Korsalar: har kimga o'z (2012). Nerds uchun bosh og'rig'i


Korsalar har birining o'z kirishlariga
"Korsalar har kimga!" - dengiz bo'ri Sharl de Maurning taqdiri haqida hikoya qiluvchi yosh "xususiy" seriyaning yangi o'yini. "Filibuster" rolini o'ynash o'yinlari tarkibidagi yangi qon ushbu janr muxlislarini yana bir bor sho'r dengiz shamoli va boshqa odamlarning o'ljasining xushbo'y hidini his qiladi va Karib dengizi qaroqchilari haqidagi hikoyalarda o'z izlarini qoldiradi. Sarguzasht boshlanadi !!!
Korsalar har birining o'ziga xos xususiyatlariga
XVII-XVIII asrlardagi Karib dengizining yirik, realistik xaritasi.
Janubiy Amerika dengizlarida qaroqchi "qirolligi" davridan beri ko'plab kemalar parki
Janr uchun noyob narsalar va iksirlarni tayyorlash tizimi.
Qahramonlarni rivojlantirishning rivojlangan tizimi
Haqiqatga yaqin qilichbozlik
Zanglagan pichoqlar va chirigan to'pponchalardan tortib og'ir qilichlar va kuchli mushklarga, shuningdek, tulki va buyumlarga qadar qurollarning keng tanlovi
Korsalar har birining minimal tizim talablariga javob beradi
Operatsion tizim: Windows XP
Protsessor: Intel Pentium IV yoki AMD Athlon 2.0 gigagertsli yoki undan yuqori
Operativ xotira: 1 Gb
Video karta: 128 MB DirectX 9.0 mos keladigan 3D grafik karta
Bepul HDD maydoni: 12 Gb
DVD-ROM (agar o'yin diskda sotib olingan bo'lsa)
O'yinni faollashtirish uchun sizga bug 'xizmatida Internet aloqasi va avtorizatsiya kerak
O'yinda kvadrat tezligini monitorning vertikal skanerlash chastotasi (V-Sync, vertikal sinxronizatsiya) bilan sinxronlash rejimidan foydalanish majburiydir.
Korsalar har birining o'z mojarolariga
QIP: xabarlarni qabul qilishda jarayonni sekinlashtirishi mumkin. Qabul qilingan pop-up xabarlarni to'liq ekranli dasturlarning yuqori qismida namoyish qilish yoqilganda, muhim halokatlar yuz berishi mumkin.
Punto Switcher: ba'zi bir tugmachalardan foydalanganda fonni bosish va yoriqlar, o'yin dasturida buzilishlar, uning tugatilishigacha. O'yinni Sozlamalar / Ilovalar orqali Punto Switcher istisnolar ro'yxatiga qo'shish orqali tuzatildi.
Antivirus dasturlari: o'yin jarayonining sekinlashishiga, dengizdagi janglarda FPSning qisqa muddatli pasayishiga yoki kunduzi aholi punktlari ko'chalarida belgi harakatiga olib kelishi mumkin.
Windows 7, XP SP2 yoki XP SP3 muvofiqligi rejimi: navigatsiya rejimida ankrajlar yo'qoladi ("Dengiz").
Moslik rejimini o'chirib qo'yish orqali aniqlandi.
Windows 7, tizim diskida o'yinni o'rnatish: o'yinni saqlash SAVE papkasidan (katalog) tashqarida joylashgan.
O'rnatilgan nomni qidirishni ishlating.
Ba'zan o'yin soundtracki diskret, intervalgacha ishlay boshlaydi, begona chertish va xirillashlar eshitiladi. Muammoni hal qilish uchun bo'limdagi engine.ini faylidagi UseMM = 0 parametr qiymatini to'g'rilang (u UseMM = 1 edi).
Laptop klaviaturasida NumPad yo'q. Rivojlangan sekinlashuv va tezlashtirish imkoniyatlaridan foydalanish uchun siz uning emulyatsiya rejimini yoqishingiz kerak (qoida tariqasida, bu (Fn) + (NumLk) tugmalar birikmasi).
Ultra ixcham modellarda bunday rejim bo'lmasligi mumkin. Agar siz sichqonchani qo'shimcha tugmachalardan foydalanayotgan bo'lsangiz, unda (Num +) va (Num-) ni uning ishlatilmaydigan tugmalariga qo'ying (sichqonchani o'rnatish dasturida ushbu tugmachalarni "bosish" uchun Ekrandagi klaviatura yordamida).
Har bir kishiga xos belgilar
O'yindagi har qanday belgining rivojlanishi bevosita uning dastlabki xususiyatlarining qadriyatlariga bog'liq. Xarakteristikalar 1 (minimal) dan 10 (maksimal) ballgacha bo'lgan qiymatlarda o'lchanadi. Siz F2 belgilar yorlig'ida tanlangan belgi portretidagi sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosish orqali istalgan vaqtda qahramon, uning zobitlari, sheriklari va yo'lovchilarining xususiyatlarini ko'rishingiz mumkin.
Quvvat, kuch: sizga qattiq urish yoki ko'p narsalarni ko'tarish imkonini beradi. Katta jismoniy kuch talab qiladigan ko'nikmalarga, xususan qurolga oid ko'nikmalarga va "Sabers and Cleavers" (ST) va "Broadswords and bolta" (TD) pichoqlaridan foydalanishga xos xususiyatlarni aniqlash.
O'tkazilgan vaznga va urilgan nuqtalar soniga ta'sir qiladi.
Taassurot, idrok: ko'rish va eshitish qobiliyati. Yaxshi ko'z bo'lmasa, to'p to'plari dushman tomon uchib ketishi ehtimoldan yiroq emas.
Ayniqsa, aniqlik va yashirincha ko'nikmalariga kuchli ta'sir qiladi.
Reaksiya, reaktsiya: harakatlarni muvofiqlashtirish va qo'llarning epchilligi. Noqulay odam uchun shamshir albatta tiqilib qoladi va tortishish kancasi egasining shimiga yopishadi. Quyidagi kabi ko'nikmalar uchun zarur: Bortga chiqish, "Rapier and Epee" (RS) va "Sabre and Cleavers" (ST) tipidagi pichoqlarga egalik qilish, "Pistols and Muskets" (PM) bilan mohirlik bilan ishlash.
Maksimal energiya miqdoriga ta'sir qiladi (har qanday belgi dastlab 30 energiya nuqtasiga ega va har bir reaktsiya nuqtasi yana 10 ball qo'shadi).
Vakolat, etakchilik: erkakcha yaralangan yuz va yaxshi ochilgan tilning kombinatsiyasi natijasi. Muvaffaqiyatli savdogarning mollariga egalik qilish uchun etakchiga kuch ishlatishga hojat yo'q, ikkinchisi barcha ta'minotni o'zi beradi. Eng yaxshi odamlar rahbarga ergashadilar va eng chiroyli ayollar har bir portda kutib turadilar.
Etakchilik xarizma va savdo kabi ko'nikmalar uchun zarur bo'lgan atributdir. Qahramonning hozirgi jamoasiga qo'shilishga tayyor bo'lgan bepul zobitlar soniga ta'sir qiladi (2 * Etakchilik).
Iste'dodli, o'qitiladigan: bilim, donolik va tezda to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyati. Iqtidorli qahramon zobitni yollashda qurolni tezda qayta yuklashi yoki narxni osongina tushirishi mumkin. Navigatsiya moslamalari bilan ishlash ham aqlni talab qiladi.
Savdo, to'plar, navigatsiya va, eng muhimi, o'yin darajasining o'sish tezligiga va belgi bilan yangi qobiliyatlarni egallashga ta'sir qiladi.
Korsalar har birining o'ziga xos qahramon kompaniyasi
Asosiy o'yin interfeyslari blokining "Belgilar" shaklining chap tomonida (F2: Belgilar yorlig'ida) ko'rish paytida qahramon bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar ro'yxati tashkil etilgan. Ushbu ro'yxatda sizning zobitlaringizning barcha mumkin bo'lgan lavozimlari ham mavjud.
Sizning qahramoningiz kompaniyasining a'zosi bo'lgan belgilar to'rt turdan biri bo'lishi mumkin:
Yo'ldosh. Agar siz savdogar kemasiga hamroh bo'lishga rozi bo'lsangiz, u sayohat paytida u sizga hamroh bo'ladi. Shuningdek, eskadroning kemalarini boshqarishni buyurgan zobitlar hamroh bo'lishadi.
Flaqman kabinasidagi "baland ovoz bilan o'ylash" ga murojaat qilib, siz har qanday sheriklarni qahramon bilan suhbatlashishga va uning kemasi va uning yaqinlashib kelayotgan janglardagi xatti-harakatlari to'g'risida buyruq berishga taklif qilishingiz mumkin.
Ofitser - qahramon kemasida ofitser lavozimini (yoki lavozimlarini) egallagan belgi. Siz yollagan, ammo hanuzgacha lavozimga tayinlanmagan, ishdan bo'shatilgan, ular boshqaradigan kemadan qutulgan yoki vafotidan keyin dengizda olib ketilgan ofitserlar xuddi shu toifaga joylashtirilgan. Keyinchalik, biz ularni "erkin ofitserlar" deb ataymiz.
Yo'lovchi. Biror joyga etkazib berish maqsadida siz bortda olgan va odatda buning uchun mukofot olgan belgilar. Kema bortida bo'lgan kvestlar (fitna o'yinlarida qatnashadigan) belgilar sizning kemangiz yo'lovchilari sifatida ham qayd etilgan.
Mahbus - bu sizning xohishingizga qarshi kemangizda bo'lgan belgi. Har qanday mahbus kema joyida so'roq qilinishi, shuningdek uning shaxsini bilib olishi mumkin. Siz, ko'pincha, uning uchun to'lovni olishingiz mumkin va agar u qaroqchi bo'lsa, uni qahramonning kampaniyasiga jalb qiling. O'zingiz qabul qilgan yo'lovchini, u uzoq vaqt davomida uni belgilangan manzilga etkazib berishdan noroziligini boshlaganida, uni ushlashingiz mumkin. Kapitanlar, shuningdek, qayiqda, dengizda bo'lganingizda, sizga o'tirganingizda yoki siz tarbiyalaydigan paytda taslim bo'ladigan mahbuslarga aylanadi. Eng katta to'lovni mahbus bilan bir millatning hokimi beradi, lekin bu mahbusning qiymati haqida hokimlarning o'zlarining fikri kabi ikkilanib turadi. Asirga olingan sardorlar sizning qahramoningizga turli xil so'rovlar bilan murojaat qilishlari mumkin. Mahbuslar bilan muloqot qilishdan saqlanmang: agar u foyda keltirsa, kim biladi?

Qaroqchilik mavzusi juda mashhur bo'lib qoldi. Uning tarqalishiga "Karib dengizi qaroqchilari" va "Xazina oroli" kabi rasm va asarlarning paydo bo'lishi yordam berdi. Zamonaviy video o'yinlar sanoati ushbu mavzu asosida juda ko'p mahsulotlarni yaratdi. Ular orasida:

  • Qotilning aqidasi IV: Qora bayroq;
  • Boshsuyagi hali chiqarilmagan
  • juda yangi O'g'rilar dengizi;
  • Raven's Cry;
  • Tortuga: Yangi Dunyo qaroqchilari;
  • Karib dengizi qaroqchilari: Hech qachon chiqmagan, ammo o'zini ko'rsata olgan, la'natlanganlar Armada;
  • Lego seriyali o'yinlar: Karib dengizi qaroqchilari;
  • "Karib dengizi qaroqchilari" filmlari asosida turli xil o'yinlar;
  • dengiz itlari seriyali o'yinlar.

Albatta, bu erda FarCry-3 ni ham kiritish mumkin. Ammo bu allaqachon qaroqchilikning zamonaviy qiyofasini namoyish etadi. To'g'rirog'i, undan qolgan narsa. Va ushbu maqolada biz dengiz itlari seriyasining o'yinlari vakili haqida gaplashamiz. Aniqrog'i, "Korzalar-3: ularning har biriga" o'yinining umumiy ko'rinishi quyida taqdim etiladi.

O'yinning o'zi haqida

Mahsulot 2012 yil 7-dekabrda chiqarildi. Rossiyada u "Korzalar: har kimga o'zi" nomi ostida uchrashdi. Va chet elda bu dengiz itlari deb nomlangan: ularning har biri uchun. Ishlab chiquvchi - BlackMark Studio. Nashriyotchi Akella kompaniyasi. Storm 2.8-2.9 o'yin dvigateli asosida o'yin yaratilgan. O'yinni keyingi ko'rib chiqishdan "Korsaklar: nima uchun bu o'yin mahsulotini yaratish uchun eng yaxshi tanlov emasligi aniq bo'ladi.

Muammo shundaki, eski tizim tufayli ko'p narsalar to'g'ri ishlamayapti. Va bu nafaqat eskirgan 2012 yilgi jadval. Masalan, tunda shaharning bozori tozalanadi, bu aniq ortiqcha. Ammo ertalab siz manzilni tark etguningizcha u paydo bo'lmaydi.

Aktyorlik ovozi ham zarar ko'rdi. Ajoyib misol - qamoqdan chiqish. Eshikni ochish uchun qo'riqchiga borasiz. Muloqot boshlanadi. Sarlavhada "Siz erkin bo'lishingiz mumkin" deb yozilgan. Va bu vaqtda siz eshitasiz: "Xo'sh, bezovta qilmang!". Yoki ushbu hudud haqida gapiradigan do'stingiz bilan suhbat. Siz bilan biron bir mavzuni muhokama qilganda, u tez-tez qichqiradi: "Sizga biron narsa kerakmi? Agar kerak bo'lmasa, keting!" Va bularning barchasi u sizning oldingizga kelganiga qaramay. Aytgancha, eskirgan grafikalar tufayli "Korsaklar" mutlaqo talabchan emas.

Endi yana bir tafsilotni - noshirning ochko'zligini ta'kidlash muhim. Gap shundaki, o'yin to'laqonli mahsulot sifatida o'ylanmagan. U to'liq huquqli "Corsairs 3: Yo'qotilgan kemalar shahri" ga norasmiy qo'shimchalar sifatida ishlab chiqilgan va uning mexanikasiga asoslangan. Shunga qaramay, noshir addonni tijorat mahsulotiga aylantirishga qaror qildi. Va "Korzalar: har biriga o'zi uchun" sharhini boshlab, ushbu qaror mahsulotga qanchalik yomon ta'sir qilganini sezmay qolmaydi. Lekin birinchi navbatda, syujet haqida bir necha so'z.

Tarix

Bu juda oddiy, ammo shu bilan birga, bu boshqalardan farqli o'laroq, butun o'yinning eng yaxshi qismlaridan biridir. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu erda uchta belgi rejalashtirilgan edi, ularning har biri o'z hikoyasiga ega edi. Birinchisi, biz "Korsaklar: har biriga o'ziga xos" obrazida muhokama qilamiz. Fotosuratlar va umumiy ko'rinish quyida keltirilgan.

Shunday qilib, siz Frantsiyada tug'ilgan aristokratik Sharl de Maurning roliga o'rganishingiz kerak. Uning xususiyatlari juda oddiy va ko'pincha uchastkalarda uchraydi (xuddi shu sharmandali: Ikkinchi o'g'il). U turli ko'rgazmalar va xonimlar atrofida sayr qilishni yaxshi ko'radigan rassom, ularning erlari, umuman olganda, u omadsiz o'g'il, uning ukasi Mishel de Monpadan farqli o'laroq, Malta ritsarlari ordeni a'zosi va (SPOILER!) Hali ham firibgar. Ammo gap emas.

Karl dengizda akasining chaqirig'iga binoan paydo bo'ldi, u yashirin operatsiyada muvaffaqiyatsizlikka uchradi va hozirda o'sha ritsarlar bilan qamoqda. Mishel qahramonga oila Sen-Pyer orolining general-gubernatoriga biznesga sarflangan barcha pullarni qarzdorligini aytadi. Va bu 1 million pesodan kam emas.

Va endi siz - "oilaning sharmandasi" - uning "g'ururini" tortib olishingiz kerak. "Korsalar" ning so'zlari shuni anglatadiki: ularning har biriga o'zlarining xarakterlari haqida qisqacha ma'lumot. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Boshlash uchun sizga kema kerak, uni uch kun ichida qaytarib olish kerak. Uning narxi vazifani biroz osonlashtiradi - 22000 peso, shundan 5000 tasi garov sifatida to'langan. Biroq, yana 17000 pesoni topish kerak. Va bu erda siz kimga va qanday yordam berishingizni o'ylab, yugurishingiz kerak.

Vazifani shoshilmasdan bajarishingizga yordam beradigan bir nechta maslahat berishga arziydi. Akangiz kemasi borligi haqida sizga xabar berishi bilanoq, pul yig'ishni boshlang. Va shundan keyingina kemani kuzatib boring. Aytgancha, ushbu 17 mingga kamida 15 ta kerak bo'ladi. Axir jamoani jalb qilish 8000 turadi (tavernada sizga qirg'oqdan chiqarib yuborilgan 40 ta dengizchini yollash taklif etiladi) va ular, o'z navbatida, bunday bo'lmaydi u erda kerakli materiallar paydo bo'lguncha bortga boring ...

Ammo keling, syujetni buzmaylik va shunchaki "Korsalar: har kimga" filmining umumiy ko'rinishiga o'taylik. To'g'rirog'i, o'yin xususiyatlarini tahlil qilish uchun, muhim tafsilotlar, elementlar va, albatta. kamchiliklar.

Nima yangiliklar?

Yangi elementlar sifatida biz quyidagilarni ta'kidlashimiz mumkin:

  • Alkimyo. Endi siz mustaqil ravishda turli xil foydali shaxsiy buyumlarni yaratish imkoniyatiga egasiz. Ular orasida: talismans, umrni, patron va boshqalar.
  • Bir xil turdagi qurolning xususiyatlarini o'zgartirish. Endi xuddi shu narsa og'irligi, uzunligi va egriligi bilan farq qilishi mumkin. Tafovutning og'irligi va pichoqning aniqligi kabi elementlarda ham farqlar kuzatiladi. Shu bilan birga, tashqi ko'rinish o'zgarishsiz qoladi. Shuni ta'kidlash kerakki, endi "Men endi hujum uchun kerak bo'lmagan narsani ishlataman" tamoyili ishlamayapti. Qurol imtiyozlar va vaziyatlarga qarab tanlanishi kerak.

  • "Korsalar: har kimga" sharhida fextavonie mexanikasidagi o'zgarishlarni ta'kidlash kerak. Doimiy blokirovka qilish avvalgidek samarali emas. Himoyangiz ham zarbalar, ham zarbalar bilan teshilishi mumkin. Shuning uchun jangni muvaffaqiyatli yakunlash uchun dodges, parri va fintlardan foydalanish kerak. Vaholanki, biz kimni aldashga urinmoqdamiz? Birinchi topshiriqlardan birida g'orda odamxo'rlarga qarshi kurashish kerak. Yo'lakda turish va dushmanlarni zarbalar yordamida birma-bir yotqizish kifoya. Qilichbozlik tizimi yaxshilangan bo'lishi mumkin, ammo NPCning razvedka darajasi bir xil bo'lib qoldi.
  • Biroq, korsalarni ko'rib chiqishda, albatta, muhim narsani eslatib o'tish kerak: ularning har biriga. Bu kemani boshqarish tizimi. Boshqacha qilib aytganda, o'ng shamol esguniga qadar orolda spam. Muammo shundaki, endi nafaqat shamol tezligi va yo'nalishi, balki yelkanlarning to'liqligi ham boshqariladi. Bundan tashqari, ularning tuzilishi o'ta muhim rol o'ynaydi.

Shuningdek, men "Korzalar: har biriga o'ziga xos" sharhida bitta muhim vaziyatning tavsifini berishni istardim. Endi oblik yoki tekis suzib yurishlar boshqacha ishlaydi. Ushbu tizimdagi barcha muammolarni dengizga birinchi bor borganingizda - kontrabandachilar to'g'risida topshiriq bilan boshdan kechirishingiz mumkin. Sizning vazifangiz - orolning shimolidagi plyajga soat 19 dan ertalab 5 gacha suzish, u erdan tushish va kemaga qaytib, kontrabandachilar kemasiga o'tish. Biroq, muallifning birinchi tajribasi tizim shafqatsiz ekanligini ko'rsatdi. Ko'rinishicha, soat 19.00 dan 5.00 gacha tashish vaqti. Lekin yoq.

13 tugunli shamol bilan yelkanlarni faqat 0,3 to'ldirgan, shu sababli kema deyarli harakat qilmagan. Natijada, muallif orolga ertalab soat 5 da suzib borgan va ufqda xuddi o'sha "Sade" ni (ko'rib chiqilayotgan kemaning nomi) tomosha qilgan. muvaffaqiyatsiz topshiriq. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar siz to'g'ri yo'nalishni ushlasangiz, siz tungi soat 3 ga qadar suzishingiz mumkin. Shu bilan birga, qaroqchilar ko'rfaziga teleportatsiya qilmasdan va undan bir soat suzib ketmasdan. Va biz dengiz haqida gaplashayotganimiz sababli, "Korsaklar: har kimga" kitobidagi sharhga o'tishga arziydi.

O'yinda suv transportining turlari

E'tibor qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - bu sinflar. Ularning oltitasi bor va ularning har biri dengiz orqali transport vositalarining bir nechta turlarini o'z ichiga oladi. Biroq, bu sinflar nimani anglatadi? "Korzalar: har kimga o'zi uchun" kemalarini ko'rib chiqishni boshlashdan oldin, buni tushunish kerak. Shunday qilib, kema klassi - bu sizning navigatsiya darajangiz bilan birgalikda ishlashning maqbulligi. Ularning har biri quyida keltirilgan:

  • 6-sinf uchun 1 daraja etarli;
  • 5 - 25 sinf;
  • 4-sinf uchun 40 talab qilinadi;
  • 3 - 65 sinf;
  • 2 - 80 sinflar;
  • va birinchi darajali kemani boshqarish uchun siz 95-darajali navigatsiyaga ega bo'lishingiz kerak.

Biz "Korzalar: har bir kishining o'ziga" sharhini davom ettiramiz va ularning har biri haqida batafsil aytib beramiz.

Sinf 1. Uchrashish bunday kemalar etarlicha qiyin. Ular kemasozlik zavodida ham sotilmaydi. Bunga quyidagilar kiradi:

  • Harbiy kema.
  • 1, 2, 3 darajali va standart jangovar kemalar.

Sinf 2. Kemalar shuningdek, juda kam uchraydi va sotuvda mavjud emas. Ular orasida:

  • "Navio" savdo kemasi. Uning etarlicha kuchli tanasi va keng ushlagichi bor. Yelkanlar to'plami ham juda yaxshi tartibga solingan. Bunday kemada qaroqchilar hujumlaridan himoya qilishga qodir bo'lgan 30 ga yaqin katta qurol o'rnatilgan.
  • East India Company kompaniyasining savdo kemasi. Himoyalangan eskort bilan uzoq safarlarni amalga oshiradi. Ba'zi navlarda ko'p qurol va o'z-o'zidan suzib yurish uchun etarlicha katta tanasi bo'lishi mumkin.
  • Og'ir galleon. Karvonlarni qo'riqlash, shuningdek, turli xil qimmatbaho buyumlarni tashish uchun ishlatiladigan harbiy kema. Etarli sekin, ammo yaxshi qurollangan va mustahkamlangan.
  • Frigat. Tez, yaxshi qurollangan. U uzoq masofali razvedka va dushman savdo kemalarini qo'lga olish uchun ishlatiladi. Shuningdek, u boshqa kemalar bilan jangovar harakatlarda ishtirok etishi mumkin.
  • Og'ir frekat. Konvoylarni qo'riqlash uchun ishlatiladi. Shuningdek, tez va yaxshi qurollangan.

Sinf 3. Bu erda oddiy o'rta o'lchamdagi kemalarni o'z ichiga oladi. Ular orasida:

  • Karavel. Uning eskirgan dizayni bor. Qurollarning yaxshi assortimentiga ega, ammo jangda foydalanishga yaroqsiz.
  • Pinnace. Savdogarlar orasida keng tarqalgan. Etarli darajada katta va mustahkam korpus sizga uzoq safarlarni amalga oshirishga va katta miqdordagi yuklarni tashishga imkon beradi.
  • Karakka. Minoralar singari uskuna bilan jihozlangan juda sekin kema. Faqatgina afzallik - bu katta ushlagich va mustahkam korpus.
  • Galleon. XVI asrning boshlarida paydo bo'lgan jangovar kema. Buning asosi karakka edi. Ayni paytda (o'yin davri 1645 yil) u jangovar harakatlarda foydalanishda davom etmoqda.
  • Korvet. Razvedka va kruiz operatsiyalari uchun kema. Shuningdek, messenjer xizmati uchun ham amal qiladi. Yuqori tezlikni rivojlantiradi va dushman olovi ostida juda yaxshi harakat qiladi.
  • Xebec. Tor tanasi va qiyalik suzib yuradigan kemasi. Yuqori tezlikka erishishi mumkin (dumaloq shamoldan tashqari). Korsaklar bilan mashhur.
  • Yarim akr. U avvalgisiga o'xshaydi, ammo boshqa suzib yurish to'plamiga ega. Magistrda to'g'ri suzib yurishlar mavjud. Ammo shuning uchun manevrlik pasayadi.

4-sinf. Yuborgan quyidagi modellar:

  • Savdo-sotiq. Yaxshi tezligi, keng tutilishi va sayoz sayohati bo'lgan kema. Ajam savdogarlar orasida mashhur.
  • Harbiy maktab. Tez, yaxshi qurollangan va jangda manevr qilishga qodir. Harbiy maqsadlarda foydalanish mumkin.
  • Barquentin. Kam tajribali ekipajlar uchun aralash suzib yurish tizimiga ega bo'lgan savdo kemasining soddalashtirilgan versiyasi.
  • Brigantin. Afsonaviy tezkor va boshqariladigan kema. Qaroqchilar va avantyurlar orasida mashhur.
  • Brig. U razvedka uchun dengiz flotida faol foydalaniladi. Tez va epchil.
  • Shnyava. Brigantin singari, u brigani yaratish uchun asos bo'lib, u deyarli har jihatdan kam emas. Savdogarlar va kontrabandachilar orasida mashhur.
  • Fleyta kemasi. Zo'r savdo kemasi (o'z sinfida). Shunga qaramay, uning kengligi uchun oddiy qurollar to'plami mavjud.

Sinf 5. Bu erda quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Barka. Uzoq sayohatlar uchun ideal kema. Katta qurol va yaxshi qurolga ega. Shunga qaramay, korpusning strukturaviy xususiyatlari yuqori tezlikka imkon bermaydi.
  • Sloop. Yuqori tezlikni va harakatni rivojlantirish qobiliyatiga ega. Bortda juda kuchli qurollar to'plami mavjud. Bu patrul paytida faol foydalaniladi.
  • Lugger. Kichik o'lchamdagi tezkor kema. Kontrabandachilar orasida mashhur.
  • Kuryer sumkasi. U mustahkam tanaga, kuchli qurolga ega va yuqori tezlikka qodir. Messenjer xizmati uchun ishlatiladi.

6-sinf. O'z ichiga oladi:

  • Tartan. Baliq ovlash uchun ishlatiladi. Qurolli kemadan qirg'oqni qo'riqlash uchun foydalaniladi.
  • Barkas. Orollar orasida sayohat qilish uchun kichik qayiq.

Qurollarning turlari

Endi o'yinchi quruqlikda o'zini qanday himoya qilishi kerakligi haqida gapirishga arziydi. Qurollar ikki turga bo'linadi: sovuq va o'qotar qurollar. Ularning eng noyoblari, shuningdek o'yinda bo'lish chastotasi keyinroq muhokama qilinadi.

Chelik qo'llar

Noyob bo'lganlar orasida:

  • Sakson qilichi Saksonfeder - Gollandiyalik Gambit kvestini yakunlaganda;
  • saber Payg'ambarning g'azabi - "Pirate Saga" kvesti paytida topilgan;
  • Smallsword qisqartirilgan qilichi - Gollandiyalik Gambit missiyasi paytida Chad Kapperning tanasidan;
  • Dengizchilar dengiz kemasi Rapier - Nodir, xazina va sandiqlarda topish mumkin;
  • Morganning flamberg qilichi - o'tmish soyasida;
  • rapier Bret - Meri Kasperning tanasidan va xazinalarda;
  • Pappengeymer otliq qilichi - Tibo tanasi, Jekman akaning jasadi, xazinalari, kvestlardan olingan belgilar;
  • rahbarning xanjar tirnoqi - Fadeyning sovg'asi;
  • Naab-Te bir qo'lli nayzasi - Itza hindulari tanasidan;
  • duelli folga Asoleda - Yelkanli regatada birinchi o'rinni egallaganligi uchun sovrin;
  • ofitserning klewang - so'nggi dars va gollandiyalik Gambit kvesti (inglizcha xususiy shaxs uchun);
  • dengiz qirg'og'i - xazinalar va kvestlar;
  • qafas Madonna - xazinalar, dengiz chiroqlari;
  • Scimitar pichoq - 1-3 sinf kemalari uchun sandiqlar;
  • storta - "Qadimgi Maya shahri" kvesti (har doim ham emas);
  • tlakomakan - hindularning tanasidan mushkning uchiga o'xshash;
  • katana - kapitanning ko'kragi "Kaleuche" kvestida;
  • bolta - xazina, kapitan Van Berg, Qisqichbaqa oroli.

Qurol

  • Ikki o'qli to'pponcha - "Kaleuche" kvesti.
  • Blanderboos - "Turtle sho'rva" kvesti uchun olinishi mumkin.
  • Arquebus - xazinalar, kvestlar sardorlarining sandiqlari, mushketyorlar jasadidan.
  • Yovuz mushket - xazinalar, Pueblaning kabinasida va Santa Lucia Galleonda joylashgan sandiq.
  • Dengiz karabini - Gollandiyalik Gambit kvesti.
  • Tower blunderbuss - "Akula uchun ov" kvesti.
  • Vintli fitting - "Akula uchun ov" vazifasi.
  • Ov uchun fitting - "Haqiqat qo'riqchisini qidirishda" kvesti.
  • Sklopetta - Baronning qaytishi, mushketyorlarning jasadlari.
  • Colt revolver - shaman Miskito bilan shaman taburiga almashish.

O'yinni ko'rib chiqishda bitta qiziqarli kvestni ham eslatib o'tish joiz. Shuning uchun quyida Corsair 3-dagi "Yelkanli regatta" haqida qisqacha ma'lumot berilgan: Har kim o'z-o'zidan ".

Regatta

Kvestning mohiyati shundaki, siz lugger tipidagi kemada bir nechta orollardan yo'l bosib o'tishingiz kerak. Port Royal boshlang'ich va tugash nuqtasi deb e'lon qilindi.

Musobaqa quyidagi nuqtalardan o'tadi:

  • Port Royal;
  • Beliz;
  • Port-o-Prens;
  • Sent-Jon;
  • Bridjtaun;
  • Port-Royal.

Har bir nuqtada siz port ofisida ro'yxatdan o'tishingiz kerak. Shuningdek, har bir shaharda turli xil mini-kvestlar o'tkaziladi. Asosiy sovrindan tashqari 250 000 peso yutib olish mumkin. G'olibga pul tikish imkoniyati mavjud.

Mukofotlar

Birinchi o'rin:

  • pichoq "Asoleda";
  • Milan karapasi;
  • kompas.

Ikkinchi o'rin:

  • pichoq "Madonna";
  • sklopetta;
  • kompas.

Uchinchi o'rin:

  • pichoq "Saxenfeder";
  • poraxo'r;
  • kompas.

Natijalar

Shunday qilib, sizga "Korzalar: har kimga o'zi" o'yinining xususiyatlari haqida umumiy ma'lumot taqdim etildi. Umid qilamizki, uni o'qib bo'lgach, parcha bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. Yaxshi o'yin o'tkazing!

Barchalarga salom, siz fantaziya va ilmiy-fantastik blogdasiz! Ba'zan bu erda ilmiy fantastika bilan bog'liq bo'lmagan nashrlar mavjud, ammo bu shunday emas. Ushbu "Korsalar" da shaytoniylik etarli. Barcha ma'nolarda.

O'yin avvalgi korslarning dvigatelida, ya'ni o'sha soqolli yilda amalga oshirildi. Hatto o'sha paytda ham ular undan qari kuchlari qodir bo'lgan hamma narsani siqib chiqarishdi, shuning uchun rasm yangi narsa bilan maqtana olmaydi. Ehtimol, ba'zi ekran pardalari, belgilar modellari va piktogrammalar qayta ishlangan. Yana ikkita video qo'shildi.

Biroq, men shu tarzda o'ynashga qulayman.

Shunday qilib, o'yin. Bizda xarakterni tanlash imkoniyati yo'q, siz faqat bittasini - Sharl de Maur ismli frantsuzni o'ynashingiz mumkin. Keyinchalik, biz parametrlarni tanlaymiz, e'tiborni fextavonie, og'ir qurollar, to'pponchalar va mushaklar bilan ishlashga yoki savdo va jamoat oldida so'zlashga qaratamiz. Mening fikrimcha, dastlabki ikkita variantdan birini tanlash yaxshidir. Men rapira va qilichlarga joylashdim.

Diqqat! Qiyinchilikni hech qachon 2-darajadan yuqori darajaga qo'ymang! Eng g'ayratli nerdslardan tashqari barchasi Minimal Qiyinchilikda o'ynaydi. Xudo tanlaganiga ishongan masochistlar ikkinchi qiyinchilikni tanlashlari mumkin. O'yinning turli xil versiyalarida bu Boatswain yoki Brave PrivyTir.

O'yin aqldan ozgan darajada qiyin va agar siz "Yo'qotilgan kemalar shahri" dagi "kapitan" qiyinchiliklariga ishonchingiz komil bo'lsa, unda bu erda qiyinchiliklarni minimal darajaga qo'ying va uning yonidagi menyuda barcha mumkin bo'lgan imtiyozlarni o'rnating.

Agar siz "Admiral" da o'ynagan bo'lsangiz va siz ozmi-ko'p bardoshli bo'lgan bo'lsangiz, unda ikkinchi qiyinchilik tug'dirishi mumkin.

Agar siz qiyinroq darajani tanlasangiz, siz bir necha soatdan keyin o'yinni ishlab chiquvchilarga va butun dunyoga la'natlab qo'yasiz. Men jiddiy.

Yo'q, siz har qanday holatda ham, hatto minimal qiyinchilikda ham qasam ichasiz va baqirasiz, ammo keyin hech bo'lmaganda siz o'yinni tashlamasligingiz, balki maslahatlar va qo'llanmalar uchun Internetga kirishingiz mumkin.

Muhim! Ushbu o'yinni faqat batafsil qo'llanma bilan o'ynash kerak! Bu nafaqat o'yinning taqiqlangan murakkabligi, balki xatolar bilan ham bog'liq - ovning qaysi nuqtasida ekanligini bilmasangiz, o'lik xatodan qochish imkoniga ega bo'lmaysiz. Maqolaning oxirida ulardan biriga havola beraman.

Yaxshi, qiyinchilik tanlandi, hammasi o'rnatildi, ketaylik!

Men buni qildim: Z - tortishish, Q - faol harakat kaliti, C - quvvat urishi va parri (g'ildirak o'rniga). Shu tarzda o'ynash juda qulay.

Birinchi taassurotlar

Ular juda zo'r. Biz bino bilan va o'yin imkoniyatlari haqida gaplashib, o'yinni batafsil tanishtirdik, dastak bilan bir oz etakladik. O'yin, shuningdek, franchayzingning avvalgi qismlari bilan tanish bo'lmagan yangi o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Ushbu taassurotga tushmang!

Birinchi qiyinchilik - o'tgan vaqt ichida men jangda boshqaruvni unutganman va bu erda hech kim qaysi tugmachalarni bosish kerakligini tushuntirishga shoshilmayapti. Shuning uchun, ish tashlashlar, fintlar va parri turlarini tushunish uchun yo YouTube-ga yoki tematik saytlarga o'ting. Dastlabki qismlar bilan tanish bo'lganlar uchun men yangiliklarni qisqacha tushuntirib beraman:

1) jangovar qurollar uchun yangi parametr - bu muvozanat. Bu juda muhim va ikki omil bilan chambarchas bog'liq: qurol turi (rapierlar, qilichlar yoki keng so'zlar), og'irlik, zarba turi.

Rapier uchun 0,0 ideal muvozanatdir. Bunday holda, o'pka (sukut bo'yicha sichqonchaning o'ng tugmasi) maksimal zarar etkazadi. Chop etish va elektr toki urish engil qurollarga tegishli emas.

Sabrlar 1.0 ga yaqin balans bilan yaxshi ishlashadi. Ular ikkalasini ham kesib, pichoqlab ham, elektr toki urishi mumkin. Muammo shundaki, shamshir bularning hech birini mukammal darajada bajarmaydi. "Korsalar: Yo'qolgan kemalar shahri" filmida qasr eng qulay qurolim edi. Bu erda ular qandaydir ahmoqdir. Men maslahat bermayman.

So'zlar va o'qlar. Balans 2.0 ga yaqin. Chop va elektr ish tashlashlari. Bu og'riyapti, lekin katta miqdordagi chidamlilikni iste'mol qiladi.

Og'irlikning zararga qanday ta'sir qilishini bilish mumkin emas edi. Ehtimol, muvozanat bilan bir xil - og'irlik qancha ko'p bo'lsa, kesuvchi qurolning zarari shunchalik kuchliroq bo'ladi. Bunday holda, rapperlarni iloji boricha engilroq tanlash yaxshidir.

2) Endi avtomatlar otilganida portlashi mumkin. Bu menga Stroyev va Duel to'pponchalari bilan sodir bo'ldi. Repetitorlar, mushaklar va ov miltiqlari portlamadi.

3) Yangi turdagi to'lovlar: o'qlardan tashqari, o'q, garmonlar va mixlar ham mavjud. Bundan tashqari, granata bilan qo'l eritmasi mavjud.

Yangisi yaxshi, lekin katta lekin bor. O'q faqat bitta nishonga tegib, o'zini butunlay qadrsizlantiradi. Men olomonga uzum zarbasidan otib tashladim (garchi siz tematik forumlarga ishonsangiz, bunday bo'lmasligi kerak), ammo u erdagi zarar kulgili.

Oldingi qismida oq rangga ega bo'lgan "berserk" mahorati olib tashlandi. Bir tomondan, bu to'g'ri - bu narsa mutlaqo aldash, har qanday duelni bema'nilikka aylantirish edi, lekin men bunga qandaydir ko'nikib qoldim. Ha, va u bilan mahalliy kvest duellari bir joyni shunchalik yirtib yubormagan bo'lar edi.

Birinchi kvestlar

Gvadelupada yuzaga keladigan birinchi jiddiy muammolar - Fadeusga borishingiz kerak.

Muhim! Ha, agar siz qo'lda o'ynasangiz, bu birinchi muammo bo'ladi. Aks holda, Martinikada qolib ketasiz. Faqat qo'lda o'ynang!

Men Fadining kvestlari qanday ishlashini hali ham tushunmayapman. Agar siz ularni noto'g'ri tartibda qabul qilsangiz, unda siz ba'zi skriptlarni osongina buzasiz va u sizga akangiz aytgan buyruqni bermaydi.

Agar siz bularning barchasini engishga toqat qilsangiz, unda siz tomonni tanlashingiz kerak - "Gollandiyalik Gambit" kvesti.

Gollandiyaliklarga o'tdim - saviyasi, obro'si va mahoratiga nisbatan juda qiyin cheklovlar mavjud. Gollandiyaliklar bunga sodda emaslar.

Angliya terma jamoasida o'ynash uchun siz shunday bo'lishingiz kerak: ijobiy obro'-e'tibor, ma'lum bir qiymatdan past daraja (u turli xil versiyalarda farq qiladi, menda 12 yoshdan kam edi).

Yashirin tashkilot: salbiy obro'si, barcha qurollarni ma'lum darajaga etkazdi (taxminan 30+).

Sizni bu erda qiyinchiliklar kutmoqda. Vaqt cheklangan missiyalar, aqlga sig'maydigan duellar va boshqalar. Ammo agar siz avvalgi qismlarni ijro etgan bo'lsangiz, unda barchasini o'zlashtirishingiz mumkin.

Va men pirojniyda gilosda harakat qilaman.

Aktyorni buzadigan vazifalar

Ushbu quvonch "Pirat Saga" deb nomlangan. Bu global, majburiy va qiziqarli hikoyalar kvesti. Tarkibiy sadistlar tomonidan tayyorlangan.

Birinchi qiyinchilik - 16 kalendar kun ichida bitta qizni - Rumba, aka Xelenni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Bu kvestlar chizig'ining boshida bo'ladi. Agar siz ushbu najodni bajara olmasangiz, unda butun qatorni to'ldiring.

Birinchi qiyinchilik shundaki, topshiriqlar jurnalida muddatlar to'g'risida biron bir so'z yo'q.

Ikkinchi qiyinchilik shundaki, hatto adolatli shamol bilan ham Antiguaga suzishga vaqtida ulgurmaysiz. Bo'lishi mumkin emas.

Nima qilsa bo'ladi? Jang xaritasiga chiqing va u bo'ylab suzib boring, vaqti-vaqti bilan yo'nalishni tekshirish uchun global xaritaga chiqing.

Ushbu o'yin dizayni sizga qanday yoqadi?

"Pirat Saga" da hali ham ko'plab asoratlar mavjud, ammo men kelgusi bema'ni g'ayrioddiylikka murojaat qilaman:

Ketma-ket ikkita dengiz jangi. Birinchidan, polaktrda (3-sinf kemasi) korvet va frekat bilan kurashishingiz kerak. Va keyin, xuddi shu polakrda, og'ir frekatga o'ting. Va bu juda qiyin, hatto ikkinchi qiyinchilikda ham.

Agar siz kvestlardan noto'g'ri tartibda o'tsangiz va juda ham qiziqarli bo'lsa, siz hali ham skriptlarni jahannamga buzishingiz mumkin.

Taassurot

Haqiqatan ham qiziqarli voqea chizig'i tufayli o'yinni yomon deb atashga jur'at etolmayman. Men undan juda katta zavq oldim. Ha, bu biroz buzuq zavq edi, ayniqsa, qo'llanmani o'rganishni o'ylagunimcha, lekin baribir.

Katta, o'zgaruvchan va qiziqarli hikoya. Bu juda yaxshi va buning uchun ishlab chiquvchilar juda hurmatga sazovor.

Yaxshi sherik - Meri Kasper. Agar siz qo'llanmada ko'rsatilganidek o'ynamasangiz, hayotda uni sizning jamoangizga qo'shilishi uchun nima qilish kerakligini taxmin qilolmaysiz. Hatto u bilan uchrashmaslik ham mumkin. Adliya orolining joylashuvi unchalik katta emasligiga qaramay. Lekin chalkash ...

Kemalarning xususiyatlarini qayta ishladi. Endi korvetlar foydasiz oluklardir. Aks holda, muvozanat yaxshi.

Natija

Agar siz o'yinlar seriyasini yaxshi bilsangiz, unda siz qo'llanma va batafsil yo'l-yo'riqlar bilan qurollanib, "Korsaklar: har kimga" o'yinini o'ynashingiz kerak.

Agar siz korsalarda ozmi-ko'pmi adashayotgan bo'lsangiz, unda omadingizni minimal qiyinchilik bilan sinab ko'rishingiz mumkin. Yana qo'llanma va yurish-turish bilan. Ammo azob chekishga tayyor bo'ling.

Agar siz ilgari Korsalarni o'ynamagan bo'lsangiz, unda "Har kim o'zi" dan boshlash kerak - bu g'oya siz tasavvur qilganingizdan ham yomonroq. Bir paytlar "Yo'qotilgan kemalar shahri" seriyadagi eng qiyin o'yin deb nomlangan edi, va "Har kimga o'zi" - bu 5 barobar qiyinroq ...

Bu har doim shunday: yaxshi hikoya yaxshi o'yin dizayni bilan kelishishni istamaydi. Deyarli har doim siz bitta narsani tanlashingiz kerak, ayniqsa, bu kabi ozmi-ko'pmi mustaqil loyihalarda.

O'yin sizning xavf-xataringiz va xavfingizga bog'liq. O'yinni oxirigacha o'tkazaman. Endi men tergovchiga 3 ta cherkov yodgorligini olib keldim va asabimni tinchlantirish uchun uzoq vaqt pauza qildim.

Men foydalanadigan yurish usuli: Walkthrough-ni boshlang. o'sha saytda keyingi kvestlar uchun batafsil qo'llanmalar mavjud.

Ko'rishguncha!

Aytgancha, "Jodugar: Qon va sharob" RPG 2016-dan yaxshiroq deb e'lon qilindi 🙂 Ha, addon. Saytda barcha oxirlarni o'ynamagan yoki ko'rmaganlarim bor - men sizga tanishib chiqishingizni maslahat beraman. Jodugar dunyosiga oid yana ikkita maqolaga havolalar mavjud.

Korsalar har birining o'z kirishlariga
"Korsalar har kimga!" - dengiz bo'ri Sharl de Maurning taqdiri haqida hikoya qiluvchi yosh "xususiy" seriyaning yangi o'yini. "Filibuster" rolini o'ynash o'yinlari tarkibidagi yangi qon ushbu janr muxlislarini yana bir bor sho'r dengiz shamoli va boshqa odamlarning o'ljasining xushbo'y hidini his qiladi va Karib dengizi qaroqchilari haqidagi hikoyalarda o'z izlarini qoldiradi. Sarguzasht boshlanadi !!!
Korsalar har birining o'ziga xos xususiyatlariga
XVII-XVIII asrlardagi Karib dengizining yirik, realistik xaritasi.
Janubiy Amerika dengizlarida qaroqchi "qirolligi" davridan beri ko'plab kemalar parki
Janr uchun noyob narsalar va iksirlarni tayyorlash tizimi.
Qahramonlarni rivojlantirishning rivojlangan tizimi
Haqiqatga yaqin qilichbozlik
Zanglagan pichoqlar va chirigan to'pponchalardan tortib og'ir qilichlar va kuchli mushklarga, shuningdek, tulki va buyumlarga qadar qurollarning keng tanlovi
Korsalar har birining minimal tizim talablariga javob beradi
Operatsion tizim: Windows XP
Protsessor: Intel Pentium IV yoki AMD Athlon 2.0 gigagertsli yoki undan yuqori
Operativ xotira: 1 Gb
Video karta: 128 MB DirectX 9.0 mos keladigan 3D grafik karta
Bepul HDD maydoni: 12 Gb
DVD-ROM (agar o'yin diskda sotib olingan bo'lsa)
O'yinni faollashtirish uchun sizga bug 'xizmatida Internet aloqasi va avtorizatsiya kerak
O'yinda kvadrat tezligini monitorning vertikal skanerlash chastotasi (V-Sync, vertikal sinxronizatsiya) bilan sinxronlash rejimidan foydalanish majburiydir.
Korsalar har birining o'z mojarolariga
QIP: xabarlarni qabul qilishda jarayonni sekinlashtirishi mumkin. Qabul qilingan pop-up xabarlarni to'liq ekranli dasturlarning yuqori qismida namoyish qilish yoqilganda, muhim halokatlar yuz berishi mumkin.
Punto Switcher: ba'zi bir tugmachalardan foydalanganda fonni bosish va yoriqlar, o'yin dasturida buzilishlar, uning tugatilishigacha. O'yinni Sozlamalar / Ilovalar orqali Punto Switcher istisnolar ro'yxatiga qo'shish orqali tuzatildi.
Antivirus dasturlari: o'yin jarayonining sekinlashishiga, dengizdagi janglarda FPSning qisqa muddatli pasayishiga yoki kunduzi aholi punktlari ko'chalarida belgi harakatiga olib kelishi mumkin.
Windows 7, XP SP2 yoki XP SP3 muvofiqligi rejimi: navigatsiya rejimida ankrajlar yo'qoladi ("Dengiz").
Moslik rejimini o'chirib qo'yish orqali aniqlandi.
Windows 7, tizim diskida o'yinni o'rnatish: o'yinni saqlash SAVE papkasidan (katalog) tashqarida joylashgan.
O'rnatilgan nomni qidirishni ishlating.
Ba'zan o'yin soundtracki diskret, intervalgacha ishlay boshlaydi, begona chertish va xirillashlar eshitiladi. Muammoni hal qilish uchun bo'limdagi engine.ini faylidagi UseMM = 0 parametr qiymatini to'g'rilang (u UseMM = 1 edi).
Laptop klaviaturasida NumPad yo'q. Rivojlangan sekinlashuv va tezlashtirish imkoniyatlaridan foydalanish uchun siz uning emulyatsiya rejimini yoqishingiz kerak (qoida tariqasida, bu (Fn) + (NumLk) tugmalar birikmasi).
Ultra ixcham modellarda bunday rejim bo'lmasligi mumkin. Agar siz sichqonchani qo'shimcha tugmachalardan foydalanayotgan bo'lsangiz, unda (Num +) va (Num-) ni uning ishlatilmaydigan tugmalariga qo'ying (sichqonchani o'rnatish dasturida ushbu tugmachalarni "bosish" uchun Ekrandagi klaviatura yordamida).
Har bir kishiga xos belgilar
O'yindagi har qanday belgining rivojlanishi bevosita uning dastlabki xususiyatlarining qadriyatlariga bog'liq. Xarakteristikalar 1 (minimal) dan 10 (maksimal) ballgacha bo'lgan qiymatlarda o'lchanadi. Siz F2 belgilar yorlig'ida tanlangan belgi portretidagi sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosish orqali istalgan vaqtda qahramon, uning zobitlari, sheriklari va yo'lovchilarining xususiyatlarini ko'rishingiz mumkin.
Quvvat, kuch: sizga qattiq urish yoki ko'p narsalarni ko'tarish imkonini beradi. Katta jismoniy kuch talab qiladigan ko'nikmalarga, xususan qurolga oid ko'nikmalarga va "Sabers and Cleavers" (ST) va "Broadswords and bolta" (TD) pichoqlaridan foydalanishga xos xususiyatlarni aniqlash.
O'tkazilgan vaznga va urilgan nuqtalar soniga ta'sir qiladi.
Taassurot, idrok: ko'rish va eshitish qobiliyati. Yaxshi ko'z bo'lmasa, to'p to'plari dushman tomon uchib ketishi ehtimoldan yiroq emas.
Ayniqsa, aniqlik va yashirincha ko'nikmalariga kuchli ta'sir qiladi.
Reaksiya, reaktsiya: harakatlarni muvofiqlashtirish va qo'llarning epchilligi. Noqulay odam uchun shamshir albatta tiqilib qoladi va tortishish kancasi egasining shimiga yopishadi. Quyidagi kabi ko'nikmalar uchun zarur: Bortga chiqish, "Rapier and Epee" (RS) va "Sabre and Cleavers" (ST) tipidagi pichoqlarga egalik qilish, "Pistols and Muskets" (PM) bilan mohirlik bilan ishlash.
Maksimal energiya miqdoriga ta'sir qiladi (har qanday belgi dastlab 30 energiya nuqtasiga ega va har bir reaktsiya nuqtasi yana 10 ball qo'shadi).
Vakolat, etakchilik: erkakcha yaralangan yuz va yaxshi ochilgan tilning kombinatsiyasi natijasi. Muvaffaqiyatli savdogarning mollariga egalik qilish uchun etakchiga kuch ishlatishga hojat yo'q, ikkinchisi barcha ta'minotni o'zi beradi. Eng yaxshi odamlar rahbarga ergashadilar va eng chiroyli ayollar har bir portda kutib turadilar.
Etakchilik xarizma va savdo kabi ko'nikmalar uchun zarur bo'lgan atributdir. Qahramonning hozirgi jamoasiga qo'shilishga tayyor bo'lgan bepul zobitlar soniga ta'sir qiladi (2 * Etakchilik).
Iste'dodli, o'qitiladigan: bilim, donolik va tezda to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyati. Iqtidorli qahramon zobitni yollashda qurolni tezda qayta yuklashi yoki narxni osongina tushirishi mumkin. Navigatsiya moslamalari bilan ishlash ham aqlni talab qiladi.
Savdo, to'plar, navigatsiya va, eng muhimi, o'yin darajasining o'sish tezligiga va belgi bilan yangi qobiliyatlarni egallashga ta'sir qiladi.
Korsalar har birining o'ziga xos qahramon kompaniyasi
Asosiy o'yin interfeyslari blokining "Belgilar" shaklining chap tomonida (F2: Belgilar yorlig'ida) ko'rish paytida qahramon bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar ro'yxati tashkil etilgan. Ushbu ro'yxatda sizning zobitlaringizning barcha mumkin bo'lgan lavozimlari ham mavjud.
Sizning qahramoningiz kompaniyasining a'zosi bo'lgan belgilar to'rt turdan biri bo'lishi mumkin:
Yo'ldosh. Agar siz savdogar kemasiga hamroh bo'lishga rozi bo'lsangiz, u sayohat paytida u sizga hamroh bo'ladi. Shuningdek, eskadroning kemalarini boshqarishni buyurgan zobitlar hamroh bo'lishadi.
Flaqman kabinasidagi "baland ovoz bilan o'ylash" ga murojaat qilib, siz har qanday sheriklarni qahramon bilan suhbatlashishga va uning kemasi va uning yaqinlashib kelayotgan janglardagi xatti-harakatlari to'g'risida buyruq berishga taklif qilishingiz mumkin.
Ofitser - qahramon kemasida ofitser lavozimini (yoki lavozimlarini) egallagan belgi. Siz yollagan, ammo hanuzgacha lavozimga tayinlanmagan, ishdan bo'shatilgan, ular boshqaradigan kemadan qutulgan yoki vafotidan keyin dengizda olib ketilgan ofitserlar xuddi shu toifaga joylashtirilgan. Keyinchalik, biz ularni "erkin ofitserlar" deb ataymiz.
Yo'lovchi. Biror joyga etkazib berish maqsadida siz bortda olgan va odatda buning uchun mukofot olgan belgilar. Kema bortida bo'lgan kvestlar (fitna o'yinlarida qatnashadigan) belgilar sizning kemangiz yo'lovchilari sifatida ham qayd etilgan.
Mahbus - bu sizning xohishingizga qarshi kemangizda bo'lgan belgi. Har qanday mahbus kema joyida so'roq qilinishi, shuningdek uning shaxsini bilib olishi mumkin. Siz, ko'pincha, uning uchun to'lovni olishingiz mumkin va agar u qaroqchi bo'lsa, uni qahramonning kampaniyasiga jalb qiling. O'zingiz qabul qilgan yo'lovchini, u uzoq vaqt davomida uni belgilangan manzilga etkazib berishdan noroziligini boshlaganida, uni ushlashingiz mumkin. Kapitanlar, shuningdek, qayiqda, dengizda bo'lganingizda, sizga o'tirganingizda yoki siz tarbiyalaydigan paytda taslim bo'ladigan mahbuslarga aylanadi. Eng katta to'lovni mahbus bilan bir millatning hokimi beradi, lekin bu mahbusning qiymati haqida hokimlarning o'zlarining fikri kabi ikkilanib turadi. Asirga olingan sardorlar sizning qahramoningizga turli xil so'rovlar bilan murojaat qilishlari mumkin. Mahbuslar bilan muloqot qilishdan saqlanmang: agar u foyda keltirsa, kim biladi?

Muharrir tanlovi
Bu qirollik flotidagi HMS Beagle sakkizta kemasining ikkinchisi edi. Ism ...

Korsalar: har kimga! bu Storm 2.8 dvigateliga asoslangan BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan Corsairs seriyasidagi o'yin. O'yin 7-da chiqarilgan ...

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz! Bu erda siz o'yin seriyasiga oid deyarli barcha savollarga javob topishingiz mumkin ...

Ko'rinishicha, uzoq umr ko'rish va o'lmaslik xayoliy qahramonlar yoki ertak qahramonlarining vakolatiga kiradi va bir qarashda, ehtimol ...
Morganning vitse-prezident maqomi ushbu ajoyib ofisga kirganingizda ayon bo'ladi. Morganning stoliga boring va olib boring ...
O'zgarishlar Raqiblar Qo'mondonlari Tomonlarning kuchlari Modulda Lua xatosini yo'qotish: 170-qatorda Wikidata: maydonni indeksatsiya qilishga urinish ...
Dengiz shaytonining qo'lida vaqtdan oldinroq bo'lmaslik uchun qaroqchiga nima qilish kerak? Jasorat uchun bir qultum rom oling, to'pponchani yuklang, ...
"Shisha idishlar: Endi siz kompyuterdasiz" ("Shisha idishlar: Endi siz kompyuterdasiz") o'yinidan kompyuterga o'tish PASSAGE 1-kun Asosiy ...
Salib yurishlari - xristian G'arb xalqlarining musulmon Sharqiga qurolli harakati bo'lib, ...