Witcher 2 ochiq dunyo. ⇡ O'lim doim yaqin


Minimal talablar: Core 2 Duo 2,2 GHz/ Athlon 64 X2 4800+ 2,5 GHz, Windows XP uchun 1 GB RAM, Windows Vista/Windows 7 uchun 2 GB RAM, 512 MB xotira va DirectX 9.0c qo'llab-quvvatlanadigan video karta, masalan GeForce 8800GS/ Radeon HD2900 Pro, 16 GB qattiq disk Tavsiya etilgan talablar: Quad Core/AMD ekvivalenti, 3 GB RAM, 1 GB video karta, masalan, ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil 17 may Yosh chegarasi: 18 yoshdan boshlab

Bugungi suhbatimiz mavzusiga tez nazar tashlasak ham, CD Projekt RED The Witcherni sotishdan olgan pullari noma'lum tomonga yo'qolmagani ayon bo'ladi. Witcher davomi ishlab chiquvchilarning o'z ishlariga bo'lgan sevgisi bilan ko'paygan katta ishlab chiqarish xarajatlari bilan ijobiy tarzda portlamoqda. Ushbu oddiy ko'rinadigan kombinatsiya tufayli so'nggi yillardagi eng shuhratparast RPGlardan biri tug'ildi.

Har qanday shuhratparast o'yin singari, The Witcher 2: Assassins of Kings (qisqacha aytganda, The Witcher 2) ham kamchiliklardan xoli emas. Biroq, ular fazilatlarning zich o'rmonidagi bir nechta ingichka daraxtlardir. Siz muqaddimaning dastlabki daqiqalaridanoq bu chakalakzorda adashib qolasiz va yo'lning oxirida albatta tushunish keladi - kelajakdagi barcha rolli o'yinlar muqarrar ravishda shu yo'ldan borishi kerak, yo'lda halok bo'ladi yoki adekvat Witcher 2 bilan duelga bardosh. Biroq, etarli so'z - bu eng kichik tafsiloti yaratish Polsha ishlab chiquvchilari ko'rib chiqish va osmonga maqtov arziydi nima uchun tushunish vaqti keldi.

⇡ O'lim doim yaqin

Muqaddimaning boshidanoq, sizni g'ayrioddiy narsa kutayotganini tushunasiz - buzilgan Geralt yaqinda o'rtoqlar tomonidan so'roq qilinadi va o'yinchi oldida yaqinda sodir bo'lgan voqealar tasviri paydo bo'ladi. Kirish juda qattiq - The Witcher 2, "tasodifiy" o'yinchilarning zaif noroziligiga qaramay, o'yinchini qo'pollik bilan bo'ynidan ushlab, uni voqealar girdobiga tashlaydi. Asosiy o'yin mexanikasi bo'yicha bosqichma-bosqich trening o'rniga, qal'aga umidsiz hujum bor, uning davomida bizdan qilich va sehrli afsunlar va belgilar bilan qanday kurashishni tushunish uchun sinov va xatolikdan foydalanish so'raladi. O'nlab o'lim va qayta ishga tushirishga tayyor bo'ling - faqat ulardan keyin siz tirik qolish uchun nima va qanday qilish kerakligini tushunasiz. The Witcher-da to'plangan tajriba bu erda yordam bermaydi, chunki jangovar tizim to'liq qayta tiklangan.

Witcher 2: Shohlarning qotillari

Asl nusxani ritmik bosish o'tmishda qolib, o'z o'rnini slasherlar va uchinchi shaxs harakat o'yinlarini eslatuvchi an'anaviy mexanikaga beradi. Sichqoncha tugmalari turli kuchdagi zarbalar uchun javobgardir va bir nechta tezkor tugmalar belgilarni blokirovka qilish, chetlab o'tish va ulardan foydalanish imkonini beradi. Kamera bosh qahramonning yelkalari orqasida mahkam joylashtirilgan va "harakat" WASD tartibi harakat uchun javobgardir. Avvaliga, hamma narsa boshqa ko'plab o'yinlardan alamli tarzda tanish bo'lib tuyuladi va unga ko'nikish qiyin bo'lmaydi, ammo Witcher 2-dagi janglar o'lim bilan raqsga tushishning noyob tajribasidir.

O'yin davomida janglar shiddatli bo'lib qoladi, bu esa taktik zukkolikni talab qiladi. Buni so'z bilan ta'riflash qiyin, lekin qandaydir tarzda CD Projekt RED Geraltning oddiy odam ekanligi, garchi g'ayrioddiy bo'lsa ham, degan tuyg'uni yaratishga muvaffaq bo'ldi. Ha, u og'ir ikki qo'lli qilichlarni (po'lat - odamlarga qarshi, kumush - yovuz ruhlarga qarshi) mohirona boshqaradi, sehrli belgilarni o'zlashtiradi va alkimyoni tushunadi. Biroq, uch yoki to'rtta raqib bilan jangda, bir-ikkita xato qilish kifoya, va oq sochli jodugar parcha-parcha bo'ladi. U hech narsa qila oladigan super qahramon emas, lekin aynan shu xususiyat Geraltni haqiqiy va tirik qahramonga aylantiradi.

⇡ Javoblar uchun qiyin yo'l

Biroq, uning pozitsiyasi juda g'alati. Geralt o'zi qilmagan qotillikda ayblanmoqda. O'zining yaxshi ismini tozalash uchun jodugar sirli shoh qotilining iziga boradi. Tez orada uning shaxsi ma'lum bo'ladi, ammo "The Witcher 2" filmining syujeti detektiv tekshiruv emas, balki siyosiy intriga, kutilmagan uchrashuvlar, Geraltning o'tmishidagi sirlar va, albatta, o'yinchining yo'lda doimo qabul qilishi kerak bo'lgan qiyin qarorlardir. final.

"Ochiq dunyo" kombinatsiyasi bu erda Elder Scrolls seriyasidagi o'yinlarga qaraganda butunlay boshqacha talqin qilinadi. The Witcher 2-da joylar ixcham, ammo asosiy yo'ldan burilib, kashf qilish uchun etarlicha keng. CD Projekt RED fikricha, haqiqiy erkinlik bu o‘yinchi kezib o‘tadigan hududning kilometrlari emas, balki nafaqat bosh qahramonning taqdirini belgilovchi, balki uning atrofidagi dunyo uchun ham oqibatlarga olib keladigan tanlov qilish qobiliyatidir.

Men Witcher 2 o‘yinini hali o‘ynamaganlarning zavqini buzmaslik uchun aniq misollar keltirmoqchi emasman. Shuni aytish kifoyaki, ko‘pchilik yon topshiriqlar ularni hal qilishning bir necha yo‘li va oqibatlari bor. tanlov ancha vaqtdan keyin paydo bo'lishi mumkin. Asosiy syujetga kelsak, bu erda hamma narsa globalroq - sizning qarorlaringiz Geraltning qaerga borishi, kim bilan uchrashishi, kim bilan yelkama-yelka kurashishi va boshqalarga ta'sir qiladi. Shu bilan birga, "to'g'ri" yoki "noto'g'ri" tushunchalari oddiygina mavjud emas. Witcher adolat va u bilan uchrashgan har bir kishini qutqarish uchun salib yurishiga chiqqan paladin emas, balki qishloqlarni yoqib yuboradigan va bolalarni o'g'irlaydigan mashhur yovuz odam emas. Geralt faqat o'z savollariga javob izlamoqda va agar bu odamni himoya qilishni yoki uning atrofida sodir bo'layotgan jirkanch narsalardan o'tishni anglatsa, u buni qilishiga to'g'ri keladi.

Yozuvchi Anjey Sapkovski tomonidan yaratilgan ma'yus dunyoda juda ko'p jirkanchliklar mavjud va Witcher 2 uni namoyish etishdan uyalmaydi. Spirtli ichimliklar va ayollarning, kalta mittilarning bema'ni hazillari ortida irqchi odamlarga nisbatan yashirin dard va nafrat yashiringan - ikkinchisi ham elflardan nafratlanadi, ularning aksariyati jangari Scoy Tael partizanlariga qo'shilgan.Bu qorong'u fantaziyadagi eng jirkanch narsa yirtqich hayvonlar emas. , jodugarlar tomonidan ovlangan, ya'ni o'zlarining ksenofobiyasi va hamkasblarining jasadlari ustida yurishga tayyor bo'lgan gumanoid irqlarning vakillari.

"18 yoshdan boshlab" reytingi ko'proq - odobsiz iboralar bu erda ko'pchilik uchun odatiy aloqa vositasidir va janglar paytida jodugar vaqti-vaqti bilan o'zining qilichbozlik mahoratini namoyish etadi, dushmanlarning oyoq-qo'llarini kesib tashlaydi, undan qon oqadi. Yalang'och ayol tanasining yoqimli egri chiziqlari The Witcher 2-da deyarli har kuni sodir bo'ladi, chunki Geralt aslida chiroyli xonimlarni sevadi va ularning tasvirlari bilan kartalarni yig'maydi. Jarayon GTA: San Andreas uchun shov-shuvli Hot Coffee rejimi ruhida emas, balki yumshoq erotizm ko'rinishida namoyon bo'ladi, shuning uchun ba'zi yuqori axloqli shaxslar xotirjam bo'lishlari mumkin. Biroq, bu o'yin jinsiy aloqa va zo'ravonlik haqida emas, bu erda ular umumiy rasmning ajralmas atributlari.

Ajoyib, mubolag'asiz, grafikalar faqat bu dunyo aholisining ma'yus kayfiyatini ta'kidlaydi. Shiddatli palitrada yorqin va ayni paytda quyuq ranglar ustunlik qiladi va CD Projekt RED tomonidan ishlab chiqilgan texnologik baza sizga rasmni RPG uchun ilgari erishib bo'lmaydigan darajaga olib chiqish imkonini beradi. The Witcher 2 ning vizual tasvirlari kompyuter o'yinlari taklif qiladigan eng yaxshisidir. Rasm hayratlanarli, taassurot faqat joyning xilma-xilligi bilan kuchayadi: quyoshning yorqin nurlari erga zo'rg'a etib boradigan ma'yus chakalakzorlar, qabrga o'xshash sovuq chiqadigan qalin tumanlar, zindon devorlari namlikdan oqib chiqadi. Hamma narsa shunday mehr va g'amxo'rlik bilan qilinganki, ajoyib grafika nafaqat texnologik yutuq, balki badiiy yutuqga aylanadi - qishloq aholisining uylaridagi teksturalar bir-biridan kamida bir oz farq qiladi va o'ralgan yo'llar bo'ylab o't pichoqlari. darajali dizaynerlar tomonidan qo'lda o'stirilganga o'xshaydi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, bu ulug'vorlikning barchasi DirectX 11 emas, balki DirectX 9 yordamida ishlaydi. Biroq, bu Witcher 2 ning tizim resurslariga bo'lgan ishtahasi oshishiga to'sqinlik qilmaydi. Agar siz eng yuqori grafik sozlamalaridan bahramand bo'lishni istasangiz, yuqori darajadagi o'yin mashinasini tayyorlang - unda o'yin Witcher kitoblarining jonlanayotgan illyustratsiyasiga o'xshaydi. Ehtimol, bu The Witcher 2 ning paydo bo'lishining eng yaxshi xususiyatidir. Badiiy va texnologik komponentlarning bunday uyg'un kombinatsiyasining yanada muvaffaqiyatli namunasini topish qiyin.

⇡ Muvozanat

Soundtrack ham suvga cho'mishga katta hissa qo'shadi. Qahramonlar kerak bo'lganda gapiradi - siz hech qachon qishloq tilanchisini garnizon qo'riqchisi kapitani bilan aralashtirib yubormaysiz. Dunyo bo'ylab kezib yurgan Geralt o'ziga xos fe'l-atvori va nutq uslubiga ega bo'lgan turli xil odamlarni uchratadi. Ovoz ijrosi matnlarga mos ravishda yaratilgan - dialoglar qiziqarli va hayotga to'la, The Witcher 2-dagi suhbatlar sodir bo'layotgan voqealarning sun'iy va go'zalligini keltirib chiqarmaydi.

Witcher 2 ning asosiy toshi uning barcha tarkibiy qismlarining deyarli sehrli muvozanatidir. Ularning hech biri adyolni o'zlariga tortmaydi, boshqalari esa oddiy og'irliklarga o'xshaydi. Shu bilan birga, har bir element alohida ta'kidlanishi kerak.

Masalan, belgilarni tekislash tizimi. Geralt to'rtta sohada yaxshilanishga qodir: alkimyo, qilichbozlik, umumiy tayyorgarlik va sehrli belgilar. Rivojlanishga qo'yilgan har bir nuqta janglarga yangi narsalarni qo'shib, ko'pincha taktikani sezilarli darajada diversifikatsiya qilishga imkon beradi. Albatta, "foizli" yaxshilanishlar ham bor, lekin ko'pincha mahoratni rivojlantirish yangi imkoniyatlarni keltirib chiqaradi. Masalan, Quenning himoya belgisini o'zlashtirgan Geralt o'ziga etkazilgan zararning yarmini dushmanlariga qaytarib yuborishi mumkin bo'ladi va o'chirish san'atini rivojlantirish unga o'qlarni bo'lajak snayperlar tomon yo'naltirish va qanot hujumlaridan himoya qilish imkonini beradi. . Ammo takror aytish kerakki, bizning oq sochli mutantimiz hech qachon qodir bo'lmaydi - u jangdan tirik chiqib ketish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Shuningdek, alkimyo haqida gapirishimiz kerak. Sayohatlarida Geralt turli xil ingredientlarni to'playdi, ulardan jodugar iksirlari tayyorlanadi. The Witcher 2-da, boshqa ko'plab RPG-lardan farqli o'laroq, bu shishalar qutqaruvchi emas. Gap shundaki, iksirlarni jang paytida iste'mol qilib bo'lmaydi - faqat tinch muhitda meditatsiya qilish orqali jodugar eliksir olishi mumkin. Bundan tashqari, iksirlar zaharli, shuning uchun shishani shishadan keyin yiqitish, Geraltni asta-sekin Xalk holatiga keltirish ishlamaydi. Vaqt o'tishi bilan alkimyoni rivojlantirish sizga ko'proq iksir ichish va ularning ta'sirining davomiyligini oshirish imkonini beradi, ammo bu masalada asosiy narsa sizning harakatlaringizni oldindan rejalashtirish bo'ladi. Aytgancha, syujet jodugarni faol harakatlar va QTE qo'shimchalari bilan o'ralgan bir qator sahnalar va videolarga tashlaganda, alkimyoning afzalliklaridan foydalanib bo'lmaydi - siz to'g'ri qilich, sehr va sehrga tayanishingiz kerak. zukkolik.

Qurollarning samaradorligini oshirish uchun ular runlar yordamida yangilanishi mumkin va Witcher 2 ham elementlarni yaratish qobiliyatini o'z ichiga oladi. Alkimyoda bo'lgani kabi, buning uchun xom ashyo, shuningdek, rassomga to'lash uchun chizmalar va pul kerak bo'ladi. Bu erda siz interfeysdagi noto'g'ri hisob-kitoblarni ko'rsatib, ishlab chiquvchilarga tosh otishingiz mumkin - masalan, element yaratish oynasida etishmayotgan materiallarni sotib olishning imkoni yo'q. Shuningdek, siz sotuvchilarning assortimenti bilan mahsulotingizning xususiyatlarini tezda taqqoslay olmaysiz. Biroq, umuman olganda, interfeys juda qulay bo'lib chiqdi va bundan tashqari, hech kim uni estetika yo'qligida ayblamaydi.

⇡ Deyarli mukammal RPG

Agar biz kamchiliklar haqida gapiradigan bo'lsak, CD Projekt RED testerlarining e'tiboridan chetda qolgan bir qator xatolarni qayd qilolmaymiz. Masalan, g'arblik hamkasblar topshiriqlar jurnalining noto'g'ri ishlayotganidan shikoyat qiladilar, unda alohida missiyalarda ma'lum bir ketma-ketlikni hisobga olgan holda, keyingi taraqqiyot qayd etilmasligi mumkin. Ba'zi konfiguratsiyalarda bir joydan ikkinchi joyga ko'chgandan so'ng paydo bo'ladigan past kvadrat tezligi ham e'tiborga loyiqdir. Aytgancha, ko'pincha o'tish joylari eshiklar bilan ajratiladi - va'da qilinganidek, deyarli hech qanday pastki yuklar yo'q, lekin jarayonning o'zi juda g'alati.

Biroq, ishlashning pasayishi video drayverlarning so'nggi versiyasini o'rnatish orqali tuzatiladi va boshqa barcha bo'shliqlar doimiy ravishda yamoqlarni chiqarish orqali yopiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar davomini sinab ko'rish ustida ancha ehtiyotkorlik bilan ishladilar - garchi nosozliklar mavjud bo'lsa-da, ular unchalik ko'p emas va undan ham ko'proq, asl The Witcherdagi kabi dahshatli emas.

Kichik muammolarning qobig'ini chetga surib, biz tarixdagi eng yaxshi RPG-lardan birini olamiz. The Witcher 2: Assassins of Kings, boshqa ko'plab RPG-lardan farqli o'laroq, bizni hamma narsani qurbon qilgan holda bir yoki bir nechta ajoyib tarzda amalga oshirilgan elementlarni tanlashga majburlamaydi. Ushbu ajoyib o'yin ko'p darajalarda yaxshi ishlab chiqilgan. Yoqimli vizual qismning orqasida Geralt tan olish yo'lida qabul qilishi kerak bo'lgan qiyin qarorlar tubsizligi yotadi. Jodugar har doim hayot va o'lim, xiyonat, sevgi, yo'qolgan va qayta tiklangan xotiralar, kutilmagan ittifoqchilar, shohliklarning taqdiri, ulkan yirtqich hayvonlar bilan epik janglar va qorong'u, qattiq dunyo o'rtasidagi keskin chegarada bo'lgan janglar. adashib, haqiqatni almashtirish uchun o'nlab soatlarga qodir. Bularning barchasi The Witcher 2: Assassins of Kings, RPG janridagi yangi suv havzasi. O'tib ketish - o'ziga qarshi jinoyat qilish. Siz ogohlantirildingiz.

⇡ Afzalliklari:

  • o'yin davomida qabul qilingan qarorlar oqibatlarga olib keladi va syujetning keyingi rivojlanishiga ta'sir qiladi;
  • har doim ko'proq e'tibor talab qiladigan murakkab va qiziqarli janglar,
  • ajoyib grafika va chiroyli dizayn,
  • Geraltning shaxsiy motivlari va siyosiy fitnalarini o'zaro bog'laydigan qiziqarli hikoya,
  • unutilmas daqiqalar doimiy ravishda bir-birini kuzatib boradi - keyingi daqiqada nima bo'lishini hech qachon bilmaysiz.

⇡ Kamchiliklari:

  • turli xatolar va nosozliklar, ammo ular yamoqlar yordamida faol ravishda yo'q qilinadi;
  • aniq tayyorgarlikning yo'qligi, shu sababli o'yin dastlab asossiz qiyin bo'lib tuyuladi,
  • Interfeys juda intuitiv emas va ba'zi holatlarda noqulay.
Grafika san'ati "The Witcher 2: Sizning shaxsiy kompyuteringiz qotillari" - buni CD Projekt RED-ning yaratilishi deb atash mumkin. O'yin muammosiz ishlashi uchun qattiq apparat talab qiladi, lekin maksimal sozlamalarda u boshqa hech kimga o'xshamaydi. Bu ilg'or texnologik baza va rivojlangan badiiy didning deyarli mukammal kombinatsiyasi. Yangi dvigatel tufayli rasm jonlanadi va umidsiz ravishda o'yinchini Geraltning ma'yus dunyosiga jalb qiladi. The Witcher 2 sizning nigohingizga ochiladigan epik panorama tufayli yuragingizni urib yubormasa, u eng mayda detallarga e'tibor qaratishi bilan hayratda qoldiradi. Faqatgina umidsizlik - bu qahramonlarning yuz ifodalarining biroz "mexanik" animatsiyasi va ba'zi konfiguratsiyalarda kuzatilgan optimallashtirish muammolari. 10
Ovoz Riviyalik Geralt qayerga bormasin, uning sarguzashtlari doimo ajoyib tovushlar bilan birga keladi. G‘ilofdan sug‘orilgan qilichning qo‘shig‘i, kuchli qisqa tebranish, yerga qulagan jonsiz jonzotning yig‘isi – “Witcher 2” filmida ko‘zingizni yumgan holda ekranda nima bo‘lganini tushunishingiz mumkin. Qahramonlar The Witcherning shafqatsiz dunyosiga mos keladigan ajoyib ovozga ega - bu erda ajoyib aktyorlik yoki yolg'on intonatsiyalarga o'rin yo'q. 9
Yagona o'yinchi o'yini O'yinning belgilangan yakunlanish vaqti qirq soat. Bu raqam siz olgan narsadan sezilarli darajada farq qilishi mumkin, chunki ko'p narsa uchinchi tomon topshiriqlarini bajarish va hududlarni o'rganishga bog'liq. Biroq, har bir soat qonli janglar, suhbatlar va hikoyaga haqiqatan ham ta'sir qiladigan qiyin qarorlar bilan to'ldiriladi. Qiziqarli kashfiyotlar, qiziqarli suhbatlar va hayratdan yoki zavqlanishdan chop etib bo'lmaydigan narsani aytmoqchi bo'lgan lahzalar soni shunchaki jadvaldan tashqarida. Mutlaqo hamma narsani o'rganishni va hikoyaning barcha mavzularini diqqat bilan kuzatib borishni yaxshi ko'radiganlar "Yangi o'yin" tugmasini bir yoki ikki marta bosadilar. 10
Guruh o'yini Taqdim etilmaydi. -
Umumiy taassurot Ehtimol, hech kim ideal RPG unvoniga bu qadar yaqinlashmagan. The Witcher 2: Assassins of Kings o'yinida, bir jihat boshqasidan yaxshiroq rivojlangani va hisoblangan tarzda birinchi o'ringa chiqarilgani haqida hech qanday his yo'q. Ehtimol, biz birinchi marta hayratlanarli darajada chiroyli grafikalar, chiroyli yozilgan va ovozli dialoglar, ulkan tirik dunyoni o'rganish quvonchi, qiziqarli jangovar tizim, haqiqiy chiziqli bo'lmaganlik, rang-barang personajlar va o'nlab lahzalar o'rtasida tanlov qilishimiz shart emas. xotirada uzoq vaqt saqlanib qoladi. Bularning barchasi va yana ko'p narsalar allaqachon bitta o'yinda - bundan buyon har bir yangi RPG o'zining yashash huquqini isbotlash uchun The Witcher davomi bilan qilichlarni kesib o'tishi kerak. 10

Ba'zi o'yinlar shunchalik yaxshiki, siz allaqachon ajoyib o'yinni shirinlikka aylantirish uchun ularni deyarli cheksiz sayqallashingiz mumkin. Shu ma'noda Witcher 2: Shohlarning qotillari hikoyaga asoslangan ochiq dunyo rolli o'yinlar toifasidagi boshqa loyihalarga nisbatan o'ziga xos, o'ziga xos o'rinni egallaydi.

Vaziyat shundayki, har bir yangi yamoq Witcher dunyosiga haqiqatan ham arziydigan narsani olib keladi. Birinchi qismdan boshlab ishlab chiquvchilar CD Projekt RED Har bir yangilanishda o'yinga nafaqat texnik o'zgarishlar, balki oq bo'rining yangi sarguzashtlarini ham kiritishni an'anaga aylantirdi - ayollarning professional sevgilisi va yirtqich hayvon o'ti Riviyalik Geralt. Aslida, polshalik ishlab chiquvchilar 2-qismda Witcherning sarguzashtlarini davom ettirishda ushbu an'anadan voz kechmaslikka qaror qilishdi. Ushbu maqolani yozish paytida 2.1 versiyasi yangilanishi allaqachon chiqarilgan. Shu munosabat bilan men quyidagilarni aytmoqchiman: bu barcha yamoqlarning chiqishini bejiz kutganim yo'q, chunki faqat hozir The Witcher 2: Assassins of Kings biroz qo'pol va tugallanmagan loyiha bo'lib ko'rinishini to'xtatdi. Yangi kichik kvestlar va qiziqarli arkada rejimlari (xuddi shu arena kabi) paydo bo'ldi. Shu oddiy tarzda, ushbu sharh 2011 yil 17 mayda chiqarilgan emas, balki butunlay boshqacha va yangilangan 2.1 versiyasi taassurotlari ostida yozilganligini tushunishingiz kerak. Biroq, keyin men atigi 3 yarim soat o'ynadim va qoniqdim. Ammo endi, bu yamalar paydo bo'lgach, men o'yinni oxirigacha o'ynashga va nihoyat ko'rib chiqishga qaror qildim.

Aqlli hamma narsa oddiy

Hikoya chizig'i voqeani oldingi qism tugagan paytdan boshlab davom ettiradi. Esda tutganimizdek, oxirida Foltest g'alati ko'zli qotil tomonidan o'ldirilgan. Geralt mo''jizaviy tarzda qirolni qutqardi. Oradan bir oy o'tdi. Oq bo'ri Geralt endi Temeriya qiroli Foltestning shaxsiy maskot va tansoqchisidir. Bir so'z bilan aytganda, hayot muvaffaqiyatli bo'lib tuyuladi, lekin hamma narsa faqat ertaklarda mukammaldir. Oxir-oqibat, Foltest o'ldiriladi ... Va sehrgar Geralt shohlarning qotillarini qidirishga shoshiladi.

Albatta, siz syujetda alohida narsa yo'qligini aytasiz. Men qisman roziman. Ammo bu erda boshqa biron bir rolli o'yinda uchramaydigan syujetning maxsus stsenariysi taqdimoti mavjud. Hatto Ajdaho davri: kelib chiqishi Bu fonga nisbatan oqarib ketadi. Oh Elder Scrolls V: Skyrim jodugarning oldida ham aytadigan hech narsa yo'q, chunki hatto bunday fitna ham yo'q - siz buni sezmaysiz. Shuning uchun, ikkinchi Witcher faqat BioWare o'yinlari bilan o'xshashliklarga ega. Chunki bu erda xuddi xuddi shunday Mass effekti, syujet mos yozuvlar nuqtasi bor - u ham o'tish paytida sodir bo'lgan hamma narsaning asoschisi hisoblanadi.

Syujet taqdimotidagi ushbu maxsus yangiliklardan biri kvestlarni yozishda "kitob" yondashuvidir. Ajablanarlisi shundaki, biron bir vazifada quyidagi turdagi tavsif mavjud emas: kumush qilich yarating, 10 ta o'simlik toping va hokazo. Bularning barchasi, xuddi siz kitob o'qiyotgandek, qidiruv tavsifi emas, balki hikoya shaklida taqdim etiladi. Masalan: "Yangi kumush pichoqni qo'lga kiritib, Geralt xursand bo'ldi. Va nihoyat, bizning qahramonimiz haqiqiy jodugarga kerak bo'lgan hamma narsaga ega edi! Shunday qilib, Geralt o'zining va boshqa odamlarning muammolarini yangi kuch bilan hal qilishga kirishdi." Shunday qilib, boshqa rolli o'yinda qaerda zerikarli tavsif yoki oddiy suhbat bo'lsa, bu erda Witcher biz uchun butun filmni o'z ichiga oladi.

Agar Witcher 2: Assassins of Kings-ni boshqa o'yinlar bilan solishtirish mantiqiy bo'lsa, bu faqat Mass Effect-da, chunki aks holda Witcher boshqa shunga o'xshash o'yinlarga qaraganda yuqoriroq bo'ladi. Faqat CD Projekt RED deb o'ylamang va BioWare butunlay boshqa janr va vaqt oralig'ida o'zlarining virtual dunyolarini yaratish. Shunga qaramay, bu ikkala o'yin, birinchi navbatda, syujetga yo'naltirilgan rolli o'yin loyihalari, ya'ni ulardagi asosiy narsa rol o'ynash va darajani ko'tarmaslik va shunga o'xshash boshqa narsalardir, bu umuman olganda, o'zini namoyon qiladi. bu ularni ma'lum darajada bir-biriga tenglashtiradi.

Ajam polshalik ishlab chiquvchilar BioWare ustalaridan kam bo'lgan yagona narsa - bu oddiy suhbatlar paytida animatsiya sifati. Yuz ifodalari va ko'proq belgilar harakati etarli emas. Ammo aks holda syujet og'irlashdi (oldingi qismga nisbatan) va sodir bo'layotgan voqealarning epik tabiati, bu ham foydalidir. Bundan tashqari, bizga o'zimiz uchun qaror qabul qilish va keyin harakatlarimiz uchun javobgar bo'lish imkoniyati berildi. Geraltning hikoyasi bizning hikoyamiz. Bu bizning tanlovimizga bevosita bog'liq bo'lgan kutilmagan hodisalar va qiziqarli voqealarga to'la. G'alati, lekin biz nafaqat Geraltning tarixi va taqdirini hal qilamiz, balki atrofimizdagi dunyoga ko'p jihatdan ta'sir qiladi.

Manik tafsilotlar

Joylarga kelsak, ular o'yin sanoati rolli o'yinlarda ko'rgan deyarli eng chiroyli va ishonarlisi. Ekrandagi rasm o'zining grafikasi bilan emas, balki tafsilotlarga manik e'tibor bilan hayratda qoldiradi. Garchi ikkalasi ham eng yuqori darajada. Bundan tashqari, joylar soni unchalik katta emas, lekin ularning o'zlari yurish va kashf qilish uchun joy bo'lishi uchun etarlicha katta. Shuni ta'kidlab o'tamanki, vaqt o'tishi bilan asosiy ob'ektlarning joylashuvi shunday esda qoladiki, hatto xaritada markersiz ham ayni paytda kerakli joyni topishingiz mumkin. Dizayn shunchaki ajoyib! Buning uchun ishlab chiquvchilarga alohida rahmat.

Jang qiling, qahramoningizni yangilang!

Jang tizimi ma'lum ma'noda o'zgardi. Hamma narsa silliq va amaliy emas, lekin bu avvalgi qismga qaraganda ancha yaxshi, garchi bu erda eski jang yaxshi bo'lar edi. Biroq, eskisini eslamaylik, hozirgi haqida gapirish yaxshiroqdir. To'g'rirog'i, ikkinchi Witcher jangovar tizimi oxir-oqibat nima haqida? Darhol e'tiboringizni uning maqtanadigan narsalari borligiga qarataman.

G'alati, jang juda chiroyli, ba'zan interaktiv va aqlli bo'lib chiqdi. Biroz eslatadi Assassin's Creed o'yini, lekin u shunchaki eslatadi - endi yo'q. Darhaqiqat, butun jangovar tizim tugmachani to'g'ri bosish bilan emas, balki sezgi bilan bog'liq, garchi ba'zida to'g'rilik ham zarur. Rostini aytsam, o'ylab ko'rsangiz, hammasi munosib darajada bajarilgan. Ayniqsa, uning qulayligini ta'kidlamoqchiman. Men uzoq vaqtdan beri klaviaturada tugmachalarning bunday to'g'ri joylashishini ko'rmagan edim. Tom ma'noda bir soniya ichida siz keyingi qaysi zarbani ishlatishni hal qilishingiz va darhol rejangizni amalga oshirishingiz mumkin. Sichqonchaning chap tugmasi bilan biz oddiy tez zarbalarni qo'llaymiz va o'ng sichqoncha bilan biz uzoq, kuchli va og'ir zarbalarni qo'llaymiz. Q - belgilardan foydalanish, E - blokni joylashtiring, R - masalan, bomba tashlang ... Hamma narsa juda oddiy. Ishlab chiquvchilar hech narsani soddalashmaganidan xursandman. Geralt o'zining barcha jangovar harakatlarini faqat biz ma'lum bir tugmani bosganimizdan keyin qiladi va avtomatik ravishda hech narsa qilmaydi, chunki bugungi kunda ko'plab boshqa o'yinlarda, ular deyarli o'zlarini o'ynashganda qilish odatiy holdir. To'g'ri, ba'zilar oson qiyinchilik darajasida o'ynash qiziq, degan fikrda. Men sizni hafsalangizni pir qilmoqchiman, hech narsa emas! Dushmanlarni chapga va o'ngga tarqatib, yuqori darajadagi usta bo'lish juda mumkin. Asosiysi, tirishqoqlik va jodugarning jangovar mahoratini o'rganish istagi. Axir, siz bu erda o'ynayapsiz, o'yinning o'zi emas, chunki siz o'rganib qolgansiz va boshqa loyihalar tomonidan buzilgan.

Jangovar qobiliyatlar qahramonni tekislashning tanlangan yo'nalishiga kuchli ta'sir qiladi. Hammasi bo'lib rivojlanishning 4 ta yo'li mavjud va hamma narsani oxirigacha olib bo'lmaydi. Shuning uchun, hamma narsani asta-sekin pompalamasdan, bir yo'nalishga e'tibor qaratish yaxshidir. Bitta filial asosiy jodugar ko'nikmalari uchun javobgardir, lekin o'zida hech qanday maxsus narsa yo'q. Boshqa filial sehrli yo'nalish - sehrgarning yo'li. Ammo eng muhim sohalardan biri bu alkimyodir, chunki eliksirlarni tayyorlash va ularni o'z vaqtida olish haqidagi bilim ko'pincha Geraltning hayotini saqlab qolishi mumkin. Biroq, oldingi qism bilan taqqoslaganda, endi eliksirlarni jangdan oldin olish kerak, lekin har qanday vaqtda emas, bu jodugarni kitob prototipiga yanada yaqinlashtiradi. Yana bir oxirgi shox bor - qilichbozning yo'li. Ushbu hududni yangilaganingizdan so'ng, siz qilichbozlikning haqiqiy ustasi va professionalini ko'rasiz. Geralt uzoqdan o'qlarni uradi va har qanday tomondan pichoq zarbalarini aks ettiradi.

Bundan tashqari, jodugar raqiblar bilan ayniqsa rang-barang tarzda muomala qilganda, alohida kombinatsiyalangan hujumlar mavjud. Bu erda sizning rivojlanish yo'lingiz muhim emas, chunki Geraltning arsenalida sehrli hujumlar uchun ham, qilich yo'li uchun ham texnika mavjud. To'g'ri, ishlab chiquvchilarda bitta kichik nuqson bor. Barcha ajoyib texnikalar ular faollashtirilgan va qahramon hozir joylashgan joyda emas, balki video qo'shimchasi ko'rinishida bir oz yaqin joyda sodir bo'ladi. Qabuldan so'ng, jodugar qandaydir tarzda mo''jizaviy tarzda o'zini bo'lishi kerak bo'lgan joyda topadi. Bunday harakatlar jangovar tizimning umumiy taassurotini biroz buzadi, ammo shunga qaramay, CD Projekt RED tomonidan bunday kichik kamchilikka e'tibor bermaslik kerak.

Ko'pchilik eslaydi, ammo jangovar mahoratning yana bir tarmog'i bor - yashirin. Bu yo'nalishda hech qanday taraqqiyot yo'q. Biroq, ba'zi vazifalarda siz hammani orqadan yo'q qilib, soqchilardan jimgina o'tishingiz mumkin. Oldinga yashirinib, Geralt devorga suyanib, burchakdan dushmanlarni kuzatib turadi. Keyin u vaziyatni, patrul marshrutlarini baholaydi - to'satdan Geralt payqab qoladi va yashirinlik tugaydi. Yaxshi eski pichoqlardan yaxshiroq narsa yo'q! Xuddi jim o'tishda alohida narsa yo'qligi kabi. Bu erda yagona savol - o'yinchining afzalliklari, ba'zida o'tish usulini tanlashga ruxsat beriladi.

Ha, qo‘l jangi haqida gapirishni deyarli unutib qo‘ydik. Biroq, bu haqda bilish kerak bo'lgan yagona narsa bor - sehrgar Geraltga qarshi tura oladigan kuch va mahoratga teng bo'lgan hech kim yo'q, chunki o'yinda oddiyroq va osonroq o'yin-kulgilar mavjud emas. Ya'ni, jodugar ringga kirdi, QTE boshlandi, g'alaba uning cho'ntagida edi. Aytgancha, mushtlashish cho'ntagingizni oltin bilan to'ldirishning juda oson usuli.

Jodugarning yo'li

Sehrgarning yo'li hech qachon oson bo'lmagan. Avvaliga yangi boshlanuvchilar uchun qiyin bo'ldi, men oldingi o'yinni o'tkazib yuborgan o'yinchilar toifasini nazarda tutyapman, unda hamma narsa belgilar, mutagenlar va boshqa eliksirlardan foydalanish haqida tushuntirilgan. Ba'zi sabablarga ko'ra, CD Projekt RED hamma narsani ikkinchi marta chaynashning hojati yo'q deb qaror qildi. Natijada, yangi boshlanuvchilar tasodif, sinov va xato bilan o'ynashlari kerak edi. Axir, birinchi navbatda, ikkinchi qismda hatto oddiy mashg'ulot rejimi ham yo'q edi, bu vaqt o'tishi bilan faqat yamoq bilan qo'shildi. Shuning uchun, faqat Anjey Sapkovskining muxlislari yoki o'yinning birinchi qismi bilan tanish bo'lgan o'yinchilar jodugar hayotining barcha nozikliklarini bilishgan. Bizga hech qachon "Qaldirg'och" sog'lig'ini tiklash uchun kerak, va "Mushuk" qorong'ida yaxshiroq ko'rinish uchun kerak, deb aytilmagan. Bir tomondan, bu ishlab chiquvchilar tomonidan jiddiy xato. Ammo boshqa tomondan, o'tish paytida o'yindan maslahatlarni kutmasdan, miyangizni harakatga keltirishni boshlash vaqti keldi. Ishlab chiquvchilar aynan shunday qilishdi, ular jiddiy o'yin yaratdilar, unda siz haqiqatan ham o'ylashingiz va nima qilishni hal qilishingiz kerak.

Xulosa qilib shuni ta'kidlaymanki, o'yin deyarli har bir komponentda juda ko'p kamchiliklarni topishi mumkin. Ammo oxir-oqibat siz ko'proq ijobiy his qilasiz.


Agar siz hali ham ushbu o'yinni o'ynamagan bo'lsangiz, bu erda o'yinning vaqtingizga arziydiganligiga sizni ishontirishi kerak bo'lgan bir necha daqiqalik o'yin videolari. Bundan tashqari, bizning resursimizda siz o'yin uchun boshqa videolarni topishingiz mumkin.

Mashhur epik dostonning davomi - vampirlar, yirtqich hayvonlar va yirtqich hayvonlarning ovchisining ekspluatatsiyasi haqidagi rolli o'yin. Faqat bu safar bizning bosh qahramonimiz nima uchun qotillar qo'shni hududlarning qirollarini yo'q qilayotganini tekshirishi va tushunishi kerak. Ko'plab g'ayrioddiy daqiqalar, qo'rqmas jasoratlar, rang-barang joylar va hayajonli janglar - davomi munosib bo'ldi. Shuning uchun, hozirda saytimizdan torrent orqali The Witcher 2: Assassin of Kings-ni yuklab olishingiz mumkin.

Syujet

Sizning asosiy ovchingiz ulkan xayoliy qirollik qirolini o'ldirmoqchi bo'lgan yollanma askarni yo'q qilganidan beri ko'p vaqt o'tdi. Ammo hozir sirli qotilliklar shimolga yaqinroq bo'lgan qo'shni hududlarda sodir bo'lmoqda. Faqat hukmdorlar qurbon bo'lishadi. Nima gaplar? Sizning xarakteringiz yirtqich hayvonlar va hayvonlarga juda o'xshash makkor qotillarni topish uchun shimolga boradi. Ehtimol, yangi urug' paydo bo'lgan va yovuz ruhlarga qarshi quroli bilan qurollangan qahramon tungi jinlarni to'xtatish uchun uzoq mamlakatlarga boradi. Qahramon o'zini o'rmonning chakalakzorida topadi, u erda u eng xavfli dushmanlarga duch keladi. Va yana ov boshlanadi.

O'yin jarayoni

Sayohatingizni boshlaganingizda, o'tmishdagi xotiralarga qarang. Ushbu parametr o'yinda mavjud, shuning uchun siz o'tmishdagi tafsilotlarni eslab qolishingiz kerak. Buning uchun diqqat bilan o'rganishingiz kerak bo'lgan joylarda maslahatlar paydo bo'ladi. Birinchi qismdan ma'lum bo'lgan uchta qahramon, shuningdek, ovchilar sizga yordam beradi. Ammo darajalarni bosib o'tsangiz, siz yangi belgilar bilan tanishishingiz mumkin bo'ladi. Torrentini hozir bizning portalimizda yuklab olish mumkin bo'lgan The Witcher 2: Assassin of Kings o'yinida yangi dvigatelda yaratilgan grafikalar ishlab chiqildi. Sizning ixtiyoringizda yangi qurollar, shuningdek, ushbu o'yinni yaratishda ishlab chiquvchilar uzoq vaqt davomida ishlagan qahramoningiz uchun yangi fokuslar bo'ladi. Siz jodugar sifatida o'ynashingiz mumkin yoki o'yindagi sheriklar o'rtasida almashishingiz mumkin. Sirli daryoga etib borganingizda, shoshilmang, chunki u erda sizni yovuz ruhlarga qarshi yorqin jang kutmoqda. Yomonlarning uchta klani kuchlarini birlashtirdi, shuning uchun o'yinda ba'zi ish qilish kerak bo'ladi.

O'yin foydalanuvchiga raqiblarga qarshi kurashish uchun zarur bo'lgan yangi narsalarni yaratishga imkon beradi. Bu pichoqlar, temir qo'lqoplar va tana zirhlari bo'lishi mumkin. Shu maqsadda o'yinda ma'lum bir rejim mavjud - ustaxona. U erda siz shunga o'xshash narsalarni yaratishingiz mumkin. Lekin buning uchun nima kerak? Albatta, janglarda olinishi mumkin bo'lgan o'yin ochkolari. Ovchi sifatida siz barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz va shohlikka tinchlikni qaytarishingiz mumkin.

Witcher 2 xususiyatlari: Shohlar qotili

  • Yangi eski qahramon. Sizning xarakteringiz yanada kuchaydi, shuning uchun uning jangovar qobiliyatlari o'yinning har bir darajasida yangilanishi kerak. Katta jismoniy kuch va yovuz ruhlarga qarshi qurollardan mohirona foydalanish sizni o'yinda muvaffaqiyatga olib keladi.
  • Yangi belgilar. O'yindagi har bir yangi qahramon o'ziga xos tarzda noyobdir. Shuning uchun barcha yordamchilaringizni o'rganing. Ulardan ba'zilari sizning bosh qahramoningiz kabi agressiv harakat qiladi, boshqalari esa ayyor va chaqqon. Har bir inson individualdir.
  • Birlashtirilgan o'yin uslubi. Siz qilichni mohirlik bilan ishlatishingiz mumkin yoki o'yinda raqiblaringizni yo'q qilish uchun shunchaki sehr va sehrdan foydalanishingiz mumkin.
  • Qahramoningizni o'zgartiring. Grafik o'yin muharriridan foydalanib, nafaqat jismoniy xususiyatlaringizni, balki xarakteringizning tashqi ko'rinishini ham yangilashingiz mumkin.
  • Batafsil grafika. O'yinning grafik xususiyatlari sizga jangchi-ovchining jang maydonida qanday jang qilishini ko'rishga imkon beradi. Sekin harakat, joylarni o'zgartirish ajoyib.
  • Alkimyo. Yovuz ruhlar va shoh qotillari bilan kurashishga yordam beradigan yangi iksir yarating.

Ushbu sahifada quyidagi tugma yordamida The Witcher 2: Assassin of Kings-ni torrent orqali bepul yuklab olishingiz mumkin.

Noclipning CD Projekt RED haqidagi hujjatli filmining uchinchi epizodi butunlay The Witcher 3: Wild Huntga bag‘ishlangan. Ishlab chiquvchilar Wild Hunt o'yin dunyosini yaratish qanchalik qiyin bo'lganini eslashadi - axir, bu studiyaning birinchi ochiq dunyo o'yini edi.

Telegraf

Tvit

Noclipning CD Projekt RED haqidagi hujjatli filmining uchinchi epizodi butunlay The Witcher 3: Wild Huntga bag‘ishlangan. Ishlab chiquvchilar Wild Hunt o'yin dunyosini yaratish qanchalik qiyin bo'lganini eslashadi - axir, bu studiyaning birinchi ochiq dunyo o'yini edi.

Birinchi ochiq dunyo
The Witcher va The Witcher 2: Assassin's of Kings o'yinlari eng kichik o'yinlar emas edi, lekin faqat Wild Huntda CD Projekt RED jamoasi nihoyat butunlay ochiq o'yin dunyosini amalga oshirishga qaror qilishdi.Avvalo, ishlab chiquvchilar nima ekanligini aniqlashlari kerak edi. Bu dunyoni to'ldirmoqchi edilar "Qiziqarli nuqtalar" g'oyasi shunday paydo bo'ldi.

O'yinchi ushbu nuqtalarda nimaga duch kelishi va ular qanchalik tez-tez joylashishi kerakligini aniqlash uchun qoldi. Dizaynerlar joylashuv masalasini oddiygina hal qilishdi: birinchidan, ular o'yin dunyosining ikki o'lchovli xaritasini olishdi va Photoshop-dan foydalanib, barcha mos joylarga diqqatga sazovor joylarni belgilab, ularni aholi punktlari va yo'llar bilan bog'lashdi.

Keyin, o'yin dunyosida, har bir kelajakdagi nuqta joyida ulkan ko'k silindrlar paydo bo'ldi. Endi o'yin dizaynerlari nuqtalarni joylashtirish chastotasini haqiqatan ham baholashlari va qiziqarli joylarni qo'shish yoki keraksiz joylarni olib tashlash kerak bo'lgan joyni aniqlashlari mumkin edi. Ma'lum bo'lishicha, ideal holatda o'yinchi har 40 soniyada qiziqarli narsalarni topishi kerak.

Bu ulkan qal'a bo'lishi shart emas - shunchaki qaroqchilar lageri, bir nechta NPC yoki o'tlayotgan kiyik podasi. To'g'ri, Skellig'da muammo paydo bo'ldi: suvning keng maydonlarini kesib o'tgan o'yinchini ko'ngil ochish unchalik oson emas.

Aytgancha, Skellige bilan bog'liq bitta qiziqarli voqea bor: ishlab chiquvchilar bir nuqtada orollardan biridagi qishloqqa sayohat 25 dan 40 daqiqagacha davom etishi mumkinligini tushunishdi. Muammo tubdan hal qilindi - orol 180 gradusga aylantirildi, endi o'yinchi unga qishloqqa qarama-qarshi tomondan qo'nish uchun juda ko'p harakat qilishi kerak edi.

Ishlab chiquvchilar bu go'zallikning barchasi e'tibordan chetda qolishni xohlamadilar, shuning uchun ular faqat xaritaning ma'lum nuqtalaridan tez sayohat qilishga ruxsat berishdi. Endi, o'rmonda qolib ketgan o'yinchi, o'z xohishiga ko'ra, eng yaqin belgiga tegishi kerak edi - va yo'lda u qiziq bir narsaga duch kelishi mumkin edi.

Belgilar muhim ahamiyatga ega
Qiziqarli nuqtalar yana bir muhim xususiyatga ega. Ular nafaqat o'yinchini xursand qiladi va dunyoni hayot bilan to'ldiradi, balki kosmosda harakatlanishga yordam beradi: xarakterli qal'a yoki qishloqni eslamaslik qiyin.

Qizig'i shundaki, diqqatga sazovor joylar orasidagi yo'llar ataylab o'ralgan, iloji bo'lsa - o'rmonlar bilan kesishgan. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar o'yinchiga xavfsiz yo'lni tark etish va "adashib qolish" imkoniyatini berishdi: yo'lning yonida Geralt deyarli hech qanday xavf ostida emas, lekin o'rmonning chakalakzori butunlay boshqa masala. U erda jodugarni eng yoqimli mavjudotlar kuta olmaydi.

Shaharlarda CD Projekt RED dizaynerlari diqqatga sazovor joylarni emas, balki butun mahallalarni ta'kidladilar. Baliq bozori, bandargoh, ma'bad kvartal, bosh maydon, boy kvartal, kambag'al kvartal - bularning barchasi noyob elementlarga ega va juda esda qolarli; ko'pincha siz hatto xaritani ochmasdan ham kerakli joyga yo'l topishingiz mumkin.

Qishloq qurish
O'yinning turli elementlariga ixtisoslashgan bir nechta dizaynerlar jamoasi bir vaqtning o'zida uchinchi Witcher dunyosida ishladilar. Aytaylik, siz qishloq yaratmoqchisiz: avval rassomlar kelib, turar-joyning asosiy versiyasini yaratadilar - shunchaki bo'sh uylar, yo'l va boshqa hech narsa.

Keyin o'yin olamining asosiy "animatsiyasi" uchun mas'ul bo'lgan dizaynerlar o'sha sohadagi fon dialogini o'ylab topadilar va aholi punktlari aholisiga qanday animatsiyalar kerakligini hal qiladilar. Shu bilan birga, atrof-muhit rassomlari qishloqni biroz jonlantirishi mumkin: gullar, o'simliklar qo'shing, toshlarni joylashtiring - bir so'z bilan aytganda, joyni yanada ishonchli va batafsilroq qiling.

Shundan so'ng, qishloq kvest dizaynerlariga topshiriladi: ular bu erda biron bir qiziqarli voqealar bo'ladimi yoki yo'qligini hal qiladilar, qishloq aholisining shaxsiyatini tasvirlaydilar - bu tavsiflar asosida atrof-muhit rassomlari uylarning ichki qismini yaratadilar. Bir nechta bunday takrorlashlar, biroz silliqlash - va qishloq tayyor.

Interyerlar qanday yaratilgan

Witcher 3 Wild Hunt uylari keng ochilgan shaharlar, qishloqlar va qishloqlar bilan to'la - kiring, aziz Witcher, xohlagan narsangizni oling. Barcha ochiq uylar ichki makonga ega va aksariyat interyerlar bir zarbada - atigi ikki hafta ichida yaratilgan.

Uylar juda ko'p edi, shuning uchun CD Projekt RED dizaynerlari hiyla ishlatishlari kerak edi. O'yinning har bir mintaqasida (Skellig, Velen, Novigrad va boshqalar) bir nechta turdagi uylar mavjud edi; har bir tur uchun ishlab chiquvchilar studiya "bezaklar to'plami" deb ataydigan narsalar uchun ma'lum miqdordagi variantlarni yaratdilar - shubhasiz, biz shablonli ichki echimlar haqida gapiramiz.

Qolgan narsa, o'yinchilarning takroriy qarorlarni sezmasligiga ishonch hosil qilish edi. Bunga erishish uchun dizaynerlar o'yin dunyosida o'sha turdagi uylar qanchalik tez-tez topilganiga qarab, har bir uy turi uchun echimlar sonini ko'paytirdilar. Aftidan, hamma narsa amalga oshdi - uylarning ichki qismini takrorlash mumkinligi xayolimizga ham kelmagan.

Qiziqarli raqam: birgina Novigradda Geralt poldan shiftgacha qidira oladigan 80 ga yaqin uylar mavjud.

Ishonchlilik va tafsilotlarga e'tibor
Albatta, qishloqni o'yin dunyosining biron bir joyiga qo'yib bo'lmaydi. Keyingi turar-joy uchun joy tanlashda dizaynerlar mantiq va ishonchlilikka tayandilar. Odamlar qulay joylarda - masalan, daryolar bo'yida joylashishga moyil. Agar ko'chmanchilar boshqa joyga olib kelingan bo'lsa - masalan, qishloq uchastkaga ko'ra bu erda bo'lishi kerak - unda nima uchun bu erga joylashish kerakligini tushunishingiz kerak.

Masalan, yaqin atrofdagi tog'larda oltin topilgan - bu hech qanday joyning o'rtasida, shamolli vodiyda yoki tog' yonbag'irlarida aholi punktini qurish uchun ajoyib sababdir. Albatta, bu qishloqning dizaynida ham o'z aksini topadi: tog'-kon buyumlari paydo bo'ladi, yaqin joyda shaxta hosil bo'ladi, undan aholi punktiga yo'l quriladi.

Xuddi shu narsa ob-havo sharoitlariga ham tegishli. Agar turar-joy botqoqlikda joylashgan bo'lsa, unda dizaynerlar binolarni qo'ziqorin bilan qoplaydi. Yoki, masalan, Skellige: bu erda sovuq, shuning uchun uylardagi barcha o'choqlar ochiq. Xuddi shu o'choqlar haqiqiy vikinglarning uylarida edi.

Hatto fon dialogi ham o'yin dunyosining turli sohalarida har xil eshitiladi. Misol uchun, Nilfgaardliklar urushni muhokama qiladilar va o'z vatanlarida qolgan xotinlari va bolalarini sog'inadilar. Velen aholisi odatda o'z oilalari haqida gapirishadi, lekin Skelligeda hamma gap faqat dengiz va sharaf haqida.

Velendagi xayoliy ochlik
Bir kulgili voqea ham haqiqatga o'xshashlik bilan bog'liq. Bu o'yin dunyosini narsalar bilan to'ldirish bilan shug'ullangan jamoa Velen va No-Man's Lands aholisi ochlikdan azob chekayotganini aytishni unutganida boshlandi.

Natijada, NPClar to'yib ovqatlanmaslikdan faol shikoyat qilishdi, cho'chqalar va echkilar ularning atrofida xursand bo'lib yugurishdi, dalalarda sigirlar hayqirdi, uylar va yerto'lalar oziq-ovqat bilan to'lib-toshgan. Bir so'z bilan aytganda, bu juda ishonchli bo'lib chiqmadi. Dizaynerlar yana och qolgan hududlardan o'tishlari va ularning mazmunini syujetga muvofiq keltirishlari kerak edi.

Uzoq vaqt davomida hech kim oyoq qo'ymagan joylarda ham xuddi shunday muammo bor edi. Bu erda va u erda g'amxo'r dizaynerlar olma yoki unutilgan non bo'lagini qo'yishdi - o'yinchi nuqtai nazaridan ular bir necha o'n yillar davomida u erda yotishgan. Bu elementlarning hammasi ham olib tashlanishi kerak edi.

Snoubordchi Geralt va Ctrl-Z
Ulkan dunyoni yaratish xato va nosozliklarsiz emas. Esingizdami, Geralt qiyaliklardan qanday qilib dadil sirpanadi? Ushbu mexanikni tuzatish paytida ishlab chiquvchilar biroz zavqlanishga qaror qilishdi: jodugar haqiqiy snoubordchiga aylandi - tog'dan epik tushishni soat 16:54 da ko'rish mumkin.

Yana bir qiziqarli xatolik darajasi muharriri bilan bog'liq edi. Dizaynerlar ob'ektlarni boshqa har qanday muharrirdagi kabi - Ctrl-Z kombinatsiyasi bilan kesishlari mumkin edi. Darajada mavjud bo'lgan ob'ektlar ro'yxatida koordinatalari 0-0-0 bo'lgan juda ko'p ob'ektlar paydo bo'lmaguncha hamma narsa yaxshi ketayotgan edi.

Ma'lum bo'lishicha, Ctrl-Z ob'ektni kesib tashlamagan, balki uni nol koordinatali nuqtaga teleportatsiya qilgan: bu erda ishlab chiquvchilar uylar, daraxtlar, bochkalar, xarakter modellari, qilichlar - hamma narsaning butun tog'larini kutishgan.

Xato tuzatildi, keraksiz narsalar olib tashlandi va No Man's Landda 0-0-0 koordinatalari bo'lgan nuqtaga g'alati ko'rinishdagi daraxt ekildi - u 19:12 belgisida ko'rsatilgan. Biz uni topishga harakat qilishimiz kerak.

Noclip hujjatli filmining to‘rtinchi qismi 9-oktabr, dushanba kuni namoyish etiladi. Bu safar CD Projekt RED xodimlari The Witcher 3: Wild Hunt uchun kvestlar yaratish haqida gapirib berishadi.

Witcher 3: Wild Hunt o'yinlar tomonidan boshlangan Anjey Sapkovskining Witcher dostoniga asoslangan mashhur rolli o'yinlar seriyasini davom ettiradi. TheWitcher(2007) va TheWitcher 2: QotillarningShohlar(2011). CD Projekt RED ma'lumotlariga ko'ra, Wild Hunt-dan to'liq bahramand bo'lish uchun oldingi o'yinlar haqida hech qanday ma'lumot talab qilinmaydi. O'yin oldingi qismlarning bir nechta jihatlari bo'yicha yaxshilanadi. Yovvoyi ovdagi jang jismoniy va sehrli zararni o'z ichiga oladi. Jang tizimi butunlay qayta ishlab chiqilgan. Jodugarning tuyg'usi, otlarda jang qilish, dengizda jang qilish, suv ostida suzish va kamondan foydalanish kabi yangi mexanika kiritiladi. Geralt endi sakrashi, ko'tarilishi va kichik to'siqlarni engib o'tishi mumkin. Toqqa chiqish mexanikasi avvalgidek "bir xil emas" deb ataladi Assassin " s Creed , lekin "biz ko'rgan narsamizga yaqinroq Uncharted" Oldingi o'yinlar singari, buyumlar tayyorlash va iksir tayyorlash ham saqlanib qoladi, lekin ular avvalgisidan boshqacha tarzda amalga oshiriladi TheWitcher 2 . 10 ta Witcher belgilari mavjud: har biri 5 ta asl va muqobil shakllar.

O'yinchining har bir harakati hali ham dunyoga ta'sir qiladi. Har bir topshiriq ko'p jihatdan bajarilishi mumkin va har bir o'yinda har bir natija yangi bo'ladi. CD Projekt RED o'yinni yakunlash vaqtini taxminan 100 soat deb hisoblaydi, bunda o'yinchi yon topshiriqlar va asosiy hikoya chizig'iga taxminan teng pul sarflaydi.

O'yin dinamik kecha-kunduz tizimi, real aql va sezgir dinamik muhitni o'z ichiga oladi. Kunduzgi tun aylanishi ba'zi yirtqich hayvonlarga va ularning kuchlariga ta'sir qiladi, masalan, bo'ri to'lin oyda kuchga ega bo'ladi. Bosh qahramon Geralt sayohat paytida soqolini o'stiradi. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, soqol "har xil yo'llar bilan" o'sadi. Biroq, agar o'yinchi Beard and Hairstyle DLC-ni bepul yuklab olsa, bu funksiya ishlamaydi.

Yovvoyi ovda Ciri o'ynash mumkin bo'lgan qahramon bo'ladi.

O'rnatish va syujet

O'yin sozlamalari oldingi qismlarga qaraganda 30 baravar katta, shuning uchun o'yinchiga ba'zi joylarga borish uchun qayiq va boshqa joylarga borish uchun ot kerak bo'ladi. Biroq, ma'lum joylar o'rtasida tez sayohat qilish mumkin. Witcher 3 dunyosi dunyodan 20% kattaroqdir Skyrim.

O'yin Rivia jodugar Geraltning hikoyasini yakunlaydi. Geraltni ikkinchi qismda ishlatmoqchi bo'lganlar g'oyib bo'ldi. Geralt yangi, shaxsiy topshiriqni bajarishga kirishadi va shu bilan birga dunyoning tuzilishi o'zgara boshlaydi. Geraltning yangi missiyasi qorong'u paytlarda sodir bo'ladi, chunki "Yovvoyi ov" deb nomlangan sirli va boshqa dunyo armiyasi Shimoliy qirolliklarga bostirib kirgan. Witcher - Yovvoyi ovning dahshatli hujumiga qarshi kurashda asosiy shaxs.

Rivojlanish

O'yin 2013 yil 4 fevralda Game Informer orqali e'lon qilingan. Chiqarish 2014 yilga mo'ljallangan, kompyuter va "barcha mavjud yuqori darajali platformalar" uchun. 2013-yil 21-fevralda o‘yin PlayStation 4-da paydo bo‘lishi ma’lum bo‘ldi va 2013-yil 10-iyunda Xbox One uchun reliz e’lon qilindi. Microsoft-ning rasmiy ma'lumotlariga ko'ra, Witcher 3 dastlab Polshada (rivojlanish sodir bo'lgan mamlakat) Xbox One-da chiqarilishi kerak emas edi. Ammo keyinchalik bu mintaqaviy cheklovlar bekor qilindi.

2014-yil 11-martda chiqarilish kechiktirilgani va 2014-yilning kuzi va 2015-yilning fevrali oralig‘ida bo‘lishi ma’lum bo‘ldi. Ishlab chiquvchilarning rasmiy bayonotida aytilishicha, ular yaratishga muvaffaq bo'lishdi " Tabiiy rivojlanayotgan, kinematik syujet, chiroyli ovoz va grafika va shu bilan birga tanlash erkinligini saqlab qolish" Shunday qilib, o'yinning asosi va syujeti tayyor bo'ldi. Kechikishning asosiy sababi ko'plab qismlarni qo'lda sozlash va yakuniy mahsulotni sinovdan o'tkazish edi. 2014-yil 8-dekabrda ishlab chiquvchilar reliz 2015-yil 19-mayga ko‘chirilganligini e’lon qilishdi.

2015 yil 7 aprelda CD Projekt RED o'yin uchun ikkita kengaytmani e'lon qildi, Yuraklar ning Tosh Va Qon va Vino. Birinchisi 2015 yilning oktyabrida, ikkinchisi 2016 yilning boshida chiqariladi.

Dvigatel

Witcher 3 yangi REDengine 3 dvigatelida ishlaydi, CD Projekt RED keng ochiq dunyoga ega chiziqli bo'lmagan rolli o'yinlar uchun maxsus ishlab chiqilgan. Bunday dvigatel ishlab chiquvchilarni bir qator murosasiz qarorlardan qutqarish uchun yaratilgan va ularga " murakkab, tarvaqaylab ketgan tarixga ega ochiq muhit" Okklyuziv kesishni boshqarish uchun dvigatelga Umbra 3 Visibility Solution o'rnatilgan. Umbra va CDP muhandislari texnologiyani Game Developers Conference 2014 da namoyish qilishdi. Birinchi ikkita oʻyinga oʻxshash. Witcher , o'yinchilar turli xil tanlovlar va tegishli oqibatlarga ega bo'lgan murakkab hikoyani oldilar. Biroq, REDengine virtual dunyo dizaynidan voz kechmasdan, keng qamrovli hikoyalar chizig'ini taqdim etdi. Yangi dvigatel tufayli o'yinda yuklash ekranlari yo'q.

Qabul

Witcher 3 E3 2013 va E3 2014 da bir nechta mukofotlarni qo‘lga kiritdi. Ikkala yilda ham Witcher 3 IGN’ning Best of E3 Awards so‘rovida “Eng yaxshi RPG” deb topildi. 2013 va 2014 yillarda oʻyin IGNning E3 People's Choice mukofoti va GameSpotning E3 People's Choice mukofotini, shuningdek, 31 va 32-chi Oltin Joystick mukofotlarida eng koʻp qidirilgan mukofotni oldi. 2014-yilda Las-Vegasda boʻlib oʻtgan Oʻyin mukofotlari marosimida Witcher 3 “Eng kutilgan oʻyin” nominatsiyasida gʻolib chiqdi.

Chiqarilish arafasida paydo bo'lgan tanqidchilarning sharhlarida o'yin juda yuqori baho oldi. 2015-yil 17-mayda Metacritic bo‘yicha o‘rtacha ball 92/100 (34 ta sharh) ni tashkil etdi. GameSpot’dagi Kevin VanOrd o‘yinga 10 balldan 10 ball berib, o‘yinni sayt tarixidagi eng yuqori reytingli 9-chi relizga aylantirdi. Sharhlovchi kashfiyotning yorqinligini, dushman dizayni va xarakter rivojlanishini ta'kidladi. Unga tarkibning boyligi, zirh va qurollarni tanlashning katta imkoniyatlari, iksirlar tizimi, qahramon qarorlarining o'yin jarayoniga ta'siri va yaxshi yaratilgan ochiq dunyo yoqdi. VanOrd ma'lumotlariga ko'ra, jangga qaraganda, jang yanada yoqimli va osonroq bo'ldi Witcher 2 . U ko'rib chiqishni shunday yakunladi: " yaratilgan eng yaxshi rol o'ynash o'yinlaridan biri».

GameTrailers da Daniel Bloodworth o'yinga 9,8/10 baho berdi. Unga dushman dizaynlari ham yoqdi. U roman dostonlari bilan oldingi ikki o'yindan ko'ra ko'proq kesishgan batafsil va etuk syujetni yuqori baholadi. Jang, ta'sirchan muhit, mazmunli oqibatlar va topshiriqlar, kashfiyot va aloqa hissi maqtovga sazovor bo'ldi. Bloodvort imo-ishoralar, suhbat hajmi va yuz animatsiyasi kabi tafsilotlarni alohida maqtadi. Uning fikricha, uchinchi Witcher " o'ychan, xilma-xil, ko'pincha hayratga soladigan sarguzasht».

Vince Ingenito, IGN uchun 9,3/10 reytingi bilan sharhida, haqiqiy muhit, dinamik ob-havo va kunduzgi yorug'lik tizimi, munosib ovozli aktyorlik, sifatli dialog, qiziqarli personajlar, har tomonlama xarakterni rivojlantirish, turli jihozlar va moslashuvchan mahorat tizimini maqtadi. Unga "biror narsa olib kel" tipidagi topshiriqlarning ko'pligi, haddan tashqari davomiylik va syujetning nisbatan zaifligi yoqmadi. Biroq, Vins yozgan: " Witcher3 Geraltning hikoyasini yuqori darajada yakunlaydi».

Game Informer uchun yozgan Kimberli Uolles o'yinni seriyadagi eng shuhratparast va qulay deb atadi. U turli xil dunyoni, qiziqarli hikoyani, rang-barang relyefni, yaxshilangan interfeysni, yon topshiriqlardagi kutilmagan tarkibni, strategiya orqali fikrlashni talab qiladigan sezgir va qiziqarli jangni ta'kidladi. Uolles o'yinda uzoq yuklash vaqtlari, qurolning degradatsiyasi va tez sayohat qilish qobiliyati kabi kichik kamchiliklarni topdi.

Boshqa tomondan, Destructoiddagi Kris Karter, garchi u jangni shiddatli deb atagan bo'lsa-da, unda strategiya yo'qligini ta'kidladi. U o'yinning monotonligini, ba'zi xatolarni va kadrlar tezligini tanqid qildi. GamesRadar-dagi Tom Senior, shuningdek, jangovar va kesilgan sahnalarga sezilarli darajada xalaqit beradigan xatolarni qayd etdi. U bu jangni “nomos kelmaydigan va asabiylashuvchi” deb atadi. Artur Gyes 8/10 baholangan Poligon uchun sharh yozdi; u o'yinda ayollarga qaratilgan zo'ravonlik va ayol belgilarning haddan tashqari jinsiy aloqasini yoqtirmasdi.

Versiyalar

Standart nashr

  • o'yin bilan DVD;
  • Soundtrack bilan eksklyuziv CD;
  • Ishlab chiquvchilardan rasmiy "Witcher Universe Compendium";
  • O'yin dunyosining go'zal, batafsil xaritasi;
  • Witcher 3 uslubidagi noyob stikerlar to'plami;
  • Zamonaviy himoya yengi.

Kollektor nashri

  • O'yinning standart nashri (soundtrack, xarita, stikerlar, kompendium);
  • Griffin bilan jang qilayotgan Geraltning qo'lda bo'yalgan haykalchasi (o'lchami - 33x24x25 santimetr);
  • Eksklyuziv Witcher medallioni;
  • Bir turdagi metall qadoqlash;
  • Chizmalar bilan 200 betlik kitob;
  • O'yin bilan bog'liq aksessuarlarni saqlashingiz mumkin bo'lgan katta tashqi va ichki qadoq.

Tizim talablari

Minimal tizim talablari

  • Protsessor: Intel Core i5-2500K @ 3,3 gigagertsli yoki AMD Phenom II X4 940
  • Video karta: Nvidia GeForce GTX 660 yoki AMD GPU Radeon HD 7870
  • RAM: 6 GB
  • DirectX 11
  • Operatsion tizim: 64-bitli Windows 7, Windows 8 yoki Windows 8.1
  • Protsessor: Intel Core i7 3770 @ 3,4 gigagertsli yoki AMD AMD FX-8350 @ 4 gigagertsli
  • Video karta: Nvidia GeForce GTX 770 yoki AMD GPU Radeon R9 290
  • RAM: 8 GB
  • DirectX 11
  • Qattiq diskdagi bo'sh joy: 40 GB
Muharrir tanlovi
Baliqlar va Chayonlar yaxshi munosabatda bo'lishadi, lekin har doim ham bir-birlarini tushunmaydilar. Scorpio o'ziga ko'proq ishonadi va shuning uchun faolroq va qat'iyroq. Baliq...

Ham tashkilotlar, ham tadbirkorlar fuqarolik shartnomalari bo'yicha ishlarni bajarish uchun jismoniy shaxslarni jalb qilish huquqiga ega. 6-NDFL...

Veb-saytimizdagi turli xil materiallar bilan biz hozirgacha muhim va zarur mavzuni - ta'sischilarga dividendlarni hisoblashni e'tiborsiz qoldirdik...

1C 8.3 Buxgalteriya dasturida ishlaganda, kiritish xatolari unchalik kam emas. Albatta, inson omili har doim ham rol o'ynamaydi, lekin...
Tayyor modelning uzunligi: 59 sm varaqlar soni: 43 varaq formati: A4 tavsifi, tarixi "Tsesarevich" - Rossiya eskadroni...
1986 yilda bo'lib o'tadigan Grand Theft Auto: Vice City (GTA Vice City) o'yinidagi turli missiyalar yoki kesiklar paytida...
15-asr oxirida Gʻarbiy Yevropada birinchi markazlashgan milliy davlatlar vujudga keldi. Boy Italiya edi...
Ta'rif "Buyuk sirlar: Nostradamus" - bu "yashirin ob'ekt" janrining elementlari bilan yaratilgan qiziqarli qidiruv. O'yin sizga ...
Minimal talablar: Core 2 Duo 2.2 GHz / Athlon 64 X2 4800+ 2.5 GHz, Windows XP uchun 1 GB RAM, Windows uchun 2 GB RAM...