Kompyuter uchun "Shisha: Endi siz kompyuterdasiz" ("Shisha: Endi siz kompyuterdasiz") o'yinidan o'tish. Siz kimsiz, "Dekabr"


Morganning vitse-prezident maqomi ushbu ajoyib ofisga kirganingizda ayon bo'ladi. Morganning ish stoliga o'ting va korpusdagi uchta neyromodni oling (endi siz yanada rivojlangan ko'nikmalarga mablag 'kiritishingiz mumkin). Shuningdek, telekonferentsiya o'tkazmasini ish stolingizdan oling. Morgan terminaliga kiring va yanvar oyi taklif qiladigan videoga o'ting (xususiyatlar yorlig'i ostida).

Morganning idorasi

Video boshlanishi bilan Morganning ish stoli ortida xonadagi chiroqlar xira va katta Ko'zgular ekrani paydo bo'ladi. Bu Morganning o'tmishda yozib qo'ygan video xabaridir. U sizni yanvar oyiga, maxsus operatorga ishonishga chaqiradi. Xotirangizni yo'qotishining sababi shundaki, neyromod chiqarilganda u xotirani yuvadi.

Video Morgan biron bir muhim gapga ega bo'lgan payt tugaydi. Yanvarda Aleks Yu sizni Mirror serverlaridan uzib qo'ygani haqida xabar beradi. Qayta ulanish uchun "Mirror" dasturini ishlab chiquvchi doktor Kalvino ustaxonasida topishimiz kerak. Shundan so'ng siz videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Morganning ish stoli yonidagi devorga burilib, seyfni toping. GIPS Cannon Ammo Blueprint va qurolni yangilash to'plamini olish uchun uni oching.

Qurolni takomillashtirish to'plamlari

Sizning transkriptoringiz bilan inventarizatsiyaga kiring va GIPS to'pi uchun yangi qurolni yangilash vositasini qo'llashni o'ylang. Yangilangan qurollar odatdagidan ancha samarali, shuning uchun yangilanishlarni e'tiborsiz qoldirmang.

Endi Morganning ofisidagi ustaxonani o'rganing. Bu erda Utilizer va Fabricator mavjud. Elementlarni resurslarga aylantirish uchun Recycler-dan foydalaning, undan keyin Fabricator-da yangi elementlarni yaratish uchun topilgan rejalardan foydalanishingiz mumkin.

Telekonferentsiya markazi

Texnik konferentsiya markazi orqali apparat laboratoriyasiga eng tez yo'l.

Mimikani yo'q qilish uchun siz minoradan foydalanishingiz mumkin. Bu sizga o'q va sog'lig'ingizni tejashga yordam beradi.

Savdo bo'limi

Telekonferentsiya markazidan siz savdo ofisiga kirishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling - xayolot bu erda aylanib yuribdi. Yuriy Kimuraning stolini toping va erga qarang - bu erda siz to'rtta neyromodni o'z ichiga olgan qutini topasiz. Ushbu neyromodlarni olish o'g'irlangan neyromodlar haqida qo'shimcha izlanishlarni yakunlaydi.

Kelly Randolph stolining orqasida joylashgan Huntress Dart Launcher-ni toping. Bu kamarga o'xshash o'yinchoq flexipen dartlarni o'qqa tutmoqda. Ushbu "qurol" zararli ta'sirga ega, ammo dushmanlarni chalg'itish uchun foydali bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, kirish imkoni bo'lmagan tugmachalarni va ekranlarni masofadan bosish uchun ham qulaydir.

Savdo bo'limini to'liq qidirgandan so'ng, uskunalar laboratoriyasiga olib boradigan eshikka o'ting. GIPS avtomatining qotib qolgan moddasi eshik eshigini qisman to'sib qo'ygan. Siz sozlanishi kalitdan foydalanishingiz mumkin, ammo tezroq usul mavjud. Orqaga qadam qo'ying va portlovchi qutini to'pponchangiz bilan o'qqa tuting.

Uskuna laboratoriyasi

Foyer

Foyedan ​​ehtiyotkorlik bilan o'ting. Bu erda fantomalar va mimikalardan tashqari, yuqtirgan operatorlarni topish mumkin. Oddiy holatda, bu uchib ketadigan temir parchalari har doim sizga yordam berishga tayyor, ammo olovli qurol bilan qurollangan yuqtirgan operatorlar xavfli.

Xavfsizlik posti

Yaxshiyamki, qorovul postining eshigi ochilgan. "Vazifalar" bo'limida apparat laboratoriyasi xaritasini yuklang. Shuningdek, "funktsiyalar" bo'limida post yonidagi eshikni oching.

Xavfsizlik kabinasidan chiqing va foyetga qayting, metall detektori tomonidan urilib ketishdan ehtiyot bo'ling. Shkafning eshigi orqasida siz qo'riqchi postida ochgan qasr bor.

Neuromod

Qo'riqchi punkti yonida neyromod toping. U Namoyish sahnasiga olib boruvchi qismda joylashgan.

Namoyish sahnasi

Qo'riqchi postidan, namoyish maydonchasiga boring. Sahnaga yaqinlashganda Transtar xodimi (Thaddeus York) va xayolparast o'rtasidagi jangni ko'rasiz. Sizning orangizda himoya stakan bor, shuning uchun siz yordam berolmaysiz. York GIPS to'pidan hujumni boshlashdan oldin xayolotni vaqtincha o'chirib qo'yish uchun foydalanadi, ammo xayol bo'shaydi va uzoq masofali kuchli zarba bilan Yorkni o'ldiradi. Passni olish uchun o'tish joyida joylashgan Shon Larsenning jasadini toping: xodimlarning kirishi. Biroz vaqtni olib stullar atrofini qidirib toping - topish osonroq bo'lishi uchun o'rindiqlarni buklang.

O'rindiqlarning eng past darajasiga tushing va kichik joyga sakrab chiqing. Shamollatish panelini topish uchun o'ngga buriling. Panelni oching va o'ting. Bu erdagi yo'l yorilgan gaz trubkasidan chiqqan olov bilan to'sib qo'yilgan. Olovni o'chirish uchun GIPS to'pidan foydalaning.

Yo'lak oxirida Randall Vudning jasadini qidiring, so'ng chapga burilib, yuqoriga qarang. Qo'lbola baland balandlik. Yog'ochga ko'tarilish bosqichlarini yaratish uchun gips to'pidan foydalaning. Ustki qismida uskunalar laboratoriyasining atriumiga kirish uchun boshqa panelni oching.

Atrium

Ehtiyot bo'ling - atriumda fantom navbatchilik qiladi. Yanvar xabar berishicha, stansiyaning ko'pgina texnologiyalari bu erda ishlab chiqilmoqda. Mirror serveridagi muammo, ehtimol doktor Kalvinoning ustaxonasida hal qilinishi mumkin. Ammo u erga borishdan oldin, hayol bilan kurashish uchun bir oz vaqt ajrating. Qo'riqlash punktiga olib boradigan eng yaqin eshikka o'ting va eshik qulfini ochish uchun qo'lda tugmani bosing. Taretani oling va uni atriumga joylashtiring. Fantomni minoraga jalb qilish qoladi. Minora fantomga hujum qila boshlagach, GIPS to'pini o'qqa tuting. Maqola xayolotning harakatini sekinlashtiradi, bu esa minorani osonlashtiradi.

Hayolotdan keyin doktor Kalvinoning ustaxonasiga boring. Afsuski, eshik qulflangan. Yanvar shifokorni topish uchun xavfsizlik terminaliga borishni taklif qiladi.

Ekipaj a'zolarini qidirish

Talos 1 bortida (va hatto stantsiya atrofida) har qanday odamni xavfsizlik postidagi terminal bilan bog'lanish orqali topishingiz mumkin. "Ekipaj" yorlig'ini tanlang. Barcha ekipaj a'zolari ular tayinlangan birlik ko'rsatilishi bilan ro'yxatga olingan. Doktor Kalvino apparat laboratoriyasida ishlaydi, shuning uchun ushbu bo'limni tanlang va keyin Lorenzo Kalvino ismini toping va ustiga bosing. Afsuski, Calvino o'lganga o'xshaydi. Biroq, tizim sizni shifokor tanasi yo'nalishi bo'yicha yo'naltiradi. "Talos-1" da odamlarni qidirishning ushbu xususiyati haqida unutmang, sizga bir necha marta kerak bo'ladi.

Atrium markazi yaqinidagi tortishish kuchini toping. Ushbu parallel o'qlar lift kabi ishlaydi. Bir o'q butun yuqoriga qarab harakatlantiradi, ikkinchisi pastga qarab harakat qiladi. Podyumning ikkinchi qavatiga chiqqandan so'ng, Miyu Okabening jasadini toping va tanadan audio kundalik va transkriptorni oling. Shuningdek, Uilyam Yu haykali yonida Silenced Pistol va o'q-dorilar mavjud.

Prizma Rabbim

Tortish kuchini Atriumga olib boring va shamollatish kanaliga kirish uchun eng yaqin panelni oching. Siz bu erda turli xil materiallarni, shu jumladan "Star Vanquisher" seriyasidan topasiz. Prizma Rabbisi yutug'i / sovrinini ochish uchun ushbu kitobni va quyidagi beshta jildni o'qing.

Tibbiy bo'lim

Muhim: Rejalashtirish: Birinchi yordam vositasi

Doktor Kalvinoning oldiga borishdan oldin, eng yaqin tibbiyot ko'rfaziga kichik burilish qiling. Bu erda siz birinchi yordam vositasini chizishingiz mumkin. Sog'lig'ingizni to'liq tiklash uchun operatorni faollashtiring va u bilan suhbatlashing. Shuningdek, xonaning burchagidagi panelga e'tibor bering. Ushbu yo'lni mashinalar do'koniga kirish uchun ishlatish mumkin.

Yonish laboratoriyasi

Atriumning ikkinchi qavatiga qaytib, yonish laboratoriyasiga olib boradigan eshikka kiring. Yo'lakning chap tomonidagi derazadan ko'rinib turibdiki, doktor Kalvino ichkarida bo'lganida laboratoriya korpusida tanaffus bo'lgan. Yanvar, Mashinalar do'konida havo blokirovkasi mavjudligini e'lon qiladi. U erdan siz stantsiyaning tashqi qismiga kirishingiz mumkin. Avvalo, siz Artax kosmik yurishining harakatlanish tizimini yaratishingiz kerak.

Atrium

Atriumning birinchi qavatiga tortish kuchi ko'tarilishi orqali qaytib, Mashina do'konining eshiklariga boring. Noto'g'ri elektr yig'ilishi ushbu eshikka elektr yoylarini tashlaydi. Elektr tokini vaqtincha to'xtatish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Agar sizda ehtiyot qismlar va ta'mirlash mahorati II bo'lsa, panelni ta'mirlashingiz mumkin.

Mashina do'koni: muqobil yo'llar

Agar siz Mashinalar do'koniga asosiy kirish joyi orqali kirishni xohlamasangiz, unda yana ikkita kirish nuqtalari mavjud. Birinchisi, ikkinchi qavatdagi Med stantsiyasidagi panel orqali - bu sizga dastgohlar ustidagi kanalga kirish imkoniyatini beradi. Birinchi qavatda, doktor Kalvinoning ustaxonasi yonida yana bir xizmat paneli joylashgan. Ammo ushbu kirish paneliga yo'l bir nechta katta qutilar tomonidan to'sib qo'yilgan (ularni ko'chirish uchun sizga Climb I mahorati kerak).

Mexanik ustaxona

Mashina sexi buzilgan Operatorlar juftligi va xayolparast tomonidan qo'riqlanadi. Bir nechta taqlid ham sizga sakrashni kutmoqda. Muhandislik ustaxonasiga kiring va minorani tinchgina joylashtiring (asosiy kirish qismida xavfsizlik postida ishchi minorasi mavjud). Minora ortida turing va kerak bo'lganda yordam bering. Yana bir turret (shikastlangan) havo qulfi yaqinida joylashgan. Agar siz Repair II mahoratiga ega bo'lsangiz, uni qayta tiklashingiz mumkin.

Piter Koulman tomonidan yaratilgan neyromod

Mashina do'koni kirish eshigi yonidagi yuklarni boshqarish konsolidan foydalaning. Seminar bo'ylab harakatlanishni boshlash uchun platforma uchun "Yukni ko'chirish" -ni tanlang. Biroq, buzilish uning egilib ketishiga olib keladi va Piter Koulmanning jasadini erga qulatadi. Neuromodni qabul qilish uchun Colemanning jasadini, shuningdek, qurolni yangilash to'plamini toping.

Artax harakatlantiruvchi tizimi (davomi)

Agar siz doktor Kalvinoning dovonini olish uchun kosmosga chiqmoqchi bo'lsangiz, sizga Artax harakatlanish tizimi kerak. Bosqichlarni yaratish va yuqoriga ko'tarilish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Franklin Xudning ish stoliga qarang, mana Artax installyatsiyasining rejasi. Erda harakatlantiruvchi tizimni yaratish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni ta'minlaydigan bir nechta resurs bloklari mavjud.

Endi Artax sozlamalarini yaratish uchun yaqin atrofdagi fabrikatordan foydalaning.

Maqsadni bajarish uchun Artax harakatlantiruvchi tizimidan foydalanib, yaqin atrofdagi yuk platformasiga etib boring (sakrab o'tish tugmachasini bosib ushlab turing). Siz platformada bo'lganingizda, Franklin Gudning jasadini toping va materiallar to'plang.

Kiler

Yuk platformasida bo'lganingizda, eng yaqin saqlash xonasining tomiga sakrab chiqing. Keyin tomning teshigidan o'ting. Ichkarida siz turli xil jihozlarni topishingiz mumkin, jumladan ikkita Neuromods va Weapon Upgrade Kit.

Dart qurolining rasmlari

Agar siz hali bajarmagan bo'lsangiz, Fabricator yonida joylashgan Meri Malinaroning Terminalidan Huntress Dart Ket va Darts uchun chizmalarini yuklab oling.

Oy eshigi

Ta'mirlash III qobiliyatini qo'lga kiritgandan so'ng, oyning shikastlangan eshiklarini boshqarish vositalarini tuzatish mumkin. Lyukni ochishda qadimgi sun'iy yo'ldosh va kostyum chipi bo'lgan pol bo'lagi aniqlanadi. Keyinchalik oy eshigiga qaytishingiz mumkin. Yaqin atrofda qafas ham bor (unda Fabrikator va Recycler mavjud), lekin qutilarni kirish joyidan olib tashlash uchun Rise III kerak. Qafasda siz neyromodni va Star-Conqueror turkumidagi ikkinchi kitobni topasiz.

Shlyuz

Endi sizning qo'zg'alish tizimingiz mavjud bo'lib, siz birinchi kosmik sayohatga chiqishga tayyormiz. Gateway boshqaruv paneliga o'ting va ichki qulfni oching. Yanvarga qadar xabar qilinganidek, stantsiyadagi barcha qulflar qo'l bilan yopilgan. Bu Talos 1-dagi beshta Airloclock-dan biri. Qolgan Airlocks Arboretum, Shuttle bo'limi, Psixotronika laboratoriyasi va Elektr stantsiyasida joylashgan. Talos I bo'limlari o'rtasida sayohat qilishni osonlashtirish uchun har bir duch kelgan Gateway qulfini oching. Kosmosga chiqishga tayyor bo'lgach, Talos I tashqi qismiga olib boradigan katta eshik bilan o'zaro bog'laning.

Kostyumning yaxlitligi

Agar sizning kostyumingiz buzilgan bo'lsa, siz kosmik stantsiyadan chiqa olmaysiz. Kostyumni ta'mirlash to'plamini qo'llash uchun inventarizatsiyani oching. Har bir kostyumni ta'mirlash to'plami kostyumning chidamliligini 25 ga oshiradi.

"Talos-1" qoplamasi

Qulfdan chiqishdan oldin, tortishish sharoitlari bilan bir oz tanishib chiqing. Boshqaruv elementlari ro'yxati HUDning chap tomonida ko'rsatiladi, bu foydali eslatma vazifasini bajaradi. Bosish, toqqa chiqish, tushish, aylantirish va tormozlash bilan tajriba qiling. Uch o'lchovda manevr qilish dastlab biroz yo'naltiruvchi bo'lishi mumkin. Kosmik stantsiyani tark etishga tayyor bo'lgach, Airlock tashqi eshigiga yaqinlashing. Siz yaqinlashganda avtomatik ravishda ochiladi.

Yong'indan himoya qilish laboratoriyasi

Doktor Kalvinoning tanasi yo'lni belgilaydigan marker bilan belgilanadi. Unga boring. Laboratoriya ko'plab suzuvchi narsalar, shu jumladan bir nechta ehtiyot qismlar bilan to'ldirilgan. Bir juft EM zaryadlari to'lqinlar fizikasi laboratoriyasidan tashqaridagi qo'shni xonada suzadi. Hududni yaxshiroq ko'rish uchun chirog'ingizni yoqing. Doktor Kalvinoning jasadini toping va dovonni (shuningdek, neyromodlar va transkriptorni) o'z ustaxonasiga olib boring.

To'lqinlar fizikasi laboratoriyasiga kirish

Muammoning tavsifi: baxtsiz hodisa apparat laboratoriyasida ishning uzilishiga olib keldi. Men koridor teshikidagi atmosferani tikladim. Endi to'lqinlar fizikasi laboratoriyasiga borishim mumkin.

Doktor Kalvinoni topgandan so'ng, yaqin atrofdagi devorda singan boshqaruv panelini qidiring. Agar siz Repair II mahoratiga ega bo'lsangiz, uni tuzatishingiz mumkin, bu sizga to'lqinlar fizikasi laboratoriyasiga kirish imkoniyatini beradi. Agar sizda ehtiyot qismlar etishmayotgan bo'lsa, shunchaki doktor Kalvinoning laboratoriyasiga tashrif buyuring. Ehtiyot qismlarning bir nechta to'plami atrofida suzadi. To'lqin fizikasi laboratoriyasiga kirish huquqini olish juda muhimdir. Unda siz fantomlarni va xavfli tahdidlarni yo'q qilish uchun ideal bo'lgan K-Beam Gun-ni olishingiz mumkin.

Kimyoviy laboratoriya

Doktor Kalvino bilan laboratoriya qavatidagi teshik sizga quyida joylashgan kimyo laboratoriyasiga kirishga imkon beradi. Depressurizatsiya paytida bu xona ham vayron qilingan. Laboratoriyada materiallarni toping. Laboratoriya burchagida nuqsonli bo'lib ko'ringan seyf mavjud. Ammo, sizda Hacker III mahorati bo'lsa, uni buzish mumkin.

Uskuna laboratoriyasiga qaytishdan oldin stantsiyaning tashqi korpusini biroz ko'proq o'rganib chiqing. Siz yaqin atrofdagi bir nechta jasadni ko'rishingiz mumkin. Karima Chohan va Xose Kostani topish uchun yo'nalish belgilaridan foydalaning. Tadqiqotni tugatgandan so'ng, Airlock orqali laboratoriyaga qaytib boring. Doktor Kalvinoning ko'krak nishoni bilan siz endi uning ustaxonasiga kirishingiz mumkin.

Psixotronika - ishdagi teshik

Xose Kostaning tanasi yonida korpusda teshik bor. Ixchamdan tashqariga kislorod quyilayotgan katta chiziqli kesmani qidiring. Psixotronikadagi materiallarni saqlash uchun GIPS to'pi bilan bo'shliqni yoping. Bu, shuningdek, Million Dollar Caulk Gun yon vazifasi uchun talablarni bajaradi (hali tayinlanmagan).

Uskuna laboratoriyasi

Doktor Kalvinoning ustaxonasi

Uskuna laboratoriyasiga qaytib, atriumga boring va doktor Kalvinoning ustaxonasi eshigini ochish uchun yangi sotib olingan dovoningizdan foydalaning. Chiroqni yoqing va ustaxonaga qadam tashlab pastga tushing. Videoning qolgan qismini tomosha qilish uchun Mirror Server-ni qayta tiklashingiz kerak. Quvvatni tiklash uchun konsol bilan aloqa qilishni boshlang.

Endi ustaxona markazidagi Mirror Console bilan o'zaro aloqada bo'ling. Diagnostics yorlig'ida qaysi server ishlamayotganligini aniqlash uchun Network Server Diagnostics-ni tanlang. Server nomini yozib oling. Keyin Tarmoq xususiyatlari yorlig'iga o'ting va uni qayta ulash uchun ajratilgan server nomini tanlang. Ulanish tiklangandan so'ng, qolgan videoni ko'rishingiz mumkin. Biroq, uni ko'rish uchun Talos 1 qabulxonasiga qaytib borishingiz kerak. Mirror Console-da bo'lganingizda, Videoni ijro etish ko'rinishida mavjud bo'lgan bir nechta videolarni tomosha qiling. Videoda doktor Kalvino yordamchisi Miya Okabe bilan ishlayotgani aks etgan (siz uning jasadini atriumdan topdingiz). Ketishdan oldin ustaxonada qo'shimcha aksessuarlarni topganingizga ishonch hosil qiling.

Kofe vaqti

Calvino terminalidagi maktubda og'irligi 170 gramm bo'lgan maxsus sayohat krujkasining tavsifi keltirilgan. Uni chiroq yonidagi stol ustaxonasining burchagida toping va keyin Mirror stantsiyasi yonidagi taroziga qo'ying. Bu yashirin keshni ochadi, unda siz ikkita neyromodni va yashash xonasida doktor Kalvinoning kabinetiga o'tishni topasiz. Shuningdek, siz Coffee Break yutug'i / sovrinini ochasiz.

Namoyish sahnasi

Doktor Kalvinoning ustaxonasidan chiqqandan so'ng, namoyish bosqichining orqa tomoniga olib boradigan qo'shni eshikka kiring. Siz Thaddeus York hayolotga qanday duch kelganiga guvoh bo'lgansiz. Sahnada portfelni qidirib toping. Unda ikkita neyromod mavjud. Keyin gipsli zinapoyalarga ko'tarilib, York tanasi bilan pog'onaga ko'taring. Uning transkriptorini audio kundalik bilan olib boring. Qo'shni xizmat ko'rsatish yo'lakchasida ba'zi ehtiyot qismlar va qurol mavjud.

Sahnaga qaytib, eng yaqin zinapoyadan pastga tushing. Hali ham sahna ostida yashiringan xayolotdan ehtiyot bo'ling. GIPS to'pidan dushmanni harakatsizlantirish uchun foydalaning, so'ng uni to'pponcha bilan otib tashlang yoki maymun kaliti bilan ishlating. Ushbu xayol bir vaqtlar Kliv Lourens edi. Sahna ostidagi podvalda turli xil foydali narsalarni topish mumkin. Inventarizatsiyani tozalash uchun eng yaqin Recyclers-dan foydalaning. Seminarda qidiruvni tugatgandan so'ng, atriumga qayting. Talos I zaliga qaytishdan oldin yana bitta joyni o'rganishingiz kerak.

Balistik laboratoriya

Balistik laboratoriya eshigi yopiq, ammo uning yonida Eme Shmidtning jasadi bor. Uning jasadiga etib borishdan oldin, avval gaz quvurining yorilishi natijasida kelib chiqqan yong'inni o'chirishingiz kerak. Chiziqni yopish va olovni o'chirish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Balistika laboratoriyasiga yo'llanma olish uchun Eme tanasini, shuningdek boshqa narsalarni toping.

Ushbu laboratoriyaning markazida ballistik kamera deb nomlangan katta sferik kamera joylashgan bo'lib, hozirda ikkita mimika joylashgan. Laboratoriya orqasidagi Lily Morris terminaliga kiring va qayta ishlaydigan granatani chiqaradigan ekrandagi variantni tanlang. Anor Mimikadan faqat organik, mineral va ekzotik turlarning manbalarini qoldiradi. Kamerani ochish va materialni chiqarib olish uchun yana terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Lily terminali yonidagi stolda bir nechta qayta ishlash granatalarini topish mumkin. Ko'proq narsalarni qayta ishlangan materialga aylantirish uchun siz ballistik kameradan foydalanishingiz mumkin.

Muvofiq iste'mol

Balistik kameraga kamida 20 ta buyumni yuklang. Keyin qayta ishlanadigan granatani terminal yonidagi maxsus idishga joylashtiring. Agar siz bitta qayta ishlaydigan granata bilan 20 ta buyumni qayta ishlashga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz "Iste'mol" yutug'i / kubogini olasiz.

Balistik laboratoriyada xavfsiz

Balistik laboratoriya burchagidagi panjarani toping. Agar sizda Climb I mahorati bo'lsa, siz ushbu panjarani ishlab chiqaruvchi uchun ba'zi manbalarni topish uchun siljitishingiz mumkin. Bloklar ostida laboratoriya seyfining kodini o'z ichiga olgan yozuv ham mavjud. Seyfda undan ham ko'proq qayta ishlangan materiallar mavjud.

To'lqinlar fizikasi laboratoriyasi

Agar siz Calvino laboratoriyasida buzilgan boshqaruv panelini kosmosga sayohat paytida tuzatgan bo'lsangiz, endi to'lqinlar fizikasi laboratoriyasiga kirishingiz mumkin. Laboratoriyaga kirish "Teshik" qo'shimcha vazifasini bajaradi. Kirish paytida, kirishning o'ng tomonidagi terminalga o'ting (K-ray qurolini boshqarish paneli). Tadqiqotchilar prototip nurli qurol ustida ishlayotganga o'xshaydi. "Shoot" -ni tanlang va qurolni amalda ko'ring.

K nurlari otilganidan so'ng, qurolni yig'ish uchun sinov kamerasining qulfini oching.

Sinov xonasiga kiring va qurolni oling. K-nurli ishga tushirish moslamasi beqaror zarrachalarning konsentratsiyalangan nurini otadi, natijada ular nishonlarni portlatadi. K-ray qurol uchun batareyalar o'q-dorilar sifatida ishlatiladi. Ulardan bir nechtasini laboratoriyada topish mumkin. Bundan tashqari, K-nurli batareyalarni yo'q qilingan operatorlardan olib tashlashingiz mumkin.

"Blackbox" loyihasi

Muammoning tavsifi: Men apparat laboratoriyasining dizaynerlari Josh Daltonning yo'qolganligini bilib oldim. U Blackbox deb nomlangan loyihada ishtirok etdi. Daltonni topgach, loyiha nima ekanligini tushunib olaman. Buning uchun siz xavfsizlik postidagi terminaldan foydalanishingiz mumkin.

To'lqinlar fizikasi laboratoriyasida Lane Carpenterning terminalini tekshiring va elektron pochtani o'qing. Sagittadagi ba'zi Blackbox uskunalari bilan stantsiyadagi xavfsizlik hisobotlarida muammo bor. Bundan tashqari, xavfsizlik Leyn ishchisi Josh Daltonni topa olmaydi. Boshqa xatlar Joshning Leynni uning ishini o'g'irlashda ayblaganligini ko'rsatmoqda. Ulanish bormi? Qo'shni xonadagi xayol (Blackbox laboratoriyasi) Leyn Carpenter. Foyedagi eng yaqin xavfsizlik postiga o'ting va undan Daltonni topish uchun foydalaning. Afsuski, Josh Dalton vafot etdi va uning jasadi Sagittada. Sagitta-ga etib borganingizdan so'ng, ushbu maqsadga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Torshteynning direktori

Atriumning ikkinchi qavatida bo'lganingizda, katta stol bilan xonaga boring. Hududni qo'riqlayotgan fantomni kuzatib boring - K-nurli qurolni sinab ko'rish uchun yaxshi imkoniyat. Fantomni beqaror zarralar bilan nurlantirish uchun qo'zg'atuvchini ushlab turing. HUD tepasida joylashgan qizil xayoliy sog'liq paneli chapdan o'ngga qanday qilib yashil rang bilan to'ldirilganiga e'tibor bering. Bu fantom ichidagi beqaror zarralar sonini ko'rsatadi. Bar butunlay yashil rangga aylanganda, fantom portlaydi. Buzilgan minorasi kirish eshigi yaqinida. Agar sizda II va ba'zi ehtiyot qismlarni ta'mirlash mahorati bo'lsa, uni tuzatishingiz mumkin.

Thaddeus York terminalini toping va kodini olish uchun uning xatini o'qing: Direktor Torshteynning idorasi. Torshteynning ishxonasi eshigi o'ng tomonda.

Prototip sinovi

Oynaning yonida "Prototype Testing" terminalini toping. Parol erdagi yozuvda yozilgan. Qabul qilish uchun elektron pochtani o'qing - Kod: Mashina do'konining ombori.

Torshteynning ofisiga kirishda xayolotga duch kelishga tayyorlaning. Aslida, bu Xorgen Torshteyn, aniqrog'i u nima bo'lgan. Fantom bilan muomala qiling va ofisda ikkita neyromodni o'z ichiga olgan portfelni toping.

Direktor Torshteynning kabinetida seyf bor. Yon tomonga biriktirilgan yozuvni o'qing. Unda ishora bor - "Es va Xeni eslang". Shubhasiz, shkafdagi elementlarning davriy jadvali biron bir sababga ko'ra osilgan. Es va Xe - bu Eynsteinium va Ksenonning qisqartmalari. Kimyo esingizdami? Agar yo'q bo'lsa, devordagi stolga qarang. Eynsteiniumning atom raqami 99, ksenonning atom raqami esa 54. Biz kodni seyfdan olamiz: uning tarkibida o'q-dorilar mavjud.

Foyer

Zinapoyadan foyesga direktor Thorstaynning ofisiga qayting. Yo'lda foydali narsalarni toping. Talos I ning asosiy zaliga boring.

"Talos-1" zali

Telekonferentsiya markazi

Endi Mirror serveri onlayn bo'lib, videoning qolgan qismini Morganning ofisida tomosha qilishingiz mumkin. Direktorlar ofisiga boradigan yo'lingizda Telekonferentsiya markazi orqali piyoda yuring. Biroq, ehtiyot bo'ling: ichkarida noma'lum bir jonivor yashirinmoqda - bu efir hayolidir. Siz mehmondan qutulishingiz yoki ushbu xavfli dushmanga qarshi kurashishdan qochishingiz va o'tmishni yashirishingiz mumkin.

Morganning idorasi

Muhim:
  • Pass: Ulashish
  • Neuromod

Videoni davom ettirish uchun Morgan terminalidan foydalaning. Bu safar Aleks aralasha olmaydi. Videoda Morgan Talos 1 ni yo'q qilish kerakligini, shu jumladan tadqiqot, Typhon va Morgan Yu ning o'zi, ya'ni siz ham yo'q qilish kerakligini tushuntiradi.

Kompyuter uchun "Shisha: Endi siz kompyuterdasiz" ("Shisha: Endi siz kompyuterdasiz") o'yinining yurishi.

YO'Q

1 kun

O'yinning ushbu bosqichidagi asosiy vazifa - Vasya "Shisha" shou ishtirokchilari bilan tanishishdir. Zalga boring va Natasha bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 1, 3. Endi sport zaliga boring. Washuu shtrix bilan mahkamlanadi. Slava sport zaliga keladi va Vasya shtrixni ko'tarishda yordam beradi. Basseynga boring. Siz u erda Marina ko'rasiz. U bilan suhbatlashing. Marina yo'q bo'lganda, hovuz bo'yida kiyinishni boshlang. Vasya hovuzga tushadi va Marina uni qutqaradi, chunki u suzolmaydi. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Endi dam olish xonasiga boring. Julia divanda o'tiradi. U bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 2, 3. Yulianing so'nggi savoliga mumkin bo'lgan uchta javobdan birini tanlang. Keyin Vasya o'yinning qolgan qismi bilan yaqindan tanishadigan zalga boring.

2 kun

Vasya uyg'onganida, u tunni yolg'iz o'tkazmaganligini tushunadi. Buni isbotlash uchun uning qo'lida ayollar külotlari bo'ladi. U, shuningdek, undan oltin Anahtarlık o'g'irlanganligini, to'shakda u butunlay yalang'och yotganini va uning ichki kiyimlari hech qaerda topilmaganligini aniqlaydi. Vasya uni shunchalik masxara qilganni topishi kerak. Zalga boring. Natasha bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1. Natasha Vasiyadan iliq choy olib kelishini so'raydi. Oshxonaga boring va u erdan bir-ikki choy, choy paketini va bir choynak qaynoq suv olib keling. Choy paketini stakanga qo'ying (juft choy). Choynakdan qaynoq suvni choy paketli stakanga quying. Ushbu oddiy qadamlardan so'ng siz bir piyola choy ichasiz. Natashaga zalga qaytish. Vasya bluzasiga choy quyadi, shundan keyin Natasha dushga cho'milishga boradi. Dushxonaga boring. Natasha cho'milayotganda, xalatining cho'ntagidan yotar stoli kalitini oling. Devor qutisidan uyqu tabletkalarini oling. Ayollar yotadigan xonasiga boring. U erda siz Juliani uchratasiz. Siz Julianing yotoqxonadan chiqib ketishiga ishonch hosil qilishingiz kerak, va Vasya Natashaning karavotidagi stolda pichirlashi mumkin. U bilan suhbatlashing. U Vasiyadan tungi shkafni ochishda yordam berishini so'raydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2, 1, 3, 1. Shkafga o'ting va u erda karnay olib boring. Yuliya bilan birga ayollar xonasiga qayting. Endi polni olib, o'ng tomondagi yotoqxona stolini ochish uchun foydalaning. Yulka Vasiyaga minnatdorchilik bildiradi va yotoqxonadan chiqib ketadi. Yuliya tualetiga kiring. Natashaning karavotidagi kalitni oling (chap tarafdagi o'tirgan stul) va uni oching. Sport zaliga boring va Marina bilan suhbatlashing. U Vasiyadan apelsin sharbatini olib kelishini so'raydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1, 1. Oshxonaga boring. Sovutgichni oching va apelsinlarni oling, so'ngra apelsin sharbatini blenderga soling (apelsinlarni blender bilan ulang). Endi uxlab yotgan dorilarni iching va apelsin sharbatiga qo'shing - siz uxlab yotgan dorilar bilan apelsin sharbatini olasiz. Sport zaliga boring va Marinaga apelsin sharbati bering. U ichsa, sport zalidan chiqing ("Xarita" belgisini bosing). Sport zaliga qaytib boring. Marina uxlab yotganini ko'rasiz. Uning bo'ynidan kalitni oling. Ayollar yotadigan xonasiga boring. Marina kalitini oling va uning yonidagi stolni oching (uning yonidagi stol o'rtada). Vasya ertalab qo'lidan topgan külot uchun sutyen yo'qligini tushunadi. Keyin u külotini topishga qaror qiladi. O'ng tarafdagi karavotni tekshiring, shunda siz ichki kiyimlarni topasiz. Pantashalar Natashaning karavotida edi. Tanaffus xonasiga borib, Natasha bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 1, 1, 1. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima va Slava bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 1, 1, 1.

3 kun

Zalga boring. Slava va Natasha bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 4, 3, 3. Glory bilyard xonasiga boradi. Endi Natasha bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2, 1, 2. Vasya Natashani tuzatishi uchun do'konda unga 1500 dollar evaziga oltin pendon sotib oling. Natashaga oltin marjonlarni sovg'a qiling. Slava yana zalga qaytadi. U va Natasha bilan suhbatlashing. Natasha Vasya va Slavani mukofot uchun kichik tanlov o'tkazishga taklif qiladi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1. Bilyard xonasiga boring. Slava va Natasha bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; yoki 2, 1, 1, 1; yoki 2, 1, 1, 1; yoki 2, 2. Ayollar yotadigan xonasiga boring. Marina bilan suhbatlashing (sizning xohishingiz bo'yicha har qanday dialog variantlari). Marina yotoqxonadan chiqib ketadi. Dushga boring. Marina u erda yuvinayotganini ko'rasiz. Saqlash xonasiga boring. Kiler uchun eshikni oching. Marina cho'milayotgan dushdagi suvni o'chirishingiz kerak. Saqlash xonasiga borib, mini-o'yin o'ynang. Ushbu mini-o'yinda suv tugamaguncha kranlarni yoping. Siz 1 daqiqada bajarishingiz kerak. Suv yopilganda, dushga boring. Marina Vasiyaga dushda suv yo'qligini aytadi va u yuvinishga ulgurmagan. Unga ushbu muammoni hal qilishda yordam bering. Oshxonaga boring va u erda choynak suv olib boring. Marinaning dushiga qayting va Vasya uni yuvishga yordam beradi. U unga minnatdorchilik bildiradi. Endi ayollar yotoqxonasiga borib, Marina bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya unga jonli chorva molini topishi kerak. Oshxonaga boring. Sovutgichda bir bo'lak pishloqni oling. Oshxonadan kofe qutisini oling. Keyin erkaklar yotoqxonasida, bahorni chap yotoqdan oling. Saqlash xonasiga boring. Simni shu erga olib boring. Bir parcha pishloq va kofe (bir quti pishloq), buloq va bir pishloq (bir quti bahor va pishloq), sim va bir piyola buloq va pishloqni birlashtiring. Ushbu manipulyatsiyalardan so'ng siz sichqonchani tuzog'iga tushasiz. Ushbu sichqonchani tuzoqchani sichqoncha norkisi oldiga qo'ying (quyida minkni ko'rasiz). Siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Siz 2 daqiqada boshqarishingiz kerak. Sizning vazifangiz sichqonchani sichqoncha tuzog'iga haydashdir. Uning uyaga kirishiga yo'l qo'ymang. Uni sichqoncha tuzog'iga yo'naltirib, uning yo'llarini to'sib qo'ying. Sichqoncha tuzog'iga o'tish joyi ochiq bo'lishi kerak. Sichqoncha ushlanganda, ayollar yotoqxonasiga boring. Vasya Marina qafasdagi sichqonchani beradi. U bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1 (variant 1) yoki 3 (variant 2). Marina Vasya uchun striptiz raqsini ijro etadi. Dam olish xonasiga boring. Dima ketishi uchun Yuliya bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya Yuliya bilan yolg'iz qoladi. U bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya unga hali o'qimagan kitobini olib kelishi kerak. Erkaklar yotoqxonasiga borib, Dima bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1, 1, 1, 1. U kitobni tantrik to'plamga almashtirishga rozi. Vasya yotadigan stolda xalat oling. Oshxonaga borib, muzlatgichda gilosni oling - sizda gilos quduqlari bo'ladi. Saqlash xonasiga boring. Qaychi va baliq ovlash liniyasini oling. Baliq ovlash liniyasi va gilos quduqlarini (boncuklar), qaychi va choponni (gilamchani), munchoqlarni va gilamchani birlashtiring - tantrik to'plamni oling. Erkaklar yotoqxonasiga qaytish. Dima-ga tantrik to'plamni bering, buning evaziga siz kitob olasiz. Dam olish xonasiga boring. Kitobni oling va Yuliyaga bering. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2. Yuliya Vasya bilan striptizni raqsga tushiradi va boshqa biron bir ish bilan shug'ullanadi ...

4 kun

Dam olish xonasiga boring. Marina bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 2. Marina Vasiyadan maxsus mukofot uchun massaj qilishni so'raydi. Vasya massaj kremini topishi shart. Oshxonaga boring. Sovutgichda limon sharbati va yog'ini oling. Endi dushga boring. Devor qutisidan tish pastasi va neft jeli naychasini oling. Kilerdan shpritsni oling. Limon sharbati va yog'ini (limon sharbati bilan yog '), neft jeli va yog'ni limon sharbati bilan (sharbat va neft jeli bilan), shprits va moyni sharbat va neft jeli bilan ("qaymoq" bilan shprits), "bilan shpritsni birlashtiring. krem "va tish pastasi ostidagi naycha. Ushbu qadamlardan so'ng siz massaj kremini olasiz. Dam olish xonasiga boring va Marinaga massaj kremini ko'rsating. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1. Marina saunaga boradi. Unga ham ergashing. Siz unga massaj qilishingiz kerak, shunda u isinib, Vasya bilan jinsiy aloqada bo'lishni xohlaydi. Siz 180 soniyada engishingiz kerak. Marina qornida yotganida, harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Ushbu harakatlardan so'ng Marina uning orqasiga o'giriladi. Unga quyidagi ketma-ketlikda massaj qiling: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Endi Marina Vasya bilan jinsiy aloqada bo'lishni taklif qiladi, ammo undan oldin u prezervativ topishini so'raydi. Siz 30 soniyada engishingiz kerak. Kilerga boring va u erda prezervativlarni oling. Saunaga qaytib, Marinaga prezervativ bering. Vasya Marina bilan uxlaydi. Bilyard xonasiga o'ting va Slava va Dima o'rtasidagi suhbatni tinglang (sichqoncha kursorini kalit teshigi ustiga o'tkazing va sichqonchaning chap tugmachasini bosing). Ularning suhbatlaridan Vasya Slava qadimgi qo'lyozmani juda ko'p pulga sotib olganini va o'zini unga berishi uchun uni Yulkaga bermoqchi ekanligini bilib oladi, chunki Yulka tarixni o'rganmoqda va bu qo'lyozmani uzoq vaqt orzu qilgan. Siz Slava uchun sovg'ani buzishingiz kerak. Siz 30 soniyada engishingiz kerak. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dildoni do'kondan 15 dollarga sotib oling. Endi uni qo'lyozma bilan o'rtadagi yotoq stolida joylashgan qutiga soling va Vasya qo'lyozmani o'zi uchun oladi.

5-kun

Vasya hindistonni orzu qiladi va agar u "shag" topmasa, nargile yig'masa va chekmasa, o'rnidan turmasligini aytadi. Zalga boring. Yo'lakdagi rasmning orqasida shag'al sumkasini topasiz. Endi ayollar yotoqxonasiga borib, Yuliya bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2 (variant 1) yoki 3, 2, 2 (variant 2). Juliadan kitobni oling. Erkaklar yotoqxonasiga borib, Slava bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 3. U Vasya suzish uchun trubka beradi. Dam olish xonasida Marina bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2, 3. Stoldan lab bo'yog'ini oling. Oshxonaga borib, choynakni u erga olib boring. Endi zalga boring va Dima bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2. Stoldan xushbo'y shamlarni oling. Suzish trubkasi va choynakni (quvurli choynak), sumkani "maxorka" bilan va choynakni trubka bilan ulang, - nargile oling. Keyin lab bo'yog'ini va kitobni (pentagram), xushbo'y shamlarni va pentagramni (sham bilan pentagramni), shamchiroqlarni va kalanyani pentagramni birlashtiring. Ushbu oddiy harakatlardan keyin Vasya to'liq sigareta oladi.

6-kun

Vasya uyg'onadi va kecha "maxorka" ta'siri ostida juda ko'p yaramaslik qilganini bilib oladi. U yaxshilanishi kerak. Zalga boring. Marina Vasiyaga kecha olib kelgan yumshoq o'yinchog'ini topishini aytadi. Siz hojatxonada Marina to'ldirilgan hayvonni topasiz, lekin u iflos bo'ladi. Siz uni tozalashingiz kerak. Oshxonaga boring. O'yinchoqni kir yuvish mashinasida yuving. Shundan so'ng sizda fen mashinasi bo'ladi, u bilan siz Marina yumshoq o'yinchog'ini quritishingiz kerak (fen bilan yuvilgan o'yinchoqni ulang). Qabulxonaga qaytish. Vasya Marinaga o'yinchog'ini beradi. Sportzalga bormoq. Slava Vasya kecha o'zini juda yomon tutganini aytadi. Endi ayollar xonasiga boring. Natasha Vasiyaga sutyenini berishini aytadi. Tualetga boring. Oyna oldida turgan Vasya ko'kragida Natashaning sutyenini topadi. Ayollar yotoqxonasiga qaytish. Vasya sutyenni Natashaga beradi. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasya oshxonadan chiqib ketishini aytadi, chunki u kecha u erda pogrom qildi. Oshxonaga boring. Siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda siz 3 daqiqada 100 ta prussiyalikni yo'q qilishingiz kerak. Prussiyaliklar yo'q qilinganidan keyin oshxona yana toza bo'ladi. Dam olish xonasiga boring. Yuliya Vasiyaga Leonardo Di Kaprioning portreti aks etgan sevimli fotosuratini yirtib tashlaganini aytadi. U tiklanishi uchun unga yirtilgan fotosuratni beradi. Siz fotosuratni yopishtirishingiz kerak. Kilerga boring va u erda elim olib boring. Yirtilgan fotosuratga yopishtiruvchi qo'shiling. Siz mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda siz yorliqni 3 daqiqada to'ldirishingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda g'alaba qozonganingizdan so'ng, Julianing fotosurati yana saqlanib qoladi. Dam olish xonasiga boring. Vasya Yuliya fotosuratini beradi.

7-kun

Basseynga boring. Siz Marina suvda ko'rasiz. Zalga boring. Natasha, Dima va Yuliya zalda o'tirishadi, Slava esa Yuliyaga sovg'a qiladi, u taxmin qilganingizdek, qadimiy qo'lyozma o'rniga boshqa narsalarni o'z ichiga oladi. Julia Slava-dan g'azablanib, zalni tark etadi. Sportzalga bormoq. Siz juda qiziqarli biznes bilan shug'ullanadigan Slavani ko'rasiz. :) Yaqindan ko'rib chiqing. Ma'lum bo'lishicha, Slava to'pni ichiga nasos bilan pompalaydi. Ayollar yotoqxonasiga borib, Yuliya bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya Yuliyaga sovg'a berishni va'da qilmoqda. Oshxonaga boring. Sovutgichda ikkinchi shisha shampanni oling (o'ng tomondagi shisha) va kechki ovqat. Oshxonadan sharob qadahlarini oling. "Xarita" belgisini bosing. Endi oshxonaga qaytib, sharob stakanini oling (agar siz vino qadahlarini olganingizdan keyin yana oshxonaga kirsangiz paydo bo'ladi). Bir shisha shampan va sharob stakanini birlashtiring. Do'kon yonida to'xtab, 10 dollarlik kechki ovqat shamlari va 500 dollarlik kechki liboslarni sotib oling. Dam olish xonasiga boring. Kechki shamlaringizni olib, stol ustiga qo'ying. Ushbu harakatlardan so'ng jadval o'rnatiladi. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring. Vasya kostyum kiyadi. Ayollar yotoqxonasiga borib, Yuliya kechki libosni bering. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Yuliya kiyinayotganda, Vasya uning orqasidan josuslik qiladi. Shunday qilib, Vasya Yuliya bilan dam olish xonasida. Yuliya bilan muloqot qilishning ikkita varianti mavjud. Birinchi variant (Vasya va Yuliya uning xonasiga kirib, jinsiy aloqada bo'lishadi): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Ikkinchi variant (Yuliya mast bo'lib, Vasiyani "jahannam" qiladi): 1, 1, 4, 1 , 5, 5, 5, 5, 5. Ushbu variantlardan birini tanlang.

O'yinning ushbu bosqichida sizda uchta foydalanilmaydigan narsalar mavjud: purgen (dushdagi devor qutisi), birinchi shisha shampan (muzlatgichning chap tomonidagi shisha) va sharob qadahlari (oshxonada). Ular nima uchun kerak? Agar qadimiy qo'lyozmani dildo bilan almashtirmasangiz ("4-kun") bu narsalar siz uchun foydalidir. Agar siz hali ham dildo uchun qo'lyozmani o'zgartirmagan bo'lsangiz, unda shampan va sharob qadahlarini (shampan), purgen va shampanni (shampan bilan purgen bilan) birlashtiring. Dam olish xonasiga borib, Slava-ga shampan taklif qiling. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Slava purgen bilan shampan ichib, hojatxonaga yuguradi, Vasya esa Yuliya bilan qoladi. Vasya Yuliya unga ko'proq loyiqligini aytadi va u unga yoqimli ajablanib sovg'a qilishga tayyor. Julia Vasya taklifiga rozi bo'ladi va ayollar xonasiga boradi. Ayollar xonasiga boring. Yuliya Vasiyadan sovg'a kutmoqda. Oshxonaga boring. Sovutgichda bir shisha shampan va kechki ovqatni oling. Oshxonada sharob stakanini oling. Bir shisha shampan va sharob stakanini birlashtiring. Do'konda to'xtab, 10 dollarlik kechki ovqat shamlari va 500 dollarlik kechki liboslarni sotib oling. Dam olish xonasiga boring. Kechki shamlaringizni olib, stol ustiga qo'ying. Ushbu harakatlardan so'ng jadval o'rnatiladi. Endi erkaklar yotoqxonasiga boring. Vasya kostyum kiyadi. Ayollar yotoqxonasiga borib, Yuliya kechki libosni bering. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Yuliya kiyinayotganda, Vasya uning orqasidan josuslik qiladi. Shunday qilib, Vasya Yuliya bilan dam olish xonasida. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8-kun

Zalga boring. Vasya Natashaning zargarlik buyumlarini yo'qotib qo'yganlikda ayblanadi. Umumiy qidiruvdan so'ng, zargarlik buyumlari uning tungi shkafidan topiladi. Vasya uning ramkada bo'lganligini tushunadi. U Natashaning zargarlik buyumlarini o'g'irlagan emasligini isbotlashi kerak. Xonimlar yotadigan xonasiga borib, Glory Steroidlarini oling. Endi erkaklar yotoqxonasiga borib, Slava bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2. Bilyard xonasiga borib, billiard stolida suratga tushing. Shundan so'ng Yuliya billiard xonasida paydo bo'ladi. U bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Sport zaliga boring va simulyatorni sindirib qo'ying, shunda Yuliya Dimaning suzish havzalarini qidirayotganda Slavani chalg'itishi mumkin. Erkaklar yotadigan xonasiga boring va Dimaning nam suzish havzalarini oling. Keyin zalga boring. Vasya har kimga zargarlik buyumlarini o'g'irlamaganligi haqidagi dalillarni namoyish etadi.

9 va 10 kun

Vasya Dima va Natasha shou g'oliblari ekanligini bilib oladi. U Natashani yo'ldan ozdirish uchun so'nggi imkoniyatga ega. "Shisha buyumlar: Endi siz kompyuterdasiz" o'yinida yaxshi va yomon tugashlar mavjud.

Keling, yaxshisini boshlaymiz. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiyadan prezervativ so'raydi. Shkafda prezervativ tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Shkafga boring va Dima prezervativ olayotganda uni yoping. Siz 30 soniyada engishingiz kerak. Keyin erkaklar yotadigan xonasiga boring va karavot stolidan Dimaning maskarad niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasiyani Dima bilan aralashtirib yuboradi va u bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin Vasya tomon boradi, u erda shou egasini ko'radi. Taqdimotchi uni o'zi bilan borishga taklif qiladi. Uning taklifini qabul qiling. U Vasiyani kvartirasiga olib boradi va u bilan suhbatni boshlaydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Ushbu suhbatdan so'ng Vasya shou boshlovchisi bilan jinsiy aloqada bo'ladi.

Yomon yakun to'rt yo'l bilan amalga oshiriladi:

Birinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiyadan prezervativ so'raydi. Dima-ga bering.

Ikkinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiyadan prezervativ so'raydi. Shkafda prezervativ tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Dima yotadigan stolidan maskarad niqobini oling va Natashaning ayollar yotoqxonasiga boring.

Uchinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiyadan prezervativ so'raydi. Shkafda prezervativ tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Shkafga boring va Dima prezervativ olayotganda uni yoping. Siz 30 soniyada engishingiz kerak. Keyin erkaklar yotadigan xonasiga boring va karavot stolidan Dimaning maskarad niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasiyani Dima bilan aralashtirib yuboradi va u bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Jinsiy aloqadan keyin limuzin Vasya tomon boradi, u erda shou boshlovchisini ko'radi. Taqdimotchi uni o'zi bilan borishga taklif qiladi. Uning taklifini rad eting.

To'rtinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiyadan prezervativ so'raydi. Shkafda butun prezervativ tog'ini ko'rganingizni ayting. Dima shkafga boradi. Shkafga boring va Dima prezervativ olayotganda uni yoping. Siz 30 soniyada engishingiz kerak. Keyin erkaklar yotadigan xonasiga boring va karavot stolidan Dimaning maskarad niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasiyani Dima bilan aralashtirib yuboradi va u bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Jinsiy aloqadan keyin limuzin Vasya tomon boradi, u erda shou boshlovchisini ko'radi. Taqdimotchi uni o'zi bilan borishga taklif qiladi. Uning taklifini qabul qiling. U Vasiyani kvartirasiga olib boradi va u bilan suhbatni boshlaydi. Uy egasi Vasyadan o'zi bilan qolishni yoki oltin zanjirni olib ketishni so'raganda, ikkinchi variantni tanlang.

Agar "7-kuni" Vasya Yuliya bilan jinsiy aloqada bo'lmagan bo'lsa, u holda Natashani aldashdan oldin uni "9-kuni" qilish kerak (yoki qilmaslik kerak). Dam olish xonasiga boring. Yuliya bilan suhbatlashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Vasya Julia bilan jinsiy aloqada bo'ladi. Keyin zalga boring. Shundan so'ng, siz tanlagan har qanday tugatish variantini tanlang.

P.S. O'yinda men foydalana olmagan ikkita narsa bor. Do'kondan olishingiz mumkin bo'lgan narsalar - 100 dollarlik ruchka va 200 dollarlik temir. Agar kimdir ularni o'yinda qaerda qo'llash mumkinligini bilsa, iltimos, menga xabar bering. "Kontaktlar" bo'limidagi teskari aloqa shakli orqali men bilan bog'laning. Sizning ma'lumotlaringiz albatta e'lon qilinadi.

Evgeniy Sychev (administrator)




Kompyuter o'yinining tavsifi: Agar siz Internetda yurishdan charchagan bo'lsangiz, doimiy ma'ruzalarni tinglashingiz, noqulay va ko'zga tashlanmaydigan bo'lishingiz va shaxsiy hayotingiz yurishmayotgan bo'lsa? Siz yoshsiz va o'zingizni sinab ko'rishga qarshi emassiz - kutilmagan sarguzashtlarga, go'zal insonlarga va qiziq voqealarga to'la yorqin hayot kechirasiz. Albatta! Sizning yo'lingiz to'g'ridan-to'g'ri televizor ekranida yoki hech bo'lmaganda kompyuter ekranida yotadi.
O'zingizni sinab ko'rishning eng yaxshi usuli - bu sizning har bir harakatingizni millionlab odamlar tomosha qiladigan realiti-shou, bu erda sizning har bir qadamingiz ko'z o'ngingizda va g'alaba qozongan har qanday g'alaba, ammo har qanday bobble singari beparvo bo'lmaydi. Qabul qiling - vaqt sarflashning eng yomon usuli emas, agar qo'shimcha ravishda millioner bobongizning merosi siz uchun porlasa. Ha, katta miqdordagi pul "Shisha idishlar" o'yinining qahramoni Vasyaga tushishi mumkin.
Tashqi tomondan, u hech qanday qahramonni sevuvchi emas va qizlar dastlab uni jiddiy qabul qilmaydilar. Ammo bu yigit sizning yordamingizdan xoli emas! - ayollar qalbini qanday qilib zabt etish kerakligini tezda anglab etadi. Va bu faqat ekranda bo'ladi, deb aytsangiz ham, ishoning - o'n kundan keyin titroq qizning ko'zlarida masxara izi qolmadi. Va keyin Vasiyani taqdirning irodasi bilan shouga kirgan yutqazuvchi sifatida tan olish qiyin bo'ladi.
Diskni joylashtiring! "Glazing. Endi siz kompyuterdasiz" o'yini sizni kutmoqda. Professional aktyorlar tomonidan ijro etilgan original musiqa va 2,5 soatdan ortiq jonli video - ajoyib va ​​o'ziga xos, kutilmagan va jozibali - erotik kvestlar muxlislariga katta zavq bag'ishlaydi. Sizga kerak bo'lgan narsa, o'yin qahramoni bilan birgalikda uchta chiroyli qizning qalbiga egalik qilishdir. Va esda tuting: siz realiti-shouda, butun dunyo sizga qarab turibdi - erkak bo'ling!



Chiqarilgan yil: 2003 yil
Janr: Erotik kvest, tarjima bilan erotik
Tuzuvchi: Adept
Nashriyotchi: IDDK

Tizimga talablar: Operatsion tizim: Windows 95/98 / ME / 2000 / XP
- Protsessor: Celeron 700 MGts
- Xotira: 128 MB
- Videokarta: 16 Mb
- Ovoz kartasi: DirectX 8.0
- HDD-da bo'sh joy: 1,39 GB
- CD-disk: 8x

Qo'shish. Ma'lumot: Siz virtualistni odatdagi dastur sifatida o'rnatasiz, (joylashtirilgan Virtual CD 6.0.0.2) O'rnatishdan so'ng sizda boshqa disk bo'ladi, masalan, H harfi bilan (CD yoki jismoniy DVD analogi). Siz dasturga kirasiz! Siz undagi yuqori qatorni bosasiz! Oyna paydo bo'ladi! "Virtual CD papkalari" maydonida barcha yuklab olingan fayllarni o'yin bilan sudrab olib tashlang! (bu maydonda ikkita o'yin belgisi paydo bo'lishi kerak, chunki o'yin ikkita diskda). Ushbu oynadan, o'yin bilan birinchi faylni H harfi bilan belgiga torting (shunga o'xshash diskni diskingizga o'rnatasiz). Keyin, o'rnatish boshlanadi! Agar u boshlanmagan bo'lsa, unda siz ilgari yaratilgan H diskiga kirib, u erdan o'rnatasiz! Ikkinchi diskni so'raganda, siz dasturni yana ochasiz va xuddi shu tarzda ikkinchi diskni joylashtirasiz va diskni talab qilgan plastinkada OK tugmachasini bosasiz! Boshlash menyusiga chiqish uchun bunday hollarda men tugmachani Microsoft belgisi shaklida bosaman (men uni chapdan ikkinchi), diskni almashtirishda bu talab qilinishi mumkin. Xo'sh, barchasi shu kabi !!! Omad! (siz H diskiga ega bo'lishingiz shart emas - bu men uchun misol uchun)

Interfeys tili: faqat rus tilida
Tablet: talab qilinmaydi

Ma'murdan. Men shaxsan Virtual CD-ning boshqa versiyasini (ruscha versiyasi va antivirus qasam ichmagan) yukladim.

.
12. Hayotni qo'llab-quvvatlash.
13. Elektr stantsiyasi.
14. Shuttle uchun joy.
15. Tugatishlar.

  • Qo'shimcha vazifalar (45 ta) .
  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • umumiy ma'lumot

    Tuzuvchi: Arkane Studios. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.

    O'yinni qaerdan sotib olish arzonroq
    Yirtqich (2017) kompyuter narxi

    Xol Narx Havola
    Playo.ru 1455 rubl playo.ru/goods/prey/
    SteamBuy.com 1455 rubl steambuy.com/steam/prey-2017/
    SteamPay.com 1475 rubl steampay.com/game/prey
    Gama-Gama.ru 1499 rubl gama-gama.ru/detail/prey-5/
    IgroMagaz.ru 1499 rubl
    Bug ' 1999 rub. store.steampowered.com/app/480490/Prey/

    Tizim talablari
    Prey 2 (2017)

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel i7-2600K
    AMD FX-8350
    Operativ xotira 8 GB RAM 18 GB RAM
    Video karta Nvidia GTX 660 2GB
    AMD Radeon 7850 2GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    Operatsion tizim Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Yurish

    1. Ishdagi birinchi kun
    2017 yilgi o'lja

    2032 yil 15 mart. Morgan Yu ismli odamni o'ynaymiz. Biz kvartiramizda uyg'onamiz, Aleks Yu biz bilan bog'lanadi. "Transtar" formasini kiyamiz. Siz kvartirada 4 ta kitobni, uchta xabarni kompyuterda o'qishingiz mumkin. Shkaflardan bir nechta inventarizatsiyani topish mumkin.

    Biz xonadan chiqamiz. Liftni tomga olib chiqamiz. (Yashirin yutuq "absentseism"- vertolyotning rotori ostida o'ling, bundan oldin biz qutqaramiz). Vertolyot bizni ish joyiga olib boradi. Bizni uchar uchuvchisiz uchuvchisiz samolyot kutib oladi, so'ngra Aleks Yu. Biz sinov xonasiga boramiz, doktor Bellami bilan suhbatlashamiz, qandaydir mashg'ulotlardan o'tamiz.

    A xona. Tugmani bosing, uchta ob'ektni aylanadan tashqariga tortib oling

    Xona B. Biz "C" tugmachasini bosib stul ortiga yashirinamiz.

    S xona. Tugmani bosing, to'siqdan o'ting, tugmani bosing.

    D xonasi Biz kompyuterda o'tiramiz, test savollariga javob beramiz. Biz rasmlarga kelamiz. Ayni paytda stakan ortidagi shifokorga hasharot shaklidagi qora balg'am hujum qiladi, soqchilar orqaga o'q uzishni boshlaydilar va biz gaz bilan evtanizatsiya qilamiz.

    2. Neyromodlar bo'limi
    Prey 2 o'yini

    Biz yana bir bor o'zimizni uyda topamiz va budilnik yana 2032 yil 15-mart ekanligini aytadi. Biz kompyuterni tekshiramiz, xuddi shu turdagi 6 ta xabar bor. Biz formani kiydik, koridorga chiqdik. U erda ishchining o'rniga qurigan jasad bor, biz uning cho'ntaklarini qidiramiz, qurol topamiz sozlanishi kalit... Biz bilan "Yanvar" taxallusi ostida notanish kishi murojaat qilmoqda, u bularning barchasi tush emas, bu erdan tezroq chiqib ketish kerakligini aytadi.

    Maqsad: Yugurish

    Biz kvartiraga qaytamiz, balkonga borish uchun kalit bilan stakanni uramiz. Ammo biz stakan orqasida laboratoriya borligini va shahar qiyofasi gologramma ekanligini aniqlaymiz. Biz eng yaqin kompyuterni ko'rib chiqamiz, unda Aleks Yu biz bilan uchrashgan audio xabarni va yana ikkita xabarni topamiz.

    Yon koridorlar orqali biz vertolyot, ish yo'laklari, sinov xonalari bilan sahnalardan o'tamiz. D xonasida biz topamiz Aleks Yu tomonidan yozilgan audio yozuv.

    Biz ikkinchi qavatga olib ketamiz. Chap tarafdagi "B bosqichi" da o'lik nuqtaga borishimiz mumkin, vertolyot bilan sahna boshqaruvi mavjud va u erda bizni ikkita yirtqich hayvonlar hujum qilishadi. Keyin to'g'ridan-to'g'ri havo qulfidan o'tamiz. Yirtqich hayvon qanday qilib odamni o'ldirishini va keyin 4 jonzotga ko'payishini ko'ramiz. "Yanvar" bular mimikalar, ular o'zlarini oddiy narsalar sifatida yashirishadi, to'satdan hujum qilishadi va odamlarning energiyasini o'zlashtiradilar.


    Neyromodlar bo'limi... Biz "Tadqiqot va dizayn" ga o'tamiz. Chapda, biz kompyuterdagi xabarni o'qiymiz, biz olamiz "Yo'qolib borayotgan jasad" qo'shimcha vazifasi- doktor Bellamining tanasini tekshirish kerak.

    Biz xonaga o'ng tomonga boramiz, stol ustidagi qizil rangni olamiz simulyatsiya laboratoriyasiga kirish... Oldida qulflangan eshik bor, biz uni kirish kartasi bilan ochishimiz mumkin. Yoki biz o'ng tomondagi shkafga ko'tarilib, shamollatish lyukiga kirishimiz mumkin.

    Eshikdan kirib, biz uzoqdan to'laqonli qora yirtqich hayvonni - xayolotni ko'ramiz. Biz yo'lak bo'ylab chap tomonga o'tamiz, qo'riqchining tanasini tekshiramiz, qurol topamiz GIPS to'pi... U dushmanlarni immobilizatsiya qilishi va keyin tugmachani tugatishi mumkin.

    Eğimli devorda biz xavfsizlik postining tomiga chiqa olamiz, qizning jasadi bor. Gapning o'ziga etib borishning iloji yo'q. Xonada chap tomonda biz jasadni burchakda ko'rib chiqamiz, biz topamiz Robert Greyge tomonidan yozilgan audio yozuv... Yuqorida yana ikkita xona va ikkita butun qavat bor, ammo u erga yo'l hali ham yopilgan.

    Qiyinchilik: Hammasi o'zgarishga yaqin turibdi

    Markaziy zalda biz vitrinni sindirib tashlaymiz, bosh suyagidan neyromodni olamiz. Biz buni "olim", "muhandis", "qo'riqchi" kasblaridan bir zumda o'rganishga sarflashimiz mumkin. Biz o'ng tomonda joylashgan oq darvozadan chiqib ketamiz.

    3. "Talos-1" zali
    Prey 2017-dan qanday o'tish mumkin

    Vazifa: ajoyib ko'rinishdagi ofis

    Biz katta xonaga chiqamiz, bu erdan biz Talos-1 kosmik stantsiyasida ekanligimizni ko'rishingiz mumkin. Bu erda biz allaqachon "M" tugmachasi bilan darajadagi xaritani ko'rishimiz mumkin.

    Transtar ko'rgazmasi... Markazda singan lift, stol yonida shoshilinch tibbiy yordam xonasiga kirish... O'ng tomonda "Transtar Exhibition" xonasi joylashgan bo'lib, u erda siz ikkinchi neyromodni qabul qilishingiz mumkin, ammo bu erda siz ham fantomga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Ko'rgazmada astronavtika rivojlanishining muqobil tarixi ko'rsatilgan. Markazda qasrlar bor, ular taqlid qilishlari uchun ularga qaytib borishingiz mumkin. Hali ham ochib bo'lmaydigan bir nechta qulflangan xonalar mavjud.

    Direktorlar idoralari... Biz g'arbiy zinadan 3-qavatga chiqamiz. Birinchi ofisda biz topamiz shoshilinch tibbiy yordam xonasiga kirish... Keyingi kompyuterda biz xabarlarni o'qiymiz, topamiz kodi 3689 ko'ngillilar kabinasidan.

    Begona odam ofisimizga parolni aytadi: 0451. O'ng tomonda, stakan ortida biz shkafni ko'rib chiqamiz, narsalarimiz u erda joylashgan: ov miltig'i, implant, patronlar. Seyfning o'ng devorida qurolni yangilash mavjud. Chap tomonda ingredientlardan buyumlar yaratishingiz mumkin bo'lgan Recycler va Fabricator mavjud. Chap stolda Morgan Yu kvartirasining o'tish joyi... Kompyuter yonida Telekonferentsiya markaziga kirish va 3 ta neyromod.

    Biz kompyuterdagi videoni o'tmishdan o'zimizdan tomosha qilamiz, u orqa devorda aks etadi. Xabarning ma'nosi: biz neyromodni olib tashlaganimizdan so'ng xotiramizni yo'qotdik, va notanish "Yanvar" bu xotirani tiklashda yordam beradigan bot operatori. Ammo videoning o'rtasida Aleks akam gapni to'xtatadi, u haqiqatni bilishimizni istamaydi.


    Maqsad: xira shisha orqali

    Doktor Kalvani ustaxonasiga etib borishingiz kerak, u erda video-serverni tiklashingiz mumkin.

    Shoshilinch tibbiy yordam bo'limi... Biz 2-qavatga tushamiz. Kiraverishdagi xavfsizlik kompyuterida biz zalning barcha qavatlari xaritasini topamiz. Tirik va o'lik bo'lgan barcha odamlarning joylashuvi ham shu erda ko'rsatilgan. Biz barcha odamlarni topish uchun qo'shimcha vazifani qabul qilamiz. Xabardan biz doktor Bellamining jasadi bu erda yo'qligini bilib oldingiz, uni maxsus bo'limda izlashingiz kerak.

    Kasalxonaning markaziy xonasida bir vaqtning o'zida bir nechta fantomlar va kuchliroq hayvon bor. Biz ularni kislorodli idishlar bilan to'ldirib, miltiq bilan portlatishimiz mumkin. Biz markazdagi divanda jasad yonida qurol topamiz EM zaryad... Yon tomondan biz panelni yoqib, tibbiy botni chaqira olamiz, bu bizning sog'ligimizni to'liq tiklaydi.

    Biz karantin xonasiga kiramiz. Stakan orqasida Trevor Yang ismli odamni ko'ramiz. Bizda ochilish uchun parol bor - 2184, lekin ichidagi odam tifonlarni buzadi va u ochilganda o'ladi. Biz uni keyinroq, najot topishga vosita bo'lganda qoldiramiz. Karantin ichida chap devorga "Devris 7324" belgisi yozilgan.


    Xodimlarning dam olish xonasi... 2-qavatdan, qo'nish joyidan siz korniş tomon sakrab, markaziy balkonga borishingiz mumkin. U orqali biz dam olish xonasiga kiramiz. Bu erda bir nechta taqlid mavjud. Barning orqasida biz audio yozuvni qaerda topamiz Oldindan parvoz qilish xonasi kodi... Dastlabki tibbiy yordam vositalari yetishmasa, shkafga ko'plab oziq-ovqatlarni yig'ish mumkin.


    Biz o'z ofisimizga qaytamiz. Biz videomuloqot oynasini sindira olamiz, uning orqasida tunnel bor, lekin yo'lda hali ham qulflangan eshik bor. Biz markaziy zalga olib boradigan oynani sindirib tashlaymiz. Biz markazda to'xtatilgan yo'lga sakrab o'tamiz, u bo'ylab biz 3-qavatning shimoliy qismiga etib boramiz.

    Savdo bo'limi. Biz o'ng tomonga xonaga kiramiz, biz bitta fantomni yo'q qilamiz. Birinchi kompyuter yonida qurol topamiz nayza "Ovchi"... Keyingi ish stantsiyasida 4 ta neyromod mavjud.

    Telekonferentsiya markazi... Ichkarida bir nechta taqlid va inson jasadi bor. Biz darhol keyingi bo'limga boramiz, u erda gips to'siqlarini kesib o'tamiz, biz joyni tark etamiz.

    4. Uskuna laboratoriyasi
    2017 yilgi o'lja

    Birinchi xonalarda qiziqarli narsa yo'q. Biz chap koridorga boramiz, u erda neyromodning boshida. Auditoriyada biz tanani tekshiramiz, olamiz Xodimlarga kirish joyi... Biroz pastroq bo'lsa, siz shamollatishga tushib, boshqa jasadni tekshirishingiz mumkin.

    2-qavat... Atrium markazida liftni yuqori qavatga ko'taring. Oltin haykal yonida odam topamiz ovozsiz avtomat... Ikkinchi qavatda qizaloqning jasadi yotadi, unda audio yozuv bor.


    Balistik laboratoriya... Shimoliy koridorda korpus yotadi, u erga borish uchun biz yong'in trubasini gips bilan yopamiz, topamiz Laboratoriyaga kirish, biz darhol unga kiramiz. Ichkarida biz bir nechtasini topamiz granatalarni qayta ishlash, darhol ularni sinab ko'rishimiz mumkin, ular hamma narsani ixcham to'p to'plariga aylantiradi. Katta qutilar xonaning burchagiga to'plangan, ularning orqasida siz sirni ko'rishingiz mumkin. Qutilarni olib tashlash uchun biz ularning ostiga utilizatsiya bomba tashlaymiz. Ularning orqasida biz materiallar va shu xonada seyfdan kod yozilgan yozuvni topamiz, u erda materiallar ham joylashgan.


    Namoyish sahnasi... Biz sahnaga tushamiz, u erda derazadan qanday qilib odam o'lganini ko'rdik. Sahnaning markazida neyromod bilan chamadon bor. Yuqoridan biz gipsdan butun zinapoyani qurish mumkinligini ko'ramiz. Biz allaqachon yaratilgan zinapoyalarga chiqamiz, jasadni, uning audio yozuvlarini ko'rib chiqamiz, shamollatishga chiqamiz, ammo u erda boshi berk ko'chada. Pastki qavatdagi markaziy xonada utilizator mavjud Amortizator chipi va nayza (ushbu qurol yordamida siz tugmachalarni uzoqdan bosishingiz mumkin, agar siz maxsus qobiliyatlardan foydalanmasangiz, u telekinez o'rnini bosadi).


    Prototiplarni sinovdan o'tkazish... Sinov xonasida biz kompyuterni buzamiz, biz olamiz ombor kodi 6627... Keyingi kompyuterda biz 2104 kodini topamiz, uni qarama-qarshi eshikda ishlatamiz - biz doktor Torshteynning kabinasiga kiramiz.

    Orqa xonada stakan orqali laboratoriyada tortish kuchi nolga teng ekanligini ko'rayapmiz va u erga skafandr bilan kirishingiz kerak.


    Vazifa: Nolinchi tortishish kuchida ishlash uchun harakatlanish tizimi

    Mexanik ustaxona... Kirish joyida elektr toki uradigan xavfli nosozlik mavjud, biz uni gips bilan yopamiz va o'tib ketamiz. Biz kosmosga kirish eshigini kompyuterda, uning o'ng tomonida topamiz qulfni olib tashlang... Kosmosga chiqish uchun sizga maxsus kostyum kerak.

    Ikkinchi qavatda bitta joyda qayta ishlash korxonasi va zavod joylashgan. U erga borish uchun biz u erda qutilarni olib yuramiz yoki gipsdan narvon quramiz. Kompyuterning yuqori qavatida ikkita yangi loyiha bor, stol yonida kostyumning rejasi. Biz kulrang fon bilan hamma narsalarni qayta ishlagichga tashlaymiz, ulardan manbalar olamiz. Zavodda biz ushbu resurslardan foydali narsalarni, shu jumladan yangisini yaratamiz "Artax" skafandr.


    Ushbu binoning birinchi qavatida kirish joyi og'ir qutilar bilan to'ldirilgan, siz 3-darajali og'irliklarni ko'tarishingiz kerak. Ammo, shuningdek, og'ir yuklarni ularga ishlatiladigan bomba yordamida olib tashlash mumkin. Panjara ortida biz ko'plab foydali narsalarni, neyromodni va qurol-yarog 'takomillashtirish uchun kamdan-kam loyihani topamiz.

    Xonaning yana bir burchagida alohida yopiq xona bor, u erga shiftdagi lyuk orqali borishingiz mumkin, ichkarida 2 ta neyromod mavjud.

    Mashina do'konida ikkinchi qavat balandligida bir nechta osma kabinalar osilgan, ularning ichida bir nechta murdalar bor, ulardan bittasida neyromod mavjud.

    5. "Talos-1" qoplamasi
    Prey 2 (2017)

    Biz kosmosga chiqamiz. Biz "shift" tugmachasi bilan tezlashamiz, odatdagidek to'xtab turamiz. Bu erda yana bir burilish burchagi qo'shamiz, "Q" va "E" tugmachalari bilan aylantiramiz. Biz fitna belgilariga rahbarlik qilamiz, vayron qilingan xonaga etib boramiz, murdaning yoniga boramiz Doktor Lorenzoning ustaxonasidan o'ting... Murdaning o'zi cho'ntaklarida 2 ta neyromod mavjud.

    Biz kosmosda parvoz qilayotgan yana bir qancha yaqin jismlarni tekshirishimiz mumkin. Buni iloji boricha tezroq qilish yaxshiroqdir, chunki biz hikoyani qanchalik uzoqlashtirsak, atrofida shunchalik ko'p hayvonlar paydo bo'ladi va foydali narsalarni to'plash xavfli bo'ladi. Shundan so'ng, biz apparat laboratoriyasining shlyuziga qaytamiz.


    Doktor Lorenzoning ustaxonasi... Kemada biz ustaxonaga kiramiz. Markazda "oyna" terminali mavjud, u o'chirilgan paytda biz kabel bo'ylab boramiz, generatorni topamiz, uni ekrandagi tugma bilan yoqamiz. Oynaning o'zida "Tarmoq dasturlari" papkasiga o'ting, barcha serverlarni tiklang.

    Mahalliy kompyuterda bir nechta video tomosha qilishimiz mumkin. Ikkinchi videoda shifokor ekranning orqasida chap tomonga, o'ng tomonga o'tib, boshqa ekranni ko'rib chiqadi, Lorenzo o'zining termosini taroziga qanday qo'yishini ko'radi (kompyuterdagi xabarda uning og'irligi 170 ga teng ekanligi eslatib o'tilgan) gramm) va bu devorda keshni ochadi. Biz zinapoyaning ostidagi qizil stolda termos topamiz, uni boshqa stolga elektron tarozida joylashtiramiz, biz topgan keshda Lorenzo Kalvino kabinetidan o'ting va 2 ta neyromod. Shuningdek, biz olgan sirni hal qilish uchun yutuq "kofe-breyk".

    "Talos-1" zali

    Biz zalga, kvartiralarimizga qaytamiz. U erda biz uzilib qolgan videoni tekshiramiz. Biz o'zimiz o'tmishda yaratilgan jonzotlar - tifonlarning tarqalishining oldini olish uchun kosmik stantsiyani o'z-o'zini yo'q qilishni o'z ichiga olishni taklif qilamiz.

    Maqsad: vaqtinchalik echim

    "Yanvar" boti bizga uchib ketadi, u o'zini yo'q qilish uchun ikkita kalitni olishimiz kerakligini aytadi: kalitingizni tiklang va o'lmaydigan ukasining kalitini olib, muammoni hal qilishga harakat qiling. boshqacha yo'l. Biz stolimizdan olamiz pass Umumiy kirish va bot olib kelgan neyromod.


    AT bo'limi... Zalga yangi pasport bilan ikkinchi bor tashrif buyurganimizda, qolgan xonalarni ko'rib chiqishimiz mumkin. Sizning ofisingizda siz oynani sindirib, yashirin yo'lakka kirishingiz mumkin, unda siz shisha polni sindirib, IT bo'limida pastki qavatga tushishingiz mumkin. Devor shkafi ichida biz topamiz chip "Osmondan o'lim", neyromod.

    Kadrlar bo'limi... Kirish divan va og'ir shkaflar bilan to'sib qo'yilgan, biz ularni qayta ishlaydigan granata bilan olib tashlashimiz mumkin. Ichkarida stol bor V kuchaytirgich chipi.


    Biz zalning pastki qavatiga boramiz, endi burchakdagi boshlang'ich xonani ochishimiz mumkin, u orqali biz yangi joyga o'tamiz.

    Neyromod bo'limi (yuqori qavatlar)

    Qo'shish. vazifa: Siz kimsiz, "dekabr"?

    Biz "Psixotronika laboratoriyasining" yangi bo'limiga kirishimiz bilanoq, yana bir bot biz bilan bog'lanadi - "Dekabr", u karantinni kuzatmaslikni, balki kemani qochish kapsulasida qoldirishni taklif qiladi. Bot biz uchun neyromod bo'limining yuqori qavatlarida uchrashuvni belgilaydi. (Agar biz fitnaning ushbu ipini ko'rishni istasak, darhol qaytib, yig'ilishga borishimiz kerak, aks holda bizda vaqt bo'lmaydi).

    Zal orqali biz neyromod bo'limining asosiy zaliga qaytamiz. Bu erda panjara ustida ilgari bo'lmagan odam yotadi, biz uni tekshiramiz, xaritani topamiz va xavfsizlik kabinasi kodi 5344... Kompyuterdagi xavfsizlik xonasida qulflangan xonaga kirishni blokdan chiqaring. (Ilgari xona bo'ylab derazadan dartlarni otishni maqsad qilib ochish mumkin edi).

    Malakali tarjimon... Markazda pianino bilan ochilgan xonaga kiramiz. U orqali biz stakanni sindirib, yuqori xonaga o'tamiz. Hodisa ostida murda bor, unda neyromod bor.

    Ko'ngillilarni sinovdan o'tkazish bo'limi... Bu erda qizil stul bor, u erda siz odamdan barcha neyromodlarni chiqarib olishingiz mumkin, biz bu joyni eslaymiz.

    Ko'ngillilar kabinalari... Xona qorong'i, shuning uchun biz darhol hojatxonaga boramiz, u erda shamollatish lyukasida, ichkaridagi elektrni yoqing. Dushxona poli elektrlashtirilgan, ammo bu biz uchun deyarli xavfli emas. Ko'rinmas poltergeist xonada aylanib yuribdi. Ko'ngillilar kabinasida biz ziyofat stoliga qaraymiz, lyukka chiqamiz va ichkarida shamollatish kanallari orqali yuqoridagi qavatga chiqamiz.

    Ishlab chiqarish... Birinchi xonada yuqori qavatda biz murdani ko'rib chiqamiz, topamiz Og'ir uskunalarni optimallashtirish chipi... Bu erda biz yo'q qilingan "Dekabr" botini topamiz, unda Aleksning seyfidan kod bor - qo'shish. topshiriq "Siz kimsiz, dekabr?".

    Texnopat va bir nechta minoralar tashqarida uchmoqda. Eng yuqori qavatda qulflangan ofis mavjud, ammo biz uni derazadan o'q otish orqali ochishimiz mumkin. Ichkarida biz o'ldirilgan Xolden Gravesni, bir nechta audio yozuvlarni topamiz, kompyuter yonida neyromodlar yaratish uchun litsenziyani yangilaymiz - qo'shish. nusxa ko'chirishdan himoya qilish vazifasi yakunlandi. Ishlab chiqarishning pastki qavatida biz inson tanasini topamiz, u bor Xoldon Gravesning ish joyi... Pastda, pol ostida, biz yiqilgan neyromodni ko'ramiz.

    Biz yangi bo'limga boradigan asosiy yo'lga qaytishimiz mumkin.

    "Saytning faxriy o'quvchisi" yutug'i
    Maqola sizga yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida har qanday ijtimoiy tarmoq orqali sizga yoqishi mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun - o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
    "Faxriy homiy sayt" yutug'i... 13. Elektr stantsiyasi. 14. Shuttle. 15. Tugatishlar.
    Qo'shimcha vazifalar (45 ta). Yutuqlar. Savollar - javoblar.

    Eng boshida biz asosiy xarakterni, erkak yoki ayolni tanlaymiz. Uyg'onganingizdan so'ng, eshikda osilgan formani kiying. Siz atrofga qarashingiz, jurnallar va yozuvlarni o'qishingiz, xabarlarni kompyuteringizda ko'rishingiz mumkin. Kelajakda barcha ko'rilgan xabarlarni menyuda ko'rish mumkin. Tayyor bo'lgach, xonadan chiqing, tomga ko'taring va vertolyotga o'ting.

    Joyga etib kelganingizdan so'ng, bino ichiga kiring va agar xohlasangiz, robot bilan gaplashing. Shundan so'ng, lift bilan pastga tushing. Akangiz Aleksning oldiga boring. U bilan qisqa suhbatdan so'ng, sinov xonasiga boring.

    Bir nechta olimlar turgan shisha devorga yaqinlashing. Qisqa brifingdan so'ng, qizil tugmani bosing va keyin doiradan tashqarida paydo bo'lgan qutilarni harakatlantiring. Qo'shni xonaga boring. Siz stul orqasida yashirinishingiz mumkin, yoki siz hech narsa qila olmaysiz - baribir sinovdan o'ting. Keyingi xona - tugmani bosing, to'siqdan o'ting va boshqa tugmani bosing. Keyingi oxirgi xona. Stolga o'tirib, psixologik testni boshlang. Savollarga xohlagancha javob bering, so'ng qisqacha sahnani tomosha qiling.

    Qochib ketish

    Yana uyg'onganimizdan keyin xonani yana bir bor ko'rib chiqamiz, duch kelgan hamma narsani o'qiymiz, shuningdek, kompyuterdagi xabarlarga qaraymiz. Biz barcha narsalarni tanlaymiz, qutilarni titkilaymiz, keyin formani kiyib xonadan chiqamiz. Chapdagi jasaddan sozlanishi kalitni tanlaymiz, keyin sirli "yanvar" biz bilan bog'lanadi.

    Biz xonaga qaytib, derazani maymun kaliti bilan sindirib tashlaymiz. Siz duch kelgan barcha kompyuterlarni va yozuvlarni ko'rib chiqing.

    Xonangizni aylanib, o'ngga boring. Shkafda tajriba kreslosi o'rnatilgan xonada robotlarga qarshi juda samarali bo'lgan hayratga soladigan zarbasi bo'lgan chamadon va Kinesthetic Assistant chipi bo'ladi. Biz yonayotgan to'q sariq chiroq bilan eshikdan o'tamiz, keyin vertolyot bilan xonaga o'tamiz. U erdan - biz Aleks bilan uchrashgan yo'lakka. Hozir ochiq qabulxona orqali. Ikkinchi yon xonada ikkita stul bo'ladi - ulardan biri imitatsiya, xuddi sinov oxirida olimga hujum qilgan bilan bir xil. Ushbu kichik iflos hiyla-nayranglar o'zlarini yaqin atrofdagi turli xil narsalar sifatida yashirishadi. Siz ikkita stakanni yonma-yon ko'rasiz - biri, ehtimol, taqlid. Axlat qutisi o'ralgan bo'lishi mumkin - ehtimol yana taqlid. Va shuning uchun har bir mavzu bilan.

    Biz zinadan ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri dezinfektsiya xonasidan o'tamiz. Mimika olim bilan qanday munosabatda bo'lishini kuzatamiz, shundan keyin begona odam ko'payadi. Ular tarqalganda, eshiklar ochiladi. Chap tarafdagi eng yaqin kompyuterdagi qo'shni xonada "Shoshilinch!" Xabarini o'qing, shunda siz "Yo'qolib borayotgan jasad" qo'shimcha topshirig'ini olasiz.

    Bizning oldimizda sizga o'tish kerak bo'lgan yopiq eshik bor. Bu erda siz turli xil narsalarni qilishingiz mumkin. Birinchidan, o'ng burchakdagi shamollatish shaftasi lyukidan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan, o'ng tomonda Bellamy-ning idorasi joylashgan bo'lib, unda stolda simulyatsiya laboratoriyasining klaviaturasi joylashgan. Atrofdagi narsalar orasida yashirinayotgan mimikalardan ehtiyot bo'ling.

    Keyingi yo'lakka o'tib, biz dahshatli dushmanni - fantomni ko'ramiz, garchi siz undan qo'rqmasangiz ham, u xonaning chegaralarini tark etmaydi. Biz koridor bo'ylab boramiz va biz GIPS-qurolni tanlaymiz. Shuningdek, biz murdani o'q-dorilarni yig'amiz. Shu bilan siz devor bo'ylab zinapoyalarni yasashingiz, quvurlardagi teshiklarni ta'mirlashingiz va hk. Bu jangda ham yordam beradi - uning yordami bilan siz raqiblarni qisqa vaqt ichida immobilizatsiya qilishingiz va ularni shikastlanishga moyil qilishingiz mumkin. Foyedda bir nechta mimikalar bo'ladi. Ularda yangi to'pni sinab ko'ring. Shundan so'ng, "yanvar" vitrdan neyromodni olishni taklif qiladi, "Hammasi o'zgarishga yaqin" qo'shimcha vazifasi. Biz uni olamiz, pompalaymiz, atrofdagi hamma narsani tekshirib ko'ramiz, keyin zalga o'tamiz. Biz zinapoyadan pastga tushamiz, shundan so'ng "yanvar" yana biz bilan bog'lanib, sizning ofisingizga borishni taklif qiladi.

    Ajoyib manzarali shkaf

    Liftga qarab, Transtar ko'rgazmasi o'ng tomonda bo'ladi. U erda siz neyromodni poydevordan olishingiz mumkin, ammo u erda xayol bor. Dastlabki bosqichlarda bu bilan kurashishning eng oson yo'li 2 bosqichda: avval uni GIPS to'pi yordamida zararsizlantiring, so'ngra to'pponcha yoki miltiq topmagan bo'lsangiz, sozlanishi kaliti bilan urib qo'ying.

    Uchinchi qavatga yaqin narvon bo'ylab ko'tarilamiz. Biz ofisimizga yaqinlashamiz va eshiklarni ochish uchun panelga 0451 kodini kiritamiz. Ichkarida, ko'rgan narsangizni oling. Operatorlar distribyutorining yonidagi stolda Morganning kvartirasiga o'tish pistoleti va avtomat mavjud. Shuningdek, xonada ishlab chiqaruvchi va qayta ishlovchi mahsulot bo'ladi. Qayta ishlab chiqaruvchi har qanday buyumlarni materiallarga qayta ishlash uchun ishlatiladi, undan keyin ishlab chiqaruvchida, agar sizda zaruriy rejangiz bo'lsa, siz o'tishi uchun juda zarur bo'lgan qurol-yarog ', birinchi yordam to'plami, patron va boshqa ko'p narsalarni qilishingiz mumkin.

    Atrofdagi hamma narsani tekshirgandan so'ng, kompyuterga o'ting. Stoldan konferentsiya markazidan o'tish joyini oling va monitorga biriktirilgan yozuvni o'qing. Parolni kiriting, xabarlarni o'qing va "Variantlar" menyusida "Menga qara, Morgan" videosini yoqing. Biz o'girilib, videoni tomosha qilamiz. Videoda siz kodni ko'rishingiz mumkin - 5150. Ushbu kombinatsiya neyromodlar bo'limining seyfiga mos keladi.

    Xira shisha orqali

    Videoni oxirigacha ko'rishga ruxsat berilmaydi. Birodaringiz Aleks avval siz bilan, keyin esa yanvar bilan bog'langanidan keyin biz qaytamiz. Zinapoya oldida ikkita yon xona bo'ladi. Stol ustidagi uzoq xonada favqulodda yordam xizmatiga o'tish joyi bo'ladi (siz liftlarning orqasidagi peshtaxtadagi birinchi qavatda shoshilinch yordam xonasiga ham o'tishingiz mumkin). Biz zinapoyaning boshqa uchida joylashgan telekonferentsiyalar markaziga o'tamiz. GIPS to'pini tayyor holda saqlang bir vaqtning o'zida bir nechta taqlid sizga hujum qiladi. Ularni immobilizatsiya qiling, so'ngra sozlanishi kalit bilan tugating. Elias Blekning jasadi faqat eshik oldida bo'ladi. Uning tanasidan to'pponcha va o'qotar qurolni, shuningdek, 9 mm o'qotar qurol o'qini oling. Qurolning o'zi uning yonida.

    Siz shoshilinch tibbiy yordam xonasiga tushishingiz mumkin. U bir qavat pastda joylashgan. Ichkarida ikkita fantom bo'ladi - oddiy va olovli. Maksimal zarar etkazish uchun silindrlarni otishga harakat qiling. Tezda harakatlanib, bir joyda turmaslikka arziydi, chunki tifonning yangi turi to'g'ridan-to'g'ri qahramon ostida olov ustunini yaratadi. Favqulodda yordam xizmatining qabulxonasida siz sektor xaritasini kompyuterdan yuklab olishingiz, shuningdek pochta xabarlarini ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi "Yo'qolgan jasad" kvestini davom ettiradi. Shuningdek, barcha tibbiy bo'limni tekshiring. Sizni har doim davolay oladigan tibbiyot operatorini chaqirishingiz mumkin bo'lgan operatorlarning distribyuteri bor, bu aslida cheksiz birinchi tibbiy yordam vositasi, ammo ma'lum bir hududga bog'langan. Xonalarning birida aql boshqaruvi ostida Trevor J. Young tirik odam bo'ladi. Hozircha siz uni o'ldirmasdan uni zararsizlantirishga qodir emassiz, shuning uchun agar siz "Ziyon qilmang" yutug'ini olishni istasangiz, maxsus granatangiz bo'lguncha kuting - nol to'lqinli susturucu.

    Zinapoyaga yaqin pastki qavatda xavfsizlik idorasi bo'ladi. Siz trubadan ichkariga kirishingiz mumkin, unga koridorning boshida sakrab o'tishingiz kerak, keyin undan shamollatish shaftasiga sakrashingiz kerak. Ichkarida siz miltiq va unga mo'ljallangan patronlarni topishingiz mumkin. Shuningdek, so'roq qilish xonasi kodi yozilgan - 1129. Seyfda 12-o'lchovli miltiq uchun patronlar chizilgan, kod 0526, uni shu erda, Sara Elazarning ofisida, Orit kitobida topish mumkin. . Shuningdek, jadvaldagi yozuvni oling - o'g'irlangan neyromodlar kvesti shu tarzda boshlanadi.

    Agar siz telekonferentsiya markazidan o'tib, ko'prik orqali zalning narigi tomoniga borsangiz, Hunter dart launcher yerda yotadigan savdo bo'limiga borishingiz mumkin. Shuningdek, bu erda siz to'rtta neyromodli qutini topishingiz mumkin - uni topgandan so'ng, "O'g'irlangan neyromodlar" vazifasini bajaring.

    Ikkinchi qavatda, qo'nish joyidan boshlab, xodimlarning dam olish xonasiga tor yo'lak orqali o'tishingiz mumkin. Barning orqasida Octavia Figgs tanasi bo'ladi. Uning transkriptorini tinglaganingizdan so'ng, siz parvozga tayyorgarlik xonasi eshigi kodini topasiz - 3884.

    Zalni tekshirishni tugatgandan so'ng, siz o'zingizning ishxonangizga ko'tarilgan zinapoyalar bo'ylab uchinchi qavatga chiqing, telekonferentsiya markazidan o'ting va chapga buriling, so'ngra yangi joyga - apparat laboratoriyasiga boring. Buning uchun siz qattiqlashtirilgan ko'pikdan yo'lingizni tozalash uchun sozlanishi kaliti ishlatishingiz kerak bo'ladi.

    Ichkarida yangi dushman bo'ladi - yuqtirgan operator. Uning uchun "Stunner" shokeridan foydalanishingiz mumkin. U bir muncha vaqt robot dushmanni nokaut qiladi va unga ham katta zarar etkazadi. Ajoyib bo'lgandan so'ng, siz uni maymun kaliti bilan tugatishingiz mumkin, ammo shuni yodda tutish kerakki, u vayron bo'lganda, u portlab, zarar etkazadi. Bir oz oldinga o'tib, chap tomondagi yo'lakda siz neyromodni qabul qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, yana bir yuqtirgan operator va mimika bo'ladi va yo'lakning oxirida zal orqali olim va fantom o'rtasidagi tengsiz kurash haqidagi sahnani tomosha qilishingiz mumkin. Shon Larsenning jasadidan xodimlarning kirish joyini oling. Keyin siz pastga sakrab tushishingiz mumkin, ayniqsa, agar siz o'g'irlik bilan borishni istasangiz va shamollatishga chiqsangiz. Siz orqaga qaytib xavfsizlik punktiga borishingiz mumkin, u erda siz patronlar, qurol-yarog ', shuningdek to'pponcha uchun patronlarning rasmini olishingiz mumkin.

    Ikkinchi qavatga ko'tarilgan liftlar bilan qo'shni xonaga xavfsizlik punkti yaqinidagi kirish eshigi orqali yoki oldinroq yozilgan ventilyatsiya orqali kirish mumkin. Ichkarida xayolot bo'ladi. Birinchi qavatda, yon yo'lakda siz Eme Shmidtning jasadini topishingiz mumkin, undan ballistik laboratoriyaga yo'llanma va zararsizlantirish granatasini olishingiz mumkin. U Typhonlarni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin, shuningdek katta kassalarni materiallarga qayta ishlash orqali yo'lingizni tozalaydi. Balistik laboratoriyaning o'zi yaqin bo'ladi. Ko'p materiallarni ichkarida topish mumkin. Xavfsiz kod 8028 - panjara ortida yerda yotgan yozuvda o'qilishi mumkin.

    Xonaning janubiy qismida, doktor Kalvino ustaxonasi yonida, siz bir muncha ilgari fantom tomonidan olimning o'ldirilishini kuzatishingiz mumkin bo'lgan xonaga, demo sahnasiga kirishingiz mumkin. Xayolning o'zi bir daraja pastroq bo'ladi. U erda siz shuningdek, qayta ishlovchi va "Huntress" dart launcherini topishingiz mumkin. Markaziy xonada polda efir shikastlanishidan himoya chip bor.

    Biz doktor Kalvinoning ustaxonasiga murojaat qilamiz. Yanvar yana siz bilan bog'langandan so'ng, biz xavfsizlik punktiga qaytamiz va uskunalar laboratoriyasida Lorenzo Kalvinoga marker qo'yamiz. Qo'shni xonada lift bilan ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Agar siz chap tomondagi yo'lakka kirsangiz, u erda fantom va bir nechta taqlid sizga hujum qiladi. Illyuminator yonida terminal bo'ladi. Parol yonidagi qavatda joylashgan yozuvda. Ikkinchi maktubda 9501 dastgoh do'konining kileridan olingan kod mavjud. Keyin Torshteynning ofisiga kirishingiz mumkin. Seyfning kodi - 9954.

    Ikkinchi qavatda, yon yo'laklardan birida Lorentsoning tanasi to'g'risida belgi qo'yilgan. Agar u erga borsangiz, unga faqat bekat tashqarisida borishingiz mumkinligini bilib olasiz va buning uchun siz "Artax" qilishingiz kerak bo'ladi. Biz keyingi xonaga - mexanik ustaxonaga o'tamiz. Buni asosiy kirish eshigi orqali amalga oshirishingiz mumkin, ammo elektr tokidan nogiron bo'lib qolmaslik uchun elektr inshootini tuzatishingiz yoki GIPS to'pi yordamida qalqonning uchqunini to'xtatish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shamollatish tomonini aylanib chiqishingiz mumkin. Biz bir nechta yuqtirilgan operatorlarni va mimikalarni o'ldiramiz. Rejalashtirish va ishlab chiqaruvchiga etib borish uchun yonboshdagi taroqlarga ko'tariling. Har bir narsani qilganingizdan so'ng, havo qulfini oching va kosmosga chiqing. Belgilagichga uching, Lorenzo Kalvinoning jasadini qidiring, pas va transkriptorni oling va orqaga qayting. Doktor Kalvinoning ustaxonasiga boring. Xonaning uzoq burchagida elektr ta'minotini yoqing. Markazdagi terminalda biz tarmoq dasturlarini tekshiramiz, so'ngra yozuvni ko'rib chiqamiz. Iltimos, videoning turli ekranlarda har xil burchaklardan ekanligiga e'tibor bering. Bu sizga shifokorning sirli seyfidan foydalanish imkoniyatini beradi. Termos, agar terminalga qaragan holda tursangiz, kubik teshigidagi o'ng tomondagi katta ekran yonida yotadi. Uni taroziga qo'ying va uning yonida panel ochiladi.

    Kabinangizga qaytib boring. Zalda yana mimika va fantomlar yashaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Videoni tomosha qilish.

    "Yanvar" bilan suhbatlashing

    O'yindagi eng qisqa va eng oson topshiriqlardan biri - operator bilan suhbatlashish kifoya.

    Ulashish

    Suhbatdan so'ng, "yanvar" sizga yo'llanma va neyromod beradi - ularni stoldan oling.

    Ma'lumotlar do'koni

    Asosiy liftga tushing va uni ishga tushirishga harakat qiling. Hech narsa bo'lmaganda, "yanvar" siz bilan bog'lanib, navbatdagi asosiy vazifa "Bypass" ni topshiradi.

    Siz kimsiz, "Dekabr"?

    Psixotronika laboratoriyasining eshigiga boring. Yo'lda sizga "Dekabr" deb tanishtirgan boshqa operator murojaat qiladi. Neyromodlar bo'limiga boring, u erda siz foyedagi kichik sahnani ko'rasiz, shundan so'ng operator qoldiqlarini qidirasiz. Siz asosiy fitnani davom ettirishingiz yoki atrofga qarashingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. U erda ko'ngillilar turar joyi va ishlab chiqarishni qidirish mumkin. Qanday bo'lmasin, nusxani himoya qilishni olib tashlash uchun kelajakda siz oxirgi xonaga qaytishingiz kerak bo'ladi (qo'shimcha vazifa, agar hozir bajarmasangiz, "Nusxadan himoya qilish" deb nomlanadi), shuning uchun Siz ishlab chiqaruvchida cheksiz neyromodlarni yaratishingiz mumkin. Bizga Xolden Gravesning idorasi kerak. Siz ozgina terlashingiz kerak bo'ladi, tk. uni juda kuchli dushman - Technopat himoya qiladi. Stunner unga qarshi eng ta'sirchan, ammo faqat yaqin masofada yoki foydalanish granatalarida. Quyida kerakli idoraga o'tish joyi bo'lgan murda bo'ladi. Kompyuterdan foydalaning. Hamma ishni tugatgandan so'ng, asosiy vazifaga qayting.

    Vaqtinchalik echim

    Yagona yo'lda oldinga qarab yuring. O'ng tomonda xavfsizlik punkti bo'ladi. Dart miltiq bilan ichkariga kirishingiz mumkin (stakanni sindirib, keyin tugmachani o'qqa tuting) yoki shunchaki kombinatsiyalangan qulfni tanlashingiz mumkin. Siz terminal ichidagi joylashuv xaritasini yuklab olishingiz mumkin.

    Dushlarga boring. Zaminda teshik bo'ladi. Biz unga sakrab tushamiz va tunnel oxirida olimning tanasidan psixoskopni olib tashlaymiz. Bu sizga Typhonlarni skanerlash va ularning qobiliyatlarini olish imkonini beradi. Immunizatsiya qilingan yuz ifodasini yaqin atrofda skanerlang va keyin dushga qayting. Oldinga boring va liftga o'ting. Psixoskopni kalibrlash uchun ochiq kapsulani skanerlang.

    Sizga "Doktor Kelstrupning neyromodlari" qo'shimcha topshirig'i beriladi. O'tish uchun tavsiya etiladi, tk. neyromod rejasini oling. Faqat yon xonaga o'ting va u erda hamma narsani qidiring. Seyfda qadrlangan rasm mavjud. Terminalda siz tayfunlar haqida videoni tomosha qilishingiz va shifokor vujudidan kalit kartalarni olishingiz mumkin. Agar siz ko'plab modlarni yaratadigan bo'lsangiz, blokirovka yoqiladi va agar uni oldinroq olib tashlamagan bo'lsangiz, "Nusxadan himoya qilish" vazifasi paydo bo'ladi. Agar bu bajarilmasa, siz neyromodlar bo'limiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Ushbu kvestdan o'tish "Siz kimsiz, dekabr?" Missiyasida yuqori.

    Davom etishga tayyor bo'lgach, katta dumaloq eshikka boring. Agar psixoskop kalibrlangan bo'lsa, unda sizga ruxsat beriladi.

    O'ng tomonda narvon bo'ladi, uning bo'ylab siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Eng chekkasida shlyuz bo'ladi, uni ochish yaxshiroq, qarama-qarshi tomonda siz stulda qiz tanasi yonida transkriptorni topishingiz va qo'shimcha "Haqiqat sevgilisi" topshirig'ini olishingiz mumkin. Bu erda ishingiz tugagach, zinadan pastga tushing va katta stakan ortidagi Weaver-ni skanerlang. Mana vilka.

    Siz chap tomonga o'tishingiz mumkin. Bunday holda, olovli oqimlarni to'xtatish uchun quvurlardagi teshiklarni gipslash kerak bo'ladi, shuningdek, bir nechta taqlidlar bo'ladi. Keyinchalik davom etib, siz o'zingizni mavzu bilan shisha kameraning yonida topasiz va yangi vazifani qabul qilasiz: "Psixotronik laboratoriyadagi mahbus". Bu erda siz oxirga ta'sir qiladigan birinchi tanlovga ega bo'lasiz: siz mahbusni hujra eshigini ochib ozod qilishingiz yoki unga taqlid qilib o'ldirishingiz mumkin. Bularning barchasi kamera yaqinidagi terminalda amalga oshiriladi. Agar siz mahbusni ozod qilsangiz, u sizga qo'shni xonaga eshik kodini aytib beradi. U erda, boshqa narsalar qatori, miltiq uchun 12 o'lchovli patron va susturucu bilan avtomat uchun chizmalar mavjud.

    Shuningdek, kamerasi bo'lgan katta xonada psixoskopli ayolning jasadi bo'ladi. Yaqinda transkriptor bo'ladi, uni tinglagandan so'ng sizga "Bir million dollar uchun germetik" vazifasi beriladi. Buni yakunlash uchun siz ochiq kosmosga kirishingiz kerak, chunki shlyuz uzoq emas va GIPS avtomati yordamida korpusdagi bo'shliq tiklanishi kerak. Shundan so'ng, transkriptorni topgan joyga qaytib boring Kristin Lloyd va uning jasadining yonidagi xonada xayolotni o'ldiring. Bu erda juda ko'p ekzotik moddalar mavjud. Bu tomonni tugatgandan so'ng, biz orqaga qaytib, katta stakan yonidan o'tayapmiz, uning ortida biz to'quvchini ko'ramiz. Biz kuzatuv xonasiga tushamiz. O'ng tomonda siz lift bilan o'likxonaga tushishingiz mumkin. Bu erda siz "Yo'qolgan jasad" kvestini davom ettirishingiz mumkin. Kerakli xonaga o'tish joyisiz kirish mumkin emas, lekin siz derazani sindirib, Huntress dartidan eshikni ochadigan tugmani bosishingiz mumkin.

    Silvayn Bellami jasadidan dovonni oling. Ushbu qo'shimcha vazifani davom ettirish keyinroq, turar-joy bo'limiga kirish paydo bo'lganda, davom ettirilishi mumkin. Tayyor bo'lgach, katta shisha kameraning yonidagi terminalga o'ting va "Ko'rish xonasini boshqarish" bo'limidagi amallarni birma-bir bajaring. Vujudga kelgan xayolotni o'ldiring va keyin "Saggita" yangi manziliga o'ting. Siz darhol qulfdan o'tishingiz mumkin, yoki undan oldin zinapoyadan pastga tushib, atrofga nazar tashlaysiz. Bizning oldimizda uzun tunnel bo'ladi. Tsistoidlar va ularning uyalaridan qochib, oldinga uching. Oldinga yo'l qulflangan qulflar va boshqa to'siqlar bilan bir necha marta to'sib qo'yiladi. Oldinga borish uchun qulfni tanlang yoki elektr panelni kerak bo'lganda tuzating yoki shamollatishni toping. Agar fan ishlayotgan bo'lsa, uni GIPS tabancasıyla tuzating. O'tish kerak bo'lgan shlyuzga etib borguningizcha uching. Yaqin atrofda filial bo'ladi. Siz uni darhol taniysiz, tk. bu tortishish kuchi o'zgarishi bilan bo'ladi. U erga boring. Hamma narsani ko'rib chiqing va transkriptorni tinglang. Energiya chiqindilaridan ehtiyot bo'ling. Har safar u yaqinlashganda, sizga ogohlantirish beriladi - shkaflar orqasida yashirin. Uzoq burchakda terminaldagi harflarni o'qing va "Project Blackbox" topshirig'ini oling. Josh Dalton joylashgan terminalda bu erda belgilang va joylashuv xaritasini yuklab oling. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, nol tortishish maydoniga ko'tariling. Olimning tanasidan xizmat ko'rsatish tunnelidan o'tishni oling va qulflangan havo qulfiga qayting. Sanchqiga etib borganingizda, markerlarni boshqaring: bir tomonida Arboretum, ikkinchisida "Project Blackbox" kvestidagi Josh Daltonning tanasi. Birinchidan, qo'shimcha vazifani bajaramiz. Belgilagich tomon uchib o'ting va devor bo'ylab cho'zilgan katta metall dumaloq trubani ko'rasiz. Tana uning orqasida. Ushbu cho'ntakka kirish uchun ushbu trubaning pastki qismida uchib o'ting va uning burmasi yonida trubaning ostiga uchish uchun etarli joy bo'ladi. Jasaddan Blackbox laboratoriyasiga o'tish joyini oling va yaqin atrofda K-nurli qurolni toping - bu juda kuchli qurol. Endi asosiy vazifani davom ettirish mumkin.

    Arboretumdagi marker tomon uchib o'ting. Yo'lda siz To'quvchiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. K nurlari unga qarshi juda samarali bo'ladi. Biz shlyuzdan o'tib, keyin yangi joyga boramiz. Oldinda transkriptori bo'lgan murda yotadi. "Xafa bo'lgan xodim" kvestini olish uchun uni tinglang. Zinadan ko'tarilib, keyin shamollatishga chiqing. Bu erda yana bitta topshiriq beriladi - "Lift bilan bog'liq muammolar".

    Buni yakunlash uchun yangi joyga boring va u erda Technopath bilan shug'ullaning. Bir muncha vaqt zarar etkazish va qobiliyatsiz bo'lish uchun Stunner va EM Charges-dan foydalaning. Hududni tozalashingiz bilanoq, liftga sayohat qilish mumkin bo'ladi. Undan foydalanib, siz tezda yo'lak, hayotni qo'llab-quvvatlash va dendoriya o'rtasida harakat qilishingiz mumkin. Devrisning jasadini shu yerdan qidiring va kalit kartani oling. Yaqinda yotgan holda stenogrammani tinglang va "Ziyon qilmang!" Topshirig'ini oling. Uni yakunlash uchun zalga tushib, tez yordam xizmatiga borishingiz kerak bo'ladi. Devrisning ofisida terminaldagi harflarni o'qing va shifrlash kalitini yuklab oling. "Morgan: Tantrum" audio yozuvini o'zingizning inventarizatsiyangiz orqali tinglang. Ofisdagi seyfdagi kodni shoshilinch yordam xonasining orqa xonasida, stakan orqasida ko'rish mumkin - 7324. Keyin, biz ofisga doktor Kolga boramiz va kompyuterda testni o'tkazamiz. Tavsiya etilgan javob variantlaridan foydalaning: A, C, B, A, C. Uning yonida seyf ochiladi. Vazifani bajarishdan ko'ra, u erda yotgan transkriptorni tinglang.

    Ishingiz tugagandan so'ng dendriodga qayting. Yana bir nechta qo'shimcha topshiriqlar:

    Rani saqlang. U issiqxonada olinadi - bino turar-joy uchastkasining kirish qismidagi tepalikda joylashgan. Biroq, u erga borishga shoshilmang. Boshlash uchun, turar-joy uchastkasiga kirish joyi yaqinidan boshlanadigan va gazebo tomon olib boradigan tor yo'ldan o'ting. Eslatmani erdan o'qing va kodni oling. Issiqxonaga boring. Bu erda ehtiyot bo'ling. Xavfli dushman bo'ladi - Telepat. U odamlarni bo'ysundiradi va ularni sizga yo'naltiradi. Yaqinda ularning boshlari portlab, katta zarar etkazmoqda. Nol to'lqinli supressor yoki "Stunner" ularni zararsizlantirishga yordam beradi. Qabul qilingan koddan foydalanib, boshqaruv panelidagi issiqxonani oching. Odamlarga yaqinlashmang, Telepathda miltiqdan bir nechta o'q uzing, shundan keyin u issiqxonani tark etadi va siz odamlarni ta'sir qilmasdan u bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni olishingiz uchun Rani omon qolishi kerakligini unutmang. Ikkinchi variant - eshikni ochmaslik va tomga ko'tarilish emas, u yerdan Telepathda otishni boshlashingiz mumkin. U vafot etganda Rani bilan gaplashing. U AR01 omboridan kod chiqaradi. Omborga boring va topshiriqni bajaring.

    Oltin qurol. GIPS to'pidan Aleksning ofisi joylashgan toshlarda zinapoya yaratish uchun foydalaning. Unga ko'tarilib, birodaringizning uyi ostidagi kosmosga chiqing. Marietta Kirkasning jasadi bo'ladi. Elektr paneli bilan muomala qiling, so'ngra tanasidan tinglash kerak bo'lgan pas va transkriptorni oling. Keyingi, kvest uy-joy qismida davom etadi.

    Bog'dorchilik bo'yicha maslahatlar. Biz yaqinda tashrif buyurgan Marietta Kirkasning jasadining yonida toshlarning kichik bir ustunligi bor. Ularga ko'tarilib, keyin kraterga sakrab o'ting. Julien Xovardning jasadi u erda bo'ladi. Uning transkriptorini tinglang va fabrikada kerakli qurilmani yarating. Shundan so'ng, issiqxona yonidagi sug'orish tizimiga o'ting. Qurilmani yivga joylashtiring va tugmani bosing. Endi doktor Xovardning super mevasi o'sishi uchun 10 daqiqa kutishingiz kerak. Kvestni bajarish uchun uni oling. Siz cheksiz ko'p marta o'sishingiz mumkin, asosiy kamchilik - uzoq kutish. Shu bilan birga, meva yaralarni davolash uchun juda yaxshi.

    Keling, asosiy vazifaga qaytamiz - "Bypass". Belgilagich tomon yurib, liftni pastga tushiring. Zakariyo G'arbiy transkriptorini tinglang - uning jasadi ma'lumotlar omboriga kirish eshigi oldida bo'ladi. Yangi asosiy vazifani oling - "Ovozlarni yig'ish" va "Vaqtinchalik echim" tugaydi. Treasure Hunt-ni tekshirish uchun xazina xaritasi bo'lib chiqadigan sizning pasingizni va eslatmangizni olishni unutmang. Endi bizning yo'limiz turar-joy qismida, ammo Aleksning ofisiga qarashga arziydi.

    Siz kimsiz, "Dekabr"? (2-qism - Arboretum)

    Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Asansörler ishlamayapti, shuning uchun GIPS to'pidan foydalanib, tepalikning narigi tomoniga narvon qurishdi. Ichkariga kiring va stol yonida joylashgan lyukga kirishni to'sib qo'ygan qutini harakatga keltiring. Sizga Climb II qobiliyati kerak bo'ladi. Ichkariga chiqing va seyfning qulfini oching. Kod - 2512. Aleks Y.ning kvartirasidan kalit kartani oling. Kvestni davom ettirish - turar joy qismida.

    Ovozlarni yig'ish

    Yashash bo'limiga o'ting. Bu erda sizni darhol Nightmare kutib oladi va ko'plab odamlar telepat tomonidan boshqariladi. Nightmare reaktsiyagacha, biz nol to'lqinli susturucuyu eng yaqin odamlarga tashlaymiz, agar ularning hayotini saqlab qolishni istasak. Agar siz ulardan hech bo'lmaganda bittasini o'ldirsangiz, unda siz "Ziyon qilmang" yutug'iga erisha olmaysiz (agar odamlar sizning yoningizda portlasa, bu qotillik deb hisoblanmaydi). Bir muncha vaqt ular GIPS to'pi bilan immobilizatsiya qilinishi mumkin, ammo yaqin atrofdan o'tsangiz, ular hali ham portlashi mumkin. Kabus bilan ikkita variant mavjud: siz qochib ketishingiz va tanho joyda 2 daqiqadan ko'proq o'tirishingiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant uchun K-ray tabancası ideal, va birinchisi, ikkinchi qavatda utilizatorli xona (chap tomondagi eshik, turar-joy kirish qismining chap tomonidagi zinapoyadan ko'tarilishingiz bilanoq. Bo'lim). Bitta xayol bo'ladi. Uning jasadidan siz o'tish joyini olishingiz mumkin - kirish imkoniyati cheklangan giyohvand moddalar. Shuningdek, ushbu xonada stolga 3302 raqamli liftlardan direktorlar xonadonlariga kod yozilgan qog'oz biriktiriladi.

    "Coca's Request" - Ushbu yon vazifa o'zingizni yashash bo'limiga kirishingiz bilanoq avtomatik ravishda qabul qilinadi. Choyxona birinchi qavatda uzoqdagi yo'lakda, agar siz orqaga qarab turgan joyga kirsangiz, o'ng tomonda joylashgan. Yo'lni ko'plab yuqtirgan odamlar to'sib qo'yishadi. Nol to'lqinli supressordan yoki "Stunner" shokeridan foydalaning (ikkinchisi faqat yaqin masofada ishlaydi). Telepataga qarshi K nuridan foydalaning. U o'lishi bilanoq, u tomonidan boshqariladigan barcha odamlar ongni yo'qotadilar. Shundan so'ng oshxonaga boring va oshpaz Uill Mitchell bilan suhbatlashing. Dovonni oling va uning kabinetiga boring. Ichkarida, topshiriqning "Ovozlarni yig'ish" qismini bajarib, transkriptorni tinglang, shuningdek, yotoqxona stolidan medalni oling. Mitchellga qaytib, unga mukofotini bering. Uning oshxonasiga boring. Oshpaz suv bosimi regulyatori buzilganidan shikoyat qiladi. Siz ikkita yo'l bilan harakat qilishingiz mumkin: yaqin atrofda joylashganini tuzatishingiz yoki dendoriyaga qaytib, issiqxonadan ishlaydigan moslamani olishingiz mumkin. Ta'mirlangach, oshpaz sizni muzlatgichga qo'yadi. Uyg'onganingizda, orqa xonaga o'ting. Abigayl Foyning jasadi bo'ladi. Uning stenogrammasini tinglang. Bu sizga kerakli ovoz namunasini berib, asosiy vazifani bajarishga yordam beradi va yangi vazifani - "Danielle Shou" ni oladi. Agar tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, muz blokini harakatga keltiring yoki muzni eritish uchun chap tomondagi trubani otib tashlang. Shundan so'ng, lyukni oching va shamollatishga chiqing. "Koka so'rovi" vazifasi bajariladi. Oshxonadan chiqishga shoshilmang - Mitchell eshik oldida minani qoldirdi. Qopqonni qurolsizlantirish uchun eshikni ochadigan tugmachada o'q otish qurolidan foydalaning.

    "Pravdolub" - ushbu kvestning bir qismi turar-joy qismida bo'lib o'tadi. Belgilagichga ergashing va qizning jasadini qidiring. Uning stenogrammasini tinglang. Shundan so'ng, yashash qismining birinchi qavatidagi xavfsizlik punktiga o'ting va yozuvni tinglang va hisobotni o'qing. Kvestni davom ettirish - yuklarni saqlash joyida.

    Yo'qolgan jasad - Bellamining xonasiga kirib, uni qidirib toping va qidiruv tugaydi.

    "Oltin to'pponcha" - kerakli kabinaga o'ting va seyfni oching (kod 3479).

    Keling, asosiy vazifani davom ettiramiz. Danielle Shouning kabinetiga tashrif buyuring va u erda yotgan stenogrammani tinglang. Shuningdek, kompyuterda siz qo'shimcha vazifani bajarishingiz mumkin - "Treasure Hunt". Boshqa stenogramma ikkinchi qavatda joylashgan kinoteatrda stullar ostida bo'ladi. Ovoz berishning yana bir qismini ikkinchi qavatda joylashgan barda olish mumkin. Uzoq burchakda shamollatishga ko'tarilib, quvvat manbaini yoqing. Sahna yaqinida terminali bo'lgan kichik xona bo'ladi. Yozuvlarni tinglang. Keyingi namuna ikkinchi qavatdagi stol ustidagi dam olish markazida bo'ladi. Shuningdek, siz Abigayl Foyning kabinetiga yo'llanma olishingiz mumkin. U erda kompyuterda yozuvlarni tinglang va 100% ovoz namunalarini oling.

    Barcha ovoz namunalarini to'plaganingizdan so'ng, yoki siz to'plamagan bo'lsangiz ham, siz davom ettirishga dangasalik qilsangiz, "Danielle Shou" yon kvestiga o'tishingiz mumkin. Fitness markaziga boring (eshik kodi 5078). Ehtiyot bo'ling - telepatik odamga bo'ysunadigan ko'plab odamlar bor. Telepatning o'zi uzoqdagi katta xonada - basseynda. Uni o'ldiring, so'ng uzoq burchakdagi derazaga o'ting va uni taqillating. Danielle Shou paydo bo'ladi, u ovozning namunasini beradi, shuningdek oshpaz bilan ishlashni taklif qiladi. Buni dendrioddan qidirishingiz kerak.

    Ushbu joyda siz yana bir yon vazifani bajarishingiz mumkin. Yuqori to'shaklardan biridagi ekipaj kvartirasida Lourens Baxterning stenogrammasini tinglang. Shunday qilib siz "Sevimlilarga sovg'a" topshirig'ini olasiz. Uni yakunlash uchun dendoriyaga qaytishingiz kerak bo'ladi.

    Siz kimsiz, "Dekabr"? (3 qism - turar joy bo'limi)

    Lift uchun parolni kiriting (xonada ikkinchi qavatni utilizator bilan topishingiz mumkin - 3302). Kerakli o'tish joyi komidin shkafi ostida bo'ladi. Uni faqat sozlanishi kalit bilan urish kerak. Keyin stenddan qochib qutichaga o'tib, dendriodga qaytishingiz mumkin, ammo o'yin buni qadrlamaydi va ko'proq o'ynashni taklif qiladi.

    Zaxiradan tiklash

    Arboretumga qaytamiz. Bu erda, yo'l davomida siz ikkita yon vazifani bajarishingiz mumkin:

    "Danielle Shou" - biz "Talos 1" ko'prigiga boramiz. Chap tarafdagi uzoq kapsulada bizning da'vogarimiz bo'ladi. Kapsülga kirishingiz bilan darhol qochib keting, chunki boshqa qurilma ishlaydi. Shundan so'ng, vazifa tugaydi.

    "Sevgilimga sovg'a". Agar siz palapartishlikka orqangiz bilan tursangiz, unda chap tomonda qalin daraxt bo'ladi. Toshni unga yaqinlashtiring. A2 kileridan o'tishni oling. Hayol ichida o'ldiring va qimmatbaho narsalarni oling.

    Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - "Zaxiradan tiklash". Biz ma'lumotlar omboriga boramiz. Shouning ovozli paroli yordamida uni qulfdan chiqaring. Oldinga yurib, texnopatni o'ldiring.

    Ikkinchi qavatga narvon bor. U erda terminalda siz uning raqamini - 1129 raqamini kiritib, "Xafa bo'lgan xodim" izlanishini davom ettirishingiz mumkin. Shundan so'ng xavfsizlik terminalida uning joylashgan joyini belgilang. U bekat tashqarisida joylashgan, shuning uchun siz ochiq kosmosda uchishingiz kerak bo'ladi.

    Xuddi shu joyda, yuqori qavatda, birinchi qavatdagi xonaga kirish uchun xavfsizlik pasportini oling. U erda, terminalda, arxiv eshigini oching. Nolinchi tortish kuchi bilan xonani kuzatib boring. Qattiq diskka uching. Yo'lda siz ko'plab sistoid uyalariga duch kelasiz va Weaver ham quyida kutib turadi. Zaxira qattiq diskni oling va uni yuqoridagi serverga ulang. Terminalda "Connect Disk" tugmachasini bosing va orqaga qayting. Utilizer va fabrikator bilan ikkinchi qavatga qaytib xonaga o'ting. Kompyuteringizda "Activation_Key_Yu_M" faylini yuklab oling. Shundan so'ng sizga navbatdagi "Jannat kalitlari" topshirig'i beriladi. Bu oxirlardan biriga olib keladi. Bitta kalitni olish oson bo'lganligi sababli, siz uni har qanday ishlab chiqaruvchida yaratishingiz kerak, ikkinchisini esa faqat hayotni qo'llab-quvvatlashda olish mumkin va buni faqat hikoyadan keyin amalga oshirish mumkin, biz "Restore from a zaxira nusxasi ".

    Danielle Shouning yaqin kompyuterida B ma'lumotlar moduliga kiring va keyin ikkinchi qavatda joylashgan joyning qarama-qarshi qismiga o'ting. Shkafni ko'chirishingiz kerak bo'ladi. Agar sizda kerakli mahorat bo'lmasa, qayta ishlaydigan granatadan foydalaning. To'quvchi va xayol bilan muomala qilib, kerakli koridorga boring. Lyukni oching va tugmachani bosing, shundan so'ng siz o'zingizni ochiq maydonda kapsulada topasiz.

    Uyg'onganingizdan so'ng tugmachani bosing va yuk tashish joyiga uching. Unga yaqinlashganda doktor Igve siz bilan bog'lanadi va shu nom bilan izlanish boshlanadi. Unutmang - uni qutqarish uchun atigi 7 daqiqa vaqtingiz bor. Agar vaqtingiz bo'lmasa yoki shunchaki uning idishini ochsangiz, u o'ladi va bu oxirigacha aks etadi. Uning kapsulasiga uchib, uning sonini eslang. Shundan so'ng yuk tashiydigan joyga uching va terminalga kerakli konteyner raqamini kiriting - 2312. Igwe bo'lgan konteyner harakatlana boshlaydi va stantsiya bilan bog'lanadi. Shundan so'ng, xuddi shu konteyner orqali stantsiya ichiga kiring.

    Qabul qilish va yuborish

    Tirik qolganlar bilan xonaga markaziy eshiklardan (ko'prikdan) o'ting. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, topshiriqni bajarib bo'lgach, doktor Igve bilan suhbatlashing, so'ngra Sara Elazar. U "Yuklarni saqlash joyini himoya qilish" vazifasini beradi. Bu shuningdek oxiriga ta'sir qiladi. Qasrning chizilgan rasmini topish uchun siz yana ko'chaga chiqib, teshik orqali kerakli seyfni topishingiz kerak. Kod - 7527. Ishlab chiqaruvchiga kuch ishlatish uchun ko'k olovga botgan uzun yo'lak bo'ylab yurish kerak. Buni tepa bo'ylab, javonlar va quvurlar bo'ylab harakat qilish mumkin. Kommutator tugmachasini bosing va keyin eshikdan chiqing. B bo'linmasiga eshik oldida kamida uchta minorani o'rnatishingiz kerak (maydon quyuq kulrang metall bilan belgilangan), ularni qanday olish muhim emas. Siz ularni fabrikada yaratishingiz yoki tayyor narsalarni olib kelishingiz mumkin. Ulardan biri ko'prikda, ikkinchisi konteynerda 05 raqamida bo'ladi. Unga borish uchun qarama-qarshi terminalda yuk ko'taruvchi liftga o'ting. Uchinchi qasr birinchi qavatdagi omborda omon qolganlardan. Eshikni ochish yoki terminalni buzish yoki Gus Magillning tanasidan yozuvni olish uchun. Sara Elazar uchta minorani o'rnatgan (bundan ham yaxshisi) eshikni ochib kodni taqdim etishni taklif qiladi. Uni ochganingizdan so'ng, u erdan juda ko'p turli xil tayfonlar ko'tariladi. Ular bilan muomala qilganingizdan so'ng, "Yuborish va qabul qilish" vazifasi bajariladi.

    Xonaga konteynerlar bilan boring. Siz ularni qidirishingiz yoki SAGITTA-ning yuklanadigan joyiga o'tishingiz mumkin. Oldinda konteyner bo'ladi. Qulfni tanlang va murdani Annalize Gallegos USB stikkasini oling. Shu bilan siz "Haqiqatni sevuvchi" topshirig'ini bajarasiz. Keyin yangi joyga - hayotni qo'llab-quvvatlashga o'ting.

    Ekaterina Ilyushina siz bilan bog'lanadi. Boshlash uchun o'ngdagi zinapoyadan erga ko'taring. Jasadlarni qidirib toping. Erik Teag xavfsizlik kabinasida 9193-sonli seyf uchun parolga ega bo'ladi. Shuningdek, gips bilan to'silgan o'tish joyi ham mavjud. To'siqni sindirib, Elton Veberning jasadidagi yozuvni o'qing. Bu kesh haqida gapiradi. Biz orqaga qaytamiz va nosoz elektr panelidan o'tamiz (uni GIPS qurolining yordamida vaqtincha zararsizlantirishingiz yoki ta'mirlashingiz kerak). Liftdan pastdagi qavatga tushish uchun foydalanamiz. Qochib ketadigan podalarga o'tish joyi mavjud. Qaerga egilsa, ko'prik ostiga sakrab tushing. Kesh bo'ladi. Kapsulalardan birida Emili Karterning jasadi bo'ladi. Uning "Sobering Up" nomli yana bir kvest uchun transkriptini tinglang. Uni yakunlash uchun siz o'sha joyda suv tozalash inshootiga borishingiz kerak (sizga "Rise III" mahorati kerak). Elektr ta'minotini tiklash (masofadan boshqarish pulti kirishning o'ng tomonida) va xonaning narigi chetidagi liftga tushish kerak. U erda lyukni ochish va vazifani bajarish uchun terminaldan foydalaning.

    Bu kelajakda ham foydali bo'ladi, uni elektr stantsiyasiga yuborishdan oldin, yuqoridagi darajadagi atmosferani boshqarish nuqtasini ko'rib chiqing. Dushmanlar bilan muomala qiling va butun tuzilmani orqadan o'ting. Terminalda ventilyatorlarni to'xtating, pastga sakrab tushing va muxlislardan birining to'g'ri ishlashiga xalaqit beradigan nurni olib tashlang, so'ngra muxlislar qaytadan boshlanguncha xavfli joydan tezda chiqib keting. Buni keyinchalik amalga oshirish mumkin, shu bilan birga kelajakda vaqtni ancha tejashga imkon beradi.

    Tugatgandan so'ng, elektr stantsiyasiga boring. Oldinda qulflangan eshik bo'ladi. Yo'lakning o'rtasidagi xonadagi xavfsizlik terminalini buzib tashlang yoki GIPS to'pidan foydalanib, operator stantsiyasi ustidagi yo'lakning narigi burchagidagi shamollatish shaftasiga narvon yasang. Oldinga yurib, liftni pastga tushiring. Siz o'zingizni sovutish suyuqligi bo'lgan kamerada topasiz. Dushmanlar bilan muomala qiling. Shlyuz qulflangan. Kerakli kalit karta darhol chap tomonda bo'ladi. Yong'inni o'chirish va o'tish joyini olish uchun GIPS to'pidan foydalaning. Davom eting va Ekaterina Ilyushina bilan suhbatlashing. Unga yordam bering yoki yordam bermang - oxirida aks etadi. Siz to'g'ridan-to'g'ri yuk tashish vositasi orqali tashqi kosmosga dori-darmon bilan borishingiz yoki avval reaktorni qayta ishga tushirishingiz va bu erdagi havo qulfi orqali chiqishingiz mumkin. Sizda hamma narsa uchun 2 ta real soat bor.

    Avval lift bilan, keyin zinapoya bilan reaktorga tushing. Boshqaruv xonasiga kirishning eng oson yo'li tomdan (Ascent II talab qilinadi). Siz shuningdek qulfni tanlashingiz mumkin (4-daraja). Terminalda "Favqulodda kalitlarni" bosing. Keyin, uning yonidagi planshetda nima yozilganini o'qing. Ochilgan ushlagichlarning holatini o'zgartirishning to'g'ri tartibi beriladi: avval uchta chap tomonda, navbatma-navbat, terminaldan uzoqroqdan boshlab, so'ngra o'ng tomonda uchta xuddi shu tarzda. Keyin kompyuterda qayta boshlash tartibini boshlang. Buzilish sodir bo'lganda, xonani tark eting va shisha eshiklar orqali reaktorga kiring. Yuring va buzilgan divertorni ko'ring. Endi ikkita variant bor: uzoqroq - bu erda turgan transkriptordan bilib olish mumkin bo'lgan liftdan xizmatga yaroqli ehtiyot qismni olish (zinapoyadan liftga chiqishingiz mumkin) yoki mavjud qismni tuzatish ( ta'mirlash darajasi 3). Ishlaydigan yo'naltirgichni o'rnating, boshqaruv xonasiga qayting va qayta ishga tushirishni davom eting. Ekaterina Ilyushinaga qaytish.

    Endi siz uning "Yordam Ekaterina Ilyushinaga" topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Havo qulfini oching va kosmosga chiqing. Belgilagichga amal qiling, stantsiya korpusidagi kerakli teshikni toping va shkafdan dori oling. Ketringa qaytib, unga in'ektsiya qiling.

    Jannatning kalitlari

    Zalga qaytish. Siz yana sovutish suyuqligi bilan kameradan o'tishingiz kerak bo'ladi, ammo bu safar xona kulrang tuman bilan o'ralgan. Bitta zarba va o'yin tugadi. Yashirincha yoki GIPS to'pidan foydalanib davom eting. Zalga hayotni qo'llab-quvvatlash orqali darhol kirish mumkin - bu joyning yuqori darajasida joylashgan lift. Shuningdek, siz "Ekaterina Ilyushina" yangi vazifasini olasiz. Buni yakunlash uchun shunchaki doktor Igwe va Ekaterina sizni kutib turgan ofisingizga qayting. Siz ular bilan suhbatlashasiz va yangi vazifani - "Ketrinning otasi" ni olasiz.

    Uni yakunlash uchun dendrariya orqali ma'lumotlar omboriga qochishingiz kerak bo'ladi. U erdan o'tib, sizga qo'shimcha ravishda doktor Igve - "Gustav Leytner" dan kvest beriladi. Saqlashda, markerni kuzatib boring. Kerakli eshik qulflangan. Ikkita yo'l bor: 4-darajali qulfni sindirish yoki ko'k simlarga ko'tarilish uchun GIPS to'pidan narvon qurish va u erdan lyuk orqali o'tish. Kompyuterga etib borganingizda, sizda tanlov mavjud bo'ladi - yozuvni o'chirish yoki uni ofisdagi kompyuterga ko'chirish, shunda siz Ekaterinaga qaytib, yozuvni tinglashingiz mumkin. Agar yozuv kompyuteringizda ko'rinmasa, Ekaterina bilan bir necha bor gaplashib, keyin qayta tekshirib ko'ring. Ikkala holatda ham, vazifa bajariladi, ammo siz qanday qaror qabul qilganingiz yakunida aks etadi.

    "Gustav Leytner" - dendriod orqali yashash bo'limiga o'ting va Igwe xonasiga boring. U erda, rasm yaqinida, inventarizatsiya orqali tavsiya etilgan yozuvni ijro eting va uni ulab oling. Vazifani bajarish uchun uni ofisingizda Igwega bering.

    Aleksning ofisiga tashrif buyurishdan oldin bu ikkala vazifani ham bajarganingiz ma'qul, chunki shundan keyin hayot jiddiy murakkablashadi. Bundan oldin, patronlarni, ayniqsa zarbani zaryadlovchi va EM granatalarini zaxiralash yaxshiroqdir. Siz tayyor bo'lganingizda va o'zingiz xohlagan barcha kvestlarni bajarganingizdan so'ng, Aleksandrning dendoriydagi ofisiga boring. Endi sizda lift uchun kod bo'ladi - 1696.

    Sizga kalitni berishdan oldin

    Aleksning kompyuterida parolni kiriting va videoni tomosha qiling. Chipni stoldan oling va o'rnating. Kosmosga chiqing va ikkita Coral tugunlarini skanerlang, so'ngra dendlar majmuasidagi Aleksning ofisiga qayting. Boshlagan ishingizni oxiriga etkaza olmaysiz. Ikki jangovar operatorlar paydo bo'ladi.

    Maslahatchi

    Boshlash uchun "Masofani ta'qib qilish" qo'shimcha vazifasini bajarish yaxshiroqdir. Ma'lumotlar omboriga yuguring va ikkinchi qavatda joylashgan xonada mayoq bilaguzukingizni o'chiring. Siz kodni terminalga kiritishingiz kerak - 0913. Lyuter Glass u erda siz bilan bog'lanib, qo'shimcha topshiriq beradi "Lyuter Camga yordam bering. Uni bajarish uchun siz shoshilinch tibbiy yordam xonasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu aslida tuzoq va Lyuter uzoq vaqtdan beri o'lgan. Ko'p sonli jangovar operatorlar hujumiga uchraganida biz omon qolishimiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

    Qabulxonada siz doktor Igve bilan uning "Dahlni o'chirish" vazifasi haqida ham suhbatlashishingiz mumkin. Agar stantsiyani tark etmoqchi bo'lsangiz, ushbu vazifa talab qilinadi. Shuttle xonasiga - zalning birinchi qavatidagi eshikka boring. Chap tomonda yo'lak bo'ladi, u orqali parvozga tayyorgarlik xonasiga kirishingiz mumkin, kodi - 5593. Faqatgina narsa, yo'l katta shkaf tomonidan to'sib qo'yilgan - uni harakatlantiring yoki qayta ishlatiladigan granatadan foydalaning. Bu erda stoldan, transport vositasini boshqarish nuqtasidan o'tish joyini oling - agar siz orqaga qarab turgan joyga kirsangiz. Ichkarida, ishlamaydigan tortishishlarga e'tibor bering. Ushbu xonadan zinapoyadan pastga tushing. Markazga biroz yaqinroq joyda mavjud o'tish yo'li bilan ochiladigan eshik bo'ladi. Gravitatsiya ko'targichlarini faollashtiring va xuddi shu zinapoyadan yuqoriga ko'tariling va keyin boshqa darajaga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning.

    Boshqarish markazi shiftdan alohida osilib turadigan xona. Unga ko'prik buzilgan, shuning uchun panjara ustiga ko'tariling, tezlikni oshiring va sakrab o'ting. Terminal yordamida ko'prikni kengaytiring va orqaga pastga tushing va transport vositasiga kiring. Bundan oldin, siz yana bitta qo'shimcha vazifani bajarishingiz mumkin - "qochishga urinish". Buni amalga oshirish uchun biz katta shkafdan bo'shatib bergan o'sha koridorda zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni qochib qutulish uchun topasiz. Sizdan lyukni portlatishingiz so'raladi. Ochiq kosmosga chiqing (havo shlyuzi shuttle pastki qismining pastki qismida), kerakli lyukga etib boring va qizil mandallarni taqillating. Kapsüllere qayting, paneldagi lyukni oching va kapsulani ishga tushiring 2. Mukofot pastki qavatdagi hojatxonadagi shift ostidagi panellarda bo'ladi.

    Siz tayyor bo'lgach, marshrutni oling. Kokpit yaqinida terminal bo'ladi - uning ustida biz faylni vazifa parametrlari bilan ko'chiramiz. Endi Dahlning texnikasini topishimiz kerak. Buning uchun biz ochiq kosmosga chiqamiz. O'zingizni tashqarida topishingiz bilan Dahl hayotingizni biroz murakkablashtiradi.

    Dahlning Ultimatum. Uni bajarish uchun sizga 15 daqiqa real vaqt beriladi, vazifa natijasi esa oxiriga ta'sir qiladi. Biz elektr stantsiyasining shlyuziga, u erdan - hayotni ta'minlash bo'limiga uchamiz. Biz nazorat xonasi atmosferasiga boramiz. Agar siz ilgari ventilyatorni tuzatmagan bo'lsangiz, u holda biz xonani perimetr bo'ylab aylanib chiqamiz va terminalning kirish qismidan qarama-qarshi tomonda biz muxlislarni to'xtatib, tezda sakrab tushgan nurni chiqaramiz. Shundan so'ng, biz imkon qadar tezroq bo'shliqni muxlislar bilan tark etamiz. Endi biz ikkinchi qavatda joylashgan bu xonaga kiramiz. Agar siz orqangiz bilan kiraverishda tursangiz, u chap tomonda bo'ladi (Dal o'ngdagi xuddi shunday xonada). Masofadan boshqarish pultida dezinfektsiya jarayonini boshlaymiz. Shunday qilib, Dahl ongni yo'qotadi. Agar siz tirik qolganlarni qutqarmoqchi bo'lsangiz, unda hech qanday holatda Dahlni o'ldirmang. Biz uning xonasiga boramiz. Eshik 4-darajali qulf bilan qulflangan. Uni buzish mumkin, lekin siz zinapoya yaqinidagi oynani sindirib, undan o'tishingiz mumkin. Old qismida paneli bilan devor bo'ladi, ulardan biri qizil rangda yonmoqda. Atrofda yotgan havo aralashmasi regulyatorini tuzatish va uni joyiga qo'yish kerak. Endi odamlar hayotiga hech narsa tahdid solmaydi va taymer o'chadi. Endi Dahlning texnik xodimi - Kaspar bilan shug'ullanamiz. Siz uchun qulay usul bilan psixotronika laboratoriyasiga boramiz. Yo'lda doktor Igwe siz bilan bog'lanib, "Dahlni o'chirib qo'yish" topshirig'i bilan neyromodlar bo'limiga murojaat qilishni taklif qiladi. Kasparga borish uchun direktorning kabinetiga, keyin xonaning orqa qismidagi o'tish qismiga boring (ushbu xonadagi terminalda konferents zaliga kirishga ruxsat berishingiz kerak). Kerakli operator oynaning orqasida yashiringan bo'ladi.

    "Dahlni o'chirib qo'ying." Ushbu vazifani bajarish oxirlardan biriga kirish imkoniyatini ochadi - bu holda siz tirik qolganlarni qutqara olmaysiz. Biz neyromodlar bo'limiga boramiz. Faqat markerni kuzatib boring va siz jarrohlik terminalida bo'lasiz. Kompyuterdan foydalanib, Dahlni tuzating, miyani skanerlang va keyin neyrotomiya qiling.

    Jannat uchun kalitlar (2 qism - Dendoriya)

    Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Qahramon / qahramonning ukasi orqa xonada yashirinib qoladi - eshikni marker orqali osongina topishingiz mumkin. Uni oching va Aleks Yu bilan gaplashing, birodaringizni qutqarish uchun - uning jasadini orqaga tashlagan orqa xonaga olib borib, eshikni qulflang. Keyin haqiqiy yakunlar bo'ladi.

    Chegarasiz aql

    Ushbu parametrda fabrikatorda nol to'lqinli susturucunun prototipini yarating, psixotronika laboratoriyasiga borib, uni mercan yuragiga o'rnating. Keyin dendrati orqali "Talos-1" ko'prigiga borishingiz kerak. Tanlov bo'ladi, lekin agar siz shunchaki qurilmani faollashtirmoqchi bo'lsangiz va stantsiyani portlatmasangiz, unda "Yanvar" ni o'ldiring. Nol to'lqinli qurilmani terminalda ishga tushiring. Videoni tomosha qiling - o'yin yakunlandi.

    Qiyomat

    Bunday holda, elektr stantsiyasiga borib, reaktorga tushing. Erdagi shisha eshiklar oldida lyukni oching va tugmani bosing. Ko'rinib turgan parchaga pastga tushing. Ikkala faollashtirish tugmachasini kiriting. Keyin dendrati orqali "Talos-1" ko'prigiga borishingiz kerak. O'z-o'zini yo'q qilishni faollashtiring. Mana bir nechta variant:

    1. Stantsiya bilan birga o'ling. Deraza yonidagi qarama-qarshi stulga o'tiring.
    2. Qochib ketish. Qochishning bir necha yo'li mavjud. Birinchidan, servisda, lekin Dahl tirik bo'lishi kerak. Omon qolganlar, agar mavjud bo'lsa, siz bilan birga borishadi. Bundan tashqari, stantsiyani qochish podasida qoldirishingiz mumkin. Bunday holda, "Siz kimsiz, dekabr?" Kvest markeriga amal qiling.

    Epilog

    Bu haqiqiy yakun - siz buni kreditlardan keyin ko'rasiz. Bu erda sizga o'yin davomida qilgan barcha ishlaringiz eslatiladi. Mumkin bo'lgan eng yaxshi natijaga erishish uchun sizga kerak:

    • Typhon mahorat liniyasida neyromodlarni o'rnatmang. Biroz mumkin, ammo ularsiz butunlay yaxshiroqdir.
    • Psixotronik laboratoriyada qutqarish mavzusi Ingram
    • Doktor Igveni qutqaring va keyin uning bog'lanish joylarini toping
    • Yuk tashish joyida Sara Elazarga yordam bering va minoralarni joylashtiring, shuningdek Dahlni va uning odamlarini bo'g'ib o'ldirishining oldini oling.
    • Dahlni zaxira qiling va uni tirik saqlang
    • Dori-darmonlarni Yekaterina Ilyushinaga olib keling va unga otasi haqidagi obro'sizlantirilgan yozuvni tinglashiga ruxsat bering
    • Danielle Shouni toping (fitness markazidagi stakanni taqillating), so'ng qochishga harakat qilayotgan 37 ko'ngillini (Coca Mitchell) toping.

    Haqiqatni aniqlagandan so'ng, Aleks qo'lini silkitishni taklif qiladi. Siz ham rozi bo'lishingiz yoki hammani o'ldirishingiz mumkin.

    Muharrir tanlovi
    Bu qirollik flotidagi HMS Beagle sakkizta kemasining ikkinchisi edi. Ism ...

    Korsalar: har kimga! bu Storm 2.8 dvigateliga asoslangan BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan Corsairs seriyasidagi o'yin. O'yin 7-da chiqarilgan ...

    Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz! Bu erda siz o'yin seriyasiga oid deyarli barcha savollarga javob topishingiz mumkin ...

    Ko'rinishidan, uzoq umr va o'lmaslik, ehtimol fantaziya qahramonlari yoki ertak qahramonlarining vakolatiga ega bo'lib, bir qarashda, deyarli ...
    Morganning vitse-prezident maqomi ushbu ajoyib ofisga kirganingizda ayon bo'ladi. Morganning stoliga boring va olib boring ...
    O'zgarishlar Raqiblar Qo'mondonlari Tomonlarning kuchlari Moduldagi Lua xatosini yo'qotish: 170-qatorda Wikidata: maydonni indeksatsiya qilishga urinish ...
    Dengiz shaytonining qo'lida vaqtdan oldinroq bo'lmaslik uchun qaroqchiga nima qilish kerak? Jasorat uchun bir qultum rom oling, to'pponchani yuklang, ...
    "Shisha idishlar: Endi siz kompyuterdasiz" ("Shisha idishlar: Endi siz kompyuterdasiz") o'yinidan kompyuterga o'tish PASSAGE 1-kun Asosiy ...
    Salib yurishlari bu xristian G'arb xalqlarining musulmon Sharqiga qurolli harakati bo'lib, ...