Ofitserlarni qanday yollash kerak, har birining o'zi. Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi uchun


Korsarlar: Har birining o'zi uchun! BlackMark Studio tomonidan Storm 2.8 dvigateli asosida ishlab chiqilgan Corsairs seriyasidagi o'yin. O'yin 2012 yil 7 dekabrda chiqarilgan.

U dastlab Corsairs: City of Lost Ships o'yiniga norasmiy qo'shimcha sifatida ishlab chiqilgan, ammo keyinchalik seriyadagi barcha o'yinlarning rasmiy distribyutori bo'lgan Akella kompaniyasi uni tijoriy ravishda nashr etishga qaror qildi. Texnik jihatdan, o'yin seriyadagi oldingi o'yinga asoslangan - "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" eskirgan grafika uchun tanqidga uchradi.

Keling, yaqinda chiqarilgan Corsairs o'yinini o'ynaymiz (bir xil ko'rinishda): Kapitan qiyinchilik darajasida har birining o'zi uchun. Umid qilamanki, sizga yoqadi.: D Bizning VK guruhimiz ...

O'yin jarayoni

O'yin odatda "Korsarlar" seriyasi uchun an'anaviy: o'yinchi qaroqchilik, savdo va yon topshiriqlar bilan shug'ullanishi mumkin. Biroq, ko'plab yangiliklar paydo bo'ldi: seriyada birinchi marta hunarmandchilik paydo bo'ldi (o'q-dorilar, sehrli artefaktlar, bosh qahramon tomonidan turli xil iksirlar yaratish), kemani yangilash tizimi tubdan qayta ishlandi, qilichbozlik sezilarli o'zgarishlarga duch keldi, garchi uning animatsiyasi saqlanib qolgan. xuddi shu. O'yinning o'ziga xos xususiyati - ko'plab vazifalarning, shu jumladan syujetning ko'p xilma-xilligi.

O'yindagi qahramonlar

Bosh qahramon

Charlz de Maure- yo'qolgan ukasini topish uchun Karib dengiziga kelgan frantsuz zodagonlari. Bu erda u o'zini topishi, yangi xarakter xususiyatlarini kashf qilishi, yolg'on, ayyor va ayyorlikka duch kelishi, sevgisini topishi, noma'lum narsalarni o'rganishi va maqsad sari yo'lda barcha to'siqlarni engib o'tishi kerak bo'ladi.

Bosh qahramon jamoasidagi ofitserlar

  • Tichingitu- Muskog qabilasidan hind. O'zining tug'ilgan qabilasidan haydalganidan so'ng, u Karib dengiziga keldi va u erda uyini o'g'irlamoqchi bo'lganida Fadey tomonidan ushlandi. Bosh qahramon uni qamoqdan sotib olib, jamoasiga olib ketishi mumkin. Tichingitu o'yinda mushketdan foydalana oladigan yagona ofitserdir. U qo'lga olingan kemaga kapitan etib tayinlanishi mumkin emas. "Gascon yuki" kvestida siz Tichingitani jamoangizga olib ketishingiz mumkin.
  • Uzoq yo'l- Xitoy qaroqchisi, "Meifeng" engil shebeke kapitani. Lukas Rodenburg uchun ishonchli va buyurtmalar ijrochisi. Agar siz Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi tomonini tanlasangiz, Longwayni Gollandiyalik Gambit qidiruviga yollash mumkin. U o'yinning dastlabki bosqichi uchun yaxshi navigator.
  • Charli Knippel- Antigua orolidagi Sent-Jonda yashovchi tajribali artilleriyachi. Ingliz xususiy mulkdori Richard Flitvud tomonidan buyurtma qilingan. Agar siz Richard Flitvud tomonini tanlasangiz, Gollandiyalik Gambit kvestida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin (inglizcha qidiruv chizig'i). U erta o'yin uchun yaxshi to'pchi ofitser.
  • Herkul Tonsag- aka Gaston kal - Barbados orolidagi Bridjtaundagi maxfiy tashkilot rahbari. Agar siz maxfiy tashkilot tomonini tanlasangiz, Gollandiyalik Gambit qidiruvida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin. Kvestning boshqa versiyalarida u o'ladi. Ajoyib internat xodimi va qayiqchi.
Korsarlar: Har birining o'zi uchun

Ishlab chiquvchi
Nashriyotchi
Versiya
janr
Yosh
reyting
Platforma
O'yin dvigateli
O'yin rejimi
Tashuvchi
Tizimli
talablar
Boshqaruv
Sayt

(ruscha)]

Korsarlar: Har birining o'zi uchun! Storm 2.8 dvigateli asosida BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan "Corsairs" o'yinlari seriyasidagi kompyuter o'yini.O'yin 2012 yil 7 dekabrda chiqarilgan. U dastlab Corsairs: City of Lost Ships o'yiniga norasmiy qo'shimcha sifatida ishlab chiqilgan, ammo keyinchalik seriyadagi barcha o'yinlarning rasmiy distribyutori bo'lgan Akella kompaniyasi uni tijoriy ravishda nashr etishga qaror qildi. Texnik jihatdan, o'yin seriyadagi oldingi o'yinga asoslangan - "Korsarlar: Yo'qolgan kemalar shahri" eskirgan grafika uchun tanqidga uchradi.

O'yin jarayoni

O'yin odatda Corsairs seriyasi uchun an'anaviy: o'yinchi qaroqchilik, savdo va yon topshiriqlar bilan shug'ullanishi mumkin. Biroq, ko'plab yangiliklar paydo bo'ldi: seriyada birinchi marta qahramon o'q-dorilar, sehrli artefaktlar va turli xil iksirlarni yaratishi mumkin bo'ldi, kemani takomillashtirish tizimi tubdan qayta ishlandi, qilichbozlik jiddiy o'zgarishlarga duch keldi, garchi uning animatsiyasi bir xil bo'lib qoldi. O'yinning o'ziga xos xususiyati - ko'plab vazifalarning, shu jumladan syujetning ko'p xilma-xilligi.

O'yindagi qahramonlar

Bosh qahramon

Charlz de Maure- yo'qolgan ukasini topish uchun Karib dengiziga kelgan frantsuz zodagonlari. Bu erda u o'zini topishi, yangi xarakter xususiyatlarini kashf qilishi, yolg'on, ayyor va ayyorlikka duch kelishi, sevgisini topishi, noma'lum narsalarni o'rganishi va maqsad sari yo'lda barcha to'siqlarni engib o'tishi kerak bo'ladi.

Bosh qahramon jamoasidagi ofitserlar

  • Tichingitu- Muskog qabilasidan hind. O'zining tug'ilgan qabilasidan haydalganidan so'ng, u Karib dengiziga keldi va u erda uyini o'g'irlamoqchi bo'lganida Fadey tomonidan ushlandi. Bosh qahramon uni qamoqdan sotib olib, jamoasiga olib ketishi mumkin. Tichingitu o'yinda mushketdan foydalana oladigan yagona ofitserdir. U qo'lga olingan kemaga kapitan etib tayinlanishi mumkin emas. "Gascon yuki" kvestida siz Tichingitani jamoangizga olib ketishingiz mumkin.
  • Uzoq yo'l- Xitoy qaroqchisi, "Meifeng" engil shebeke kapitani. Lukas Rodenburg uchun ishonchli va buyurtmalar ijrochisi. Agar siz Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi tomonini tanlasangiz, Longwayni Gollandiyalik Gambit qidiruviga yollash mumkin. U o'yinning dastlabki bosqichi uchun yaxshi navigator.
  • Charli Knippel- Antigua orolidagi Sent-Jonda yashovchi tajribali artilleriyachi. Ingliz xususiy mulkdori Richard Flitvud tomonidan buyurtma qilingan. Agar siz Richard Flitvud tomonini tanlasangiz, Gollandiyalik Gambit kvestida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin (inglizcha qidiruv chizig'i). U erta o'yin uchun yaxshi to'pchi ofitser.
  • Herkul Tonsag- aka Gaston kal - Barbados orolidagi Bridjtaundagi maxfiy tashkilot rahbari. Agar siz maxfiy tashkilot tomonini tanlasangiz, Gollandiyalik Gambit qidiruvida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin. Kvestning boshqa versiyalarida u o'ladi. Ajoyib internat xodimi va qayiqchi.
  • Helen Mak Artur- Shon MakArturning asrab olingan qizi, Ian Svensonning eski do'sti - qaroqchi baron Blyueld. Beatris Sharp va qaroqchi Bucherning qizi - Lourens Beltrop. Baquvvat va quvnoq xarakteri uchun "Rumba" laqabini oldi. U Jan Svenson homiyligida. Pirate Saga kvestini o'tish paytida bosh qahramonga qo'shila oladi. Yaxshi bortchi, navigator va otishmachi. Xelen - bosh qahramon ishqiy munosabatlarga kirishishi mumkin bo'lgan ikki qizdan biri. O'yin diskining muqovasida aynan Xelen tasvirlangan. Onasidan u qaroqchi Isla orolini - Tesoroni meros qilib oldi, ammo uning meros bo'lib qolganligini isbotlashga vaqti bormi, bosh qahramonga bog'liq.
  • Meri Kasper- Adliya orolidagi narval urug'ining marhum rahbari Alan Milrouning sobiq sevgilisi. Qizil sochlari tufayli u "Qizil Meri" laqabini oldi. "Pirate Saga" kvestida bosh qahramonga qo'shilishi mumkin (agar siz "Maryam uchun" variantini tanlasangiz, kvestning boshqa versiyalarida o'ladi). Ajoyib internat xodimi. Meri - bosh qahramon ishqiy munosabatda bo'lishi mumkin bo'lgan ikki qizdan biri.
  • Raymond Beyker- Avliyo Ioann shahrining sobiq jallodi. Lourens Beltropning sirini biladigan odam. Pirate Saga kvestida kema shifokori sifatida bosh qahramonga qo'shiladi.
  • Hugo Avendel- mast ovchi. Bosh qahramonga "Darga qadar uzoq yo'l" yon kvestida xazinachi sifatida ishtirok etadi.

Boshqa eng muhim belgilar

  • Mishel de Monpe- Charlz de Moraning o'gay ukasi. Malta ritsar, tajribali jangchi va Malta va Karib dengizi ordenidagi nufuzli shaxs. Aynan ukasini qidirib, bosh qahramon Karib dengiziga boradi.
  • Abbot Benoit- Sobiq korser Serj Benoit, u tonzillangan edi. Martinikadagi Sent-Pyer cherkovi rektori. Mishel de Monpening, keyinroq esa Charlz de Morning yaxshi do'sti. Qahramonga Ispaniya va Gollandiya bilan munosabatlardagi muammolarni hal qilishga yordam beradi.
  • Fadey Moskovit- Gvadelupadagi savdo punkti menejeri. Gubernatorning yaqin do'sti va Gvadelupadagi muhim shaxs. Qahramonning akasi oldidagi qarzni qoplash uchun u Charlzga uning ta'kidlashicha, maxfiy xususiyatlarga ega bo'lgan "Rahbarning panjasi" xanjarini beradi. Syujetni ishlab chiqish jarayonida Charlz buni hali tasdiqlay olmadi. Bosh qahramonga Angliya va Frantsiya bilan tinchlik o'rnatishga yordam beradi. Qaysidir ma'noda Fadey o'yinlarda paydo bo'ladigan bir qator rus qahramonlari an'anasini davom ettirmoqda.
  • Richard Flitvud- Britaniya harbiy razvedkasi bilan bog'langan ingliz xususiy xodimi. Valkyrie patrul brigadasining kapitani. U muntazam ravishda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi kemalariga hujum qiladi.
  • Lukas Rodenburg- Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi direktori o'rinbosari. Nufuzli shaxs, hokimdan keyingi ikkinchi shaxs.
  • Jon Merdok- aka Johan van Meurden, Antiguadagi Sent-Jonda farmatsevt. Ilgari Lukas Rodenburgning eng ishonchli agenti.
  • Abigayl Shneur- Yahudiy qochqin. Richard Fleetwood yoki Lukas Rodenburgning kelini, o'yinchining tanlangan kvest filialiga qarab.
  • Gino Gineilli Antiguadagi farmatsevtning uyida yashovchi kimyogar olim. Bosh qahramonga alkimyo asoslarini o'rgatadi, unga Lotin tilidagi iboralarni yod olishga yordam beradi, shunda Charlz o'gay akasi oldida ahmoq ko'rinmaydi.
  • Stiven "Shark" Dodson- Sohil birodarligidagi eng nufuzli odamlardan biri, syujetning rivojlanishi bilan u uning rahbariga aylanadi. Stivenning yoshligi yarim afsonaviy Adolat orolida o'tdi, u hayotining og'ir davrida boshpana topdi.
  • Jan Svenson- G'arbiy Meynning qaroqchi xo'jayini, ispanlar tomonidan o'rmon shayton laqabini olgan. Xelen MakArturning homiysi.
  • Nataniel Xok- Yamaykadagi Maroon Town qaroqchi baroni, Jekman tomonidan ag'darilgan. O'tmishda - afsonaviy sarguzasht va korsar, Redmond orolining ingliz gubernatori Robert Seilxard uchun ishlagan va keyinchalik Inca xazinalarini qidirishda uning rahbariga qarshi chiqqan. Arvoh kema g'olibi. "Karib dengizi qaroqchilari" o'yinining bosh qahramoni.
  • Daniel Xok- Nataniel Xokning rafiqasi va sodiq hamrohi. Yoshligida ko'plab sarguzashtlarni boshdan kechirgan Xouklar oilasi Sohil birodarligida munosib o'rin egalladi. Ammo qaroqchi baron va uning xotinining sokin hayoti buzildi va endi ular Maroon Towndagi o'zlarining munosib joylariga qaytishlari yoki yo'qligi bosh qahramonga bog'liq.
  • Zakariya Marlou- Kubadagi Pirate Baron Puerto Principe. G'azablangan protestant va imon uchun kurashchi. O'zining diniy g'ayrati uchun unga qora pastor laqabini berishdi. Bosh qahramonga ingliz tilidan tarjima qilingan "Jodugarlarning bolg'asi" kitobini olib kelishni buyuradi.
  • Markus Tiraks- Hispaniola orolidagi Pirate Baron La Vega.
  • Jak Barbazon- Martinikadagi qaroqchi baron Le Fransua. Ayyor va ikki yuzli odam, u ko'pincha o'z maqsadlari yo'lida yosh korsalarga homiylik qiladi. Avvalo, u o'zini boyitish uchun harakat qiladi.
  • Jeykob Jekman- Yamaykadagi Maroon shahridagi qaroqchi baron. Kapitan Bucher kemasida birinchi ofitser bo'lgan shafqatsiz va ayyor odam - Lourens Beltrop. Nataniel Xokni aldab, Maroon shahrida hokimiyatni egallab oldi. O'yinning antagonistlaridan biri.
  • Ilon ko'z- G'arbiy Meyndagi Miskito qabilasidan bo'lgan shaman. Yovvoyi G'arbdan 1783 yilda kelgan.
  • Chad Kapper- Dodson Shark jamoasidan, hozir Adolat orolida qamoqxona xodimi.
  • Edvard Blek- rivados urug'ining rahbari - Adolat orolida yashovchi afrikalik qullarning avlodlari.
  • Donald Greenspey- Adliya orolidagi narval urug'ining rahbari, o'lgan Alan Milrouning vorisi.
  • Ole Kristiansen- u Oq bola - mehribon va g'ayrioddiy yigit, u tanada etuk, ammo aqli emas. Nathaniel Hawke va bosh qahramonga yordam beradi. Qattiq kalamush ovchi (bosh qahramon Oleni o'z kemasida yo'lovchi sifatida olib, bu qobiliyatdan foydalanishi mumkin).
  • Albert Loksli Yamaykaning Port Royal shahrida joylashgan epchil va tajribali advokat. Agar kerak bo'lsa, qahramonga barcha kuchlar bilan tinchlik o'rnatishga yordam bering.
  • Fransua Levasser- Tortuga oroli gubernatori. Gugenot va Karib dengizidagi protestant dinining homiysi. O'tmishda u Filipp de Puinsi nomidan Tortugada mustahkamlangan, ammo vaqt o'tishi bilan u o'z boshlig'iga bo'ysunishni to'xtatgan. Uning hukmronligi davrida Tortuga qaroqchilar uyasiga aylandi.
  • otasi Vinsent- Karib dengizidagi ispan bosh inkvizitori. Qahramonga mayya hindularining sirlarini ochishga yordam beradi, unga qimmatli ko'rsatmalar beradi.
  • Diego de Montoya- Ispaniyalik zodagon, Baron de Mendoza y Ribaning ishonchli va o'ng qo'li, ayniqsa muhim topshiriqlar uchun uning agenti.
  • Uilyam Paterson- ingliz kapitani, "Fortuna" fregati qo'mondoni. O'z maqsadlariga erishish uchun hech narsada to'xtamaydigan shafqatsiz, hisob-kitobli va beadab odam.
  • Usta Aleksus- kema qurish san'ati dahosi, Isla Tesorodagi Sharptowndagi kemasozlik zavodining egasi. U kemalarni kapital ta'mirlash bilan shug'ullanadi - undan tashqari, arxipelagdagi hech bir kema quruvchi buni qila olmaydi.
  • Black Mark Studio - bu Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri uchun ilgari norasmiy bo'lgan Sarguzasht ertaklari kengaytmasi ortidagi muxlislar jamoasi.
  • Ishlab chiquvchilar uchta asosiy qahramon - Charlz de Mor, Uilyam Paterson va Diego de Montoya uchun uchta to'liq hikoya chizig'ini yaratdilar, ular o'yinning asosiy syujetini turli tomonlardan ochib berishi kerak edi. Biroq, turli sabablarga ko'ra, faqat Charlz de Morning hikoyasi yorug'likni ko'rdi.
  • O'yinda seriyadagi oldingi o'yinlarning ko'plab qahramonlari paydo bo'ladi - Nathaniel va Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Aleksus. O'yindagi ko'plab qahramonlar haqiqiy tarixiy shaxslar yoki tarixiy prototiplarga ega - masalan, Filipp de Puinsi, Fransua Levasseur, Uilyam Paterson, Diego de Montoya, Jeykob Jekman (yoki Jeykob Fakman).
  • Ko'pgina belgilar nomlarida seriyadagi o'yinlarni ishlab chiquvchilarning taxalluslari, shuningdek, ba'zi faol muxlislar shifrlangan.
  • Serial tarixida birinchi marta Steam xizmati o'yin distribyutori sifatida ishladi.

Eslatmalar (tahrirlash)

Shuningdek qarang

Havolalar

Rasmiy va norasmiy saytlar
  • (rus.) - ishlab chiquvchilarning rasmiy veb-sayti "Har biriga o'zi"
  • ("Corsairs" seriyasidagi o'yinlar uchun ko'rsatmalar, yamoqlar, o'zgartirishlar)
  • (rus.) - Kvestlar, maslahatlar va o'yinchilar uchun yordam

Katta kemalarni qayerdan topsam bo'ladi?

"Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalar bilan uchrashish ehtimolini kamaytirishdi. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Qaysi vaqtdan keyin "Qaroqchilar dostoni" qidiruvi uchun vaqtni ortga hisoblash boshlanadi?

Jurnalda Xelen sizning xizmatingizga ofitser sifatida kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelen jamoada abadiy qolishiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?

Buning uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak:

  • Mukofot sifatida Gledis MakArturdan yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Helen bilan onasining familiyasi bilan bog'laning - Sharp.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning "Narwala" klinikasi haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurolli usta Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uchta meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Ushbu qismlarni sotuvchidan sotib olish yoki ichida ko'milgan xazina topish orqali o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Shuningdek, siz OTning pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptaundagi Isla Tesoro orollariga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu erda omborni do'kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlarda ombor maydonini ijaraga olish uchun siz ularning tersanelariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz unga birinchi marta murojaat qilsangiz, suhbatni yana boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz tavernada karta sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz faqat birinchi darajali xazinani olishingiz mumkin, unda oddiy qurollar va tumorlar, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlari mavjud. Bundan tashqari, bunday xazina ichida kartaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazina ichida siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, ancha qimmatroq va qimmatli mahsulot paydo bo'ladi, lekin hali ham ichida axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bunday qurollarni topish uchun siz u mavjud bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz kerak, so'ngra olib tashlang va o'z kemangizga o'tkazing.

Muayyan xalqqa xizmat qilish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada buni qilish mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvestlar zanjirlari o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiyada ro'yxatdan o'tishingiz mumkin, bu voqea bo'ylab sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, o'ljaning 10 foizini berishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q otishdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, yangi kvestlarni olish mumkin emas.

O'yinning boshida Corsairs: Har birining o'zi uchun siz dengizchining oldiga borib, u bilan gaplashishingiz kerak, so'ngra ichkariga o'tib, gubernator yashaydigan qarorgohga kirishingiz kerak. Uning oldiga boring va suhbatlashing. Shundan so'ng siz hibsga olinadi va kameraga joylashtiriladi. Biroz vaqt o'tgach, Filipp de Puissy sizga tashrif buyuradi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va ozod bo'ling. Qamoqxonadan chiqqaningizdan so'ng, ko'chaga chiqing va o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni zindonga kirish eshigi oldida topasiz. Siz pastga tushib, pastga tushish uchun zinapoyaga borishingiz mumkin. Keyin yana o'ngga buriling va o'ng kamerada, eng oxirida, siz akangizni topasiz. U bilan gaplashing.

Shundan so'ng, siz Mishel 5000 oltinni oldindan to'laganligini bilib olasiz, ammo yana 15000 tanga kerak bo'ladi. Lekin bu hammasi emas, siz ham navigator yollashingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishini davom eting: har birining o'zi va Gvadelupaga ko'ch. Sohilga chiqing va Fadeyni qidirishni boshlang. U qarzini to'lagandan so'ng, siz iskalaga borishingiz mumkin, keyin esa kemasozlik yaqinida bo'lish uchun chapga buriling. Ichkariga kiring va Gaspard Blondel bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, siz undan 17 ming oltin qarzingiz bor ekan. U qarzni to'lash uchun vaqt beradi - 3 kun. Tushkunlikka tushmang, tavernaga boring va uning egasi bilan ish mavzusi haqida suhbatlashing.

Keyin yana gubernatorning qarorgohiga boring va u bilan gaplashing, u sizning narsalaringizni bersin.

Barmen uchun rom

Soatingizga qarashda davom eting va parvozga chiqish uchun soat 19:00 da chap iskala yaqinida bo'lishga harakat qiling. Ekipajingiz yana beshta dengizchini o'z ichiga oladi, ular bilan birga "Ghost" kemasini topish uchun Lamentinga borishingiz kerak. Uchirishga chiqqaningizdan so'ng, Le Fransua portiga suzib boring. Sohilga chiqing, bir oz sayr qiling, so'ngra kemaga qayting va qirg'oqdan chapga harakatlaning. Oldingizda tosh bo'ladi, uni aylanib o'ting va chapga burilish imkoniga ega bo'lguningizcha to'g'ri yo'lni boring.

Keyingi toshni aylanib chiqishingiz bilan kompasni olib, shimolga harakatlaning. Soatga qarang va 02:00 da Enter tugmasini bosing. Endi yuqori ro'yxatga qarang va u erda "Arvoh" kema belgisiga e'tibor bering, ustiga bosing. Keyin menyuni oching va undagi ushbu kemaga borish uchun qayiqlardan birini tanlang. Kapitan yaqinlashgandan so'ng, unga parolni aytishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, Corsairs o'yinining o'tishida: Ularning har biri tasodifiy ravishda o'z parollarini yaratadi, shuning uchun siz taklif qilingan variantlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Gap oxirida nuqta qo'ymaslikni maslahat beraman, chunki parol qabul qilinmaydi. Endi siz romni olasiz va Le Fransua portiga qaytishingiz mumkin. Samolyotdan tushganingizdan so'ng, bir nechta belgilar bilan suhbatlashing va keyin va'da qilingan mukofotni olish uchun tavernaga o'ting.

Qo'ng'iroq qiz

Shahar ko'chalarida yurib, o'zini Artur Skalon deb ataydigan ochiq jigarrang kostyum kiygan odamni uchratasiz. U sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Siz fohishaxonaga kirishingiz, Aurorani topishingiz va suhbatlashishingiz kerak. Keyin uni kechasi olib tashlang. U sizga 6000 oltin ham beradi, uning bir qismini fohishaning xizmati uchun berishingiz kerak bo'ladi. Siz albatta rozi bo'lasiz va yana bir ismni bilib olasiz -
Lutis.

Fohishaxonaga boring va Lutissga buyurtma berish uchun Aurora ismli sutenyorni toping. Unga 2500 oltin bering va qiz soat 23:00 atrofida ozod bo'lishini bilib oling va uni soat 24:00 dan oldin olish kerak. Corsairs o'yinini davom ettiring: har birining o'zi va fohishaxonaga qaytish uchun to'g'ri vaqtni kuting. U erda Lyutissni toping va u bilan gaplashing. Ko'chaga chiqqach, gubernatorning mulki tomon boring, so'ngra ularga yuzlanib, o'ng tomonda joylashgan uyga o'ting. Yana bir diqqatga sazovor joy - qizil tom. Ertami-kechmi u siz hali ham u erdamisiz deb so'raydi. Siz bu savolga ha deb javob berishingiz va u eshik orqasiga yashiringuncha kutishingiz kerak. Bunda vazifa hisobga olinadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, qiz uchun siz ertasi kuni qaytib kelishingiz kerak, faqat soat 23:00 - 24:00. Shunday qilib, siz uning o'sha kechada paydo bo'lishini kutishingiz shart emas.

Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalari

Gubernatorning mulkiga qarating va ularning chap tomonida cherkovni toping. U erga boring va ibodatlarni o'qish bilan band bo'lgan ruhoniy bilan gaplashing. Keyin, Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz keyingi vazifani bajarishingiz kerak, ya'ni Ota Kapstervilning qo'lyozmalarini topib olib kelishingiz kerak. Uni Avliyo Kristofer orolida topish mumkin. Uzoq kutishning hojati yo'q, darhol u erga borishga shoshiling.

Ombor ishchisi

Qamoqxonaga borib, uning yonidan do'kon toping. Unga kiring va Fransua Laru bilan gaplashing, undan ish haqida so'rang. Biroq, u sizdan avval omborda ishlaydigan Gralam Lavoieni topishingizni xohlaydi. Siz uni shaharda topolmaysiz, deb ham aytadi. Shunday qilib, o'rmonga kirishga shoshiling va o'zingizni vilka yaqinida topmaguningizcha yo'ldan boring. Chapga, keyin o'ngga buriling. Men sizga chap tomonga yopishib, korsarlarning uyiga borishni maslahat beraman.

O'ng tarafdagi bu qishloqda do'kon bor, unga kiring va u erda Gralam Lavoieni toping. U peshtaxta yonida turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz Sent-Pyerga qaytib, sotuvchiga odamni topganingizni aytishingiz mumkin. U sizga pul to'laydi va keyingi vazifani, ya'ni Fransua Laru ismli boshqa odamni topishni ishonib topshiradi. Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'z-o'zidan va korsarning uyiga qaytib, tavernaga boring. Egasini toping va undan ishchilar haqida so'rang. Keyin ular haqida sizga aytib berish uchun unga 1000 oltin bering.

Bir soat kutib turing va mehmonxona egasiga qayting. Aytgancha, bu vaqtda siz Lavoi topilgan do'konning ikkinchi qavatida dam olishingiz mumkin. Kerakli vaqtda tavernada o'zingizni topsangiz, uchta tanlangan ishchini ko'rasiz. Ularning oldiga boring va suhbatlashing. Shunisi e'tiborga loyiqki, uni tanlashing uchun ular sizga pora taklif qilishadi. Eng mosini tanlaganingizdan so'ng, u tavernani tark etguncha kuting va keyin uning orqasidan harakatlaning. Kemaga chiqing va Sent-Pyerga sayohat qiling. Sotuvchini toping va va'da qilingan 5000 oltinni olish uchun bir soat ichida do'konga qayting.

O'g'irlangan marvarid

Gubernator uyidan vilkaga boring va chapga buriling. Sizning oldingizda siz o'tishingiz kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Bu sizni o'rmonga olib boradi. O'zingizni vilkada topsangiz, chapga buriling va davom eting. Biroz vaqt o'tgach, qochishga shoshilayotgan ikki chet ellikni ko'rasiz. Ularni ta'qib qilishning hojati yo'q. Yaxshisi o'ngga o'tib, jonsiz tanaga yaqinlashing.

Endi Corsairs o'yinining o'tish joyida: har birining o'zi uchun sirg'alarni topish uchun uni diqqat bilan ko'rib chiqish kerak. Ularni olib, shaharga qayting. Mahalliy do'kondorga boring va ularni 4000 oltinga soting. Ammo siz ularni sota olmaysiz, lekin gubernatorga borib, topilmani ko'rsating. U bu uning xotinining taqinchoqlari ekanligini aytadi, topilganingiz uchun rahmat va sizga arxipelag xaritasini taqdim etadi.

Kanniballar

Endi siz port ma'muriyatining uyiga borishingiz kerak. Ichkariga kirganingizda, siz muloqot qilishingiz kerak bo'lgan Pol Gerrini ko'rasiz. Ma’lum bo‘lishicha, uning o‘rtog‘i o‘rmonda o‘rnashib qolgan hindular bilan urushmoqchi bo‘ladi. Unga yordam berishni so'raydi. Siz Corsairs o'yinini davom ettirishingiz mumkin: har birining o'zi va binodan chiqing, keyin chapga buriling va darvoza yonida Prosper Trubal bilan uchrashing. Uning oldiga boring va suhbatlashing. Keyin darvozadan o'ting va hindular bilan jang qilish uchun o'rmonga boring. Men ularga Prosperga yaqinlashmaslikni maslahat beraman.

Prosper bilan birga va g'orning ichiga bosh. Hindlarni birma-bir otishni boshlang, so'ngra uning qizi tirikligini bilish uchun Trubal bilan yana gaplashing. G'orni o'rganing va xuddi shu joyda notanish odamni toping. Bu odamning ismi Dilbert Kursi. U bilan suhbatlashishga ishonch hosil qiling va Prosper bilan yana suhbatlashish uchun tashqariga chiqing. Endi topshiriqni bajarganingiz uchun munosib mukofotni olish uchun shaharga boring.

Gasconz yuki. Davomi

Demak, hozir cho'ntagingizda taxminan 24 000 oltin bo'lishi kerak. Kema quruvchiga boring va unga kema uchun qarzni to'lang. Siz endi shxuner egasisiz. Siz tavernaga borishingiz va jamoani yig'ish niyatingiz bor mehmonxona egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin. U sizga orqada hali xizmat qilmagan dengizchi borligini aytadi. Uning oldiga boring va gaplashing. U sizga xizmat qilishga roziligini aytadi va u bilan birga 40 ta dengizchi buning uchun ketadi. Siz faqat 8000 oltinni ajratib olishingiz kerak.

Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va kemaga oziq-ovqat sotib olish uchun do'konga boring. Shundan keyingina dengizchiga qaytib, uning shartlariga rozi ekanligingizni va barcha kerakli tovarlar, jumladan, dori-darmonlar allaqachon zaxirada ekanligini ayting. Endi navigatorni yollash qoladi.

Mehmonxona egasiga qaytib, bu haqda so'rang. Lekin u hech narsani maslahat bera olmaydi, shuning uchun tashqariga chiqing va soqoli va sochlari qora bo'ladigan odamning oldiga boring. U ham bandana kiygan, qo‘lida qilich. U bilan tanishing va uning ismi Appoliner ekanligini bilib oling. Ayting-chi, siz navigator qidiryapsiz va u hozir panjara ortida o'tirgan odam haqida gapirib, sizga yordam beradi. O'zing bo'lgan qamoqxonaga jo'na, komendantning oldiga bor. Siz u bilan gaplashib, xalq haqida so'rashingiz bilan, u sizni qarz beruvchiga havola qiladi. Uni qamoqxona qarshisidagi bankdan toping. U bilan gaplashing va mahbusning unga 10 000 oltin qarzi borligini bilib oling. Lekin sizda ular yo'q, unga biror narsa qilish kerakligini so'rang. U rozi bo'ladi va sizga yangi topshiriq beradi.

Muhandis, asli ispaniyalik

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har biringiz bu muhandisning do'stini korsalardan yutib olishingiz kerak. Siz Le Maren ko'rfaziga borishingiz kerak. Keyin dam olish uchun binolardan biriga boring. Uxlaganingizdan so'ng, o'rmonga boring va ularning chuqurligiga kiring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni suv yaqinida topasiz, u erda qaroqchilar ispaniyalik muhandisni asirda ushlab turishadi. Ularning oldiga boring va suhbatlashing.

Ikki korsaning tomog'ini kesib tashlaganingizdan so'ng, siz unga nisbatan ijobiy munosabatda ekanligingizga darhol ishonmaydigan muhandis bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unga ko'p zarar etkazmaslikka harakat qiling va uni mag'lub qilganingizdan so'ng suhbatlashing. Esda tutingki, siz tunga yaqinroq shaharda ko'rinmasligingiz kerak. Chunki darvozada qo‘riqchilar bor. Shuning uchun tavernaga shoshiling va bir kunlik xonani ijaraga oling. Soat 00:40 ni ko'rsatishi bilan Sent-Pyerdan chiqing. Ayni paytda shahar ko‘chalarida yurgan zobitlar bilan uchrashishdan saqlanishingizni maslahat beraman. Qarz oluvchiga borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va uni Folkega tilxat yozishga majbur qiling.

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakov "Korsarlar: yo'qolgan kemalar shahri" o'yinida ikkita oqim o'tkazdilar, bu pirat kult o'yinlari seriyasining so'nggi qismi. Ushbu blogda men sizga dostonning so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsarlar: Har biriga o'zi!".

Atmosfera uchun

Boshlash uchun biz serial bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqacha tarixiy ekskursiya o'tkazamiz. Corsairs - bu strategiya elementlariga ega ochiq dunyo Action / RPG. Seriyada beshta rasmiy o'yin, shuningdek, bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingdagi birinchi o'yin 2000 yilda chiqarilgan va rus kompaniyasi uchun tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli loyihaga aylandi. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda tomonidan, Evropada esa UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda va juda maqtovga sazovor. Ikkinchi o'yin birinchi "Karib dengizi qaroqchilari" filmi bilan bog'liq edi va 2003 yilda sharhlar va sharhlarni mo''tadil qilish uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarilgan va tanqidchilar va geymerlar tomonidan o'zining noto'g'ri va zaif hikoya chizig'i bilan deyarli hayratda qolgan.

Keyinchalik, seriya Seaward kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlar uchun fan modlari bilan shug'ullangan. Va g'alati, lekin havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qotilgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007 yil). Ikkinchisi oldingi qismning global qayta ko'rib chiqilishiga aylandi va o'yin mexanikasini esga olib keldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalari bo'yicha to'rtinchi "korserlar" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjet etishmasligi loyihani ko'mib tashladi va u hech qachon chiqmadi.

2012 yilda "Korsarlar: har birining o'ziga!" (qisqacha KKS), BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan, sobiq fan qo'shimchalari. Va, aslida, bu bizning ko'rib chiqish-tahlilimizning bemoridir. KKS - bu "Yo'qotilgan kemalar shahri" (qisqacha GPC) ni qayta ko'rib chiqishning oson urinishi bo'lib, asosiy o'yin mexanikasiga bir qator yangi xususiyatlarni kiritadi, ular hozir muhokama qilinadi.

"Korsarlar" o'yini



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi quruqlik. Unda o'yinchi nazorati ostidagi qahramon shaharlar, o'rmonlar va g'orlar bo'ylab yuguradi, koloniyalarga chiqish va talon-taroj qilish paytida jang qiladi. Ushbu rejimda qahramon erni o'rganadi, muloqot qiladi va yozuvlar bilan kurashadi.

Jang tizimi qiziqarli va qiyin. O'yinchi vaziyatga qarab jangovar qurollar bilan har xil turdagi zarbalar berishi mumkin. Raqiblar o'rab olishdi - dumaloq zarba, dushman blokda o'tirdi - teshdi. Bundan tashqari, qahramon o'qotar qurol - ham mushak, ham to'pponcha bilan jihozlashi mumkin. Birinchisi kuchliroq, lekin uzoqroq zaryadlanadi va jangda foydasiz, ikkinchisi tezroq zaryadlanadi, lekin kuchsizroq. Avtomatik to'ldirish. Bundan tashqari, qahramon mahoratni oshiradigan tumorlarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich - taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashib, kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: mayda tartanlardan tortib ulkan manowargacha. Kemalarda uchta sog'liq tarozi mavjud: korpus, yelkanlar, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, yelkanlarda sekinlashadi va buyruq bo'yicha sizni qurollaringizni sekinroq to'ldirishga, yelkanlarni boshqarishga majbur qiladi, shuningdek, samolyotga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytiradi.


Uchinchi ittifoqchi kema ko'rinmaydi, chunki shayton xato tufayli qaerdaligini biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil turdagi emas va har xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida tashqi ko'rinishi va kalibrlari bilan ajralib turadigan to'plar bor. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurolning shikastlanishi va og'irligi qanchalik katta bo'lsa, turi diapazonga va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kemaning harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshiroq suzib yuradi, boshqalari unga perpendikulyar. Sokinlikda, albatta, hamma sekin suzadi.

Uchinchi rejim strategik bo'lib, unda qahramon global xaritada sayohat qiladi, bu materik Amerikaning bir qismi bilan Karib dengizi arxipelagidir. O'yinchi to'rtta xalqdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlar bilan uchrashadi; bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi qarama-qarshilikka kirsa (ham yozuvlar bilan, ham elementlar bilan), u taktik rejimga o'tkaziladi, bu esa o'z navbatida, o'tirganda quruqlik rejimiga o'tadi.

Belgilarni tekislash



Xususiyatlar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular xarakterning mahoratiga ta'sir qiladi, ma'lum nuqtalarni oshiradi. Kuchli qahramon kuchliroq zarba beradi va ko'proq narsalarni ko'taradi, rahbarning jamoasi va ofitserlari o'zlarini yaxshi tutishadi.

Ushbu qismda xarakteristikalar faqat o'yinning dastlabki bosqichlariga ta'sir qiladi, chunki u keng syujetga ega va erkin o'yinga qaratilmagan. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni quruqlikda ham, dengizda ham terminator bo'lishga majbur qilmoqdalar. Bu, o'z navbatida, rol o'ynash uchun kam joy beradi, chunki syujet relslarga o'rnatiladi, ammo bu ba'zan o'yinchiga juda jiddiy tanlov taklif qiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchisi, chidamlilik va salomatlikning har qanday o'sishi uchun javobgardir, to'pponcha bilan ishlash qobiliyati uchun javobgardir va hokazo. Kema qobiliyatlarini pompalash dengiz jangida yangi imkoniyatlarni ochishga imkon beradi. Bortga chiqish sizga uzoq masofadan kemalarni qo'lga olish, mushket salvo bilan jamoaga dastlabki zarar etkazish imkonini beradi, duradgorning mahorati jangda kemani samarali ta'mirlashga imkon beradi va hokazo.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, siz bir xil mahorat darajasiga ega tegishli ofitserni yollashingiz kerak. To'pga zarar yetkazish uchun bonuslarni oshirdingizmi? Tegishli qobiliyatga ega qurolchini tayinlash uchun mehribon bo'ling. Kemada qurolchidan tashqari quyidagi ofitserlar bor: navigator (tezlik, manevr), qayiqchi (bortga chiqish), shifokor (jangda jamoani himoya qiladi), g'aznachi (savdo), duradgor (ta'mirlash) va kemaga hamroh bo'lgan uchta bortchi. dengiz va quruqlikdagi qahramon. Tegishli mahoratga ega bo'lgan ofitserlar kemada uchta pozitsiyani birlashtira oladi. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va mahbuslarni tashishi mumkin.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kema sifatida tasniflanadi. Shaxslar har xil turdagi sovuq po'lat va o'qotar qurollar bilan ishlash uchun mas'uldirlar, shuningdek, yashirinlik (soxta bayroq ostida dushman qal'asiga muvaffaqiyatli navbatlar uchun mas'ul), xarizma (obro' va etakchilik) va omad bilan ifodalanadi.


Omad 100 bo'lsa ham, o'yin sizni birinchi "The Witcher" ni yoqtiradi.

Kemalar quyidagilar uchun javobgardir: navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurollar, bortga chiqish, ta'mirlash, savdo va mudofaa. Ko'nikmalar TES seriyasidagi kabi - amaliyot bilan pompalanadi.

Qattiqmi? Yetarli. Biroq, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

O'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalardir. Ular koloniyaning taniqli shaxslari tomonidan berilishi mumkin: savdogar, sudxo'r, kema quruvchi, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator. Nepisi shahrida ular sizdan so'rashlari mumkin: biror joyga tashish yoki kuzatib borish, kimnidir topish. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublonlar oladi, bu vazifani bajarish davomida ko'nikmalarni oshiradi. Kvestlar qahramonning obro'siga ham ta'sir qiladi: muvaffaqiyatsiz vazifalar uni pasaytiradi, bu esa o'z navbatida sizni o'yinda ba'zi narsalarni qilishingizga xalaqit beradi (masalan, gubernatorlar bilan karta o'ynash) va agar ular qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, ofitserlarni qo'zg'olon qilishga majbur qilishi mumkin. futbolchi.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi bilan, nihoyat, u tugadi va siz to'g'ridan-to'g'ri "Har birining o'ziga!" bu blog boshlangan.

Aytishim kerakki, men o'yinni chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin esa, yumshoq qilib aytganda, falokat bo'ldi. Ishlab chiquvchilar hardkor bilan juda aqlli edilar va odatdagidek KKS seriyasi uchun ular boshida bir qator xatolarga ega edilar. Endi 2018 yil hovlida va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlar mavjudligini (xayriyatki, u hali ham qo'llab-quvvatlanadi), uning chidamliligini, balki seriyaning hozirgi o'yin haqiqatiga muvofiqligini ham tekshirish yaxshi bo'lar edi. dizayn standartlari.

KKS o'yinning asosiy qismi bo'yicha GPC dan deyarli farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, dvigatel bir xil Storm Engine bo'lib, u birinchi qismni overclock qildi. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Hunarmandchilik paydo bo'ldi. O'yinchi iksirlar va tumorlar, qog'oz patronlar, kenglik va uzunlik qurilmalari kabi boshqa foydali narsalarni yasashi mumkin. Hunarmandchilik oddiy va juda foydasiz bo'lib, u hech qanday tarzda balansga ta'sir qilmaydi va ko'pincha joyni aniqlashning davriy ehtiyoji tufayli ishlatiladi.


Va granatalar bor, ehtimol

Aytgancha, bu haqda - oxir-oqibat yangi mexanika. Kvestlarda ba'zan global xaritada yashiringan orolni yoki astrolab, kompas va xronometr yordam beradigan biron bir uchrashuv joyini topish kerak bo'ladi. Bunday yangilik yaxshi mos keladi, u egrilik va ko'rinish tufayli juda ko'p g'azabni keltirib chiqarmaydi, eng muhimi, mos va haqiqiydir.

Amuletlar tushunchasini belkurak. Hozirgi ko'rinishida ular qahramonning inventarizatsiyasidan birgalikda harakat qilmaydi, balki ular to'g'ridan-to'g'ri xarakterga ega bo'lganda. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki ularsiz ham qila olasiz. Ular juda kichik bonus bo'lib, bu hayajonlangan qahramon uchun ahamiyatsiz.

Ammo ko'proq yoki kamroq muhim yangilik o'yindagi yangi valyuta - dublonlar. Ular pesodan qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, og'irligi bor, shuning uchun ularni minglab olib yurish ishlamaydi. Yangi valyuta, asosan, kvestlarda qo'llaniladi va undan erkin o'ynashning ma'nosi yo'q, chunki peso kvestlar uchun ham, bortga chiqish uchun ham mo'l-ko'l quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchi g'ildiraklaridagi qo'shimcha tayoqlar uchun kiritilgan. Bu o'yinda juda ko'p kabi.

GPC bilan solishtirganda, KKS o'zining kemalar parkini biroz kengaytirdi. Yangi narsalar qo'shildi, ba'zi koloniyalar boshqa kuchga o'tdi, bir oz ko'proq tasodifiy hodisalar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasini biroz o'zgartirdi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim organlarga tegmasdan, hamma narsaga ozgina tegishdi. Deyarli.

KKS ikkinchi "Korsarlar" dan keyin ("Karib dengizi qaroqchilari") katta hikoya kampaniyasini o'tkazdi. Va u bu qismning asosiy yangiligi. Asosiy afzallik va bir vaqtning o'zida asosiy kamchilik.

Asosiy kvest va o'yin muammolari



"Har birining o'ziga!" Syujetining o'tishi. qo'shimchalarni hisobga olgan holda 70 soat davom etadi. Saqlash/lodlarni hisobga olmaganda.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilikning gullab-yashnashi, noma'lum va hali ma'lum bo'lmagan narsalar bilan to'qnashuv davri, Eski Dunyo kuchlarining Yangini qayta taqsimlash uchun kurashi. Yosh zodagon Charlz de Mour, 25 yoshgacha hayotini bema'nilik bilan yuqori jamiyatda o'tkazgan odatiy rake, Parijdan Frantsiyaning Martinika koloniyasiga keladi. U Amerikaga oilaviy burchi bilan chaqirilgan - bu uning o'gay ukasi Mishel de Monpeni frantsuz qamoqxonasidan ozod qilish kerak, u erda general-gubernator Filipp de Puassi tomonidan million peso qarzi uchun qamalgan.

Tabiiyki, bosh qahramonning akasi ozod bo'lgandan keyin ham hamma narsa oddiy bo'lmaydi. Ammo bundan oldin siz hali ham borishingiz kerak. O'yin juda batafsil kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich vazifalar natijasida sizda kema, jamoa, ehtimol birinchi ofitserlar va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasi bo'ladi.

Keyinchalik, makrokvest boshlanadi, uning davomida qahramon aslida u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni oladi. Bu mojaroning bir tomonini tanlashni taklif qiladigan o'yindagi bir nechta vazifalardan biridir. Bu holda, u: Gollandiya, shuningdek, Angliya uchun ikki xil variant. Bu yerda esa syujetning birinchi o‘rinda ekanligining afzalliklari ham, kamchiliklari ham yuzaga chiqa boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zida u cheksiz bo'lib tuyuladi. Syujetning o'zi qandaydir daho bilan porlamaydi, o'yinchi uchun mahalliy o'yinlarda qatnashish, bir sarguzashtdan ikkinchisiga o'tish qiziqroq, shuning uchun rivoyatda ismlari (agar bo'lmasa) ko'plab personajlar yonib turadi. mavjudligi), keyingi topshiriqni topshirayotganda unutasiz. Vazifalar yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsa-da, bir xil turdagi. Ammo, menimcha, bu "Korsarlar" ning sevgilisini to'xtata olmaydi, chunki o'yinning o'zi ham xuddi shunday sevimli va noyob "Korsarlar".


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Lekin nima muammo saqlash / yuqorida aytib o'tilgan lodes. Agar o'yin oxiridagi statistik ma'lumotlarga ishonsangiz, bu o'yinni necha marta qayta ishga tushirganimni tasavvur ham qila olmayman - 419 va bu ba'zi lahzalarni takrorlash kerak bo'lgan haqiqatni hisobga olmaydi.

Agar ilgari o'yinda trollarning to'qnashuvlari va trol bo'ronlari bo'lgan bo'lsa, ularga trol shamoli va trol vaqti qo'shildi. Yo'q, ular CPCda ham bo'lgan, lekin bu erda ularni butunlay charchashga olib keladi.

O'yinda juda ko'p miqdordagi topshiriqlar mavjud bo'lib, ular belgilangan vaqtda o'tishni talab qiladi. Va hammasi yaxshi bo'lardi, lekin trol-shamol har safar yelkanlarga tayoq qo'yadi, shuning uchun qo'llab-quvvatlanmaydigan shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning muvaffaqiyatsizligi odatiy holdir. Ko'pincha siz topshiriqni boshdan kechirganingiz va uning bir oy davomida muvaffaqiyatsiz bo'lganini bilib olishingiz mumkin (mening holimda bu "Pirate Saga" edi), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga vaqt chegarasi borligini aytmaydi - erta saqlashni yuklang, bir necha soat o'yinni qayta boshlang.

Va nihoyat, hech kim ishlab chiquvchilarni kvestni yoki uning bosqichlaridan birini bajarish vaqtini bir necha kunga oshirish uchun bezovta qilmaydi. Hech kim jurnalga "shoshilmoq kerak" ruhida ko'proq eslatma qo'shishni ovora qilmaydi. Va oxir-oqibat, buning natijasida qattiq o'yin o'rniga, bu egri o'yin dizaynidan boshqa narsa emas. Troll o'yinlarining engil versiyasiga o'xshash narsa.

Bu biz to'g'ridan-to'g'ri topshiriqlar haqida gapirmayapmiz. O'yinda juda ko'p qo'pol holatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlar bilan yolg'iz qoladi - ular bilan jang qiling. Va oxirida bu qiziq emas, lekin yana egri va hatto vaqti-vaqti bilan kulgili, ayniqsa siz otish va yugurish taktikasini o'ynasangiz. Bitta narsa etishmayotgan narsa - bu epizod qayta takrorlangan taqdirda "Benny Hill" yoki I Got You Babe musiqasi. Yoki chuvash g'azabining kesilishi kabi haqiqiyroq narsa.

Va sizningcha, hammasi shumi? Jahannam bor edi, o'yin kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin, masalan, sizni arxipelag bo'ylab ba'zi tumorlar yoki to'pponchalarni to'plashga majbur qiladi. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki kamroq kechirimli bo'lsa (yo'q), unda birinchisi - yuz kafti. Va keyin ular sizni har xil plitalar, katta marvaridlar va shamlarni izlashga majbur qiladilar. Ha, bularning barchasi imkonsiz va og'ir narsa emas, balki o'zining mutlaqo zerikarli va g'ayrioddiy tartiblari bilan g'azablantiradi.


Yo'q, men jiddiy gapiraman, bu ko'p joylarning o'zi o'yinga to'la

Keling, hozir shafqatsizlarcha buzadigan fitnaga qaytaylik. Gap shundaki, men uchun ushbu seriyani sevuvchi sifatida asosiy qidiruvdan o'tish qiziq edi, lekin har xil kinematograflar va boshqa hikoyalarga qiziqqan odam sifatida o'yin ikkinchi bo'limdan meni xafa qila boshladi.

Nega? Chunki tarixda muammo yoki g‘oya yo‘q. Aslida, bu "bola muvaffaqiyatga erishdi" mavzusidagi navbatdagi o'yin va tamom. Nahotki, qahramonning o‘zgarishi, uning ichki fazilatlari ochilishi yaxshi ko‘rsatilgan. Va tamom. Va tarixda o'yin atrofida qurilgan yadro yo'q. Qahramon syujetning yarmidan ko'pini boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilib, subsyujetlarga sarflaydi. Shu sababli, hikoya ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri bir necha oy davomida Karib dengizi bo'ylab kezib yurgani, keyin ikkinchisi bilan bir suhbatda uni boshqa sayohatga jo'natgani haqida.

Bundan tashqari, hikoya ekvatorini kesib o'tgandan so'ng, paranormalizm syujetni faol ravishda bosib olishni boshlaydi. Birinchidan, bizda qaroqchini erda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, uzoq vaqt oldin vafot etgan va endi u boshqa skeletlarni tiriltiruvchi deyarli o'ldirilmaydigan jasad shaklida mavjud. Bu sizga yetarli emasmi?

Va butun hind orolini qanday yoqtirasiz? Ajoyibmi? Syujet xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq hind o'yiniga aylanishi sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Albatta, chunki bu pirat sarguzashtlari ruhiga juda mos keladi, ular juda real tarzda yaratilgan va eng muhimi jiddiy ohang bilan xizmat qiladi.

Natijada, syujet o'tgandan so'ng, menda ikki tomonlama tuyg'u paydo bo'ldi. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini boshdan kechirish juda hayajonli edi, men kvestni bajarish uchun boshqa variantning kamdan-kam imkoniyatidan mamnun bo'ldim. Ammo o'yin dizaynining egriligi va syujetdagi vaqti-vaqti bilan o'yin o'yinni ba'zan deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy ajralib turadigan xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Syujetdan tashqari nima? Ha, o'yinchi o'zini o'zi qiziqtiradigan va men yuqorida etarlicha batafsil yozgan bir xil cheksiz "korser" erkin o'yin. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy kvest chiziqlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLC-lar sezilarli darajada yangi narsalarni taklif qila olmaydi - ular asosiy o'yinning barcha kamchiliklari va barcha afzalliklari bilan bir necha soatlik o'tish uchun makrokvestlardir. Ular haqida batafsilroq gapirishning ma'nosi yo'q va bu menga keraksizdek tuyuladi.

Natijalar



Bular puxta, ziddiyatli, murakkab, qiyshiq va o‘ziga xos “korsar”lardir. Va "har birining o'zi uchun" haqida nima deyish mumkin? Aytishimiz mumkinki, 2018 yildagi o'yin mexanikasi, ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yinlarining hidiga o'xshaydi. Seriya standartlariga ko'ra, o'yin jarayoni, umuman olganda, 2003 va 2007 yillardagi kabi edi va u bir xil bo'lib qoldi. Va zamonaviy geymer uchun bu umuman hukm, chunki KKS o'yinchini so'zdan umuman kechirmaydi. Ba'zi keksalar, hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu o'yinni o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas Storm Engine deyarli o'n yil oldin (o'yin chiqarilgan paytda) grafiklarni taqdim etadi, vaqti-vaqti bilan xatolarga yo'l qo'yadi, shuning uchun u saqlashni buzishi yoki qulashi mumkin, shuningdek, yig'ilishga ham mos kelmaydi; Va men egri skriptlarning vaqti-vaqti bilan paydo bo'lishi haqida gapirmayapman, qachonki biror narsa kerak bo'lganda sodir bo'lmagan va natijada siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, shuni unutmaslik kerakki, dialoglar aytilmaydi va o'yin vaqti-vaqti bilan ekranning pastki qismidagi matnni o'n daqiqalik o'qishga to'g'ri keladi va hatto ovozli harakat bo'lmasa ham, keyin sozlash haqida nima deyishimiz mumkin.

Sog'lik uchun realizm bilan boshlangan syujet paranormal qo'riqchiga aylanib ketdi, to'g'risini aytsam, har bir o'yinchiga bir xil dushmanlar olomonining ruhida o'ylangan texnikalar tufayli finalda o'tish unchalik qiziq emas edi. Biroq, bu hali ham o'nlab soatdan ko'proq vaqt davomida bunday o'yinlarning muxlisini o'ziga jalb qiladigan yaxshi sarguzasht.

"Har kimning o'zi uchun!" boshqa hech qanday o'yin hozirgacha taqdim eta olmagan bir xil noyob pirat tajribasini taklif qilishi mumkin. Sid Meyerning "Qaroqchilar" va AC IV: Qora bayroq - bu engil arkada qochqinlari, ular bilan solishtirganda "Korserlar" ning istalgan qismi dengiz bo'risi hayotining haqiqiy simulyatori bo'lib tuyuladi.

Shuning uchun men sizga shunday qilishni maslahat bergan bo'lardim. Yangi boshlanuvchilar va seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun men sizga birinchi o'yinda syujet bo'yicha gol urishni va faqat erkin o'yinda qatnashishni maslahat beraman. Va shundan keyingina, tajriba orttirgandan so'ng, fitnani boshlang. Keksa odamlar uchun men qandaydir vahiyga umid qilishni maslahat bermayman, lekin bozorda hech qanday noaniq narsa yo'qligini hisobga olgan holda o'tishni maslahat beraman - va bu o'yin o'zining noaniqligi bilan tuyg'uni qondira oladi. nostalji va hech bo'lmaganda yangi narsa bering.

Va eng yaxshi "korsarlar" hali ham "Yo'qolgan kemalar shahri".

Muharrir tanlovi
Biz yashayotgan Yer sayyoramiz Quyosh tizimining bir qismidir. Quyosh tizimining markazida issiq yulduz yorqin porlaydi - ...

"Belgi" deb nomlangan Xudo onasining ikonasi eng muqaddas Theotokosni o'tirgan va ibodat bilan qo'llarini ko'targan holda tasvirlaydi; uning ko'kragida, ...

Ota-onalar uchun ma'lumot: Cho'pon ayol va mo'ri tozalash - Hans Kristian Andersenning ertaki. Unda aytilishicha, chinni cho'pon ayol ...

Yoshi bilan qoraygan va o'yilgan jingalak va barglar bilan bezatilgan antiqa, antiqa shkafni ko'rganmisiz? Shkaf shunday - ...
Iztirob tabiatiga ekzistensial analitik qarash.Biz halokatga duch kelganimizda ruh azoblanadi. Biz azoblanamiz, agar ...
Ko'p asrlar davomida, nasroniylik e'tiqodi paydo bo'lganidan beri, odamlar Rabbiyning vahiysini butun pokligi bilan qabul qilishga harakat qilishdi va soxta izdoshlar ...
Pravoslav cherkovida 14 avgust kuni "Rabbiyning hayot baxsh etuvchi xochining halol daraxtlarining eskirishi (yoki kelib chiqishi)" bayrami nishonlanadi ...
Valentin Berestov 1928 yil 1 aprelda o'qituvchi oilasida tug'ilgan. Shuning uchun u 4 yoshida o'qishni o'rgangan bo'lsa kerak, o'sha vaqt uchun ...
Matn manbasi: Nashrdan tarjima qilingan: Plutarx Moralia. London: William Heinemann Ltd; Kembrij, Massachusets: Garvard ...