبی، در وب سایت فروشگاه آنلاین http://nextgame.com.ua/xbox-one/ با قیمتی ارزان خریداری کنید. قیمت

با بالا رفتن از پله ها، خود را در ورودی خانه می بینیم. مسیر توسط نگهبانی مسدود می شود که می گوید لوردو مشغول است - او با جادوگر شیلا ملاقات دارد. روش پیشنهاد می کند که در طبقه پایین منتظر بمانید. می‌توانیم سعی کنیم به اطراف نگاه کنیم، اما همه معابر یا بسته هستند یا تحت مراقبت هستند، بنابراین به سمت Roche می‌رویم.

ورنون می‌گوید که می‌تواند حواس نگهبانی را که از حیاط خلوت عمارت محافظت می‌کند پرت کند، در حالی که ما مخفیانه به آنجا می‌رویم و می‌بینیم در حیاط خلوت چه خبر است. در این لحظه، اگر هنوز هیولای مسدود کننده ورودی بندر را نکشته باشیم (وظیفه کیران)، یکی از بازرگانان با ما تماس می گیرد و اگر قبول کنیم به او گوش دهیم، می گوید که بخشی از یک تله منحصر به فرد در حیاط خلوت است. از عمارت برای شکار کایران می توان از آن استفاده کرد. به گفته بازرگان، دیر یا زود باید با این هیولا بجنگیم. یافتن بخشی از تله بهانه خوبی برای استفاده از پیشنهاد Roche و نگاهی به حیاط خلوت است.

در حالی که ورنون حواس نگهبان را پرت می کند، از پله ها پایین می رویم و خود را در گوشه ای از اقامتگاه لوردو می بینیم. در اینجا باید هرچه سریعتر پشت سنگ سمت راست پنهان شوید. سپس باید منتظر بمانیم تا نگهبان به ما پشت کند تا بتوانیم او را بیهوش کنیم. در مرحله بعد، ما که سعی می کنیم سر و صدا نکنیم (و این کار آسانی نیست، زیرا می توانیم روی سطلی که در کنار آن ایستاده است، تلو تلو بخوریم)، ​​باید مخفیانه به محافظ گوشه ای برویم و او را نیز بیهوش کنیم. بنابراین به حیاط خلوت می رسیم. وقتی زیر پنجره‌های خانه می‌رویم، می‌توانیم صحبت فرمانده با جادوگر را بشنویم. وقتی کار تمام شد، به روشه برمی گردیم و با هم می رویم تا با لوردو ملاقات کنیم - اکنون زمان صحبت با او است.

اگر نگهبانان ما را در حیاط خلوت دستگیر کنند، باز هم به لوردو می رسیم، اما نمی دانیم که او در مورد چه چیزی با جادوگر صحبت می کرد. در حالی که او از اتاق فرمانده خارج می شود، از کنار او عبور می کنیم. لوریدو خواهد پرسید که ویچر متهم به کشتن فولتست در شهر "خود" چه می کند. مهم نیست که چه پاسخی بدهیم، در نهایت لوریدو به ما یک وظیفه می‌دهد: مقابله با آیوروت و تیمش. او پیشنهاد می کند که از زولتان کمک بگیرد، زیرا او با Scoia'tael در ارتباط است. اگر کوتوله همچنان از خروج از شهر منع شود، لوردو قول می دهد در ازای یک لطف دیگر او را آزاد کند: ما باید کایران، هیولایی که بندر را مسدود کرده است، بکشیم. البته می‌توانیم پیشنهاد لوردو را بپذیریم یا اگر نمی‌خواهیم با مسئولان شهری برخورد کنیم، آن را رد کنیم. پس از مکالمه، می توانید کوئست های جانبی انجام دهید، به شکار کایران (جستجوی کیران) بروید و اگر هیولا قبلاً کشته شده است، روی یافتن آیوروت (جستجوی قاتل پادشاهان) تمرکز کنید.

فصل اول

وظایف اصلی

استقبال بد

با کمک Roche، فرمانده یک گروه ویژه، از سیاه چال های قلعه La Valette خارج می شویم. در جستجوی قاتل پادشاه، با کشتی ورنون به سمت پست تجاری فلوتسام می رویم. با انداختن لنگر در نزدیکی شهر، برای شناسایی می رویم.

کشتی را به همراه تریس مریگلد و ورنون روشه ترک می کنیم و از میان جنگل به سمت شهر حرکت می کنیم. ناگهان صدای فلوت را می شنویم. Roche مطمئن است که جن ها در این نزدیکی هستند. خیلی زود با آیوروت، پارتیزان الف معروف و آشنای قدیمی روشه، رو در رو ملاقات خواهیم کرد. از مکالمه متوجه شدیم که الف‌ها مدت‌هاست که به دنبال روشه هستند. علاوه بر این، آیوروت قاتل فولتست را در خود جای داده است. با نقل قول از فرمانده اسکویعتیل «تعارض منافع» داریم. تریس رعد و برق جادویی را به سمت جن شلیک می کند، اما او طفره می رود و در پاسخ، تگرگ تیرهایی از نزدیک ترین بیشه ها بر ما می بارید. Triss فوراً یک مانع جادویی در اطراف تیم کوچک ما ایجاد می کند، که به آن می رسد، تمام فلش ها تبدیل به پروانه می شوند. متأسفانه، این قدرت جادوگر را از بین می برد و او غش می کند. روشه تریس را برمی‌دارد، و ما عقب‌نشینی آنها را پوشش می‌دهیم. [مبارزه] ما به شما توصیه نمی کنیم که از سد جادویی فراتر بروید: سپس ویچر با یک مرگ سریع از تیرهای الف روبرو می شود. در مقابل Scoia'tael مهاجم، ما به شما توصیه می کنیم از تجهیزات قدرت استفاده کنید. روشه تریس را به داخل شهر می برد و ما به دنبال او می رویم و الف های مهاجم را در صورت لزوم دفع می کنیم. بنابراین به دروازه فلوتسام می رسیم، جایی که نگهبانان محلی به کمک ما می آیند. آیوروت قول می دهد که دوباره همدیگر را ملاقات کنیم... نگهبان هشدار می دهد که اگر عجله کنیم، به موقع برای اعدام که قرار است در میدان اصلی شهر انجام شود، خواهیم بود.

به خواست خدایان و احمق های اجرایی

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

همانطور که از نگهبانان می دانیم، قرار است مجرمان را در شهر اعدام کنند. با عبور از فلوتسام، مردمی را می‌بینیم که با عجله به میدان می‌روند: آنها بی‌صبرانه منتظر تماشای این منظره هستند. به زودی به میدان اصلی شهر می رسیم. روی داربست، از قبل با طناب هایی به گردن، دوستان ما هستند: زولتانا و لیوتیکا. معلوم می شود که شاعر خبرچین روشه است. به محض نزدیک شدن به چوبه دار، نگهبانی با ما صحبت می کند. از او می آموزیم که زولتان متهم به همدستی با اسکوئیاتیل است و قاصدک به فسق و فسق. [انتخاب] ما دو راه برای حل این وضعیت داریم: [الف] می‌توانیم جمعیت را روی نگهبانان قرار دهیم، یا [ب] نگهبان‌ها را بترسانیم. فرقی نمی کند کدام راه را انتخاب کنیم: در هر صورت، باید با نگهبانان بجنگیم.

پس از پیروزی ما، جلاد شروع به دار زدن محکومان می کند، بنابراین ما باید با او برخورد کنیم. و این یعنی یک مشت دیگر. پس از شکست دادن جلاد، لوردو، فرمانده پادگان محلی، در میدان ظاهر می شود. صرف نظر از ما

پاسخ می دهد، ما می توانیم به لغو اعدام زولتان و قاصدک برسیم. آزادی خود را پس می دهند، اما از خروج از شهر منع می شوند. علاوه بر این، فرمانده شما را دعوت می کند که عصر همان روز به عمارت او بیایید (پیشنهاد شرمنده وظیفه).

دوستان به گرمی از ما تشکر می کنند و ما را به نزدیکترین میخانه دعوت می کنند تا رستگاری معجزه آسا را ​​جشن بگیریم. پس از آن، ما کاملاً آزاد هستیم: می‌توانید به دنبال مأموریت‌های جانبی بروید یا فقط در شهر نگاه کنید. بعد از ساعت 21:00 باید به عمارت لوردو برویم.

پیشنهاد زشت

با نجات قاصدک و زولتان از چوبه دار، با فرمانده شهر آشنا می شویم. او ما را به حضور خود دعوت می کند. رد پیشنهاد کاملا غیرممکن است، بنابراین پس از ساعت 21:00 به عمارت لوردو می رویم. ما باید با نگهبان در دروازه صحبت کنیم: او سلاح های ما را خواهد گرفت. در طی این گفتگو، روشه به ما خواهد پیوست: او همچنین می خواهد با فرمانده بیشتر آشنا شود. وارد عمارت می شویم و با ورنون صحبت می کنیم.

بالیستا

ماهواره ما متوجه می شود که فرمانده یک بالیستا دارد و به سمت بندر هدایت می شود. به لطف او، تمام کشتی‌های ورودی و خروجی Flotsam تحت کنترل Loredo هستند. اگر نمی خواهیم در آینده به محبت های لوردو وابسته باشیم، ارزش دارد که اسلحه را از قبل از کار بیاندازیم. با این حال، بالیستا تحت مراقبت است، بنابراین باید به نحوی توجه نگهبان را منحرف کنیم. برای این، هیچ چیز بهتر از یک زن زیبا وجود ندارد... بنابراین، ما به کمک مارگارت زن خصمانه، که در عمارت ایستاده است، نیاز داریم. بسته به آنچه ما به او می گوییم، او در ازای مبلغی ناچیز [B] یا در ازای یک لطف به ما کمک می کند [A]. در مورد دوم، باید به دو نگهبان گستاخ، مایرون و آلفونس، درس بدهیم. این دو در همان نزدیکی یافت می شوند و ما باید آنها را در یک مبارزه دستی شکست دهیم. هر راهی را که انتخاب کنیم (برای پرداخت یا ارائه خدمات)، مارگاریتا نگهبان را می برد تا هنر خود را به او نشان دهد. ما زمان زیادی برای مقابله با بالیستا خواهیم داشت. علاوه بر این، می توانیم این کار را به بعد موکول کنیم و ابتدا با فرمانده به جلسه برویم، اما چرا وقت را بیهوده تلف کنیم؟ با شکستن بالیستا، به لوردو می رویم.

با بالا رفتن از پله ها، خود را در ورودی خانه می بینیم. مسیر توسط نگهبانی مسدود می شود که می گوید لوردو مشغول است - او با جادوگر شیلا ملاقات دارد. روش پیشنهاد می کند که در طبقه پایین منتظر بمانید. می‌توانیم سعی کنیم به اطراف نگاه کنیم، اما همه معابر یا بسته هستند یا محافظت می‌شوند، بنابراین به سمت Roche می‌رویم.

ورنون می‌گوید که می‌تواند حواس نگهبانی را که از حیاط خلوت عمارت محافظت می‌کند پرت کند، در حالی که ما مخفیانه به آنجا می‌رویم و می‌بینیم در حیاط خلوت چه خبر است. در این لحظه، اگر هنوز هیولای مسدود کننده ورودی بندر را نکشته باشیم (وظیفه کیران)، یک تاجر با ما تماس می گیرد. اگر بپذیریم به او گوش دهیم، او به شما خواهد گفت که بخشی از یک تله منحصر به فرد در حیاط خلوت عمارت نهفته است. برای شکار کایران می توان از آن استفاده کرد. به گفته بازرگان، دیر یا زود باید با این هیولا بجنگیم. یافتن بخشی از تله بهانه خوبی برای استفاده از پیشنهاد Roche و نگاهی به حیاط خلوت است.

در حالی که ورنون حواس نگهبان را پرت می کند، از پله ها پایین می رویم و خود را در گوشه ای از اقامتگاه لوردو می بینیم. در اینجا باید هرچه سریعتر پشت سنگ سمت راست پنهان شوید. سپس باید منتظر بمانید تا نگهبان به ما پشت کند تا ما او را بیهوش کنیم. در مرحله بعد، ما که سعی می کنیم سر و صدا نکنیم (و این کار ساده ای نیست، زیرا می توانیم روی سطلی که در کنار آن ایستاده است، تلو تلو بخوریم)، ​​باید یواشکی روی محافظ گوشه ای قرار بگیریم و او را نیز بیهوش کنیم. بنابراین به حیاط خلوت می رسیم. وقتی زیر پنجره‌های خانه می‌رویم، می‌توانیم صحبت فرمانده با جادوگر را بشنویم. وقتی کار تمام شد، به روشه برمی گردیم و با هم می رویم تا با لوردو ملاقات کنیم - اکنون زمان صحبت با او است.

اگر نگهبان‌ها ما را در حیاط خلوت دستگیر کنند، باز هم به لوردو می‌رسیم، اما نمی‌فهمیم که او در مورد چه چیزی با جادوگر صحبت می‌کرد. در حالی که او از اتاق فرمانده خارج می شود، از کنار او عبور می کنیم. لوریدو خواهد پرسید که ویچر متهم به کشتن فولتست در شهر "خود" چه می کند. مهم نیست که چه پاسخی بدهیم، در نهایت لوریدو به ما یک وظیفه می‌دهد: مقابله با آیوروت و تیمش. از آنجایی که با Scoia'tael در ارتباط است، او پیشنهاد می کند که از زولتان کمک بگیرد. اگر کوتوله همچنان ممنوع است شهر را ترک کند،

لوردو در ازای یک لطف دیگر قول می‌دهد او را آزاد کند: ما باید کایران، هیولایی که بندر را مسدود کرده است، بکشیم. البته اگر نخواهیم با مسئولان شهری برخورد کنیم، می توانیم پیشنهاد لوردو را بپذیریم یا رد کنیم. پس از مکالمه، می توانید کوئست های جانبی انجام دهید، به شکار کایران (جستجوی کیران) بروید و اگر هیولا قبلاً کشته شده است، روی یافتن آیوروت (جستجوی قاتل پادشاهان) تمرکز کنید.

کایران

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

ما قبلاً از اعمال هیولایی که ساکنان فلوتسام را هنگام حرکت به شهر آزار می داد رنج برده ایم: به خاطر او بود که کشتی Blue Stripes نتوانست وارد بندر شود. وقتی برای اولین بار از یک میخانه بازدید می کنیم، بلافاصله پس از گفتگو با دوستان، دهقانی به سالن هجوم می آورد و مردم را به سلاح فرا می خواند. معلوم شد که کیران به اسکله حمله کرده است. تریس به آنها پیشنهاد می کند که بروند ببینند در بندر چه خبر است. به گفته او، کسی وجود دارد که طلسم می کند.

دنبال دهقان می رویم. به محض ورود، معلوم می شود که هیولا قبلاً ناپدید شده است، اما جادوگر و چندین فقیر در اسکله منتظر ما هستند. معلوم می شود که جادوگر ما را می شناسد. دهقانان بسیار خصمانه هستند: به نظر آنها شعبده باز تقریباً یک زوسیک خاص را کشت. بسته به آنچه می گوییم [انتخاب]، این زد و خورد نتیجه متفاوتی خواهد داشت. [الف] ما می توانیم سعی کنیم دهقانان را بترسانیم. اگر آنها به تهدیدات توجه نکنند، دعوا شروع می شود. همچنین [B] می‌توانیم بپرسیم چه خبر است. این به ما امکان می دهد دهقانان را متقاعد کنیم که هیولا در همه چیز مقصر است و ارزش سرزنش جادوگر را ندارد.

صرف نظر از انتخاب ما، سپس با Sheala de Tanserville صحبت خواهیم کرد. او خواهد گفت که به محض شنیدن خبر کایران به فلوتسام رسید. لودویگ مورز، تنها غریبه ای که در اسکله باقی مانده، گفتگوی ما را قطع خواهد کرد. او خواهد گفت که تجار محلی برای کشتن یک هیولا جایزه می دهند. به نظر او، شیلا و ویچر قادر به کنترل او خواهند بود. شیلا به ما پیشنهاد می دهد: او آماده است در نبرد با هیولا شرکت کند و حتی تمام پول دریافتی برای او را به ما بدهد. او فقط به موادی نیاز دارد که می توان از بدن هیولا استخراج کرد. شیلا به ما توصیه می کند که با تاجر ملاقات کنیم، با او در مورد قیمت مذاکره کنیم و شاید چیز دیگری پیدا کنیم. خودش به اتاقی می رود که در طبقه دوم میخانه اجاره کرده است. در صورت نیاز می توانید آن را در آنجا پیدا کنید.

کایران: موضوع قیمت است

بنابراین، ما به سراغ تاجر می رویم تا در مورد پاداش کشتن هیولا صحبت کنیم. می‌توانیم او را بترسانیم، از علامت Axii روی او استفاده کنیم یا به سادگی از او بخواهیم قیمت را افزایش دهد. علاوه بر این، ممکن است نیاز به پیش پرداخت داشته باشیم. خود تاجر اطلاعات کمی در مورد هیولا دارد و به شما توصیه می کند که با سدریک، تله گیر محلی تماس بگیرید. می توان آن را در بیندیوگ، دهکده ای در زیر دیوارهای شهر یافت.

بدون اتلاف وقت به جستجوی سدریک می رویم. در نزدیکی دروازه با تریس روبرو می شویم که از ما می خواهد با شیلا معامله نکنیم. هرچه در پاسخ به او بگوییم، او با ما خواهد رفت تا به دنبال سدریک بگردد. از روستا که می گذریم صدای نگهبان و جن در مورد او را می شنویم. اگر با او صحبت کنید، او توضیح می دهد که چگونه سدریک را پیدا کنید.

جن سدریک را در محل مشخص شده پیدا می کنیم. از جمله به شما خواهد گفت که کایران بسیاری را با مخاط سمی کشت. ویچر باید قبل از درگیر شدن در جنگ با هیولا، این سم را مطالعه کند. سدریک می‌گوید که آثاری از یک هیولا را در نزدیکی کشتی شکسته در شرق دیده است. پس از صحبت با جن، تریس تله پورت می کند: او در محل غرق شدن کشتی منتظر ما خواهد بود.

ما از طریق جنگل به سمت رودخانه قدم می زنیم، به این امید که به ردپای هیولا برخورد کنیم. پس از مدتی در ویرانه های پل، تریس را می بینیم. در ساحل متوجه کشتی‌ای می‌شویم که سدریک از آن صحبت کرده است. باقی مانده است که پایین بیاید. وقتی تقریباً در کشتی هستیم، چندین غریق به ما حمله می کنند. [مبارزه] شکست دادن آنها آسان است، فقط از حملات سریع با شمشیر نقره ای استفاده کنید. پس از شکست دادن هیولاها، اسلایم کایران را جمع آوری می کنیم که باید از آن معجون دم کنیم. ما را در برابر سم هیولا مصون می کند. علاوه بر لجن برای معجون، ما به tenecost نیاز داریم - یک گیاه زیرزمینی کمیاب. تریس به ما توصیه می کند که به سدریک برگردیم و چند سوال از او بپرسیم، او خودش در کشتی می ماند.

کایران: tenecost

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

بنابراین، ما دوباره به کمک یک تله‌گر جن نیاز داریم. به Bindyuga برمی گردیم. اگر سدریک را در برج مراقبت پیدا نکردیم، پس او در خانه است، در روستا. ما به سدریک می‌گوییم که لجن هیولا را ردیابی کرده‌ایم، اما هنوز به آن نیاز داریم. متأسفانه جن این گیاه را ندارد. اگر می توان آن را در جایی پیدا کرد، پس فقط در غاری نزدیک خرابه های جنوب.

ورودی غار توسط یک آبشار پنهان شده و در نزدیکی ویرانه های الف قرار دارد. چند دسته از نرها در داخل منتظر ما هستند. [مبارزه] هنگام مبارزه با یک دسته، ارزش استفاده از علامت Aard را دارد: می توان از آن برای کوبیدن مخالفان استفاده کرد. پس از آن، فقط باید آنها را با یک ضربه شمشیر نقره تمام کرد. در انتهای غار، یک باغچه پیدا می کنیم. حالا می توانیم برای سم کایران پادزهر درست کنیم. با پادزهر به فلوتسام برمی گردیم و به شیلا اطلاع می دهیم که آماده رویارویی با هیولا هستیم. جادوگر می گوید که او در پل ویران شده نزدیک لانه هیولا منتظر ما خواهد بود. وقتی به محل می رسیم، او نقشه اش را می گوید. او در اوج می‌ماند و با جادو از ما حمایت می‌کند، اما ما پایین می‌رویم و با کایران رو در رو می‌شویم. [مبارزه] مقابله با این هیولا آسان نخواهد بود. با شاخک های بزرگ حمله می کند و اگر خیلی نزدیک شوید، لجن سمی را تف می دهد. بهترین راه برای مقابله با آن این است که شاخک ها را یکی یکی با علامت یردن بی حرکت کنید و سپس آنها را با شمشیر نقره ای قطع کنید. وقتی با چهار شاخک از شش شاخک کایران سروکار داریم، صحنه ای شروع می شود که در آن باید به سرعت دکمه های مورد نظر را فشار دهید (صحنه QTE). این نبرد را به پایان خواهد رساند. پس از پایان کار با هیولا، می توانید برای یک جایزه در Flotsam به تاجر بروید.

پادشاهان

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

پس از دریافت جایزه برای کشتن یک کایران، در ورودی عمارت لوردو با تریس مریگلد ملاقات می کنیم. گفتگو می تواند به طرق مختلف توسعه یابد - بسته به این که آیا پیشنهاد فرمانده را پذیرفته ایم یا نه. در هر صورت، ما در مورد بارج ایستاده در بندر یاد می گیریم. زندانیان Scoia'tael، از جمله Kiaran aep Easnillen، دست راست Iorveth را در خود جای داده است. شاید او چیزی در مورد قاتل Foltest می داند؟ ما باید آن را بررسی کنیم، پس بیایید به زندان شناور برویم.

کشتی توسط دو سرباز محافظت می شود. اگر پیشنهاد فرمانده را پذیرفتیم، اجازه عبور می دهند. اگر نه ما مشکل داریم. با این حال، هیچ چیز غیرممکن نیست: نگهبانان را می توان ترساند، رشوه داد یا به سادگی متقاعد کرد. سوار می شویم و به عرشه پایینی که کیاران در آن برگزار می شود، فرود می آییم. جن به شدت کتک خورده است: او بیهوش است و تقریباً در حال مرگ است. برای به هوش آوردن او، تریس به کمک ما نیاز دارد: ما باید او را با علامت آکسی آرام کنیم و در این زمان جادوگر طلسم های شفابخشی را بر او خواهد انداخت. بعد از آن می توانیم با کیاران صحبت کنیم. اگر دیالوگ موفقیت آمیز باشد، خواهیم فهمید که مرد بزرگی که با آیوروت دیدیم لتو است. او بود که فولتست و دماوند را کشت. او برای رسیدن به اهدافش از الف ها استفاده کرد و حالا می خواهد هم از شر اسکویا تائل و هم آیوروت خلاص شود. همانطور که مشخص است این لتو بود که تیم کیاران را نابود کرد. وقتی صحبت با جن را تمام می کنیم، گرالت یک چشم انداز دارد: او به یاد می آورد که چگونه شکار وحشی ینفر را ربود.

گل رز خاطره

تریس پس از آشنایی با رؤیاها می گوید که سعی خواهد کرد تمام خاطرات را به گرالت بازگرداند. سدریک به او گفت که گل های رز خاطره را می توان در نزدیکی ویرانه های الف ها یافت. اگر این گلها را برای جادوگر بیاوریم، معجونى تهیه مى کند که حافظه را باز مى گرداند. [انتخاب] [A] می‌توانیم از تریس بخواهیم که با ما به خرابه‌ها برود، یا [B] به تنهایی به آنجا برود.

[الف] اگر از مریگلد بخواهیم که با ما بیاید، آنگاه به ویرانه های الف ها در همراهی او خواهیم رفت. هنگام عبور از جنگل باید بسیار مراقب باشید: تعداد زیادی تله توسط شکارچیان و هیولاها (ناکرها و اندریاگ ها) وجود دارد که فقط رویای برخورد با ما را دارند. در نزدیکی آبشار، تریس متوجه می شود که ویرانه ها باید در جایی نزدیک باشند. ما او را از تپه دنبال می کنیم. از آنجا زیباترین ویرانه های باغ الف ها را می بینیم که در آن گل های رز خاطره رشد می کنند. گل می چینیم و در نزدیکی مجسمه عاشقان الف مورد حمله سه راهزن قرار می گیریم. [مبارزه] شکست دادن آنها دشوار نیست، اگر به یاد داشته باشید که بلوک ها را قرار دهید. در طول نبرد، زمین زیر پای ما از بین می رود و ما خود را با تریس در حمام الف ها می یابیم. ما سعی می کنیم با کمک علامت آرد دیوار را خراب کنیم، اما چیزی از آن نمی شود. زمان صحبت با تریس فرا رسیده است. اگر کارت‌هایمان را درست بازی کنیم، با او در آب می‌یابیم. اگر در مورد تجارت صحبت می کنیم، پس شور عشق را نخواهیم دید. تریس از ما می خواهد که همه چیز را فراموش کنیم، با او بدویم و زندگی جدیدی را دور از اینجا شروع کنیم. در پایان گفتگو، دوباره سعی می کنیم از علامت Aard در مقابل دیوار استفاده کنیم و این بار موفق خواهیم شد. اگر با تریس عشق بازی کنیم، سرمان را از دست خواهیم داد و زمان را فراموش خواهیم کرد. در این صورت ورنون روشه نگران غیبت طولانی ما به کمک ما خواهد آمد. پس از آن برای گفتگو با زولتان به فلوتسام برمی گردیم. به گفته تریس، او می تواند ما را به ایوروت هدایت کند.

[B] اگر تصمیم گرفتیم به تنهایی به دنبال گل رز برویم، به آبشاری می رویم که مکان آن را قبلاً از جستجوی tenecost به خوبی می دانیم. در طول راه، ما باید با ناکرها و اندریاگ ها روبرو شویم. [مبارزه] Knuckers بهتر است با علامت Aard کوبیده شوند، و سپس با یک ضربه شمشیر نقره تمام شوند. اندریاگ بهتر است با علامت یردن بی حرکت شود. خرابه هایی که به دنبال آن هستیم بالای آبشار است. از تپه بالا می رویم و گل های رز خاطره را در نزدیکی مجسمه عاشقان جن پیدا می کنیم. آنها را می چینیم و به فلوتسام برمی گردیم، جایی که آنها را به تریس می دهیم. جادوگر می گوید که زولتان می تواند در جستجوی آیوروت کمک کند، زیرا او به نوعی با Scoia'tael در ارتباط است. زولتان را در مسافرخانه ای پیدا می کنیم. اگر به او بگوییم که باید آیوروت را ببینیم و او ممکن است قاتل پادشاهان را بشناسد، کوتوله حاضر به کمک خواهد شد.

پس ما به همراه زولتان به جنگل می رویم، به محل ملاقات قبلی او با سنجاب ها. خیلی زود متوجه می شویم که تحت نظر هستیم. در آخرین لحظه زولتان رمز را می گوید اما جن ها هنوز هم کمان خود را از ما پایین نمی آورند. زولتان ما را به نقطه ملاقات دیگری هدایت می کند، اما هشدار می دهد که این یک تله است. مکانی که Scoia'tael ما را فرستاد، لانه خرچنگ عنکبوتی است. با این حال، برای ویچر این مشکلی نیست. زولتان ما را به سمت هیولاها هدایت می کند. قبل از ورود به پاکسازی با خرچنگ عنکبوتی، می توانیم به دوستمان پیشنهاد کنیم که منتظر ما بماند: کوتوله یک جادوگر نیست و برای مبارزه با هیولاها آموزش ندیده است. شما می توانید زولتان را با خود ببرید: یک جفت دست دیگر هرگز در دعوا اضافی نیست. [مبارزه] کشتن خرچنگ عنکبوتی بسیار دشوارتر از هیولاهایی است که قبلاً در جنگل با آنها روبرو شده بودند. برای این کار بهتر است از علائم یردن و ایگنی استفاده کنید. بلوک را فراموش نکنید. وقتی با خرچنگ عنکبوتی سروکار داریم، گروهی از الف ها به رهبری آیوروت در محوطه بیرون می آیند. اگر گفتگو با فرمانده جن شکست بخورد، مرگ در انتظار ماست. بنابراین، ارزش حفظ ادب را دارد: دشمنی را که از حداکثر مزیت برخوردار است عصبانی نکنید. ما به آیوروت توضیح می دهیم که لتو می خواهد او را بمیرد و این او بود که الف های تیم کیاران را کشت. Skoya'tael ما را باور نمی کند، اما آماده است تا حرف های ما را بررسی کند. او ترفندی را پیشنهاد می کند: قاتل Foltest Iorvet را با دستان بسته می آوریم و ببینیم بعد چه می شود. در این مدت الف های آیوروت فرمانده خود را از دور می پوشانند.

با آیوروت به ملاقات لتو می رویم. ما یک بار دیگر از خرابه های الف ها دیدن می کنیم، جایی که در نزدیکی مجسمه الدان و سیموریل قاتل پادشاهان را می یابیم.

گفتگو با لتو به سرعت صحت سخنان ما را به آیوروت ثابت می کند. قاتل Foltest واقعاً از شر متحدان سابق خود خلاص می شود. ما همچنین می دانیم که او در Upper Aedirn دستیارانی دارد. هنگامی که نبرد آغاز می شود، الف های جدا شده از Iorveth توسط مردم Roche که ناگهان ظاهر می شوند مورد حمله قرار می گیرند. [انتخاب] آیوروت از ما می خواهد شمشیرش را به او بدهیم. [الف] اگر اسلحه را به او برگردانیم، آن را علیه افراد روشه خواهد گرفت و از محاصره فرار می کند. در آینده، این به یک قتل عام غیرانسانی در فلوتسام منجر خواهد شد. [B] اگر او را رد کنیم، ایوروت توسط روشه اسیر می شود و جشنواره ای به افتخار ما در فلوتسام برگزار می شود. در هر صورت، پس از انتخاب، دوباره خود را در حمام جن ها خواهیم دید. این بار با لتو [مبارزه] دوئل کردن با قاتل پادشاه آسان نیست. شما باید حملات دشمن را مسدود کنید، از علائم و ضربات قدرت استفاده کنید. متأسفانه حریف خود را دست کم می گیریم و لتو با استفاده از ترفندهایی از زرادخانه ویچر ما را غافلگیر می کند. او ما را خلع سلاح می کند - اکنون ما در قدرت او هستیم. و او دوباره ما را غافلگیر می کند و ما را زنده می گذارد! لتو می گوید که ما شبیه هم هستیم و سپس حمام را ترک می کند و با صدای بلند فکر می کند که آیا تریس می تواند او را به ادیرن تله پورت کند...

یا Iorveth یا Roche ما را در خرابه ها می یابند (بسته به اینکه به جن کمک کرده باشیم یا نه). فرصتی برای صحبت کردن نیست: لتو به دنبال تریس رفت، بنابراین ابتدا باید به او برسیم.

تریس کجاست؟

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

بسته به انتخاب ما در کوئست Assassins of Kings، Iorveth می تواند حمله Roche و افرادش [A] را دفع کند یا نه، و سپس [B] اسیر خواهد شد. در فلوتسام، یا [A] قتل عام غیرانسان ها خواهد بود، یا [B] تعطیلاتی به افتخار گرالت و روشه.

وقتی به فلوتسام می‌رسیم، نگهبانی جلوی دروازه ما را متوقف می‌کند. اگر تصمیم بگیریم که در طول تلاش A Vile Proposal با Loredo کار کنیم، آزادانه اجازه ورود به شهر را خواهیم داشت. اگر فرمانده را رد کردیم، نگهبان اجازه عبور ما را نخواهد داد. در این صورت می توانیم او را متقاعد کنیم، مرعوب کنیم یا از علامت Axii استفاده کنیم. با ورود به شهر، خود را در کانون قتل عام می یابیم: مردم غیرانسان را می کشند. به مسافرخانه که می رسیم صدای باترکاپ را می شنویم. با توجه به فریادهایش، او مشکلات جدی دارد. وارد میخانه می شویم. معلوم می شود که ردنک محلی قرار است با دو الف که بارد با آخرین توانش از آنها محافظت می کند سرگرم شود. می‌توانیم سعی کنیم مردان خشمگین را متقاعد کنیم که به خانه بروند، یا از علامت Axii استفاده کنیم. اگر شکست بخوریم، دعوا شروع می شود.

[مبارزه] مبارزه با مشت بر اساس اصل ضربه زدن سریع کلید (QTE) است و برای یک ویچر بدون عارضه خواهد بود. پس از مبارزه، قاصدک به طور خلاصه در مورد قتل عام صحبت می کند. از تریس می پرسیم و متوجه می شویم که او قصد داشت با شیلا صحبت کند که باترکاپ در مورد مگاسکوپ به او گفت. بنابراین، به اتاق شیلا در طبقه دوم میخانه می رویم. در اینجا آثاری از خون و سوراخی در دیوار پیدا می کنیم. احتمالاً شخصی این کار را کرده است تا به اتاق بعدی، جایی که فاحشه خانه در آن قرار دارد، نگاه کند. به خانم های فاحشه خانه می رویم تا حداقل اطلاعاتی به دست آوریم. معلوم شد که تریس با فیلیپا ایلهارت صحبت می کرد. گارونا همچنین می‌گوید که سدریک را دید که در جایی به سمت جنگل سرگردان بود و آثار خونی از اتاق شیلا به بیرون شهر منتهی می‌شد. ما اکسیر گربه را می نوشیم که به ما امکان می دهد رد پای خونین را دنبال کنیم. به دنبال آنها از جنگل عبور می کنیم و وارد آبشاری می شویم. در اینجا ما سدریک در حال مرگ را پیدا می کنیم. الف با جمع آوری آخرین نیروی خود به ما می گوید که چه اتفاقی افتاده است. تریس از او کمک خواست. وقتی وارد اتاق شیلا شدند مورد حمله ویچر قرار گرفتند. او آنقدر سریع بود که سدریک نمی توانست کاری انجام دهد. جادوگر بر جادوگر غلبه کرد و او را مجبور کرد که هر دوی آنها را با استفاده از یک مگاسکوپ تله پورت کند. به نظر می رسد که او قصد داشت به مجاورت شهر کوتوله Vergen که در Upper Aedirn یا به نام دیگر مارشیا بالا قرار دارد وارد شود. سدریک در آغوش ما می میرد... مدتی بعد زولتان و باترکاپ ما را در جنگل پیدا می کنند...

[ب: آیوروت اسیر شده است، شهر جشن گرفته است]بعد از دوئل ما با لتو، روشه ما را پیدا می کند. او می گوید که توانسته آیوروت را اسیر کند. با این حال، قاتل فرار کرده است، یعنی تریس در خطر است. با روشه به سمت فلوتسام می دویم. در میدان شهر با لوردو ملاقات می کنیم. فرمانده به افتخار ما تعطیلی اعلام می کند و ما را قهرمان می خواند. وقتی به مسافرخانه می رسیم صدای ناله ی باترکاپ را می شنویم. شاید او می داند تریس کجاست؟ بارد می گوید که تریس به شیلا رفت، به اتاقی که او در طبقه دوم میخانه اجاره کرده است. ما به طبقه بالا می رویم تا به اتاق جادوگر نگاه کنیم. در آنجا آثاری از خون پیدا می کنیم و سوراخی را در دیوار می بینیم. پشت دیوار یک فاحشه خانه است و شاید می توانستند ببینند اینجا چه اتفاقی افتاده است. بنابراین ما به دنبال شاهد هستیم. در فاحشه خانه با الف "آشنا" باترکاپ، دره آشنا می شویم که، همانطور که مشخص است، به همراه گارونا از تریس و سدریک جاسوسی می کردند. مریگلد می خواست از طریق مگاسکوپ بفهمد د تانسرویل با چه کسی صحبت می کند. تریس سعی کرد با جادوگر دربار پادشاه کادون، دتمولد تماس بگیرد. الف نمی داند بعد چه اتفاقی افتاد، اما سر و صدا و صداهای مبارزه را شنید. وقتی بیرون رفت، فقط سدریک را دید که به سمت جنگل سرگردان بود. و رد پای خون آلودش... با استفاده از اکسیر گربه راه او را دنبال می کنیم. به زودی به یک آبشار می رسیم. در اینجا ما سدریک در حال مرگ را پیدا می کنیم. الف با جمع آوری آخرین نیروی خود به ما می گوید که چه اتفاقی افتاده است. تریس از او کمک خواست. وقتی وارد اتاق شیلا شدند، لتو ظاهر شد. او آنقدر سریع بود که سدریک نمی توانست کاری انجام دهد. جادوگر بر جادوگر غلبه کرد و او را مجبور کرد که هر دوی آنها را با استفاده از یک مگاسکوپ تله پورت کند. به نظر می رسد که او قصد داشت به مجاورت شهر کوتوله Vergen که در Upper Aedirn یا به نام دیگر مارشیا بالا قرار دارد وارد شود. سدریک در آغوش ما می میرد... مدتی بعد زولتان و باترکاپ ما را در جنگل پیدا می کنند...

سر چهارراه

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

بسته به اقدامات ما، یک جشنواره یا یک پوگروم در فلوتسام اتفاق افتاد. تریس توسط قاتل فولتست ربوده شد، شیلا ناپدید شد، سدریک درگذشت... وقتی وقت نداشتیم از بدن سدریک دور شویم، باترکاپ و زولتان را ملاقات می کنیم.

صحبت کردن با دوستانمان بستگی به رفتار ما با آیوروت دارد. [انتخاب] [A] باترکاپ نشان می دهد که روشه در حال برنامه ریزی چیزی علیه لوردو است. [B] زولتان، از سوی دیگر، شروع به متقاعد کردن ما برای کمک به Scoia'tael می کند، که قصد دارند کشتی زندان را به دست بگیرند. این یک انتخاب دشوار است. [الف] اگر تصمیم گرفتیم به روشه کمک کنیم (جستجوی مرگ برای یک خائن!)، سپس فصل اول را با او تمام می کنیم. [B] اگر طرف آیوروت را بگیریم و به او کمک کنیم تا اسیران را آزاد کند، یا به اسکوآتائل کمک کنیم تا آیوروت (وظیفه زندان شناور) را آزاد کند، در پایان فصل اول با او خواهیم آمد و فصل دوم. فصل در مکانی کاملا متفاوت شروع خواهد شد.

ورنون روشه

روشه را می توان در خانه اش در فلوتسام پیدا کرد و آیوروت در اطراف ویرانه های الف ها سرگردان است. همه می توانند چیزهای جالب زیادی را به ما بگویند. همانطور که از Roche می آموزیم، لوردو به Kaedwen فروخته است و جاسوسی به نام Henselt را در شهر پناه می دهد. ورنون می خواهد مهاجم Kaedweni را دستگیر کند و تمام اطلاعات مفید را از او استخراج کند. خود لوردو به اعدام محکوم شد (وظیفه مرگ بر خائن!).

اسکویاطائل

در اردوگاه Scoia'tael، متوجه می شویم که الف ها قرار است به Aedirn، به شهر کوتوله Vergen بروند. Iorvet می گوید که Maiden of Aedirn در آنجا حکومت می کند که جادوگر Philippa Eilhart تحت آن است. دوا می خواهد در دره پونتارا یک ایالت واقعا مستقل ایجاد کند که در آن جایی برای مردم و الف ها وجود داشته باشد. ارتش Kaedweni به رهبری پادشاه Henselt در حال آماده شدن برای حمله به Vergen هستند و Iorveth می خواهد به دفاع از شهر کمک کند. برای رسیدن به موقع، او باید بارج زندان (وظیفه زندان شناور) را بگیرد.

مرگ بر خائن!

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

اگر تصمیم بگیریم به روشه کمک کنیم، باید در طرحی که او تدوین کرده است شرکت کنیم. طبق نقشه ورنون، بیانکا باید خود را به شکل یک فاحشه درآورد و مخفیانه وارد عمارت خائن شود. ما به او در قتل Roche کمک خواهیم کرد. بقیه Blue Stripes تنها به عنوان آخرین راه حل به کمک ما خواهند آمد. پس از تاریک شدن هوا به جایی می رویم که راحت تر از دیوار اطراف عمارت فرمانده بالا بریم. اینجا یک نردبان منتظر ماست تا بتوانیم روی سکوی کنار بالای دیوار بالا برویم. از اینجا دختری را خواهیم دید که از مردی با لباس های گرانبها فرار می کند.

ما به باغ می پریم، یواشکی به سمت مرد می رویم و او را بیهوش می کنیم. دختر به ما می گوید که بیانکا را به برج بردند. در برج قفل است و کلید آن نزد نگهبانان است. کلید دوم را مادر لوردو نگه می دارد که در زیرزمین فیستک می پزد. ما می‌توانیم بدون دیده شدن به صورت مخفیانه از باغ عبور کنیم. اگر ما خونریزی را ترجیح می دهیم، می توانیم به سادگی همه نگهبانان را بکشیم. در هر صورت به حصار چوبی می رسیم. با پریدن از روی آن، از پنجره وارد خانه لوردو می شویم. پایین می رویم، با نگهبان برخورد می کنیم و وارد اتاق انتهای راهرو می شویم. اینجا زیرزمینی است که مادر فرمانده در آن زندگی می کند. در اینجا دوباره باید دکمه های سمت راست (QTE) را به موقع فشار دهیم. بالا می‌رویم، نگهبان‌ها را شکست می‌دهیم یا می‌کشیم و در نهایت به طبقه بالا می‌رسیم. یواشکی از کنار نگهبانان خواب رد می شویم و کلید اتاق لوردو را از صندوقچه کنار پنجره می گیریم.

به طبقه بالا می رویم و در را باز می کنیم... داخل یک بیانکا بسته شده را می بینیم. لوردو از اتاق بغلی به سمت ما هجوم می آورد. در اینجا دوباره یک صحنه کوچک QTE در انتظار ما است و اگر به اندازه کافی سریع نباشیم، گرالت خواهد مرد. ما دشمن را شکست می دهیم و بیانکا را آزاد می کنیم. برخی صداها از اتاق بعدی شنیده می شود، ما آن را بررسی می کنیم و آنجا را می بینیم ... جن موریل که در شرف زایمان است. تصمیم می گیریم او را از خانه فرمانده بیرون ببریم، اما در نیمه راه نقشه ها تغییر می کند: آب جن می شکند. بیانکا او را پس می گیرد و ما برای کمک می رویم. بالاخره از برج خارج می شویم. خوشبختانه تیم روشه بیرون منتظر ماست. کشتی آماده حرکت است. وقت رفتن به مرز ادیرن و کادون است...

زندان شناور

شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول


شرح دقیق ماموریت های اصلی و جانبی فصل اول

اگر با آیوروت همدردی کنیم و معتقد باشیم که همکاری با او بهترین راه برای ردیابی قاتل فولتست و آدم ربای تریس مریگلد است، موافقت می کنیم که به الف ها کمک کنیم. طرح ساده است. دزدکی وارد شهر شوید، کشتی زندان را با یک حمله سریع و غیرمنتظره تسخیر کنید و به سمت Aedirn حرکت کنید. پس از صحبت در خرابه‌های الف با آیوروت یا با کوتوله (اگر آیوروت در کوئست Assassins of Kings اسیر شد)، به ملاقات آیوروت و گروهش (یا فقط با جوخه) می‌رویم. در اینجا رهبر گروه سنجاب ها نقشه خود را بیان می کند. او بهترین پیشاهنگ خود و چندین الف را به ما می دهد و به ما دستور می دهد در کنار ساحل رودخانه به فلوتسام برسیم. بقیه الف ها باید از رودخانه به زیر او حمله کنند. [انتخاب] اگر آیوروت دستگیر نشده باشد، می توانیم راه دیگری را پیشنهاد کنیم. برای انجام این کار، ما باید با نقشه الف ها [A] مخالفت کنیم و به کمک فریب [B] پیشنهاد کنیم به Flotsam نفوذ کنیم.

[الف] اگر با نقشه الف ها موافق بودیم، پیشاهنگ را تا صخره ها دنبال کنید. با رسیدن به رودخانه، کشتی ورنون روشه را می بینیم که در حال حرکت است. ما پیشاهنگ را بیشتر دنبال می کنیم و در نقطه ای متوجه یک گشت تمریان می شود. [انتخاب] در اینجا ما باید یک انتخاب کنیم: یا درگیر نبرد می شویم و خود را تسلیم می کنیم (که نبرد در بندر را بسیار دشوارتر می کند) یا اجازه می دهیم نگهبانان از آنجا عبور کنند. با رسیدن به اسکله، انبوهی از سربازان را در بندر می یابیم. اما خیلی دیر است: به قسمت دوم هشدار دهید

ما به تیم نخواهیم رسید. تنها چیزی که برای ما باقی می ماند این است که به نبرد بپیوندیم.

[B] اگر از نقشه خود پیروی کنیم، سپس با همراهی Iorweth به تنهایی به شهر می رویم. او وانمود می کند که زندانی ماست. این ترفند کامل نیست: نگهبانان شروع به آزار و اذیت ما می کنند و از ما اجازه می خواهند تا فرمانده معروف جن را کتک بزنند. اگر موافق باشیم، آیوروت کتک خورده است. اگر امتناع کنیم، نگهبانان به هر حال ما را راه می‌دهند. در پایان، آیوروت را به بارج زندان هدایت می کنیم و سربازان را غافلگیر می کنیم. با علامت ما، گروهی از سنجاب ها از جنگل حمله می کنند. با این سناریو به دلیل فاکتور غافلگیری به برتری می رسیم. در نتیجه، نبرد دشوارتر از اجرای طرح آیوروت، اما کوتاهتر خواهد بود.

[مبارزه] فراموش نکنید که حملات را مسدود کنید و از Sign of Yrden استفاده کنید. با شکست دادن بیشتر و بیشتر مخالفان جدید، به سمت بارج زندان حرکت می کنیم. ما نگهبانان را در عرشه و پایین شکست می دهیم و سپس اسیران را آزاد می کنیم (از جمله Iorveth اگر در ماموریت Kingslayer اسیر شده بود). وقتی کشتی آماده حرکت می شود، می بینیم که لوردو برج جمع آوری عوارض را که در آن چندین الف وجود دارد، آتش می زند. در آخرین لحظه، گرالت به اسکله می پرد. [انتخاب] [A] می‌توانیم سعی کنیم به برج برسیم و جن را نجات دهیم، یا [B] به دنبال فرمانده برویم.

[الف] به سمت برج می دویم. دو نفر از فرماندهان را که دم در ایستاده بودند خنثی می کنیم. سپس به برج صعود می کنیم و جن را آزاد می کنیم. رستگاری آنها یک صحنه ساده QTE است که در آن ما باید به صورت ریتمیک کلیدهایی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهیم. اگر بتوانیم همه الف ها را زنده نگه داریم، یکی از آنها در آینده از ما تشکر خواهد کرد... اما این در فصل دوم خواهد بود. اگر تأخیر کنیم ممکن است در آتش بمیریم پس بهتر است عجله کنیم. وقتی تمام شد می پریم داخل رودخانه. الف ها ما را از آب بیرون می آورند و ما به سمت آدرن می رویم.

[ب] اگر می‌خواهیم عدالت را برای قاتل برقرار کنیم، باید جن‌ها را به سرنوشت خودشان بسپاریم و از فرمانده پیروی کنیم. او را در میدان شهر پیدا می کنیم. انگار منتظر ماست. ما باید با لوردو و نگهبانانش بجنگیم. [مبارزه] لوردو به یک هالبرد مسلح است، بنابراین ما باید بسیار مراقب باشیم. بهتر است از پهلو به او نزدیک شوید. علائم Aard و Yrden نیز بسیار مفید خواهد بود: با کمک آنها می توانیم به سرعت با نگهبانان مقابله کنیم. پس از اجرای عدالت، به اسکله باز می گردیم، جایی که کشتی منتظر ما است. به سمت بالادست، به شهر کوتوله ورگن می رویم.

گل رز خاطره

پس از صحبت با کیاران در بارک زندان در جریان کوئست "قاتلان پادشاهان"، کوئست را به صورت خودکار دریافت می کنیم.

دو راه برای نزدیک شدن به کوئست وجود دارد:

تنها به دنبال گل رز باشید. توضیحات در مرحله 1، گزینه A.
با تریس یک گل رز را جستجو کنید. توضیحات در مرحله 1، گزینه B.

توجه!اگر بگیرید تریسبا شما این فرصت را خواهید داشت که با او رابطه جنسی داشته باشید. تصمیم را می توان تغییر داد.

مرحله 1، گزینه A: خودتان گل رز حافظه را پیدا کنید یا با مردم Bindyuga صحبت کنید

اگر نمی دانید کجا به دنبال گل رز بگردید، باید به Bindyuga بروید و از مردم محلی بپرسید. اول از همه باید بازدید کنید سدریک (M7، 7) - او را با ودکا درمان کنید و در عوض اطلاعاتی دریافت خواهید کرد. او به شما توصیه می کند که به خرابه های الف ها نگاه کنید - مکانی که معمولاً عاشقان به آنجا می آمدند.

مرحله 2: گل رز حافظه را پیدا کنید

از طریق جنگل به سمت جنوب حرکت کنید ویرانه های جن (M8، 18). در طول راه ممکن است ملاقات کنید ناکرها , اندریاگیو تله ها. نه چندان دور از آبشار مسیری پیدا خواهید کرد - با حرکت در امتداد آن به باغ خواهید رسید. بگیرید گل رز خاطرهدر پای مجسمه

مرحله 3: گل رز را به تریس بدهید

می توانید برگردید به تریسو به او گل بدهید - او در است میخانه (M7,3). چندین روز طول می کشد تا جادوگر طلسم را آماده کند و در این مدت می توانید با او ملاقات کنید آیوروت. تریس سعی می کند شما را متقاعد کند که همه چیز را کنار بگذارید - بسته به اینکه موافق باشید یا نه، می توانید با او صحبت کنید روشه .

مرحله 4: با Vernon Roche صحبت کنید

روشه زولتان . روشهرا می توان در یافت دفتر مرکزی راه راه آبی (M7,29). میل به فرار تریس

پاداش: 500 XP

مرحله 1، گزینه B: رز حافظه را با Triss پیدا کنید

اگر موافقت کنید که با تریس به دنبال گل رز بگردید، همراه شما به سمت آبشار می رود ( M8,8).

مرحله 2: به سمت خرابه ها حرکت کنید

در سمت چپ مسیری خواهید یافت که شما را به خرابه های الف ها می برد.

مرحله 3: چیدن گل رز حافظه

به محض اینکه به مجسمه رسیدید، خواهید دید که زیر آن رشد می کند گل رز- یکی را انتخاب کنید و به تریس بدهید - صرف نظر از دیالوگ، او در پایان آن را دریافت خواهد کرد.

مرحله 4: راهزنان را شکست دهید

در یک نقطه به شما توسط سه حمله خواهد شد دزدان . آنها مجهز نیستند، و با کمک تریسدر یک چشم به هم زدن کار با آنها تمام می شود. یکی از دزدها از بالا روی تریس خواهد پرید، اما گرالتموفق می شود او را نجات دهد و هر دو به استخر الف ها می افتند.

مرحله 5: راهی برای خروج از حمام پیدا کنید. با تریس صحبت کن

شما باید راهی برای خروج از حمام پیدا کنید. با تریس صحبت کنید و سپس ضربه بزنید آردروی دیوار سست سمت چپ برای ایجاد یک گذر. در ادامه مسیر به شما حمله خواهد شد skoya "taeli. بیایید به ادامه مطلب برویم مرحله 6.

توجه!در قفسه سینه خواهید یافت کتاب شکار وحشی ، و می توانید با آن صحبت کنید کره .

در طول مکالمه با تریس، می توانید به او پیشنهاد شنا کنید. یک کات صحنه شروع می شود که در آن گرالتبا تریس .

در این صورت زمان بسیار سریع خواهد گذشت و در نهایت فرا خواهد رسید روشهو به شما کمک می کند تا بیرون بیایید.

مرحله 6: با ورنون روشه صحبت کنید

اگر موافقید که همه چیز را کنار بگذارید، فرصت صحبت خواهید داشت روشه. اگر می خواهید روی بازگرداندن نام خوب خود تمرکز کنید، تلاش به پایان می رسد و باید با او صحبت کنید زولتان. بسته به اینکه آیا با تریس در حمام رابطه جنسی داشتید یا نه، روشهرا می توان در حمام یا در حمام یافت دفتر مرکزی راه راه آبی (M7,29). میل به فرار تریسبر اقدامات بعدی تأثیر نخواهد گذاشت.

پاداش: 500 XP

تریس کجاست؟

این کوئست پس از نبرد با لتو در طی کوئست "قاتلان پادشاهان" به طور خودکار به دست می آید.

بسته به انتخابی که در طول گفتگو با لتو انجام شده است، دو گزینه وجود دارد:

شما کمک کردید ایوروتو. به فلوتسام برمی گردیم. توضیحات در مرحله 1، گزینه A.
شما کمک کردید روشه. ورنون بعد از مبارزه شما را پیدا خواهد کرد، با او به فلوتسام بازگردید. توضیحات در مرحله 1، گزینه B.

مرحله 1، گزینه A: رفتن به مسافرخانه - کشتار

اگه کمک کردی ایوروتو، باید به تنهایی به شهر برگردید. به محض عبور از دروازه، خود را در وسط یک قتل عام خواهید دید.

توجه!اگر در طول تلاش " پیشنهاد زشت "تو پیشنهاد لوردو را پذیرفتی، نگهبانانبه شما اجازه می دهد بدون هیچ معطلی بگذرید.

قبل از ورود به رستوران M7,3)، با ساکنین مواجه خواهید شد و باید استفاده کنید آکسیتا آنها را مجبور به بازگشت به خانه های خود کنند.

در میخانه شما را ملاقات خواهید کرد کره، که از الف ها در برابر مردم محلی که آنها را مقصر وضعیت فعلی شهر می دانند محافظت می کند. می توانید با آنها دعوا راه بیندازید یا استفاده کنید آکسییا ارعاببرای خلاص شدن از شر آنها با قاصدک صحبت کنید و به دنبال آن بروید تریسبا هم - ارزش جستجوی اتاق را دارد شیلزبالای میخانه (در سمت چپ). پس از خروج از مسافرخانه، می توانید به دو کوتوله وحشت زده نزدیک دروازه کمک کنید - دوباره باید با ساکنان مقابله کنید. بیایید به ادامه مطلب برویم مرحله 2.

مرحله 1 گزینه B: ورنون را دنبال کنید تا Triss - Celebration را ذخیره کنید

اگه کمک کردی روشه، پس از دعوا با او ملاقات خواهید کرد تابستان. او را به سمت فلوتسام دنبال کنید - پس از عبور از دروازه، خواهید دید که جشنواره ای در شهر به افتخار اسیر برگزار می شود. آیوروتا. می توانید کمی بنوشید (تصویر تار خواهد بود و گرالت کمی تکان می خورد) یا مستقیماً به مسافرخانه بروید. در داخل صحبت کنید کره O تریس(فرصتی برای نوشیدن دوباره وجود خواهد داشت). خواهید فهمید که او به اتاق شیلا رفت.

مرحله 2: به اتاق Sheala در مسافرخانه بروید

از مسافرخانه خارج شوید و از پله ها به طبقه دوم بروید - در سمت چپ به اتاق منتهی می شود شیلز. به محض ورود، نشانه هایی از مبارزه و یک محافظ مرده را خواهید دید. شما باید به سه چیز نگاه کنید:

محافظ مرده
به هم ریختگی روی تخت
سوراخ در دیوار.

پاداش اضافی: 100 xp

مرحله 3: وارد فاحشه خانه بالای مسافرخانه شوید

از طریق سوراخی در دیوار، یک فاحشه را در اتاق بعدی خواهید دید. ارزش این را دارد که از او بپرسیم، اگر چیزی دید. از اتاق شیلا خارج شوید و از درب بعدی عبور کنید. بسته به اینکه به چه کسی کمک کرده اید (Iorvet یا Roche)، وضعیت ممکن است متفاوت باشد.

شما کمک کردید ایوروتو: حرف زدن با گاروناو یاد بگیرید که تریس با فیلیپا ایلهارت صحبت می کرد.
شما کمک کردید روشه: حرف زدن با درهو یاد بگیرید که تریس با دتمولد صحبت می کرد. علاوه بر این، گارونا به اتاق خود رفت و از آن زمان دیگر دیده نشده است. شما تلاش را باز خواهید کرد" ناپدید شدن گارونا " (اختیاری).

همچنین شما می دانید که خونریزی سدریکدر حال سرگردانی به سمت جنگل دیده می شود.

مرحله 4: سدریک را در دنباله خون پیدا کنید. گربه را بنوش

اگر در طول تلاش به آیوروت کمک کردید" پادشاهان "و قتل عام را در شهر دیدی، آثار خون را در همه جا خواهید دید. دنبال کسانی که به سمت جنگل می روند، آنها شما را به سمت جنگل خواهند برد. سدریک (M8، 22) مردن در نزدیکی آبشار. با آخرین نفس، او به شما خواهد گفت که تریس از او کمک خواست، و او نگهبان را کشت، اما سپس ویچر آمد، جن نتوانست کاری انجام دهد. تریس چاره ای نداشت و مجبور شد با پادشاه قاتل به آنجا تله پورت کند Aedirn .

توجه!بعد از صحبت با مرد در حال مرگ سدریکمی توانید با آن صحبت کنید روشهدر مورد شکار وحشی Vernon را می توان در پیدا کرد دفتر مرکزی راه راه آبی (M7,29).

به نظر خواهد رسید زولتانو کره- آنها به شما توصیه می کنند که لوردو را سرنگون کنید. شما باید یکی از طرفین درگیری را انتخاب کنید.

شما ماموریت ها را باز خواهید کرد" در یک چهارراه: ورنون روشه "و" در چهارراه: Skoya "taeli ".

پاداش: 900 XP

توجه!به محض انتخاب یک طرف، آخرین تلاش در اولین اقدام آغاز خواهد شد. همه ماموریت های جانبی در دسترس نخواهد بود! اگر می خواهید آنها را تمام کنید، باید انتخاب یک طرف را به تعویق بیندازید.

توجه!انتخاب سمت در تلاش " در یک چهارراه: ورنون روچر / اسکویا "تائلی "تاثیر قابل توجهی در بازی بعدی دارد - بسته به طرف انتخاب شده درگیری، فصل دوم و سومبسیار متفاوت خواهد بود!

در چهارراه: Scoia'tael

ماموریت به طور خودکار از زولتان دریافت می شود، در پایان کوئست "Triss کجاست؟"

توجه!اگه کمک کردی روشهدر تلاش پادشاهان "، زولتان را در خرابه های الف ها پیدا خواهید کرد. همچنین، نمی توانید راه آسان تری را برای تکمیل تلاش انتخاب کنید." زندان شناور ".

مرحله 1: ملاقات با Iorveth / Zoltan در Elven Ruins

ایوروتوقبل از مبارزه با تابستانیا نه، زولتان پیشنهاد پیوستن به آن را خواهد داد اسکویاطائل (M8، 18) و به برنامه آنها برای Loredo گوش دهید. پس از گوش دادن، باید انتخاب کنید:

ما مسیر Skoya "tael - quest" را انتخاب می کنیم زندان شناور "

مسیر Roche (ما به آن برمی گردیم) - تلاش " مرگ بر خائن! "

پاداش: 50 XP

در یک چهارراه: ورنون روشه

ماموریت به طور خودکار از Buttercup دریافت می‌شود، در پایان کوئست "Triss کجاست؟"

مرحله 1: با Roche در HQ صحبت کنید

این که آیا به شما شمشیر داده شده است ایوروتوقبل از مبارزه با تابستانیا نه، کرهشما را به رفتن دعوت می کند دفتر مرکزی راه راه آبی (M8، 18) و به برنامه گوش دهید روشهدر مورد لوردو پس از گوش دادن، باید انتخاب کنید:

انتخاب مسیر Roche - quest " مرگ بر خائن! "

مسیر Iorvet (بازگشت به Iorveth / Zoltan) - تلاش " زندان شناور "

پاداش: 50 XP

مرگ بر خائن!

ما کوئست را از Roche دریافت می کنیم

مرحله 1: منتظر تاریکی در کوچه پشت خانه لوردو باشید

اگه طرف گرفتی روشه، باید صبر کنید تا تاریک شود ( 20:00 ) قادر به صعود باشد پله هابه پشت محل سکونت ( M7,32).

مرحله 2: تاجر را بیهوش کنید یا از کنار او بگذرید

در طرف دیگر دیوار خواهید دید تاجردنبال فاحشه دویدن می توانید یواشکی از کنار او عبور کنید یا او را بیهوش کنید - گزینه دوم امن ترین است. به پایین بپرید (حالت مخفی کاری فعال است)، از تاجر محافظت کنید و او را بیهوش کنید.

توجه!اگر آشکارا به بازرگان یا نگهبانان حمله کنید، باید همه آنها را بکشید. با این حال، زنگ هشدار فقط در بیرون به صدا در می آید و هیچ کس در داخل ساختمان از حضور شما آگاه نخواهد شد.

مرحله 3: النا را پیدا کنید

النا (M7,33) روسپی دوم را می توان در انبار پیدا کرد. برای رسیدن به آنجا، باید از حرکت نگهبانان به سمت چپ اجتناب کنید و سپس با بالا رفتن از پله ها به سمت داربست، از روی دیوار بپرید. با این حال، اگر فقط تمام نگهبانان را بکشید، کلیداز انبار را می توان روی یکی از اجساد پیدا کرد. زن این را به شما خواهد گفت بیانکادر برج نگهداری می شود

مرحله 4: ماریتا لوردو را در زیرزمین عمارت پیدا کنید

اگر همه را کشتید، می توانید از در وارد خانه شوید. اگر موفق شدید وارد شوید، می توانید وارد شوید پنجرهروبروی انبار

یک نگهبان در داخل وجود دارد - ما صبر می کنیم تا او دور شود و ما او را بیهوش می کنیم. برای مادر لوردو به زیرزمین می رویم، ماریتا. از او کلید را بخواهید و او شروع به جستجوی آن خواهد کرد. در پایان، او به شما حمله خواهد کرد - اراده QTEصحنه - و اگر وقت فشار دادن ندارید دکمه سمت چپ ماوس، شما کشته خواهید شد. بدن زن را جستجو کنید کلید .

مرحله 5: نفوذ به خانه Loredo

به طبقات بالا حرکت کنید. در مورد اول، تعدادی اراذل در دفتر لوردو هستند. سعی کنید بدون توجه عبور کنید. در طبقه بعدی با خواب مواجه می شوید نگهبانان. متاسفانه درب طبقه بالا قفل خواهد شد. به نگهبانان بازگردید - باید وارد اتاق دوم شوید که در آن وجود دارد کلید برج . برای جلوگیری از بیدار کردن آنها، اجتناب کنید میز با بطریو نزدیک تخت های سمت راست و سپس از وسط اتاق حرکت کنید.

مرحله 6: طبقات بالای برج را بازرسی کنید

با بالا رفتن از طبقه بالا یک متصل خواهید دید بیانکا، که به شما در مورد تله هشدار می دهد. از اتاق بغلی می پرد بیرون لوردوبا هالبرد - دنبال خواهد شد QTEصحنه ای که در آن باید از یک حمله طفره رفت.

مرحله 7: لوردو را شکست دهید

دعوا شروع خواهد شد. این آسان نخواهد بود زیرا اتاق کوچک است و جایی برای فرار وجود ندارد. لوردومسلح به هالبرد که شعاع تخریب زیادی دارد. سعی کنید با استفاده از پشت به او حمله کنید ایردنتا او را بی حرکت کند. در مورد را فراموش نکنید کوئینو بلوک ها.

توجه!ارزش جستجو را دارد لوردوهمانطور که خواهید یافت کلید پست سلطنتی مرتبط با تلاش " رودخانه عرفانی اگر هنوز نامه را در جعبه قرار نداده اید لودویگ مرس ، می توانید کشوی طبقه اول را باز کنید.

مرحله 8: اتاق بعدی را بررسی کنید

باز کردن بیانکا (دکمه سمت راست ماوس) و وارد اتاق بعدی شوید. در آنجا یک زن باردار را خواهید یافت، موریل. خواهید فهمید که لوردو 9 ماه پیش او را ربوده و او را در قفل نگه داشته است.

مرحله 9: موریل را بیرون بیاورید

به سمت خروجی با بیانکاو موریل. متأسفانه در مقطعی زن به زایمان می‌رود و برنامه‌ها تغییر می‌کند.

مرحله 10: سربازان را در حیاط شکست دهید

قبل از اینکه اقامتگاه را ترک کنید، باید با یک گروه بزرگ روبرو شوید نگهبانان. مبارزه با آنها روی پله ها ایده بدی است، اما از شما در برابر حمله از پشت محافظت می کند. شما همچنین می توانید به اتاق برگردید و مبارزه را به آنجا ببرید.

وقتی بیرون می روید می بینید تیم روچهمبارزه با نگهبانان لوردو . به حیاط بروید و به رفقای خود کمک کنید. دو را دنبال کنید اراذل و اوباش- آنها به شما حمله خواهند کرد، پس روی آنها تمرکز کنید. استفاده کنید آردبیهوش کردن دشمنان پس از تمیز کردن حیاط ظاهر می شود روشهو در مورد درگیری با آیوروت .

مرحله 11: خاطرات روشه

روشهمبارزه را به خاطر بسپار آیوروت. تنها امکان اعتصاب، بدون طفره رفتن وجود خواهد داشت. نتیجه نبرد مهم نیست روشهفقط در طول مکالمه به آن اشاره کنید. به محض اینکه حافظه به پایان می رسد، ظاهر می شود بیانکابا یک کودک تازه متولد شده موریل. متأسفانه زن خودکشی خواهد کرد. همراه با Roche به کشتی خواهید رفت Aedirn .

پایان فصل اول. ادامه در فصل 2 - Roche.

زندان شناور

ما تلاش را از Iorveth یا Zoltan دریافت می کنیم (M8, 18)

مرحله 1: برای ملاقات با "تیل" های اسکویا بروید

اگر تصمیم دارید مسیر Skoya "taels را انتخاب کنید، به آن بروید محل ملاقات در اعماق جنگل M8، 23). در آنجا با گروهی از سنجاب ها روبرو خواهید شد آیوروتیا زولتان(بسته به انتخاب قبل از مبارزه با لتو). شما می توانید یکی از دو گزینه را برای توسعه این کوئست انتخاب کنید:

برنامه شما این است که آیوروت را تا بارک زندان اسکورت کنید. توضیحات در مرحله 2، گزینه A.
آیوروت / نقشه زولتان حمله از اسکله است. توضیحات در مرحله 2، گزینه B.

توجه! شما فقط در صورتی قادر خواهید بود طرح خود را پیشنهاد دهید که در تلاش شمشیر را به آیوروت بدهید. پادشاهان ".

مرحله 2 گزینه الف: آیوروت را تا بارک زندان اسکورت کنید

اجرای این طرح قطعا آسانتر و سریعتر خواهد بود. اول از همه، شما مجبور نخواهید بود با گروه بزرگی از نگهبانان در اسکله سر و کار داشته باشید. با این حال، در بارج شما باید فقط به خودتان و آیوروتا. با جن به سمت دروازه های شهر حرکت کنید - وانمود می کنید که او را گرفته اید. به محض ورود به شهر، به سمت آن حرکت کنید بارج زندان (M7,28). در طول راه، با نگهبانانی روبرو خواهید شد که یکی از آنها از ضربه زدن به همراه شما بسیار خوشحال خواهد شد - می توانید به او اجازه دهید این کار را انجام دهد، یا با درخواست کردن، او را عقب بیاندازید. آکسی, ارعابیا باور.

مرحله 3: نگهبانان را شکست دهید

به محض اینکه به بارک رسیدید، نبرد آغاز می شود. شما تنها خواهید بود، و اگرچه نگهبانان زیادی وجود نخواهد داشت، فضای کوچک می تواند باعث ایجاد مشکلات فرار شود. ارزش استفاده داره ملکه. پس از پاکسازی عرشه، یک کات صحنه شروع می شود که در آن لوردوبرج را با جن ها در داخل آتش خواهد زد. شما باید انتخاب کنید، اما تأثیری در رویدادهای بعدی نخواهد داشت:

1. الف ها را از ساختمان در حال سوختن نجات دهید. توضیحات در مرحله 6، گزینه A.
2. تعقیب و کشتن Loredo. توضیحات در مرحله 6، گزینه B.

مرحله 2، گزینه B: از صخره ها بالا بروید

توجه!تلاش را می توان تحت فرمان کامل کرد آیوروتایا زولتانا. تفاوت زیادی وجود ندارد (شما فقط باید آیوروت را از بارج زندان نجات دهید اگر در تلاش به او کمک نکنید." پادشاهان ").

این طرح کمی پیچیده تر است، اما شما دوش به دوش با یک گروه Scoia "tael مبارزه خواهید کرد. الف ها را دنبال کنید تا سنگ ها (M8, 24). در طول راه با چندین نفر روبرو خواهید شد نگهباناناما آنها نباید مشکلی ایجاد کنند. ابتدا سعی کنید تیراندازان را از بین ببرید. به جلو حرکت کنید و مسیر را از سربازان پاک کنید. قبل از رسیدن به دوشاخه، کشتی Roche را خواهید دید.

مرحله 3: "taels" Skoya را به ساحل بیاورید

پس از پشت سر گذاشتن دوشاخه، مسیرهای Skoya "taels" را دنبال کنید، با رسیدن به اسکله، گروه بزرگی را مشاهده خواهید کرد. نگهبانان، اما شما زمانی برای هشدار به Iorvet / Zoltan نخواهید داشت - سنجاب ها حمله را آغاز می کنند.

مرحله 4: نگهبانان را شکست دهید

خلاصه داستان فقط ماموریت‌های داستانی مورد نیاز برای پیشبرد سناریو تا تیتراژ پایانی را توصیف می‌کند. این تنها یکی از چندین راه ممکن برای تکمیل بازی است، بدون اینکه ادعا کنیم تنها راه صحیح است.

پیش درآمد

گرالت پس از گذراندن مدت کوتاهی در نقش کیسه بوکس برای دو نگهبان بی فکر، به دستور همکار سابقش، ورناند روشه، از سلول خارج می شود و او روایت خود را از آنچه در اتاق بازجویی رخ داده است را برای او بازگو خواهد کرد. علاوه بر این، در صورت امتناع، گرالت با تخلیه عمومی در میدان و مشکلات دیگر مواجه خواهد شد. با انتخاب خط اول «امروز صبح پادشاه مرا به جای خود فراخواند»، اولین کار خود را در بازی آغاز خواهید کرد.

به خواست شاه

بیدار شدن در چادر در رختخواب با میلادی مریگلد، ورود فرستاده سلطنتی به طرز خوشایندی با شروع صبح تداخل می کند. پادشاه فولتست می خواهد همین الان ما را ببیند، پس ما باید برویم. چادر را ترک کنید و از کمپ عبور کنید تا زمانی که اعلیحضرت را در یکی از بالیست ها که توسط چندین مشاور احاطه شده است ملاقات کنید. Foltest می خواهد شما را در هنگام حمله به قلعه در کنار خود ببیند و از شما دعوت می کند تا او را به برج محاصره دنبال کنید. در راه رسیدن به آن، به پادشاه کمک کنید تا بالیستا را هدف قرار دهد تا یکی از دشمنانش را به دیوار شهر بزند. برای انجام این کار، "تقاطع" تلسکوپ را به شکاف بین برجک های قلعه، جایی که دشمن در آن نشسته است، قرار دهید. اگر از دست دادید، بعداً باید او را به صورت دستی تمام کنید. حالا به داخل برج رفته و از پله ها تا بالای آن بالا بروید. در اینجا، داستان شما برای مدتی قطع می شود و ویچر به اتاق بازجویی منتقل می شود، جایی که او در مورد نابرابری اجتماعی در جهان با روشه صحبت می کند. پس از انجام این کار، ماکت "Beginning of the Assault" را انتخاب کنید و داستان خود را ادامه دهید.

پس از پا گذاشتن روی دیوارهای قلعه، درگیر نبرد با مدافعان قلعه شوید و به سربازان متفقین کمک کنید تا با آنها کنار بیایند و از پادشاه محافظت کنند. به محض اینکه با همه برخورد کنید، با یک مانع جدی روبرو خواهید شد. از سمت نزدیکترین برج، جوخه شما بی رحمانه توسط کمانداران مورد شلیک قرار می گیرد و یک سنگر مانع از نفوذ آنها می شود. برای تخریب آن، از پله‌ها از دیوار قلعه به سمت حیاط پایین بروید و بالیستای ایستاده را در آنجا اشغال کنید. توسط یک پادگان کوچک متشکل از چندین سرباز محافظت می شود، پس از کشتن آنها می توانید به بالیستا نزدیک شوید. سیم کمان آن را با کلیک های ریتمیک روی LMB خنثی می کنیم، دوباره با مدافعان ماشین جنگی می جنگیم. به همین ترتیب آن را به سمت هدف هدایت می کنیم و به مبارزه با دشمنان ادامه می دهیم. پس از شلیک به سنگر، ​​به دیوار برمی‌گردیم و به برج باز می‌شکنیم. روی دیوارهای آن با شوالیه های لرد اچورریا (یا نکشته) که زودتر کشته بودیم سروکار داریم و به دروازه چوبی قفل شده ای نزدیک می شویم که سربازان پادشاه آن را با تبر می برند. در آنجا به گرمی از شما استقبال می شود و شما با تشکر از مهمان نوازی مخالفان، از پله ها بالا بروید نه از دیوار.

چالش جدیدی در پیش دارید. از برجی که به خوبی دفاع شده است بالا بروید و آریایی لاوالت سرکش را به استدلال بیاورید. راه خود را از مسیرهای چوبی به سمت بالا طی کنید، جایی که یک نجیب زاده با گروهی از شوالیه ها منتظر شما خواهد بود. سعی کنید جوان را متقاعد کنید که تسلیم شود یا او را به مبارزه تن به تن دعوت کنید. در غیر این صورت، نه تنها با او، بلکه با تمام شوالیه هایش به صورت دسته جمعی باید مبارزه کنید و این کار آسانی نیست. ادامه تاریخ به زنده ماندن بارون شورشی جوان بستگی دارد، بنابراین انتخاب با شماست. پس از پیروزی و ترغیب شوالیه‌ها به انداختن سلاح‌های خود، دوباره به سلول تف آغشته به ورنا روشه منتقل می‌شوید تا به نظر او درباره سرنوشت آریان گوش دهید و با انتخاب خط "اژدها چه شد؟" داستان خود را ادامه دهید. به خصوص که شنونده شما مستقیماً در داستان بعدی نقش داشته است.

محاکمه با آتش

از آخرین استحکامات قلعه دشمن شروع می شود، جایی که پادشاه فولتست بیهوده تلاش می کند مدافعان را مجبور کند دروازه را باز کنند و ویچر میلادی مریگلد را که برای نجات آمده است، تحریک می کند تا با او به چادر بازنشسته شود. رویاها قرار نیست به حقیقت بپیوندند - یک دسته از نیروهای ویژه سلطنتی به رهبری ورناند روچر داخل می شوند و دروازه های قلعه را باز می کنند. او گزارش می دهد که سربازان وفادار در حال حاضر با قدرت و اصلی در شهر بیرون می روند و بارونس زنده به اسارت گرفته شده است. اما هیچ بچه ای با او نبود، احتمالاً آنها جایی در مجاورت صومعه هستند. Roche وقت ندارد چیز دیگری بگوید، زیرا یک اژدها ناگهان ظاهر می شود و به تیم حمله می کند و شما باید با عجله از دروازه های شهر عبور کنید. در زیر آلونک های چوبی به جلو بدوید و سعی کنید به سرعت با مدافعان بازمانده قلعه مقابله کنید، زیرا اژدها سقف بالای شما را آتش خواهد زد. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، خوشحال خواهید شد که وقت ندارید خانم را از میدان جنگ بفرستید - او با کمک جادو آنها را تکه تکه می کند. خوشبختانه برای شما، اژدهای پرنده با شلیک بالیستا بدرقه می شود و این قسمت از داستان به پایان می رسد. در گفت‌وگو با روشه، آخرین جمله «ما در نزدیکی صومعه از هم جدا شدیم» را انتخاب می‌کنیم و داستان را ادامه می‌دهیم.

خون از خون

پس از دفن کردن خود در دروازه بعدی، سربازان شروع به چرخاندن تبرهای خود می کنند، اما این زمان زیادی طول می کشد، بنابراین پادشاه به شما دستور می دهد که یک گذرگاه جایگزین برای صومعه پیدا کنید. به خیابان های شهر بروید و به تعداد انگشت شماری از مردم شهر که توسط سربازان سلطنتی اسیر شده اند توجه کنید. در کنار این "جلسه" گذرگاهی با تخته های چوبی وجود دارد. نه آنها برای شمشیر شما مشکلی دارند و نه دشمنان در حیاط آن طرف در. پس از برخورد با آنها، به داخل چاه بروید و خود را در سیاه چال های زیر شهر پیدا کنید. راهروهای نیمه‌آب اینجا محل زندگی مرده‌ای به نام غریق است که شمشیر نقره‌ای شما برای آخرین استراحتگاه او مناسب است. در طول مسیر، باید راه خود را از میان تخته های تخته شده بیشتری برش دهید و به رنده پایین تر برسید. پس از بلند کردن آن، می توانید با آرامش از پله ها بالا بروید و به پلکان مارپیچ برج معبد برخورد کنید، جایی که قبلاً توسط پادگان آن مورد استقبال قرار خواهید گرفت. پس از حذف آنها از مسیر خود، از میله ها عبور کرده و از طریق شکافی در دیوار که پوشیده از پیچک است، از راهروی برج خارج شوید. در هوای تازه، دوباره باید کمی مبارزه کنید و راه خود را به سمت درهای معبد باز کنید. در دهلیز معبد، بخش دیگری از مخالفان در انتظار شما هستند و یک دروازه قفل شده غیرمنتظره که نیاز به یک کلید از شما دارد. سپس از تنها در باز عبور می کنیم، جایی که کلید مناسب را در حیاط پیدا می کنید و آن را از جسد یکی از سربازان خارج می کنید. درست است، قبل از این لازم است که او و در عین حال رفقای او را به وضعیت مطلوب برسانیم. برگردید و از رنده قفل شده قبلی عبور کنید. در آنجا باید چرخ را بچرخانیم، که دروازه بزرگ قفل شده ای را در حیاط باز می کند و اجازه می دهد شاه و شوالیه هایش از آنها عبور کنند. ویچر متوجه خواهد شد که یک دسته کوچک از الف ها را در کنار رودخانه دیده است، اما پادشاه این اطلاعات را رد می کند و می خواهد به سرعت فرزندانش را پیدا کند. برای آخرین بار توسط شنونده ای در سیاهچال قطع می شوید و پس از گفتن «همه چیز با آرتور تیلز شروع شد»، قسمت پایانی داستان ماجراهای خود را در قلعه آغاز می کنید.

شما با او ملاقات خواهید کرد تا از او و کاهن اعظم مطلع شوید که فرزندان پادشاه کجا هستند. اما این زوج سرسختانه سرگردان هستند و نمی خواهند حقیقت را به شما بگویند. سپس Witcher از طلسم خاصی استفاده می کند و کشیش برخلاف میل خود به شما اطلاع می دهد که باید به صومعه حرکت کنید. به محض اینکه شما سه نفر در یک جهت معین دنبال کنید، تیم شما روی پل توسط اژدهای بازگشته مورد حمله قرار می گیرد. روچر در آن طرف پل قطع می شود و شما و پادشاه زیر بغلتان از گل سرسبد خشمگین نیروی هوایی دنیای فانتزی فرار می کنید. در حین فرار از روی پل، کلیدهایی را که روی صفحه ظاهر می شوند با دقت فشار دهید، پس از آن ویچر شمشیر خود را در دهان اژدها فرو کرده و دروازه مقابل او را به هم می زند. و سرانجام، ملاقات طولانی مدت پادشاه با فرزندانش که در جریان حمله توسط یک راهب نابینا مراقبت می شد. اما پایان خوش قرار نیست محقق شود. در واقع، معلوم می شود راهب آن چیزی نیست که ادعا می کند، و حتی گرالت این بار نمی تواند به پادشاه کمک کند... قاتل از پنجره بیرون می پرد و ویچر توسط سربازانی که آمده اند دستگیر می شود. می دوید، به او مشکوک به قتل.

سیاه چال های قلعه La Valette

Vernand Rocher تمایل دارد داستان های شما را باور کند، اما او به تنهایی نمی تواند بر رأی دادگاه تأثیر بگذارد. و دادگاه تضمین می کند که گرالت را به چوبه دار محکوم کند. سپس فرمانده جوخه ویژه در ازای این واقعیت که او بلافاصله به دنبال قاتل واقعی می رود، به ویچر کمک می کند تا فرار کند. اکیداً توصیه می کنم با این موضوع موافقت کنید، در غیر این صورت هیچ چیز خوبی در انتظار شما نیست. با خداحافظی با متحد قدیمی خود، به زودی خود را در سلول خود با کلید دستبند در انبار می یابید. بازی به شما یک انتخاب می دهد - به سادگی خود را از قید و بندهای یک سلول قفل شده رها کنید یا نگهبانان را تحریک کنید و وقتی که در داخل هستند، بند خود را به طور ناگهانی از بین ببرید. نسخه دوم اصلی تر است. پس از مدتی بوکس در صحنه QTE، سلول خود را ترک کنید، کلید سلول را از جیب نگهبان شکست خورده و شمشیر خود را از سینه در راهرو بردارید. یک فرار بیشتر را می توان به طور مخفیانه در روح مار جامد سازماندهی کرد، یا همه متقاطع- عرضی را به یک گور دسته جمعی فرستاد. با گزینه دوم، من فکر می کنم همه چیز روشن است، اما ما به خصوص روی عبور نامحسوس تمرکز خواهیم کرد. پس از خروج از اتاق ها از طریق راهرو بالایی، در یک سلول خالی پنهان شوید تا زمانی که یک نگهبان به در نزدیک شود. حالا از پشت به او یورش ببرید و او را ناک اوت کنید. به جلو حرکت کنید، مشعل های موجود در مسیر خود را خاموش کنید، و به زودی این تاکتیک نتیجه خواهد داد. با این حال، زمانی که از پله های سنگی به سمت بالا بالا می روید مراقب باشید. درست در خارج از درگاه یک نگهبان وجود دارد، بنابراین شما باید سریع به تاریکی شیرجه بزنید تا او متوجه نشود که در غروب چه کسی را دیده است. کمی جلوتر از شما، زندانی تقریباً شما را می دهد، از سلول داد می زند و نگهبان ها را صدا می کند. خوشبختانه نگهبان او را باور نمی کند و با بازگشت به پست خود، مشتی بر سرش به دلیل بدبینی دریافت می کند. پس از خروج از اتاق با بشکه ها از در، خواهید دید که چگونه بارونس را از یکی از سلول ها بیرون می آورند - مادر لاوالت که شما او را کشته اید، یا خودش، اگر قبلا زنده مانده بود. در حالت دوم، پسر نگهبانان خود را پراکنده می کند و شما فقط باید قول بدهید که وقتی جاده را پاک کردید به دنبال او برگردید، اما در حالت اول، مادرش سلول را ترک می کند که توسط سفیر نیلفگاردی انجام می شود. و در این صورت سفیر متوجه ویچر پنهان شده می شود و با تکان دادن سر او را به دنبال آنها دعوت می کند. در هر دو موقعیت، باید جلو بروید و بی سر و صدا (یا با صدای بلند) نگهبانان را در مسیر حذف کنید. در انتهای مسیر وارد اتاقی می شوید که بارونس و سفیر در آنجا نشسته اند و به شما کمک می کنند. به زودی فرستاده می رود و به نگهبانان اطلاع می دهد که ویچر فرار کرده است و آنها را به سطوح پایین تر دخمه ها می فرستد. اکنون می توانید بدون ترس در راهروهای خالی به جلو بروید و به خیابان بروید. از کنار نگهبانان دیوانه به جلو بدوید (در صورت لزوم آنها را با باتوم بزنید) و در کنار قایق با میلادی مریگلد و روشه ملاقات کنید تا در جستجوی قاتل به راه بیفتید. اگر به لاوالت مجروح برگشتید، او گذرگاه مخفی را به یاد می آورد، آتشی را در راهروها ایجاد می کند و شما را در امتداد آن به سمت خروجی از سیاه چال ها به کشتی ارزشمند می فرستد. در نتیجه، با همان ترکیب حرکت خواهید کرد.

فصل 1
استقبال بد

گروه شما متشکل از سه ماجراجو که به ساحل لنگر انداخته اید، از طریق جنگل به فلوتسام می روند. پچ پچ شیرین جاده آنها ناگهان با صدای فلوت الف قطع می شود. و به زودی خود نوازنده - رهبر الف های محلی به نام آیوروت را خواهید دید. او خیلی با روشه رفتار دوستانه ای ندارد. ویچر در تلاش است تا شور و شوق الف ایوروت را تعدیل کند، اما روشه نمی تواند تحمل کند و خنجر را به سمت رهبر یک چشم پرتاب می کند. در پاسخ، تیرهایی بر روی شما می بارد که تریس با قرار دادن یک مانع جادویی نفیس آن را متوقف می کند. درست است، او تمام قدرت او را خواهد گرفت و او هوشیاری خود را از دست خواهد داد. از این پس توزیع نقش ها در تیم شما به شرح زیر می شود. روشه تریس را در آغوش خود حمل می کند در حالی که او مانع را با آخرین قدرت خود نگه می دارد و از شلیک الف ها به شما از دور جلوگیری می کند. خوب، به عنوان یک ویچر، باید با تمام مخالفانی که جرأت کرده اند وارد این منطقه امن شوند، از دوستان خود محافظت کنید. در اینجا فقط یک توصیه وجود دارد - از همراهان خود عقب نمانید، در غیر این صورت خطر ترک مانع را دارید و توسط تیرهای دشمن مورد اصابت قرار می گیرید. خوشبختانه، به زودی به شهر خواهید رسید، بنابراین آیوروت و قاتل پادشاه تنها باید بی سر و صدا دنبال شما را مسخره کنند. آنها در اینجا صمیمانه از شما استقبال می کنند - آنها پیشنهاد می کنند که نگاهی به اعدام سریع در ملاء عام بیندازید و در محله های شهر سرگرم شوید.

به خواست خدایان و احمق های اجرایی

این توصیه را بپذیرید و به بازار فلوتسام بروید و به داربستی که محکومان به اعدام هستند نگاه کنید. خوب است که افراد بیچاره را نجات دهیم، به خصوص که یکی از آنها مخبر Roche است. به داربست چوبه دار نزدیک شوید و با نگهبان صحبت کنید. مهم نیست که چه تاکتیکی از گفتگو با او دنبال می کنید. چه او در زیر هجوم سؤالات شما گیج شود یا از اینکه جمعیت شروع به مسخره کردن او می کنند عصبانی شود، شما همچنان باید در یک مشت مشت شرکت کنید. اما در حالی که شما با نگهبان درگیر هستید، جلاد از قبل شروع به اجرای احکام کرده است. با او نیز بجنگید و روند لینچ را قطع کنید. پس از آن، فرمانده پادگان لوردو که به طرز شگفت آوری به گروهان شما وفادار است، در این موضوع دخالت می کند. حضور روشه به عنوان فرمانده یگان ویژه تحت فرمان پادشاه فولتست مقتول، در اینجا نقش داشت. با وارد کردن یک دزد ناشناس، فرمانده آرام می شود و زولتان و قاصدک را زنده می گذارد. در ازای این خدمت می خواهد عصر در عمارتش با ما ملاقات کند که حتما به محض تاریک شدن هوا به آنجا خواهیم رفت.

پیشنهاد زشت

با نزدیک شدن به دروازه های املاک Loredo در باران شدید با Roche، باید اسلحه خود را به نگهبان تحویل دهید تا وارد آن شوید. نگهبان با قدرت و اصلی راه می رود و شما می توانید وقت خود را صرف نگاه کردن به اطراف کنید. روچر متوجه بالیستای شخصی فرمانده می شود و متوجه می شود که آسیب رساندن به آن ضرری ندارد. لوردو یک نوع غیرقابل پیش بینی است و چه کسی می داند، شاید او بخواهد این قدرت را به ضرر شرکت شما هدایت کند. اما برای این کار باید حواس نگهبان را از بالیستا منحرف کنید. این را می توان با کمک مارگاریتا، یک فاحشه محلی که در آن نزدیکی ایستاده است، انجام داد. او با ارائه خدمات به ویچر موافقت می کند، اما به نوعی پرداخت نیاز دارد. به عنوان یک گزینه ، مارگاریتا از شما می خواهد که دو قایق فرمانده - میرون و آلفونس را کاملاً تحقیر کنید. خوشبختانه، ما مجبور نخواهیم بود که پوزه ها را بکوبیم، زیرا این کار را می توان به طور کامل به روشی نسبتاً مسالمت آمیز حل کرد. سوپ های مناسب را در میز نزدیک پیدا کنید و هر یک از محافظ ها را به نوبه خود قلاب کنید. نزاع شما را به کشتی بازو می کشاند که می توانید با نگه داشتن نشانگر در یک نشانگر مخصوص با حرکات ماوس برنده شوید. پس از پیروزی‌ها، به مارگاریتا درباره موفقیت‌ها گزارش دهید و منتظر بمانید تا نگهبان را از بالیستا دور کند. اکنون می توانید یک انحراف را انجام دهید و به همراه روشه از پله های ورودی خانه لوردو بالا بروید. اما آنها به شما خواهند گفت که فرمانده مشغول است، بنابراین او اکنون نمی تواند شما را پذیرایی کند. پیاده شوید و با روشه در مورد یک برنامه اقدام بیشتر صحبت کنید. رفیق شما پیشنهاد می کند حیاط خلوت عمارت را بازرسی کند و حتی برای این منظور داوطلب می شود تا حواس نگهبانان را پرت کند، اما یک رهگذر تصادفی در گفتگو دخالت می کند و درباره هیولای وحشتناکی که در منطقه بندر پرسه می زند به ما می گوید. احتمالاً به شما مأموریت داده می شود که تخریب کنید، بنابراین توصیه های این سرگردان ممکن است مفید باشد. از او خواهید آموخت که در حیاط پشتی خانه بخشی از تله ای قرار دارد که برای گرفتن این هیولا طراحی شده است. دلیل رفتن به آنجا همین است! به محض اینکه روشه نگهبان را کنار زد، مسیر اطراف خانه را طی کنید و بی سر و صدا 2 نگهبان دیگر را در طول مسیر از بین ببرید. سپس از تاقچه های سنگی بالا بروید و مستقیماً در حیاط فرمانده خواهید دید. نگهبان دیگری را در اینجا بیهوش کنید و از پله ها به سمت پنجره طبقه دوم خانه بالا بروید تا مکالمه لوردو با یک جادوگر را استراق سمع کنید. فراموش نکنید که جعبه ای با بخشی از تله در باغ پیدا کنید، در مقابل یکی از دیوارها ایستاده و با احتیاط تمام نگهبان ها را قطع کنید. اکنون می توانید به Roche برگردید. درست است، نگهبان به هر حال او را به خانه راه نمی دهد، بنابراین باید رو در رو با فرمانده صحبت کنید. و قبلا نامه ای برای دستگیری و استرداد قاتل پادشاه فولتست گرالت یعنی شما دریافت کرده است. اما او موافقت می کند که اگر به او کمک کنید رهبران الف های چوبی آیوروت را بگیرد، چشم خود را ببندد. زولتان که توسط شما از چوبه‌دار نجات یافته است، می‌تواند شما را به سمت خود هدایت کند، اما فرمانده موافقت می‌کند که تنها پس از گرفتن هیولای کایران به او اجازه دهد که از دروازه خارج شود و نزدیک شدن به بندر را وحشتناک می‌کند. چنین چیزهایی است. هنگام خروج از اقامتگاه فراموش نکنید که شمشیر خود را از روی سینه کنار نگهبان بردارید.

کایران

برای گفتگو در مورد وضعیت فعلی با دوستان خود به مسافرخانه بروید. گفتگوی شما توسط یک دهقان فراری قطع می شود که با وحشت فریاد می زند که هیولایی به بندر حمله کرده است. آنجا بدوید، مخصوصاً که تریس احساس می کرد که کسی آنجا از جادو استفاده می کند. تا رسیدن به بندر، جادوگر شیلا هیولا را از خود دور کرده و دهقان زوسیک را نجات داده است. به خاطر او، سروصدای کوچکی شروع می شود که می توان آن را به روش های رادیکال (دعوای پیش پا افتاده)، متقاعدسازی یا تهدید حل کرد. پس از حل یک مشکل، دومی را انجام دهید. و او خیلی جدی تر است. خوشبختانه، لودویگ موئرز مشخصی به شما نزدیک می شود که برای گرفتن کایران به شما جایزه داده است. اندازه آن هنوز باید با بازرگانان در اسکله صحبت شود، جایی که ما اکنون به آنجا خواهیم رفت، به یاد داشته باشید که همراه شکار ما در طبقه دوم میخانه توقف کرد.

کایران: موضوع قیمت است

برای حل و فصل مشکلات پرداخت به اسکله بروید. می توانید از طریق یک دروازه چوبی بزرگ در میدان تجاری که دقیقاً روبروی داربست قرار دارد به آنجا برسید. از راه بروید و با تاجر از زندگی سختش صحبت کنید. از هر وسیله ای استفاده کنید تا بازرگان را متقاعد کنید که برای گرفتن حیوان به شما پول بدهد و در عین حال از او در مورد آن بپرسید. در اینجا او به شما کمک نمی کند، اما کسی را که احتمالاً بیشتر می داند نام می برد. این جن سدریک است که در روستاهای نزدیک دیوارهای شهر یافت می شود. به میدان بازار برگردید و از دروازه سمت راست پشت داربست، محدوده شهر را ترک کنید. در مسیر جنگل با تریس ملاقات خواهید کرد که با او به برج مراقبت رفت تا به دنبال جن مناسب بگردد. بعد از خانم جوان از پله ها بالا بروید، جایی که با سدریک ملاقات خواهید کرد. او بیوگرافی مختصری از هیولا را به شما می گوید و به شما اطلاع می دهد که اخیراً طعمه احتمالی شما یک کشتی کامل را غرق کرده است. اسکلت او هنوز زیر پل است. ارزش بررسی کردن را دارد، ممکن است چیز مهمی پیدا کنید. همراه به لطف دوربری بلافاصله در جای خود مسموم می شود، اما شما باید روی پای خود بایستید. روستا را به سمت رودخانه ترک کنید و به سمت خط جنگلی بروید و به سمت بالادست بروید. در طول مسیر، باید با چندین مخالف در اطراف آتش مبارزه کنید، پس برای این کار آماده باشید. در پایان مسیر خود، با تریس که منتظر شماست ملاقات می کنید و با پرش از روی تخته سنگ ها، آخرین بخش را با هم غلبه خواهید کرد. هنگامی که در باتلاق قرار می گیرید، شرکت شما توسط غریق هایی که از قبل آشنا هستند مورد حمله قرار می گیرد تا شمشیر نقره ای برای مقابله با آنها تلافی جویانه بهترین باشد. کمی قبل از رسیدن به کشتی متروکه، درخت سمت راست را در جهت سفر بررسی کنید. این همه در لجن هیولا است. علاوه بر این، تریس به شما اطلاع می دهد که کیران بیمار لاعلاج است و اسلایم او سمی است. او به این زودی از مرگش نخواهد مرد، اما ویچر را به راحتی می توان با سم زد. می توان از گیاه تنکوست یک پادزهر تهیه کرد. کجا به دنبال او باید سدریک را بشناسید. بنابراین، به روستا برمی گردیم و به برج مراقبت می پردازیم.

کایران: tenecost

سدریک به شما اطلاع می دهد که در جنوب در اعماق جنگل غارهایی وجود دارد. این جایی است که تنکاست رشد می کند، بنابراین مسیر شما در همان جهت قرار دارد. به هر حال، سدریک ممکن است در برج مراقبت نباشد. در این صورت، او را می توان در خانه روستایی خود در همان نزدیکی یافت. با طی کردن مسیر خود از طریق جنگل انبوه در جهت معین، به زودی توسط چندین دسته از هکرها مورد حمله قرار خواهید گرفت - مخالفان نسبتا ضعیف، اما متعدد هستند. هنگامی که با آنها برخورد کردید، می توانید از طریق ورودی که در پشت یک آبشار کوچک پنهان شده است، وارد غار شوید. در سیاه چال، مسیر نزدیک نیست، اما اگر نشانگر را در مینی نقشه دنبال کنید، در نهایت به تنگنای بدبخت خواهید رسید و بسیاری از خال ها اجازه نخواهند داد در طول مسیر خسته شوید. . پس از چیدن گیاه و گرفتن پادزهر، به شهر برگردید و از شیلا در طبقه دوم میخانه دیدن کنید. او تاکتیک هایی را برای نبرد آینده پیشنهاد خواهد کرد. جادوگر از جادو استفاده می کند تا کایران را به ساحل بکشاند، جایی که به تنهایی نقش شکست دادن هیولا را به شما داده می شود. بلافاصله پس از آن، شما را به محل مبارزه منتقل می کنند، جایی که باید به رودخانه بروید و برای مبارزه آماده شوید.

مبارزه آسان نخواهد بود. و چه انتظاری داشتی، چون هیولایی به اندازه نصف زمین فوتبال! اما شکست دادن او کاملاً ممکن است اگر چند قانون را یاد بگیرید. ابتدا از تف سمی و ضربه شاخک آن طفره بروید. ثانیاً اعضای او را یکی یکی با علامت یردن فلج کنید و با شمشیر نقره قطع کنید. به محض اینکه او را از 4 اندام محروم کردید، یکی از شاخک ها را بگیرید (باید کلید مشخص شده را به موقع فشار دهید) و یک صحنه ساده QTE را اجرا کنید. پس از آن، کایران با بلوک‌های سنگی پر می‌شود و شما فقط باید از روی یکی از آنها بپرید و نبرد را پایان دهید. فقط باقی مانده است که برای پاداش به تاجر در اسکله شهر بروید و می توانید به فرمانده در مورد اولین کار بگویید.

پادشاهان

در نزدیکی خانه فرمانده لوردو، تریس را ملاقات می‌کنیم و از او می‌فهمیم که در زندان شناور بندر، در میان الف‌ها، نزدیک‌ترین همکار آیوروت به نام کیاران در حال از بین رفتن است. سزاوار است که به او سر بزنید و در مورد رفیق ارشدش و در عین حال مرد بزرگی که شاه را کشت، جویا شوید. در امتداد اسکله به سمت کشتی دور بروید، جایی که دو نگهبان شما را متوقف می کنند. اگر قبلاً موافقت کرده‌اید که دستورات لوردو را اجرا کنید، آن‌ها شما را بدون صحبت به جن می‌دهند. در غیر این صورت، باید از رشوه، ارعاب یا ترغیب استفاده شود. در انبار کشتی فرود بیایید و از علامت آکسیا روی کیاران دراز کشیده استفاده کنید تا تریس بتواند از جادو استفاده کند. پس از به هوش آمدن، زندانی به شما خواهد گفت که ویچری که به دنبالش هستید لتو نام دارد. معلوم شد خائن است و نزدیک محل شکوفه دادن گل های خاطره به کیاران حمله کرد. و اکنون این خطر خود آیوروت را تهدید می کند. این اطلاعات را به او بگویید و ممکن است یک متحد غیرمنتظره جدید در دستگیری قاتل پادشاهان داشته باشید. بلافاصله پس از این، گرالت دید دیگری خواهد داشت و پس از آن تریس پیشنهاد می کند که به بازیابی حافظه او کمک کند. اما برای این، او حداقل به یک گلبرگ از گل رز خاطره نیاز دارد که در نزدیکی ویرانه های الف ها شکوفا می شود. بسته به اینکه Triss را با خود در جاده ببرید یا به تنهایی بروید، رویدادهای بعدی کمی متفاوت خواهند بود.

گل رز خاطره

در هر دو مورد، مسیر شما در امتداد جاده جنگلی قرار دارد تا جایی که از طریق آبشار وارد غار شده اید. مراقب باشید در تله های شکار نیفتید و در صورت لزوم حریفانی را که در طول مسیر به شما برخورد می کنند از بین ببرید. سپس از تپه ای با آبشار بالا می رویم و از مجسمه دو عاشق در باغ الف ها گل می چینیم. اما همه چیز به این بستگی دارد که شما به تنهایی یا در شرکت تریس به اینجا آمده اید. در حالت اول، شما به سادگی به شهر برمی گردید و یافته را به تریس می دهید، او به شما توصیه می کند زولتان را (در میخانه) پیدا کنید و از او بفهمید که در کجا می توانید Iorvet را پیدا کنید. اگر برای گل جمع شده اید، پس از یک مکالمه کوتاه در مجسمه، سه راهزن آرامش شما را به هم می ریزند، که باید با آنها مبارزه کنید. پس از پیروزی، زمین زیر شما خواهد افتاد و شما خود را در یک فونت الف عاشقانه خواهید دید. کاملاً ممکن است از این لحظه برای گذراندن اوقات خوشی با هم استفاده کنید و تنها پس از آن در مورد تجارت صحبت کنید. روشه که به کمک آمد، شما را از زندان شیرین آزاد می کند و فقط باید به شهر برگردید تا با زولتان در میخانه صحبت کنید.

به او می‌گوییم که می‌خواهیم با آیوروت ملاقات کنیم، و او موافقت می‌کند که ما را تا محل ملاقات با «سنجاب‌ها» همراهی کند. با عبور از جنگل، دفع حملات موجودات زنده تهاجمی، دوتایی شما در نهایت به محل ملاقات با الف ها می رسد و زولتان رمز عبور را می گوید. با این حال، نگهبانان عجله ندارند که ما را به Iorvet بگذارند، بنابراین باید به محل ملاقات دیگری برویم. در آنجا شگفتی ناخوشایندی را به شکل عنکبوت خرچنگ در لبه جنگل خواهید دید. مبارزه با او آسان نخواهد بود، اما پاداش پیروزی ملاقات با ایوروت است که توسط نگهبانان احاطه شده است و کمان خود را به سمت قهرمانان نشانه می رود. در این شرایط، شما نباید در برخورد با رهبر آنها بی ادب باشید - این به هیچ چیز خوبی ختم نمی شود. به او اطلاع دهید که لتو به او خیانت کرده و کیاران اکنون زنده است. البته آیوروت نمی تواند از حرف های شما مطمئن باشد، بنابراین تصمیم می گیرد با کمک شما یک چک با لتو ترتیب دهد. مرد بزرگ اکنون در باغ الف ها نزدیک مجسمه عاشقان (جایی که گل های رز خاطره را جمع کرده اید) نشسته است. به آنجا بروید و در آنجا با آیوروت ملاقات کنید. با او صحنه ای را اجرا خواهید کرد. شما وانمود می کنید که یک جن را به سمت یک قاتل بی حوصله هدایت می کنید و آیوروت به واکنش او نگاه می کند. مکالمه به سرعت آیوروت را از صحت اتهامات شما متقاعد می کند و او و افرادش قصد دارند به لتو پایان دهند. اما روشه با افرادش مداخله می کند و دعوا شروع می شود. در آن می توانید با دادن شمشیری به آیوروت کمک کنید که به فرار او کمک می کند و به زودی قتل عام غیرانسان ها را در شهر تحریک می کند. یا از انجام این کار خودداری کنید، که به روشه کمک می کند تا او را اسیر کند، سپس یک جشن به افتخار شما ترتیب دهد.

در بررسی خود، گزینه دوم را در نظر خواهیم گرفت و سپس به خط Roche پایبند خواهیم بود، زیرا گذر فصل های بعدی بازی بسته به اینکه کدام سمت را انتخاب کنید، اساساً متفاوت است. این به این معنی نیست که داستان آیوروت بدتر و غیر جالب است. شاید بعداً در مورد آن صحبت کنیم. اما همه اینها بعداً خواهد بود و اکنون با فونت لتو تنها خواهید شد و این خلوت به اندازه تریس خوشایند نخواهد بود. مبارزه با او آسان نیست و در اواسط زمانی که حریف شما را به زمین می زند به پایان می رسد. اما او کار مرگبار انجام نمی دهد، اما در عوض با آرامش به کار خود ادامه می دهد و اشاره می کند که تریس می تواند به او کمک کند تا به Aedirn تله پورت کند. پس از آن، روشه وارد سالن می شود (ما توافق کردیم که فقط این سناریو را در نظر می گیریم) و ما را در مورد دستگیری Iorvet مطلع می کند. با این حال، پس از شنیدن داستان ما، او به همراه ویچر در جستجوی تریس به شهر خواهند دوید.

تریس کجاست؟

فرمانده از قبل در میدان منتظر شماست تا از شما برای گرفتن آیوروت تشکر کند و به افتخار ما جشنی برپا کند. اما ما اکنون در حد سرگرمی نیستیم، باید هر چه زودتر تریس را پیدا کنیم، شاید هنوز دیر نشده است؟ به میخانه می دویم و از باترکاپ می پرسیم که او را برای آخرین بار کجا دیده است. او می گوید که دیدم او چگونه به شیلا در طبقه دوم میخانه رفت. اما با دویدن به مکان مشخص شده ، فقط ناامیدی در انتظار ما است. اتاق خالی است و بدتر از آن ما آثار خون را در آن می بینیم. اما همچنین یک دیوار شکسته در مجاورت فاحشه خانه. شاید دختران مؤسسه چیزی از طریق آن دیدند. به آنجا می رویم و از کارگر عشق، جن دره می پرسیم. خوشبختانه، او بیش از حد کنجکاو بود و از دیوار به اتاق نگاه کرد. این واقعاً تریس بود، اما پس از آن نوعی دعوا وجود داشت که نتیجه آن را ندید. فقط سدریک خونین که به سمت جنگل سرگردان است. از اکسیر گربه برای دیدن رد پای جن روی زمین استفاده کنید و شما را به آبشار آشنا هدایت کنید. او با آخرین نفس خود به شما خواهد گفت که تریس سامر را دزدیده و قصد دارد با کمک او به شهر ورگن برود. اندکی پس از مرگ او، قاصدک و زولتان گرالت را در جنگل پیدا می کنند. زولتان شما را تحریک می کند تا آیوروت اسیر را از زندان شناور نجات دهید. اگر این کار را انجام دهید، فصل دوم را متفاوت از بعد از انجام درخواست قاصدک شروع می کنید. یعنی ما اکنون پیشنهاد قاصدک را انتخاب خواهیم کرد، به خصوص که به او اطلاع داده می شود که روچر تصمیم دارد به مصاف لوردو برود و این یک تجارت پر ریسک است.

مرگ بر خائن!

روچر را در خانه شهرش پیدا کنید و بفهمید که چه نوع مگسی او را گاز گرفته است. رفیق ما پاسخ می دهد که فرمانده لوردو خائن است، زیرا او جاسوس هنسلت را در شهر پنهان می کند. و خیلی خوب است که پیشاهنگ دشمن را بگیریم و در عین حال آنچه را که لیاقتش را دارد به پلیس فاسد بپردازیم. طرح برای این ساده است. بیانکا را به عنوان یک فاحشه پنهان کنید و او را به عمارت فرمانده بفرستید. خوب، شما باید پوشش آتش برای کل عملیات فراهم کنید. برای انجام این کار، از روی دیوار به باغ خانه لوردو، در امتداد نردبانی که از قبل برای ما آماده شده است، صعود می کنیم. و ما بی سر و صدا مردی را که با عجله در اطراف حیاط دنبال دختری می چرخد ​​ناک اوت می کنیم. او به ما خواهد گفت که بیانکا دچار مشکل شد و او را به برج بردند. شما فقط با کلیدها می توانید به آنجا برسید و نگهبانان و خود مادر لوردو آنها را دارند. اگر از باغ عبور کنید (ترجیحاً بدون توجه) و با پریدن از روی حصار، از پنجره به داخل خانه بروید، می توانید به آن برسید. به طبقه پایین بروید، محتاطانه با نگهبانان برخورد کنید و به زیرزمینی بروید که مادر فرمانده در آن زندگی می کند. یک صحنه دیگر از QTE را اجرا کنید و به طبقه بالا بروید، مقاومت را در طول مسیر سرکوب کنید و فراموش نکنید که کلید اتاق Loredo را که نزدیک پنجره خوابیده، نه چندان دور از نگهبانان خواب، بردارید. در داخل اتاق های او، بیانکای مقید را خواهید دید و خود فرمانده زمان زیادی طول نخواهد کشید تا به گرالت حمله کند. مراقب باشید و برای یک QTE انفرادی آماده شوید، پس از آن ما خائن را شکست خواهیم داد. و ما نه تنها بیانکا را آزاد خواهیم کرد، بلکه در زایمان اجباری یک جن حامله که در اتاق بعدی خوابیده است نیز مشارکت می کنیم. به هر طریقی، از املاک خارج می شویم، جایی که روشه و رفقایش منتظر ما خواهند بود. پس از آن سوار کشتی می شوید و به جستجوی تریس ربوده شده و قاتل مرموز می روید.

فصل 2
پیش درآمد جنگ: Kaedwen

ما در شهر ورگن لنگر انداختیم، جایی که ارتش Kaedweni قصد دارد این زمین ها را تصرف کند. و کاملاً غیرمنتظره، ما این فصل را نه از طرف گرالت، بلکه از طرف پادشاه هنسلت آغاز می کنیم، که می خواهد زمین های بی صاحب پادشاه سقوط کرده دماوند را تصاحب کند. برای انجام این کار، اعلیحضرت در همراهی شیلا و شعبده باز دتمولد که شما می شناسید، در حال مذاکره با بارون های آدیرنیان هستند. آنها قطعاً خوب پیش نمی روند و سپس ساسکیا معروف هنسلت را به دوئل به چالش می کشد. در واقع این سخت ترین نبردی که در بازی دارید نخواهد بود، بلکه کشیش مداخله گر Kreva زیر دست داغ پادشاه می افتد و کل منطقه در تاریکی فرو می رود. آشنایان قدیمی ما، روش و ویچر نیز او را خواهند دید که در آن لحظه به اردوگاه ارتش کادونی نزدیک می شود. در این گرگ و میش با پادشاهی روبرو خواهند شد که این رسوایی را برانگیخت. با این حال، اکنون زمان خواندن اخلاق نیست، باید هر چه زودتر از منطقه خطر خارج شوید. خوشبختانه دثمولد یک سد محافظ در برابر ارواح ایجاد خواهد کرد که در داخل آن شکست دادن آنها کار سختی نخواهد بود. اما بهتر است با او ازدواج نکنید - هیچ چیز خوبی در آنجا در انتظار شما نیست. در صورت نیاز به جادوگر کمک کنید تا حملات ارواح را دفع کند تا زمانی که همه با هم به کمپ برسید. در دروازه‌های آن، پادشاه، سرکارگر زیویک را به عنوان راهنما به ما می‌دهد. می توانید در اطراف مناظر محلی قدم بزنید (بهتر است این کار را انجام دهید، از قبل می دانید که همه چیز در کجا قرار دارد) یا مستقیماً به چادر سلطنتی در بالای کمپ بروید. پس از ملاقات با سفیر نیلفگاردی در چادر، با خیال راحت به داخل بروید و کنجکاوی پادشاه را در مورد مرگ همکارانش برآورده کنید. اما بدون خواسته های او، او شما را رها نمی کند. به طور پیش‌بینی‌شده این امر به رهایی میدان جنگ از لعنت خلاصه می‌شود. و در خروجی، دتمولد با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که یک توطئه در کمپ را کشف کنید.

تئوری توطئه

می توانید به روش های مختلف، به عنوان مثال، به روشی که در اینجا توضیح داده شده است، شروع به باز کردن رشته های توطئه کنید. به غذاخوری ارتش بروید (در پایان آخرین کار از گشت و گذار در اردوگاه بیزار نشدید، نه؟) و در آنجا با مانفرد صحبت کنید. او دلیلی برای غمگین بودن دارد. از این گذشته ، پسرش Sven مطمئناً در مسابقات به دست یک Letande Avet ، ملقب به قصاب از Tsidaris ، که با او دوئل دارد سقوط می کند. اگر حتی سعی کنید به پسرش کمک کنید، او با سپاسگزاری تمام اطلاعاتی را که در مورد توطئه گران می داند در اختیار شما قرار می دهد. ما به جلسه ای با هموطن بیچاره Sven می رویم و با دریافت رضایت از او برای کمک شما، حریف او Avet را تعقیب می کنیم و برای ترتیب دادن یک مبارزه تیمی در میدان مسابقه. او موافقت می کند و ما فقط می توانیم این موضوع را به سون اطلاع دهیم، پس از آن شما خود را در خود میدان خواهید دید. صرف نظر از اینکه سون از جنگ دو به دو جان سالم به در می‌برد یا نه (خب، واقعاً باید تلاش کنید)، پدرش به شما می‌گوید که به فاحشه خانه مادام کارول بروید و در آنجا از ویستل زوسیا بپرسید. به عنوان رمز عبور برای توطئه گران، باید این عبارت را بگویید: "لبخند او دروازه های بهشت ​​را به روی ما باز کرد." به هر حال، پس از نبرد، شما این فرصت را خواهید داشت که در یک تورنمنت جانبی اضافی در وظیفه "Ave Henselt!" شرکت کنید. در آنجا می توانید با بیانکا آشنا مبارزه کنید و در صورت موفقیت یک جایزه وسوسه انگیز از او دریافت کنید.

در هر صورت، به فاحشه خانه بروید و از بین دختران سوت زوسیا را انتخاب کنید. فراموش نکنید که عبارت کد را بگویید و سپس یک گذرگاه مخفی که در آن نقشه‌برداران پنهان شده‌اند باز می‌شود. هیچ رهبر توطئه در اینجا وجود ندارد، اما حتی بدون حضور آنها، شما باید شمشیر را منصفانه تکان دهید. مطمئن شوید که زره زلتکرک را از جسد وینسون تروت و از روی میز یک تکه کاغذ با متنی که به وضوح توسط باترکاپ بارک نوشته شده است بردارید. او را در اردوگاه پیدا کنید و او را مجبور کنید که خودش توضیح دهد. فراموش نکنید که از دتمولد دیدن کنید و برای توطئه گران کشته شده جایزه بگیرید. اکنون می توانید شروع به انجام مأموریت سلطنتی برای حذف نفرین کنید.

نفرین خون

جای تعجب نیست که اعلیحضرت از او زحمت می کشد! پس از همه، او سابرینا گلویسیگ را به چوب فرستاد که به خاطر آن او را نفرین کرد. جزئیات این حادثه ناخوشایند را باید از دتمولد دریافت کرد، اما نمی توان بدون بازدید از محل اعدام او. خوب، کمپ را ترک می کنیم و در امتداد ساحل به سمت غرب می رویم و از یک نهر کوچک عبور می کنیم. اما علاوه بر هدف اصلی، Zyvik آشنا از شما می خواهد دو سرباز گمشده را پیدا کنید تا سریعا آنها را به وظیفه برگردانید. با بریدن راه خود از میان صفوف غرق شدگان، جنگجویان را دقیقاً در محل اعدام خواهید یافت که آنها را هدف فرقه خود قرار داده اند. در رأس آن یک نفر الهام بخش است که در دره های پشت کمپ زندگی می کند. در ضمن شما سه سال پیش جای داربست را به دقت بررسی می کنید. سکه های مربع آشنا، آثاری در خاکستر، نامه و میخ پیدا خواهید کرد و همراهان جدیدتان به آنها علاقه مند خواهند شد. دادن یا ندادن انتخاب شماست. و برای اینکه آنها دیگر شما را اذیت نکنند، دانسه ها را به جریان بیاورید، از جایی که آنها به طور مستقل به کمپ می رسند.

به آنجا نیز بروید تا در مورد یافته خود با فروشنده آثاری که در اتاق غذاخوری آویزان است صحبت کنید. چیزهای جالب زیادی از او خواهید آموخت، به ویژه این که یاگون سرنوشت سابرینا را آسان کرد و او را با نیزه روی داربست سوراخ کرد. با این حال، نمی توان بدون بازدید از الهام بخش انجام داد. دوباره کمپ را ترک کنید و به سمت شرق به سمت دره ها حرکت کنید و در طول مسیر با جسدخواران مبارزه کنید. تاکتیک اصلی برای مقابله با آنها این است که قبل از انفجار به موقع آنها را رد کنید. در قسمت پایانی سفر خود شاهد کشته شدن دو سرباز از پنجه های پوسیده خواهید بود و به محض اینکه از این موجودات انتقام گرفتید، به خانه الهام گرفته شده بروید. پس از مبارزه با هارپی ها در آنجا، با رئیس فرقه صحبت کنید و سعی کنید تمام اطلاعاتی را که می توانید از او دریافت کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار، رشوه دادن است، اما اگر پول حیف است، راه دیگری وجود دارد. وانمود کنید که ما با پیوستن به فرقه موافقت می کنیم و در این آزمون موفق می شویم. تنها چیزی که نیاز دارید این است که با ظهور تاریکی (بعد از ساعت 21:00) معجون حاصل را در نزدیکی دخمه بین دو دریاچه بنوشید و چشم انداز را مشاهده کنید. خوب، و در طول راه کمی جنگ بیشتر با ارواح شیطانی. پس از جلب اعتماد او (یا خرید آن)، شما را در مورد آثار مورد نیاز برای حذف نفرین از پادشاه مطلع خواهد کرد. شما در حال حاضر زره Zeltkirk را دارید، اما فروشنده آثار باید نیزه Iagon را داشته باشد. چیزی که ما این نیزه را از او ندیدیم - بیایید آن را کشف کنیم! با فشار دادن به بازرگان در اردوگاه، او اعتراف می کند که نیزه را به سربازی فروخته است که با خیال راحت این اثر را در نبرد با الف ها از دست داده است. علاوه بر این، به احتمال زیاد نیزه در دست دوست قدیمی ما آیوروت است که احتمالاً اکنون در ورگن است.

برو بیرون ای روح شیطانی!

پس از گفتن اطلاعات دریافتی به دتمولد، از او این وظیفه را دریافت می کنید که از طریق مه خطرناک مستقیماً به شهر ورگن بروید و فقط یک طلسم و یک پرچم سفارت برای غلبه بر این کار خودکشی دریافت کرده اید. همچنین خوب است که دوستمان زولتان در مسیر خروج از کمپ با ما ملاقات کند و با آگاهی از اینکه به کجا می رویم با کمال میل موافقت می کند که با ما همراه شود. و راه آسان نخواهد بود. مسیری که از میان مه می‌گذرد واقعاً طلسم دریافتی را به شما می‌گوید، اما شما باید به تنهایی با ارواح بی‌پایان مبارزه کنید. نکته اصلی این است که به سرعت از منطقه خطر عبور کنید تا با الف ها در دهکده قرار بگیرید، جایی که فقط به لطف حضور دوست ما با فلش پر نمی شوید. جلوتر بروید تا با فرمانده نگهبانان کوتوله ها ملاقات کنید. او مکان یکی از موارد مورد نیاز برای حذف طلسم - نماد مرگ - را به شما نشان می دهد. در سیاه چال های جنگلی خارج از شهر واقع شده است. اما یک خبر بد نیز وجود دارد. هیچ کس قرار نیست شما را به شهر راه دهد، و سپس همسفر شما تصمیم می گیرد برای همیشه در Vergen بماند. اما برای قدردانی از گرالت، قول می دهد شمشیر ژنرال وندرگریفت را بگیرد و در سیاه چال های زیر شهر به شما بدهد.

اکنون مسیر ما در سیاه چال ها در اعماق جنگل است که در آن باید به پایین ترین ردیف بروید. و اگر در راه رسیدن به آن توسط ارواح معمولی مورد حمله قرار گرفتید، هنگامی که به یکی از سالن های طبقه پایین برسید، با روح بنر براون بنر روبرو خواهید شد. برای تصاحب بنر به زور، باید خیلی عرق کنید - حریف شما بسیار قوی است. اما راه بی خون هم آسانتر نیست. می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که خودتان در این جدایی بودید، اما هیچ کس حرف شما را قبول نمی کند. روح سؤالاتی می پرسد و تنها با پاسخ صحیح به آنها اعتماد او و حق گرفتن بنر برای خود را به دست خواهید آورد. برای مخالفان خشونت، در اینجا به ترتیب پاسخ های صحیح به سوالات آمده است: نادرست، Manno Coehoorn، در نزدیکی Brenna، Zeltkirk و Vandergrift کشته شد، Bigerhorn ما را اسیر کرد. اما حتی اگر همه چیز را درست انجام دادید و روح به ما اجازه داد که بنر را برداریم، این خطر وجود دارد که بعداً با او روبرو شود. بنابراین، اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، بهتر است راه حلی قوی برای مشکل انتخاب کنید.

حالا می‌رویم با زولتان ملاقات می‌کنیم. ابتدا به روستای سوخته برگردید و از آنجا در دو انشعاب بعدی (در تنگه ها و در دروازه) به چپ بپیچید. بنابراین، به دخمه های زیر شهر خواهید رسید که بدون ذخیره کافی معجون برای جهت یابی در تاریکی توصیه نمی شوند. ما باید تا حد زیادی در آنها گم شویم و در طول راه نه تنها با جسدخواران معمولی، بلکه با رهبر تنومند آنها ملاقات کنیم. خوشبختانه دوستانتان بیرون از نزدیکترین در منتظر شما هستند تا چنین شمشیر مورد نیاز را به شما بدهند. و زولتان خبرهای خوبی را به ارمغان خواهد آورد - ایوروت با موفقیت نیزه را در استخوان به اسکالن بوردون از حومه از دست داد، بنابراین شما فقط باید به آنجا برگردید و یادگار را برای خود به دست آورید. بعید است که بتوانید فوراً برنده شوید، پس پافشاری کنید. پس از بردن نیزه، از میان مه به اردوگاه بازگردید. با تکان دادن ارواح، از تاریکی خارج خواهید شد، جایی که Roche در حال حاضر منتظر شماست تا از وقایعی که در غیاب شما رخ داده است گزارش دهید. گروه او توسط Nilfgaardians که خدمتکار Philippa Eilhart را ملاقات کردند مورد حمله قرار گرفت. ما عجله داریم تا جزئیات را در کمپ بدانیم، اما در آنجا شکست خواهیم خورد. نیلفگاردی ها قبلاً کشتی خود را به راه انداخته اند، بنابراین ما به نزد پادشاه می رویم و او را از اتمام موفقیت آمیز جستجوی خود مطلع می کنیم.

در حالی که پادشاه به سمت محل اعدام سابرینا می رود، شما باید یک پودر رون مخصوص از Dethmold بگیرید. تصاویر آنها را می توان در کتاب دریافتی از او مشاهده کرد. با رسیدن به جایی که پادشاه از قبل منتظر شماست، به سمت کتیبه رونز بروید. به طور دقیق تر، شما فقط اقدامات پادشاه را هدایت می کنید و به او راه صحیح بازتولید تصویر را می گویید. باید از دایره جادوگر به نان سنگ شده و از درخت سوخته به جسد پرنده، شیر کشک بکشید و دوباره شکل را در دایره جادوگر ببندید. حالا پودر را آتش بزنید و برای نبرد آماده شوید. شما باید از پادشاه در برابر ارواح مهاجم محافظت کنید تا زمانی که با نیزه ای که دریافت کرده روح سابرینا را سوراخ کند. از این به بعد نفرین برداشته می شود و به نشانه شکرگزاری یک مدال و یک دعوت نامه برای جشن سلطنتی دریافت خواهید کرد.

پادشاهان

اینجا آن زمان هاست! خود شاه ما را به مهمانی دعوت کرد، اما نگهبانان هنوز ما را راه نمی دهند زیرا پادشاه یک سفیر خارجی را پذیرفت. سپس تا شب (تا ساعت 10 شب) مراقبه می کنیم و دوباره به دیدن شاه می رویم. او خوش شانس است که به ما اجازه ورود داد! داستان وقایع رخ داده در قلعه لاوالت توسط دو قاتل که سفیر را ساقط کردند قطع می شود. شما باید با هر دوی آنها بجنگید تا پادشاه را از مرگ حتمی محافظت کنید. با گذشت زمان، Sheala وارد مبارزه می شود و شما یک پیروزی نسبی کسب خواهید کرد - پادشاه زنده است، اما یکی از قاتلان موفق به فرار شد و شما چیزی از دومی یاد نخواهید گرفت. اگرچه دتمولد راهی برای خروج از این وضعیت ارائه می دهد. اگر به نکرومانسی متوسل می شوید، می توانید مراسمی را انجام دهید که به لطف آن می توانید وقایع را از چشمان قاتل برای مدت معینی قبل از مرگش ببینید. دتمولد را در بیمارستان پیدا کنید و از او در مورد مواد لازم برای اجرای مراسم بپرسید. شما به معجون "اردک" نیاز دارید که دستور تهیه آن را می توان از یک تاجر نزدیک بیمارستان خریداری کرد. با او به دتمولد برمی گردیم و برای نوعی تناسخ آماده می شویم. با دیدن دنیا از چشم قاتل مرده ایگان، شما و همراهش با عجله از طریق دره به جلو می روید و با هارپی ها در آنجا می جنگید. با دور زدن تله‌ها پس از نبرد، تاندم مرگبار شما به نقطه ملاقات با لتو می‌رسد، که از او متوجه می‌شود که Sheala نیز در این توطئه شرکت دارد و باید از بین برود.

قسمت دوم دید از اردوگاه سلطنتی شروع می شود و قاتل را ملزم می کند که مخفیانه به چادر سلطنتی برود و از چشمان مراقب نگهبانان دوری کند. اگر موفق به پشت سر گذاشتن این قسمت از سفر ناشناخته شوید، شاهد صحبت قاتلان با یکدیگر در سیاه چال زیر کمپ خواهید بود، جایی که آنها در مورد کنگره جادوگران در Loc Muinne بحث خواهند کرد. در نهایت، آخرین فشار باید در همان چادر انجام شود، زیرا در نزدیکی آن با نگهبانان مسلح جنگید. بنابراین، اطلاعات زیادی دریافت شده است! آنها را به شعبده باز می گوییم و به مخفیگاه قاتلان می رویم که تحت تأثیر مواد مخدر آن را دیدیم. در آنجا قاتل مجروح فراری را پیدا می کنید و تمام اطلاعاتی را که به آنها علاقه دارید بیرون می آورید. پس از بازگشت به دثمولد، مدال پادشاهی را از او دریافت می‌کنید و می‌روید تا مه را از میدان نبرد پاک کنید.

مبارزه ابدی

خوشبختانه برای تکمیل این ماموریت، تمام مصنوعات به دست آمده در وظایف قبلی را در دست دارید: پرچم بنر قهوه ای و شمشیر وندرگریفت، زره زلتکرک و مدال سلطنتی هنسلت. با دستورات نهایی دتمولد، وقت آن است که کمپ را ترک کرده و وارد مه خطرناک شوید. در آنجا، ارواح جنگجویان مرده به طور متناوب در گرالت ساکن می شوند، بنابراین شما باید چندین کار ساده را از طرف آنها انجام دهید. ابتدا در قالب یک جنگجوی Aedirnian باید از خط استحکامات دشمن عبور کنید و پس از جنگیدن با ارواح سربازان، بنر Kaedweni را بگیرید. و بلافاصله پس از موفقیت، روح یک سرباز Kaedweni به گرالت حرکت می کند و با عجله در سراسر میدان نبرد به فرمانده خود می رود تا از دست دادن بنر را گزارش کند. شما باید در فاصله های کوتاه بین رگبار کمانداران حرکت کنید تا زیر تیرهای آنها نیفتید. پس از تحسین نبرد بین ژنرال Kaedweni و سابرینا، که شما غیابا او را می شناسید، به تصویر فرمانده Aedirnian منتقل می شوید که با سربازان دشمن می جنگد. به زودی به ژنرال آنها خواهید رسید، نبردی که قبلاً از طرف گرالت واقعی انجام می شود و به شما این فرصت را می دهد که از تمام توانایی های او در آن استفاده کنید. درست به موقع، زیرا این مبارزه قول می دهد بسیار دشوار باشد. از رگبارهای آتش و گردبادهای مرگباری که علیه شما استفاده می شود، بهتر است به موقع طفره بروید و سعی کنید از سمت محافظت نشده به سمت دشمن غلت بزنید و با شمشیر نقره ای به او ضربه بزنید. سرانجام، پس از پیروزی، آخرین تناسخ به یک کشیش در انتظار شما است، که جنگجویان شما را از منطقه خطر خارج می کند، جایی که به محض ورود به روشنایی روز، این جهش کائنات در لبه مه به پایان می رسد.

تئوری توطئه

به یاد دارید که چگونه در اتاق مخفی فاحشه خانه مادام کارول در صفوف توطئه گران غوغایی ایجاد کردیم؟ بنابراین، وقت آن است که به بقیه بپردازیم. ما مکان آنها را از باترکاپ می دانیم که ما را از خواب بیدار کرد و به خانه ای که روی یک تپه ایستاده بود اشاره کرد. بنابراین، ما به آنجا فرار می کنیم، اما در آنجا نه با توطئه گران، بلکه با رفیق روشه ملاقات می کنیم، و اکنون باید همه افراد او را دور هم جمع کنیم. برای شروع، با هم به سمت اردوگاه دسته او می دویم و در طول راه با رزمندگان کادون می جنگیم. اما وقتی به محل می رسیم، هیچ کس را نمی یابیم به جز یک فاحشه تنها که به ما اطلاع داد که پادشاه همه مردم روشه را برای مهمانی به اتاق غذاخوری اردوگاه خود دعوت کرده است. با غلبه بر حملات شدید دشمن به آنجا برمی گردیم و با وحشت می بینیم که همه یاران روشه به چوبه دار آویخته شده اند، به استثنای یکی بیانکا که از خیانت هنسلت به شما خواهد گفت. او اکنون فقط در دیوارهای ورگن است، جایی که ما قصد داریم مادر کوزکا را به او نشان دهیم و در همان زمان شیلا را پیدا کنیم، کسی که می‌دانیم او با قاتل پادشاهان همکاری می‌کرده است.

حمله به ورگن

می توانید در امتداد تنگه به ​​شهری برسید که در این فصل از چشم یکی از قاتلان ناکام پادشاه هنسلت در وظیفه ای به همین نام دیدیم. هارپی ها از آنجا ناپدید نشده اند، اما پس از آنها با یک ترول تنها روبرو خواهید شد. شما نباید او را بکشید (چنین احتمالی وجود دارد)، زیرا در این صورت از او خواهید فهمید که شوهرش اخیراً با شخصی ملاقات کرده است که به Loc Muinne می رود. با او خداحافظی کنیم، راه معدن را حفظ کنیم، دوباره با هارپی ها مبارزه کنیم و در تنگه شوهر آشنای اخیرمان ملاقات کنیم. به او کمک کنید تا با سربازان مبارزه کند و با آرامش پیش برود (اما اگر همسرش را بکشید، باید با او بجنگید). در نزدیکی ورودی غارها، با دسته ای دیگر از سربازان مبارزه خواهید کرد و پس از تنها جنگجوی بازمانده به سیاه چال ها شیرجه خواهید زد. با حرکت به عمق غارها و سرکوب همرزمانش، به Detmold و فرمانده سرباز محلی پانگرات خواهید رسید. شما باید در اسرع وقت با دومی کنار بیایید، زیرا شعبده باز، اگرچه با جادوهای خود حواس شما را پرت می کند، اما همچنان شمشیر شما را ترک می کند و در پورتال پنهان می شود. پس از شکست دادن پانگرات، فقط باید از غارها فرار کنید، جایی که زولتان، که قبلاً به ورگن مهاجرت کرده بود، از قبل منتظر شما خواهد بود.

از او می آموزیم که شیلای مورد نظر شما در خانه دوستش فیلیپا پنهان شده است. شما می توانید بلافاصله به آنجا بدوید، اما قبل از آن فرصتی برای کمک به یکی از دوستان قدیمی ایوروت وجود دارد (در نهایت ما مدیون او هستیم)، که توسط سربازان دشمن در شهر احاطه شده است. به سمت پل معلق بالا بروید که در آخرین لحظه خائنانه شکسته می شود و شما را بدون حمایت روشه رها می کند. از اینجا ارزش آن را دارد که به راست بپیچید و از میان صفوف سربازان کادونی به استحکامات آیوروت راه پیدا کنید. پس از حمایت از جن، وقت آن است که برای جستجوی Sheala به خانه فیلیپا بروید (این کار را می توان بلافاصله انجام داد). شما در راه رسیدن به آن بدون مشکل با مخالفان معمولی برخورد خواهید کرد، اما باید با هیولایی که توسط جادوگر فراخوانده شده است، دست و پنجه نرم کنید. ناامید کننده تر است که ما نمی توانیم صمیمانه با او صحبت کنیم. او در درگاه درست جلوی بینی شما پنهان می شود و پادشاه هنسلت با همراهانش به جای او ظاهر می شود. پس از برخورد با شوالیه های خود و به عهده گرفتن خود، توسط Roche که وارد عمل شده است، صحبت شما را قطع خواهد کرد و سرنوشت بیشتر پادشاه حیله گر به تصمیم گرالت بستگی دارد. روچر را متقاعد کنید که به او رحم کند یا به او اجازه دهید انتقام رفقای حلق آویز شده اش را بگیرد - اراده شما. پس از انجام یک انتخاب اخلاقی دشوار، وقت آن است که به خط پایان تاریخ بروید که به Loc Muinne منتهی می شود.

فصل 3
به نام تمریا!

جاده شهر روی شکر خواهد بود - هارپی ها اینجا هم دست از تلاش بر نمی دارند! و اینجا، در دروازه‌های Loc Muinne، شوالیه‌های Order of the Flaming Rose نمی‌خواهند ویچر را به شهر راه دهند. خوشبختانه، مهارت های دیپلماتیک Roche به شما اجازه می دهد تا با رئیس دستور، زیگفرید، قرار ملاقات بگذارید. پس از صحبت با او، به طور موقت از دوست خود جدا می شوید و به تنهایی به گشت و گذار در شهر می روید. با این حال، در میدان مرکزی آن، دوباره دوتایی خود را با هم متحد خواهید کرد و از آنجا به یک قرار ملاقات با شاه رادوید خواهید رفت. از او خواهید آموخت که تنها وارث مشروع تمریا، پرنسس آنایس، توسط دتمولد ربوده شد. و اگر اینطور نباشد، این پادشاهی به سادگی توسط سایر پادشاهان بین خود تقسیم خواهد شد، که بعید است بدون خونریزی گسترده انجام شود. اما او همچنین خواهد گفت که تریس محبوب گرالت اکنون به عنوان زندانی نیلفگاردی ها در این شهر است. در نتیجه با انتخاب جدی دیگری روبرو هستیم. او می‌رود تا دختر مقتول را از اسارت نجات دهد، تا حدی به دلیل نظارت ما بر پادشاه فولتست، یا برای رسیدگی به امور شخصی، در جستجوی تریس. انتخاب آسان نیست، اما با کمی نگاه کردن به آینده، می توانیم به شما بگوییم که شاهزاده خانم به هر حال در مشکل باقی نخواهد ماند، بنابراین می توانید با وجدان راحت تریس را نجات دهید.

تریس کجاست؟

سپس مسیر ما مستقیماً به سمت کمپ نیلفگاردیان است. در راه، گرالت خوش شانس خواهد بود و او با سفیر شیلارد در جمع چند سرباز ملاقات خواهد کرد. پس از برخورد آسان با آنها، می توانید به همراه گروگان مسیر بعدی خود را به سمت اردوگاه ادامه دهید، به این امید که در روند مذاکرات با نیلفگاردیان برای شما مفید باشد. اما پس از رسیدن به کمپ، محاسبات ما با شکست کامل مواجه می شود، زیرا شیلارد بدون عذاب وجدان توسط فرمانده گارد کشته می شود و شما باید با او و زیردستانش بجنگید. بیرون رفتن از اینجا آسان نیست. دروازه ها قفل هستند، بنابراین باید به دنبال مسیرهای جایگزین منتهی به میدان باشید. در آنجا نبرد نه برای زندگی، بلکه برای مرگ شعله ور می شود، به خصوص که خود ماتسن به زودی به مخالفان عادی ملحق می شود و با ما در مورد هدف ورود ما به اردوگاه نیلفگاردی صحبت می کند. اما از تکان دادن زبان خود دست بردارید - زمان مبارزه فرا رسیده است! علاوه بر این، از جسد ماتسن، کلید سلولی را که تریس در آن در حال لم دادن است، بردارید. به سیاه چال بروید و دختری را که منتظر شما بوده و حقایق جالب زیادی به گرالت گفته است آزاد کنید. خوب، اکنون به سمت خروجی از اینجا بروید تا دوباره در جلسه جادوگران ملاقات کنید.

جلسه جادوگران

با ملاقات با تریس در آمفی تئاتر، شاهد مذاکرات پادشاهان و سایر علاقمندان در مورد آینده تمریا خواهید بود. در این جلسه، شاه رادووید شاهزاده خانم آنایس نجات یافته را به حاضران نشان خواهد داد و به عنوان ضامن قرار گرفتن او بر تاج و تخت تایمریا هنگامی که بزرگ شد عمل خواهد کرد. بعد، جادوگران شروع به بحث در مورد مسائل فنی در مورد ایجاد یک شورای جدید می کنند. و در این لحظه، تریس درخواست کف می کند و شیلا را در همدستی با قاتل پادشاهان افشا می کند. آنها سعی خواهند کرد خائن را به بازداشتگاه ببرند، اما او قصد ندارد بدون مبارزه تسلیم شود، بنابراین از اژدها کمک می خواهد.

ظاهر اژدها

ساسکیا، به شکل یک اژدها، شیلا را به برج نزدیک برد. بنابراین ما فقط یک وظیفه داریم - به هر طریقی به آن برسیم! ما به سمت برج می دویم و سعی می کنیم در طول مسیر در شعله اژدها سرخ نشویم و تا بالای آن بالا می رویم. در آنجا شیلا دیدگاه خود را از انگیزه های قاتل پادشاهان لتو به ما می گوید و به ما این فرصت را می دهد که شخصاً با اژدها برخورد کنیم. در لحظه ای که روی ما آتش می ریزد به اژدها نزدیک می شویم و برای اینکه تبدیل به کباب خوشبو نشود از علامت کوئن استفاده می کنیم. به محض اینکه نبرد به میانه خود نزدیک می شود، طبقات زیر شما شکسته می شود و شما باید عرصه نبرد را به پشت بام منتقل کنید و از روی تاقچه های دیوارها از آن بالا بروید. در آنجا اژدها به شما حمله می کند و از همه طرف از زیر سکو بیرون می خزد و همچنان آتش بر روی گرالت می ریزد. تمام مهارت خود را نشان دهید تا زیر حملات اژدها نیفتید و در پایان نبرد آماده اجرای یک صحنه QTE دیگر شوید. در صورت موفقیت آمیز بودن نتیجه، ویچر اژدها را مستقیماً روی درختی شکسته در جنگل فرود می آورد و دشمن را شکست می دهد.

پادشاهان

در بازگشت به مرز شهر، تریس با شما ملاقات می کند و ما را از حضور لتو در کمپ تمریان مطلع می کند. به این جلسه سرنوشت ساز بروید و با حملات سربازان در طول راه مبارزه کنید. جای تعجب است، اما اگر با استدلال های لتو آغشته باشد، می توان از مبارزه نهایی اجتناب کرد. خوب، اگر آنها مناسب شما نیستند، می توانید در نبرد نهایی شرکت کنید، که با صحنه ای دیدنی از پیروزی شما به پایان می رسد.

از اینکه بازی قبلاً تمام شده است ناامید هستید؟ مشکلی نیست! وارد یک ماجراجویی جدید شوید، متفاوت عمل کنید و سفر شما با سفر قبلی بسیار متفاوت خواهد بود.

تریس پس از آشنایی با رؤیاها می گوید که سعی خواهد کرد تمام خاطرات را به گرالت بازگرداند. سدریک به او گفت که گل های رز خاطره را می توان در نزدیکی ویرانه های الف ها یافت. اگر این گلها را برای جادوگر بیاوریم، معجونى تهیه مى کند که حافظه را باز مى گرداند. [انتخاب] [الف] می‌توانیم از تریس بخواهیم که با ما به خرابه‌ها برود یا [ب] به تنهایی به آنجا برود.

[الف] اگر از مریگلد بخواهیم که با ما بیاید، آنگاه به ویرانه های الف ها در همراهی او خواهیم رفت. هنگام عبور از جنگل باید بسیار مراقب باشید: تعداد زیادی تله توسط شکارچیان و هیولاها (ناکرها و اندریاگ ها) که فقط رویای برخورد با ما را در سر می پرورانند وجود دارد. در نزدیکی آبشار، تریس متوجه می شود که خرابه ها باید در جایی نزدیک باشند. به دنبال او از تپه بالا می رویم. از آنجا زیباترین ویرانه های باغ الف ها را می بینیم که در آن گل های رز خاطره رشد می کنند. گل ها را می چینیم و در نزدیکی مجسمه عاشقان الف ها مورد حمله سه راهزن قرار می گیریم. [مبارزه] شکست دادن آنها کار سختی نیست، اگر بلوک ها را فراموش نکنید، در طول نبرد، زمین زیر پای ما فرو می ریزد و ما خود را با تریس در حمام الف ها می یابیم. سعی می کنیم با علامت آرد دیوار را خراب کنیم اما چیزی بیرون نمی آید. زمان صحبت با تریس فرا رسیده است. اگر کارت‌هایمان را درست بازی کنیم، خود را با او در آب می‌یابیم. اگر در مورد تجارت صحبت می کنیم، پس نمی توانیم اشتیاق عشق را ببینیم. تریس از ما می خواهد که همه چیز را فراموش کنیم، با او بدویم و زندگی جدیدی را دور از اینجا شروع کنیم. در پایان گفتگو، دوباره سعی می کنیم از علامت Aard در مقابل دیوار استفاده کنیم و این بار موفق خواهیم شد. اگر با تریس عشق بازی کنیم، سرمان را از دست می دهیم و زمان را فراموش می کنیم. در این صورت ورنون روشه نگران غیبت طولانی ما به کمک ما خواهد آمد. پس از آن برای گفتگو با زولتان به فلوتسام برمی گردیم. به گفته تریس، او می تواند ما را به ایوروت هدایت کند.

[B] اگر تصمیم گرفتیم به تنهایی به دنبال گل رز برویم، به آبشاری می رویم که مکان آن را قبلاً از جستجوی tenecost به خوبی می دانیم. در این مورد، پوتین ها باید با ناکرها و اندریاگ ها روبرو شوند. [مبارزه] Neckers بهتر است با علامت Aard کوبیده شود و سپس با یک ضربه شمشیر نقره تمام شود. اندریاگ بهتر است با علامت یردن بی حرکت شود. ویرانه‌هایی که به دنبال آن هستیم بالای آبشار است، از تپه بالا می‌رویم و گل‌های رز خاطره را در نزدیکی مجسمه عاشقان جن پیدا می‌کنیم. ما به آنها فکر می کنیم و به فلوتسام برمی گردیم، جایی که آنها را به تریس می دهیم. جادوگر می‌گوید که زولتان می‌تواند در جستجوی آیوروت کمک کند، زیرا او به نوعی با اسکویاتیل در ارتباط است. اگر به او بگوییم که باید آیوروت را ببینیم و او ممکن است قاتل پادشاهان را بشناسد، کوتوله حاضر به کمک خواهد شد.

پس ما به همراه زولتان به جنگل می رویم، به محل ملاقات قبلی او با سنجاب ها، به زودی متوجه می شویم که تحت نظر هستیم. در آخرین لحظه زولتان رمز را می گوید اما جن ها هنوز هم کمان خود را از ما پایین نمی آورند. زولتان ما را به نقطه ملاقات دیگری هدایت می کند، اما به ما هشدار می دهد که این یک تله است. جایی که Scoia'tael ما را فرستاد، لانه خرچنگ عنکبوتی است، اما این مشکلی برای ویچر نیست. زولتان ما را به سمت هیولاها هدایت می کند. قبل از ورود به پاکسازی با خرچنگ عنکبوتی، می توانیم به دوستمان پیشنهاد کنیم که منتظر ما بماند: کوتوله یک جادوگر نیست و برای مبارزه با هیولاها آموزش ندیده است. شما می توانید زولتان را با خود ببرید: یک جفت آستین دیگر هرگز در جنگ اضافی نیست. [مبارزه] کشتن خرچنگ عنکبوتی بسیار دشوارتر از هیولاهایی است که قبلاً در جنگل با آنها روبرو شده بودند. برای این کار بهتر است از علائم یردن و ایگنی استفاده کنید. بلوک را فراموش نکنید. وقتی با خرچنگ عنکبوتی سروکار داریم، گروهی از الف ها به رهبری آیوروت در محوطه بیرون می آیند. اگر گفتگو با فرمانده جن شکست بخورد، مرگ در انتظار ماست. بنابراین، شایسته است که مودب باشیم: دشمنی را که از امتیاز کامل برخوردار است عصبانی نکنید.ما به یوروت توضیح می دهیم که لتو او را می خواهد و این او بود که الف های جوخه کیاران را کشت. Skoya'tael ما را باور نمی کند، اما آماده است تا حرف های ما را بررسی کند. او پیشنهاد می‌کند که حیله‌بازی شود: ما قاتل فولتست آیوروت را با دستان بسته می‌آوریم و می‌بینیم بعد چه اتفاقی می‌افتد. در این مدت الف های آیوروت فرمانده خود را از دور می پوشانند.

با آیوروت به ملاقات لتو می رویم. ما یک بار دیگر از خرابه های الف ها دیدن می کنیم، جایی که در نزدیکی مجسمه الدان و سیموریل قاتل پادشاهان را می یابیم.

گفتگو با لتو به سرعت صحت سخنان ما را به آیوروت ثابت می کند. قاتل Foltest واقعاً از شر متحدان سابق خود خلاص می شود. ما همچنین می دانیم که او در Upper Aedirn دستیارانی دارد. هنگامی که نبرد آغاز می شود، الف های جدا شده از Iorvet مورد حمله افراد ناگهانی Roche قرار می گیرند. [انتخاب] آیوروت از ما می خواهد شمشیرش را به او بدهیم. [الف] اگر اسلحه را به او برگردانیم، آن را علیه افراد روشه خواهد گرفت و از محاصره فرار می کند. در آینده، این به یک قتل عام غیرانسانی در فلوتسام منجر خواهد شد. [B] اگر او را رد کنیم، ایوروت توسط روشه اسیر می شود و جشنواره ای به افتخار ما در فلوتسام برگزار می شود. در هر صورت، پس از انتخاب، دوباره خود را در حمام جن ها خواهیم دید. این بار با لتو [مبارزه] دوئل کردن با قاتل پادشاه آسان نیست. شما باید حملات دشمن را مسدود کنید، از علائم و ضربات قدرت استفاده کنید. متأسفانه حریف خود را دست کم می گیریم و لتو با استفاده از ترفندهایی از زرادخانه ویچر ما را غافلگیر می کند. او ما را خلع سلاح می کند - اکنون ما در قدرت او هستیم. و او دوباره ما را غافلگیر می کند و ما را زنده می گذارد! لتو می گوید که ما شبیه او هستیم و سپس حمام را ترک می کند و با صدای بلند بحث می کند که آیا تریس می تواند او را به آدرن تله پورت کند یا خیر...

انتخاب سردبیر
یک نام مردانه نسبتاً نادر، اما چنین جذاب و غیرمعمول، راتمیر، به صاحب خود ویژگی های نه چندان غیرمعمول اعطا می کند.

تعبیر خواب دویدن در رویا افرادی که درگیر دویدن هستند سبک زندگی سالمی دارند و احساس خوبی دارند. و دویدن در خواب به معنای مثبت است ...

مجموعه کتاب های رویایی چرا طناب طبق 17 کتاب رویایی در خواب می بیند؟ در زیر می توانید به صورت رایگان از تفسیر نماد طناب توسط 17 ...

فال گیری روی تفاله قهوه یکی از محبوب ترین هاست. برای تعیین درست آینده، مهم است که بتوانیم همه نمادها را تفسیر کنیم.
دردسر نماد نگرانی و خیلی چیزهاست. انسان مدام در خواب است. هیچ کس واقعا نمی تواند ماهیت آنها را توضیح دهد، اما با وجود این، ...
تحسین دستان خود در خواب، منادی خوشبختی است. در قدیم اعتقاد بر این بود که دست راست در خواب به معنای حال یا عزیزان است ...
شرح نام: این نام کمیاب اسلاوی قدیمی که توسط قهرمان افسانه ای قرون وسطی و همچنین قهرمان معروف ...
اسلاوهای باستان به اشیاء و موجودات زنده ای که آنها را احاطه کرده بودند اهمیت زیادی می دادند. اجداد ما طبیعت را خدایی کردند و تلاش کردند ...
اسلاوهای باستان به اشیاء و موجودات زنده ای که آنها را احاطه کرده بودند اهمیت زیادی می دادند. اجداد ما طبیعت را خدایی کردند و تلاش کردند ...