Qahramonni har biri o'ziga xos tarzda pompalayapti. QCJ: Umumiy munozara va parchadagi savollar


Aziz mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic seriyali o'yinlari (shu jumladan turli xil rejimlarni o'z ichiga olgan), Witcher, Risen, Elder Scrolls, Dragon Age va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, hayajonli RPG-larni o'ynashingiz, forum a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki o'zingizga nimalar qilishingiz mumkinligini ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy xobbilaringizni muhokama qilishingiz yoki shunchaki "Taverna" mehmonlari bilan suhbatlashishingiz mumkin.

Forumda xabar yuborish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OS versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurish 10 1607) va Windows® 10 ( qurish 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza qoldirishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Veb-saytimizdan to'liq foydalanish uchun, iltimos, brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy munozara va yurish uchun savollar
Oqsoqol aqlli odam edi. Kenja o'g'il va boshqalar. Umuman olganda, u albatta ahmoq edi.


Ahoy, jasur dengizchilar va sarguzasht sarguzashtlarni sevuvchilar! Dunyoning oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir pint tanlangan romni oling va o'zingizni qulay qiling. Biz portchi ayollar kompaniyasida uzoq va yoqimli oqshom, qimor o'yinlari, shuningdek afsonaviy xazinalar yo'lida bizni kutayotgan sarguzashtlar, oddiy korsaklar haqida ajoyib hikoyalarni o'tkazamiz! So'zlarga tejamang! Hali ham ter va porox hidlarini hidlamagan yashil idishni o'g'illari bilan tajribangizni o'rtoqlashing! Uzoq muddatli tinchlikdan so'ng yangi dengiz shamoli quvonchini hali bilmaganlar! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun qayiqni tanlashimga yordam bering yoki menga yosh korsar dengiz afsonasi bo'lishiga yordam beradigan ikkita fokusni ayting. Dam oling, zavqlaning va eslang: axir, to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotib qo'yadigan kvestlar bilan juda uzoqlashdilar. Siz asosiy kemani portga qo'yib qo'yib, topshiriqni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz va ba'zi tartan yoki luggerda suzishingiz kerak.
Boshqa qismlar bilan taqqoslaganda, o'yinchi vaqt bilan juda bog'liq. U qaroqchilik bilan shug'ullanish, savdo qilish va o'z rohatini ko'rish uchun yon kvestlarni bajarish uchun deyarli vaqt qolmadi. Vazifalarni bir muddat bajarishning muvaffaqiyati dumaloq shamolga bog'liq bo'lgan oddiy omadga bog'liq, shuningdek, "xaritaga ..." buyrug'i orqali dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzishdan ko'ra kamroq vaqt sarflanganida xato mavjud.
Ushbu o'yinda meni xursand qilgan yagona narsa savdo edi. Bu haqiqatan ham pul topishni boshladi.

Yaqinda men ushbu o'yinni o'chirib tashladim, garchi men ham bir necha oy o'ynagan bo'lsam-da, undan voz kechgan bo'lsam-da, men fextavonielarning juda zo'r nasoslarini yoqtirmadim, bu esa fors tilining boshqa mahoratlari bilan bir qatorda juda sekin o'sib boradi, shunga ko'ra shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi ko'pincha.


Ammo kema mahoratiga ko'ra bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, kvestlar yuqori malakaga ega.

Umuman olganda, o'yin juda qiyin. Vaqt o'tishi bilan juda qattiq kvest cheklovlari, raqiblar dastlab dahshatli edilar (faqat qal'alar yordamida ularni yiqitishi mumkin edi) va o'yin boshida ochiq dengizga chiqishning birinchi daqiqalaridanoq siz darhol uchrashasiz dushmanning butun otryadlari. Tabiiy kalay. Bundan tashqari, o'yin boshida ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'og'iga etkazib berish vazifalarini bajarish uchun (bayroqlarni ko'tarish mahoratini oshirmaguningizcha yoki G'arbiy Hindiston kompaniyasidan patent sotib olmaguningizcha) imkonsizligidan g'azablandim. Va dastlab uchrashgan deyarli barcha belgilar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat Ispaniya mustamlakalarini so'raydi. Ammo voqea davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar GG o'z kemasini yo'qotib qo'yadigan kvestlar bilan juda uzoqlashdilar. Siz asosiy kemani portga qo'yib qo'yib, topshiriqni takrorlashingiz, o'yinni silkitishingiz va ba'zi tartan yoki luggerda suzishingiz kerak.

Ha, bu ham menga yoqmaydi. O'yin davom etar ekan, shunday bo'lishi kerakligini bilaman. Xuddi shu Kaleucheda, mening fikrimcha, barchasi shunga asoslanadi. Ammo men hali uchrashmaganman. Lugerning har bir zobiti ularni saqlash uchun sotib olishlari kerakligini hali bilmayman. Uchastkadan men ulardan faqat bittasi omon qolganini ko'rdim. Meri yoki Rumbani nazarda tutyapman, kimni qabul qilganingizga qarab. Va ha, afsuski, ikkalasini ham olish mumkin emas.

Menga o'yin, ayniqsa syujet yoqdi. U maqtovga sazovor emas. Parchaning juda ko'p xilma-xilligi, to'liq ma'noda hamma narsa eng kichik tafsilotlarga qadar o'ylangan. Yozuvchilar haqiqatan ham juda zo'r ish qildilar, ayniqsa, faqatgina suhbat orqali ular barcha NPClarni haqiqiy, jonli belgi bilan mukofotladilar. O'ylaymanki, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsani topolmagan bo'lar edi.
O'yin oxirida ham sizni taranglashtiradigan va terga soladigan yorqin, dinamik janglar. Garchi boshlang'ich uchun (masalan, ilgari faqat birinchi korsalarda o'ynagan men kabi), o'yin oson darajada ham juda murakkab bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, faqat parchaga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, ba'zi kamchiliklar mavjud edi. Dovul dvigateli ayyor va shafqatsiz, u har doim eng muhim daqiqada ishlamay boshlaydi. Garchi g'alati bo'lsa ham, men boshqalarga qaraganda kamroq turlarga ega edim.

Shaxsiy qobiliyatlar tezda tezda pompalanadi. Umuman olganda, fextavonie orqali quruqlikdan Ispaniya qal'asiga boradigan yo'l orqali (agar olijanob hidalgo xarakterga xolislikning bir qismidan yaxshiroq munosabatda bo'lmas ekan) va hamma narsani va hamma hammani urib tushirsa bo'ladi. Bir nechta real vaqtda soatlar, va siz allaqachon yuzta qobiliyatlarga egasiz. Bunday narsalar bilan garovgirlarning oldiga bormaganingiz ma'qul.

Eski versiyalarda, eslayman, bu haqiqatan ham mumkin edi. Oxirgi versiyada ular bunday bepul dasturni kesib tashlashdi. Malakalar pompalanadi, lekin juda sekin, faqat topshiriqlarga ko'ra tomchilatib yuboriladi.

Darhaqiqat, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, keyin ham cheklovlar bilan olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday qiyin narsa yo'q, faqat Pirate Saga-ni qayta ijro eting.

Spoyler

Maryamni operatsion tizimga ikkinchi bor tashrif buyurish uchun, Xelen aytayotgan lo'lilar ayolining bashorati amalga oshmasligiga ishonch hosil qilish kerak. Ya'ni, siz ko'krak qafasini dublon bilan qaytarib yubormasligingiz yoki Xelenni Sharp emas, balki uni asrab olgan otasi Makartur nomi bilan chaqirishingiz kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham GG bilan kemada Saga oxirigacha sayohat qilishadi. Xelen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ikkalasini tanlashingiz mumkin emas, faqat Maryam.

Shaxsan men uchun bu qismda salbiydan ko'ra ko'proq ijobiy narsalar mavjud. O'yinning har bir tomoni ishlab chiquvchilarning ishini ko'rsatadi, bu fikrni emas, balki tijorat tomonidan boshqariladigan ko'plab AAA loyihalari haqida gapirish mumkin emas. Baqirish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, har doim ham XP + tizimlarida normal ishlashga qodir emas.

Qo'rqinchli nasoslarning tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimiy ravishda dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynalishi mumkin. Men ushbu ko'nikmalarni qidiruv vaqtida qo'shmoqchiman, u generator / uchastka / tomon bo'lsin, tezroq tebranadi.


To'liq, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, ehtimol faqat million peso yig'ish bosqichida (agar siz ushbu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" kvesti orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

To'liq, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, ehtimol faqat million peso yig'ish bosqichida (agar siz ushbu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" kvesti orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million pesoni yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konvensiya. Bundan tashqari, Pirate Saga-ni tugatgandan so'ng siz kamida o'n o'yin yilini freeplay qilishingiz mumkin, bu fitnaga hech qanday ta'sir qilmaydi. Qancha bepul?)
Masalan, standart tizimni GPC-dan olsangiz, u erda o'yinchi qayta tug'ilgandan so'ng darhol bepul o'yin bilan shug'ullanadigan bo'lsa, albatta, farqlar mavjud, ammo ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytganda, umuman hayotiy emas. Zombi singari. Bu harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin jahannam undan qachon biron narsa tushishini biladi.

Qo'rqinchli nasoslarning tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar GG doimiy ravishda dengizda bo'lsa, dengiz mahorati o'zgaradi deb taxmin qilish mantiqan. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynalishi mumkin. Men ushbu ko'nikmalarni qidiruv vaqtida qo'shmoqchiman, u generator / uchastka / tomon bo'lsin, tezroq tebranadi.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u umuman ajoyib! Bu mantiqiy va izchil. Faqat bajarilishi kerak bo'lgan narsani bajarish bilan siz mahoratni oshirasiz. Biroq, so'nggi paytlarda men lo'lilarning yordamiga ko'proq murojaat qilmoqdaman. Chunki ba'zi bir ko'nikmalar ular qanday pompalanishini hali ham tushunmayapman. Masalan, xuddi shu maxfiylik. Va ba'zi bir kvestlar uchun bu maxfiylik zaruriy qobiliyatdir.

Boshqa qismlar bilan taqqoslaganda, o'z vaqtida bajarishni talab qiladigan hikoya kvestlari paydo bo'ldi, ammo bu bu kvestlar orasida bepul o'ynash uchun to'g'ri daqiqani tanlay olmaysiz degani emas.

Mumkin. Ammo halol bo'lish juda qiyin. Va fitna bo'shashmaydi.

To'g'ri, avvalroq qilichbozlik sardorlar va dushman jamoasi bilan duelga tushish paytida juda yaxshi chayqalgan edi, ammo endi buning uchun siz shaharlardagi duellar uchun saqlash / yuklash vazifalarini yaratishingiz va mahalliy qaroqchilar uchun ovni tashkil qilishingiz kerak, shunda qilichbozlik deyarli o'sib bormoqda.

Qilichbozlik boshqa ko'nikmalarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy qaroqchilar unchalik kam emas. Ha, men dushman kemasini cho'ktirishdan ko'ra tez-tez unga chiqishga harakat qilaman. Ispaniya koloniyalariga yashirincha tashrif buyurganimda, men shunchaki turar-joy ichiga kirishdan va bir necha zodagon konkistadorlarni nokaut qilmaslikdan o'zimni tiyolmayman. Natijada qilichbozlik va o'q otish bo'yicha mahoratim to'liq rivojlandi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilar hatto 50% gacha o'smagan.

Janoblar. 7 yoshli (hozir o'zimni qo'rqitganman) tajribasi bo'lgan serial muxlisi sifatida men sizning xabarlaringizni qiziqish bilan o'qidim.
Birinchidan, men ushbu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Yo'qotilgan kemalar shahri" (seriyadagi avvalgi o'yin) ga global o'zgartirish kiritgan bunday g'ayratli futbolchilar guruhi - "Black Mark Studio" (aytmoqchi, hali ham hanuzgacha bir jamoa bor edi) - mod-to'plam 1.3.2 Sarguzasht ertaklari. Modifikatsiyaga parallel ravishda ular o'yinga muxlis qo'shimchasini qo'shishdi - aslida "Har kimga". Ba'zi addon g'oyalari (yaratilgan kvestlar kabi) mod to'plamida sinovdan o'tkazildi. Qo'shimchada uchta hikoyalar o'zaro bog'liq bo'lgan uchta asosiy belgi (Charlz de Maure, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bo'lishi kerak edi. Akella seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida natija qanday bo'lganini ko'rgach, ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. "Korsalar: har kimga o'zi uchun" mana shunday paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maure uchun fitna mavjud, chunki qolgan ikkitasini qayta ko'rib chiqishga vaqt yo'q edi. Aslida, butun korslar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning chiziqlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirga qadar ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLS ("Kaleuche" va "Oxirgi dars") chiqargan, uchinchisi yo'lda - "Qora bayroq ostida".

Mana gap. Seriyadagi avvalgi o'yin, "Yo'qotilgan kemalar shahri" asosan freeplayga qaratilgan edi. Aslida, futbolchilar juda ko'p bepul o'yinlarga ega bo'lishdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet tarkibiy qismiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, freeplay hech qaerga ketmagan - hikoya kvestlari orasida siz o'yinchi xohlagancha zavqlanishingiz mumkin.

Ushbu o'yin xususiyati GPC-da yana ma'lum bo'ldi.

Ammo bu meni hayratda qoldirdi. KKS freeplay-da qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga ahamiyat beriladi, deb ishoniladi. Savdo GPCga qaraganda ancha qiyinlashdi.

Yangilanishlarning birida qal'adagi askarlarni tekislash kesildi. Xususan, ahmoqlarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni pompalamoq yonma-yon va yaratilgan kvestlar jarayonida yaxshi ketmoqda - va bu o'yin mahorat nuqtalari uchun cheksiz qirg'inga qaraganda to'liqroq ochib beradi.

Darhaqiqat, kema mahoratlari va qobiliyatlarining aksariyati qahramon uchun ob'ektiv ravishda keraksizdir, chunki ularni yollangan ofitserlar bekor qiladi (asosiy pozitsiyalar navigator, qurolbardosh va qayiqchidir). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (bu sizga dushman shaharlariga kirib borishga imkon beradi), navigatsiya qobiliyatlari shoxobchasini pompalamoq arziydi - uning yakuniy zarbasi global xaritadagi keraksiz to'qnashuvlarni e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi.

Meni xursand qiladigan narsa shundaki, KKS syujeti, ehtimol ketma-ket oldingi barcha o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'liqdir. Ikkinchi, uchinchi va GPK dan - aniq.

Ular qachon qaroqchilar g'arq bo'ldi kemalar? Bu foydali emas

Nega ajablanarli. Noyob tovarlar tufayli boy kapital boshlang'ich usulda savdo orqali olinadi. Men do'konlarning kvestlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida alohida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyga olib boramiz va noyob deb hisoblanadigan joyga sotamiz. Va agar hali ham rivojlangan savdo-sotiq bilan ishlaydigan ofitser bo'lsa, unda umuman hamma narsa superdir. Savdo o'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi tufayli yanada qiyinlashadi.
Bitta hikoyani topshirgandan so'ng, deyarli barcha hollarda, darhol keyingisini berishadi. Va agar biz kvestni tugatish vaqt chegarasi bilan cheklanganligini hisobga olsak, shunchaki freeplay uchun vaqt qolmaydi.

Barchalarga salom, siz fantaziya va ilmiy-fantastik blogdasiz! Ba'zida bu erda ilmiy fantastika bilan bog'liq bo'lmagan muammolar mavjud, ammo bunday emas. Ushbu "Korsalar" da shaytoniylik etarli. Barcha ma'nolarda.

O'yin avvalgi korsaklar dvigatelida, ya'ni o'sha soqolli yilda amalga oshirildi. Hatto o'sha paytda ham uning qari kuchlari qodir bo'lgan hamma narsa undan siqib chiqarildi, shuning uchun rasm yangi narsa bilan maqtana olmaydi. Ehtimol, ba'zi ekran pardalari, belgilar modellari va piktogrammalar qayta ishlangan. Yana ikkita video qo'shildi.

Biroq, men bunday o'ynashga qulayman.

Shunday qilib, o'yin. Bizda xarakterni tanlash imkoniyati yo'q, siz faqat bittasini - Sharl de Maur ismli frantsuzni o'ynashingiz mumkin. Keyinchalik, biz parametrlarni tanlaymiz, e'tiborni fextavonie, og'ir qurollar, to'pponchalar va mushaklar bilan ishlash yoki savdo va jamoat oldida nutqqa qaratamiz. Mening fikrimcha, dastlabki ikkita variantdan birini tanlash yaxshidir. Men rapira va qilichlarga joylashdim.

Diqqat! Qiyinchilikni hech qachon 2-darajadan yuqori darajaga qo'ymang! Hamma g'ayratli nerdslardan tashqari, Minimal Qiyinchilikda o'ynang. Xudo tanlaganiga ishongan masochistlar ikkinchi qiyinchilikni tanlashlari mumkin. O'yinning turli xil versiyalarida bu Boatswain yoki Jasur PrivyTir.

O'yin aqldan ozgan darajada qiyin va agar siz "Yo'qotilgan kemalar shahri" dagi "kapitan" qiyinchiliklariga ishonchingiz komil bo'lsa, unda bu erda qiyinchilikni minimal darajaga qo'ying va uning yonidagi menyuda barcha mumkin bo'lgan imtiyozlarni o'rnating.

Agar siz "Admiral" da o'ynagan bo'lsangiz va siz ozmi-ko'p bardoshli bo'lgan bo'lsangiz, unda ikkinchi qiyinchilik tug'dirishi mumkin.

Agar siz qiyinroq darajani tanlasangiz, siz bir necha soatdan keyin o'yinni ishlab chiquvchilarga va butun dunyoga la'natlab qo'yasiz. Men jiddiy.

Yo'q, siz har qanday holatda ham, hatto minimal qiyinchilikda ham qasam ichasiz va baqirasiz, ammo hech bo'lmaganda siz o'yinni tashlamasligingiz, balki maslahatlar va qo'llanmalar uchun Internetga kirishingiz mumkin.

Muhim! Ushbu o'yinni faqat batafsil qo'llanma bilan o'ynash kerak! Bu nafaqat o'yinning taqiqlangan murakkabligi, balki xatolar bilan ham bog'liq - ovning qaysi nuqtasida ekanligini bilmasangiz, o'lik xatodan qochish imkoniga ega bo'lmaysiz. Maqolaning oxirida shulardan biriga havola beraman.

Yaxshi, qiyinchilik tanlandi, hammasi o'rnatildi, ketaylik!

Men buni qildim: Z - tortishish, Q - faol harakat kaliti, C - quvvat urishi va parri (g'ildirak o'rniga). Shu tarzda o'ynash juda qulay.

Birinchi taassurotlar

Ular juda zo'r. Biz bino bilan va o'yin imkoniyatlari haqida gaplashib, o'yinni batafsil tanishtirdik, dastak bilan bir oz etakladik. O'yin, shuningdek, franchayzingning avvalgi qismlari bilan tanish bo'lmagan yangi o'yinchilar uchun ham ishlab chiqilgan ko'rinadi. Ushbu taassurotga tushmang!

Birinchi qiyinchilik - o'tgan vaqt ichida men jangda boshqaruvni unutganman va bu erda hech kim qaysi tugmachalarni bosish kerakligini tushuntirishga shoshilmayapti. Shuning uchun, ish tashlashlar, fintlar va parri turlarini tushunish uchun yo YouTube-ga yoki tematik saytlarga o'ting. Dastlabki qismlar bilan tanish bo'lganlar uchun men yangiliklarni qisqacha tushuntirib beraman:

1) jangovar qurollar uchun yangi parametr - bu muvozanat. Bu juda muhim va ikki omil bilan chambarchas bog'liq: qurol turi (rapierlar, qilichlar yoki keng so'zlar), og'irlik, zarba turi.

Rapier uchun 0,0 ideal muvozanatdir. Bunday holda, o'pka (sukut bo'yicha sichqonchaning o'ng tugmasi) maksimal zarar etkazadi. Chop etish va elektr toki urish engil qurollarga tegishli emas.

Sabrlar 1.0 ga yaqin balans bilan yaxshi ishlashadi. Ular ikkalasini ham kesib, pichoqlab ham, elektr toki urishi mumkin. Muammo shundaki, shamshir bularning hech birini mukammal darajada bajarmaydi. "Korsalar: Yo'qolgan kemalar shahri" filmida qasr eng qulay qurolim edi. Bu erda ular qandaydir ahmoqdir. Men maslahat bermayman.

So'zlar va o'qlar. Balans 2.0 ga yaqin. Chop va elektr ish tashlashlari. Bu og'riyapti, lekin katta miqdordagi chidamlilikni iste'mol qiladi.

Og'irlikning zararga qanday ta'sir qilishini bilish mumkin emas edi. Ehtimol, muvozanat bilan bir xil - og'irlik qancha ko'p bo'lsa, kesuvchi qurolning zarari shunchalik kuchliroq bo'ladi. Bunday holda, rapperlarni iloji boricha engilroq tanlash yaxshidir.

2) Endi avtomatlar otilganida portlashi mumkin. Bu menga Stroyev va Duel to'pponchalari bilan sodir bo'ldi. Repetitorlar, mushaklar va miltiqlar portlamadi.

3) Yangi turdagi to'lovlar: o'qlardan tashqari, o'q, garmonlar va mixlar ham mavjud. Bundan tashqari, granata bilan qo'l eritmasi mavjud.

Yangisi yaxshi, lekin katta lekin bor. O'q faqat bitta nishonga tegib, o'zini butunlay qadrsizlantiradi. Menda olomonga Gunshot zarbasi bor (garchi siz tematik forumlarga ishonsangiz, bunday bo'lmasligi kerak), ammo u erdagi zarar kulgili.

Oldingi qismida oq rangga ega bo'lgan "berserk" mahorati olib tashlandi. Bir tomondan, bu to'g'ri - bu narsa mutlaqo aldash, har qanday duelni bema'nilikka aylantirish edi, lekin men bunga qandaydir ko'nikib qoldim. Ha, va u bilan mahalliy kvest duellari bir joyni shunchalik yirtib yubormagan bo'lar edi.

Birinchi kvestlar

Gvadelupada yuzaga keladigan birinchi jiddiy muammolar - Fadeusga borishingiz kerak.

Muhim! Ha, agar siz qo'lda o'ynasangiz, bu birinchi muammo bo'ladi. Aks holda, Martinikada qolib ketasiz. Faqat qo'lda o'ynang!

Men Fadining kvestlari qanday ishlashini hali ham tushunmayapman. Agar siz ularni noto'g'ri tartibda qabul qilsangiz, unda siz ba'zi skriptlarni osongina buzasiz va u sizga akangiz aytgan buyruqni bermaydi.

Agar siz bularning barchasini engishga toqat qilsangiz, unda siz tomonni tanlashingiz kerak - "Dutch Gambit" kvesti.

Gollandiyaliklarga o'tdim - saviyasi, obro'si va mahoratiga nisbatan juda qiyin cheklovlar mavjud. Gollandiyaliklar bunga sodda emaslar.

Angliya terma jamoasida o'ynash uchun siz shunday bo'lishingiz kerak: ijobiy obro'-e'tibor, ma'lum bir qiymatdan past daraja (u turli xil versiyalarda farq qiladi, menda 12 yoshdan kam edi).

Yashirin tashkilot: salbiy obro'si, barcha qurollarni ma'lum darajaga etkazdi (taxminan 30+).

Sizni bu erda qiyinchiliklar kutmoqda. Vaqt cheklangan missiyalar, aqlga sig'maydigan duellar va boshqalar. Ammo agar siz avvalgi qismlarni ijro etgan bo'lsangiz, unda barchasini o'zlashtirishingiz mumkin.

Va men pirojnoe ustida gilosda harakat qilaman.

Aktyorni buzadigan vazifalar

Ushbu quvonch "Pirat Saga" deb nomlangan. Bu global, majburiy va qiziqarli hikoyalar kvesti. Tarkibiy sadistlar tomonidan tayyorlangan.

Birinchi qiyinchilik - 16 kalendar kun ichida bitta qizni - Rumba, aka Xelenni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Bu kvestlar chizig'ining boshida bo'ladi. Agar siz ushbu najodni bajara olmasangiz, unda butun qatorni to'ldiring.

Birinchi qiyinchilik shundaki, topshiriqlar jurnalida muddatlar to'g'risida biron bir so'z yo'q.

Ikkinchi qiyinchilik shundaki, hatto adolatli shamol bo'lsa ham, vaqtida Antiguaga suzishga ulgurmaysiz. Bo'lishi mumkin emas.

Nima qilsa bo'ladi? Jang xaritasiga chiqing va u bo'ylab suzib boring, vaqti-vaqti bilan yo'nalishni tekshirish uchun global xaritaga chiqing.

Ushbu o'yin dizayni sizga qanday yoqadi?

"Pirat Saga" da hali ham ko'plab asoratlar mavjud, ammo men yana bir bema'ni ekstravaganzaga murojaat qilaman:

Ketma-ket ikkita dengiz jangi. Birinchidan, siz polvetda (3-sinf kemasi) korvet va frekat bilan kurashishingiz kerak. Va keyin, xuddi shu polakrda, og'ir frekatga o'ting. Va bu shunchaki qiyin, hatto ikkinchi qiyinchilikda ham.

Agar siz kvestlardan noto'g'ri tartibda o'tsangiz va juda ham qiziqarli bo'lsa, siz hali ham skriptlarni jahannamga buzishingiz mumkin.

Taassurot

Haqiqatan ham qiziqarli voqea chizig'i tufayli o'yinni yomon deb atashga jur'at etolmayman. Men undan juda katta zavq oldim. Ha, bu biroz buzuq zavq edi, ayniqsa, qo'llanmani o'rganishni o'ylaganimga qadar, lekin baribir.

Katta, o'zgaruvchan va qiziqarli hikoya. Bu juda yaxshi va buning uchun ishlab chiquvchilar juda hurmatga sazovor.

Yaxshi sherik - Meri Kasper. Agar siz qo'llanmada ko'rsatilganidek o'ynamasangiz, hayotda uni sizning jamoangizga qo'shilishi uchun nima qilish kerakligini taxmin qilmaysiz. Siz hatto u bilan uchrashmasligingiz mumkin. Adliya orolining joylashuvi unchalik katta emasligiga qaramay. Lekin chalkash ...

Kemalarning xususiyatlarini qayta ishladi. Endi korvetlar foydasiz oluklardir. Aks holda, muvozanat yaxshi.

Natija

Agar siz o'yinlar seriyasini yaxshi bilsangiz, unda siz qo'llanma va batafsil yo'l-yo'riqlar bilan qurollanib, "Korsaklar: har kimga" o'yinini o'ynashingiz kerak.

Agar siz korsalarda ozmi-ko'pmi adashayotgan bo'lsangiz, unda omadingizni minimal qiyinchilik bilan sinab ko'rishingiz mumkin. Yana qo'llanma va yurish-turish bilan. Ammo azob chekishga tayyor bo'ling.

Agar siz ilgari Korsalarni o'ynamagan bo'lsangiz, unda "Har kim o'zi" dan boshlash kerak - bu g'oya siz tasavvur qilganingizdan ham yomonroq. Bir paytlar "Yo'qotilgan kemalar shahri" seriyadagi eng qiyin o'yin deb nomlangan edi, va "Har kimga o'zi" - bu 5 barobar qiyinroq ...

Bu har doim shunday: yaxshi hikoya yaxshi o'yin dizayni bilan kelishishni istamaydi. Deyarli har doim siz bitta narsani tanlashingiz kerak, ayniqsa, bu kabi ozmi-ko'pmi mustaqil loyihalarda.

O'yin sizning xavf-xataringiz va xavfingizga bog'liq. O'yinni oxirigacha o'tkazaman. Endi men tergovchiga 3 ta cherkov yodgorligini olib keldim va asabimni tinchlantirish uchun uzoq vaqt pauza qildim.

Men foydalanadigan yurish usuli: Walkthrough-ni boshlang. o'sha saytda keyingi kvestlar uchun batafsil qo'llanmalar mavjud.

Ko'rishguncha!

Aytgancha, "Jodugar: Qon va sharob" RPG 2016-dan yaxshiroq deb e'lon qilindi 🙂 Ha, addon. Saytda barcha oxirlarni o'ynamagan yoki ko'rmaganlarim bor - men sizga tanishib chiqishingizni maslahat beraman. Jodugar dunyosiga oid yana ikkita maqolaga havolalar mavjud.

Tichingitu nega mushkini otmaydi?

Xatolikni tuzatishga urinish uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajaring: mushkni qaytarib oling, boshqa joyga boring va hindistonga yana mushukni bering. Qayta yangi joyga boring va keyin qurolni belgi bilan jihozlang. Agar mushuk jihozlangan bo'lsa, lekin Tichingitu uni yuklamasa, unda qaysi o'q-dorilarni ishlatish uchun ko'rsatilganligini tekshirishingiz kerak. Odatiy bo'lib, porox bilan o'q bo'lishi kerak, lekin ehtimol siz parametrlarni o'zgartirdingiz va masalan, "qog'oz patron" ni tanladingiz.

"Yashirin" mahoratini qanday oshirish kerak?

Sizda "Stealth" mahoratini oshirishga imkon beradigan bir nechta variant mavjud:

  • Ittifoqchilar bayroqlarini ko'tarib, dushman kemalarini aldash.
  • Dushman askarlarini ittifoqchilar bayroqlarini ko'tarib aldash.
  • DU va OZK-ni aldash.
  • Patrulchilarni aldab dushman shaharlariga kiring.
  • Diplomatik tuproqni tashish bilan bog'liq to'liq vazifalar.
  • Kontrabanda shartnomalariga qo'shiling.
  • Tavernada iching, ammo, ammo bunday tadbirlardan qochish yaxshiroqdir.
  • Lo'lilarga vaqti-vaqti bilan pul bering.

Skeletning rifini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Kubada va Kayman orolining yaqinidagi Santyagoni toping. Santyago va Kayman orolining markazi orasidagi chiziqni ulang va keyin ushbu chiziqni uch qismga bo'ling. Santyagodan Kayman tomon taxminan uchdan ikki qismida Skeleton Rifni topasiz.

Qisqichbaqa orolini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Yamaykada Port Royal va Hispaniolada Santo Domingoni toping. Port-Royal shahri orqali to'g'ri gorizontal chiziq torting. Keyinchalik, Santo Domingo orqali vertikal chiziqni torting. Shunday qilib, ushbu ikkita chiziqning kesishish nuqtasida Qisqichbaqa oroli joylashgan joy bo'ladi.

Kromvelning eskadroni bilan uchrashuvni asbobsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, bizni Hispanioldagi Santo Domingoning g'arbiy qismida toping va G'arbiy Meyndagi Beliz shahrini toping. Santo-Domingoning g'arbiy qismidagi vertikal chiziq bo'ylab, keyin Beliz-Siti orqali gorizontal chiziq torting. Ushbu ikki chiziqning kesishish nuqtasida taxminan yashirin Isla-Mona oroli joylashgan bo'lib, u erda siz otryad bilan uchrashasiz.

Polkovnik Foksni qaerdan topsam bo'ladi?

Tulkini topish uchun Sent-Jonning qarorgohi gubernatorining birinchi qavatiga boring va bir nechta xonalarni qidiring. Bu Antiguada. Ulardan bittasida polkovnik bo'ladi. Boshqa tomondan, agar belgi ta'limotdan qaytmasa, topshiriqni yanada bajaring, boshqa bosqichdan o'ting va vaqti-vaqti bilan o'sha yashash joyiga tashrif buyuring.

Agar siz "Toshbaqa sho'rvasi" kvesti natijasida Foxni izlayotgan bo'lsangiz, "Xochitemning hiyla-nayrang oroli" kvestini boshlashdan oldin buni amalga oshirganingizga ishonch hosil qiling. Agar buni qilmasangiz, unda o'yin muzlatib qo'yishi mumkin.

Ba'zi hollarda, to'xtatilgan sayohat haqida xabar paydo bo'lishi mumkin va bu joyda biror narsa sodir bo'lishi kerak. Nima bu?

Bunday xabar yaqin atrofda asosiy belgi bilan muloqot qilish kerak bo'lgan belgi borligini ko'rsatadi. Bu tasodifiy qidiruvda NPC tomonidan tasodifan yaratilgan dengizchi bo'lishi mumkin. Shaharni o'rganing, joyida kuting - u hatto o'z-o'zidan paydo bo'lishi mumkin. Shuningdek, belgi topilmay qolishi mumkin va siz joyni tark etishingiz mumkin.

Belgining xususiyatlaridagi kamchiliklarga nima sabab bo'ladi?

Xususiyatlarning kamchiliklari bir necha sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin:

  1. Belgini ortiqcha yuklash.
  2. Siz juda ko'p ichgansiz.
  3. Belgining navigatsiya kemasidan u foydalana olmaydi - bu barcha atributlarga minus beradi.
  4. Jessica Rose qahramonni la'natladi.
  5. Belgida atributlarni kamaytiradigan tumor yoki totem mavjud.
  6. Qahramonning sumkasida vampirning qanoti, suyagi va boshqalar bo'lishi mumkin bo'lgan la'natlangan narsa bor.

Igor Patrin

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakovlar "Korsalar: Yo'qotilgan kemalar shahri" o'yinida ikkita oqim o'tkazdilar, bu pirat qaroqchilar seriyasining eng so'nggi qismi edi. Ushbu blogda men sizga dostonning so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsaklar: Har kimga o'zi uchun!".

Atmosfera uchun

Dastlab biz serial bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqa tarixiy ekskursiyani o'tkazamiz. Corsairs - bu strategiya elementlariga ega ochiq dunyo Action / RPG. Seriyada beshta rasmiy o'yin, shuningdek, bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzadagi birinchi o'yin 2000 yilda chiqarildi va Rossiya kompaniyasi uchun tijorat jihatdan muvaffaqiyatli loyihaga aylandi. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda tomonidan, Evropada UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda maqtovga sazovor. Ikkinchi o'yin birinchi Karib dengizi qaroqchilari filmiga bog'langan va 2003 yilda past sharhlar va sharhlar uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqdi va tanqidchilar ham, geymerlar tomonidan ham mashina va kuchsiz syujeti uchun deyarli hamma ko'zni qamashtirdi.

Bundan tashqari, seriya Seaward kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlarda muxlislar bilan shug'ullangan. Va g'alati tuyulishi mumkin bo'lganidek, havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qotilgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007 yil). Ikkinchisi oldingi qismning global tahririga aylandi va o'yin mexanikasini esga oldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalaridagi to'rtinchi "korsalar" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjet etishmasligi loyihani ko'mib tashladi va u hech qachon chiqmadi.

2012 yilda "Korsalar: har kimga o'zi uchun!" (Qisqacha KKS), avvalgi muxlis qo'shimchalari bo'lgan BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan. Va, aslida, bu bizning tahlil-tahlilimizning sabridir. KKS - bu "Yo'qotilgan kemalar shahri" ni (qisqacha GPC) qayta ko'rib chiqishga urinish, hozirda muhokama qilinadigan asosiy o'yin mexanikasiga bir qator yangi xususiyatlarni kiritish.

"Korsalar" o'yini



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi quruqlik. Unda qahramon o'yinchi nazorati ostida shaharlar, o'rmonlar va g'orlar bo'ylab yuguradi, koloniyalarga chiqish va talon-taroj qilish paytida janjal qiladi. Ushbu rejimda qahramon erni o'rganadi, yozuvlar bilan aloqa qiladi va jang qiladi.

Jangovar tizim qiziqarli va qiyin. O'yinchi vaziyatga qarab jangovar qurol bilan har xil turdagi zarbalarni berishi mumkin. Raqiblar atrofni o'rab olishdi - dumaloq zarba, dushman blokirovka qilib o'tirdi. Bundan tashqari, qahramon qurol-yarog 'bilan jihozlanishi mumkin - ham mushaklar, ham avtomatlar. Birinchisi kuchliroq, ammo uzoqroq vaqt davomida quvvatlantiradi va jangda foydasiz, ikkinchisi tezroq quvvat oladi, ammo kuchsizroq. Avtomatik zaryadlash. Bundan tashqari, qahramon ko'nikmalarini oshiradigan tulkilarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich taktikdir. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashib, kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'linadi: mayda tartandan tortib ulkan manovargacha. Kemalarda uchta sog'liq tarozisi bor: korpus, yelkan, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, suzib yurishda sekinlashadi va buyruq sizni qurollarni sekinroq to'ldirishga, yelkanlarni boshqarishga, shuningdek, samolyotga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytirishga majbur qiladi.


Uchinchi ittifoqdosh kema ko'rinmayapti, chunki shayton xato tufayli qayerda ekanligini biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil emas va turli xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida tashqi ko'rinishi va kalibri bilan farq qiluvchi zambaraklar mavjud. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurollarning shikastlanishi va og'irligi shunchalik katta bo'ladi, tur masofa va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kema harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshi harakatlanadi, boshqalari unga perpendikulyar. Sokinlikda, albatta, hamma sekin suzadi.

Uchinchi rejim strategik bo'lib, unda qahramon global xaritada sayohat qiladi, bu Amerikaning materik qismi bilan Karib dengizi arxipelagi. Aktyor to'rtta xalqdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlar bilan uchrashadi; Bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi qarama-qarshilikka kirsa (yozuvlar bilan ham, elementlar bilan ham), u taktik rejimga o'tkaziladi, u o'z navbatida, o'tirganda quruqlik rejimiga o'tadi.

Belgilarni tekislash



Xarakteristikalar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: Kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular belgi mahoratiga ta'sir qiladi, ba'zi fikrlarni ko'paytiradi. Kuchli qahramon qattiqroq uriladi va ko'proq narsalarni ko'taradi, etakchining jamoasi va ofitserlari o'zini yaxshi tutishadi.

Ushbu qismda xarakteristikalar faqat o'yinning dastlabki bosqichlariga ta'sir qiladi, chunki u keng syujetga ega va freeplayga e'tibor bermaydi. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni quruqlikda ham, dengizda ham terminator bo'lishga majbur qilmoqdalar. Bu, o'z navbatida, rol o'ynash uchun juda oz joy beradi, chunki fitna relslarga o'rnatiladi, ammo ba'zida o'yinchiga juda jiddiy tanlov taklif etiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchisi, chidamlilik va sog'liqning har xil o'sishiga, to'pponchalarni boshqarish qobiliyatiga va boshqalarga javobgardir. Kema qobiliyatlarini pompalamoq dengiz jangida yangi imkoniyatlarni ochishga imkon beradi. Bortga chiqish kemalarni uzoq masofadan ushlab olish, mushketka bilan jamoaga dastlabki zarar etkazish, duradgorning mahorati jangda kemani samarali ta'mirlash va h.k.

Biroq, kema mahoratini ishlatishdan oldin, xuddi shu mahorat darajasiga ega bo'lgan tegishli zobitni yollashingiz kerak. To'pga zarar etkazadigan bonuslarni ko'paytirdingizmi? Tegishli qobiliyatga ega qurolni tayinlaydigan darajada mehribon bo'ling. Qurolchidan tashqari kemada quyidagi ofitserlar bor: navigator (tezlik, manevr), qayiqchini (samolyotga chiqish), shifokor (jamoani jangda himoya qiladi), xazinachi (savdo), duradgor (ta'mirlovchi) va unga hamroh bo'lgan uchta taxtachilar. dengizda va quruqlikda qahramon. Tegishli mahorat bilan ofitserlar kemadagi uchta pozitsiyani birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va mahbuslarni tashiy oladi.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kema sifatida tasniflanadi. Jismoniy shaxslar har xil turdagi sovuq qurollar va o'qotar qurollar bilan ishlashga mas'uldirlar, shuningdek yashirincha (soxta bayroq ostidagi dushman qal'asiga muvaffaqiyatli parvozlar uchun javobgar), xarizma (obro'si va etakchisi) va omad bilan ifodalanadi.


100-da omad bo'lsa ham, o'yin sizga birinchi "Jodugar" kabi trollarni o'ynaydi

Kemalar quyidagilarga javob beradi: navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurol, samolyotga chiqish, ta'mirlash, savdo va mudofaa. Malakalar TES seriyasidagi kabi pompalanadi - amaliyot bilan.

Murakkabmi? Yetarli. Ammo, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

Aktyor kvestlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalar. Ular koloniyaning taniqli arboblari: savdogar, sudxo'r, kema quruvchi, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator tomonidan chiqarilishi mumkin. Nepisi shahrida ular sizdan iltimos qilishlari mumkin: biron joyga transportni olib boring yoki kuzatib boring, kimnidir toping. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublon oladi, vazifa davomida mahorat oshadi. Kvestlar xarakterning obro'siga ta'sir qiladi: bajarilmagan vazifalar uni pasaytiradi, bu esa o'yinda ba'zi narsalarni qilishingizga to'sqinlik qiladi (masalan, gubernatorlar bilan karta o'ynash) va shuningdek, agar ular qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, zobitlarni isyonga undashi mumkin. o'yinchi.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi bilan, nihoyat, tugadi va siz to'g'ridan-to'g'ri "Har kimga o'zi uchun!" ushbu blog bilan boshlandi.

Aytishim kerakki, men o'yinni chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin esa, yumshoq qilib aytganda, falokat bo'lgan. Ishlab chiquvchilar hardcore bilan juda aqlli edilar va odatdagidek KKS seriyasida ular boshida juda ko'p xatolarga duch kelishdi. Endi 2018 yil hovlida, va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlar mavjudligini (baxtga ko'ra, u hanuzgacha qo'llab-quvvatlanmoqda), uning chidamliligini, shuningdek, seriyaning hozirgi o'yin haqiqatlariga mosligini tekshirib ko'rsak yaxshi bo'lar edi. dizayn standartlari.

KKS o'yinning asosiy qismi jihatidan deyarli GPC dan farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, dvigatel birinchi qismni overclock qilgan bir xil Storm Engine. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Hunarmandchilik paydo bo'ldi. Aktyor iksir va tulkiklar, qog'oz lentalari, kenglik va uzunlik moslamalari kabi boshqa foydali buyumlarni tayyorlashi mumkin. Hunarmandchilik oddiy va umuman foydasiz bo'lib, u muvozanatga hech qanday ta'sir qilmaydi va ko'pincha joyni aniqlash uchun davriy ehtiyoj tufayli foydalaniladi.


Va, ehtimol, granatalar bor

Aytgancha, bu haqda - yangi mexanika. Ba'zan kvestlarda global xaritada yashiringan orolni yoki astrolab, kompas va xronometr yordam beradigan ba'zi bir aniq uchrashuv joyini topish kerak. Bunday yangilik juda mos keladi, u egri va tashqi ko'rinishi tufayli juda g'azablanmaydi, eng muhimi, mos va haqiqiy.

Tulkilar tushunchasini belkurak. Hozirgi shaklida ular qahramon inventarizatsiyasidan birgalikda harakat qilmaydilar, faqat ular xarakterga to'g'ridan-to'g'ri jihozlanganlarida. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin o'ynashga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki siz ularsiz ham qila olasiz. Ular juda kichik bonus bo'lib, ular pompalanadigan qahramon uchun ahamiyatsiz.

Ammo ozmi-ko'pmi muhim yangilik - bu o'yindagi yangi valyuta - dublonlar. Ular pesolardan qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, vazni bor, shuning uchun ularni minglab ko'tarish ishlamaydi. Yangi valyuta asosan kvestlarda ishlatiladi va undan freeplayda unchalik ma'no yo'q, chunki peso kvestlar uchun ham, samolyotga tushish uchun ham mo'l-ko'l quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchi g'ildiraklaridagi qo'shimcha tayoqchalar uchun kiritilgan. Ushbu o'yinda ko'p narsa yoqdi.

GPC bilan taqqoslaganda, KKS kemalar parkini biroz kengaytirdi. Yangi narsalar qo'shildi, ba'zi koloniyalar boshqa kuchning tasarrufiga o'tdi, biroz ko'proq tasodifiy hodisalar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasini biroz o'zgartirdi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar hayotiy organlarga tegmasdan, hamma narsaga ozgina tegishgan. Deyarli.

Ikkinchi "Korsalar" dan keyin KKS ("Karib dengizi qaroqchilari") katta voqealar kampaniyasini o'tkazdi. Va bu ushbu qismning asosiy yangiligi. Bir vaqtning o'zida asosiy afzallik va asosiy kamchilik.

Asosiy vazifa va o'yin muammolari



"Har kimga o'zi uchun!" Syujetidan o'tish. Qo'shimchalarni o'z ichiga olgan holda 70 soat davom etadi. Saqlash / joylashtirish hisoblanmaydi.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilikning eng qizg'in davri, noma'lum va hali ma'lum bo'lmagan to'qnashuv davri, Eski dunyo kuchlarining Yangilarni qayta taqsimlash uchun olib borgan kurashi. Yosh zodagon Sharl de Maure, 25 yoshigacha hayotini ma'nosiz ravishda yuqori jamiyatda o'tkazgan, odatda Parijdan Martinika frantsuz koloniyasiga keladi. U Amerikaga oilaviy vazifasi bilan chaqirilgan - uning ukasi Mishel de Monpeni general-gubernator Filipp de Poissi uni million peso qarzi uchun qo'ygan Frantsiya qamoqxonasidan qutqarish kerak.

Tabiiyki, hamma narsa shunchaki oddiy bo'lmaydi, hatto qahramonning ukasi ozod bo'lganidan keyin ham. Ammo bundan oldin siz hali ham borishingiz kerak. O'yin juda oddiy kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy kvestlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich missiyalar natijasida sizda kema, jamoa, ehtimol birinchi ofitserlar va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasi bo'ladi.

Keyinchalik, makroquest boshlanadi, uning davomida qahramon aslida u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni ishlab topadi. Bu ziddiyat tomonini tanlashni taklif qiladigan o'yinning ozgina vazifalaridan biridir. Bunday holda, bu: Gollandiya, shuningdek Angliya uchun ikki xil variant. Va bu erda syujetning birinchi o'ringa qo'yilishining afzalliklari va kamchiliklari paydo bo'la boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zida hatto u cheksiz bo'lib tuyuladi. Syujetning o'zi qandaydir bir daho bilan porlamaydi, o'yinchi uchun mahalliy notchlarda qatnashish, bitta sarguzashtdan boshqasiga o'tish qiziqroq, shuning uchun hikoyada ko'plab belgilar paydo bo'ladi, ularning ismlari (agar bo'lmasa) mavjudlik), keyingi kvestdan o'tayotganda unutasiz. Vazifalar, yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsada, bir xil turga ega. Ammo, menimcha, bu "korsalar" sevgilisini to'xtata olmaydi, chunki o'yinning o'zi hammasi bir xil sevimli va noyob "korsalar" dir.


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Ammo muammo shundaki, yuqorida aytib o'tilgan saqlash / joylashtirish. Ushbu o'yinda necha marta qayta yuklaganimni tasavvur ham qila olmayman, agar o'yin tugashiga oid statistikaga ishonsangiz - 419 va bu ba'zi bir lahzalarni takrorlashim kerakligini hisobga olmasa ham bo'ladi.

Agar ilgari o'yinda trol uchrashuvlari va trol bo'ronlari bo'lgan bo'lsa, unda ularga trol shamol va trol vaqti qo'shilgan. Yo'q, ular KPKda ham bo'lganlar, ammo bu erda ular juda charchagan.

O'yinda belgilangan vaqt ichida o'tishni talab qiladigan juda ko'p miqdordagi kvestlar mavjud. Hammasi yaxshi bo'lar edi, lekin trol shamol har safar yelkanlarga tayoqlarni soladi, shuning uchun qo'llab-quvvatlanmaydigan shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning muvaffaqiyatsizliklari odatiy holdir. Siz go'yo biron bir kvestni boshdan kechirganingizda va u bir oy davomida muvaffaqiyatsiz bo'lganini bilib olgan paytlaringiz bo'ladi (mening ishimda bu "Pirat Saga" edi), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga vaqt chegarasi borligini aytmaydi - erta tejamkorlikni yuklang, yana bir necha soatlik o'yinni boshlang.

Va oxir-oqibat, hech kim ishlab chiquvchilarni topshiriqni bajarish vaqtini yoki uning bosqichlaridan birini bir necha kunga oshirish uchun bezovta qilmaydi. Hech kim jurnalga "shoshilish kerak" ruhida qo'shimcha yozuvlar qo'shishni xohlamaydi. Va nihoyat, buning o'rniga, hardcore o'rniga, bu buzuq o'yin dizaynidan boshqa narsa emas. Trol o'yinlarining engil versiyasiga o'xshash narsa.

Bu biz to'g'ridan-to'g'ri o'tadigan kvestlar haqida gapirmayapmiz. O'yinda shunchaki odob-axloqsiz turdagi vaziyatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlari bilan yolg'iz qoladi - ular bilan kurash. Va nihoyat, bu qiziq emas, lekin yana u egri va hatto vaqti-vaqti bilan kulgili, ayniqsa siz otish va yugurish taktikasini o'ynasangiz. Faqatgina "Benni Xill" yoki "Got You Babe" filmidagi musiqa etishmayapti, agar ushbu epizod takrorlanib takrorlansa. Yoki chuvashlarning g'azabini kesish kabi yanada aniqroq narsa.

Va barchasi shu deb o'ylaysizmi? Jahannam bor edi, o'yin syurprizlarni keltirib chiqarishi mumkin, masalan, arxipelag bo'ylab ba'zi tulkilar yoki düello to'pponchalarni to'plashingiz mumkin. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki ozroq kechirilsa (yo'q), demak, birinchisi - yuz falsafasi. Va keyin ular sizni har xil plitalar, katta marvaridlar va shamlarni izlashga majbur qiladi. Ha, bularning barchasi imkonsiz va qiyin narsa emas, aksincha, mutlaqo zerikarli va asl emasligi bilan g'azablantiradi.


Yo'q, men jiddiyman, faqatgina ushbu maydonlarni tozalash o'yinlarga boy

Endi shafqatsizlarcha talon-taroj qiladigan fitnaga qaytamiz. Gap shundaki, men uchun ushbu serialning sevgilisi sifatida asosiy kvestni boshdan kechirish qiziq bo'lgan, ammo har xil kinematografiya va boshqa hikoyalarga qiziqqan inson sifatida o'yin ikkinchi yarmimdan meni xafa qila boshladi.

Nima uchun? Chunki tarixda hech qanday muammo yoki g'oya yo'q. Aslida, bu "o'g'il muvaffaqiyatga erishdi" mavzusidagi navbatdagi o'yin va shu bilan. Qahramonning o'zgarishi va uning ichki fazilatlari oshkor etilishi yaxshi ko'rsatiladimi. Va tamom. Va tarix atrofida o'yin qurilgan yadro yo'q. Qahramon boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilishda fitnaning yarmidan ko'pini subplotlarda o'tkazadi. Shuning uchun, voqea ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri qanday qilib Karib dengizi atrofida bir necha oy aylanib yurgani haqida, shunda ikkinchisi bilan bir suhbatda uni boshqa safarga jo'natgani haqida.

Va bundan tashqari, hikoyaning ekvatoridan o'tib, paranormalizm fitnani faol ravishda ishg'ol qila boshlaydi. Birinchidan, bizda garovgirni yerda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, ancha oldin vafot etgan va endi u boshqa skeletlarni tiriltiradigan deyarli o'ldirilmaydigan murda shaklida mavjud. Bu sizga etarli emasmi?

Sizga qanday qilib butun Hindiston arvohlar oroli yoqadi. Ajoyibmi? Va syujet xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq bo'lgan hind o'yiniga aylanishini qanday yoqtirasiz? Ajoyibmi? Albatta, chunki bu qarama-qarshi sarguzashtlar ruhiga juda mos keladi, ular juda realistik tarzda amalga oshiriladi va eng muhimi jiddiy ohang bilan xizmat qiladi.

Natijada, syujet o'tgandan so'ng, menda ikki his bor. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini boshdan kechirish juda hayajonli edi, men kvestni bajarish uchun boshqa variantning noyob imkoniyatidan mamnun edim. Ammo o'yin dizaynidagi qiyshiqlik va syujetdagi vaqti-vaqti bilan o'yin o'yinni ba'zan deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy ajralib turadigan xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Qurulishdan tashqari yana nima? Ha, xuddi shu cheksiz "korsar" freeplay, unda o'yinchi o'zini o'zi ko'ngilxushlik qiladi va men u haqda yuqorida etarlicha batafsil yozganman. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy kvest yo'nalishlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLC-lar sezilarli darajada yangi narsani taklif qila olmaydi - ular asosiy kamchiliklarning ham, kamchiliklari bilan ham, bir necha soatlik o'tish uchun so'l so'rovlar. Ular haqida batafsilroq gapirish befoyda va menga keraksiz bo'lib tuyuladi.

Natijalar



Bular puxta, ziddiyatli, murakkab, egri va noyob "korsalar" dir. Va "Har kimga" haqida nima deyish mumkin? Aytishimiz mumkinki, 2018 yilda o'yin mexanikasi, ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yinlari kabi hidga ega. Seriya standartlariga ko'ra, o'yin 2003 va 2007 yillarda bo'lgani kabi, umuman olganda bir xil edi va u bir xil bo'lib qoldi. Va zamonaviy geymer uchun bu juda katta hukm, chunki KKS o'yinchini so'zdan umuman kechirmaydi. Va ba'zi keksa odamlar, hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu o'yinni o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas Storm Engine o'n yil oldin (o'yin chiqarilgan paytda) grafikani vaqti-vaqti bilan saqlaydi yoki buzilib ketishi mumkin bo'lgan xatolarni keltirib chiqaradi, shuningdek katlama bilan do'stona emas; Va men hatto egri skriptlarning vaqti-vaqti bilan paydo bo'lishi haqida gapirmayapman, chunki biron bir narsa kerak bo'lganda sodir bo'lmadi va natijada siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, unutmaslik kerakki, suhbatlar ovoz chiqarib berilmaydi va o'yin jarayoni ba'zida ekranning pastki qismida matnni o'n daqiqalik o'qishga to'g'ri keladi va hatto ovozli aktyor bo'lmasa ham sozlash haqida nima deyishimiz mumkin.

Sog'liqni saqlash uchun realizm bilan boshlangan fitna g'ayritabiiy tansoqchiga o'tib ketdi, bu rostini aytganda, bitta o'yinchiga dushmanlarning bir xil olomon ruhida xakerlik texnikasi tufayli finalda o'tish juda qiziq emas edi. Biroq, bu hali ham o'nlab soatdan ko'proq vaqt davomida bunday o'yinlarning muxlislarini jalb qiladigan yaxshi sarguzasht.

- Har kimga! boshqa hech qanday o'yin taqdim eta olmagan bir xil noyob qaroqchilik tajribasini taqdim etishi mumkin. Sid Meyerning "Qaroqchilar" va AC IV: Qora bayroq engil arkadalardir, ular bilan taqqoslaganda "Korsaklar" ning istalgan qismi dengiz bo'ri hayotining haqiqiy simulyatori bo'lib tuyuladi.

Shuning uchun men sizga shunday qilishni maslahat beraman. Yangi boshlanuvchilar va seriyani yaxshi bilmaganlar uchun, men sizga birinchi pleytvordagi syujetda umuman gol urishingizni va faqat freeplay bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Va shundan keyingina tajriba orttirib, fitnani boshlang. Keksa odamlar uchun men qandaydir bir vahiydan umidvor bo'lishni maslahat bermagan bo'lar edim, lekin men bozorda hech qanday banal narsa yo'qligini hisobga olib o'tishni maslahat beraman - va bu o'yin o'zining barcha noaniqliklari bilan hissiyotni qondira oladi. nostalji va hech bo'lmaganda yangi narsalarni bering.

Va eng yaxshi "Korsalar" hali ham "Yo'qotilgan kemalar shahri".

Korsalar Har biriga o'ziga xos Xarakteristikaning xususiyatlari Shaxsiy qobiliyatlar
Xarizma - odamlarni ishontirish va asir olish qobiliyatidir. Belgining shaxsiy jozibasi yoki obro'si bilan bog'liq vaziyatlarda o'yin voqealari natijalariga ta'sir qiladi. Etakchilik va o'rganishga bog'liq (A * 0,9 + T * 0,1)
Repiralar va qilichlar. Qo'lda rapierlar, qilichlar va boshqa kichik asboblarni boshqarish qobiliyati. Reaksiya va idrokka bog'liq (R * 0,9 + 1 * 0,1)
Qilichlar va razvedkalar. Nafaqat kuchni, balki mahoratni ham talab qiladigan qilichbozlik va shunga o'xshash kavisli maydalash va pirsing bilan kesish qurollarini boshqarish qobiliyati. Kuch va reaktsiyaga bog'liq (P * 0.6 + R * 0.4)
So'zlar va o'qlar. Og'ir keng so'zlar, o'qlar va noyob qilichlarni boshqarish qobiliyati ajoyib jismoniy kuchni talab qiladi. Kuch va chidamlilikka bog'liq (P * 0.9 + E * 0.1)
Avtomatlar va mushaklar. Shaxsiy qisqa, uzun va ko'p o'qli o'qotar qurollardan foydalanish qobiliyati, epchillik va ma'lum miqdordagi omadni talab qiladi. Reaksiya va omadga bog'liq (R * 0,5 + S * 0,5)
Omad. Baxt. U omad. Hamma joyda va hamma uchun kerak! Omadga bog'liq. (S)
Yashirin. O'tmishdagi dushman postlarini siljitish qobiliyati, cheksiz okean cho'lida ta'qib qiluvchilardan qochish yoki ko'kdan tortib olganday beparvo dushmanga tushish. Omad va idrokka bog'liq (S * 0,5 + 1 * 0,5)
Korsalar Har birining o'ziga xos xususiyatlari Xarakteristikasi Kema qobiliyatlari
Navigatsiya. Bo'ronlar va qalin tuman orqali kemada harakatlanish qobiliyati. Navigatsiya moslamalarini ishlatish va otryadlarni boshqarish qobiliyati. Eng katta va eng dahshatli kema tajribali kemachining qo'liga osongina itoat etib, qushday uchadi. Qabul qilish va o'rganishga bog'liq (G0.2 + T * 0.8). Muayyan sinf kemasini boshqarish uchun tegishli minimal Navigatsiya darajasi talab qilinadi: 1-sinf uchun 95 navigatsiya, 2-sinf uchun 80 ta navigatsiya, 3-sinf uchun 65 ta navigatsiya, 4-sinf uchun 45 ta navigatsiya, 5-sinf uchun 25 ta navigatsiya, 6-sinf uchun talab qilinadi. 01 navigatsiyani talab qiladi. Navigatsiya mahoratining etishmasligi qahramonning barcha qobiliyatlari va xususiyatlarining pasayishiga olib keladi ("minuslar" deb nomlangan, xarakteristikalarda salbiy jarima nuqtalari paydo bo'lishi). Jarima miqdori joriy va talab qilingan Navigatsiya qiymati o'rtasidagi farq sifatida, sinflarda aniqlanadi. Masalan, sizda navigatsiya mahorati 50 va keng so'zlar va o'qlar 35 bilan shaxsiy mahoratingiz bor, siz 2-sinf kemasidan foydalanishni boshladingiz, barcha ko'nikmalaringiz 30 ballga kamaygan, endi keng so'zlar va o'qlar mahorati 5 ballni tashkil etadi.
Aniqlik. Dengizni haydab chiqaruvchilar uchun eng muhim fazilatlardan biri. Haqiqiy kapitan atrofdagi barcha baliqlarni qo'rqitish uchun o'q-dorilarni behuda sarflamaydi. Har qanday zapp maqsadga yo'naltirilgan! Idrok va omadsiz amalga oshirib bo'lmaydi (l * 0,8 + S * 0,2)
Asboblar. Qurolni mohirlik bilan jihozlang va o'q otishining aks-sadolari hali bo'linmalar orasida to'xtamagan bo'lsa-da, yana taqiqlang-jihozlang, o'qni o'z vaqtida suv bilan yuvishni unutmang, salqin ... boshqa hech narsa - yuk, tuzlangan bodring, voleybol! O'qish va Sipaga bog'liq (T * 0,6 + P * 0,4)
Bortga chiqish. Iloji boricha aniqroq qilib, kemani dushman tomoniga olib keling, mushuklarni birinchi urinishda uloqtiring va titrayotgan dushmanga qor ko'chkisiga tushing, pastki qismlar bo'ylab bo'ron kabi shoshiling va. eng kam yo'qotishlar bilan munosib mukofot bilan dushman kemasini oling! Bularning barchasi katta mahorat va tajribani talab qiladi, ammo boy o'lja barcha sa'y-harakatlarni osonlikcha to'laydi. Ta'sirchanlik va o'rganishni o'z ichiga oladi (R * 0,7 + T * 0,3)
Himoya. Kundan kunga ekipaj kemaga "ko'nikib" qoldi va endi har bir dengizchi o'nlab yangi kelganlarga arziydi. Jang paytida o'z xalqingizni himoya qilish, ularning ahmoqona va bema'ni o'lishiga yo'l qo'ymaslik - yaxshi sardor va epchil strategning vazifasi. Chidamlilik va etakchilik ekipajni kemani himoya qilish uchun safarbar qilish uchun bir xil darajada muhimdir! (E * 0,5 + A * 0,5)
Tuzatish. To'plar kemani shafqatsiz do'lga urganida, yon tomonlarini parcha-parcha qilib, yelkanlarni lattaga aylantirganda, charchagan korpus shafqatsiz elementlarning zarbasi ostida titragan va ingraganida, va shamol shamshirni iplar singari yirtib tashlaganida, ta'mirlash bu bo'ladi kema mahoratining eng muhimi. Chidamlilik juda muhim, keyin esa idrok
(E * 0; 8 + 1 * 0.-2)
Savdo. Kecha munosabati bilan sotib olgan narsangizni ertaga foydali sotish imkoniyati. Har doim foydali savdo yo'llarini bilish, ishbilarmonlik, ehtiyotkorlik bilan hisobga olish va keng joy tutish doimo tashabbuskor kishining qo'lida. O'rganish va etakchilik - bu hamma narsa (T * 0.8 + A * 0.2) ...
Obro'-e'tibor. Obro'-e'tibor jamiyatning xarakterga bo'lgan munosabatini aks ettiradi. Oddiy belgilar obro'si butun o'yin davomida o'zgarishsiz qoladi: ularning xulq-atvori allaqachon rivojlangan va ular o'zlarining xatti-harakatlarida bir xildagi ekanligiga ishonishadi. Bosh qahramon boshqalardan vakolat, shon-sharaf va sharaf bilan ajralib turadi. Qahramonning shuhrati vaqt o'tishi bilan o'chib boradi va harakatlar odamlar xotirasidan o'chib ketadi. Yomonlik yomonroq, yaxshilik tezroq unutiladi. Agar siz jiddiy harakatlar qilmasangiz, unda qahramon boshqalar tomonidan "noma'lum avantyur" sifatida qabul qilinadi. Vakolat, shon-sharaf va sharaf qahramonni boshqa o'ynaladigan barcha belgilaridan ajratib turadi. Vakolat - bu qahramonni uning atrofidagilar tomonidan baholanishi (birinchi navbatda qahramonning otryadida bo'lgan kemalar ekipajlari tomonidan). Agar kapitanning vakolati tanqidiy ravishda tushib ketgan bo'lsa, unga Qora belgi taqdim etiladi va o'z xohishiga ko'ra yoki majburiy ravishda iste'foga chiqishni taklif qiladi. Agar Hokimiyat baland bo'lsa, qo'mondon atrofida birlashgan ekipaj kelajakka bo'lgan ishonch bilan har qanday sinovlarga dosh bera oladi! Shuhrat qahramonning mashhurligi, mashhurligi, shuhrati nimadan iboratligini ko'rsatadi. Taniqli shaxs oldida har qanday eshiklar ochiladi, muxlislar uning e'tiborini qidirmoqdalar va raqiblar uning ismining zikr qilinishidan qo'rqishadi! Haqiqiy qahramon ruhning olijanobligi, fidoyilik va yuksak intilishlardan qochib qutula olmaydi. Xudoning amrlaridan va inson qonunlaridan. Hurmat sizning qahramoningiz ko'pincha nimaga moyilligini ko'rsatadi. U dunyoni va uning aholisini qutqarganda sharaf o'sadi. Yoki buzilgan va'dalardan, zo'ravonlik va yovuzlikdan tortib, eng jirkanch chuqurlikka tushadi. Shaxs obro'si xarakterning harakatlariga bog'liq va o'z navbatida o'yindagi boshqa aktyorlar uni qanday qabul qilishiga ta'sir qiladi. Ammo, agar qahramon bir xildagi va o'lchovli hayot tarzini olib boradigan bo'lsa, eng kam xavfli echimlarni tanlasa, cho'l dengizlarida yolg'iz sayohat qilsa, uning sharafi va shon-sharafi barmoqlari orasidan qum singari yo'qoladi, neytral va murakkab bo'lmagan o'rtaga intiladi. O'yinda jamoaning xotirasi qisqa va o'rtacha o'yin yilining yarmidan oshmaydi.
Korsalar Har kimga o'z to'plari, kemalaringizdagi sovutgichlar


3 funtlik to'p
Minora bilan jihozlangan pastki qurol. Ular eng katta harakatchanlikka ega va kichik o'lchamlari tufayli eng kam kuch va mag'lubiyat masofasi. Tez-tez qayta yuklashga imkon beruvchi tez-tez almashtiriladigan shlyuz bilan jihozlangan. Range - 350, zarar - x 1,0, qayta yuklash - 10 sek.

6 funtlik to'p
Yengilligi va parvarish qilish qulayligi tufayli kuryer va savdo kemalarida juda mashhur bo'lgan kichik asboblar. Range - 450, zarar - x 1,5, qayta yuklash vaqti - 19 sek. Og'irligi 6 c.

12 funtlik to'p
Kichik harbiy parkning asosiy qurollari yuqori balandliklarda o'q otishga qodir, bu esa jangovar samolyotlarni sezilarli darajada oshiradi. Ular juda ishonchli. Range - 550, zarar - x 2,0, qayta yuklash - 31 sek. Og'irligi 11 c.

16 funtlik to'p
Frantsuz tipidagi zamonaviy qurollar. Progressiv dizayni tufayli ular oddiy yarim qurollarga qaraganda ko'proq zarar etkazishadi va yuklanish vaqti, ishonchliligi jihatidan ulardan bir oz pastroq va og'irligi jihatidan bir oz pastroq. Range - 600, zarar - x 2,5, qayta yuklash vaqti - 40 sek. Og'irligi 16 c.

To'plar 20 funt
Kema tarkibida qotib qolgan to'p to'plaridan foydalanishga imkon beradigan eng katta kalibrdagi to'plar, dushmanga etkazilgan zararni sezilarli darajada oshiradi. Biroq, bochkaning uzunligi ularning og'irligining sezilarli darajada oshishiga olib keladi. Range - 650, zarar - x 3,0, qayta yuklash vaqti - 48 sek. Og'irligi 20 c.

To'plar 24 funt
Qurolning asosiy texnik ko'rsatkichlari nisbati jihatidan eng muvozanatli. Ular harbiy va ekspeditsiya kemalarida munosib mashhurlikka ega. Range - 700, zarar - x 4,0, qayta yuklash - 56 sek. Og'irligi 29 c. 1 dona paket

To'plar 32 funt
Qal'alarni bombardimon qilish uchun mos bo'lgan katta kalibrli og'ir qurollar. Korpusning shikastlanishiga olib keling. Ta'sir doirasi - 650, zarar - x 5,0, zaryadlash - 61 sek. Og'irligi 40 c.

Semiculeurins
Kuchli karavotli va qattiq yog'och g'ildiraklari bo'lgan maxsus mashinada uzun pog'onali 8 funtli qurollar ... Ularning o'q otish maydoni ko'paygan. Odatda to'siqni o'tkazish uchun foydalaniladi: masofa - 700, zarar - x 2,0, qayta yuklash vaqti - 35 sek. Og'irligi 16 c.

Kulevrins
O'rtacha uzoq masofali 18 funtli qurol, nisbatan kichik kemalarda foydalanish uchun mos. Ajablanadigan jang maydoniga qaramay, ular jihozning ajoyib og'irligi va davomiyligi bilan farq qiladi. Menzil oralig'i - 850, zarar - x 3,0, zaryadlash - 52 sek. Og'irligi 32 c.

Barcha qurollarning ballistik diagrammasi. Buni sinab ko'rish uchun sovutish moslamasi va 32 funtlik to'plarni jangda solishtiring, shunda siz bu o'lim o'limi kabi muhim emas.

Muharrir tanlovi
Bu qirollik flotidagi HMS Beagle sakkizta kemasining ikkinchisi edi. Ism ...

Korsalar: har kimga! bu Storm 2.8 dvigateliga asoslangan BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan Corsairs seriyasidagi o'yin. O'yin 7-da chiqarilgan ...

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz! Bu erda siz o'yin seriyasiga oid deyarli barcha savollarga javob topishingiz mumkin ...

Ko'rinishicha, uzoq umr ko'rish va o'lmaslik xayoliy qahramonlar yoki ertak qahramonlarining vakolatiga kiradi va bir qarashda, ehtimol ...
Morganning vitse-prezident maqomi ushbu ajoyib ofisga kirganingizda ayon bo'ladi. Morganning stoliga boring va olib boring ...
O'zgarishlar Raqiblar Qo'mondonlari Tomonlarning kuchlari Modulda Lua xatosini yo'qotish: 170-qatorda Wikidata: maydonni indeksatsiya qilishga urinish ...
Dengiz shaytonining qo'lida vaqtdan oldinroq bo'lmaslik uchun qaroqchiga nima qilish kerak? Jasorat uchun bir qultum rom oling, to'pponchani yuklang, ...
"Shisha idishlar: Endi siz kompyuterdasiz" ("Shisha idishlar: Endi siz kompyuterdasiz") o'yinidan kompyuterga o'tish PASSAGE 1-kun Asosiy ...
Salib yurishlari - xristian G'arb xalqlarining musulmon Sharqiga qurolli harakati bo'lib, ...