Shisha orqasida o'yin o'tishi. Yirtqichlar yurishi


Kompyuter uchun "Shisha: Endi siz kompyuterdasiz" ("Glass: Endi siz kompyuterdasiz") o'yinining ko'rinishi

O'TISH

1-kun

O'yinning ushbu bosqichidagi asosiy vazifa - Vasya uchun "Shisha" shousi ishtirokchilari bilan tanishish. Zalga boring va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 1, 3. Endi sport zaliga belanchak bilan boring. Washuu shtanga bilan mahkamlanadi. Slava sport zaliga keladi va Vasyaga shtangani ko'tarishga yordam beradi. Hovuzga boring. U erda siz Marinani ko'rasiz. U bilan gaplashing. Marina ketgach, hovuz bo'yida kiyinishni boshlang. Vasya hovuzga tushadi va Marina uni qutqaradi, chunki u suzmaydi. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Endi dam olish xonasiga boring. Yuliya divanda o'tiradi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 2, 3. Yuliyaning oxirgi savoliga uchta mumkin bo'lgan javobdan istalgan javobni tanlang. Keyin zalga boring, u erda Vasya o'yinning qolgan qismi bilan yaqinroq tanishadi.

2-kun

Vasya uyg'onganida, u tunni yolg'iz o'tkazmaganligini tushunadi. Buni isbotlash uchun uning qo'lida ayollar külotlari bo'ladi. Bundan tashqari, u undan tilla brelok o‘g‘irlanganini, to‘shakda butunlay yalang‘och yotganini, uning ichki ishtonini esa hech qayerdan topib bo‘lmasligini aniqlaydi. Vasya uni shunchalik masxara qilganni topishi kerak. Zalga boring. Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1. Natasha Vasyadan iliq choy olib kelishni so'raydi. Oshxonaga boring va u erda bir-ikki choy, bir paket choy va qaynoq suv bilan choynak oling. Choy paketini stakanga joylashtiring (choy jufti). Choynakdagi qaynoq suvni choy paketi bilan stakanga quying. Ushbu oddiy qadamlardan so'ng siz bir piyola choy ichasiz. Natashaga zalga qayting. Vasya bluzkasiga choy quyib beradi, shundan so'ng Natasha dushga cho'milishga ketadi. Dushga boring. Natasha cho'milayotganda, xalatining cho'ntagidan stolining kalitini oling. Devor qutisidan uyqu tabletkalarini oling. Ayollar yotoqxonasiga boring. U erda siz Yuliya bilan uchrashasiz. Siz Yuliya yotoqxonadan chiqib ketishiga ishonch hosil qilishingiz kerak va Vasya Natashaning choyshab stolini sindirishi mumkin. U bilan gaplashing. U Vasyadan tungi stolini ochishga yordam berishini so'raydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2, 1, 3, 1. Shkafga boring va u erda lombarni oling. Yuliya bilan ayollar yotoqxonasiga qayting. Endi tirgakni oling va o'ng tarafdagi ekstremal yotoqxona stolini ochish uchun foydalaning. Yulka Vasyaga rahmat aytadi va yotoqxonadan chiqib ketadi. Yuliyaning tungi stolini qazib oling. Natashaning ko'rpa stolidan kalitni oling (chap tomonda ekstremal yotoq stoli) va uni oching. Sport zaliga boring va Marina bilan gaplashing. U Vasyadan apelsin sharbatini olib kelishini so'raydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1, 1. Oshxonaga boring. Sovutgichni oching va apelsinlarni oling, so'ngra blenderda apelsin sharbatini tayyorlang (apelsinlarni blender bilan birlashtiring). Endi uyqu tabletkasini oling va apelsin sharbatiga qo'shing va siz uyqu tabletkasi bilan apelsin sharbatini olasiz. Sport zaliga boring va Marinaga apelsin sharbatini bering. U ichsa, sport zalini tark eting ("Xarita" belgisini bosing). Sport zaliga qaytib boring. Marina uxlab yotganini ko'rasiz. Uning bo'ynidan kalitni oling. Ayollar yotoqxonasiga boring. Marinaning kalitini oling va ko'rpa stolini oching (ko'rpa stoli o'rtada). Vasya ertalab uning qo'lida topilgan külotlar uchun sutyen yo'qligini tushunadi. Keyin u külotlarini topishga qaror qiladi. O'ng tarafdagi to'shakni tekshiring, u erda siz ichki ishtonlarni topasiz. Panties Natashaning to'shagida edi. Dam olish xonasiga boring va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 1, 1, 1. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima va Slava bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 1, 1, 1.

3-kun

Zalga boring. Slava va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 4, 3, 3. Shon-sharaf bilyard xonasiga boradi. Endi Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2, 1, 2. Vasya Natashani tuzatishi uchun do'kondan 1500 dollarga oltin marjon sotib oling. Oltin marjonni Natashaga sovg'a qiling. Slava yana zalga qaytadi. U va Natasha bilan gaplashing. Natasha Vasya va Slavani mukofot uchun kichik musobaqa o'tkazishga taklif qiladi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1. Bilyard xonasiga boring. Slava va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; yoki 2, 1, 1, 1; yoki 2, 1, 1, 1; yoki 2, 2. Ayollar yotoqxonasiga boring. Marina bilan gaplashing (har qanday dialog varianti sizning xohishingizga ko'ra). Marina yotoqxonadan chiqib ketadi. Dushga boring. U erda Marina cho'milayotganini topasiz. Saqlash xonasiga boring. Oshxona eshigini oching. Marina cho'milayotgan dushdagi suvni o'chirib qo'yishingiz kerak. Saqlash xonasiga boring va mini-o'yin o'ynang. Ushbu mini-o'yinda suv oqimi to'xtaguncha kranlarni yoping. 1 daqiqada bajarishingiz kerak. Suv o'chirilganda, dushga boring. Marina Vasyaga dushda suv yo'qligini va yuvishga vaqti yo'qligini aytadi. Unga bu muammoni hal qilishga yordam bering. Oshxonaga boring va u erda bir choynak suv oling. Marinaning dushiga qayting va Vasya uni yuvishga yordam beradi. U unga rahmat aytadi. Endi ayollar yotoqxonasiga boring va Marina bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya unga tirik uy hayvonini topishi kerak. Oshxonaga boring. Muzlatgichda bir tilim pishloq oling. Oshxonadan kofe qutisini oling. Keyin erkaklar yotoqxonasida, chap to'shakdan bahorni oling. Saqlash xonasiga boring. Bu erda simni oling. Bir bo'lak pishloq va qahva qutisini (bir banka pishloq), buloq va pishloqli bankani (bahor va pishloqli banka), sim va buloq va pishloqli bankani birlashtiring. Ushbu manipulyatsiyalardan so'ng siz sichqonchani tuzog'iga ega bo'lasiz. Ushbu sichqonchani qopqonni kilerdagi sichqonchaning minki oldiga qo'ying (siz quyida minkni ko'rasiz). Siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Siz 2 daqiqada engishingiz kerak. Sizning vazifangiz sichqonchani sichqonchani qopqoniga haydashdir. Uning chuqurga kirishiga yo'l qo'ymang. Uning o'tish joylarini to'sib qo'ying, uni sichqonchaning tuzog'iga yo'naltiring. Sichqoncha tuzog'iga o'tish joyi ochiq bo'lishi kerak. Sichqoncha tutilganda, ayollar yotoqxonasiga boring. Vasya Marinaga qafasdagi sichqonchani beradi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1 (1-variant) yoki 3 (variant 2). Marina Vasyaga striptiz raqsga tushadi. Dam olish xonasiga boring. Dima ketishi uchun Yuliya bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya Yuliya bilan yolg'iz qoladi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya unga hali o'qimagan kitobini olib kelishi kerak. Erkaklar yotoqxonasiga boring va Dima bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1, 1, 1, 1. U kitobni tantrik to'plamga almashtirishga rozi bo'ladi. Vasyaning ko'rpa stoliga xalat oling. Oshxonaga boring va muzlatgichda gilos oling - sizda gilos chuqurlari bo'ladi. Saqlash xonasiga boring. Qaychi va baliq ovlash chizig'ini oling. Baliq ovlash liniyasi va olcha chuqurchalarini (boncuklar), qaychi va xalat (gilam), boncuklar va gilamni birlashtiring - tantrik to'plamni oling. Erkaklar yotoqxonasiga qayting. Dimaga tantrik to'plamni bering va buning evaziga siz kitob olasiz. Dam olish xonasiga boring. Kitobni olib, Yuliyaga bering. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2. Yuliya Vasyani striptiz bilan raqsga tushiradi va boshqa biror narsa qiladi ...

4-kun

Dam olish xonasiga boring. Marina bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 2. Marina Vasyadan maxsus mukofot uchun massaj qilishni so'raydi. Vasya massaj kremini topishi kerak. Oshxonaga boring. Sovutgichda limon sharbati va yog'ni oling. Endi dushga boring. Devor qutisidan tish pastasi va moyli jele naychasini oling. Shpritsni kilerdan oling. Limon sharbati va moyni (limon sharbati bilan yog'), vazelin va moyni limon sharbati bilan (sharbat va neft jeli bilan yog'), shprits va moyni sharbat va moyli jele ("krem" bilan shprits), shprits bilan birlashtiring. krem” va tish pastasi ostidagi naycha. Ushbu qadamlardan so'ng siz massaj kremini olasiz. Dam olish xonasiga boring va Marinaga massaj kremini ko'rsating. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1. Marina saunaga boradi. Unga ham ergashing. Siz unga massaj qilishingiz kerak, shunda u isinib, Vasya bilan jinsiy aloqa qilishni xohlaydi. Siz 180 soniya ichida engishingiz kerak. Marina qornida yotganda, harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Ushbu harakatlardan so'ng, Marina uning orqa tomoniga aylanadi. Unga quyidagi ketma-ketlikda massaj qiling: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Endi Marina Vasyaga jinsiy aloqa qilishni taklif qiladi, lekin undan oldin u prezervativ topishni so'raydi. Siz 30 soniya ichida engishingiz kerak. Kilerga boring va u erda prezervativlarni oling. Saunaga qayting va Marinaga prezervativ bering. Vasya Marina bilan uxlaydi. Bilyard xonasiga boring va Slava va Dima o'rtasidagi suhbatni tinglang (sichqoncha kursorini kalit teshigi ustiga olib boring va sichqonchaning chap tugmasini bosing). Ularning suhbatidan Vasya Slava qadimiy qo‘lyozmani katta pulga sotib olganini va o‘zini unga berish uchun uni Yulkaga bermoqchi ekanligini, chunki Yulka tarixni o‘rganayotganini va bu qo‘lyozmani uzoq vaqtdan beri orzu qilganini biladi. Siz Slava uchun sovg'ani buzishingiz kerak. Siz 30 soniya ichida engishingiz kerak. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Do'kondan 15 dollarga dildo sotib oling. Endi uni qo'lyozma bilan qutiga soling, u o'rtadagi ko'rpa stolida yotqiziladi va Vasya qo'lyozmani o'zi uchun oladi.

5-kun

Vasya hinduni orzu qiladi va unga "shag" topmasa, kalyan yig'masa va chekmasa, o'rnidan turmasligini aytadi. Zalga boring. Koridordagi rasmning orqasida siz bir sumka shag'al topasiz. Endi ayollar yotoqxonasiga boring va Yuliya bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2 (1-variant) yoki 3, 2, 2 (variant 2). Kitobni Yuliyadan oling. Erkaklar yotoqxonasiga boring va Slava bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 3. U Vasyaga suzish uchun naycha beradi. Dam olish xonasida Marina bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2, 3. Stoldan lab bo'yog'ini oling. Oshxonaga boring va choynakni u erga olib boring. Endi zalga boring va Dima bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2. Stoldan xushbo'y shamlarni oling. Suzish trubkasi va choynakni (quvurli choynak), “mahorka”li sumka va trubkali choynakni ulang, - kalyan oling. Keyin lab bo'yog'i va kitob (pentagram), xushbo'y shamlar va pentagram (shamlar bilan pentagram), sham va kalyan bilan pentagramni birlashtiring. Ushbu oddiy harakatlardan so'ng, Vasya to'liq sigaretga ega bo'ladi.

6-kun

Vasya uyg'onib, kecha "maxorka" ta'sirida juda ko'p yaramas ishlarni qilganini bilib oladi. U yaxshilanishi kerak. Zalga boring. Marina Vasyaga kecha olgan to'ldirilgan o'yinchoqni topishni aytadi. Siz hojatxonada Marinaning to'ldirilgan o'yinchog'ini topasiz, lekin u iflos bo'ladi. Siz uni tozalashingiz kerak. Oshxonaga boring. O'yinchoqni kir yuvish mashinasida yuving. Shundan so'ng sizda sochlarini fen mashinasi bo'ladi, uning yordamida siz Marinaning yumshoq o'yinchog'ini quritishingiz kerak (fen va yuvilgan o'yinchoqni ulang). Qabulxonaga qaytish. Vasya Marinaga o'yinchog'ini beradi. Sportzalga bormoq. Slava Vasyaga kecha o'zini juda yomon tutganini aytadi. Endi ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasyaga sutyen berishini aytadi. Tualetga boring. Ko'zgu oldida turgan Vasya ko'kragida Natashaning sutyenini topadi. Ayollar yotoqxonasiga qayting. Vasya sutyenni Natashaga beradi. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasyaga oshxonadan chiqib ketishini aytadi, chunki u kecha u erda pogrom qildi. Oshxonaga boring. Siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda siz 3 daqiqada 100 ta prussiyalikni yo'q qilishingiz kerak. Prussiyaliklar yo'q qilinganidan keyin oshxona yana toza bo'ladi. Dam olish xonasiga boring. Yuliya Vasyaga Leonardo Di Kaprioning portreti aks etgan sevimli fotosuratini yirtib tashlaganini aytadi. U qayta tiklashi uchun unga yirtilgan fotosuratni beradi. Siz fotosuratni yopishtirishingiz kerak. Kilerga boring va u erda elim olib boring. Yelimni yirtilgan fotosuratga ulang. Siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda siz tegni 3 daqiqada to'ldirishingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda g'alaba qozonganingizdan so'ng, Yuliyaning fotosurati yana buzilmagan bo'ladi. Dam olish xonasiga boring. Vasya suratni Yuliyaga beradi.

7-kun

Hovuzga boring. Siz Marinani suvda ko'rasiz. Zalga boring. Natasha, Dima va Yuliya zalda o'tirishadi va Slava Yuliyaga sovg'a beradi, siz taxmin qilganingizdek, qadimiy qo'lyozma o'rniga boshqa narsa bo'ladi. Yuliya Slavaga g'azablanib, zalni tark etadi. Sportzalga bormoq. Siz juda qiziqarli biznes bilan shug'ullanadigan Slavani ko'rasiz. :) Yaqindan ko'rib chiqing. Ma'lum bo'lishicha, Slava nasos bilan to'pga havo soladi. Ayollar yotoqxonasiga boring va Yuliya bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya Yuliyaga sovg'a berishga va'da beradi. Oshxonaga boring. Muzlatgichda shampanning ikkinchi shishasini (o'ng tomonda shisha) va kechki ovqatni oling. Oshxonadan sharob stakanlarini oling. "Xarita" belgisini bosing. Endi oshxonaga qaytib, sharob stakanini oling (agar siz allaqachon sharob stakanlarini olganingizdan keyin oshxonaga yana kirsangiz paydo bo'ladi). Bir shisha shampan va sharob stakanini birlashtiring. Do'konda to'xtab, 10 dollarlik kechki ovqat shamlari va 500 dollarlik kechki libosni sotib oling. Dam olish xonasiga boring. Kechki ovqat shamlarini olib, stolga qo'ying. Ushbu harakatlardan so'ng jadval o'rnatiladi. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring. Vasya kostyum kiyadi. Ayollar yotoqxonasiga boring va Yuliyaga kechki libosni bering. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Yuliya kiyinayotganda, Vasya unga josuslik qiladi. Shunday qilib, Vasya Yuliya bilan dam olish xonasida. Yuliya bilan muloqot qilishning ikkita varianti bor. Birinchi variant (Vasya va Yuliya xonasiga borib, jinsiy aloqada bo'lishadi): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Ikkinchi variant (Yuliya mast bo'lib, Vasyani "do'zax" qiladi): 1, 1, 4, 1. , 5 , 5, 5, 5, 5. Ushbu variantlardan birini tanlang.

O'yinning ushbu bosqichida sizda uchta foydalanilmagan narsa bor: purgen (dushdagi devor qutisi), birinchi shisha shampan (muzlatgichning eng chap tomonidagi shisha) va sharob stakanlari (oshxonada). Ular nima uchun kerak? Agar siz qadimiy qo'lyozmani dildo ("4-kun") bilan almashtirmagan bo'lsangiz, bu narsalar siz uchun foydali bo'ladi. Agar siz hali ham dildo uchun qo'lyozmani o'zgartirmagan bo'lsangiz, unda shampan va sharob ko'zoynaklarini (shampan), purgen va shampanni (purgen bilan shampan) birlashtiring. Dam olish xonasiga boring va Slavaga shampan vinosini taklif qiling. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Slava purgen bilan shampan ichadi va hojatxonaga yuguradi, Vasya esa Yuliya bilan qoladi. Vasya Yuliyaga u ko'proq narsaga loyiq ekanligini aytadi va u unga yoqimli ajablanib taqdim etishga tayyor. Yuliya Vasyaning taklifiga rozi bo'ladi va ayollar xonasiga boradi. Ayollar xonasiga boring. Yuliya Vasyadan sovg'a kutmoqda. Oshxonaga boring. Sovutgichda bir shisha shampan va kechki ovqatni oling. Oshxonada bir stakan sharob oling. Bir shisha shampan va sharob stakanini birlashtiring. Do'konda to'xtab, 10 dollarlik kechki ovqat shamlari va 500 dollarlik kechki libosni sotib oling. Dam olish xonasiga boring. Kechki ovqat shamlarini olib, stolga qo'ying. Ushbu harakatlardan so'ng jadval o'rnatiladi. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring. Vasya kostyum kiyadi. Ayollar yotoqxonasiga boring va Yuliyaga kechki libosni bering. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Yuliya kiyinayotganda, Vasya unga josuslik qiladi. Shunday qilib, Vasya Yuliya bilan dam olish xonasida. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8-kun

Zalga boring. Vasya Natashaning zargarlik buyumlarini yo'qotganlikda ayblanadi. Umumiy qidiruvdan keyin zargarlik buyumlari uning tungi stolidan topiladi. Vasya uning ramkaga tushganini tushunadi. U Natashaning zargarlik buyumlarini o'g'irlagan emasligini isbotlashi kerak. Ayollar yotoqxonasiga boring va Glory steroidlarini oling. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring va Slava bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2. Bilyard xonasiga boring va bilyard stolida suratga oling. Shundan so'ng, bilyard xonasida Yuliya paydo bo'ladi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Sport zaliga borib, simulyatorni sindirib qo'ying, shunda Yuliya Slavani Dimaning suzish cho'tkalarini qidirayotganda chalg'itishi mumkin. Erkaklar yotoqxonasiga boring va Dimaning ho'l suzish sandiqlarini oling. Keyin zalga boring. Vasya zargarlik buyumlarini o'g'irlagan o'zi emasligi haqidagi dalillarni hammaga ko'rsatadi.

9 va 10 kun

Vasya Dima va Natashaning shou g'oliblari ekanligini bilib oladi. Unda Natashani yo'ldan ozdirish uchun oxirgi imkoniyat bor. "Glassworks: Endi siz kompyuterdasiz" o'yinida yaxshi va yomon yakunlar mavjud.

Yaxshisidan boshlaylik. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasyadan prezervativ so'raydi. Shkafda prezervativlar tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Shkafga boring va Dima prezervativni olayotganda uni yoping. Siz 30 soniya ichida engishingiz kerak. Keyin erkaklar yotoqxonasiga boring va yotoqxona stolidan Dimaning maskarad niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasyani Dima bilan aralashtirib yuboradi va u bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin Vasyaga boradi, unda u shou boshlovchisini ko'radi. Taqdimotchi uni u bilan birga borishga taklif qiladi. Uning taklifini qabul qiling. U Vasyani kvartirasiga olib boradi va u bilan suhbatni boshlaydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Ushbu dialogdan so'ng Vasya ko'rsatuv boshlovchisi bilan jinsiy aloqada bo'ladi.

Yomon tugatish to'rtta usulda amalga oshiriladi:

Birinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasyadan prezervativ so'raydi. Dimaga bering.

Ikkinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasyadan prezervativ so'raydi. Shkafda prezervativlar tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Dimaning yotoq stolidan maskarad niqobini oling va Natashaning ayollar yotoqxonasiga boring.

Uchinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasyadan prezervativ so'raydi. Shkafda butun tog'li prezervativlarni ko'rdingiz deb ayting. Dima shkafga boradi. Shkafga boring va Dima prezervativni olayotganda uni yoping. Siz 30 soniya ichida engishingiz kerak. Keyin erkaklar yotoqxonasiga boring va yotoqxona stolidan Dimaning maskarad niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasyani Dima bilan aralashtirib yuboradi va u bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin Vasyaga boradi, unda u shou boshlovchisini ko'radi. Taqdimotchi uni u bilan birga borishga taklif qiladi. Uning taklifini rad eting.

To'rtinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasyadan prezervativ so'raydi. Shkafda prezervativlar tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Shkafga boring va Dima prezervativni olayotganda uni yoping. Siz 30 soniya ichida engishingiz kerak. Keyin erkaklar yotoqxonasiga boring va yotoqxona stolidan Dimaning maskarad niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasyani Dima bilan aralashtirib yuboradi va u bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin Vasyaga boradi, unda u shou boshlovchisini ko'radi. Taqdimotchi uni u bilan birga borishga taklif qiladi. Uning taklifini qabul qiling. U Vasyani kvartirasiga olib boradi va u bilan suhbatni boshlaydi. Uy egasi Vasyadan u bilan qolishni yoki tilla kalitni olib ketishni so'rasa, ikkinchi variantni tanlang.

Agar "7-kun" da Vasya Yuliya bilan jinsiy aloqa qilmagan bo'lsa, u holda Natashani vasvasaga solishdan oldin "9-kun" da buni qilish kerak (yoki qilmaslik). Dam olish xonasiga boring. Yuliya bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Vasya Yuliya bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Keyin zalga boring. Shundan so'ng, siz tanlagan har qanday tugatish variantini tanlang.

P.S. O'yinda men foydalana olmagan ikkita narsa bor. Bu buyumlar 100 dollarlik ruchka va 200 dollarlik dazmol bo'lib, ularni do'kondan olishingiz mumkin. Agar kimdir ularni o'yinda qayerda qo'llash mumkinligini bilsa, iltimos, menga xabar bering. "Kontaktlar" bo'limidagi fikr-mulohaza shakli orqali men bilan bog'laning. Sizning ma'lumotlaringiz albatta e'lon qilinadi.

Evgeniy Sychev (admin)




Eng boshida biz bosh qahramonni, erkak yoki ayolni tanlaymiz. Uyg'onganingizdan so'ng, eshikda osilgan formani kiying. Siz kompyuteringizda atrofga qarashingiz, jurnal va eslatmalarni o'qishingiz, xabarlarni ko'rishingiz mumkin. Kelajakda barcha ko'rilgan xabarlarni menyuda ko'rish mumkin. Tayyor bo'lgach, xonani tark eting, liftni tomga ko'taring va vertolyotga chiqing.

Joyga kelganingizdan so'ng, binoga kiring va agar xohlasangiz, robot bilan gaplashing. Shundan so'ng, liftni pastga tushing. Ukangiz Aleksning oldiga boring. U bilan qisqa suhbatdan so'ng, sinov xonasiga boring.

Bir nechta olimlar turgan shisha devorga yaqinlashing. Qisqa brifingdan so'ng, qizil tugmani bosing va keyin aylana tashqarisida paydo bo'lgan qutilarni siljiting. Keyingi xonaga o'ting. Siz stul orqasiga yashirinishingiz mumkin yoki hech narsa qila olmaysiz - baribir sinovdan o'tmaysiz. Keyingi xona - tugmani bosing, to'siqdan sakrab o'ting va boshqa tugmani bosing. Keyingi - oxirgi xona. Stolga o'tiring va psixologik testni boshlang. Savollarga o'zingiz xohlagancha javob bering, so'ngra qisqacha lavhani tomosha qiling.

Qochib ketish

Yana uyg'onib, biz yana xonaga qaraymiz, duch kelgan hamma narsani o'qiymiz, shuningdek, kompyuterdagi xabarlarga qaraymiz. Biz barcha narsalarni tanlaymiz, qutilarni aylanib chiqamiz, keyin formani kiyib, xonadan chiqamiz. Chapdagi jasaddan sozlanishi kalitni tanlaymiz, keyin esa sirli "yanvar" biz bilan bog'lanadi.

Biz xonaga qaytib, oynani maymun kaliti bilan sindiramiz. Siz duch kelgan barcha kompyuterlar va eslatmalarni ko'rib chiqing.

O'ngga boring, xonangizni aylanib chiqing. Shkafda eksperiment o'rindig'i bo'lgan xonada robotlarga qarshi juda samarali bo'lgan shokerli chamadon, shuningdek, Kinestetik yordamchi chipi bo'ladi. Biz yonayotgan to'q sariq chiroq bilan eshikdan o'tamiz, keyin vertolyot bilan xonaga kiramiz. U erdan - biz Aleks bilan uchrashgan koridorga. Hozir ochiq qabulxona orqali. Ikkinchi yon xonada ikkita stul bo'ladi - ulardan biri taqlid, sinov oxirida olimga hujum qilgan odam bilan bir xil. Bu kichik iflos nayrangchilar o'zlarini yaqin atrofdagi turli xil narsalar sifatida yashiradilar. Siz ikkita stakanni yonma-yon ko'rasiz - biri mimikdir. Axlat qutisi o'raladi - bu yana mimikdir. Va shuning uchun har bir mavzu bilan.

Biz zinapoyaga chiqamiz va to'g'ridan-to'g'ri dezinfektsiya kamerasidan o'tamiz. Biz mimikning olim bilan qanday munosabatda bo'lishini kuzatamiz, shundan so'ng begona ko'payadi. Ular tarqalib ketganda, eshiklar ochiladi. Chap tarafdagi eng yaqin kompyuterdagi keyingi xonada "Shosil!" xabarini o'qing.

Oldimizda yopiq eshik bor, unga kirish uchun ruxsatnoma kerak. Bu erda siz turli xil narsalarni qilishingiz mumkin. Birinchidan, siz uzoq burchakda o'ngdagi shamollatish shaftining lyukidan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan, o'ng tomonda Bellamining ofisi joylashgan bo'lib, unda stolda simulyatsiya laboratoriyasining kalit kartasi bo'ladi. Atrofdagi narsalar orasida yashiringan mimiklardan ehtiyot bo'ling.

Keyingi koridorga o'tib, biz yanada dahshatli dushmanni - hayolni ko'ramiz, garchi siz undan qo'rqmasangiz ham, u o'sha xonaning chegarasidan chiqmaydi. Biz koridor bo'ylab boramiz va biz GIPS qurolini tanlaymiz. Biz murdadan o'q-dorilarni ham yig'amiz. Uning yordamida siz devor bo'ylab doğaçlama zinapoyalar yasashingiz, quvurlardagi teshiklarni tuzatishingiz va hokazo. Bu jangda ham yordam beradi - uning yordami bilan siz raqiblarni qisqa vaqt ichida harakatsizlantirishingiz va ularni shikastlanishga ko'proq moyil qilishingiz mumkin. Foyeda bir nechta mimikalar bo'ladi. Ularda yangi to'pni sinab ko'ring. Shundan so'ng, "yanvar" neyromodni vitrindan olishni taklif qiladi, qo'shimcha vazifa "Hammasi o'zgaradi". Biz uni olamiz, pompalaymiz, atrofdagi hamma narsani tekshiramiz va keyin zalga o'tamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, shundan so'ng "yanvar" biz bilan yana bog'lanib, ofisingizga borishni taklif qiladi.

Ajoyib ko'rinishga ega kabinet

Liftga qaragan holda Transtar ko'rgazmasi o'ng tomonda bo'ladi. U erda siz neyromodni poydevordan olishingiz mumkin, lekin u erda hayol aylanib yuradi. Dastlabki bosqichlarda u bilan 2 bosqichda kurashish eng oson: birinchi navbatda GIPS to'pi yordamida uni zararsizlantiring, so'ngra to'pponcha yoki miltiq topmagan bo'lsangiz, sozlanishi kalit bilan uring.

Biz yaqin atrofdagi zinapoyalar bo'ylab uchinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz ofisimizga yaqinlashamiz va eshiklarni ochish uchun paneldagi 0451 kodini kiritamiz. Ichkarida, ko'rgan narsangizni oling. Operatorlar distribyutori yonidagi stolda Morganning kvartirasiga yo'llanma va to'pponcha bo'ladi. Xonada ishlab chiqaruvchi va qayta ishlovchi ham bo'ladi. Qayta ishlab chiqaruvchi har qanday narsalarni materiallarga qayta ishlash uchun ishlatiladi, undan keyin ishlab chiqaruvchida, agar sizda kerakli loyiha bo'lsa, siz o'tish uchun juda zarur bo'lgan qurollar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, patronlar va boshqa ko'p narsalarni yasashingiz mumkin.

Atrofdagi hamma narsani tekshirib bo'lgach, kompyuterga o'ting. Stoldan konferentsiya markazi talonini oling va monitorga biriktirilgan eslatmani o'qing. Parolni kiriting, xabarlarni o'qing va "Options" menyusida "Look me, Morgan" videosini yoqing. Biz orqaga o'girilib, videoni tomosha qilamiz. Videoda siz kodni ko'rishingiz mumkin - 5150. Bu kombinatsiya neyromod bo'limidagi seyfga mos keladi.

Xira shisha orqali

Videoni oxirigacha ko'rishga ruxsat berilmaydi. Akangiz Aleks siz bilan birinchi bo'lib bog'langandan keyin, keyin esa yanvar oyidan keyin biz qaytib ketamiz. Zinaning oldida ikkita yon xona bo'ladi. Uzoq xonada, stolda tez yordam bo'limiga yo'llanma bo'ladi (siz shuningdek, liftlar orqasidagi peshtaxtada birinchi qavatdagi tez yordam xonasiga yo'llanma olishingiz mumkin). Biz zinapoyaning boshqa uchida joylashgan telekonferentsiya markaziga o'tamiz. GIPS to'pini tayyor turing, kabi bir vaqtning o'zida bir nechta mimiklar sizga hujum qiladi. Ularni harakatsiz holga keltiring va keyin sozlanishi kalit bilan tugating. Elias Blekning jasadi faqat eshik oldida bo'ladi. Uning tanasidan to'pponcha va o'q-dorilarni, shuningdek, 9 mm to'pponcha o'q-dorisining rasmini oling. Qurolning o'zi uning yonida.

Tez yordam xonasiga tushishingiz mumkin. U bir qavat pastda joylashgan. Ichkarida ikkita fantom bo'ladi - oddiy va olovli. Maksimal zarar etkazish uchun silindrlarni otishga harakat qiling. Tez harakat qilish va bir joyda turmaslik kerak, chunki yangi turdagi tayfon to'g'ridan-to'g'ri qahramon ostida olov ustunini yaratadi. Favqulodda yordam xonasining qabulxonasida siz sektor xaritasini kompyuterdan yuklab olishingiz, shuningdek, pochtani ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi "G'oyib bo'lgan jasad" kvestini davom ettiradi. Shuningdek, butun tibbiy bo'limni tekshiring. Operatorlarning distribyutori mavjud bo'lib, u erda siz doimo sizni davolay oladigan tibbiy operatorga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, asosan cheksiz birinchi tibbiy yordam to'plami, lekin ma'lum bir hududga bog'langan. Xonalardan birida aqlning nazorati ostida Trevor J. Yang tirik odam bo'ladi. Hozircha siz uni o'ldirmasdan zararsizlantira olmaysiz, shuning uchun agar siz "Zarar qilmang" yutug'ini olishni istasangiz, sizda maxsus granata - nol to'lqinli susturucu bo'lguncha kuting.

Birinchi qavatda zinapoyaning yonida xavfsizlik idorasi bo'ladi. Siz koridorning boshida sakrashingiz kerak bo'lgan quvur orqali ichkariga kirishingiz mumkin, so'ngra undan shamollatish shaftasiga sakrab o'tishingiz kerak. Ichkarida siz miltiq va uning uchun patronlarni topishingiz mumkin. Shuningdek, so‘roq xonasining kodi ko‘rsatilgan eslatma - 1129. Seyfda 12 kalibrli miltiq uchun patronlarning chizmasi bor, kod 0526, uni shu yerda, Sara Elazarning ishxonasida, Orit kitobida topish mumkin. . Jadvaldagi eslatmani ham oling - o'g'irlangan neyromodlar qidiruvi shunday boshlanadi.

Agar siz telekonferentsiya markazidan o'tsangiz, so'ngra ko'prik orqali zalning narigi tomoniga o'tsangiz, polda Hunter o'q otish moslamasi yotadigan savdo bo'limiga borishingiz mumkin. Shuningdek, bu erda siz to'rtta neyromodli qutini topishingiz mumkin - uni topgandan so'ng, "O'g'irlangan neyromodlar" topshirig'ini bajaring.

Ikkinchi qavatda, qo'nish joyidan siz tor yo'lak orqali xodimlarning dam olish xonasiga o'tishingiz mumkin. Panjara ortida Octavia Figgsning jasadi bo'ladi. Uning transkriptorini tinglaganingizdan so'ng, siz parvozdan oldin tayyorgarlik xonasi eshigining kodini bilib olasiz - 3884.

Zalni ko'zdan kechirishni tugatgandan so'ng, ofisingizga ko'tarilgan zinapoya bo'ylab uchinchi qavatga chiqing, telekonferentsiya markazidan o'ting va chapga buriling, so'ngra yangi joyga - apparat laboratoriyasiga boring. Buni amalga oshirish uchun siz qattiqlashtirilgan ko'pikdan yo'lingizni tozalash uchun sozlanishi kalitni ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Ichkarida yangi dushman - yuqtirgan operator paydo bo'ladi. Uning uchun siz "Stunner" zarbasidan foydalanishingiz mumkin. U bir muncha vaqt robotli dushmanni nokaut qiladi va unga katta zarar etkazadi. Hayratlantirgandan so'ng, siz uni maymun kaliti bilan tugatishingiz mumkin, ammo esda tutish kerakki, u vayron bo'lganda, u portlaydi va zarar etkazadi. Biroz o'tib, chapdagi koridorda siz neyromodni olishingiz mumkin. Yana bir yuqtirgan operator va mimika ham bo‘ladi, yo‘lak oxirida zal bo‘ladi, u yerda oyna orqali olim va fantom o‘rtasidagi tengsiz kurash haqidagi sahnani tomosha qilishingiz mumkin. Shon Larsenning tanasidan xodimlarga kirish talonini oling. Shunda siz pastga sakrab tushishingiz mumkin, ayniqsa yashirincha borishni va shamollatishga chiqishni xohlasangiz. Orqaga qaytib, xavfsizlik punktiga borishingiz mumkin, u erda siz patronlar, qurollar, shuningdek, to'pponcha uchun patronlarning chizilgan rasmini olishingiz mumkin.

Ikkinchi qavatga liftlari bo'lgan keyingi xonaga xavfsizlik punkti yaqinidagi old eshik yoki ilgari yozilgan shamollatish orqali kirish mumkin. Ichkarida fantom bo'ladi. Birinchi qavatda, yon yo'lakda siz Eme Shmidtning jasadini topishingiz mumkin, undan ballistik laboratoriyaga yo'llanma va utilizatsiya granatasini olishingiz mumkin. U Tayfonlarni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin, shuningdek, katta qutilarni materiallarga qayta ishlash orqali yo'lingizni tozalash mumkin. Balistik laboratoriyaning o'zi yaqin joyda bo'ladi. Ichkarida ko'plab materiallarni topish mumkin. Xavfsiz kod 8028 - panjara ortidagi polda yotgan yozuvda o'qilishi mumkin.

Xonaning janubiy qismida, doktor Kalvino ustaxonasi yaqinida siz demo-sahnaga kirishingiz mumkin, u erda bir oz oldinroq fantom tomonidan olimning o'ldirilishini kuzatishingiz mumkin edi. Fantomning o'zi bir daraja pastroq bo'ladi. U erda siz qayta ishlovchi va "Ovchi" o'q otish moslamasini ham topishingiz mumkin. Markaziy xonada eterik shikastlanishdan himoyalangan polda chip mavjud.

Biz doktor Kalvino ustaxonasiga yaqinlashamiz. Yanvar siz bilan yana bog'langandan so'ng, biz xavfsizlik nuqtasiga qaytamiz va asbob-uskunalar laboratoriyasida Lorenzo Kalvinoga marker qo'yamiz. Qo'shni xonada lift orqali ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Agar siz koridorga chap tomonga kirsangiz, u erda sizga xayolot va bir nechta mimikalar hujum qiladi. Illyuminator yaqinida terminal bo'ladi. Parol yonidagi qavatdagi eslatmada. Ikkinchi xatda dastgohning omborxonasidan kod bo'ladi - 9501. Keyin Torshteynning ofisiga kirishingiz mumkin. Seyfning kodi - 9954.

Ikkinchi qavatda, yon koridorlardan birida Lorenzoning jasadi haqida iz bor. U yerga borsangiz, faqat bekatdan tashqarida borishingiz mumkinligini bilib olasiz va buning uchun "Artax" qilish kerak bo'ladi. Biz keyingi xonaga - mexanik ustaxonaga o'tamiz. Buni asosiy kirish orqali qilishingiz mumkin, lekin siz elektr tokidan nogiron bo'lib qolmaslik uchun elektr inshootini ta'mirlashingiz yoki qalqonning uchqunini bir necha soniya to'xtatish uchun GIPS to'pidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shamollatish tomonini chetlab o'tishingiz mumkin. Biz bir nechta zararlangan operator va mimiklarni o'ldiramiz. Chizma va ishlab chiqaruvchiga o'tish uchun yon tomonlarga ko'taring. Hamma narsani bajarganingizdan so'ng, havo qulfini oching va kosmosga chiqing. Markerga uching, Lorenzo Kalvinoning jasadini qidiring, yo'llanma va transkriptorni oling va orqaga qayting. Doktor Kalvino ustaxonasiga boring. Xonaning uzoq burchagida elektr ta'minotini yoqing. Markazdagi terminalda biz tarmoq yordam dasturlarini tekshiramiz, so'ngra kirishni ko'rib chiqamiz. E'tibor bering, turli ekranlarda turli burchaklardagi videolar mavjud. Bu sizga shifokorning maxfiy seyfiga kirish imkonini beradi. Termos, agar siz terminalga qaragan bo'lsangiz, teshikning o'ng tomonidagi katta ekran yonidagi polda yotibdi. Uni taroziga qo'ying va uning yonida panel ochiladi.

O'z kabinangizga qayting. Zal yana mimikalar va fantomlar bilan to'ldiriladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Videoni tomosha qilish.

"Yanvar" bilan gaplashing

O'yindagi eng qisqa va eng oson topshiriqlardan biri - operator bilan gaplashish kifoya.

Baham ko'rishni o'tkazib yuborish

Suhbatdan so'ng, "yanvar" sizga o'tish va neyromodni beradi - ularni stoldan oling.

Ma'lumotlar ombori

Asosiy liftga tushing va uni ishga tushirishga harakat qiling. Hech narsa kelmasa, "Yanvar" siz bilan bog'lanadi va sizga keyingi asosiy vazifani beradi "Bypass".

Sen kimsan, dekabr?

Psixotronika laboratoriyasining eshigiga boring. Yo‘lda siz bilan o‘zini “Dekabr” deb tanishtirgan boshqa operator bog‘lanadi. Neyromodlar bo'limiga boring, u erda foyeda siz kichik sahnani ko'rasiz, shundan so'ng siz operatorning qoldiqlarini qidirasiz. Siz asosiy uchastkani davom ettirishingiz yoki atrofga qarashingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. U yerda ko‘ngillilar turar joyi va ishlab chiqarishni qidirish mumkin. Qanday bo'lmasin, kelajakda nusxa ko'chirish himoyasini olib tashlash uchun oxirgi xonaga qaytishingiz kerak bo'ladi (agar siz buni hozir bajarmasangiz, siz oladigan qo'shimcha vazifa "Nusxadan himoya qilish" deb nomlanadi), shuning uchun ishlab chiqaruvchida cheksiz neyromodlarni yaratishingiz mumkin. Bizga Holden Gravesning ofisi kerak. Siz ozgina terlashingiz kerak bo'ladi, tk. uni juda kuchli dushman - Technopat himoya qiladi. Stunner unga qarshi eng samarali, lekin faqat yaqin masofada yoki utilizatsiya granatalari. Quyida kerakli idoraga o'tish huquqiga ega bo'lgan jasad bo'ladi. Kompyuterdan foydalaning. Hammasi tugagach, asosiy vazifaga qayting.

Vaqtinchalik yechim

Yagona yo'lda oldinga boring. O'ng tomonda xavfsizlik nuqtasi bo'ladi. Siz ichkariga dart quroli bilan kirishingiz mumkin (shishani sindirib, keyin tugmani otib tashlang) yoki shunchaki kombinatsiyalangan qulfni tanlashingiz mumkin. Siz terminal ichidagi joylashuv xaritasini yuklab olishingiz mumkin.

Dushga boring. Zaminda teshik bo'ladi. Biz unga sakrab tushamiz va tunnel oxirida biz psixoskopni olimning tanasidan olib tashlaymiz. Bu sizga Typhons-ni skanerlash va ularning qobiliyatlarini olish imkonini beradi. Yaqin atrofdagi harakatsiz yuz ifodasini skanerlang va keyin yana dushga boring. Oldinga boring va liftga chiqing. Psikoskopni kalibrlash uchun ochiq kapsulani skanerlang.

Siz qo'shimcha "Doktor Kelstrupning neyromodlari" kvestini olasiz. O'tish uchun tavsiya etiladi, tk. neyromod rejasini oling. Faqat yon xonaga boring va u erda hamma narsani qidiring. Seyfda qadrli rasm bo'ladi. Terminalda siz tayfonlar haqida video tomosha qilishingiz va shifokorning tanasidan kalit kartalarni olishingiz mumkin. Agar siz ko'plab modlarni yaratsangiz, blokirovka yoqiladi va agar siz uni ilgari olib tashlamagan bo'lsangiz, "Nusxa olishdan himoya qilish" vazifasi paydo bo'ladi. Agar bu bajarilmagan bo'lsa, siz neyromodlar bo'limiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qidiruvning o'tishi "Kimsan, dekabr?" missiyasida yuqoriroq.

Davom etishga tayyor bo'lgach, katta dumaloq eshik oldiga boring. Agar psixoskop kalibrlangan bo'lsa, unda sizga ruxsat beriladi.

O'ng tomonda zinapoya bo'ladi, u bo'ylab siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Eng oxirida shlyuz bo'ladi, uni ochish yaxshiroq, va qarama-qarshi tomonda siz stulda qizning tanasi yaqinidagi transkriptorni topishingiz va "Haqiqatni sevuvchi" qo'shimcha topshirig'ini olishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, zinapoyadan pastga tushing va katta oyna ortidagi Weaverni skanerlang. Mana vilka.

Siz chapga o'tishingiz mumkin. Bunday holda, olovli oqimlarni to'xtatish uchun quvurlardagi teshiklarni gipslash kerak bo'ladi, shuningdek, bir nechta mimikalar ham bo'ladi. Keyinchalik davom etsangiz, siz o'zingizni mavzu bo'lgan shisha kameraning yonida topasiz va yangi vazifani olasiz: "Psixotronika laboratoriyasida mahbus". Bu erda siz oxiriga ta'sir qiladigan birinchi tanlovga ega bo'lasiz: siz mahbusni kamera eshigini ochish orqali ozod qilishingiz yoki unga mimikani ishga tushirish orqali o'ldirishingiz mumkin. Bularning barchasi kamera yaqinidagi terminalda amalga oshiriladi. Agar siz mahbusni qo'yib yuborsangiz, u sizga qo'shni xonaga eshik kodini aytadi. U erda, boshqa narsalar qatorida, ov miltig'i va susturuculu to'pponcha uchun 12 kalibrli patronlarning loyihalari bo'ladi.

Kamera o'rnatilgan katta xonada psixoskopli ayolning jasadi ham bo'ladi. Yaqin atrofda transkriptor bo'ladi, uni tinglaganingizdan so'ng sizga "Million dollar uchun germetik" topshirig'i beriladi. Uni bajarish uchun siz kosmosga chiqishingiz kerak, chunki shlyuz uzoqda emas va GIPS quroli yordamida korpusdagi bo'shliqni tuzatish kerak. Shundan so'ng, transkriptor Kristin Lloydni topgan joyga qaytib boring va uning jasadi yonidagi xonada fantomni o'ldiring. Bu erda juda ko'p ekzotik narsalarni topish mumkin. Bu tomonni tugatib, biz qaytib keldik va katta stakan yonidan o'tamiz, uning orqasida biz To'quvchini ko'ramiz. Biz kuzatuv xonasiga tushamiz. O'ng tomonda siz o'likxonaga liftga tushishingiz mumkin. Bu erda siz "G'oyib bo'lgan jasad" kvestini davom ettirishingiz mumkin. Kerakli xonaga ruxsatnomasiz kirishning iloji yo'q, lekin siz derazani sindirib, "Ovchi" dartidan eshikni ochadigan tugmachani otishingiz mumkin.

Silven Bellamining jasadidan uzatmani oling. Ushbu qo'shimcha vazifaning keyingi o'tishini keyinroq, turar-joy bo'limiga kirish paydo bo'lganda davom ettirish mumkin. Tayyor boʻlgach, katta shisha kamera yonidagi terminalga oʻting va “Koʻrish boʻlimini boshqarish” boʻlimidagi amallarni birma-bir bajaring. Ko'rsatilgan xayolotni o'ldiring va keyin yangi "Saggita" manziliga o'ting. Siz darhol qulfdan o'tishingiz mumkin yoki undan oldin zinapoyadan tushib, atrofga qarashingiz mumkin. Oldimizda uzun tunnel bo'ladi. Kistoidlar va ularning uyalaridan qochib oldinga uching. Oldinga yo'l bir necha marta qulflangan qulflar va boshqa to'siqlar bilan to'sib qo'yiladi. Oldinga borish uchun qulfni tanlang yoki kerak bo'lganda elektr panelini mahkamlang yoki ventilyatsiyani toping. Agar fan ishlasa, uni GIPS quroli bilan tuzating. O'tishni talab qiladigan shlyuzga yetguncha uching. Yaqin atrofda filial bo'ladi. Siz uni darhol taniysiz, tk. u tortishish maydoni o'zgarishi bilan bo'ladi. U yerga ergashing. Hamma narsaga qarang va transkriptorni tinglang. Energiya chiqindilaridan ehtiyot bo'ling. Har safar u yaqinlashganda, sizga ogohlantiriladi - shkaflarning orqasiga yashirining. Uzoq burchakda terminaldagi harflarni o'qing va "Project Blackbox" topshirig'ini oling. Josh Dalton joylashgan terminalda bu yerni belgilang va joylashuv xaritasini yuklab oling. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, nol tortishish maydoniga chiqing. Olimning tanasidan xizmat tunnelidan o'tishni oling va qulflangan havo qulfiga qayting. Vilkaga etib borganingizda, markerlarga amal qiling: bir tomonda Arboretum, ikkinchi tomonda qora quti loyihasidagi Josh Daltonning tanasi. Birinchidan, qo'shimcha vazifani bajaramiz. Marker tomon uchib boring va devor bo'ylab katta metall dumaloq quvurni ko'rasiz. Tana uning orqasida. Ushbu cho'ntagiga kirish uchun bu trubaning pastki qismi bo'ylab uchib boring va uning egilishi yonida quvur ostida uchish uchun etarli joy bo'ladi. Tanadan Blackbox laboratoriyasiga yo'llanma oling, shuningdek, yaqin atrofda K-nurli qurolni toping - bu juda kuchli qurol. Endi asosiy vazifani davom ettirish mumkin.

Arboretumdagi marker tomon uching. Yo'lda siz To'quvchiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. K-nurli unga qarshi juda samarali bo'ladi. Biz shlyuz orqali yo'l olamiz va keyin yangi joyga boramiz. Oldinda transkriptorli murda yotadi. "Norozi xodim" kvestini olish uchun uni tinglang. Zinadan ko'tarilib, keyin shamollatishga chiqing. Bu erda yana bitta vazifa beriladi - "Lift bilan bog'liq muammolar".

Uni tugatish uchun yangi joyga boring va u erda Technopath bilan shug'ullaning. Zarar yetkazish va uni vaqtincha yaroqsiz holga keltirish uchun Stunner va EM Chargesdan foydalaning. Hududni bo'shatganingizdan so'ng, liftda sayohat mavjud bo'ladi. Undan foydalanib, siz tezda koridor, hayotni qo'llab-quvvatlash va arboretum o'rtasida harakat qilishingiz mumkin. Bu erda Devrisning jasadini qidirib toping va kalit kartani oling. Transkriptni tinglang, yaqin atrofda yotib, "Zarar qilmang!" Degan topshiriqni oling. Uni bajarish uchun siz zalga tushib, tez yordam xonasiga borishingiz kerak bo'ladi. Devrisning ofisida terminaldagi harflarni o'qing va shifrlash kalitini yuklab oling. Inventarizatsiya orqali "Morgan: Tantrum" audio yozuvini tinglang. Ofisdagi seyfdagi kodni tez yordam xonasining orqa xonasida, oynaning orqasida ko'rish mumkin, - 7324. Keyin biz yaqin atrofdagi doktor Kohlning ofisiga boramiz va kompyuterda testni o'tkazamiz. Taklif etilgan javob variantlaridan foydalaning: A, C, B, A, C. Uning yonida seyf ochiladi. Vazifani bajarishdan ko'ra, u erda yotgan transkriptorni tinglang.

Ishingiz tugagach, arboretumga qayting. Mana yana bir nechta yon topshiriqlar:

Rani qutqar. U issiqxonada olinadi - bino turar-joy qismiga kirish tepasida joylashgan. Biroq, u erga borishga shoshilmang. Boshlash uchun turar-joy qismiga kirish joyidan boshlanadigan va gazeboga olib boradigan tor yo'lni oling. Eslatmani erdan o'qing va kodni oling. Issiqxonaga boring. Bu erda ehtiyot bo'ling. Xavfli dushman - Telepat paydo bo'ladi. U odamlarni o'ziga bo'ysundiradi va ularni sizga yo'naltiradi. Yaqinlashganda ularning boshlari yorilib, katta zarar etkazadi. Ularni zararsizlantirish uchun nol to'lqin bostiruvchi yoki "Stunner" yordam beradi. Qabul qilingan koddan foydalanib, boshqaruv panelidagi issiqxonani oching. Odamlarga yaqinlashmang, Telepatda miltiqdan bir nechta o'q uzing, shundan so'ng u issiqxonani tark etadi va siz odamlarni fosh qilmasdan u bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin. Bu topshiriqni olishingiz uchun Rani omon qolishi kerakligini unutmang. Ikkinchi variant - eshikni ochmaslik va tomga chiqish, u erdan Telepatda otishni boshlashingiz mumkin. U vafot etganida Rani bilan gaplashing. U AR01 omboridan kod chiqaradi. Omborga boring va vazifani bajaring.

Oltin qurol. Aleksning idorasi joylashgan qoyalar ustida zinapoya yaratish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Unga ko'tarilib, akangizning uyi ostidagi bo'shliqqa chiqing. U erda Marietta Kirkasning jasadi bo'ladi. Elektr paneli bilan shug'ullaning, so'ngra uning tanasidan o'tish va transkriptorni oling, bu tinglashga arziydi. Keyinchalik, qidiruv turar-joy bo'limida davom etadi.

Bog'dorchilik bo'yicha maslahatlar. Biz yaqinda tashrif buyurgan Marietta Kirkasning jasadi yonida kichik toshlar bor. Ularning ustiga chiqing va keyin qandaydir kraterga sakrab chiqing. Julien Govardning jasadi u erda bo'ladi. Uning transkriptorini tinglang va ishlab chiqaruvchida kerakli qurilmani yarating. Shundan so'ng, issiqxona yonidagi sug'orish tizimiga o'ting. Qurilmani yivga joylashtiring va tugmani bosing. Endi siz doktor Xovardning superfruiti o'sishi uchun 10 real daqiqa kutishingiz kerak. Topshiriqni bajarish uchun uni oling. Siz cheksiz ko'p marta o'sishingiz mumkin, asosiy kamchilik - uzoq kutish. Shu bilan birga, meva yaralarni davolash uchun juda yaxshi.

Keling, asosiy vazifaga qaytaylik - "Bypass". Marker tomon yuring va liftni pastga tushiring. Zakariyo Westning transkriptorini tinglang - uning jasadi ma'lumotlar omboriga kirish oldida bo'ladi. Yangi asosiy vazifani oling - "Ovozlarni to'plash" va "Vaqtni hal qilish" tugallanadi. Talon va eslatmani olishni unutmang, bu "Treasure Hunt" qidiruvi uchun xazina xaritasiga aylanadi. Endi bizning yo'limiz turar-joy qismida, ammo Aleksning ofisiga qarashga arziydi.

Sen kimsan, dekabr? (2-qism - Dendrazor)

Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Liftlar ishlamayapti, shuning uchun tepalik chetida narvon qurish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Ichkariga kiring va stol yaqinida joylashgan lyukning kirishini to'sib qo'yadigan qutini siljiting. Sizga Climb II qobiliyati kerak bo'ladi. Ichkariga chiqing va seyfni oching. Kod - 2512. Aleks Y.ning kvartirasidan kalit kartani oling. Kvestning davomi - turar-joy bo'limida.

Ovozlarni yig'ish

Yashash bo'limiga o'ting. Bu erda sizni darhol Nightmare va telepat tomonidan boshqariladigan ko'plab odamlar kutib oladi. Nightmare reaksiyaga kirgunga qadar, agar biz ularning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsak, biz darhol eng yaqin odamlarga nol to'lqinli susturucuni tashlaymiz. Agar siz ulardan kamida bittasini o'ldirsangiz, "Zarar qilmang" yutug'iga ega bo'lmaysiz (agar sizning yoningizda odamlar portlasa, bu qotillik hisoblanmaydi). Bir muddat ular GIPS to'pi bilan harakatsizlantirilishi mumkin, ammo agar siz yaqin atrofdan o'tsangiz, ular hali ham portlashi mumkin. Nightmare bilan ikkita variant bor: siz qochishingiz va tanho joyda 2 daqiqadan ko'proq vaqt o'tirishingiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant uchun K-nurli avtomat ideal, birinchisi uchun ikkinchi qavatda utilizatorli xona (chapdagi eshik, turar-joyga kirishning chap tomonidagi zinapoyaga chiqishingiz bilanoq) Bo'lim). Bitta fantom bo'ladi. Uning jasadidan siz ruxsatnoma olishingiz mumkin - cheklangan kirish huquqiga ega dorilar. Shuningdek, ushbu xonada stolga liftlardan direktorlar kvartirasigacha bo'lgan 3302 kodli qog'oz yopishtiriladi.

"Coca's Request" - Bu yon topshiriq siz o'zingizni yashash bo'limiga kirganingizdan so'ng avtomatik ravishda qabul qilinadi. Kafeteriya birinchi qavatda o'ngdagi uzoq yo'lakda joylashgan bo'lsa, agar siz kirish joyiga orqangiz bilan tursangiz. Yo'l ko'plab infektsiyalangan odamlar tomonidan to'sib qo'yiladi. Nolinchi to'lqinni bostiruvchi yoki shokerdan foydalaning (ikkinchisi faqat yaqin masofada samarali bo'ladi). Telepatga qarshi K-nurini ishlating. U o'lishi bilanoq, u tomonidan boshqariladigan barcha odamlar hushlarini yo'qotadilar. Shundan so'ng, oshxonaga boring va oshpaz Uill Mitchell bilan gaplashing. Dovonni olib, uning kabinasiga boring. Ichkarida, topshiriqning "Ovozlarni to'plash" qismini bajarib, transkriptorni tinglang, shuningdek, yotoqxona stolidan medalni oling. Mitchellga qayting va unga mukofotini bering. Uning oshxonasiga boring. Oshpaz suv bosimi regulyatori buzilganidan shikoyat qiladi. Siz ikki yo'l bilan harakat qilishingiz mumkin: yaqin atrofda yotganini tuzatishingiz mumkin yoki arboretumga qaytib, issiqxonadan ishlaydigan qurilmani olishingiz mumkin. U ta'mirlanganda oshpaz sizni muzlatgichga qo'yadi. Uyg'ongach, orqa xonaga boring. U erda Abigayl Foyning jasadi bo'ladi. Uning transkriptini tinglang. Bu sizga kerakli ovoz namunasini berib, asosiy vazifani bajarishda oldinga siljiydi, shuningdek, yangi vazifa - "Daniel Shou" ni oladi. Tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, muz blokini harakatlantiring yoki muzni eritish uchun chap tarafdagi quvurni otib tashlang. Shundan so'ng, lyukni oching va shamollatishga chiqing. "Koka so'rovi" kvesti yakunlanadi. Oshxonadan chiqishga shoshilmang - Mitchell eshikda mina qoldirdi. Qopqonni qurolsizlantirish uchun eshikni ochadigan tugmachani o'q bilan otib tashlang.

"Pravdolub" - bu yon qidiruvning bir qismi turar-joy bo'limida sodir bo'ladi. Markerga amal qiling va qizning jasadini qidiring. Uning transkriptini tinglang. Shundan so'ng, yashash qismining birinchi qavatidagi xavfsizlik punktiga o'ting va yozuvni tinglang va hisobotni o'qing. Kvestning davomi - yuk omborida.

G'oyib bo'lgan jasad - Bellamining xonasiga kiring va uni qidiring va qidiruv tugaydi.

"Oltin to'pponcha" - kerakli kabinaga o'ting va seyfni oching (kod 3479).

Keling, asosiy vazifani davom ettiramiz. Danielle Shou kabinasiga tashrif buyuring va u erda yotgan transkriptni tinglang. Shuningdek, kompyuterda siz qo'shimcha vazifani olishingiz mumkin - "Treasure Hunt". Yana bir transkript kinoteatrda ikkinchi qavatda stullar ostida bo'ladi. Ovozning yana bir qismini ikkinchi qavatda joylashgan barda olish mumkin. Uzoq burchakda ventilyatsiyaga chiqing va quvvat manbaini yoqing. Sahna yonida terminali bo'lgan kichik xona bo'ladi. Yozuvlarni tinglang. Keyingi namuna ikkinchi qavatdagi stol ustidagi dam olish markazida bo'ladi. Unda Abigayl Foyning kabinasiga ham yo'llanma olishingiz mumkin. Yozuvni kompyuteringizda tinglang va 100% ovoz namunalarini oling.

Barcha ovoz namunalarini to'plaganingizdan so'ng, yoki siz to'plamagan bo'lsangiz ham, davom etish uchun dangasa bo'lsangiz, "Daniel Shou" yon topshirig'iga o'tishingiz mumkin. Fitness markaziga boring (eshik kodi 5078). Ehtiyot bo'ling - telepatik odamga bo'ysunadigan odamlar ko'p. Telepatning o'zi uzoqdagi katta xonada - hovuzda. Uni o'ldiring, so'ngra uzoq burchakdagi deraza oldiga boring va uni taqillating. Danielle Shou paydo bo'ladi, u ovozning namunasini beradi, shuningdek, oshpaz bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Siz uni arboretumda qidirishingiz kerak.

Bu joyda siz boshqa tomondan kvestni olishingiz mumkin. Yuqori karavotlardan biridagi ekipaj xonasida Lourens Baxterning stenogrammasini tinglang. Shunday qilib, siz "Sevimli uchun sovg'a" topshirig'ini olasiz. Uni tugatish uchun siz arboretumga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Sen kimsan, dekabr? (3-qism - Turar joy bo'limi)

Lift uchun parolni kiriting (siz ikkinchi qavatni utilizerli xonada topishingiz mumkin - 3302). Kerakli o'tish tungi stol ustidagi globus ostida bo'ladi. Uni faqat sozlanishi kalit bilan uring. Keyin siz arboretumga qaytib, qochish kapsulasi yordamida stantsiyani tark etishingiz mumkin, ammo o'yin buni qadrlamaydi va keyingi o'ynashni taklif qiladi.

Zaxiradan tiklash

Biz arboretumga qaytamiz. Bu erda, yo'lda siz ikkita yon vazifani bajarishingiz mumkin:

"Daniel Shou" - biz "Talos 1" ko'prigiga boramiz. Chapdagi eng uzoq kapsulada bizning da'vogarimiz bo'ladi. Kapsulaga kirganingizdan so'ng darhol qochib keting, chunki boshqa qurilma ishlaydi. Shundan so'ng, vazifa tugaydi.

"Sevgilimdan sovg'a". Agar siz sharsharaga orqangiz bilan tursangiz, chap tomonda qalin daraxt bo'ladi. Toshni uning yoniga olib boring. A2 omboridan yo'llanmani oling. Fantom ichida o'ldiring va qimmatbaho narsalarni oling.

Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - "Zaxiradan tiklash". Biz ma'lumotlar omboriga boramiz. Shawning ovozli paroli bilan uni qulfdan chiqaring. Oldinga yuring va texnopatni o'ldiring.

Yon tomonda ikkinchi qavatga zinapoya bo'ladi. U erda, terminalda siz uning raqamini kiritib, "Norozi xodim" kvestini davom ettirishingiz mumkin - 1129. Shundan so'ng, xavfsizlik terminalida uning joylashgan joyini belgilang. U stansiyadan tashqarida joylashgan, shuning uchun siz ochiq kosmosda uchishingiz kerak bo'ladi.

Yuqori qavatdagi xuddi shu joyda, birinchi qavatdagi xonaga kirish uchun xavfsizlik talonini oling. U erda, terminalda arxiv eshigini oching. Nol tortishish bilan xonani kuzatib boring. Qattiq diskka pastga uching. Yo'lda siz tsistoidlarning ko'plab uyalariga duch kelasiz va pastda To'quvchi ham kutib turadi. Zaxira qattiq diskni oling va uni yuqoridagi serverga ulang. Terminalda "Diskni ulash" tugmasini bosing va orqaga qayting. Utilizer va ishlab chiqaruvchi bilan xonaga ikkinchi qavatga qayting. Kompyuteringizga "Activation_Key_Yu_M" faylini yuklab oling. Shundan so'ng sizga navbatdagi "Jannat kalitlari" topshirig'i beriladi. Bu yakunlardan biriga olib keladi. Bitta kalitni olish oson bo'lgani uchun, siz uni har qanday ishlab chiqaruvchida yaratishingiz kerak, ikkinchisini esa faqat hayotni qo'llab-quvvatlashda olish mumkin va buni faqat hikoyada ancha keyinroq qilish mumkin, biz "Zaxiradan tiklash" ga qaytamiz. "qidiruv.

Daniel Shawning yaqin kompyuterida B ma'lumotlar moduliga kiring va keyin ikkinchi qavatdagi joyning qarama-qarshi qismiga o'ting. Shkafni ko'chirish kerak bo'ladi. Agar kerakli mahoratga ega bo'lmasangiz, qayta ishlash granatasidan foydalaning. To'quvchi va xayolot bilan shug'ullanib, kerakli koridorni kuzatib boring. Lyukni oching va tugmani bosing, shundan so'ng siz o'zingizni ochiq maydonda kapsulada topasiz.

Uyg'onganingizdan so'ng, tugmani bosing va yuk omboriga uching. Unga yaqinlashganda, Doktor Igve siz bilan bog'lanadi va xuddi shu nomdagi qidiruv boshlanadi. Esingizda bo'lsin - uni qutqarish uchun sizda atigi 7 daqiqa bor. Agar sizda vaqtingiz bo'lmasa yoki shunchaki uning idishini ochsangiz, u o'ladi va bu oxiratda aks etadi. Uning kapsulasiga uching va uning raqamini eslang. Shundan so'ng, yuk omboriga uching va terminalda kerakli konteyner raqamini kiriting - 2312. Igwe bilan konteyner harakatlana boshlaydi va stantsiya bilan tutashadi. Shundan so'ng, xuddi shu konteyner orqali stantsiya ichiga kiring.

Qabul qilish va jo'natish

Markaziy eshiklar orqali (ko'prik orqali) tirik qolganlar bilan xonaga boring. Ikkinchi qavatga chiqing va doktor Igve bilan suhbatlashing, uning topshirig'ini bajaring, keyin Sara Elazar. U "Yuklarni saqlash joyini himoya qilish" topshirig'ini beradi. Bu ham oxiriga ta'sir qiladi. Minora chizmasini topish uchun siz yana tashqariga chiqib, teshikdan kerakli seyfni topishingiz kerak. Kod - 7527. Ishlab chiqaruvchiga quvvat berish uchun siz ko'k olovga botgan uzun yo'lak bo'ylab yurishingiz kerak. Buni yuqori qism bo'ylab, javonlar va quvurlar ustida harakat qilish mumkin. Kommutatordagi tugmani bosing va keyin eshikdan chiqing. B bo'limiga eshik oldida kamida uchta minora o'rnatishingiz kerak (hudud quyuq kulrang metall bilan belgilangan), ularni qanday qilib olishingiz muhim emas. Siz ularni ishlab chiqaruvchida yaratishingiz mumkin yoki tayyor narsalarni olib kelishingiz mumkin. Biri to'g'ridan-to'g'ri ko'prikda, ikkinchisi 05-raqamdagi konteynerda bo'ladi. Unga borish uchun qarama-qarshi terminaldagi yuk liftiga chiqing. Uchinchi minora birinchi qavatdagi omborda omon qolganlardan. Eshikni ochish yoki terminalni buzish yoki Gus Magillning tanasidan eslatma olish uchun. Sara Elazar uchta minorani o'rnatgandan so'ng (ko'proq - yaxshiroq) eshikni ochishni va kodni taqdim qilishni taklif qiladi. Uni ochganingizdan so'ng, u erdan juda ko'p turli xil tayfonlar ko'tariladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, "Yuborish va qabul qilish" vazifasi bajariladi.

Konteynerlar bilan xonaga boring. Siz ularni qidirishingiz yoki SAGITTA yuklash joyiga borishingiz mumkin. Oldinda konteyner bo'ladi. Qulfni tanlang va jasaddan Annalize Gallegos USB stikini oling. Shu bilan siz "Haqiqatni sevuvchi" kvestini bajarasiz. Keyin, yangi joyga o'ting - Life Support.

Ekaterina Ilyushina siz bilan bog'lanadi. Boshlash uchun o'ngdagi zinapoyadan yuqoriga chiqing. Jasadlarni qidiring. Erica Teague qo'riqlash kabinasidagi seyf uchun parolga ega bo'ladi - 9193. Shuningdek, gips bilan to'silgan o'tish joyi bo'ladi. To'siqni yorib o'ting va Elton Veberning jasadidan olingan yozuvni o'qing. Bu kesh haqida gapiradi. Biz orqaga tushamiz va noto'g'ri elektr paneli yonidan o'tamiz (siz uni GIPS avtomati yordamida vaqtincha zararsizlantirishingiz yoki ta'mirlashingiz kerak). Pastki qavatga tushish uchun liftdan foydalanamiz. Qochish podkastlariga o'tish joyi bor. Qaerda egilib, ko'prik ostiga sakrab tushing. Kesh bo'ladi. Kapsulalardan birida Emili Karterning jasadi bo'ladi. "Sobering Up" nomli boshqa topshiriq uchun uning transkriptini tinglang. Uni bajarish uchun siz xuddi shu joyda joylashgan suv tozalash inshootiga borishingiz kerak (sizga "Rise III" mahorati kerak). Elektr ta'minotini qayta tiklash (kirishning o'ng tomonidagi masofadan boshqarish pulti) va xonaning eng chekkasidagi liftga tushish kerak. U erda lyukni ochish va vazifani bajarish uchun terminaldan foydalaning.

Kelajakda ham foydali bo'ladi, uni elektr stantsiyasiga yuborishdan oldin, yuqoridagi darajadagi atmosferani nazorat qilish nuqtasiga qarang. Dushmanlar bilan kurashing va butun tuzilmani orqa tomondan aylanib chiqing. Terminalda fanatlarni to'xtating, pastga sakrab tushing va fanatlardan birining to'g'ri ishlashiga xalaqit beradigan nurni olib tashlang, so'ngra fanatlar qayta ishga tushguncha xavfli hududni tezda tark eting. Buni keyinroq qilish mumkin, shu bilan birga kelajakda vaqtni sezilarli darajada tejaydi.

Ish tugagach, elektr stantsiyasiga boring. Oldinda qulflangan eshik bo'ladi. Yo'lakning o'rtasida joylashgan xonadagi xavfsizlik terminalini buzib tashlang yoki operator stantsiyasi ustidagi yo'lakning uzoq burchagidagi shamollatish shaftasiga narvon qurish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Oldinga yuring va liftga tushing. Siz o'zingizni sovutish suvi bo'lgan kamerada topasiz. Dushmanlar bilan muomala qiling. Darvoza qulflangan. Kerakli kalit karta darhol chap tomonda bo'ladi. Yong'inni o'chirish va o'tish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Davom eting va Yekaterina Ilyushina bilan gaplashing. Unga yordam bering yoki yo'q - oxirida aks etadi. Siz dori-darmonlarni yuk ombori orqali kosmosga to'g'ridan-to'g'ri borishingiz yoki birinchi navbatda reaktorni qayta ishga tushirishingiz va havo qulfi orqali chiqishingiz mumkin. Sizda hamma narsa uchun 2 haqiqiy soatingiz bor.

Reaktorga avval lift, keyin zinapoyadan tushing. Boshqaruv xonasiga kirishning eng oson yo'li tom orqali (Ascent II talab qilinadi). Siz qulfni ham tanlashingiz mumkin (4-daraja). Terminalda "Favqulodda kalitlar" tugmasini bosing. Keyin, yonidagi planshetda nima yozilganligini o'qing. Ochilgan tutqichlarning o'rnini o'zgartirishning to'g'ri tartibi beriladi: birinchi uchtasi chapda, navbatma-navbat, terminaldan eng uzoqdan boshlab, so'ngra uchta o'ngda xuddi shu tarzda. Keyin kompyuterda qayta ishga tushirish jarayonini boshlang. Buzilish sodir bo'lganda, xonani tark eting va shisha eshiklar orqali reaktorga kiring. Atrofda yuring va buzilgan divertorni ko'ring. Endi ikkita variant bor: uzunroq - liftdan xizmat ko'rsatishga yaroqli ehtiyot qismni olish, uni shu erda yotgan transkriptordan bilib olish mumkin (siz liftga zinapoya orqali borishingiz mumkin) yoki mavjud qismni tuzatish ( ta'mirlash darajasi 3). Ishlaydigan o'tkazgichni o'rnating, boshqaruv xonasiga qayting va qayta ishga tushirishni davom eting. Yekaterina Ilyushina sahifasiga qaytish.

Endi siz uning "Ekaterina Ilyushinaga yordam bering" topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Havo qulfini oching va kosmosga chiqing. Markerga amal qiling, stantsiyaning korpusidagi kerakli teshikni toping va dorixonadan dori oling. Ketringa qaytib, unga ukol qiling.

Jannat kalitlari

Zalga qaytish. Siz yana sovutish suvi bilan kameradan o'tishingiz kerak bo'ladi, lekin bu safar xona kulrang tuman bilan qoplangan. Bitta zarba va o'yin tugadi. Yashirin yoki GIPS to'pi yordamida davom eting. Zalga hayotni qo'llab-quvvatlash orqali darhol kirish mumkin - joylashuvning yuqori darajasidagi lift. Shuningdek, siz "Ekaterina Ilyushina" yangi yon vazifasini olasiz. Buni yakunlash uchun ofisingizga qayting, u yerda doktor Igve va Yekaterina sizni kutmoqda. Siz ular bilan suhbatlashasiz va siz yangi vazifani olasiz - "Ketrinning otasi".

Uni tugatish uchun siz arboretum orqali ma'lumotlar omboriga qochishingiz kerak bo'ladi. U yerdan o'tib, siz qo'shimcha ravishda doktor Igvedan "Gustav Leitner" topshirig'ini olasiz. Kassaga kirganingizdan so'ng, markerga amal qiling. Istalgan eshik qulflangan. Ikkita yo'l bor: 4-darajali qulfni tanlash yoki ko'k simlarga chiqish uchun GIPS to'pidan narvon qurish va u erdan boshqasi lyukdan o'tish. Kompyuterga kirganingizda, sizda tanlov bo'ladi - Yekaterinaga qaytib, keyinroq yozuvni tinglash uchun yozuvni o'chirish yoki uni ofisingizdagi kompyuterga o'tkazish. Agar yozuv kompyuteringizda ko'rinmasa, Yekaterina bilan bir necha marta gaplashing va keyin yana tekshiring. Ikkala holatda ham vazifa bajariladi, ammo siz qanday qaror qabul qilganingiz yakunda aks etadi.

"Gustav Leitner" - arboretum orqali yashash qismiga o'ting va Igwening xonasiga boring. U erda, rasmning yonida, taklif qilingan yozuvni inventar orqali o'ynang va uni ulanish bilan oling. Vazifani bajarish uchun uni ofisingizda Igwega bering.

Bu ikkala vazifani Aleksning ofisiga tashrif buyurishdan oldin bajarish yaxshiroqdir, chunki bundan keyin hayot jiddiy murakkablashadi. Bundan oldin, o'q-dorilarni, ayniqsa zarba zaryadlarini, shuningdek, EM granatalarini zaxiralash yaxshiroqdir. Tayyor bo'lganingizda va o'zingiz xohlagan barcha topshiriqlarni bajarganingizda, Aleksning arboretumdagi ofisiga boring. Endi siz allaqachon lift uchun kodga ega bo'lasiz - 1696.

Sizga kalitni berishdan oldin

Aleksning kompyuterida parolni kiriting va videoni tomosha qiling. Chipni stoldan olib tashlang va uni o'rnating. Kosmosga chiqing va ikkita Coral tugunini skanerlang, keyin Aleksning arboretumdagi ofisiga qayting. Siz boshlagan ishingizni oxiriga yetkaza olmaysiz. Ikkita jangovar operator paydo bo'ladi.

Maslahatchi

Boshlash uchun "Pursuer Dahl" qo'shimcha topshirig'ini bajarish yaxshiroqdir. Ma'lumotlar omboriga yuguring va ikkinchi qavatdagi xonada mayoqli bilaguzukni o'chiring. Terminalga kodni kiritishingiz kerak - 0913. Lyuter Glass u yerda siz bilan bog'lanadi va sizga qo'shimcha topshiriq beradi “Lyuter Glassga yordam bering. Buni yakunlash uchun tez yordam xonasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu aslida tuzoq va Lyuter allaqachon o'lgan. Ko'p sonli jangovar operatorlar hujum qilganda omon qolishimiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

Qabulxonada siz doktor Igve bilan uning "Dahlni o'chirish" missiyasi haqida ham gaplashishingiz mumkin. Agar siz stantsiyani tark etmoqchi bo'lsangiz, bu vazifa talab qilinadi. Shuttle bo'limiga ergashing - zalning birinchi qavatidagi eshik. Chap tomonda siz parvozdan oldin tayyorgarlik xonasiga kirishingiz mumkin bo'lgan yo'lak bo'ladi, kod - 5593. Yagona narsa, yo'l katta shkaf bilan to'sib qo'yilgan - yo uni ko'chiring yoki qayta ishlanadigan granatadan foydalaning. Bu erda stoldan, o'ng tomonda joylashgan transport vositasini boshqarish punktidan o'ting, agar siz orqangiz bilan kirish joyiga tursangiz. Ichkarida, ishlamaydigan graviliftlarga e'tibor bering. Bu xonadan zinapoyadan pastki qavatga tushing. Markazga bir oz yaqinroqda mavjud o'tish yo'li bilan ochiladigan eshik bo'ladi. Gravitatsion liftlarni ishga tushiring va yana bir xil zinapoyaga chiqing, so'ngra boshqa darajaga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning.

Boshqaruv markazi shiftdan alohida osilgan xonadir. Unga boradigan ko'prik buzilgan, shuning uchun panjara ustiga chiqing, tezlaning va sakrab o'ting. Terminal yordamida ko'prikni kengaytiring va keyin pastga tushing va transport vositasiga kiring. Bundan oldin, siz yana bir yon topshiriqni bajarishingiz mumkin - "Qochish urinishi". Buni amalga oshirish uchun biz katta shkafdan ozod qilgan bir xil koridorda zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni qochib qutulish joylarida topasiz. Sizdan lyukni portlatish so'raladi. Ochiq kosmosga chiqing (havo qulfi yo'lning pastki sathida), kerakli lyukka boring va qizil mandallarni taqillating. Kapsulalarga qayting, paneldagi lyukni oching va kapsulani ishga tushiring 2. Mukofot shift ostidagi panellardagi hojatxonaning pastki qavatida bo'ladi.

Tayyor bo'lgach, transport vositasini oling. Kokpit yaqinida terminal bo'ladi - unda biz vazifa parametrlari bilan faylni ko'chiramiz. Endi biz Dahlning texnikasini topishimiz kerak. Buning uchun biz ochiq kosmosga chiqamiz. O'zingizni tashqarida topishingiz bilanoq, Dahl hayotingizni biroz murakkablashtiradi.

Dahlning ultimatumi. Uni bajarish uchun sizga 15 daqiqa real vaqt beriladi, shu bilan birga vazifaning natijasi yakuniga ta'sir qiladi. Biz elektr stantsiyasining shlyuziga, u erdan - hayotni qo'llab-quvvatlash bo'limiga uchamiz. Biz nazorat xonasining atmosferasiga boramiz. Agar siz ilgari fanni tuzatmagan bo'lsangiz, u holda biz xonani perimetri bo'ylab aylanib chiqamiz va terminalning kirish eshigining qarama-qarshi tomonida biz muxlislarni to'xtatamiz, tezda pastga sakrab tushamiz va yopishgan nurni olib tashlaymiz. Shundan so'ng, biz imkon qadar tezroq muxlislar bilan bo'shliqni tark etamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi xonaga kiramiz. Agar siz orqangiz bilan kiraverishda tursangiz, u chap tomonda bo'ladi (Dal o'ngdagi xuddi shunday xonada). Masofadan boshqarish pultida dezinfeksiya jarayonini boshlaymiz. Shunday qilib, Dahl hushini yo'qotadi. Agar siz tirik qolganlarni qutqarmoqchi bo'lsangiz, hech qanday holatda Dahlni o'ldirmang. Biz uning xonasiga boramiz. Eshik 4-darajali qulf bilan qulflangan. Uni buzish mumkin, lekin zinapoya yaqinidagi oynani sindirish va undan o'tish ham mumkin. Oldinda panelli devor bo'ladi, ulardan biri qizil yonib turadi. Atrofda yotgan havo aralashmasi regulyatorini ta'mirlash va uni joyiga qo'yish kerak. Endi hech narsa odamlarning hayotiga tahdid solmaydi va taymer o'chadi. Keling, Dahlning texnik xodimi - Kaspar bilan shug'ullanamiz. Biz siz uchun qulay yo'l bilan psixotronika laboratoriyasiga boryapmiz. Yo'lda doktor Igve siz bilan bog'lanadi va "Dahlni o'chirish" topshirig'i bo'yicha neyromodlar bo'limiga qarashni taklif qiladi. Kasparga borish uchun direktorning kabinetiga, so'ngra xonaning orqa qismidagi o'tish joyiga boring (siz ushbu xonadagi terminalda konferentsiya xonasiga kirishga ruxsat berishingiz kerak). Kerakli operator oyna orqasida yashiringan bo'ladi.

"Dahlni o'chirib qo'ying." Ushbu vazifani bajarish yakunlardan biriga kirishni ochadi - busiz siz omon qolganlarni qutqara olmaysiz. Biz neyromodlar bo'limiga boramiz. Faqat markerga amal qiling va siz jarrohlik terminalida bo'lasiz. Kompyuterdan foydalanib, Dahlni tuzating, miyani skanerlang va keyin neyrotomiya qiling.

Jannat kalitlari (2-qism - Arboretum)

Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Qahramon / qahramonning ukasi orqa xonada yashiringan bo'ladi - siz marker orqali eshikni osongina topishingiz mumkin. Uni oching va Aleks Yu bilan gaplashing. Ukangizni qutqarish uchun uning jasadini u tark etgan orqa xonaga sudrab olib boring va eshikni qulflang. Keyin haqiqiy yakunlar bo'ladi.

Chegarasiz aql

Ushbu variantda ishlab chiqaruvchida nol to'lqinli susturucunun prototipini yarating, psixotronika laboratoriyasiga boring va uni mercanning qalbiga o'rnating. Shundan so'ng siz arboretum orqali "Talos-1" ko'prigiga o'tishingiz kerak. Tanlov bo'ladi, lekin agar siz shunchaki qurilmani faollashtirmoqchi bo'lsangiz va stantsiyani portlatib yubormasangiz, unda "Yanvar" ni o'ldiring. Terminalda null-to'lqinli qurilmani ishga tushiring. Videoni tomosha qiling - o'yin tugadi.

Doom

Bunday holda, elektr stantsiyasiga boring va reaktorga tushing. Zamindagi shisha eshiklar oldida lyukni oching va tugmani bosing. Ko'rsatilgan o'tish joyiga pastga tushing. Ikkita faollashtirish kalitini kiriting. Shundan so'ng siz arboretum orqali "Talos-1" ko'prigiga o'tishingiz kerak. O'z-o'zini yo'q qilishni faollashtiring. Mana bir nechta variant:

  1. Stansiya bilan birga o'ling. Qarama-qarshi, deraza yonidagi stulga o'tiring.
  2. Qochib ketish. Qochishning bir necha yo'li mavjud. Birinchidan, mokida, lekin Dahl tirik bo'lishi kerak. Omon qolganlar, agar mavjud bo'lsa, siz bilan birga boradi. Shuningdek, siz stantsiyani qochib qutulish joyida qoldirishingiz mumkin. Bunday holda, "Kimsan, dekabr?" Kvest-markeriga amal qiling.

Epilog

Bu haqiqiy yakun - siz uni kreditlardan keyin ko'rasiz. Bu erda sizga o'yin davomida qilgan barcha narsalaringiz eslatiladi. Eng yaxshi yakunni olish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Typhon mahorat liniyasida neyromodlarni o'rnatmang. Bir oz mumkin, lekin ularsiz butunlay yaxshiroq.
  • Ingramni psixotronik laboratoriyada qutqarish
  • Doktor Igweni qutqaring va keyin uning konnektorlarini toping
  • Yuk omborida Sara Elazarga yordam bering va minoralarni o'rnating, shuningdek, Dahlni va uning odamlarini bo'g'ib o'ldirishining oldini oling.
  • Dahlni qutqaring va uni tirik qoldiring
  • Ekaterina Ilyushinaga dori olib keling va otasi haqidagi badnom yozuvni tinglashiga ruxsat bering.
  • Danielle Shawni toping (fitnes markazida oynani taqillating) va keyin qochishga urinayotgan 37-sonli ko'ngillini (Coca Mitchell) toping.

Haqiqatni bilib bo'lgach, Aleks qo'lini silkitishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz yoki hammani o'ldirishingiz mumkin.

.
12. Hayotni qo'llab-quvvatlash.
13. Elektr stansiyasi.
14. Shuttle uchun joy.
15. Tugatishlar.

  • Qo'shimcha vazifalar (45 dona) .
  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • umumiy ma'lumot

    Tuzuvchi: Arkane Studios. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

    O'yinni qayerdan sotib olish arzonroq
    Prey (2017) Kompyuter narxi

    Do'kon Narxi Havola
    Playo.ru 1455 rubl playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubl steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubl steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubl gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubl
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Tizim talablari
    Yirtqich 2 (2017)

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Operativ xotira 8 GB RAM 18 GB operativ xotira
    Video karta Nvidia GTX 660 2 GB
    AMD Radeon 7850 2 GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4 GB
    AMD R9 290 4 GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operatsion tizim Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Yo‘l-yo‘riq

    1. Ishdagi birinchi kun
    Yirtqich 2017 ko'rsatuv

    2032 yil 15 mart. Biz Morgan Yu ismli odamni o'ynaymiz. Biz kvartiramizda uyg'onamiz, Aleks Yu biz bilan bog'lanadi.Biz "Transtar" formasini kiydik. Siz kvartirada 4 ta kitobni, kompyuterda uchta xabarni o'qishingiz mumkin. Shkaflarda bir nechta inventar narsalarni topish mumkin.

    Biz xonadan chiqamiz. Biz liftni tomga olib chiqamiz. (Yashirin yutuq "Absenteizm"- vertolyotning rotori ostida o'ling, biz bundan oldin qutqaramiz). Vertolyot bizni ish joyiga olib boradi. Bizni uchuvchi uchuvchisiz uchish apparati, keyin esa Aleks Yu birodar kutib olishdi. Biz sinov xonasiga boramiz, doktor Bellami bilan gaplashamiz, mashg‘ulotlardan o‘tamiz.

    Xona A. Tugmani bosing, aylanadan uchta ob'ektni tortib oling.

    Xona B. Biz "C" tugmachasini bosib, stul orqasiga yashirinamiz.

    Xona C. Tugmani bosing, panjaradan sakrab o'ting, tugmani bosing.

    D xonasi. Biz kompyuterda o'tiramiz, test savollariga javob beramiz. Biz rasmlarga keldik. Ayni paytda shisha ortidagi shifokorga hasharotlar ko'rinishidagi qora shilimshiq hujum qiladi, soqchilar orqaga o'q otishni boshlaydilar va biz gaz bilan evtanizatsiya qilinadi.

    2. Neyromodlar bo'limi
    Prey 2 o'yin

    Yana bir bor o'zimizni uyda topamiz va budilnik yana bugun 2032 yil 15 mart ekanligini aytadi. Biz kompyuterni tekshiramiz, bir xil turdagi 6 ta xabar mavjud. Biz forma kiydik, koridorga chiqamiz. U erda ishchi o'rniga o'lik qurigan jasad bor, biz uning cho'ntaklarini qidiramiz, qurol topamiz sozlanishi kalit... Bizga “Yanvar” taxallusi bilan notanish kishi murojaat qildi, u bularning barchasi tush emasligini, bu yerdan tezroq ketish kerakligini aytadi.

    Maqsad: yugurish

    Biz kvartiraga qaytamiz, balkonga chiqish uchun kalit bilan oynani uramiz. Ammo biz shisha ortida laboratoriya borligini va shahar tasviri gologramma ekanligini aniqlaymiz. Biz eng yaqin kompyuterni ko'rib chiqamiz, unda biz Aleks Yu biz bilan uchrashgan audio xabarni va yana bir nechta xabarlarni topamiz.

    Yon koridorlar orqali biz vertolyot, ish koridorlari, sinov kameralari bilan sahnalardan o'tamiz. D xonasida biz topamiz Aleks Yu tomonidan audio yozuv.

    Biz ikkinchi qavatga olib chiqamiz. Biz "B-bosqich" chap tomonida boshi berk ko'chaga borishimiz mumkin, u erda vertolyot bilan sahna nazorati mavjud va u erda bizga ikkita yirtqich hayvon hujum qiladi. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri havo qulfi orqali o'tamiz. Biz yirtqich hayvon qanday qilib odamni o'ldirishini va keyin 4 jonzotga ko'payishini ko'ramiz. "Yanvar", bularning yuz ifodalari ekanligini aytadi, ular o'zlarini oddiy narsalar sifatida yashiradilar, to'satdan hujum qiladilar va odamlarning energiyasini o'zlashtiradilar.


    Neyromodlar bo'limi... Biz "Tadqiqot va dizayn" ga o'tamiz. Chapda biz kompyuterda xabarni o'qiymiz, biz olamiz qo'shimcha vazifa "G'oyib bo'lgan jasad"- Doktor Bellamining jasadini tekshirish kerak.

    Biz o'ngdagi xonaga kiramiz, stol ustidagi qizil rangni olamiz Simulyatsiya laboratoriyasiga qabul qilish... Oldinda qulflangan eshik bor, uni kirish kartasi bilan ochishimiz mumkin. Yoki o'ng tarafdagi kabinetga ko'tarilib, shamollatish lyukiga kiramiz.

    Eshikdan kirib, biz uzoqdan to'liq o'lchamli qora yirtqich hayvonni - hayolni ko'ramiz. Biz koridor bo'ylab chap tomonga o'tamiz, qo'riqchining jasadini tekshiramiz, qurol topamiz GIPS to'pi... U dushmanlarni harakatsizlantirishi va keyin kalit bilan tugatishi mumkin.

    Eğimli devorda biz xavfsizlik postining tomiga chiqishimiz mumkin, u erda qizning jasadi. Gapning o'ziga borishning iloji yo'q. Xonaning chap tomonida biz tanani burchakda tekshiramiz, topamiz Robert Greyge tomonidan audio yozuv... Yuqorida ko'proq xonalar va ikkita butun qavat bor, lekin yo'l hali ham to'sib qo'yilgan.

    Qiyinchilik: Hamma narsa o'zgaradi

    Markaziy zalda biz vitrinani sindiramiz, bosh suyagidan neyromodni olamiz. Uni “olim”, “muhandis”, “qo‘riqchi” kasblaridan bir lahzada o‘rganishga sarflashimiz mumkin. Biz o'ngdagi oq darvozadan chiqamiz.

    3. “Talos-1” zali
    Prey 2017 dan qanday o'tish mumkin

    Vazifa: Ajoyib manzarali ofis

    Biz katta xonaga chiqamiz, bu erdan biz Talos-1 kosmik stantsiyasida ekanligimizni ko'rishingiz mumkin. Bu erda biz allaqachon "M" tugmasi bilan daraja xaritasiga qarashimiz mumkin.

    Transtar ko'rgazmasi... Markazda singan lift, uning yonida stolda tez yordam xonasiga qabul qilish... O'ng tomonda "Transtar ko'rgazmasi" xonasi joylashgan bo'lib, u erda siz ikkinchi neyromodni olishingiz mumkin, ammo bu erda siz fantom bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ko'rgazmada kosmonavtika rivojlanishining muqobil tarixi ko'rsatilgan. Markazda minoralar bor, siz ularga taqlid qilishlari uchun orqaga yugurishingiz mumkin. Hali ochilmaydigan bir nechta qulflangan xonalar mavjud.

    Direktorlar ofislari... Biz g'arbiy zinapoyadan 3-qavatga chiqamiz. Birinchi ofisda biz topamiz tez yordam xonasiga qabul qilish... Keyingi kompyuterda biz xabarlarni o'qiymiz, topamiz ko'ngillilar kabinasidan 3689 kodi.

    Notanish odam bizning ofisimizga parolni aytadi: 0451. O'ng tomonda, oynaning orqasida, biz shkafni ko'rib chiqamiz, unda narsalarimiz yig'ilgan: miltiq, implant, patronlar. Kassaning o'ng devorida qurolni yangilash mavjud. Chap tomonda ingredientlardan narsalarni yaratishingiz mumkin bo'lgan Qayta ishlab chiqaruvchi va Fabrikator mavjud. Chapdagi stolda Morgan Yuning kvartirasi yo'li... Kompyuter yaqinida Telekonferentsiya markaziga kirish va 3 ta neyromodlar.

    Biz o'tmishdan kompyuterda videoni tomosha qilamiz, u orqa devorda ko'rsatiladi. Xabarning ma'nosi: biz neyromodni olib tashlaganimizdan so'ng xotiramizni yo'qotdik va begona "Yanvar" shunchaki xotiramizni tiklashga yordam beradigan bot operatori. Ammo videoning o‘rtasida Aleks aka gapini to‘xtatadi, u haqiqatni bilishimizni xohlamaydi.


    Maqsad: xira shisha orqali

    Doktor Kalvani ustaxonasiga borishingiz kerak, u erda siz video serverni qayta tiklashingiz mumkin.

    Shoshilinch tibbiy yordam bo'limi... Biz 2-qavatga tushamiz. Kirishdagi xavfsizlik kompyuterida biz zalning barcha qavatlari xaritasini topamiz. Bu erda tirik va o'lik barcha odamlarning joylashuvi ham ko'rsatilgan. Biz barcha odamlarni topish uchun qo'shimcha topshiriq olamiz. Xabardan biz doktor Bellamining jasadi bu erda yo'qligini bilib olamiz, uni maxsus bo'limda qidirishingiz kerak.

    Kasalxonaning markaziy xonasida bir vaqtning o'zida bir nechta fantomlar va kuchliroq yirtqich hayvon bor. Biz ularni kislorod baklari bilan to'ldirib, miltiq bilan portlatishimiz mumkin. Biz markazdagi divanda jasadning yonida qurol topamiz EM to'lovi... Yon tomonda biz panelni yoqib, sog'lig'imizni to'liq tiklaydigan tibbiy botni chaqirishimiz mumkin.

    Biz karantin xonasiga kiramiz. Stakan ortida biz Trevor Yang ismli odamni ko'ramiz. Bizda ochish uchun parol bor - 2184, lekin ichidagi odam tayfonlar bilan o'zgartirilgan va u ochilganda o'ladi. Biz uni keyinroq, najot topish uchun vosita bo'lganda qoldiramiz. Karantin ichida chap devorda "Devris 7324" yozuvi chizilgan.


    Xodimlarning dam olish xonasi... 2-qavatdan, maydonchadan siz kornişga sakrab o'tishingiz va markaziy balkonga yurishingiz mumkin. U orqali biz dam olish xonasiga kiramiz. Bu erda bir nechta mimiklar mavjud. Barning orqasida biz bor joyda audio yozuvni topamiz parvozdan oldin xona kodi... Agar birinchi yordam to'plamlari etarli bo'lmasa, shkaflarda juda ko'p oziq-ovqat to'planishi mumkin.


    Biz ofisimizga qaytamiz. Biz video aloqa oynasini sindira olamiz, uning orqasida tunnel bor, lekin yo'lda hali ham qulflangan eshik bor. Biz markaziy zalga olib boradigan oynani sindiramiz. Biz markazda osilgan yo'lga sakrab o'tamiz, u bo'ylab biz 3-qavatning shimoliy qismiga boramiz.

    Savdo bo'limi. Biz xonaga o'ng tomonga kiramiz, biz bitta fantomni yo'q qilamiz. Birinchi kompyuter yonida qurol topamiz nayza "Ovchi"... Keyingi ish stantsiyasida 4 ta neyromod mavjud.

    Telekonferentsiya markazi... Ichkarida faqat bir nechta mimika va odam jasadi bor. Biz darhol keyingi bo'limga borishimiz mumkin, u erda biz gips to'siqlarini yorib o'tamiz, biz joyni tark etamiz.

    4. Uskuna laboratoriyasi
    Yirtqich 2017 ko'rsatuv

    Birinchi xonalarda qiziq narsa yo'q. Biz chap koridorga boramiz, u erda neyromodning eng boshida. Auditoriyada biz tanani tekshiramiz, olamiz Xodimlar kirish joyidan o'tish... Bir oz pastroqda siz ventilyatsiyaga tushib, boshqa jasadni tekshirishingiz mumkin.

    2-qavat... Atrium markazida liftni yuqori qavatga olib chiqing. Biz oltin haykal yonida bir odamni topamiz o'chirilgan to'pponcha... Ikkinchi qavatda qizning jasadi yotibdi, uning ovozi bor.


    Balistik laboratoriya... Shimoliy koridorda jasad yotadi, u erga borish uchun biz olov trubkasini gips bilan tiqamiz, biz odamni topamiz. laboratoriyaga kirish, biz darhol uni kiritamiz. Ichkarida biz bir nechtasini topamiz granatalarni qayta ishlash, biz ularni darhol sinab ko'rishimiz mumkin, ular hamma narsani ixcham material to'plariga aylantiradilar. Katta qutilar xonaning burchagiga joylashtirilgan, ularning orqasida siz sirni ko'rishingiz mumkin. Qutilarni olib tashlash uchun biz ularning ostiga utilizatsiya bombasini tashlaymiz. Ularning orqasida burchakda biz materiallar va materiallar joylashgan ushbu xonadagi seyfdagi kodli yozuvni topamiz.


    Namoyish sahnasi... Biz sahnaga tushamiz, u erda deraza orqali odam qanday o'ldirilganini ko'rdik. Sahna markazida neyromodli chamadon joylashgan. Yuqoridan biz butun zinapoyani gipsdan qurish mumkinligini ko'ramiz. Biz allaqachon yaratilgan zinapoyalarga ko'tarilamiz, murdani, uning audio yozuvini ko'rib chiqamiz, shamollatishga chiqamiz, ammo boshi berk ko'chaga chiqamiz. Pastki qavatda, markaziy xonada utilizer mavjud Amortizator chipi va nayza (bu qurol bilan siz uzoqdan tugmachalarni bosishingiz mumkin, agar siz maxsus qobiliyatlardan foydalanmasangiz, telekinez o'rnini bosadi).


    Sinov prototiplari... Sinov xonasida biz kompyuterga kirib, olamiz ombor kodi 6627... Keyingi kompyuterda biz 2104 kodini topamiz, uni qarshisidagi eshikda ishlatamiz - biz doktor Torshteyn kabinasiga kiramiz.

    Orqa xonada shisha orqali biz laboratoriyada nol tortishish borligini ko'ramiz va u erga skafandrda kirishingiz kerak.


    Vazifa: Nol tortishish sharoitida ishlash uchun harakatlantiruvchi tizim

    Mexanik ustaxona... Kirish joyida elektr toki bilan urilgan xavfli buzilish bor, biz uni gips bilan yopishtiramiz va o'tib ketamiz. Biz kosmosga shlyuzni topamiz, uning o'ng tomonida kompyuterda qulfni olib tashlang... Kosmosga chiqish uchun sizga maxsus kostyum kerak.

    Ikkinchi qavatda bir joyda qayta ishlash zavodi va zavod joylashgan. U erga borish uchun biz u erda qutilarni olib yuramiz yoki gipsdan zinapoya quramiz. Yuqori qavatda kompyuterda ikkita yangi chizma, stol ustidagi stol yonida kostyum uchun chizma bor. Biz kul rang fon bilan hamma narsani qayta ishlovchiga tashlaymiz, ulardan resurslar olamiz. Zavodda biz ushbu resurslardan foydali narsalarni, shu jumladan yangisini yaratamiz "Artax" skafandisi.


    Ushbu binoning birinchi qavatida kirish joyi og'ir qutilar bilan qoplangan, siz 3-darajali og'irliklarni ko'tarishingiz kerak. Shu bilan birga, og'ir yuklarni ulardagi utilizatsiya bombasi yordamida yo'ldan olib tashlash mumkin. Panjara ortida biz juda ko'p foydali narsalarni, neyromodni va qurollarni yaxshilash uchun noyob loyihani topamiz.

    Xonaning boshqa burchagida alohida yopiq xona mavjud, u erga shiftdagi lyuk orqali borishingiz mumkin, ichkarida 2 ta neyromod mavjud.

    Mashina ustaxonasida ikkinchi qavat balandligida bir nechta osilgan kabinalar bor, ularda bir-ikkita jasad bor, ulardan birida neyromod bor.

    5. "Talos-1" qoplamasi
    Yirtqich 2 (2017)

    Biz kosmosga chiqamiz. Biz "shift" tugmasi bilan tezlashamiz, odatdagidek to'xtatamiz. Bu erda biz yana bir burilish burchagini qo'shamiz, "Q" va "E" tugmalari bilan aylantiramiz. Biz uchastka belgilarini boshqaramiz, biz vayron bo'lgan xonaga etib boramiz, jasadga yaqinlashamiz Doktor Lorenzoning ustaxonasidan o'ting... Jasadning o'zida cho'ntaklarida 2 ta neyromod bor.

    Biz koinotda uchayotgan boshqa bir qancha yaqin jismlarni tekshirishimiz mumkin. Buni imkon qadar ertaroq qilish yaxshiroqdir, chunki biz hikoyani qanchalik uzoq davom ettirsak, atrofda shunchalik ko'p yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va foydali narsalarni yig'ish xavfliroq bo'ladi. Shundan so'ng biz apparat laboratoriyasining shlyuziga qaytamiz.


    Doktor Lorenzoning ustaxonasi... Kemada biz ustaxonaga kiramiz. Markazda "oyna" terminali mavjud, u o'chirilgan bo'lsa, biz kabel bo'ylab boramiz, generatorni topamiz, uni ekrandagi tugma bilan yoqamiz. Oynaning o'zida "Tarmoq yordam dasturlari" jildiga o'ting, barcha serverlarni tiklang.

    Mahalliy kompyuterda bir nechta videolarni tomosha qilishimiz mumkin. Ikkinchi videoda shifokor ekranning chap tomoniga o'tadi, o'ngga o'tadi, boshqa ekranni ko'radi, Lorenzo termosini taroziga qanday qo'yganini ko'radi (kompyuterdagi xabarda uning aniq vazni 170 ga teng ekanligi aytiladi) gramm) va bu devordagi keshni ochadi. Biz zinapoya ostidagi qizil stolda termosni topamiz, uni boshqa stolga elektron taroziga qo'yamiz, keshda topamiz. Lorenzo Kalvino kabinasidan o'tish va 2 ta neyromod. Shuningdek, biz olgan sirni hal qilish uchun yutuq "Qahva tanaffusi".

    "Talos-1" zali

    Biz zalga, kvartiralarimizga qaytamiz. U erda biz uzilgan videoni tekshiramiz. Biz o'tmishdan beri yaratilgan mavjudotlar - tayfonlarning tarqalishini oldini olish uchun kosmik stantsiyani o'z-o'zini yo'q qilishni taklif qilamiz.

    Maqsad: vaqtinchalik yechim

    "Yanvar" boti bizga uchib ketadi, u o'z-o'zini yo'q qilish uchun ikkita kalit olishimiz kerakligini aytadi: kalitingizni tiklang va o'lmaydigan akasining kalitini oling va muammoni hal qilishga harakat qiladi. boshqacha yo'l. Biz stolimizdan olamiz Umumiy kirish joyidan o'tish va bot olib kelgan neyromod.


    IT bo'limi... Yangi chipta bilan zalga ikkinchi bor tashrif buyurganimizda, qolgan xonalarni ko'rib chiqishimiz mumkin. Ofisingizda siz oynani sindirishingiz, yashirin koridorga kirishingiz mumkin, unda siz shisha polni sindirib, IT bo'limida pastki qavatga tushishingiz mumkin. Devor shkafi ichida biz topamiz "Osmondan o'lim" chipi, neyromod.

    Kadrlar bo'limi... Kirish divan va og'ir shkaflar bilan to'sib qo'yilgan, biz ularni qayta ishlash granatasi bilan olib tashlashimiz mumkin. Ichkarida stolda bor V-kuchaytirgich chipi.


    Biz zalning pastki qavatiga boramiz, endi burchakning boshlang'ich xonasini ochishimiz mumkin, u orqali biz yangi joyga o'tamiz.

    Neyromod bo'limi (yuqori qavatlar)

    Qo'shish. vazifa: Siz kimsiz, "dekabr"?

    "Psixotronika laboratoriyasi" ning yangi bo'limiga kirishimiz bilan boshqa bot biz bilan bog'lanadi - "Dekabr", u karantinni kuzatmaslikni, balki kemani qochish kapsulasida qoldirishni taklif qiladi. Bot biz uchun neyromod bo'limining yuqori qavatlarida uchrashuv tayinlaydi. (Agar biz syujetning ushbu ipini ko'rmoqchi bo'lsak, darhol qaytib, yig'ilishga borishimiz kerak, aks holda vaqtimiz bo'lmaydi).

    Zal orqali biz neyromod bo'limining asosiy zaliga qaytamiz. Mana, panjara ustida ilgari u erda bo'lmagan odam yotadi, biz uni tekshiramiz, xaritani topamiz va Xavfsizlik kabinasi kodi 5344... Kompyuterdagi xavfsizlik xonasida qulflangan xonaga kirishni blokdan chiqaring. (Uni xonaning narigi tomonidagi derazadan o'q otishni maqsad qilgan holda oldinroq ochish mumkin edi).

    Malakali tarjimon... Biz markazda pianino bilan ochilgan xonaga kiramiz. U orqali biz oynani sindirib, yuqori xonaga o'tamiz. Qo'nish ostida jasad bor, uning neyromodi bor.

    Ko'ngilli test bo'limi... Bu erda qizil stul bor, u erda siz odamdan barcha neyromodlarni chiqarib olishingiz mumkin, biz bu joyni eslaymiz.

    Ko'ngillilar kabinalari... Xonada qorong'i, shuning uchun biz darhol hojatxonaga boramiz, u erda shamollatish lyukida, ichkarida elektrni yoqing. Dush qavati elektrlashtirilgan, ammo bu biz uchun deyarli xavfli emas. Ko'rinmas poltergeist xonada aylanib yuradi. Ko'ngillilar kabinasida biz qabul stoliga qaraymiz, lyukka chiqamiz, ichkarida biz shamollatish kanallari orqali yuqoridagi polga chiqamiz.

    Ishlab chiqarish... Birinchi xonaning yuqori qavatida biz jasadni tekshiramiz, topamiz Og'ir uskunalarni optimallashtiruvchi chip... Bu erda biz yo'q qilingan "Dekabr" botini topamiz, unda Aleksning seyfidan kod bor - qo'shish. "Siz kimsiz, dekabr?".

    Tashqarida texnopat va bir nechta minoralar uchmoqda. Yuqori qavatda qulflangan ofis bor, lekin biz uni derazadan o'q otish orqali ochishimiz mumkin. Ichkarida biz o'ldirilgan Holden Gravesni, bir nechta audio yozuvlarni topamiz, kompyuterning yonida biz neyromodlar yaratish litsenziyasini yangilaymiz - qo'shish. nusxa ko'chirishni himoya qilish vazifasi yakunlandi. Ishlab chiqarishning pastki qavatida biz inson tanasini topamiz, u bor Xoldon Gravesning ofis chiptasi... Pastda, pol ostida biz yiqilgan neyromodni ko'ramiz.

    Biz yangi bo'limga asosiy yo'lga qaytishimiz mumkin.

    "Saytning faxriy o'quvchisi" yutug'i
    Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun - o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
    "Faxriy homiy sayti" yutug'i... 13. Elektr stansiyasi. 14. Shuttle. 15. Tugatishlar.
    Qo'shimcha vazifalar (45 dona). Yutuqlar. Savollar - javoblar.

    Kompyuter o'yinining tavsifi: Internetda kezishdan, doimiy ma'ruzalarni tinglashdan, noqulay va ko'zga tashlanmaydigan bo'lishdan charchagan bo'lsangiz va shaxsiy hayotingiz yaxshi ketmasa nima qilish kerak? Siz yoshsiz va o'zingizni sinab ko'rishga qarshi emassiz - kutilmagan sarguzashtlarga, go'zal odamlarga va maftunkor hikoyalarga to'la yorqin hayot kechirasiz. Albatta! Sizning yo'lingiz to'g'ridan-to'g'ri televizor ekranida yoki hech bo'lmaganda kompyuter ekranida yotadi.
    O'zingizni sinab ko'rishning eng yaxshi usuli - bu realiti-shou bo'lib, unda millionlab odamlar sizning barcha harakatlaringizni kuzatib boradi, bu erda sizning har bir qadamingiz ko'rinib turadi va g'alaba qozonganingiz har qanday bobble singari e'tibordan chetda qolmaydi. Qabul qilaman - vaqt o'tkazishning eng yomon usuli emas, agar qo'shimcha ravishda millioner bobongizning merosi siz uchun porlasa. Ha, katta miqdordagi pullar Shisha idishlar o'yinining qahramoni Vasyaga ketishi mumkin.
    Bir qarashda, u umuman qahramon-sevgili emas va qizlar dastlab uni jiddiy qabul qilishmaydi. Ammo bu yigit sizning yordamingizsiz emas! - ayollar qalbini qanday zabt etishni tezda aniqlaydi. Va bu faqat ekranda sodir bo'ladi, desangiz ham, menga ishoning - o'n kundan keyin titrayotgan qizning ko'zlarida masxara izi qolmadi. Va keyin Vasyani taqdirning irodasi bilan shouga kirgan mag'lub sifatida tan olish qiyin bo'ladi.
    Diskni joylashtiring! Sizni "Shisha. Endi siz kompyuterdasiz" o'yini kutmoqda. Professional aktyorlar tomonidan ijro etilgan original musiqa va 2,5 soatdan ortiq jonli video - hayratlanarli va jozibali, kutilmagan va jozibali - erotik kvestlar muxlislariga katta zavq bag'ishlaydi. Sizga kerak bo'lgan narsa - o'yin qahramoni bilan birga uchta go'zal qizning qalbini egallash. Va unutmang: siz realiti-shoudasiz, butun dunyo sizga qaraydi - erkak bo'ling!



    Chiqarilgan yili: 2003 yil
    Janr: Erotik qidiruv, tarjima bilan erotik
    Tuzuvchi: Adept
    Nashriyotchi: IDDK

    Tizim talablari: Operatsion tizim: Windows 95/98 / ME / 2000 / XP
    - Protsessor: Celeron 700 MGts
    - Xotira: 128 MB
    - Video karta: 16 Mb
    - Audio karta: DirectX 8.0
    - HDDda bo'sh joy: 1,39 GB
    - CD drayveri: 8x

    Qo'shish. Ma'lumot: Siz virtualistni oddiy dastur sifatida o'rnatasiz, (Virtual CD 6.0.0.2 e'lon qilingan) O'rnatishdan so'ng sizda boshqa disk bo'ladi, masalan, H harfi bilan (CD yoki jismoniy diskning DVD analogi). Siz dasturga kiring! Unda yuqori chiziqni bosing! Oyna paydo bo'ladi! O'yin bilan birga yuklab olingan barcha fayllarni "Virtual CD papkalari" maydoniga sudrab olib tashlang! (Ushbu maydonda ikkita o'yin belgisi paydo bo'lishi kerak, chunki o'yin ikkita diskda). Ushbu oynadan birinchi o'yin faylini H harfi bilan belgiga sudrab boring (diskingizga oddiy disk qo'yganingiz kabi). Keyin o'rnatish boshlanadi! Agar u boshlanmagan bo'lsa, siz avval yaratilgan H diskiga kirasiz va u erdan o'rnatasiz! Ikkinchi diskni so'raganda, siz dasturni yana ochasiz va xuddi shu tarzda ikkinchi diskni joylashtiring va diskni talab qilgan plastinkada OK tugmasini bosing! Boshlash menyusiga chiqish uchun, bunday hollarda, men Microsoft belgisi ko'rinishidagi tugmani bosaman (menda pastki chapdan ikkinchisi bor) - bu diskni almashtirishda talab qilinishi mumkin. Xo'sh, hammasi shu kabi ko'rinadi !!! Omad! (sizda H diski bo'lishi shart emas - bu men misol uchun)

    Interfeys tili: faqat ruscha
    Planshet: shart emas

    Administratordan. Men shaxsan Virtual CD ning boshqa versiyasini yuklab oldim (ruscha versiyasi va antivirus qasam ichmagan).

    1-darajali (Kurt).

    To'pli xona: platformada biz pastga tushamiz va u erda to'pga o'q uzamiz. Biz uning ustidagi eshikka, koridorga kiramiz.

    Ikkita yirtqich hayvonli xona: to'pni eshikka otib tashlang va koridor bo'ylab yuguring. Biz ikkita katta yigit bilan xonaga tushamiz, chap tomondagi dazmolga boramiz va u erda devorning o'rtasida to'pga o'q uzamiz - eshiklar ochiladi.

    Katta shar: to'plarni devorlarga otib tashlang, fan ishlaydi. Endi biz yuqoriga ko'tarilamiz va bu erda biz bombalarni snayper rejimida tepasida teshiklari bo'lgan shisha sharlarga tashlaymiz. Biz platformalarga sakrab chiqamiz, ikkinchisi bilan trubka bo'ylab boramiz va yana uchamiz.

    Boss "Baqa".

    Biz sharning markazida to'pni o'qqa tutamiz (kattalashtirishdan foydalaning), keyin yana biri bo'ladi. Qurbaqaning o'zini bir necha marta uring. Qurbaqa platformaga sakragandan so'ng, uni otib tashlang va tugating.

    2-daraja (Maks).

    Meteoritlardan saqlaning.

    Qurolni oling va uni barcha panjalarga o'rnating. Devorlardan birini otib tashlang, u qulab tushadi. Keyingisini, keyin eshikdagi qulfni yo'q qiling. Mana, katta odamni o'ldiring, eshikning qulfini sindirib, orqaga yuguring. Raketalar qaerda bo'lsa, qarama-qarshi devorni, boshqasini va eshikni buzing. Hammani o'ldiring va raketaga qayting. Uchinchi devorni vayron qiling va qo'shni eshikka, koridorga o'q uzing.

    "Tantacles" bilan ko'k kontraktsionli xona: biz pulemyotlarni olib, shisha devorlarni o'qqa tutamiz. Hammani, shu jumladan yirtqich hayvonlar paydo bo'ladigan yashil "barrellarni" o'ldiring. Devor ochiladi va uning orqasida eshik bor.

    Yo'lak, devorni, ikkinchi devorni, uchinchisini, qulfli eshikni, yana koridorni yo'q qiling - siz katta ochiq joyga kirasiz.

    Bu erda yirtqich hayvonlar bilan 3 ta bochkani o'ldiring (ular chuqurlikda) va uzoq eshik ochiladi. Biz yangi eshikning qulfini yiqitamiz, biz yukxalta olamiz, u bilan siz uchishingiz mumkin. Uni qayta zaryadlash uchun chekish lampochkasiga yaqinlashing. Yuqoriga uching, 2-3 marta, zaryadlang va yana bir necha qavat yuqoriga ko'taring. Yuqori qavatda 3 ta eshik bor, ulardan faqat bittasidan o'tish mumkin. Yo'lak, tunnel ...

    Kema bilan xona: biz platformalar bo'ylab sakrab, yuqoriga chiqamiz. Eng yuqori platformadan biz kolbaga sakrab tushamiz va uning yoniga osib qo'yamiz, sumka zaryadlanmaguncha, keyin biz yanada balandroq uchamiz. Biz yana yuqoriga chiqamiz va uchta eshikdan biriga kiramiz.

    Uchuvchi to'p boshlig'i.

    Faqat uning barcha yorug'lik chiroqlarini otib tashlang, u g'oyib bo'ladi.

    Toster va nonni oling. Agar siz ularni birlashtirsangiz, siz qurol olasiz. Aytgancha, tushdi mashinasidan uchib ketadigan tostlar bilan titroq salomatlikni davolay olasiz. Biz eshikdan chiqamiz. Yo'lak vilka. Oq zinapoyalar ortidagi eshikka kiramiz.

    Hojatxona: Baxtsiz hodisadan keyin quvurlar va qo'l quritgichni oling, qo'lingizni lavaboda yuving, u yaqin. Vilkaga qayting va ko'k zinapoyalar ortidagi eshikdan o'ting. Kapitan ko'prigi: o'ngdagi lentani vilkaga qaytaring. Endi biz yashil zinapoyalar ortidagi eshikka boramiz.

    Issiqxona: Quvurlar va quritgichni ulang va sizda yangi qurilma mavjud. Uni barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilish uchun foydalaning, shunda gul ularni yutib yuboradi. Gul sizni atom toster qiladi. Endi chap tarafdagi liftga kiring.

    Quvurlar: pastga tushib, trubadagi teshikni lenta bilan yopishtiring. Zaminda shnurni oling va zinapoyani yaratish uchun uni quvurlar bilan birlashtiring. Narvonni poldagi xochga qo'ying (uni ishlatishda davom etishingiz mumkin - xochlarda yoki poldagi boshqa belgilarda) va yuqoriga ko'taring. Biz quvurga yiqilib tushamiz, yana zinapoyaga va o'tish joyiga qo'yamiz. Biz nur bo'ylab boramiz, zinapoyani yangi nurga qo'yamiz. Uzun nur bo'ylab chapga, o'tish joyiga.

    Yangi xonada mo'ri bor uchta yirtqich hayvon bor - ularni tushdi mashinasidan otib tashlang va to'sinlar bo'ylab sakrab yuqoriga ko'taring.

    Ehtiyotkorlik bilan pastdagi nurga tushing va o'tish joyiga chapga buriling.

    Liftli xona: biz liftda yuqoriga chiqamiz, pastdagi quvurga - o'tish joyiga tushamiz. Yangi xonada biz nur bo'ylab, chapga boramiz, zinapoyalarni xochga qo'yamiz, keyin yana pastga tushamiz - o'tish joyiga.

    Biz oq zinapoyalar ortidagi eshikka, liftga kiramiz.

    Uchta raketali xona: poldagi teshikka e'tibor bering, u panjara ortida. Biz chapga, yuqoriga chiqamiz va stoldan zajigalka va akvariumni olamiz. "Teshik" ga qayting va uning ustida akvariumdan foydalaning.

    Baliq bilan suzish: yirtqichlardan qoching va oxir-oqibat siz tugmani bosishingiz kerak bo'lgan qizil tunnelga suzasiz.

    Yana shifokor tomonidan: keyingi xonada biz yirtqich hayvonlarni tushiramiz, liftni yuqoriga, boshqa liftga chiqamiz. Chapda biz qo'lni bosamiz. Shamol esganda, lenta va magnitlardan foydalaning - siz erga yurishingiz mumkin, keyin tezda akvariumdan foydalaning, aks holda siz bo'g'ilib qolasiz. Boshqa tarafdagi eshikka boring va kosmik kemadan otishmalardan qoching (diagonal bo'ylab yurish yaxshidir).

    Boss "Miyalar".

    Siz yugurishingiz va ikkita tutqichni va qizil tugmani bir necha marta bosishingiz kerak.

    4-daraja. (Kurt)

    Biz stakanni sindirib, hammani chiqarib tashlaymiz va maydonning eng chekkasidagi teshikka tushamiz, pastga tushamiz, to'pni polga, o'ngdagi eshikka otamiz.

    Endi siz yuqoriga ko'tarilishingiz, to'p otishingiz, paydo bo'lgan platformalarga sakrashingiz, yanada balandroqqa uchishingiz kerak va hokazo. Uchinchi fanning ishlashi uchun siz aqlli bo'lishingiz kerak: birinchi navbatda birinchi (eng uzoq) yoki ikkinchi to'pga otish kerak, boshqa tomonga o'ting, bu erdan bir xil to'plarga shu tartibda 1, 2, 3 va. tezda ular ustidan sakrab o'ting. Ketma-ket uchta platformaga tegsangiz, fan ishlay boshlaydi. Keyin eshik oldida.

    Uchuvchi to'plar: siz to'pni otishingiz kerak va u to'xtaydi, keyin siz uning ustida harakat qilishingiz mumkin. Shunday qilib, to'plarni to'xtatib, ularning tepasida tursangiz, siz balandroq va balandroq ko'tarilasiz (to'plar, to'siqlar ...).

    Yo'lak, pulemyotlarni yo'q qiling, granatalarni oling va ikkita katta yigitni tayoq bilan o'ldiring.

    Vilkada chapga buriling. Yashil "kosmonavt" ni dubulg'adan snayper miltig'i bilan otib tashlang, aks holda u shunchaki o'ldirilmaydi va har doim hayotga kiradi. Biz sahnaga sakrab chiqamiz va raqsga tushamiz (bir oz oldinga va orqaga sakrashimiz kerak), yirtqich hayvonlar yuqoridan sakrashadi - ularni o'ldiradi va sahna ortidagi eshikdan yuguradi.

    Vulkan: uning orqasida tunnel, mina bo'ladi, pastdagi yirtqich hayvonlarni va pulemyotlarni yo'q qiladi. Eng pastki qismida biz to'pni otib, yuqoriga ko'tarilamiz. To'rtta quvur bo'ladi (siz kelganingizdan). Biz chap tomonga trubaga uchamiz. Bu erda tortma ko'prik bo'lishi kerak. Biz o'ng tarafdagi tokchaga uchamiz. Snayper rejimida qarama-qarshi devordagi belgiga o'q uzing, o'q rikoshetlanadi va to'pga tegadi. Xuddi shu to'pni chap tomonga uring va siz ko'prikdan sakrab o'tishingiz mumkin.

    Pulemyotlar bilan tunnel. Tez orada siz xo'jayinga etib borasiz.

    Biz markaziy xonaga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng, xo'jayinning ko'ziga otib tashlang, so'ngra devor qulaganda qo'lni Maks bilan 4 marta urish kerak. U Maksni markazga tashlaydi - to'plarni generatorlar markaziga otadi. Bundan tashqari, siz ularga o'q uzishingiz kerak, shunda paydo bo'lgan nur ko'k yirtqich hayvonga aniq tegadi. Siz uch yoki to'rt marta urishingiz kerak bo'ladi.

    5-darajali (Maks).

    Birinchidan, biz kosmik kemani boshqaramiz, asosiysi qulab tushmaslikdir. Keyin polda aylanaga o'q uzamiz va yiqilib, panjaralarni sindirib, davom etamiz. Lazerli yangi shaxta. Biz yiqilib, bir nechta monitorni sindiramiz, olovli "itlar" paydo bo'ladi. Biz yiqilib, lyukni sindirib, yana pastga tushamiz, yana ikkita lyuk pastga tushadi.

    G'alati dizayn (katta grammofonga o'xshash narsa): monitorni devorga otib tashlang, so'ngra "igna" ga o'ting, unga o'q uzing, g'ildirakka sakrab, igna ostidagi quduqqa, teshikka o'ting.

    Kutubxona: o'ngda, oxirida eshikning o'ng tomonidagi teshikda. Biz barcha panjaralarni sindiramiz, oxirgisining orqasida yangi o'tish joyi bo'ladi.

    Lichinkalari bo'lgan kamera: lichinkalari bo'lgan kolbalardan biri uchun biz monitorni yo'q qilamiz va platformaga uchamiz. Keyingi qavatda ham xuddi shunday qilamiz. Eng yuqori qismida biz panjara ortidagi o'tish joyiga kiramiz. Oq zinapoyalar ortidagi eshikdan milga yana bir eshik bor. Biz yirtqich hayvonni uyda o'ldiramiz va chap tomondagi devorga o'n marta o'q uzamiz. Labirint: Tez orada omborga tushadi.

    Panjara ortida uchta o'tish joyi bo'ladi, biz eng chap tomonga boramiz. Yangi xonada biz chapga burilamiz, yana panjara ortida, biz raketalarni olib, orqaga qaytamiz. Oxirgi chiqish joyi yaqinida yoriqli devor bor edi, biz unga o'q uzib, yangi o'tish joyiga kiramiz. Biz shaxtaga tushamiz, tokchalardan yiqilib, tunnel bo'ylab boramiz (jet paketini olamiz).

    Katta tishli: qiyin operatsiya - siz kolbaning yonida uchishingiz kerak (men bu juda qiyin ekanligini bilaman, lekin barcha shikoyatlar menga emas, balki ishlab chiqaruvchilarga qarshi), eng oxirida sumkaga yonilg'i quyiladi. , quvurni yuqoriga uchib, ko'prik bo'ylab yuguring. Agar yukxaltangizda 15 birlik yoqilg'i qolsa, sizni kutayotgan ko'chkidan sakrab o'tishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, unda pastga tushing va yashil atala ichida suzuvchi barrellar va qoldiqlar bo'ylab boshqa tomonga o'ting. Shaxsan men teshikdan sakrab o'tdim, buni sizga ham maslahat beraman, chunki pastdagi bochkalardan sakrash hali ham qilish kerak.

    Panjaralarni taqillatib, pastga tushing. Tez orada siz yana "miyalar" bilan uchrashasiz.

    Boss "G'azablangan it"

    Pastki qismdagi yukxaltaga yonilg'i quying va pulemyotlardan o'q uzib, uning orqasidan uching. Agar siz darhol o'ldirmasangiz, u qayoqqadir qochib ketadi va tuzalib ketadi.

    Biz nurga boramiz, biz quvurga sakrab chiqamiz. Biz zinapoyani qo'yamiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Bu erda biz tugmachalarni shu tartibda bosishni boshlaymiz: eng yuqori, eng past, xoch bilan quvur ustidagi va oxirgi. Bomba o'chirilgan. Biz ko'k qadamlar uchun, keyin yashil bo'lganlar uchun eshikka kiramiz. Biz quvurlar bo'ylab polning bo'laklari bilan sakrab chiqamiz, ular ustida qolgan (eng oxiridan sakrash yaxshidir).

    Yangi bomba: biz zinapoyani xochga qo'yamiz va uning ustiga platformaga chiqamiz, bu erda biz chap, o'ng, keyin esa chap va o'ngdagi tugmachani bosamiz. Davom etish. Gul sizga plutoniyni tashlaydi. Undan foydalaning, siz yirtqich hayvonga aylanasiz - barcha raqiblarni o'ldiring va devordagi ochilgan o'tish joyiga, teleportga boring.

    Yangi bomba: Biz uchta tugma bilan zinapoyadan platformaga chiqamiz. Birinchidan, uzoqni, keyin o'ngdagini va oxirgisini bosing (ularni darhol emas, balki vaqti-vaqti bilan bosing). Eng pastki qismga tushing va simlarga qarating - o'ng tugmachani bosing, ikkinchisi polda.

    Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring va ochilgan eshiklardan o'ting, u erda sizni oxirgi bomba kutmoqda. Afsuski, bu yerda sizga hech narsa bilan yordam bera olmayman, chunki har safar tugmalar birikmasi o'zgaradi. Men duch kelgan bir nechta variantni beraman, garchi ularning ko'plari bor. Qavslar ichida ikkinchi variantning raqamlari ko'rsatilgan. Ha, har bir muvaffaqiyatli bosilgan tugmadan keyin saqlasangiz, vazifani ancha osonlashtirishingiz mumkin.

    K 1 (1) K 5 (4)
    K 3 (5)
    K 2 (6)
    K 4 (8)
    K 6 (3)
    K 8 (2)
    K (devordagi tugma) 7 (7)

    Devordagi oxirgi tugmachani tushdi mashinasidan eshikka otib tashlang.

    Boss "Miyalar".

    Plutoniyni iching va qutilar piramidasining eng yuqori qismiga chiqing. Miyalarga sakrab chiqing va parvoz paytida qo'lingiz bilan uring. Buni ikki marta qilish kerak (menda ikkita plutoniy bor edi va ularning harakati paytida men uni zo'rg'a taqillatdi) va uning maydoni yo'qoladi, keyin uni tosterlar bilan otib tashlang.

    7-darajali (Kurt).

    Tez yuguring (kema sizning orqangizdagi yo'lni portlatib yuboradi) va vilkadan o'ngga buriling. Bug 'bilan uchta quvur: biz pastdagi panjara ustida turamiz va bu erdan biz o'ng trubaning ostidagi to'pni o'qqa tutamiz, endi chap tomonda - oqim ishlaydi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, to'pga o'q otamiz, qaytib kelamiz va to'pni uchinchi trubaning ustiga, yana tepaga otamiz. Biz chap tomonda joylashgan to'pga o'q uzamiz, keyin shisha polni portlatamiz, yiqilib, o'tish joyi bo'ylab boramiz. Biz snayper miltig'i uchun patronlarni olib, orqaga qaytamiz. Biz bu bombalarni ikkinchi joyga otamiz, to'pni otamiz. O'q-dorilarni qaerdan olgan bo'lsangiz, endi yangi (rikoshetlangan) o'q-dorilarni oling. Biz kiraverishdagi kichik tokchada (sakkizburchak) turamiz va boshqa devordagi katta sakkizburchakda o'q otamiz. O'q to'pga to'g'ri tushishi uchun otish kerak - eshiklar ochiladi. Biz tunnel bo'ylab uchamiz, tunnelga uchamiz.

    Shahar: Pastga, o'ngdagi vilkada. Tez orada siz eshikgacha sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan ko'priklarga etib borasiz.

    Yangi xonaning tepasida uchta katta "qozon" bo'ladi. Ularning shisha tagliklarini sindirib, uchta to'pni urib, u erdan tushadi (bu erda kim eng aniq?). Shundan so'ng, old va chap tomonda joylashgan qozonda uchta to'pni otib tashlang. Bug 'yoqiladi - biz yuqoriga uchamiz, keyin biroz ko'proq uchamiz.

    "changyutgich" bo'lgan xona: biz bitta kontratseptsiya yaqinidagi shisha tagiga otamiz, undan sakrab chiqadigan to'pni otamiz. Ikkinchi bo'lakda stakan allaqachon tepada - biz u erga granata tashlaymiz, keyin to'pga o'q otamiz. Keyin tepada yana bir to'p bo'ladi. Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar tugaydi - to'rtta "kosmonavt". Ularni o'ldiring, tuzilmalar orqasidagi teshikka, ikkita eshikka tushing, uching, uching, eshiklarga tushing.

    Shahar: Biz ko'prikdan o'tib, markaziy minoraga uchamiz. U erda, porlab turgan kontraseptsiyaga teging va siz eshikka teleportatsiya qilinasiz - biz unga kiramiz.

    Siz o'zingizni ulkan o'rgimchak ko'rinishidagi ulkan inshoot oldida topasiz. Siz uning atrofida yugurishingiz kerak (yiqilmasdan) va devorlardagi ochilish plitalari orqasida bo'ladigan to'plarga (snayper bilan) otish kerak. Keyingi to'pni urgandan so'ng, yirtqich hayvonlar bulutlari chiqib ketishadi, ular o'ldirilishi kerak va ularning har biri. Va hatto yiqilib tushganlar ham. Keyin yorqin nur paydo bo'ladi va siz keyingi to'pni otishingiz mumkin - va hokazo, siz barcha nurlarni yoqmaguningizcha. Biz pastga sakrab, oltita "katta yigitni" otib tashlaymiz, biz o'rtadagi teshikka sakrab tushamiz.

    Biz bir necha marta yiqilib, keyin yuqoriga ko'tarilamiz. Yangi xonada ikkita kosmonavtni o'ldiring, sakrab turgan to'pni otib tashlang, xuddi shunday takrorlang, yuqoriga, yuqoriga ...

    Tez orada ochiq maydonga emaklab chiqing.

    Boss "Kosmik kema".

    U yirtqich hayvonlarni tashlab yuboradi. Kemaga biriktirilgan barcha to'plarni otib tashlang (bir vaqtning o'zida yirtqich hayvonlarni ko'tarib yoki qochib yuboring) va u portlaydi.

    8-darajali (Maks).

    Shahar: siz ichkariga kirishni topishingiz kerak - u to'rtta temir qutining orqasida (to'g'ri, o'ng, o'ng, chap). Ularni otib tashlang va ichkariga kiring. "Chekish taqiqlangan" belgisida o'tish joyiga yuguring, barcha emitentlarni otib tashlang va o'tish joyi ochiladi. Bu erda (poydalarda) podheadlarning boshlari bor, hammani yo'q qiling va shiftdagi qizil chiroq bilan aylanaga o'q uzing. Eshik ochiladi.

    Katta tuzilishga ega zal va markazda ekranlar: biz ko'k liftda yuqoriga chiqamiz, u erda biz ko'k quvurning yuqori qismini yo'q qilamiz. Keyin yashil liftga ko'tarilib, yashil quvurning yuqori qismini kesib tashlaymiz. Quvurlarning barcha ustki qismlarini qanday yo'q qilish kerak - markaziy teshikka, tokchaga, antennaga, burilishga - quvurga.

    Angarga tushing. Barcha havo kemalarini yo'q qiling va kelgan kemaga chiqing. Ichkarida qizil tugmani bosing, kema o'z o'qlari bilan darvozani yo'q qiladi. Kemadan chiqing va ularga kiring.

    Batareyani, parvozlar uchun sumkani oling (oh, va siz bu yukxalta bilan azoblanasiz ...). Ushbu ryukzak o'z-o'zidan quvvatlanadi, shuning uchun siz tugmani bosish orqali uni parvoz paytida zaryad qilishingiz mumkin. To'g'ri, siz ushbu texnika bilan juda cheklangan balandlikka ko'tarilishingiz mumkin, bu erda siz qayta-qayta qilishingiz kerak bo'ladi.

    Oldindagi ustun ustidagi tokchaga, undan o'ngga, yana o'ngga uching. To'siqlar bo'ylab ustunni aylanib chiqsangiz, yanada balandroqqa uching - siz antennaga etib borasiz (va bu oson bo'lishini kim aytdi?). Antennaning eng oxiridagi platformaga, boshqa platformaga - keyin aylanaga uching. Eng yuqori qismida chizma bor - undan biz antennaning oxiridagi platformaga uchamiz va u pastga tushguncha juda tez uchamiz. Shu tarzda (platformalarga zo'rg'a tegib) siz barcha antennalarni tushirsangiz, uchta tortib olinadigan plastinka biroz yuqoriroq ishlaydi. Biz ular bo'ylab balandroq uchamiz va quvurga chiqamiz.

    Ustunli ulkan zal: sizning vazifangiz hujum qiluvchi robotlardan qochib, ustunlarning barcha yuqori qismlarini biridan ikkinchisiga uchib, yiqitishdir. Eshikning eng oxirida, tunnel.

    Boss "Nogiron".

    Shunchaki nogironlar aravachasida uchayotgan yirtqich hayvonni otib tashlang.

    Parvoz: asteroidlar bilan to'qnashuvdan saqlaning.

    Siz turli yo'llar bilan, ya'ni boshqa tartibda, birlikning qismlarini yig'ishingiz mumkin. Shaxsan men hamma narsani shunday qildim:

    Shunday qilib, pastga tushing, eshik, koridor, ustunlar, eshik. Chapdagi qizil g'orda. Biz labirint bo'ylab yuramiz va barcha tugmachalarni bosamiz (ularning faqat sakkiztasi bor). Labirint juda murakkab, shuning uchun men barcha burilishlar va vilkalarni sanab o'tmayman, hali ham uni takrorlamang, shuning uchun uni yo'lda eskiz qilish yaxshiroqdir. Oxirida Palatial Locator-ni olib, shaharga, telefon kabinasi yonida teleportatsiya qiling.

    Shaharda yuqoriga qaragan o'qlari bo'lgan teleporterga boring, keyin yana ikkita shunga o'xshash teleporter bo'ladi.

    Jumboqli xona: podhead go'sht maydalagichga tushishi uchun tugmachalarni bosishingiz kerak va kolba to'ldirila boshlaydi. Buni uch marta takrorlang va teleporterga o'ting. Keyin boshqasi va boshqasi.

    Bir doira ichida ko'plab tugmalar va yon tomonlarida uchta katta tugma mavjud. Katta tugmachalarni bosishingiz va aylana bo'ylab ishlaydigan yorug'likni "tutishingiz" kerak. Uni uch marta ushlaganingizda, suzuvchi platformaga sakrab chiqing va Positronic Poohcikeyni, so'ngra teleportga boring.

    Telefon kabinasidan biz piyoda ikkinchi qavatga, o'tish joyiga boramiz. Yo'qolib borayotgan qismli qizil ko'prik: uning bo'ylab yugurib o'ting, to'siqlarda, eshikka biroz kuting.

    Bu erda siz tugmachalarni to'g'ri tartibda bosishingiz kerak: bitta tugma - devorga qaragan yagona tugmani bosing, 2 tugma - o'ngdagi tugmani bosing, 3 tugma - o'rta, 4 tugma - o'ngdagi ikkinchi, 5 tugma. tugmalar - eng chapda.

    Tunnel, ikkinchi qizil ko'prik. Endi ikkita "muvaffaqiyatsizlik" harakat qiladi, lekin siz avvalgidek harakat qilishingiz kerak. Eshik, tunnel, uchinchi qizil ko'prik - buning juda katta qismlari vaqti-vaqti bilan bir vaqtning o'zida yo'qoladi. Ehtimol, eng oxirida siz devorga va undan oxirgi joyga sakrashingiz kerak bo'ladi.

    Bir necha qatorda ko'plab tugmalar mavjud: biz tepalikka yuguramiz va shiftga qaraymiz. Bu sizga tugmalarni qanday tartibda bosish kerakligini bir soniya davomida ko'rsatadi (eslab qolishga yoki eskiz qilishga harakat qiling - bu erda sizga o'zingizning vizual xotirangizdan boshqa hech narsa yordam bermaydi). Bu erda, oxirgi bomba holatida bo'lgani kabi, kombinatsiya har safar yangi bo'ladi. Keyin asosiy tugmadagi eshikdan o'ting. O'lchovli destabilizatorni oling va maydondagi telefonga o'ting. Telefon kabinasining ochiq eshigiga uch marta bomba tashlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, o'zga sayyoralik kabinadan uchib chiqadi. Uchalasi ham uchib ketganda, bu daraja tugaydi.

    10-daraja

    Bu erda shuni aytishim kerakki, siz nihoyat kimni oxirgi bosqichdan o'tishni tanlashingiz mumkin. Bu oxiriga ozgina ta'sir qiladi. Men uchalasini ham sinab ko'rishni tavsiya qilaman, aks holda, agar siz hali ham oxirgi xo'jayinni turli yo'llar bilan qanday tushirishni bilmasangiz, nima uchun umuman o'ynashingiz kerak.

    Chapga, zinapoyadan foydalaning (uch marta takrorlang), chapga, uzoq vaqt davomida, keyin eshikka o'ting. Favvora: pastga tushmang, lekin zinapoyani chap tomonga qo'ying, ko'k eshikdan o'ting. Bir-ikkita uchuvchi to‘p, keling, davom etaylik.

    Zizzy Balooba bilan jang (uzun dumi va boshida toj bilan uchuvchi qurbaqa).

    U sizni oshqozonga singdirmaguncha uni tushdi mashinasi bilan otib tashlang. U erda o'pkani portlatish kerak bo'ladi (o'ng va chapdagi teshiklarni otib tashlang), keyin ko'zlaringiz pastga tushadi. Ularni teshiklarga soling, keyin plutoniydan foydalaning (yaqin joyda edi) va yuragingizni namlang. Agar sizni tupurib qo'ysangiz, o'zingizni yana ichkarida topmaguningizcha yana otib tashlang. Yurakning ko'proq yarmini sindirganingizda, ko'zlarga sakrab, ulardan pufakchalarga (monster rejimida) va yuqoridagi yurak qismlarini sindirib tashlang. Shundan so'ng, siz miyaning o'ziga otishingiz kerak. Buning uchun chap ko'z va devor o'rtasida turing va atomik tosterdan foydalaning.

    O'ngga, panjaraga o'q uzing va yuqoriga uching. Biz koridor bo'ylab boramiz (yirtqich hayvonlar, qurollar ...). Ustun xonasi: uchta katta yigitni o'ldiring va uzoq eshikka boring. Tez orada shifokor orqasidan o‘tib, o‘zingiz ko‘rgan favvoraga yetib olasiz. Yuqoriga ko'tarilgan zinapoyada biz o'ngga, ko'k eshikka sakrab chiqamiz.

    Zizzy Balooba bilan jang

    Ichkariga kirguningizcha, avval uni otib tashlang. U erda biz yurakka o'q uzamiz, keyin snayper rejimida o'pkaga bomba tashlaymiz, ko'tariladi va ko'zlarga o'q uzamiz. Ular yiqilganda, ularni yo'q qiling. Endi biz miyani aylanib o'tadigan barcha to'plarni (biz yuqoriga ko'tarilib, tepada turamiz) yo'q qilamiz (bu juda qiyin, lekin nima qilish kerak ...)

    Oldindagi eshiklardan o'ting, tez orada o'zingizni favvorali xonada topasiz. Zinadan o'ngga, ko'k eshik orqali ko'taring.

    Zizzy Balooba bilan jang

    Ichkarida, barcha organlarni istalgan tartibda otib tashlang, shunchaki ular juda tez tiklanishi mumkinligini yodda tuting. Shuning uchun, itingizning qurolini kuchliroq qilib qo'ying: bir nechta miltiq va oltitali avtomatlar yaxshi.

    Oxiri. Bu qanday tugaganini ko'ring ...

    Muharrir tanlovi
    Biz yashayotgan Yer sayyoramiz Quyosh tizimining bir qismidir. Quyosh tizimining markazida issiq yulduz yorqin porlaydi - ...

    "Belgi" deb nomlangan Xudo onasining ikonasi eng muqaddas Theotokosni o'tirgan va ibodat bilan qo'llarini ko'targan holda tasvirlaydi; ko'kragida, ...

    Ota-onalar uchun ma'lumot: Cho'pon ayol va mo'ri tozalash - Hans Kristian Andersenning ertaki. Unda aytilishicha, chinni cho'pon ayol ...

    Yoshi bilan qoraygan va o'yilgan jingalak va barglar bilan bezatilgan antiqa, antiqa shkafni ko'rganmisiz? Shkaf shunday - ...
    Iztirob tabiatiga ekzistensial analitik qarash.Biz halokatga duch kelganimizda ruh azoblanadi. Biz azoblanamiz, agar ...
    Ko'p asrlar davomida, nasroniylik e'tiqodi paydo bo'lganidan beri, odamlar Rabbiyning vahiysini butun pokligi bilan qabul qilishga harakat qilishdi va soxta izdoshlar ...
    "Rabbiyning hayot baxsh etuvchi xochining halol daraxtlarining eskirishi (yoki kelib chiqishi)" bayrami pravoslav cherkovida 14 avgust kuni nishonlanadi ...
    Valentin Berestov 1928 yil 1 aprelda o'qituvchi oilasida tug'ilgan. Shuning uchun u 4 yoshida o'qishni o'rgangan bo'lsa kerak, o'sha vaqt uchun ...
    Matn manbasi: Nashrdan tarjima qilingan: Plutarx Moralia. London: William Heinemann Ltd; Kembrij, Massachusets: Garvard ...