Qancha ofitserni yollash mumkin bo'lsa, har birining o'ziga tegishli. "Korserlar: har birining o'zi uchun!" Deyarli "Brifing"


O'yinning boshida Corsairs: Har birining o'zi uchun siz dengizchining oldiga borib, u bilan gaplashishingiz kerak, so'ngra ichkariga o'tib, gubernator yashaydigan qarorgohga kirishingiz kerak. Uning oldiga boring va suhbatlashing. Shundan so'ng siz hibsga olinadi va kameraga joylashtiriladi. Biroz vaqt o'tgach, Filipp de Puissy sizga tashrif buyuradi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va ozod bo'ling. Qamoqxonadan chiqqaningizdan so'ng, ko'chaga chiqing va o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni zindonga kirish eshigi oldida topasiz. Siz pastga tushib, pastga tushish uchun zinapoyaga borishingiz mumkin. Keyin yana o'ngga buriling va o'ng kamerada, eng oxirida, siz akangizni topasiz. U bilan gaplashing.

Shundan so'ng siz Mishel 5 000 ta oltinni oldindan to'laganligini bilib olasiz, ammo yana 15 000 tanga kerak bo'ladi. Lekin bu hammasi emas, siz ham navigator yollashingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishini davom eting: har birining o'zi va Gvadelupaga ko'chib o'ting. Sohilga chiqing va Fadeyni qidirishni boshlang. U qarzini to'lagandan so'ng, siz iskalaga borishingiz mumkin, keyin esa kemasozlik yaqinida bo'lish uchun chapga buriling. Ichkariga kiring va Gaspard Blondel bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, siz undan 17 ming oltin qarzingiz bor ekan. U qarzni to'lash uchun vaqt beradi - 3 kun. Tushkunlikka tushmang, tavernaga boring va uning egasi bilan ish mavzusi haqida suhbatlashing.

Keyin yana gubernatorning qarorgohiga boring va u bilan gaplashing, u sizning narsalaringizni bersin.

Barmen uchun rom

Soatingizga qarashda davom eting va parvozga chiqish uchun soat 19:00 da chap iskala yaqinida bo'lishga harakat qiling. Ekipajingiz yana beshta dengizchini o'z ichiga oladi, ular bilan birga "Ghost" kemasini topish uchun Lamentinga borishingiz kerak. Uchirishga chiqqaningizdan so'ng, Le Fransua portiga suzib boring. Sohilga chiqing, bir oz sayr qiling, so'ngra kemaga qayting va qirg'oqdan chapga harakatlaning. Oldingizda tosh bo'ladi, uni aylanib o'ting va chapga burilish imkoniga ega bo'lguningizcha to'g'ri yo'lni boring.

Keyingi toshni aylanib chiqishingiz bilan kompasni olib, shimolga harakatlaning. Soatga qarang va 02:00 da Enter tugmasini bosing. Endi yuqori ro'yxatga qarang va u erda "Arvoh" kema belgisiga e'tibor bering, ustiga bosing. Keyin menyuni oching va undagi ushbu kemaga borish uchun qayiqlardan birini tanlang. Kapitan yaqinlashgandan so'ng, unga parolni aytishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, Corsairs o'yinining o'tishida: Ularning har biri tasodifiy ravishda o'z parollarini yaratadi, shuning uchun siz taklif qilingan variantlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Gap oxirida nuqta qo'ymaslikni maslahat beraman, chunki parol qabul qilinmaydi. Endi siz romni olasiz va Le Fransua portiga qaytishingiz mumkin. Sohilga tushgandan so'ng, bir nechta qahramonlar bilan suhbatlashing va keyin va'da qilingan mukofotni olish uchun tavernaga o'ting.

Qo'ng'iroq qiz

Shahar ko'chalarida yurib, o'zini Artur Skalon deb ataydigan ochiq jigarrang kostyum kiygan odamni uchratasiz. U sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Siz fohishaxonaga kirishingiz, Aurorani topishingiz va suhbatlashishingiz kerak. Keyin uni kechasi olib tashlang. U sizga 6000 oltin ham beradi, uning bir qismini fohishaning xizmati uchun berishingiz kerak bo'ladi. Siz albatta rozi bo'lasiz va yana bitta ismni bilib olasiz -
Lutis.

Fohishaxonaga boring va Lutissga buyurtma berish uchun Aurora ismli sutenyorni toping. Unga 2500 oltin tanga bering va qiz soat 23:00 atrofida bo'sh bo'lishini bilib oling va uni soat 24:00 dan oldin olish kerak. Corsairs o'yinini davom ettiring: har birining o'zi va fohishaxonaga qaytish uchun to'g'ri vaqtni kuting. U erda Lyutissni toping va u bilan gaplashing. Ko'chaga chiqqach, gubernatorning mulki tomon boring, so'ngra ularga yuzlanib, o'ng tomonda joylashgan uyga kiring. Yana bir diqqatga sazovor joy - qizil tom. Ertami-kechmi u siz hali ham bormisiz deb so'raydi. Siz bu savolga ha deb javob berishingiz va u eshik orqasiga yashiringuncha kutishingiz kerak. Bunda vazifa hisobga olinadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ertasi kuni qiz uchun qaytib kelishingiz kerak, faqat soat 23:00 - 24:00. Shunday qilib, siz uning o'sha kechada paydo bo'lishini kutishingiz shart emas.

Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalari

Gubernatorning mulkiga qarating va ularning chap tomonida cherkovni toping. U erga boring va ibodatlarni o'qish bilan band bo'lgan ruhoniy bilan gaplashing. Keyin, Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz keyingi vazifani bajarishingiz kerak, ya'ni Ota Kapstervilning qo'lyozmalarini topib olib kelishingiz kerak. Uni Avliyo Kristofer orolida topish mumkin. Uzoq kutishning hojati yo'q, darhol u erga borishga shoshiling.

Ombor ishchisi

Qamoqxonaga borib, uning yonidan do'kon toping. Unga kiring va Fransua Laru bilan gaplashing, undan ish haqida so'rang. Biroq, u sizdan avval omborda ishlaydigan Gralam Lavoieni topishingizni xohlaydi. Uni shaharda topolmaysiz, deb ham aytadi. Shunday qilib, o'rmonga kirishga shoshiling va o'zingizni vilka yaqinida topmaguningizcha yo'ldan boring. Chapga, keyin o'ngga buriling. Men sizga chap tomonga yopishib, korsarlarning uyiga borishni maslahat beraman.

O'ng tarafdagi bu qishloqda do'kon bor, unga kiring va u erda Gralam Lavoieni toping. U peshtaxta yonida turadi. U bilan gaplashgandan so'ng, siz Sent-Pyerga qaytib, sotuvchiga odamni topganingizni aytishingiz mumkin. U sizga pul to'laydi va keyingi vazifani, ya'ni Fransua Laru ismli boshqa odamni topishni ishonib topshiradi. Korsarlarning o'tishini davom eting: har birining o'ziga xosligi va korsarning uyiga qaytib, tavernaga boring. Egasini toping va undan ishchilar haqida so'rang. Keyin ular haqida sizga aytib berish uchun unga 1000 oltin bering.

Bir soat kutib turing va mehmonxona egasiga qayting. Aytgancha, bu vaqtda siz Lavoi topilgan do'konning ikkinchi qavatida dam olishingiz mumkin. Kerakli vaqtda tavernada o'zingizni topsangiz, uchta tanlangan ishchini ko'rasiz. Ularning oldiga boring va suhbatlashing. Shuni ta'kidlash kerakki, ular sizga aynan shu narsani tanlashingiz uchun pora taklif qilishadi. Eng mosini tanlaganingizdan so'ng, u tavernani tark etguncha kuting va keyin uning orqasidan harakatlaning. Kemaga chiqing va Sent-Pyerga sayohat qiling. Sotuvchini toping va va'da qilingan 5000 oltinni olish uchun bir soat ichida do'konga qayting.

O'g'irlangan marvarid

Gubernator uyidan vilkaga boring va chapga buriling. Sizning oldingizda siz o'tishingiz kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Bu sizni o'rmonga olib boradi. O'zingizni vilkada topsangiz, chapga buriling va davom eting. Biroz vaqt o'tgach, qochishga shoshilayotgan ikki chet ellikni ko'rasiz. Ularni ta'qib qilishning hojati yo'q. Yaxshisi o'ngga o'tib, jonsiz tanaga yaqinlashing.

Endi Corsairs o'yinining o'tish joyida: har birining o'zi uchun sirg'alarni topish uchun uni diqqat bilan ko'rib chiqish kerak. Ularni olib, shaharga qayting. Mahalliy do'kondorga boring va ularni 4000 oltinga soting. Ammo siz ularni sota olmaysiz, lekin gubernatorga borib, topilmani ko'rsating. U bu uning xotinining taqinchoqlari ekanligini aytadi, topilganingiz uchun rahmat va sizga arxipelag xaritasini taqdim etadi.

Kanniballar

Endi siz port ma'muriyatining uyiga borishingiz kerak. Ichkariga kirganingizda, siz muloqot qilishingiz kerak bo'lgan Pol Gerrini ko'rasiz. Ma’lum bo‘lishicha, uning o‘rtog‘i o‘rmonda o‘rnashib qolgan hindular bilan urushmoqchi bo‘ladi. Unga yordam berishni so'raydi. Siz Corsairs o'yinini davom ettirishingiz mumkin: har birining o'zi va binodan chiqing, keyin chapga buriling va darvoza yonida Prosper Trubal bilan uchrashing. Uning oldiga boring va suhbatlashing. Keyin darvozadan o'ting va hindular bilan jang qilish uchun o'rmonga boring. Men ularga Prosperga yaqinlashmaslikni maslahat beraman.

Prosper bilan birga va g'orning ichiga bosh. Hindlarni birma-bir otishni boshlang, so'ngra uning qizi tirikligini bilish uchun Trubal bilan yana gaplashing. G'orni o'rganing va xuddi shu joyda notanish odamni toping. Bu odamning ismi Dilbert Kursi. U bilan suhbatlashishga ishonch hosil qiling va Prosper bilan yana suhbatlashish uchun tashqariga chiqing. Endi topshiriqni bajarganingiz uchun munosib mukofotni olish uchun shaharga boring.

Gasconz yuki. Davomi

Demak, hozir cho'ntagingizda taxminan 24 000 oltin bo'lishi kerak. Kema quruvchiga boring va unga kema uchun qarzni to'lang. Siz endi shxuner egasisiz. Siz tavernaga borishingiz va jamoani yig'ish niyatingiz bor mehmonxona egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin. U sizga orqada hali xizmat qilmagan dengizchi borligini aytadi. Uning oldiga boring va gaplashing. U sizga xizmat qilishga roziligini aytadi va u bilan birga 40 ta dengizchi buning uchun ketadi. Siz faqat 8000 oltinni ajratib olishingiz kerak.

Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va kemaga oziq-ovqat sotib olish uchun do'konga boring. Shundan keyingina dengizchiga qaytib, uning shartlariga rozi ekanligingizni va barcha kerakli tovarlar, jumladan, dori-darmonlar allaqachon zaxirada ekanligini ayting. Endi navigatorni yollash qoladi.

Mehmonxona egasiga qaytib, bu haqda so'rang. Lekin u hech narsa maslahat bera olmaydi, shuning uchun tashqariga chiqing va soqoli va sochlari qora bo'ladigan odamning oldiga boring. U ham bandana kiygan, qo‘lida qilich. U bilan tanishing va uning ismi Appoliner ekanligini bilib oling. Bizga aytingki, siz navigator qidiryapsiz va u hozir panjara ortida o'tirgan odam haqida gapirib, sizga yordam beradi. O'zingiz bo'lgan qamoqxonaga jo'natiling va komendantga murojaat qiling. Siz u bilan gaplashib, xalq haqida so'rashingiz bilan, u sizni qarz beruvchiga havola qiladi. Uni qamoqxona qarshisidagi bankdan toping. U bilan gaplashing va mahbusning unga 10 000 oltin qarzi borligini bilib oling. Lekin sizda ular yo'q, unga biror narsa qilish kerakligini so'rang. U rozi bo'ladi va sizga yangi topshiriq beradi.

Muhandis, asli ispaniyalik

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har biringiz bu muhandisning do'stini korsalardan yutib olishingiz kerak. Siz Le Maren ko'rfaziga borishingiz kerak. Keyin dam olish uchun binolardan biriga boring. Uxlaganingizdan so'ng, o'rmonga boring va ularning chuqurligiga kiring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni suv yaqinida topasiz, u erda qaroqchilar ispaniyalik muhandisni asirda ushlab turishadi. Ularning oldiga boring va suhbatlashing.

Ikki korsaning tomog'ini kesib tashlaganingizdan so'ng, siz unga nisbatan ijobiy munosabatda ekanligingizga darhol ishonmaydigan muhandis bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unga ko'p zarar etkazmaslikka harakat qiling va uni mag'lub qilganingizdan so'ng suhbatlashing. Esda tutingki, siz tunga yaqinroq shaharda ko'rinmasligingiz kerak. Chunki darvozada qo‘riqchilar bor. Shuning uchun tavernaga shoshiling va bir kunlik xonani ijaraga oling. Soat 00:40 ni ko'rsatishi bilan Sent-Pyerdan chiqing. Ayni paytda shahar ko‘chalarida yurgan zobitlar bilan uchrashishdan saqlanishingizni maslahat beraman. Qarz oluvchiga borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va Volkega kvitansiya yozing.

Katta kemalarni qayerdan topsam bo'ladi?

"Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalar bilan uchrashish ehtimolini kamaytirishdi. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Qaysi vaqtdan keyin "Qaroqchilar dostoni" qidiruvi boshlanadi?

Jurnalda Xelen sizning xizmatingizga ofitser sifatida kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelen jamoada abadiy qolishiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?

Buning uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak:

  • Mukofot sifatida Gledis MakArturdan yuz dublonlar olmang.
  • Osilgan odamning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan to'pponchani olmang.
  • Helen bilan onasining familiyasi bilan bog'laning - Sharp.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning "Narwala" klinikasi haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurolli usta Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uchta meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Ushbu qismlarni sotuvchidan sotib olish yoki ichida ko'milgan xazina topish orqali o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Shuningdek, siz OTning pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptaundagi Isla Tesoro orollariga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu erda omborni do'kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlardagi omborxonalarni ijaraga olish uchun siz ularning kemasozlik zavodlariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz unga birinchi marta murojaat qilsangiz, suhbatni yana boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz tavernada karta sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida kartaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazina ichida siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, ancha qimmatroq va qimmatli mahsulot paydo bo'ladi, lekin hali ham ichida axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topsam bo'ladi?

Bunday qurollarni topish uchun siz u mavjud bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz kerak, so'ngra olib tashlang va o'z kemangizga o'tkazing.

Muayyan xalqqa xizmat qilish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada buni qilish mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvestlar zanjirlari o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiyada ro'yxatdan o'tishingiz mumkin, bu voqea bo'ylab sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, o'ljaning 10 foizini berishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q uzmaslik kerak. Bundan tashqari, yangi kvestlarni olish mumkin emas.

Yo'lovchilar

Shaklning chap tomonida o'yinchi bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar ro'yxati mavjud. Ushbu ro'yxat sizning ofitserlaringizning barcha mumkin bo'lgan lavozimlarini ham o'z ichiga oladi.

O'yinda to'rt turdagi belgilar mavjud:

Yo'lovchi - istalgan joyga etkazish va buning uchun mukofot olish maqsadida bortga tushgan belgilar. Yo‘lovchilar qatoriga siz yollagan, lekin hali lavozimga tayinlanmagan ofitserlar ham kiradi (keyingi o‘rinlarda ular bepul ofitserlar deb ataladi).

ofitser - sizning ofitseringizning funktsiyalarini bajaradigan belgi.

Hamroh- agar siz savdogar kemasiga hamroh bo'lishga rozi bo'lsangiz, u sayohat davomida sizga hamroh bo'ladi. Shuningdek, siz o'z eskadroningiz kemalarini boshqarishni buyurgan ofitserlar hamroh bo'lishadi.

Asir - bu belgi sizning kemangizda uning irodasiga qarshi va siz har doim u uchun to'lov olishingiz yoki agar u qaroqchi bo'lsa, sizning ofitseringiz bo'lishni taklif qilishingiz mumkin. Kemangizdagi har qanday yo'lovchini uzoq vaqtdan beri o'z manziliga yetkazib berishdan norozi bo'lganida qo'lga olishingiz mumkin; kapitanlar ham bortga chiqishda sizga taslim bo'ladigan mahbuslarga aylanishadi. Mahbusni kemada so'roq qilish, shuningdek, uning shaxsini aniqlash mumkin. Shunda siz uning hokimiyat organlaridan to'lov olishingiz mumkin. Eng katta to'lov miqdori mahbus bilan bir xil davlatning gubernatori tomonidan beriladi, lekin ular turli shaharlarda ham bir qator narxlarga ega.

Ofitserlar

Agar bosh qahramon biron bir mahoratda kuchli bo'lmasa, u kerakli funktsiyalarni yanada samarali bajarish uchun ofitserlarni yollashi mumkin. Misol uchun, agar siz savdo va mudofaa sohasiga ixtisoslashgan bo'lsangiz, sizga navigator va qurolchi kerak bo'lishi mumkin va tajribali navigator xazinachi va duradgorsiz qilolmaydi. Yollangan ofitser sizning mahoratingiz va uning darajasi o'rtasidagi farq orqali sizning mahoratingizni oshiradi. Shunday qilib, agar sizning navigatsiya mahoratingiz 33 bo'lsa va siz yollagan ofitser 43 bo'lsa, sizning mahoratingiz 10 ballga oshiriladi. Agar sizning mahoratingiz ofitser tomonidan oshirilgan bo'lsa, farq yashil rang bilan ta'kidlanadi.

Eslatma: Kema sinfi uchun jarima navigatorning mahoratini hisobga olgan holda navigatsiya mahoratidan hisoblanadi.

Qahramon ofitserlarni Navigator, Boatswain, Gunner, Doktor, G'aznachi, Duradgor va boshqa lavozimlarga tayinlashi mumkin.Kengashchi... Har bir ofitser u uchun faqat ma'lum mahorat va qobiliyatlarni oshirishi mumkin. Hammasi bo'lib, kemada ofitserlar uchun 9 ta lavozim va bitta kapitan - qahramonning o'zi mavjud.Pansionat xodimlariuchtasini tayinlash mumkin. Ushbu ofitserlar quruqlikda va bortda qahramonga hamroh bo'lishadi, uni tanalari, o'tkir po'latlari va to'pponchalari bilan qoplaydilar. Ularni o'qlar, hayot eliksirlari va mahorat turlariga mos keladigan yaxshi pichoqlar bilan jihozlang (masalan, og'ir qurol ustalariga qilich va bolta berilishi kerak, shunda zarar maksimal bo'ladi). Ofitserlar yarim kunlik ish va yarim kunlik stansiya vagonlari qobiliyatiga ega. Ushbu qobiliyatlar bitta ofitserga bir vaqtning o'zida mos ravishda 2 yoki 3 ta pozitsiyani egallashga imkon beradi. Shunday qilib, qahramonga o'z mahorati va qobiliyatlari bilan eng samarali yordam berish uchun faqat uchta ofitser kifoya qiladi va shu bilan birga ular jangda uning qo'riqchilari ham edi.

Ishga olishvaofitserni tayinlash

Ofitser roliga munosib nomzodlarni tavernalarda topish mumkin. Ular odatda stollarda o'tirib, o'z xizmatlarini taklif qilishadi. Ishga qabul qilishda siz xarakterning xususiyatlarini ko'rishingiz, uning qobiliyatlari va qobiliyatlariga e'tibor berishingiz mumkin. Ular talab qilgan tarifni to'lash orqali ofitser qahramonning yo'lovchisiga aylanadi. Keyin u "Belgilar" shakli bo'yicha kema ofitseri lavozimiga tayinlanishi yoki kemani sotib olish yoki tortib olish orqali hamroh bo'lishi mumkin. Har oy ofitserlar va dengizchilarga maosh to'lanadi, ofitserlar vaqti-vaqti bilan qo'shimcha oshirishni yoki qat'iy ravishda so'rashlari mumkin.ishlashga rozi emasligini e'lon qilishagar ularning sadoqati nolga tushib qolsa, qahramon bilan.

Lavozimga tayinlash sichqonchani ikki marta bosish yoki bo'sh ofitser joyida Enter tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Ko'rsatilgan ro'yxatda kerakli nomzodni tanlang va "Tayinlash" tugmasini bosing. Yo'lovchilar ro'yxati ostida kimni qaysi lavozimga tayinlash yaxshiroq ekanligini hal qilish qulayligi uchun xarakteristikalar jadvallari mavjud..

Hamrohning maqsadi "Kema va uning xususiyatlari" bo'limida muhokama qilinadi.


Ishdan bo'shatish va ishdan bo'shatish

Ofitser lavozimidan yo'lovchilarga qaytarish ikki marta bosish yoki bosish orqali amalga oshiriladiKirishumumiy yo'lovchilar ro'yxatidagi lavozimga ega bo'lgan ofitser to'g'risida.

Muloqotda siz ofitserni ishdan bo'shatishingiz mumkin, agar u bilan quruqlikda uchrashsangiztaxtachi, yoki kiyinish xonasida, agar u boshqa lavozimga ega bo'lsa.

Siz hamrohni kemadan olib tashlash orqali ishdan bo'shatishingiz mumkin (sm... "Kema va uning xususiyatlari" bo'limi) va palatada yoki quruqlikda paydo bo'lish uchun ofitserni tayinlash.

"Nasos" zobitlari

Ofitserlar, bosh qahramon kabi, ushbu ko'nikmalardan foydalangan holda harakatlarni bajarishda o'z mahoratlarida tajribaga ega bo'lishadi. Misol uchun, ofitser rapira bilan qurollangan bo'lsa va uni otishmalarda faol ishlatsa, engil qurol mahoratini oshiradi. Hamrohlar kema mahoratini oshiradilar. Shuningdek, qahramon tomonidan to'plangan tajriba uning barcha yo'lovchilari o'rtasida taqsimlanadi: ofitserlar - 25%, hamrohlar - 16,5% va qolganlari - 5%. Agar qahramon "tajriba almashish" qobiliyatiga ega bo'lsa, unda qiymat mos ravishda 50, 33 va 10 foizga oshadi.

Ofitser mahoratining o'sishi bilan o'yinchining o'zi tarqatishi mumkin bo'lgan daraja, hayot va bepul mahorat ballari paydo bo'ladi.

Ofitser kiyimi

F2 / Items formasida har qanday yo'lovchining cho'ntagida nima borligini ko'rishingiz mumkin. Ammo siz u erda ofitserlar uchun narsalarni o'tkaza olmaysiz va jihozlay olmaysiz. O'tkazish ofitser va qahramon bir joyda bo'lganda amalga oshiriladi.Bortga chiqishQahramonni hamma joyda kuzatib boring va boshqa lavozimdagi ofitserlarni shkafda (u joylashgan kemalarda) topish mumkin. Qahramon ofitserga yaqinlashadi va bosadiKirishbuyruqlar menyusini chaqiradi, u yerdagi almashinuvni tanlaydi, shundan so'ng murdalar va sandiqlarni qidirishga o'xshash interfeys ochiladi (sm... ("Ko'kraklarni qidirish" bo'limiga qarang). Jang paytida, agar qahramon "tajriba almashish" qobiliyatiga ega bo'lsa, bu tarzda almashish mumkin. Buyumlarni jihozlash avtomatik tarzda amalga oshiriladi, ofitserning o'zi qurolning mahorati va atributlariga ko'ra u uchun eng yaxshi qilich va to'pponchani tanlaydi.

Ikkinchi yo'l: savdogarlardan narsalarni to'g'ridan-to'g'ri ofitserning cho'ntagiga sotib olishingiz mumkin, savdo rejimidan chiqqandan so'ng uskunalar avtomatik ravishda ishlaydi. Siz hozirda jihozlangan buyumni sota olmaysiz.

Sodiqlik va ish haqi

Ofitserning sadoqati uning obro'si va qahramonning harakatlari bilan belgilanadi. Agar qahramon "iflos ishlar" qilsa, "yaxshi yigitlar" kamroq sodiq bo'lib qoladilar va aksincha. Agar F2 / Belgilar shaklidagi sodiqlik chizig'i nolga tushib qolsa, unda bunday ofitser birinchi imkoniyatda qahramonni tark etadi va uni to'xtatib bo'lmaydi.

Har oy ish haqi hisob-kitobi amaldagi lavozimidan qat'i nazar, ofitserlarning to'lovlarini ham o'z ichiga oladi. Ofitserning malakasi qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik ko'p pul talab qiladi.

Ba'zida, qahramon bilan biroz vaqt o'tgach, ofitser "tepki" va qahramonni tekin nonga tashlab ketmoqchi bo'lishi mumkin. Kichik bir martalik pul mukofoti bunday "jabrlangan" ni to'xtatishi mumkin.

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakov "Korsarlar: yo'qolgan kemalar shahri" o'yinida ikkita oqim o'tkazdilar, bu pirat kult o'yinlari seriyasining so'nggi qismi. Ushbu blogda men sizga dostonning so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsarlar: har birining o'ziga!".

Atmosfera uchun

Boshlash uchun keling, seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqacha tarixiy ekskursiya o'tkazamiz. Corsairs - ochiq dunyoda strategiya elementlariga ega Action / RPG. Seriyada beshta rasmiy o'yin, shuningdek, bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingdagi birinchi o'yin 2000 yilda chiqarilgan va rus kompaniyasi uchun tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli loyihaga aylandi. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda tomonidan, Evropada esa UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda va juda maqtovga sazovor. Ikkinchi o'yin birinchi "Karib dengizi qaroqchilari" filmiga bog'langan va 2003 yilda sharhlar va sharhlarni mo''tadil qilish uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarilgan va tanqidchilar va o'yinchilarni o'zining nosozlik va zaif syujeti bilan deyarli hayratda qoldirgan.

Keyinchalik, seriya Seaward kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlar uchun fan modlari bilan shug'ullangan. Va g'alati, lekin havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qotilgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007 yil). Ikkinchisi oldingi qismning global qayta ko'rib chiqilishiga aylandi va o'yin mexanikasini esga olib keldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalari bo'yicha to'rtinchi "korserlar" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjet etishmasligi loyihani ko'mib tashladi va u hech qachon chiqmadi.

2012 yilda "Korsarlar: har birining o'ziga!" (qisqacha KKS), BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan, sobiq fan qo'shimchalari. Va, aslida, bu bizning ko'rib chiqish-tahlilimizning bemoridir. KKS - bu "Yo'qotilgan kemalar shahri" (qisqacha GPC) ni qayta ko'rib chiqishning oson urinishi bo'lib, asosiy o'yin mexanikasiga bir qator yangi xususiyatlarni kiritadi, ular hozir muhokama qilinadi.

"Korsarlar" o'yini



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi quruqlik. Unda o'yinchi nazorati ostidagi qahramon shaharlar, o'rmonlar va g'orlar bo'ylab yuguradi, koloniyalarga chiqish va talon-taroj qilish paytida jang qiladi. Ushbu rejimda qahramon erni o'rganadi, muloqot qiladi va yozuvlar bilan kurashadi.

Jang tizimi qiziqarli va qiyin. O'yinchi vaziyatga qarab jangovar qurollar bilan har xil turdagi zarbalar berishi mumkin. Raqiblar o'rab olishdi - dumaloq zarba, dushman blokda o'tirdi - teshdi. Bundan tashqari, qahramon o'qotar qurol - ham mushak, ham to'pponcha bilan jihozlashi mumkin. Birinchisi kuchliroq, lekin uzoqroq zaryadlanadi va jangda foydasiz, ikkinchisi tezroq zaryadlanadi, lekin kuchsizroq. Avtomatik to'ldirish. Bundan tashqari, qahramon mahoratni oshiradigan tumorlarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich - taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashib, kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: mayda tartanlardan tortib ulkan manowargacha. Kemalarda uchta sog'liq tarozi mavjud: korpus, yelkanlar, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, yelkanlarda sekinlashadi va buyruq bo'yicha sizni qurollaringizni sekinroq qayta yuklashga, yelkanlarni boshqarishga majbur qiladi, shuningdek, samolyotga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytiradi.


Uchinchi ittifoqchi kema ko'rinmaydi, chunki shayton xato tufayli qaerdaligini biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil turdagi emas va har xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida tashqi ko'rinishi va kalibrlari bilan ajralib turadigan to'plar bor. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurolning shikastlanishi va og'irligi qanchalik katta bo'lsa, turi diapazonga va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kemaning harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshiroq suzib yuradi, boshqalari unga perpendikulyar. Sokinlikda, albatta, hamma sekin suzadi.

Uchinchi rejim strategik bo'lib, unda qahramon materik Amerikaning bir qismi bo'lgan Karib dengizi arxipelagi bo'lgan global xaritada sayohat qiladi. O'yinchi to'rtta xalqdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlar bilan uchrashadi; bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi qarama-qarshilikka kirsa (yozuvlar bilan ham, elementlar bilan ham), u taktik rejimga o'tkaziladi, bu esa o'z navbatida, o'tirish holatida quruqlik rejimiga o'tadi.

Belgilarni tekislash



Xususiyatlar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular xarakterning mahoratiga ta'sir qiladi, ma'lum nuqtalarni oshiradi. Kuchli qahramon kuchliroq uradi va ko'proq narsalarni ko'taradi, rahbarning jamoasi va ofitserlari o'zlarini yaxshi tutishadi.

Ushbu qismda xarakteristikalar faqat o'yinning dastlabki bosqichlariga ta'sir qiladi, chunki u keng syujetga ega va erkin o'yinga qaratilmagan. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni quruqlikda ham, dengizda ham terminator bo'lishga majbur qilmoqdalar. Bu, o'z navbatida, rol o'ynash uchun kam joy beradi, chunki syujet relslarga o'rnatiladi, ammo bu ba'zida o'yinchiga juda jiddiy tanlov taklif qiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchisi, chidamlilik va salomatlikning har qanday o'sishi uchun javobgardir, to'pponcha bilan ishlash qobiliyati uchun javobgardir va hokazo. Kema qobiliyatlarini pompalash dengiz jangida yangi imkoniyatlarni ochishga imkon beradi. Bortga chiqish sizga uzoq masofadan kemalarni qo'lga olish, mushket salvo bilan jamoaga dastlabki zarar etkazish imkonini beradi, duradgorning mahorati sizga jangda kemani samarali ta'mirlashga imkon beradi va hokazo.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, siz bir xil mahorat darajasiga ega tegishli ofitserni yollashingiz kerak. To'pga zarar yetkazish uchun bonuslarni oshirdingizmi? Tegishli qobiliyatga ega qurolchini tayinlash uchun mehribon bo'ling. Kemada qurolchidan tashqari quyidagi ofitserlar bor: navigator (tezlik, manevr), qayiqchi (bortga chiqish), shifokor (jangda jamoani himoya qiladi), g'aznachi (savdo), duradgor (ta'mirlash) va kemaga hamroh bo'lgan uchta bortchi. dengizda va quruqlikda qahramon. Tegishli mahoratga ega bo'lgan ofitserlar kemada uchta pozitsiyani birlashtira oladi. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va mahbuslarni tashishi mumkin.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kema sifatida tasniflanadi. Shaxslar har xil turdagi sovuq po'lat va o'qotar qurollar bilan ishlash uchun mas'uldirlar, shuningdek, yashirinlik (soxta bayroq ostida dushman qal'asiga muvaffaqiyatli navbatlar uchun mas'ul), xarizma (obro' va etakchilik) va omad bilan ifodalanadi.


Omad 100 bo'lsa ham, o'yin sizga birinchi "Witcher" yoqadi.

Kemalar quyidagilar uchun javobgardir: navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurollar, bortga chiqish, ta'mirlash, savdo va mudofaa. Ko'nikmalar TES seriyasidagi kabi - amaliyot bilan pompalanadi.

Qattiqmi? Yetarli. Biroq, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

O'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalardir. Ular koloniyaning taniqli shaxslari tomonidan berilishi mumkin: savdogar, sudxo'r, kema quruvchi, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator. Nepisi shahrida ular sizdan so'rashlari mumkin: biror joyga tashish yoki kuzatib borish, kimnidir topish. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublonlar oladi, bu vazifani bajarish davomida ko'nikmalarni oshiradi. Kvestlar qahramonning obro'siga ham ta'sir qiladi: muvaffaqiyatsiz vazifalar uni pasaytiradi, bu esa o'z navbatida sizni o'yinda ba'zi narsalarni qilishingizga xalaqit beradi (masalan, gubernatorlar bilan karta o'ynash) va agar ular qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, ofitserlarni qo'zg'olon qilishga majbur qilishi mumkin. futbolchi.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi bilan, nihoyat tugadi va siz to'g'ridan-to'g'ri "Har biriga o'zi!" bu blog boshlangan.

Aytishim kerakki, men o'yinni chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin esa, yumshoq qilib aytganda, falokat bo'ldi. Ishlab chiquvchilar hardkor bilan juda aqlli edilar va odatdagidek KKS seriyasi uchun ular boshida bir qator xatolarga ega edilar. Endi 2018 yil hovlida va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlar mavjudligini (xayriyatki, u hali ham qo'llab-quvvatlanadi), uning chidamliligini, balki seriyaning hozirgi o'yin haqiqatiga muvofiqligini ham tekshirish yaxshi bo'lar edi. dizayn standartlari.

KKS o'yinning asosiy qismi bo'yicha GPC dan deyarli farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, dvigatel bir xil Storm Engine bo'lib, u birinchi qismni overclock qildi. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Hunarmandchilik paydo bo'ldi. O'yinchi iksirlar va tumorlar, qog'oz patronlar, kenglik va uzunlik qurilmalari kabi boshqa foydali narsalarni yasashi mumkin. Hunarmandchilik oddiy va juda foydasiz bo'lib, u hech qanday tarzda balansga ta'sir qilmaydi va ko'pincha joyni aniqlashning davriy ehtiyoji tufayli ishlatiladi.


Va granatalar bor, ehtimol

Aytgancha, bu haqda - oxir-oqibat yangi mexanika. Kvestlarda ba'zan global xaritada yashiringan orolni yoki astrolab, kompas va xronometr yordam beradigan biron bir uchrashuv joyini topish kerak bo'ladi. Bunday yangilik yaxshi mos keladi, u egrilik va ko'rinish tufayli juda ko'p g'azabni keltirib chiqarmaydi, eng muhimi, mos va haqiqiydir.

Amuletlar tushunchasini belkurak. Hozirgi ko'rinishida ular qahramonning inventarizatsiyasidan birgalikda harakat qilmaydi, balki ular to'g'ridan-to'g'ri xarakterga ega bo'lganda. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki ularsiz ham qila olasiz. Ular juda kichik bonus bo'lib, bu hayajonlangan qahramon uchun ahamiyatsiz.

Ammo ko'proq yoki kamroq muhim yangilik o'yindagi yangi valyuta - dublonlar. Ular pesodan qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, og'irligi bor, shuning uchun ularni minglab olib yurish ishlamaydi. Yangi valyuta asosan kvestlarda qo'llaniladi va undan erkin o'ynashning ma'nosi yo'q, chunki peso kvestlar uchun ham, bortga chiqish uchun ham mo'l-ko'l quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchi g'ildiraklaridagi qo'shimcha tayoqlar uchun kiritilgan. Bu o'yinda juda ko'p kabi.

GPC bilan solishtirganda, KKS o'zining kemalar parkini biroz kengaytirdi. Yangi narsalar qo'shildi, ba'zi koloniyalar boshqa kuchga o'tdi, bir oz ko'proq tasodifiy hodisalar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasini biroz o'zgartirdi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim organlarga tegmasdan, hamma narsaga ozgina tegishdi. Deyarli.

KKS ikkinchi "Korsarlar" dan keyin ("Karib dengizi qaroqchilari") katta hikoya kampaniyasini o'tkazdi. Va u bu qismning asosiy yangiligi. Asosiy afzallik va bir vaqtning o'zida asosiy kamchilik.

Asosiy kvest va o'yin muammolari



"Har birining o'zi uchun!" Syujetining o'tishi. qo'shimchalarni hisobga olgan holda 70 soat davom etadi. Saqlash/lodlarni hisobga olmaganda.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilikning gullab-yashnashi, noma'lum va hali ma'lum bo'lmagan narsalar bilan to'qnashuv davri, Eski Dunyo kuchlarining Yangini qayta taqsimlash uchun kurashi. Yosh zodagon Charlz de Mour, 25 yoshgacha hayotini bema'nilik bilan yuqori jamiyatda o'tkazgan odatiy rake, Parijdan Frantsiyaning Martinika koloniyasiga keladi. U Amerikaga oilaviy burchi bilan chaqirilgan - bu uning o'gay ukasi Mishel de Monpeni frantsuz qamoqxonasidan ozod qilish kerak, u erda general-gubernator Filipp de Puassi tomonidan million peso qarzi uchun qamalgan.

Tabiiyki, bosh qahramonning akasi ozod bo'lgandan keyin ham hamma narsa oddiy bo'lmaydi. Ammo bundan oldin siz hali ham borishingiz kerak. O'yin juda batafsil kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich missiyalar natijasida siz kema, jamoa, ehtimol birinchi ofitserlar va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasining nazorati ostida bo'lasiz.

Keyinchalik, makrokvest boshlanadi, uning davomida qahramon aslida u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni oladi. Bu mojaroning bir tomonini tanlashni taklif qiladigan o'yindagi bir nechta vazifalardan biridir. Bu holda, u: Gollandiya, shuningdek, Angliya uchun ikki xil variant. Shu o‘rinda syujet birinchi o‘rinda ekanligining ham yaxshi, ham kamchiliklari ko‘rina boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zida u cheksiz bo'lib tuyuladi. Syujetning o'zi qandaydir daho bilan porlamaydi, o'yinchi uchun mahalliy o'yinlarda qatnashish, bir sarguzashtdan ikkinchisiga o'tish qiziqroq, shuning uchun rivoyatda ismlari (agar bo'lmasa) ko'plab personajlar yonib turadi. mavjudlik), keyingi kvestdan o'tganingizda unutasiz. Vazifalar yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsa-da, bir xil turdagi. Ammo, menimcha, bu "Korsarlar" ning sevgilisini to'xtata olmaydi, chunki o'yinning o'zi ham xuddi shunday sevimli va noyob "Korsarlar".


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Lekin nima muammo saqlash / yuqorida aytib o'tilgan lodes. Men bu o'yinni necha marta qayta ishga tushirganimni tasavvur ham qila olmayman, agar o'yin yakuni bo'yicha statistik ma'lumotlarga ishonsangiz - 419 va bu ba'zi lahzalarni takrorlashga to'g'ri kelganini hisobga olmaganda.

Agar ilgari o'yinda trollarning to'qnashuvlari va trol bo'ronlari bo'lgan bo'lsa, ularga trol shamoli va trol vaqti qo'shildi. Yo'q, ular ham CPCda bo'lgan, lekin bu erda ularni butunlay charchashga olib keladi.

O'yinda juda ko'p miqdordagi topshiriqlar mavjud bo'lib, ular belgilangan vaqtda o'tishni talab qiladi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin trol-shamol har safar yelkanlarga tayoq qo'yadi, shuning uchun qo'llab-quvvatlanmaydigan shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning muvaffaqiyatsizligi odatiy holdir. Ko'pincha siz topshiriqdan o'tib, uning bir oy davomida muvaffaqiyatsizlikka uchraganini bilganingizda (mening holimda bu "Pirate Saga" edi), chunki kechikkansiz. Va hech kim sizga vaqt chegarasi borligini aytmaydi - erta saqlashni yuklang, bir necha soat o'yinni qayta boshlang.

Va nihoyat, hech kim ishlab chiquvchilarni kvestni yoki uning bosqichlaridan birini bajarish vaqtini bir necha kunga oshirish uchun bezovta qilmaydi. Hech kim jurnalga "shoshilmoq kerak" ruhida ko'proq eslatma qo'shishni ovora qilmaydi. Va oxir-oqibat, buning natijasida qattiq o'yin o'rniga, bu egri o'yin dizaynidan boshqa narsa emas. Troll o'yinlarining engil versiyasiga o'xshash narsa.

Bu biz kvestlarni to'g'ridan-to'g'ri topshirish haqida gapirmayapmiz. O'yinda juda ko'p qo'pol holatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlar bilan yolg'iz qoladi - ular bilan jang qiling. Va oxirida bu qiziq emas, lekin yana egri va hatto vaqti-vaqti bilan kulgili, ayniqsa siz otish va yugurish taktikasini o'ynasangiz. Bitta narsa etishmayotgan narsa - bu epizod qayta takrorlangan taqdirda "Benny Hill" yoki I Got You Babe musiqasi. Yoki chuvash g'azabining kesilishi kabi haqiqiyroq narsa.

Va sizningcha, hammasi shumi? Jahannam bor edi, o'yin kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin, masalan, sizni arxipelag bo'ylab ba'zi tumorlar yoki to'pponchalarni to'plashga majbur qiladi. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki kamroq kechirimli bo'lsa (yo'q), unda birinchisi - yuz kafti. Va keyin ular sizni har xil plitalar, katta marvaridlar va shamlarni izlashga majbur qiladilar. Ha, bularning barchasi imkonsiz va og'ir narsa emas, balki o'zining mutlaqo zerikarli va g'ayrioddiy tartiblari bilan g'azablantiradi.


Yo'q, men jiddiy gapiraman, bu ko'p joylarning o'zi o'yinga to'la

Keling, hozir shafqatsizlarcha buzadigan fitnaga qaytaylik. Gap shundaki, men uchun ushbu seriyani sevuvchi sifatida asosiy qidiruvdan o'tish qiziq edi, lekin har xil kinematograflar va boshqa hikoyalarga qiziqqan odam sifatida ikkinchi bo'limdagi o'yin meni xafa qila boshladi.

Nega? Chunki tarixda muammo yoki g‘oya yo‘q. Aslida, bu "bola muvaffaqiyat sari yurdi" mavzusidagi navbatdagi o'yin va tamom. Nahotki, qahramonning o'zgarishi, uning ichki fazilatlari ochilishi yaxshi ko'rsatilgan. Va tamom. Va tarixda o'yin atrofida qurilgan yadro yo'q. Qahramon syujetning yarmidan ko'pini boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilib, subsyujetlarga sarflaydi. Shu sababli, hikoya ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri Karib dengizi bo'ylab bir necha oy kezib yurgani, keyin ikkinchisi bilan bir suhbatda uni boshqa sayohatga jo'natgani haqida.

Bundan tashqari, hikoya ekvatorini kesib o'tgandan so'ng, paranormalizm syujetni faol ravishda bosib olishni boshlaydi. Birinchidan, bizda qaroqchini erda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, uzoq vaqt oldin vafot etgan va endi u boshqa skeletlarni jonlantiradigan deyarli o'ldirilmaydigan jasad shaklida mavjud. Bu sizga yetarli emasmi?

Va butun hind orolini qanday yoqtirasiz? Ajoyibmi? Syujet xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq hind o'yiniga aylanishi sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Albatta, bu juda real tarzda yaratilgan va eng muhimi jiddiy ohang bilan taqdim etilgan pirat sarguzashtlari ruhiga juda mos keladi.

Natijada, syujet o'tgandan so'ng, menda ikki tomonlama tuyg'u paydo bo'ldi. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini boshdan kechirish juda hayajonli edi, men kvestni bajarish uchun boshqa variantning kamdan-kam imkoniyatidan mamnun bo'ldim. Ammo o'yin dizaynining egriligi va syujetdagi vaqti-vaqti bilan o'yin o'yinni ba'zida deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy ajralib turadigan xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Va syujetdan tashqari nima? Ha, o'yinchi o'zini o'zi qiziqtiradigan va men yuqorida etarlicha batafsil yozgan bir xil cheksiz "korser" erkin o'yin. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy kvest chiziqlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLC-lar mutlaqo yangi narsalarni taklif qila olmaydi - ular asosiy o'yinning barcha kamchiliklari va barcha afzalliklari bilan bir necha soatlik o'tish uchun makrokvestlardir. Ular haqida batafsilroq gapirishning ma'nosi yo'q va bu menga keraksizdek tuyuladi.

Natijalar



Bular shunday puxta, ziddiyatli, murakkab, qiyshiq va o‘ziga xos “korsar”lardir. Va "har birining o'zi uchun" haqida nima deyish mumkin? Aytishimiz mumkinki, 2018 yildagi o'yin mexanikasi, ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yinlarining hidiga o'xshaydi. Seriya standartlariga ko'ra, o'yin jarayoni, umuman olganda, 2003 va 2007 yillardagi kabi edi va u o'zgarmadi. Va zamonaviy geymer uchun bu umuman hukm, chunki KKS o'yinchini so'zdan umuman kechirmaydi. Va ba'zi keksa odamlar yoki hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu o'yinni o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas Storm Engine deyarli o'n yil oldin (o'yin chiqarilgan paytda) grafiklarni taqdim etadi, vaqti-vaqti bilan shunday xatolar qiladiki, u saqlashni buzishi yoki qulashi mumkin, shuningdek, yig'ilishga ham mos kelmaydi; Va men egri skriptlarning vaqti-vaqti bilan paydo bo'lishi haqida gapirmayapman, qachonki biror narsa kerak bo'lganda sodir bo'lmagan va natijada siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, shuni unutmaslik kerakki, dialoglar ovozli emas va o'yin vaqti-vaqti bilan ekranning pastki qismidagi matnni o'qishning o'n daqiqasiga to'g'ri keladi va hatto ovozli harakat bo'lmasa ham, nima qilish mumkin? sozlash haqida gapiramiz.

Sog'lik uchun realizm bilan boshlangan syujet paranormal qo'riqchiga aylanib ketdi, rostini aytsam, o'yinchi boshiga bir xil dushmanlar olomonining ruhida o'ylangan texnikalar tufayli finalda o'tish unchalik qiziq emas edi. Biroq, bu hali ham o'nlab soatlardan ko'proq vaqt davomida bunday o'yinlarning muxlisini o'ziga jalb qiladigan yaxshi sarguzasht.

"Har kimning o'zi uchun!" boshqa hech qanday o'yin taqdim eta olmagan bir xil noyob qaroqchilik tajribasini taklif qilishi mumkin. Sid Meyerning "Qaroqchilar" va AC IV: Qora bayroq - bu engil arkada qochqinlari, ular bilan solishtirganda "Korserlar" ning istalgan qismi dengiz bo'risi hayotining haqiqiy simulyatori bo'lib tuyuladi.

Shuning uchun men sizga shunday qilishni maslahat bergan bo'lardim. Yangi boshlanuvchilar va seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun men sizga birinchi o'yinda syujet bo'yicha gol urishni va faqat erkin o'yinda qatnashishni maslahat beraman. Va shundan keyingina, tajriba orttirgandan so'ng, fitnani boshlang. Keksa odamlar uchun men qandaydir vahiyga umid qilishni maslahat bermayman, lekin bozorda hech qanday noaniq narsa yo'qligini hisobga olgan holda o'tishni maslahat beraman - va bu o'yin o'zining noaniqligi bilan tuyg'uni qondira oladi. nostalji va hech bo'lmaganda yangi narsa bering.

Va eng yaxshi "Korsarlar" hali ham "Yo'qolgan kemalar shahri".

Muharrir tanlovi
Kundaliklar: Senga tegish ertak, Seni o'pish titroq, Sening mehring kamligidan aqldan ozaman. Bu yolg'on emas, sizsiz ...

Joriy sahifa: 1 (kitobning jami 36 sahifasi) [o'qish uchun mavjud parcha: 7 sahifa] Kolin Kempbell, Tomas Kempbell, Xitoy ...

Zamonaviy dunyoda chet tilini bilish uzoq vaqtdan beri rezyumening majburiy bandiga aylangan. Til bilimlari uni topishni ancha osonlashtiradi ...

Joriy sahifa: 1 (kitobning jami 13 sahifasi) [o'qish uchun mavjud parcha: 3 sahifa] Ushbu kitob yaxshi to'ldirilgan: Hamma narsani eslab qoling Artur ...
Joriy sahifa: 1 (kitobning jami 22 sahifasi) [o'qish uchun parcha: 5 sahifa] Barbara Sher, Enni Gottlib tush ko'rish zararli emas. Qanaqasiga...
Men bobom Herman Arxangelskiyga menejment tafakkuri an'analarini kiritgani uchun va kerakli vaqt uchun minnatdorchilik bilan ...
Finlyandiyalik odam Statistika Finlyandiyalik erkaklar ko'plab ayollarning orzusiga o'xshaydi, bu erda batafsilroq: To'g'ri, ular etarli emas ... ...
Agar turmush o'rtoqlardan biri yashirin tanishlar qilishga qaror qilgan bo'lsa, unda buning uchun jiddiy sabablar bor. Xo'jayin yoki sevgilini qidirish davom etmoqda ...
Ikki kishi o'z munosabatlarini ro'yxatdan o'tkazishga yoki birga yashashga qaror qilganda, ular oxirgi o'ylaydigan narsa - bir vaqtlar qizg'in sevgi o'tib ketishi va u ...